【ファミコン】40代になってもゲーム好き 27 at CAFE40
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[前50を表示]
500:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 12:55:48.75 .net
体が酸化しつつあるんだし参加しちよ

501:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 14:42:25.47 .net
トゥームの新作がスマホ向けでがっかり

502:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 15:06:30.92 .net
マジかよ…

503:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 15:51:48.58 .net
>>472
マルカツでは全ステージ募集してた記憶がある
盛り上がってたのはstage1と2だね

504:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 19:32:34.32 .net
87年の夏、10才のワシは、おもちゃ屋のおばちゃんに
「りんくのぼーけんとパルテナのかがみをお願いします」と、ディスクシステムの書き換えサービスを頼んだ経験が出来たのを今も忘れてない。
今もそのディスクは現役で元気でいてくれている

505:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 19:41:26.42 .net
1年や2年待ったゲームなのに買ったら15分ほど触ってそれ以降放置なのが増えた

506:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 20:01:09.45 .net
>>499
俺も87年の2月くらいだったか
俺はリンクの冒険を買い、俺の友達はドラクエUを買っていたので、
お互いソフトを交換で貸しあって、どちらのソフトもクリアした。
友達はリンクの冒険はそこまで面白いわけじゃなかったな、と文句を言っていた
一方、俺はグレムリン火を吐きまくりやがって全滅したじゃねーかとムカつくほど
ドラクエUを思う存分楽しんでいた

507:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 20:19:31.41 .net
ディスクと言えばディスクライターの偽物で書き換えやっている店も当時あったな。
デパートやおもちゃ屋行くのが面倒で何度か書き換えしたけど、本家と同じく500円
取られたw

508:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 20:21:49.09 .net
ファミコン持ってないのにドラクエUのサウンドトラックは買ったなあ
あとオホーツクに消ゆのも
オホーツクに消ゆは半ばNTR感があるからエンディングが切なくなる

509:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 20:43:24.54 .net
NTRといえばそうだがw
めぐみ派だったんだよなあ……
ドラクエ2のグレムリンで思い出したが大灯台の難しさが密かにヤバい

510:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 20:53:54.00 .net
ゲーム音楽ですか
ナムコ系が好きだったな。ドルアーガとか

511:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 21:09:01.22 .net
オホーツクに消ゆは道産子には
最高のアドベンチャーゲームだったな
ただ、釧路→札幌→網走→紋別→函館を
一日じゃ厳しくないか?w
とか思ってたが
ちなみに北海道大移動はクルマが抜群の性能だったという
答えを出した動画製作者さんがニコニコ動画にいた
スナッチャーとオホーツクに消ゆを
VOICEROIDでフルボイス融合させた動画がおれは大好きだ
オホーツクに消ゆフルボイスは古参ユーザーの夢を叶えたといえよう
気になった方は「てーや」様という動画製作者をフォローしてあげてくれ

512:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 21:18:17.06 .net
>>503
ドラクエUは結構曲良いよな、サントラ買うのも分かるわ
俺はカセットでパスワード入力時の曲とか録音してたww
>>505
俺はナムコのサントラは結構買ってた
源平とか妖怪道中記とかベラボーマンとかはカセットテープで買った
ワルキューレの伝説とかマーベルランドはCDで買ったな
マーベルランドはジェットコースター面の曲がいいな
>>506
オホーツクにきゆとかあの辺のアドベンチャーやったことないんだよな
今やっても面白いかな?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 21:21:40.20 .net
>>502
ディスクシステム書き換えたなあ
任天堂のプロレスの対戦が最高に笑えた
謎の村雨城とかも面白かったし、エスパードリームも良かったなあ
萌えろツインビーだかも書き換えたっけ
でーでーでーでれで
でーでーでーでれで
でーでーでーでーででー♪
デロリッ♪(ディスク挿入音

514:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 21:28:10.62 .net
>>507
オホーツクは実は結構難しくて時間がかかるのだが
詰まったら攻略サイトを見ればストーリーを楽しめる
チャート以外のテキストに伏線が多いのでちゃんとメモっておかないと忘れるぞ

515:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 22:40:50.61 .net
うちは小学校


516:2年にファミコンを85年のクリスマスに買ってもらい その翌年の夏になると、爺ちゃんから赤いツインファミコンを貰った。 当時はコンポジットもあるツインファミコンは邪道と罵られるも、クラスで俺しか持ってなかったから鼻高な日々だったのに、そんなディスクは2年も持たなかったわ 泣



517:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 23:20:52.13 .net
昔のサントラって効果音も入ってたよね
あれ結構好きだった

518:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 23:41:05.40 .net
ディスクシステムの書き換えと言えば当時同級生の友人と街にくりだして書き換えしに行ったんだけど
その帰りにヤンキーのカツアゲにあってディスク持っていかれたことがあったな
コナミのグリーンベレーだったんだけど、あの時代はビーバップヤンキーが街中にゴロゴロ居てけっこうカオスな世の中だったな

519:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 23:49:19.32 .net
ナイフ持ち歩いてたもんな当時のヤンキー集団

520:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 02:00:41.31 .net
オホーツクに消ゆをやってニポポ人形を買った(小さいの)。高田馬場の栄通りも訪問したなぁ。阿寒湖の遊覧船も乗った。とにかくあのゲームは面白かったな

521:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 02:01:18.55 .net
そういやオホーツクにきゆは燃えろプロ野球の抱き合わせで買ったな

522:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 03:04:40.25 .net
燃えプロって今考えるとゲームとしての完成度が異常に低いよな
当時は最先端だと思ってたけどファミスタの方がゲームバランスは優れてると思う

523:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 03:16:49.31 .net
燃えプロはハードオフのジャンクに大量にある印象
同シリーズのテニスは出来良くてよく遊んだわ

524:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 03:30:30.55 .net
後のパワプロのシステムの礎となったコナミのエキサイティングベースボールはムズすぎて歯が立たなかったな
同エキサイティングシリーズのエキサイティングバスケットとビリヤードは出来も良くて面白かった

525:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 03:35:12.37 .net
>>516
プレイ感覚はよかったが大味すぎた
打球のパターンが少なめでバントホームランが出るなど条件設定がおかしいw

526:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 07:14:58.75 .net
>>509
そうか、割と楽しめそうだな
参考になったわ、ありがとう
荒い清和の絵もべーしっ君とかで割と好きなので、
そのうち遊んでみよう
>>510
俺も85年の四月にファミコン買ったぞ
最初に買ったのはゼビウス、当時ゲーセンにもたまに行ってたんで、
ジャンプに出てたナムコットの広告を見て夢の世界だと思ったなww
7月にはドルアーガの塔を買って攻略本片手に60階を駆け上がったなw
裏ドルアーガも楽しんだ
俺は85年の12月年末はスターラスターとフォーメーションZを、
年始はテグザーを買い込んだなあ
今だにナムコアンソロジーでスターラスター遊んだり、テグザーネオを買って、
オリジナル版のテグザーを楽しんでいる
これ、一生やってそうな思い出のゲームだな
ディスクシステムは86年くらいだったか、
所ジョージだかがCMしてたか?ゼルダに憧れて買ったなあ
確かに、ディスクシステムはまだ持ってるヤツが一部だった気がする
持ってると、おっ、持ってるのか!と驚かれた気がする

527:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 07:53:13.04 .net
>>520
あなたシューティング好きとみた

528:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 08:45:08.58 .net
シューティングはノーマルコントローラーか
ジョイスティックでやるのがいい。
ジョイカードかホリコンでやるのはほぼ下手クソがやる事

529:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 08:56:19.61 .net
俺のシューティングはMSXのパロディウスで終わった

530:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 09:42:36.09 .net
>>521
確かにシューティングはわりと好きかも
古くはゼビウスとかタイムパイロットとかゲーセンで遊んだな
スペースハリアーとか大好きだった
そういうや、この


531:前アケアカでタイムパイロット買ったわ ついでにプーヤンも買ったが、あれもきっとシューティングだなw ファミコン版のグラディウスとかサラマンダとかも好きだった ツインビーもやったな ナムコのドラゴンスピリットとかも好きだったなあ PCエンジンで最初に買ったタイトルはRTYPEでやはりシューティングか まあ、ゲームシステムでシューティング以上に分かりやすいのって中々無いしね それ以上にルール分かりやすいって言うと、ぷよぷよとかテトリスくらいかもw ハレーズコメットとかもホテルのゲーセンで連コインした記憶w けど、弾幕シューティングとかは疲れちゃってダメだな 前に東京エンカウントで中村がダライアスやって、 弾幕シューティングより俺はこのくらいのがいいなと言っていたが、 俺も同意だわ >>522 女医ボールって連射のついたジョイスティックあったじゃん? あれ、スターラスターで使うとビームが敵に届く前に次のが出て、 ビームが消えて敵に全く当たらなくなるんだよなw



532:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 09:48:50.73 .net
スクロールがカクカクだったけど、シューティングはファミコンよりMSX-コナミのが上だったな
SCCで音が驚異的だったのもそうだが、とにかく絶妙なバランスだった
魔城伝説はファミコン化したらすげえ省略版になっちゃったんだよな……
アレを魔城と判断しないで欲しいくらい

533:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 09:50:51.58 .net
魔鐘伝説みたいなゲームもあった気がする
魔鐘の間違いかな?
友達んちで遊んだなあ

534:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 11:31:02.39 .net
魔鐘だね
洋ゲーを移植したから凄まじいほど難解なゲームだった

535:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 11:37:42.68 .net
>>527
洋ゲーの移植なんだ
B級アクションゲーかな?っていうイメージだった
そんなに難しい感じはなかったけどなあ
まあ、友達の家でやったので最後までクリアしたわけじゃないからアレだけどw

536:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 12:30:18.98 .net
>>524
女医ボールw

537:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 12:35:46.01 .net
>>524
‪w‪w貴方!シューティングの歴史と共に歩いたといっても過言ではない。スターソルジャーも当然やったんでしょうね

538:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 13:55:07.53 .net
>>520
オホーツクは操作コマンドをセレクトボタンで切り替える(ページ送りできる)ので覚えておいてくれよな
基本操作すぎて攻略サイトにも書かれていないのだ

539:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 14:09:58.97 .net
>>524
そのボールはどこに売ってますか?気になります!

540:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 14:13:51.98 .net
>>529
エロいよなw
>>530
スターフォースは借りてやったぞw
高橋名人の16連射とか流行ってたよな
スターソルジャ−は買った気がする
それ以降は知らないのだけどw
へクタ−なんたらかんたらとかあったっけ?
>>531
覚えとくよ
安いファミコン遊べる中古機がどこかにしまってあったんだよなあ
ドコヤッタか探さないと

541:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 14:26:31.98 .net
任天堂ベースボールで1コンの上と、ジョイカードもしくはホリコマンダーの下を同時に押しながら投球すると
超低速魔球が投げれるんだよな
変化させるとエグい球になってたな

542:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 14:41:44.50 .net
>>534
あったあった
明後日の方向に曲がっていくやつ

543:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 15:30:59.89 .net
あと、フォアボール出して暫くボールをかき回してると
勝手にランナーが走り回ってホームで刺せる事も出来た

544:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 15:36:57.55 .net
>>532
残念ながら、女医ボールは売ってないのだよw
100年に一度、秋葉原の某中古店の片隅にひっそり現われると
民明書房の刊行物に書いてあった

545:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 1


546:8:10:02.09 .net



547:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 19:05:36.30 .net
女医スティックハァハァ

548:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 20:13:53.13 .net
それは男性医師なのでは?(名推理)

549:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 20:43:21.38 .net
な、なるほどJOYさんのスティックか…ゴクリ

550:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 21:10:57.93 .net
ダウンタウン熱血行進曲対戦の4人目コントローラーてどうやって繋ぐの?スーファミ時代ならタップが売ってたけどファミコンにもあったの?

551:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 21:29:27.01 .net
女医よりナースでお願いします

552:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 21:31:21.14 .net
>>542
4個繋げるタップがあった
任天堂純正はちょっと記憶にないんだけどHORIなどの有名どころがあったはず

553:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 22:03:20.99 .net
『ウォッチパーティーin
超滅APEXLEGENDS2
with釈迦/Day3/Final』
(17:45〜放送開始)
www.twitch.tv

554:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 22:09:44.65 .net
>>543
ナースティックww

555:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 22:15:31.96 .net
>>538
オーダインはゲーセンとナムコミュージアムでやったなあ、と思ったけど
思い返すウトPCエンジンでもやってるかも
アーケードはムズくてクリア出来なかったけど、
PCエンジン版はクリアした気がするw
アーケードは回転演出が結構使われてて、中々楽しいシューティングだったキガス
PCエンジンはその辺実装できてなかったと思ったが
それでもまあまあ楽しいゲームだったはず
BGMも何気にいいしね

556:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 22:16:54.07 .net
>>541>>539
女医まっくすとかいうエロいゲームが昔あった気がww

557:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 22:33:27.83 .net
右手を骨折して入院した俺に夜勤のナースが毎晩

558:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 23:27:01.84 .net
ナースが女性とは限らないご時世ですね

559:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 04:21:00.25 .net
レトロゲームでエン女医

560:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 06:20:50.80 .net
最近はツールが充実しててプログラムできなくてもゲームが作れるというから
ツールに手を出してみたがやっぱり一筋縄では行かないね
キャラを左右に移動させてジャンプとかできるようにするだけで一日終わった

561:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 07:34:31.91 .net
>>552
やるじゃん
俺もツールでゲーム作ってるけど、
たった一日だけでそこまで出来ちゃうとか凄いと思う
俺なんか最初はツール弄るだけで一日が終わってた気がする
まあ、俺がバカなだけかもしれんがw

562:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 08:17:06.28 .net
最近のはツールですら出来がいいから大変だ
昔MSXで縦シューティングのツール弄ってたの思い出した
ドットキャラまで自分で作ってめちゃくちゃ楽しかったな
その後買ったRPGのは挫折したがw

563:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 08:36:06.74 .net
元々自分が好きなタイプのゲームじゃ無いと、作ってて辛くなりそうだよな
俺はアクションゲーム作るタイプのツールで作ってるけど
RPGのヤツは買ったけどほぼ起動しただけみたいなもんだわ
RPG好きじゃ無いヤツには無理だと思ったな

564:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 09:04:05.47 .net
ツクールはイベントの起こし方が独特すぎて難しい
今はゲーム制作のはすごい充実しててウェブ上でも横スクロールアクションが作れるみたいなのもあるよ

565:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 15:41:26.20 .net
昔のファミコンみたいなアクションゲー作りたいよなw

566:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 17:27:20.15 .net
ファミコン制作ソフト無いのかな

567:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 17:48:21.57 .net
>>557
作りたいねぇ
バルーンファイトの浮遊感を生み出した岩田聡さんは天才だった
動画で満足できず自分で触って楽しいゲームこそ最強よな

568:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 18:42:51.06 .net
FCキャラって簡単に見えるけど動かすとなると体の各パーツを合体で構成されてるから
移動、アクションなど色々作らないと駄目なのよ


569:ね



570:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 18:51:14.42 .net
シューティングの雷電Uにハマった人おりゅ?

571:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 19:59:11.96 .net
>>559
アクションゲーには夢があるよな
触って動かしてて楽しいとかは大事だろうね
風船のフワフワした動き、楕円的な軌道は作の結構難しそうw
>>560
今のツールで作るなら、ファミコン時代みたいな制限全然ないんだろうしね
逆にドット絵風とかにしないとファミコンらしさは出ないんだろうな

572:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 20:20:25.01 .net
子供の頃は時々パッド見ながらプレイしてた親を笑ってたけれど
久々にスーマリを遊んだらついついパッドを見てしまって
なるほど・・こういう感じなのねと納得してしまった

573:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 20:40:40.22 .net
ファミコンのアクションは忍者龍剣伝シリーズが好きだった

574:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 21:11:58.96 .net
シリーズって言われると、ゼルダとか頑張れゴエモンが浮かぶなあ
単品だとドルアーガとかドラゴンバスターとか、
妖怪道中記もやったけどさすがにPCエンジンのが出来良かった
月賦ウマ伝も源平の延長なイメージはあれどいい動きしてたよな
忍者じゃじゃ丸君はファミマガのハイスコア越すくらいやったなw

575:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 21:32:54.59 .net
忍者龍剣伝は敵に当たると後ろに吹っ飛ぶ仕様がゲームの難易度を高めてたな。途中の映画のようなシーンはカッコよかった。頑張ればクリア出来るあたりも絶妙なバランス。名作だ

576:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 21:34:04.13 .net
ゼルダは初代よりはスーファミ版が最高に面白かった。ゼルダらしさあり、スーファミの綺麗なグラフィックも活きてたな。名作だ

577:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 21:35:40.90 .net
がんばれゴエモンはファミコンなゴエモン2が最高。象徴的な初代の名曲は江戸城に乗り込む日本橋でやっと聴けるあたり、ここまで来れた人へのご褒美と言える。とにかく曲が良い。名作だ

578:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 21:36:48.53 .net
妖怪道中記の曲の原曲がYMOと聞いて驚いたな。これはつい最近の話。日曜サンデーより。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 21:59:17.11 .net
>>569
音楽の事はよく分からんけどテクノポップってやつ?
昔のファルコムもそういうの多かったね
まんまパクってたみたいだが

580:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 22:38:06.55 .net
パクってたっけ?
Ys4でイングヴェイをパクったぐらいじゃないの?

581:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 23:06:09.29 .net
>>571
昔のPC(PC-98とか)でパクってる
白き魔女のEDとか、いくつかある
後に出たリニューアルでそこのBGMが全く変わってる
ググれば出てくるよ

582:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 23:07:00.10 .net
PC版か
それは知らなかった

583:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 23:13:48.51 .net
>>455
買ってないけどやったことある
面白かった

584:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 23:17:57.11 .net
ナースのニコルに凝りナースにコールにニコルのナース

585:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 23:23:37.38 .net
気を確かに持て

586:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 23:32:49.61 .net
これが女医ボールの威力かw

587:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 23:45:58.62 .net
>>567
ディスクシステム一発目のゼルダはインパクトあったぜぇ?
タイトル画面をほっておくと散らばったアイテム群とか
スクロールして見せてくれるんだよなー、メッチャ新鮮だった
ダンジョンに降りてくときの階段降りた後の読み込み音とかも初めての経験で
ドキドキしたなあ
ダンジョン内でポスの部屋に近いと聞こえてくる叫び声とかも、
この国どんなヤツイがいるんだろう?とゾクゾクしたもんだ
スーファミゼルダの頃は、もうそういう間隔は味わえなくなってたなあ
でも、俺も楽しんだんで名作だとは思うけども、
やはり物事は一発目の衝撃に叶う物はないかと

588:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 23:59:18.11 .net
>>568


589: 確かにゴエモンは名作だなあ 1は同じ構成の繰り返しで3週目くらいで挫折して江戸間で行けなかったがw 2は同時プレイが出来て、さらに楽しかったよ 上にスクロールする画面をジャンプで登っていくシーは今も思い出せる 曲も記憶に残るいい曲が多かったな >>569 妖怪道中記のあのステージ曲の ちゃっちゃっちゃっちゃら、ちゃっちゃらちゃっちゃ、 ちゃっちゃらちゃっちゃらちゃ〜♪ って曲が原曲YMOなのか 原曲聞いてみたくなるな



590:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 00:15:52.40 .net
ゴエモンとパロディウスは名曲だよな
youtubeで動画見て泣きそうになる

591:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 00:25:16.04 .net
パロディウスってちちびんたリカしか知らないや
名曲多いんだ
俺もようつべで見てみるかな

592:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 00:57:29.15 .net
まずは初代のMSXパロディウスからだ
もともと開発の内輪向けゲームだったんだよな

593:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 00:59:35.71 .net
パロディウスを先にやったから
パロディウスが本家でグラディウスがパロディの感覚になってる

594:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 01:09:55.44 .net
MSXってスクロールがたがたしてなかったっけ

595:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 01:31:53.78 .net
駄菓子屋にパロディウスだとくにおのドッジボールの筐体があって面白かったな。
自分の手元にゲームあると興奮しないよね。手に入らないから興奮する。回数も限られてる。
エロ漫画もコンビニ行って読むから興奮するみたいな。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 01:31:57.74 .net
だれかオバケのQ太郎ワンワンパニックについて
熱く語り合おうぜ

597:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 02:56:38.98 .net
>>586
くっそ難しかったぞ……

598:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 04:16:45.12 .net
懐かしいな武蔵野けんや忍者はっとるくん難しい
マリオが売れて人気にあやかるように派生した横スクロールゲームが多く出てたな

599:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 04:24:22.36 .net
アトランチスの謎も

600:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 07:16:26.04 .net
>>588
かけふくんの何たらジャンプみたいなのもそうなんだろうなw

601:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 08:21:10.06 .net
>>586
ガウ砲で倒したイヌに当たっても死ぬオバQ

602:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 08:24:21.08 .net
>>586
幼い子供だったおれには難しくて三面で心折れた
足場が透明な地獄はどうやったら這い上がれるんや・・・
ニコニコ動画で琴葉葵ちゃんが泣きながらクリアしてる動画あるぞ
いろんなレトロゲームやってて毎回心折れる姿を楽しんでる
とくにファミコン版ゴースト・バスターズはみとけよみとけよー(宣伝)

603:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 10:19:51.01 .net
FF1のモンク 中盤過ぎまでヌンチャク装備してた
友達の指摘が無かったらずっと使ってたよ
モンク スゲ〜弱いからスゲ〜強えええに変わった

604:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 12:27:38.13 .net
ちくわかと思ったら鉄アレイだった

605:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 14:08:14.14 .net
ちくわと鉄アレイとランダムで投げて、毎回同じように投げれるって
相当の腕力を必要とする気がする

606:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 14:18:09.59 .net
忍法でふわっと投げてるんだろう

607:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 14:23:45.19 .net
ファミスタのナムコスターズのピノは打率260くらいだが、俺が打つと5割くらいある。打率おかしいだろ

608:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 14:46:55.94 .net
ナムコスターズw
レイルウェイズは使用禁止だったw

609:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 14:55:51.99 .net
>>597
内部的にはクリーンヒット率みたいなもんだと思う
内野安打は反映されてないっぽい

610:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 17:36:07.14 .net
おちあいとむらたがいるフーズーフーズの方が
あの頃はライオンズ以外のパリーグなんて小学生だとほとんどしらなかったな

611:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 18:47:54.85 .net
Switch買おうか悩んでる
アーカイブ


612:がかなり面白そう



613:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 19:41:40.29 .net
アーカイブやるならSwitchいいよ
PCエンジンでビックリマンワールド大好きだったから原作のワンダーボーイ モンスターランド来たのは嬉しかった
PS4版無いからさ

614:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 19:55:23.27 .net
>>554
RPGのってDanteかw
懐かしいな。
スーパーにディスク書き換えのあったな。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 20:03:19.66 .net
>>584
してた
そのがくがくスクロールがまた難易度上げてたw

616:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 20:18:48.04 .net
>>603
それそれw
縦シューのが吉田工務店
横シューが吉田建設だっけ?w

617:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 20:24:18.62 .net
お前らさあ
ガキあの頃に初めて全クリしたゲームって何?
オレはチャレンジャー

618:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 20:29:52.68 .net
初めて全クリって言うとなんだろう?
昔のゲームはクリアが無くてループしてたからな
ゼビウスとか16面越えると何面かに戻ってたし
そういう意味だと多分ドルアーガの塔だろうな
攻略本必須でちょっとずるいがw

619:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 20:31:41.17 .net
エンディング見た時は感動したぜ
その後、謎のメッセージが出てきたなんだコレと思って、
入力したらタイトルの色が変わって裏ドルアーガが出来るようになったのは
ビビったがw

620:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 20:32:27.97 .net
初めて全クリしたゲームって正直覚えてないな、スーマリ1だった気もするけど他のやつだった気もする

621:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 20:38:43.91 .net
コナミの火の鳥だった気がする

622:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 21:22:57.00 .net
俺はMSXで多分王家の谷あたりが初クリアかなあ
今日PS5を店頭で売ってるのはじめてみたわ
閉店時点でもあったっぽいし、やっと流れだしてるのかな

623:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 21:31:17.62 .net
スタッフロールとかストーリーが記憶に残らない
幼年期少年期の頃に流行ったゲーム機のゲームソフト
で‥しかも難しすぎて何をどうやってクリアしたか
とかの前に大抵挫折することが多かったなあ
今のゲームは何度もやり直せるけど‥FCのゲームは
自機が尽きコンティニュー回数も尽きたら最初っから
というのも難易度を跳ね上げていたな

624:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 21:38:24.63 .net
その点、ドルアーガは何度でもコンティニューだけは出来たのでありがたかったw

625:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 21:39:10.69 .net
ディスクシステムの初クリアは覚えてる
ゼルダだ
第一弾だしなw

626:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 22:12:18.27 .net
ドルアーガの続編のいしたーは全然移植されなかったなあ

627:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 22:14:45.04 .net
昔のゲームは終わりがなくてループだったからなあ
エンディングはドラクエ1かスーパーマリオが初だったかな

628:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 22:48:32.33 .net
マリオブラザーズ友達みんなで集まって100面まで遊んだわ
確かに終わりがなかった

629:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 23:01:45.36 .net
>>615
イシターは確かに移植無かったな
PS1のナムコミュージアムまで無かったんじゃなかろうか?
PCとかにはあったのかな?
Wiiのバーチャコンソ−ルのイシターが一番良かった
あれだと、一人がカイ操作して
もう一人がギルをコントローラーで操作出来るんだよな
ナムコミュージアムのは一人でしか遊べなかったはず
スーファミに磯ターの続きがAVGで出てったよな
マルチエンドのヤツ
それも遊んだわ
時代が経ってしまったせいか、ちょっと古い感じの仕上がりだったのを覚えてる

630:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 23:34:24.25 .net
イシターは家でじっくり遊んでみたい

631:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 00:47:55.55 .net
イシターはMSXやX68kとかその他PCに移植されてるよ

632:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 01:27:53.42 .net
steam とかブックオフで安いの見つけるとすぐ買ってしまうが溜まる一方だ
週1回1時間くらいしかやらないから、多分死ぬまでやらないゲームが殆んどだろうなw

633:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 03:03:28.74 .net
>>606
白ドラだな、その次はコナミワイワイワールドファミコンは85年頃から


634:竄チてるけど確かに初期のゲームはクリア難し



635:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 04:49:52.50 .net
皆よく覚えてるな
スーパーカセットビジョンのゲームだと思うけど
幼稚園の頃でいつの間にか本体が家にあったぐらいの記憶だから
その中のルパンかドラえもん、ウィリーレーサーのどれかかな
その後、セガマークV、pc-98、ファミコンってプレイしたせいか
有名や定番な物より、マイナーでも特に自分が好きなのを好んでやるようになったな
昔から色んなジャンルに手を出してたのもあって
今もゲームが飽きないと思うわ
今の子供とか、アクションとかに偏ってそうでジャンルによっては遊び方知らなさそうだし

636:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 05:39:03.59 .net
>>622
白ドラってなんぞな?

637:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 06:00:56.72 .net
ツクールじゃないが、時間にたっぷり余裕があるなら
Unityががっつり作れて面白い

638:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 07:12:29.54 .net
>>624
ハドソン版のドラえもんじゃねーかな

639:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 07:24:51.39 .net
初めてクリアしたのは怪傑ヤンチャ丸

640:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 07:45:08.65 .net
>>625
ユニティーで作るのって難しくないの?
色んなプラットフォームで使えて良さそうだけど
興味はあるんだけどねー
>>623
ウチもカセットビジョン買ってたわw
木こりの与作とパクパクマンだったか
インベーダーも面白かったなあ
その後、ファミコンやったけどグラがメッチャ進化してたと感じたなあ
セガマークVも買ったな、FM音源パックとかも
ファンタジーゾーンUはFM音源パックで音楽良かったな
PCゲーは憧れだった
親戚の家にぴゅー太があって、ぷーやんとかメッチャ遊んだ気がする
友達で持ってるヤツの家で無限の心臓Uとかをやらしてもらった
事務所で使ってるPC98を親父が家に持ってきてくれた時期があって、
ザナドゥとかシナリオUとかハイドライド3とか
憧れのゲーム達をようやく遊べたわ
その後、ソーサリアンとかぽっぷるメイルとかもやったか
>>620
イシターはPC系に結構移植されてるんだねぇ
X68とかも憧れのマシンだったな
PCエンジンのドラスピしか無い頃に、
アーケードのドラスピとか遊べたみたいだし

641:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 09:00:14.72 .net
プログラム自体難しいよね
Unityは使用者が多くて日本のFAQも充実してるけど
それとゲームが作れるのとは考えが別だから
そもそもプログラムのイロハを知らないとやっぱり難しい

642:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 09:11:19.01 .net
ファミコン買ってもらえなかった代わりにPCを買ってもらえたからmsxからx68kに行けたよ
ゲームだけじゃないよ!色々できるよ!って説得はしたがw
ドラスピもまんま移植だったなあ
あの頃は電波新聞社の全盛期じゃないかな
あ、イースはアレだったけどw

643:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 09:36:34.17 .net
>>629
ユニティーはプログラム知識は必須かあ
やっぱ結局は弄ってみないと、どんなだかわからなそうだね
色んなプラットフォームで使えるらしいから、
いずれは触っててみたいと思う
まあ、今は使ってるツールでとりあえずやるしか
>>630
電波新聞社のマイコンベーシックマガジン
PCも無いのに結構買ってたわw
PCゲーがファミコンゲーの上位みたいで憧れだったのと
ゲーム情報誌みたいな一面もあったからなあ
X68は金持ちの友人が持っててアーケード系の移植は羨ましかったなあ
山下章のチャレンジAVG&RPGとかも何冊か買ってたっけなあ
チャレアベは今も残してあるわw

644:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 10:35:24.94 .net
>>630
あなた、良いとこの家庭ですね。親が頭いいとこの家。だってパソコン買うってならないもん

645:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 11:55:08.24 .net
ゲームづくりはゲーマーの憧れだと思う
ここにいる人なら子供の頃任天堂に入りたいとか思わなかった?

646:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 11:56:03.14 .net
>>632
いいとこの家ではないよ
親が機械に疎いから何とか言い包められたw

647:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 12:08:04.72 .net
>>634
中々悪賢いなw
でも、当時のPCは2〜30万当たり前だから、
簡単に買って貰えるようなもんじゃない
そこそこ金持ちな家だったんだろうな

648:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 12:16:50.91 .net
>>633
まあ、ある程度ゲームやってると、
自分でも作ってみたいなと思うようにもなるよな
俺はナムコとかファルコムとかにはいりてぇと思ったな
大学ん時にナムコ受けたことあるわ
箸にもbowにも引っかからなかったけどwww

649:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 12:21:45.89 .net
>>635
ガチの業務用PCは高かっただろうけど、MSXは数万円で買えたイメージだけどな

650:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 12:24:47.17 .net
MSX2が低価格路線になってからお年玉で買ったな
ほぼゲーム機としてしか使ってなかったが
ベーマガとかの雑誌掲載プログラムの打ち込みでタッチタイピングが身についた
最初にクリアーしたのは夢大陸アドベンチャー

651:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 12:46:10.98 .net
>>637
PC98とか二十数万とかいうイメージ
MSX2とかでも10万代のイメージだったが
そんなに安かったっけ?
>>638
ベーマガ買ってたけど、一度も打ち込んだこと無いんだよなあ
主にPC持って無かったせいだけども
PC使える環境になったらゲームしまくりで、結局打ち込まなかったしw
専門学校でX68使ってプログラムの勉強したのが初打ち込みだったなあ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 12:52:37.89 .net
>>626
ドラえもんか、なるほど。そういや白いカセットだったな

653:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 13:27:50.51 .net
パスワードだった頃はメモ取って再開するときに一文字間違えたときのあああああああああ感!セーブデータになってもデータが消えたときに流れる呪われたBGMはいまでもおぼえている

654:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 13:44:30.88 .net
セガのSC-1000/3000系のゲームは軒並みエンディングがなかった記憶

655:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 14:16:56.37 .net
>>642
セガのゲームでちゃんとしたエンディングが搭載されたのは
多分マスターシステム対応の初代ファンタシースターと
覇邪の封印あたりが最初なんじゃないかな

656:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 14:25:29.39 .net
いや、スペハリはエンディングあるでしょ
マーク3のでも難しかったがなんとか見れた
ファンタジーゾーンとかも感動のエンディングはあったはず
親父が最後の敵なんだっけな

657:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 15:16:20.58 .net
>>644
パオパオだと思ったらオパパなのねw

658:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 15:23:57.93 .net
パオパオチャンネルと混じってるなw

659:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 16:53:35.47 .net
ドラクエ以外のRPGで裏ボス、本編とは関係ない強敵ほとんど倒せない

660:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 17:36:10.83 .net
どういうこと?

661:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 18:47:48.06 .net
なちょす って人のゲーム動画面白いな

662:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 19:19:20.65 .net
今更だけどタルコフに興味がある

663:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 19:25:44.67 .net
有吉の番組とかも面白いやん
下手だけどみんなでわいわいやってるのが癒される

664:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 19:29:04.95 .net
マークVよかったな楽しいゲームが多くて
ピットホールドUとかロックンボルツとかアストラフレッシュとかサテライム7とか忍者プリンシパルとか
今でも忘れないよ

665:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 19:32:23.54 .net
スペハリとかアフターバーナーとかも面白かったぞ
ファンタジーゾーン2も良かったし、
モンスターランドも面白かった
コントローラーがファミコンより操作性劣る感じだったが
FM音源ユニットはとても良かったな

666:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 20:06:05.14 .net
マークVのジリオンはハマってたわ
レベル要素と、ステータスにキャラの特徴


667:が出てるのが面白かった 初めてクリアした時は達成感で手が震えてたの覚えてる



668:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 20:28:30.11 .net
>>654
あったな、ジリオン
ゲームも買った覚えが
マシンに乗ったり横スクロールアクションだった気がする
アニメ見てセガの存在を知ったなあ
ジリオンのアニメの合間にやってたマークVやゲームのCMが、
購入の動機になったw
アウトランのCMとか印象深い、人に借りて遊んだなあ

669:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 21:46:39.25 .net
MSXは初代で3万から、普及機のソニーHITBITで5万強ってとこだ
あとなによりでかいのは、家庭用TVにつながるってこと
88のモニタとか、それだけで10万くらいした時代だからな
PCは本体20万+モニタ10万って時代だった

670:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 21:59:55.23 .net
>>656
そんなもんだったか
MSX2だか購入検討した時、フロッピードライブ付きのが14万くらいで、
これじゃ98とかとそう変わんねえジャンって思ったキオ奥があったんだがなあ

671:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 22:02:42.16 .net
>>655
それはトライフォーメーションっていう続編のやつだね
それも持ってたけど、ハマったのは前作の方
アニメも良かったなぁ

672:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 22:05:27.14 .net
>>658
あれ、それより前のもあったのか
なるほど
そっちはどうだったかなあ
つべで見てみるか

673:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 23:29:49.55 .net
>>657
一番最後のターボRのA1STが8万くらいだから、14万は88の値段じゃねえかな
90年くらいなら8801が14万くらいな気がするんだが……
時期的に98だと386がやっと出てくる程度で、こっちは40万くらいの時代だ

674:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/14 00:07:31.78 .net
そんな何十万もしたのかな?
ウチは初代がカシオのMX-10で二代目はソニーのHB-F1XBだったよ
親に感謝だね

675:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/14 00:24:05.29 .net
ジリオンくっそ懐かしい
アニメも光線銃のおもちゃも好きだったわ

676:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/14 09:36:23.81 .net
>>661
多分前者が4万弱で、後者が6万弱くらいだと
そしてF1XDじゃね?FDスロットが赤いやつ。俺もそれだったw
ねだればギリ買ってもらえるかな、って金額よな。一応パソコンって説得力もあったw

677:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/14 10:15:16.64 .net
当時ですらファミコンってゲーセンよりショボいなと思ってたけど
今youtubeで動画見ると頑張ってたんだなと感じる

678:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/14 12:06:46.68 .net
子供の当時はファミコンすごかったよ
そのあとPCエンジンでほぼ移植のゲームやったあとだと
かなりしょぼく感じたけどねw

679:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/14 12:15:08.27 .net
言うて似たような性能のMSXの半値以下、それもスムーズスクロール出来たからな
スプライトは16色使えてたし
ハードとしてもファミコンはかなり驚異的だよな
日本語がひらがなすら扱えないとかの欠点も、後にはソフト側が補ったしな

680:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/14 12:18:50.58 .net
うちは親父が「ファミコンはダメだがmsxなら勉強になりそうだから買ってやる!」で
買ってもらえたけど友達のファミコンがめちゃくちゃ羨ましかったな
コナミのガリウスやグラディウス2でかなり救われたけど


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