【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part22
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250:この名無しがすごい! 21/12/13 10:28:41.42 tfJbl5Up.net >>243 ゲームだからきっちり決められているはずだろ そうじゃないなら異世界転生しとけ 251:この名無しがすごい! 21/12/13 10:39:45.49 8hcjpWCs.net VRダイブで一般ゲと何が変わるか 命中判定の複雑化で部位ダメージ化は出来そう、腕足ボディ頭の6箇所と盾鎧兜の9分けはしたい これで装甲で受けるか隙間から肉体ダメージになるかが分かれるので、硬くて保護面積の大きい鎧の価値が上がる 腕は使えなくなるだけだが頭と身体は0で死亡、頭はさらに状態異常発生、足は速度に影響 だがこの仕様を逆利用して、貫通なし攻撃なら最安値の盾で受けてもあらゆる攻撃を盾消失までのノーダメで済ませられる身代わり戦術可能とか 仕様ゆえの穴を利用するのは楽しそう 252:この名無しがすごい! 21/12/13 11:58:54.35 CrID+gqc.net >>251 装甲部位でダメージが違って鎧部分はダメージ減るのは最近発売されたゾンビシューターで似たようなことやってたね 実装する側としては剣を振り切ったとして侵入角度を計算しないもいけないから結構大変なやつ 部位ダメージ周りはタルコフみたいなレベルじゃなくて装備が大事になるし装備が強くても返り討ちにあいやすいシミュ系でないと実装するゲームはそうそうないと思う (それだけで「シビアなサバイバル系のゲーム」系になる)
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