【小説家になろう】VR ..
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2:この名無しがすごい!
21/12/01 06:25:14.63 h1bybQfb.net
フルダイブはSFになるからそれなりの理屈が欲しいのと、現実にフルダイブが来たときに規制されるであろう機能は実装しないようにしてくれたらいいかな
痛覚とかね、人は嘘の痛みで死んでしまうので

3:この名無しがすごい!
21/12/01 11:19:40.98 D57w6t/a.net
生殖器は無い、トイレもいかないし存在しない、食事はできる
NPCにストーキングすると夜には同じ家に何人も入っていき消える、プレイヤーは入れない家

4:この名無しがすごい!
21/12/01 18:36:29.67 p4RmzYHT.net
>>2
リアル痛覚そのまんまの実装はないだろうな
いわゆるVRHMDである着るとその部分に対応する部位がダメージ判定を受けると振動を受ける
というのに近い体感のものが中心となると思う

5:この名無しがすごい!
21/12/01 20:44:44.22 f6KkKR57.net
触覚と痛覚は結局同じだからある程度のラインが上限になるように調整されるんじゃないかな
完全に切ったら触ってる感覚すら無くなるだろうし

6:この名無しがすごい!
21/12/01 21:20:35.75 +GeVslu2.net
触るという感覚をゼロから作ることになるんじゃないかな
既存の痛覚を使う限りは上限を設けてもエラーは起きるので、最初から実装しないに越したことはない
謎の技術でゼロから感覚を作るか、痛覚以外の感覚を使って再現するかだね

7:この名無しがすごい!
21/12/01 23:11:36.03 6x72mZLT.net
皮膚だけ痛覚付けて肉の中はゼロにすれば斬られても表面切られた痛みしか
と思ったけど丸焼きの痛みは食らうな

8:この名無しがすごい!
21/12/02 03:35:31.33 nSnGb+op.net
痛み再現が事故の元ならダメージは視界暗転とかで表現するしかないんじゃね

9:この名無しがすごい!
21/12/02 03:36:39.26 wT4yBmcS.net
被弾して視界が狭まっていく表現は中々すき

10:この名無しがすごい!
21/12/02 03:41:52.25 mx1985v/.net
>>8
五感の立ったりバランス取ったりするシステムは別で用意されるだろうからなあ
ゲーム地形側との相互干渉が必要だから最低でも接触感は必要なんだよな
(常にキャラクターが宙に浮いてるようなものならともかく
接地して歩いたりしないといけないからそのための情報のやりとりをしないといけない)
逆にダメージ表現はそれぐらいでいいと思う
本当に痛覚フィードバックを行うと痛みで怯んで逆転の芽が減って一方的な展開になってしまう
いくら相互干渉が可能と言っても三人称視点でキャラクターを動作させるゲームでは怯み動作をおのわせてもよくても
自分で身体を動かすゲームでは痛覚ダメージと共に伴う強制的な身体移動表現はフルダイブ酔い待った無しになるだろうし

11:この名無しがすごい!
21/12/02 06:12:06.98 t/78z6Cf.net
作者がネトゲやったことない論、というか半数は事実だと思うけど
よくあるものとして、オフラインオープンワールドゲームを元にしてるものがある
オンラインゲームなのにNPCばかり出てきて、ステータスの計算が無限に強化できる倍々だったり
アルテリオス計算式だったりでバランス崩壊必至
かつ他プレイヤーはNPCと変わらず、ゲームをやっている他プレイヤーという印象を与えられない
ロールプレイングを履き違えていて、無茶ななりきり遊びが出てきて滑る等
異世界転生の隠れ蓑や、オフゲしかわからない作者が露骨に透けてるものが多い
主人公無双の言い訳だとは思うが、いくらなんでも馬鹿すぎる運営とプレイヤー
バランス崩壊当たり前の壊れスキルと、誰でもわかるバランスが崩壊する計算式を採用しておいて
同系列のスキルを重ねたビルドにした主人公が強くなりすぎて、運営もそれを把握できず慌てて修正
このような事態にも関わらずプレイヤーは離れず文句も言わず、修正の割を食うプレイヤーの怒りなども書かれない
運営不信も起こらず、人気MMORPGを維持する
他にもインターネットが平和すぎたり、匿名掲示板が平和過ぎたり
無茶なゲームシステムを書いてしまったり、あまつさえ人気が出てしまったり
恐らくすべての作者がネトゲを一度もやったことない、ということはないだろうけど
本格的なMMORPGをやって、上手くいかずに引退して、不満のはけ口に作品を使ってしまってる印象も受ける
まぁゲーム好きが書いてるようには間違いなく感じないな

12:この名無しがすごい!
21/12/02 07:02:30.77 PtvHspUo.net
新作MMORPGがセキュリティガン無視で荒れまくって同接ガタ落ちだそうな
ダメなゲームはこうなるよな

13:この名無しがすごい!
21/12/02 07:24:59.78 DU9GWSje.net
ちやほやされたくてMMOやってもちやほやされなかった奴が書いてる感は…
まぁ、分かる

14:この名無しがすごい!
21/12/02 08:21:25.73 tsPFeBI+.net
俺TUEEEしたくでも出来なかったから小説でTUEEEしてる説、あると思います。
それでも良いんだけど、自分を強く見せる為に優遇し過ぎるのと、周りを下げ過ぎてめちゃくちゃになるんよな
強い側が何やってるのかも多分理解してないだろうし

15:この名無しがすごい!
21/12/02 10:46:35.05 V/dpyNLF.net
VRMMO(過疎でプレイヤー自分だけ)

16:この名無しがすごい!
21/12/02 12:29:10.10 qK7sQ3TF.net
真っ当なゲームならMPとかリソース消費する方が強く設定されてるからね
魔法アタッカーの方が火力があるから物理アタッカーは要りませんと転職要請を断ったら追放されました
アプデで物理アタッカー強化されたけどもう遅い(皆辞めてる)、ならあり得るかなw

17:この名無しがすごい!
21/12/02 12:40:47.43 YgMeObgG.net
何となくアークザラッド2の桜花雷爆斬を思い出した。近接スキルなのに魔力依存になってゴミ化したスキル…

18:この名無しがすごい!
21/12/02 12:42:22.07 FLu2e1ug.net
なろうは俺TUEEしたくてもできなかった人が小説を見下してTUEEする文化なので……

19:この名無しがすごい!
21/12/02 12:52:30.90 wT4yBmcS.net
MMOで一番大事なのって人脈だよね
レベリングや素材の融通だったりアイテム製作やレイドに関するあれこれとか

20:この名無しがすごい!
21/12/02 13:03:32.06 mx1985v/.net
脳波でボタン押す感覚で固定モーションでスキル出すのなんかこうVRの利点を一つ失ってる気がせんでもない
脳波で云々だとアバターが現実ではできないキラキラお目々とかハート目とかグルグルお目目とか
顔や目のパーツの装飾をボタン押す間隔で切り替え表示できる方が感情表現として需要ありそう

21:この名無しがすごい!
21/12/02 13:40:02.60 V/dpyNLF.net
実際MMOもある程度育って安定したら惰性だろ、育成が楽しいのはサクサク育つ序盤だけ
土日だけならともかく毎日顔合わせてると仲間もめんどくさくなりそうだし
そもそもリアルのストレス発散なバランスで、イン時間が違うからレベル下がらないルール
全員常駐なら怠けてるとレベル下がるシステムでも良いわな
中級で稼げるけど上級行ける力は無い、レベル上げなんかせずたまに稼いで宿で寝て飯食う生活する奴増えるんじゃね
俺ならそうする
やるやらデスゲームはプレイヤーがサボると魔物増えるからと物価上がったり街攻め発生させてたなあ

22:この名無しがすごい!
21/12/02 13:52:05.56 h2TFJSvE.net
VRMMO物の話なのかリアルのMMOの話なのか…
リアルMMOで仲間と顔合わせて面倒なんて事一切なかったわ
集まってやる事なんてレイド戦争Gv狩りくらいだし、狩りもGvも特に決まりは無いから声かけて出発するだけだし
VRMMOもこの辺りは変わらないと思うわ。あるとしたらルールでガチガチに縛ってるとかだな

23:この名無しがすごい!
21/12/02 13:57:56.93 +A+jVnoF.net
ショートカットで発動してとくにモーションもなくってのは皮肉が効いてていいな
フルダイブになろうが俺らは効率論から逃げられない
モーションなんぞ邪魔なだけ、現実なんてモーションが再生されないバグで高速化してるんだからそゆことよ

24:この名無しがすごい!
21/12/02 14:10:59.85 EegKSDbu.net
…つまり読者のレベルに合わせたのではなく作者のストレスがモチベになって駄作が出来る?

25:この名無しがすごい!
21/12/02 14:19:31.29 h2TFJSvE.net
モーション短縮は必須技能

26:この名無しがすごい!
21/12/02 15:11:04.89 DU9GWSje.net
VRMMOの前にメタバースについてそれなりに物考えてれば
ここまで酷い物にはならんだろうって作品多くない?
言葉が独り歩きして本来の骨子が形骸化した感じと言うか…
(形骸化してるからジャンル名として分ける意味がない)

27:この名無しがすごい!
21/12/02 15:12:08.67 mx1985v/.net
視野の左上にライフバーなんて表現もVR作品が世に出た今だと絶対忙しい時見逃すクソUIだよなと思う

28:この名無しがすごい!
21/12/02 15:18:15.11 mx1985v/.net
>>26
MMOだけの話じゃないよな乖離してるの
VR物としてもいくらフルダイブ物だからと言ってって乖離要素が出てきてる
掲示板要素も小説として扱いやすいからで使われてるけど今の匿名掲示板の惨状から見てるともう普通に乖離要素
SNSをちゃんと利用してる創作が少ないなんて文句までつけられてたわ

29:この名無しがすごい!
21/12/02 15:32:50.70 90y/w4RW.net
掲示板回って要はまとめ回だよね。だから俺は割と好きなんだけど
寧ろそれメインで行って欲しい

30:この名無しがすごい!
21/12/02 16:08:34.73 V/dpyNLF.net
漫画グレイのサイボーグは、目の、視界の隅に常に時計が表示されてて
いつも気にしなくなってるが意識すれば時間わかるような状態だと
画面、視界にデカく出てなくても良いと思う
メガネのツルくらい、視点を前に向けてたら気にもならないが、意識すれば見れるし、色が変われば気がつくほどで
まあそもそも視覚じゃなくて体感的に感じる設定でも構わない
腹減ったとかのレベル

31:この名無しがすごい!
21/12/02 17:02:10.88 DU9GWSje.net
>>28
乖離があるからこその問題なんだけど、乖離単体と言うより、
その乖離が無意味で一貫性・統一性がないんで気になっちゃうんだよね…
きらら系で掲示板の空気が悪くなくても「きららだしね」なんだけど、
主人公贔屓や他との比較優位が多すぎるせいもあってMMO題材なのが、
寧ろ邪魔なくらいなんでいまいち楽しめなくなってる

32:この名無しがすごい!
21/12/02 18:45:30.96 pjcsYMV3.net
>>22
毎日帰宅と同時にSkype飛んでくるのが続いてだっる!!ってなった人もいます

33:この名無しがすごい!
21/12/02 18:47:45.85 4HPJzUX1.net
>>32
それ自分に合ってないだけでは?そもそも他の人にペース握られるのってどうなのよ
そんなん続けられる訳がない

34:この名無しがすごい!
21/12/02 18:50:46.32 mx1985v/.net
>>30
イマーシブ系なゲームならそれでいいけどHP管理が重要なゲームだとそうも言ってられんと思う
腕時計式だと確認に隙を取られるけど邪魔にはならないんだよな
地面と並行して浮いてるHUDバー形式も割と視界の邪魔にはなるんだよな
小説以外だとVRやってて創作との違いに気づくやつだとキャラクターの上にあるバーの扱いだな
実際のゲームだと視界の端にあるのは完全に2dとかじゃなくてちょっとだけこちらに向いてくる
あと実際のvrゲームにも言えるが立って遊ぶゲームはまだいいけど寝転ぶ態勢を想定してるゲームで
視界上に掴んだりすることができなかったり出した方の手に追従しない板メニュー出すのはそろそろ卒業してよくない?
寝た状態でメニュー出すと表示順で優先されるから見えないということはないが地面に埋まってカーソルを合わせるのが大変だわ
(たまに地面に埋まったやつに判定がないゲームもある)

35:この名無しがすごい!
21/12/02 19:16:55.92 64XuJQi6.net
>>25
猫耳猫かな?

36:この名無しがすごい!
21/12/02 19:17:28.93 V/dpyNLF.net
うん、合う人は毎日クランにばんわーって行って、ダベってるだけでも楽しいし
日課が生活の全てになっても嬉しいとは思うけど
3ヶ月も居ると飽きてくるとか、リアルの話題始まると嫌いだからそっと抜けしてたりする人とか
クラン点々としてドライに遊んでたりする層も居ると思うんだ
そういうライトユーザは、生活全てがMMOになると、一期一会の匿名相手じゃなく、もっと近くなった他人への配慮で疲れたりするかと
なんかメンドクセエ身内ネタ多いグループが入ってきたなー、フェードアウトして鯖変えよっかな←これできない

37:この名無しがすごい!
21/12/02 19:17:56.23 /dz7Oa6V.net
掲示板回は作者の感覚が10年以上前でストップしたかのようなノリやスラングが頻繁に出てくるからキツいの多すぎ

38:この名無しがすごい!
21/12/02 19:23:11.92 V/dpyNLF.net
>>34
地面に埋まるメニューは笑った、VRゲーやった事ないけど、前方固定とかだとありそう
インベントリで視界塞がるから、最低でも脳波制御レベルなのかなあ
右目と左目で別の映像見て脳が別々に管理できるような
実視界とは別の空間も見てる気持ちで
頭の中だけマルチディスプレイ、慣れるまで難しそうだけど

39:この名無しがすごい!
21/12/02 20:06:35.97 mx1985v/.net
>>38
正直そこらへんは既存VRゲーム同様シンプルになるんじゃねと思
インベントリも多数のアイテムを管理するのに必要なのだと板タブとかになって視界が塞がるけど
身体に割り当てられたスロット(ポッケ)に装備しとけば無意識に取り出せるよねって感じ
メニューが前方固定で出した本人の頭の位置でメニューが物や地面に埋まるのはフルダイブ になってからも普通に起こりうると思う(バグじゃなくて仕様)
左右の目で別々のものを視界に移すのも立体視の関係上かなり気持ち悪いからこれもフルダイブでもあんまりないと思うよ

40:この名無しがすごい!
21/12/03 00:48:21.42 PLf6TNzL.net
初心者はまずメニュー画面の透明度を調節しろよーとかありそう

41:この名無しがすごい!
21/12/03 01:10:47.52 KNxww6sX.net
そもそも視覚領域にメニューを置くかね?
脳をハックしてるんだから記憶や思考とかにおいて考えたらアクセスが妥当でしょ

42:この名無しがすごい!
21/12/03 01:39:17.63 wAfRcGud.net
>>41
誤爆するからこの手のは視界領域に呼び出した方がいいし
SAO基準で考えるなら視界領域においた方がそれっぽい

43:この名無しがすごい!
21/12/03 02:24:55.15 0lbmY6iV.net
現在の自分とは違う、過去の自分像として1秒でも過去のデータのステータスだから、
見てなかった過去とは違うステータスを見てた過去を捏造記憶として思い出せて、
現実の視界は塞がない、で良いよ

44:この名無しがすごい!
21/12/03 07:01:27.29 r0yHUKzC.net
そのへんの事情も変わるだろうね
視点が一つ、画面も一つじゃ今のPC操作にすら劣る
神経リンクすらできる未来なら技術もぶっ飛んでいいよ

45:この名無しがすごい!
21/12/03 11:10:44.23 wAfRcGud.net
>>44
視点がひとつなのはフルダイブやる以上はしばらくはそのままだと思う
別に掴んで操作できるウィンドウという「板」ならゲーム側・OS側両方からいくらでも増やせるわけだし
目を増やすなんてのはヘビーユーザーがアプリ開発で試す段階レベルのものだと思う
VRMMOという商品でやるにはなろう作品ぐらい広まっててもまだちょっと早い

46:この名無しがすごい!
21/12/03 11:32:01.71 kGleGdpq.net
VRMMOとか未来的技術パワーだから須らく便利!ってイメージは取っ払った方が良くね?

47:この名無しがすごい!
21/12/03 11:36:21.67 FuDfzwD1.net
そもそもリアルの人の視界同様ではなくて
視界はそのままだけど、頭の中には別のステータス窓が常にあって
そこは手とは別の操作感覚でタッチ操作できるような、脳制御してれば可能なはず
ハイドライドとかみたいに視界の外側にあってもいいけど、慣れれば違和感なく操作できるだろ多分

48:この名無しがすごい!
21/12/03 11:41:31.02 wAfRcGud.net
>>46
実際VR体験してみてフルダイブになってもトラッキング式からデザイン・UIはあまり変わらないだろうなってのは感じてるわ
視野が広がったり腰が認識されるのが標準化されて機能が足されてやりやすくなるってのはあるだろうが

49:この名無しがすごい!
21/12/03 11:43:01.85 wAfRcGud.net
>>47
一般の人はおっきなボタン押して表情アクセサリーを切り替えるぐらいが限度でそこまで複雑なことをやったら頭の中こんがらがるから厳しいと思う
頭の中で実行するより実体の手を動かした方が無意識にできて楽

50:この名無しがすごい!
21/12/03 12:13:37.44 FuDfzwD1.net
インタフェース切り替え可能で良いかもね、GUIも色々選べるのあるし
腕型、スカウター型、空中窓(前、右、左)、デュアル認識
デュアルは適応訓練モードとかで慣れる必要あって、プロとか上位目指すなら必須
だがログアウト時に復帰インターバルが初期設定10分、慣れたらオフ

51:この名無しがすごい!
21/12/03 12:17:10.51 wAfRcGud.net
>>50
電源オフ=即ログアウトじゃなくて先にスマホみたいにスリープが挟まる形でいいんじゃね
ゲーム中だと外から見たら幽体離脱してるように見える

52:この名無しがすごい!
21/12/03 17:53:56.53 m7uPejQJ.net
なろうでVRものって今流行ってるの?

53:この名無しがすごい!
21/12/03 20:31:36.52 m7uPejQJ.net
なろうのランキング見てみたけどこのスレで話されてるようなことに真面目に向き合ったようなものはほとんど無いね
VRものは劣化異世界転生とか言われてたけどその通りかも

54:この名無しがすごい!
21/12/03 20:50:04.44 m7uPejQJ.net
ナーロッパ(ハイファンタジー)からしてゲーム要素バリバリなんだから現実と辻褄合わせないといけないVRものをわざわざ選択する意味あるのかってなるよね
あとフルダイブVRの設定て活字だからなんとかなってるけど絵にしたらいろいろと問題あるよね
結局本気で突き詰めたら量産型巨大人型兵器の存在意義議論みたいになっちゃうロマン

55:この名無しがすごい!
21/12/04 00:01:46.91 ELwaNiv9.net
人格のアップロードやダウンロードができる技術水準で、
リアル肉体が滅んでも、新しい肉体にバックアップ人格をダウンロードしてリアル復活できる社会くらいに達してないとな
人格のコピーも作り放題だが生身の人格を増やしてから統合すると殺人になるので、
電脳空間にしかコピー人格を存在させられず、フルダイブで肉体与えて生活させて並列作業で効率上げてるってな
勉強や仕事が捗る、と言うか並列作業を使いこなせないと落ちこぼれる
ゲームもコピー人格が24時間365日やってるのが当たり前なのでプレイ時間に差は出ない

56:この名無しがすごい!
21/12/04 00:19:12.21 po4GxqNM.net
脳はCPUとしては使えてもHDDとしてのアクセスは脳の外部インタフェースを通じてしか行えないなら
視覚聴覚味覚などをインプットすることは出来ても直接書き換えるのはまだ先の技術やで
脳→身体の神経にインタラプトして腕を動かすとかの命令はコピーしつつ身体には通さない
脳→肺を動かせなどはモニタだけしてそのまま通すイメージ
ただ酸素飽和度が低下して咳き込むとかは通さないとまずいし、本体に痛みなどが発生したら警告出して緊急ログアウトするべき
さて、イビキがうるさいタイプで気管が圧迫されてる人は首などを動かす命令は通さないといけないが、寝返り打たせるのは難しいな
呼吸障害エラーですぐ切断しちゃうタイプの人とか居そう

57:この名無しがすごい!
21/12/04 02:44:18.58 lMYcOUt5.net
VRはFPS系でも日常まったり系でもMMOの中ではお気楽ご都合設定になるからなぁ
かといってリアルに寄せても設定の特異性ではSFの縮小再生産的な袋小路感。
MMOに限らず、VRのツールとしての使い方が難しいわ。

58:この名無しがすごい!
21/12/04 10:12:15.59 RuH0LwbK.net
リアルVRなんてなろうVRで言えば入門書を1ページめくった程度だからな

59:この名無しがすごい!
21/12/04 10:19:05.80 Nxci258x.net
当たり前のように「すごい!まるで現実世界と同じ感覚だ!」って言われてるけど冷静に考えたら想像の範疇超えてる
別の世界作ったも同然だしそれこそ攻殻機動隊並みの作り込みしないとフルダイブいいなできたらいいなで止まってる

60:この名無しがすごい!
21/12/04 11:00:41.60 9GxGog5q.net
VRと現実の区別付かなくなるケースが問題視されて
わざと風景は画質落としてたり、常に人の頭の上にラベルあるとか、そういうのはあったな
地面と違いも見た目だけで、砂地も砂利も鉄も木も足音変わる以外には変化なく、小さな石踏んだり凸凹で足取られることはないとか
木の幹や太枝は破壊不能で、細枝と葉っぱは舞い散って地面落ちたら消えるなど、こういう非破壊オブジェクトは逆に戦いで絶対障壁として利用も可能
2Mの若木がドラゴンの体当たりすら跳ね返す
運営もあえてゲームらしさ残すことで混同しないようにしてる

61:この名無しがすごい!
21/12/04 12:05:24.96 5jm/67l0.net
破壊可能オブジェクトって事前に設定してないとダメでそうでないのって全部非破壊オブジェだからなあ
なんなら非破壊と言いながら地形判定が実装されてないから内側に隠れたりすることもある

62:この名無しがすごい!
21/12/04 20:28:14.19 Hq7Tt3dA.net
>>54
逆じゃね?
どうせナーロッパなんてゲーム要素バリバリなんだからゲームで良いじゃん

63:この名無しがすごい!
21/12/04 20:44:58.56 RuH0LwbK.net
ゲームなら魔物が無限に現れても町は安全とか素材がダブついても無限に買い取ってくれるとか考えんでいいからな
リアル異世界だったらどこに行っても魔物の死骸で山が出来て衛生は最悪とか
命懸けの戦闘を毎日やってるから人は死にまくりで技術の継承どころか生存すら危ういとか
5分前に生まれた世界だから成立してるようにみえるけど時が流れ始めると1年も経たずに終わりかねん

64:この名無しがすごい!
21/12/04 22:47:28.16 hFSEdFIf.net
>>62
ゲームは人為的創造物でありそこの構造には製作者の「人為」「動機」「意図」などがある
これは作中人物である「何者か」のそれなので、そこについてリアリティが求められてしまう
対して超常的な異世界には人為・動機・意図などの統一感、連続性が求められない
作者の人為・動機・意図だけで自由に組み立てる事が出来る
後者に色々な制約があると思っているのは視野が狭まってるだけ
ホラーワールド系とか読めば分かるけどそんなんは要らない
必要なのは「その理由付けはしません、これはそう言う世界で起こった事件の話」と言う表明だけ
キノや魔女旅、神様のいない日曜日などなど見てれば分かり易い

65:この名無しがすごい!
21/12/04 22:58:14.45 hFSEdFIf.net
>>63
この世界には人が2種類居る、一つは連続した人間で一つは繰り返す人間だ
とか、生き物は死ぬと消える、でも終わり
一部の演出の差について「演出」で済ませやすい利点もあるが、
それ含めても色んなストーリー見てると最低でも営利企業の人間に
ゲーム運営させるのは止めた方が良いと思うよ
超常的存在から与えられて実績として安全が保障されてるゲーム、とか、
かやばーんよろしくちょっと狂気孕んでる奴が作ったと言うのが一番楽
そうするとゲームとしての粗や非統一性含めて、
それで「こいつが作ろうとした世界がこう言う物だから」で理由付けれるからね

66:この名無しがすごい!
21/12/04 23:19:01.83 hFSEdFIf.net
「何を作ろうとした結果こんなゲームになったの?」
「なんでこいつこのゲームに居着いてるの?」
って言うのが「ないわー」って作品が多いんだよね…
この二つを解決する一番楽な方法が
「ある種の選択肢の限定性(オーパーツ的な技術や革新的新技術)」で、
更に「一人の天才や超常的な存在からの提供物」と言うパターン
前者はある快楽を求めて来た人が他に選択肢がないと言う事でクソゲーでも居着く理由になる
後者はなんでそんなクソ仕様(ちぐはぐな仕様)してんの?について「こいつの妄執」で終わる

67:この名無しがすごい!
21/12/04 23:49:17.33 RhlaLfCD.net
長文で同じような内容のレスを3連続とかキッショいなぁ

68:この名無しがすごい!
21/12/05 00:05:39.64 s4VKalQ5.net
長文くんマジ空気読んでくれねえかな

69:この名無しがすごい!
21/12/05 00:34:56.52 bvDokjlW.net
>>64
ゲームやVRChatなどのメタバース系列は人為的におかないとゴミとかの表現がされないっての忘れがちだよな

70:この名無しがすごい!
21/12/05 00:36:30.52 bvDokjlW.net
>>65
そのカヤバーンでもなんだかんだ結構手抜きしててゲームらしさからは抜けきれてないからな
実験として演算されてるデジタル異世界のアリシゼーションになってようやく散らかったものとかそういうのがシミュレーションされてるわけで

71:この名無しがすごい!
21/12/05 00:38:39.75 XNd//ASA.net


72:この名無しがすごい!
21/12/05 09:35:13.16 OWLWz+oP.net
なろうMMOの乖離ってそういう作りレベルの話やなくて
嘘がバレたレベルのくっだらねえ乖離なんで論外

73:この名無しがすごい!
21/12/05 10:36:45.29 2RXCosii.net
最近の長文って同じ人なのかな

74:この名無しがすごい!
21/12/05 10:48:35.76 OWLWz+oP.net
文章で区別したらええやん、おたく小説読むんやろ?

75:この名無しがすごい!
21/12/05 11:07:35.91 qOJWC+OE.net
すまんな、3行以上は読めないんだ

76:この名無しがすごい!
21/12/06 13:41:40.93 topb9Oy2.net
長文がクリティカルヒットしたのかな

77:この名無しがすごい!
21/12/06 22:09:53.96 85lzszvO.net
>>53
劣化異世界草
>>54
問題はどこを切り取っても白ける(リアリティに寄与しない、何だったら蛇足である)事だから
ガチでVRゲームとしてロマン詰めまくった様なのなら良いと思うよ
現状は自分が特別な人間って話の為の舞台でしかないから劣化異世界でしかないけど
>>55
そもそも作品内でAIや権利主体をどの様な存在として扱うか?もあるからね
どれだけ見せかけは似てても感受性は伴ってないとか
>>56みたいな脳cpuだと精神が移動しても身体に罪があるとかじゃなければ、
感受性なしに説得力ないから電脳空間なら、とかならんしね
>>57
寧ろSFの1ジャンルとしてVR系があると言うのが本来の形だと思うよ
あとはゲームとしてありそうあるあるネタを並行して推して行くくらい

78:この名無しがすごい!
21/12/07 05:43:15.85 XwANaruT.net
なろうはなろう系しか投稿しちゃいかんの?
つべのように、面白さより売れる目的にしなきゃいかんの?

79:この名無しがすごい!
21/12/07 06:59:28.02 ArvVCUfz.net
いいけど白い目で見られるよ
小説家になろう!なのにプロを目指さずに趣味に留めるなんておかしいでしょ
それにプロは売れて面白い話が求められる、コナン・ドイルはホームズを書いたからプロになれた
売れなくていいから面白いものを書くってんなら同人誌でいいわけ、わかる?
売れるからプロ、なろうテンプレ批判がしたいんだろうけど今売れるのがテンプレならテンプレで面白く書くのがプロでしょ
まぁ10割つまらんけど

80:この名無しがすごい!
21/12/07 07:39:53.13 H/bPYAFG.net
面白くないのに売れてるなどというナイーブな考えは捨てろ

81:この名無しがすごい!
21/12/07 07:51:10.93 U3BHFnLa.net
小説家になろうは創作しようであって別にプロになろうではないんだが

82:この名無しがすごい!
21/12/07 08:01:51.49 bkLacKmT.net
VRゲームが普及して実際にゲームを作ったり研究してるところからもガッツリツッコミが入ってくるから
そろそろ無邪気にORETUEEEフルダイブMMORPGを書ける時代は終わりに近づいてる気がする

83:この名無しがすごい!
21/12/07 08:24:48.62 l3WfBYzM.net
どんだけクソでも書籍化されたりするから

84:この名無しがすごい!
21/12/07 09:52:44.28 dRanEtRR.net
100%趣味で投稿してる人もいるけど。そーゆー人のは向上心あるから安定して面白い
小説家になりたくてガツガツしてる人のは…

85:この名無しがすごい!
21/12/07 11:11:57.57 05POfWU5.net
小説になろうサイトは手軽でUIも整備されてるから人気なんだと思うけど
自分でやるとなると自前のブログなりサイトなり用意して管理しないと行けない。読んで貰いたいから公開している訳で、そうでないのならスマホのメモアプリでも良い

86:この名無しがすごい!
21/12/07 11:50:23.38 4lNOM/8E.net
趣味だからね、視聴者2人の配信はやってはいけない事はない
世間の評判気にするより、はっちゃけてツッコミどころ満載な方が話題になることもある
3までしか数えられない国で誰が頑丈な家を作ったのかなんて誰も・・が疑問に思うけどスルーされる

87:この名無しがすごい!
21/12/07 12:01:16.09 xf1gBktd.net
実際のMMOとか、異常に重くてまともに動けないイメージしかないわ

88:この名無しがすごい!
21/12/07 12:04:04.59 266gqrSf.net
それPCがへぼいだけでは…?数百人集まるとカク付いたりはするけど基本的に重いと感じる事はなかったな

89:この名無しがすごい!
21/12/07 12:09:57.74 4lNOM/8E.net
ラグすぎデスゲーム 〜VRMMOをデスゲーム化するより先にサーバ強化しろ〜
モンスターより、崖っぷち歩く方が怖い

90:この名無しがすごい!
21/12/07 13:05:17.46 xf1gBktd.net
3DSやvitaではMMOを出すのは無理があったのかねぇ

91:この名無しがすごい!
21/12/07 14:04:33.96 FzJm0XZB.net
世界一売れてる小説だろうと俺を満足させられなかったらゴミだよ

92:この名無しがすごい!
21/12/07 14:28:50.24 xmRNASL7.net
MOが題材のものってあるんかな

93:この名無しがすごい!
21/12/07 16:30:32.87 K1cGZhsq.net
>>63
ナーロッパもその辺については無頓着でしょ
真の意味のハイファンタジーなんて大昔に絶滅してる
最近だとチャイカくらいじゃないの?

94:この名無しがすごい!
21/12/07 16:37:46.26 K1cGZhsq.net
>>77
バーチャルゲームって設定を突き詰めるとクリス・クロスに立ち返る
そしてクリス・クロスはラノベでもウェブ小説でもなろうでもなくて純然たるSFだった(だから結局人知れず埋もれた)
でもSF要素を適当にしてデスゲームの面白さに昇華させたSAOのやりかたは否定しない
結局のところ今のVRmmoモノには面白みが無いからつまらない

95:この名無しがすごい!
21/12/07 16:52:47.35 Gz+kXCZe.net
SAOはぶっちゃけドラマが有機的に繋がってる割合高いから気にならんだけで、
概ね初期は単なるデスゲーム物やね
100万人の命の上でとかと同系

96:この名無しがすごい!
21/12/07 17:02:44.11 bkLacKmT.net
SAOはSF要素適当というか近未来程度まで下げてるからな
それでもゲーム発展周りでこういうゲームが流行るというネタで
それとなく近いもの出せてるのはえらいわ

97:この名無しがすごい!
21/12/07 17:11:15.43 QARzFUEy.net
ゲーム物のみで見た場合間違いなくクソゲーだしな、ジャンル的にはSFとかヒューマンドラマとかそんな感じ
SAOアインクラッドはモンハンみたいなデザインだし
VRMMOものはゲーム的な設定がしっかり敷いてあれば良いんだけど
主人公を絶対的に優遇したいからほぼ無い

98:この名無しがすごい!
21/12/07 17:12:35.92 Zw1Wn+td.net
乖離に一石投じるスレなのに、リアルVRやその延長未来との乖離を当てこするのは何かすれ違い感。
物語のエンターテイメント性追求のご都合主義はウェルカムだし、
その結果読み物として成功しているのなら乖離も別にどうでもいい。
ただテンプレなご都合系が多すぎて食傷気味なことと、リアルなVR系の
匂いを濃くさせた作品がないことで、もう少し別路線のVRないかな、とは思うな。
玉石混淆ななろうではあるけどそこそこは期待してみたい。
まぁ所詮なろうだけどw

99:この名無しがすごい!
21/12/07 18:46:29.16 bkLacKmT.net
>>98
リアルVRの発展はフルダイブになる前のデザイン設計で関わってくるから
そこからユーザーにとって明らかに古臭い方向に退化してるのは乖離案件だと思う
SAOの指二本下ろしてメニュー出すのも当時だから許されたけど今だと古い

100:この名無しがすごい!
21/12/07 18:51:10.21 bkLacKmT.net
個人的には一つのゲームからアバター持ち出して複数跨いでヒロインとデートぐらいやってほしい
vrmmoだとSAOやシャンフロとかの一部除いてだいたい一つのサービスで完結しちゃうし

101:この名無しがすごい!
21/12/07 19:05:25.26 qOXNNm4l.net
個人的にヒロインとキャッキャウフフは要らない。あったとしても間話とかだな、そもゲームに色恋沙汰を持ち出すのがなあ…
CSからネトゲで新サービス開始でコンバートなり引き継ぎ出来る様な物はあって良いかなとは思う

102:この名無しがすごい!
21/12/07 19:21:16.90 bkLacKmT.net
>>101
コンバートとか引き継ぎとはまた違うんだよな
話題になってる場所ちょっと見に行くかーとか音楽イベント見に行くかーでマイキャラで出かける感じ

103:この名無しがすごい!
21/12/07 19:37:41.46 UrrD6fS4.net
>>102
SAOのは何とかの種で開発の大元が同じ?でやれるんだっけか
同社が開発してリンクさせる…とかなら無理はなさそうだけどやる意味があんまりねー

104:この名無しがすごい!
21/12/07 20:12:34.87 LKDOvK6u.net
そもそも、なろう・商業に関わらず
ゲームとして破綻してないMMOが出てくる作品ってあったか?

105:この名無しがすごい!
21/12/07 20:17:02.07 bRl3qBfx.net
VRMMOものはリビハが最高ですわ

106:この名無しがすごい!
21/12/07 20:37:49.08 bkLacKmT.net
>>103
vrmのフルダイブ版みたいなのでよそのサービスで使えるのは小説的にはキャラの造形を使いまわせるから楽だと思うんだよな
後は個人的にあっちこっちにその場所限定のいろんな姿を作りたくねーって個人的な理想がある

107:この名無しがすごい!
21/12/07 20:45:17.47 dcX/SnpY.net
>>106
スターシステムみたいなものか、流用出来れば楽だしな

108:この名無しがすごい!
21/12/07 21:37:58.93 MEkoMf3F.net
アバター流用なら近いのはアクセル・ワールドの学校メタバースとかかね
実際ガチのVRが普及したら仕事とかでも使われるだろうから、
共通規格がいくつかは出来るかもしれんね

109:この名無しがすごい!
21/12/07 21:42:25.50 geSfwDvD.net
アバター解除される奴は好きだな、お前ネカマかよ!って既存パーティ崩壊してたり
メタボなおっさんだけど上位アサシンのステータスだから機敏ですとか

110:この名無しがすごい!
21/12/08 06:55:39.94 HBzO1S1O.net
それオンライン関係ないの最たるだからダメ

111:この名無しがすごい!
21/12/08 07:07:02.13 Hyc+CGCk.net
一切乖離せずにドラマを作ると恋愛くらいしかなくて難しいよ
名作もどこか乖離してる
問題はその乖離にツッコミ入れられるかどうか
.hackはツッコミどころだらけだが、そこを批判はされないだろ?

112:この名無しがすごい!
21/12/08 07:29:10.14 1PRTJ/Iv.net
結論がなろうアンチスレでしかないのほんといい加減にしろ
認めろ

113:この名無しがすごい!
21/12/08 09:52:18.47 +vvEvv7/.net
まぁ突き詰めれば読者が楽しめるかどうか、なんだよね。
防振りみたいなエンタメ極振りみたいな作品でも、
アニメ化するぐらいの人気はでるし、そのアニメはMMO系の板でも割と好評だった。

114:この名無しがすごい!
21/12/08 10:01:25.23 EM94Enw2.net
棒振りは結局俺SUGEEEものだし

115:この名無しがすごい!
21/12/08 14:07:14.50 fa+VNcnW.net
アンチなんていないぞ
ネトゲ小説を語ってるだけじゃないか
勝手にダメージ受けてる君は誰だぁい?

116:この名無しがすごい!
21/12/08 14:35:02.84 n5Wdd+X5.net
.hackは友人が好きでそのプレイをたまに見てたけど、走る時にコツコツ靴が鳴るのが好きだった

117:この名無しがすごい!
21/12/08 16:28:47.44 AqouV4Ak.net
俺SUGEEEするのはいいけどいい加減古い文脈使うな

118:この名無しがすごい!
21/12/08 16:49:59.18 JH7PF9ze.net
古い文脈ってなに?

119:この名無しがすごい!
21/12/08 17:07:05.21 AqouV4Ak.net
>>118
スキルの羅列やステータスの強さとかで強さを表現したりする事
別にVRじゃなくていいじゃんって感じが強い
そもそもSAOみたいに技出すのに所定の動作をとるようなその場でリズムゲームが発生するようなのとは相性が悪いし
個人的には数字で強さを表現するのにもう飽き飽きしてる(小説媒体だと地味なんだろうけど)

120:この名無しがすごい!
21/12/08 17:13:30.50 JH7PF9ze.net
>>119
なるほど
技術がどうあれ自分の動きが再現(データによる超人化含む)出来るなら数値なんて意味ないもんな
筋力低いのにその跳躍力どこから来た?とか敏捷度低いのに何その機動力?とかあるし
VR系は全てモンハンみたいにしたら読みやすくなるかね

121:この名無しがすごい!
21/12/08 17:20:44.15 vfDl8Pc4.net
おおぉ、それが古い文脈になるのか、俺にとっては新しい部類だったよ
今の強さを表す表現って何があるんだ?

122:この名無しがすごい!
21/12/08 17:28:24.59 EY9g97pk.net
ステータスやスキルは良いんだけど、あっても意味ないんだよな
ステータスはPSで凌駕されてしまうし、主人公のスキルはぶっ壊ればかりだし
クラスが無くてスキルツリーだと更に手が付けられなくなる

123:この名無しがすごい!
21/12/08 17:29:45.21 AkJdEr5x.net
俺のバリバリな速度を上回るだと?!奴は超イケてる速度なのか!

124:この名無しがすごい!
21/12/08 18:40:27.56 vfDl8Pc4.net
俺が遅い?俺がスロウリィ!?

125:この名無しがすごい!
21/12/08 18:47:18.73 JH7PF9ze.net
この俺を、止めさせたなぁ!

126:この名無しがすごい!
21/12/08 19:06:04.32 AqouV4Ak.net
>>120
モンハン型ってのもまた違う感じある
SAOみたいに意図的に取れるようにしない限りはVRに入った時点で固定モーションを取るという概念自体がなくなる

127:この名無しがすごい!
21/12/08 19:08:22.38 2CQ3Zi7v.net
奴の動きがコマ落ちで追えねえ!これだからやわらかは!

128:この名無しがすごい!
21/12/08 19:59:04.75 +mctY/Id.net
脳内ゲームとの乖離を指摘しなろう以外の全てを肯定するスレ

129:この名無しがすごい!
21/12/09 06:55:48.19 GtGKH15Q.net
なろう以外でもなろうと同レベルなら批判するよ
当たり前だよなあ?

130:この名無しがすごい!
21/12/09 10:15:17.16 ACNv0dBl.net
なろうだけどカネの力で無双するは認めてるぞ

131:この名無しがすごい!
21/12/09 11:50:48.10 W/XuewG+.net
カネはおもろいな

132:この名無しがすごい!
21/12/09 13:44:18.50 4Dfnn2W5.net
限られた手段で戦う話は書き方が上手けりゃ面白くなるよ
同じ素材でつまらんからよく叩かれるわけで、なろう系でもプロが書いたら面白くなる

133:この名無しがすごい!
21/12/09 14:35:29.27 4Tkx+PUJ.net
ガチめにジャンルの核を意識するとVRMMOはSFの中の1ジャンルと言う話をした
更にSFについても言うならメインジャンルとしてSFと言うのは
メッセージを伝える為の舞台として設定がなされる
ここで伝えるメッセージの多くは常識的価値観への懐疑か深堀り(厳密化、具体化)
これがない物はメインジャンルがSFと言うより、
あくまでタグとしてそれが張られてるだけ
更に学園物と言うタグなどについてもそうだけど、そう言うタグでも学園要素が欠如しまくってたり、
メタファーやデフォルメにする意味が、恐らく狙ってるエンタメの方向上、
存在しない、むしろ邪魔だとか、更に「学園だから」とかで省略してる物が、
共有を阻害する(リアリティやコミュニケーションを阻害する)ようだと
「学園じゃなくて会社でやれ」とか言う話になる
なろうのVRMMOはメインジャンルのみならずタグ含めて
「異世界の方が良いでしょう」って言われる状態なのが主な問題
カネは後者はクリアしてるからその設定が邪魔にならないだけ

134:この名無しがすごい!
21/12/09 14:40:09.45 4Tkx+PUJ.net
創作は1番の核はコミュニケーションなんで、
自分が話したい事の優先順位とか意識しないと読者も白けるのよ
シスヘテ男性向けAVで自分のデカチンコで女の顔や局部隠しまくる男優いたら冷めるだろ?

135:この名無しがすごい!
21/12/09 14:40:58.04 W/XuewG+.net
長文マンの文章はクソほど読みにくいなぁ
それこそなろう小説のほうがマシ

136:この名無しがすごい!
21/12/09 15:13:35.34 McaDA/ap.net
読み手のこと考えてないんでしょ
こいつが小説書いても独りよがりオナニー作品になりそう

137:この名無しがすごい!
21/12/09 15:37:48.03 FqVCqeN4.net
わいも長文書くけどこいつは肯定でも否定でも信者でもアンチでもないただの自分語り、しかも誰も聞いてない話を淡々と続けるだけのガイジやな
電車で独り言しとる奴や

138:この名無しがすごい!
21/12/09 17:26:15.26 ANGUY4De.net
長文だし分かりにくいしスルーやな
作品作りは寧ろ手段を狭めていった方が成功しやすいと思う
読者には作者の脳内は覗けないし

139:この名無しがすごい!
21/12/09 17:32:39.49 UpyXT+Ta.net
なろうのVRMMOモノの大半は異世界転生モノでのゲームシステムそのままの描写を正当化するための設定としてVR MMOという事にしているだけじゃないかね
要は手抜きのための逃げ道としてゲームであると言う事にしているのだからそこに手間をかけるはずがなく
ゲームとして、MMOとして、まともになる訳がない

140:この名無しがすごい!
21/12/09 17:47:32.83 RKd/5Qc1.net
ゲーム世界なのは良しとして
ゲーム世界では単一プレイヤー無双ってならんよねと思う
設定上の最大理論値のキャラステータスで、それでも大変で周回困難なラスダンは実装するし
そこで手に入るのは戦闘力強化ではないトロフィー的なアイテムだ
ゲーム世界ならそうあるべき

141:この名無しがすごい!
21/12/09 17:55:29.35 ANGUY4De.net
無双が出来る出来ないかって言われると一応出来る
ただこれは相手が逃げない場合に限るし、装備やスキルの強化に時間と金が頗る掛かるしそれを手伝う人脈も要る

142:この名無しがすごい!
21/12/09 18:23:46.09 bN4VCBrq.net
VRだとさらに動作の要素が出てくるけどこれをちゃんと詰めてる小説は希少
SAOの武器破壊はアクションゲームだとそんなピンポイント無理やろってなるけど
VRの世界だと実際に体験した後だと意外と武器ピンポイント狙いはやりやすいんじゃないかって感じてる

143:この名無しがすごい!
21/12/09 18:32:23.73 FqVCqeN4.net
ネトゲで実際に無双してた人を参考にすると
攻略系なら最初から攻略PTを組んでて、全員毎日プレイするほどのやる気があり、時間帯が合ってる
だからこそ最新コンテンツに真っ先に食いついたりできる
募集とかで作ったPTじゃなく、リアフレだったり別ゲーからの付き合いだったりで歴が長いほど強い印象
ちなみに、そういう集まりが欲を出して大規模ギルドになろうとすると大抵崩壊する
攻略系はまぁ早くクリアするってだけで味気ないんだが
MMORPGなら金策って無双もあるんだな
これは恒久的な需要を読んだり、配給が薄い素材を買い占めて上手く転売したり、パッチごとに予想を立てたり
他にも店売りより安く売られてる素材で小銭を稼いだり、ゲーム事情に沿った色んな無双が見れる
やろうと思えば無双も書けるはず、想像だけじゃ書けないけどね

144:この名無しがすごい!
21/12/09 18:40:32.30 xoaeE+p9.net
T2WP2Wで無双出来なきゃ誰もニートや金ドブなんてせんわな
同格とやり合うとケチが出るから談合してスルーして格下だけやったりな

145:この名無しがすごい!
21/12/09 18:41:04.69 RKd/5Qc1.net
マイクラで仲の良い仲間でも、FPSやるとペースが合わない事はあるよね
仲良しつうても全て一緒にとはいかん
毎晩21時合流したりしなかったりの仲良し達
毎日24時間パーティ組むのは、もはや結婚して幻滅するくらいの確率

146:この名無しがすごい!
21/12/09 18:42:34.95 UpyXT+Ta.net
数年経過したゲームでガチガチの廃人なら、並みのプレイヤーと一対一で圧倒してしまうぐらいの差があるぐらいならまぁあり得るかなぁw
あとは格ゲーの様なアクション要素あると強い奴はアホみたいに強かったりするわな

147:この名無しがすごい!
21/12/09 18:48:53.23 4Tkx+PUJ.net
凄い自分を書くための雑な言い訳でしかないから、
大人気ゲームなのにウリやコンセプトターゲットが何なのか分からない
みたいな結果に収束するんだろねう…

148:この名無しがすごい!
21/12/09 18:49:53.23 FqVCqeN4.net
T2Wの終末ならFF11の現状を見るといいな
かなり緩和されたが、バランス壊れる最終装備は終身刑
終身刑を終えてぶっ壊れ装備を持ってる奴が増え、もはや持ってる奴だらけになった
更に持ってない奴が萎えて引退したことで、刑期を終えてない奴が地雷という非常事態に
P2Wは今更言うまでもないな、どっちも狂ってるよ
ほどほどが一番やなって

149:この名無しがすごい!
21/12/09 18:53:09.60 2D9E4uAm.net
極まった廃人か石油王でもない限りネトゲで無双はありえん
格下狩りとかなら話は別だが

150:この名無しがすごい!
21/12/09 18:54:38.15 ANGUY4De.net
強い人やクラン(ギルド)って最初からそれを目指していない人たちの方がなりやすい
始めからそこを意識してやるとギスって壊滅する
基本的にやる気がある人がゲームをやる訳だしな、あとはその方個性の問題で勝手に強くなる

151:この名無しがすごい!
21/12/09 18:56:00.18 ANGUY4De.net
>>149
それはソシャゲとかアイテム課金ゲーの話やね
仲間が居れば正直なんとでもなる

152:この名無しがすごい!
21/12/09 19:15:09.22 v7XTi6Q5.net
でもそうやってるトッププレイヤーたちを簡単に抜いちゃってごめんねwwwってあざ笑いたいんだろう?
手法はユニークスキルだったり、謎称号だったり、テイムモンスターだったり、古武術だったりいろいろあるけど
本人が真面目にやってたら本末転倒じゃね?

153:この名無しがすごい!
21/12/09 19:18:19.95 Gtc2K9Yw.net
ゲームって積み重ねだから一足飛びで超えられると萎えるよね…
最強や最強チームが自分じゃなくてもええのに
仮に自陣を最強にするならそれなりのキャラクターを用意したら良い。ゲーム転生だけどセカサブの様な主人公なら最強でも納得出来るし

154:この名無しがすごい!
21/12/09 19:19:56.97 UpyXT+Ta.net
なろうにありがちなナンチャッテMMO無双のバカバカしさ、あり得なさの話してるんだよw

155:この名無しがすごい!
21/12/09 19:25:25.85 FqVCqeN4.net
ラッキーパンチでトップ勢を追い抜くことはできないし、実力が伴うならどこかで努力してるからなろう系にはならない
更にバグやバランス崩壊で無双したとしたら、同じこと考えてるイナゴが溢れかえってむしろ無双できない
しかもバグ修正で落ちぶれて、なんならバグ利用でBANされる、しかも運営はぶっ叩かれ一部のコア層が離れて過疎の引き金になりもする
こういうのを無理にクリアしたのが棒振りの無茶な言い訳なんだよな
あんなゲームあるかいな

156:この名無しがすごい!
21/12/09 19:35:20.90 V9Q6wPo7.net
そこにリアリティなんぞ求めたら読むもん無くならへん?

157:この名無しがすごい!
21/12/09 19:39:35.20 qGBl3so1.net
まぁバランスが取れていようがいまいがそれが面白いに繋がるとも限らないってのはある
何がみたいかよ、VRMMOならゲームっぽいそれを期待するしそうじゃないならゲームっぽい異世界をやれば良いんだし

158:この名無しがすごい!
21/12/09 19:56:50.45 UpyXT+Ta.net
リアリティは常に求めるものだ、真実味があるなら嘘でもリアリティがあると言うんだぞ
と言うか上手く面白い嘘のためにリアリティが要ると言うべきか
面白くないのはリアリティを求めるせいじゃなくて、上手くて面白い嘘が吐けていないだけだなw

159:この名無しがすごい!
21/12/09 20:00:27.41 qGBl3so1.net
リアリティって要は説得力だしな

160:この名無しがすごい!
21/12/09 20:03:17.91 FqVCqeN4.net
説得力がないからなぁ、ぶっちゃけ現実と乖離してもいいんだよ、説得力さえあれば
フルダイブがあるほどの未来なら現実と乖離しまくってて当然なのに突っ込まれるってことは
相当説得力に欠けるんだと思うぞ…アンチ云々やなくて自覚せなあかんところや

161:この名無しがすごい!
21/12/09 20:07:12.90 gP7dCJ/J.net
単純に詰まらないから粗が気に障る
面白いなら粗も味になる

162:この名無しがすごい!
21/12/09 20:08:56.45 bN4VCBrq.net
ゲームっぽいというリアリティも大事だからな
当然SAOはそこら辺しっかりしてた

163:この名無しがすごい!
21/12/09 20:53:23.87 59NFARWC.net
嘘だって分かってもまぁええわって思われる為には開き直りと外連味も大事なんだよ
感度1000倍って痛みにならね?とかショック死するのでは?
と言われないのは、何の為の設定なのかとかが他との連動も含めて共有されてるから
魔王メイプルやるなら金の力で無双する方面のお嬢様でも良くない?
とか、私なんかやっちゃった?なら異世界で良いよね、と言うのが、
「なんでそういうコンセプトでもない上に
 寧ろ縛りの強い商用VRMMOのイベントにしたの?」ってなってる


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