【小説家になろう】VR ..
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160:この名無しがすごい!
21/12/09 20:03:17.91 FqVCqeN4.net
説得力がないからなぁ、ぶっちゃけ現実と乖離してもいいんだよ、説得力さえあれば
フルダイブがあるほどの未来なら現実と乖離しまくってて当然なのに突っ込まれるってことは
相当説得力に欠けるんだと思うぞ…アンチ云々やなくて自覚せなあかんところや

161:この名無しがすごい!
21/12/09 20:07:12.90 gP7dCJ/J.net
単純に詰まらないから粗が気に障る
面白いなら粗も味になる

162:この名無しがすごい!
21/12/09 20:08:56.45 bN4VCBrq.net
ゲームっぽいというリアリティも大事だからな
当然SAOはそこら辺しっかりしてた

163:この名無しがすごい!
21/12/09 20:53:23.87 59NFARWC.net
嘘だって分かってもまぁええわって思われる為には開き直りと外連味も大事なんだよ
感度1000倍って痛みにならね?とかショック死するのでは?
と言われないのは、何の為の設定なのかとかが他との連動も含めて共有されてるから
魔王メイプルやるなら金の力で無双する方面のお嬢様でも良くない?
とか、私なんかやっちゃった?なら異世界で良いよね、と言うのが、
「なんでそういうコンセプトでもない上に
 寧ろ縛りの強い商用VRMMOのイベントにしたの?」ってなってる

164:この名無しがすごい!
21/12/09 21:02:35.09 bN4VCBrq.net
インディー作品ならともかくMMOってVRSNSと比べてゲーム部分本体のメンテナンスが必要で管理大変だし商用ゲームしての管理が必要なんだよな

165:この名無しがすごい!
21/12/09 21:16:08.45 aCCHkUqH.net
それなのにパッケージ買いきりのやつ多いよな

166:この名無しがすごい!
21/12/09 21:26:02.97 CKcVYIZv.net
初心者というか初めてやるのにフルダイブ用の機器を部屋に置くしな
そのくせ普通の日本家屋みたいなんだよ
自分の部屋が2階で畳にベッドで妹が階段上がってきて下の階がリビングでって
学校も普通に通って仲間とショッピングモールお買い物とか
全然未来じゃねーし

167:この名無しがすごい!
21/12/10 01:52:11.77 oWgCXLcH.net
結局設定の練り込みが全くできてないのよね。
テンプレという土台に整理されてないオリジナル要素や別のテンプレを乗せただけで整合性はガン無視

168:この名無しがすごい!
21/12/10 06:26:15.29 qOTUtKld.net
割り切ってゲームだけが進化してフルダイブできるようになった現代って設定にしたらいいんでない?

169:この名無しがすごい!
21/12/10 08:00:08.98 0yUZidpq.net
割り切るって何だ
手が抜きたいなら適当に異世界って設定でいいんでない?w

170:この名無しがすごい!
21/12/10 10:21:45.40 dRHXmuZK.net
少なくとも外部接触型の取り外し可能な装置で
一般人が購入可能なほと普及した技術が
脳波による入力インタフェース、脳波への五感出力、脳波から身体への命令の書き換え
まで行える技術水準になってるわけで
自宅のパソコンにマウスキーボードは要らんようにも思えるが、高い装置でフルダイブ前提ならまあそのままでも
だがそれだけ技術レベル上がってるなら
もっとこう、生活も未来感あるべきって事でしょ
ガンダム世界で自動運転のエレカが主流のように

171:この名無しがすごい!
21/12/10 10:41:16.16 uP1PZXFU.net
フルダイブできるなら昔のZOZOスーツみたいなのは仮想空間内で再現できるから洋服買うのにショッピングモールに行くか?みたいな話
買い物行って主人公が妹とかゲーム仲間の女性の買い物を待たされたり荷物持たされたりするがそれって古いデート表現の使い回し
昭和か!って感じるw

172:この名無しがすごい!
21/12/10 11:11:55.10 dRHXmuZK.net
なるほど
洋服は店頭に飾る必要なく、全商品着替えて試せるVRショッピングして。採寸までやってから自宅に配送してもらえるんだな
映画もVR、読書もVR、科学実験などは無理だが計画まとめたり事務はVR
VRの再現レベルは100%じゃないから、直接触りたい、食べたいって店はあるけど
空腹満たすのはバランス食、美味しいものはVRという層が多数になり飲食店は減っていく、飲み会なんて酒あればVRで構わない
渋滞は減り、レジャーは衰退し、健康管理の運動としてVR内向けの筋トレや武術の基礎がブームに
娯楽に使われる金が減って経済が後退しそうではある

173:この名無しがすごい!
21/12/10 11:23:15.24 vNknUptC.net
割り切るって言うかゲーム内描写以外はふわっとさせてりゃ良いんだって、ゲーム外もきっちりしたいならSFに行け
それに未来だからって変な未来的建造物とか建てればそれっぽくなるとか絶対ないわ

174:この名無しがすごい!
21/12/10 11:24:37.12 gZ9i9cNa.net
>>171
それから感じるのは未来よりもディストピア感

175:この名無しがすごい!
21/12/10 11:29:32.32 uP1PZXFU.net
>>172
究極はマトリクスみたいな感じだろうけど
VRMMOの話でそこまではいらない
ただリアル部分のドラマのために男は荷物持ちみたいな表現を使うのは古いだろって話

176:この名無しがすごい!
21/12/10 11:32:40.94 uP1PZXFU.net
>>173
書かなきゃいいは正しい
でも盛り上げたいのか知らないけどVRMMOで助けたプレーヤーがリアル会社の同僚で向こうは気づいてるとか入れてくるんだもんw
そういう時に会社や仕事の表現が稚拙だとイラ

177:この名無しがすごい!
21/12/10 11:42:54.16 hJ4PZXXb.net
>>176
ゲームやってる奴が身近過ぎるのはイラっとする要因の一つだな、それが異性だと尚更
しかもそれが後々まで引いて恋愛に発展しそうになると加速するわ。それで切ったのがGAOでした

178:この名無しがすごい!
21/12/10 13:19:35.15 vCnres+6.net
>>172
別にVRSNSみたいに観光地のPRをやったっていいだろ

179:この名無しがすごい!
21/12/10 13:27:23.17 vCnres+6.net
>>177
実際VRSNSでもネトゲでもフレがそんな身近にいたってのは極めてレアな体験なんだよな
大体県外出身(近目になりやすい都心でも大体駅跨いでる)

180:この名無しがすごい!
21/12/10 14:48:01.10 cDr5YHsB.net
>>173
都合よくフワっとさせてるくせにSF名乗るから叩かれてる

181:この名無しがすごい!
21/12/10 14:51:19.70 cDr5YHsB.net
>>158
サオにリアリティーなんぞないだろ
俺ツエー要素やデスゲーム要素の面白さでぼかしてるだけ

182:この名無しがすごい!
21/12/10 15:13:59.96 UJgE+10n.net
SAOが面白く感じたのはアインクラッドだけだったな
盾職スキーだからヒースクリフ推しや

183:この名無しがすごい!
21/12/10 15:25:51.87 SoobjmY9.net
キリトさんってぶっちゃけ苦戦しまくりで俺TUEEEE感足りないよな
せいぜいALOでリアルチートやった時くらい

184:この名無しがすごい!
21/12/10 15:39:27.47 vCnres+6.net
>>181
SAOってフルダイブものとしてはなろうでよくあるものと違ってSAO編だけでも
当時では脳内で予想するしかないなりに「VRゲーム」らしい要素でまとめてあるわけでちゃんと作品見てないのわかっちまうな

185:この名無しがすごい!
21/12/10 15:42:52.35 tAbbo6K1.net
イキリトさんだしな、正直あのキャラクターは嫌いだわ

186:この名無しがすごい!
21/12/10 15:48:48.54 dRHXmuZK.net
SAOは1度目は面白いが2度目からはストーリーはだるい、ご都合ヒーロー
VRデスゲの先駆者という偉業、異世界じゃなくVRゲーム内なのであくまでシステム的ルールで徹底
ベータテスターの1人なだけで、他にも強いやつもギルドもわんさか居る
ニコポなけりゃただのソロ古参でしかない立場で唯一の無双者ではない
という環境のバランスも悪くもない
ユグドラシルからはチート持ちでたまたま偶然奇跡の初動妹遭遇ニコポした話だからスルー

187:この名無しがすごい!
21/12/10 15:51:08.22 gcjVsmZE.net
イキリトさんはまだいい、メアリー・スーと比べたら飲み込める
惑星SAOがヤバい
その惑星SAOをベースに始まってるからヤバい

188:この名無しがすごい!
21/12/10 15:54:18.09 /xqrZmhI.net
ガンゲイルオンラインまでしか知らないけどネット(惑星)てこと?
キリトがベータテスターなだけでチーター扱いしたのはホント笑う
ディアベルが欲出してLA狙って勝手に自滅しただけなのも笑う

189:この名無しがすごい!
21/12/10 15:58:24.30 gcjVsmZE.net
>>188
ちゃうねんちゃうねん、作中の常識とか人類とかそういうのがネトゲジャンキー前提になってる感じが惑星SAOって言われてるんよ
例えばデスゲームなのにのんきにゲームやる奴多すぎ、とか
例えばゲームだからPKしても実際の死は関係ありませーん、とか

190:この名無しがすごい!
21/12/10 16:06:08.35 /a9s8CVP.net
デスゲームじゃなけりゃPKは別に現実の死関係ないからキルするのはよくね?

191:この名無しがすごい!
21/12/10 16:19:32.37 AZ+QTCKT.net
>>189
つまり一般人(ライトにゲームを楽しむ層)が存在してないのか
まぁデスゲなのに暢気にやるってのはちょっと分かるかも。諦めの境地と言うか何というか…勿論その描写は必須だけど
あとデスゲームじゃないならPKは別に良いのでは?

192:この名無しがすごい!
21/12/10 16:31:09.40 gcjVsmZE.net
んやデスゲーム中に、ゲーム内じゃ本当に死んでるかわかんないしPKしちゃうねーって連中が割と出てくる

193:この名無しがすごい!
21/12/10 16:58:56.02 dRHXmuZK.net
サプライズイベントだろ、デスゲなんて嘘嘘
いやログインログアウトが出来ない障害なんかが続くわけないだろ
本体がレイプされてても起きないってことだぞ

194:この名無しがすごい!
21/12/10 17:57:55.39 oWgCXLcH.net
ホラーやミステリーで単独行動したがる奴や、錯乱して同士討ち始める奴くらいのお約束なんじゃね?とは思うが、ただSAOの展開なぞるだけなのが気に入らないってこと?

195:この名無しがすごい!
21/12/10 18:01:50.66 gcjVsmZE.net
ごめんそういう比じゃないんだ、世界全体でどこかズレてるのが否めない
あと気に入らないんじゃなくてヤバい、良くも悪くもネタになる、だからなろうMMOも真似したんじゃないかな

196:この名無しがすごい!
21/12/10 18:38:58.71 13MYIOuT.net
SAOは茅場が出てくるまでは面白かった

197:この名無しがすごい!
21/12/10 20:44:52.72 fvvwj65T.net
SAOのすごいところは最初のアインクラッド編を10数万字程度でまとめた所だろうな
(2巻目は各ヒロインとのなれそめを書いた外伝集なのでノーカン)
なろうだったらご丁寧に一層から攻略を始めて、途中でエタる未来が見えるしw
なろうのVR作品でSAO型階層攻略作品(ゲームに閉じ込められて死んだら終わりのデスゲーム)で、
一応レベルでも完結まで行ったのは極少数しかないだろう
えっ!?プログレッシブ?
知らない子ですね……

198:この名無しがすごい!
21/12/10 20:50:14.53 vCnres+6.net
プログレッシブは人気出たからってのと元々ウェブ掲載してた時の小ネタも入れてるんだよな
その小ネタもVR、もしくはフルダイブ黎明期が起きた時こんなことがありそうってネタだった

199:この名無しがすごい!
21/12/10 20:52:22.98 bMRO3aw/.net
そらそもそも電撃の小説賞の応募作だし
書き始めの時点で一定字数以内で収まるように書いてんだから当たり前よ

200:この名無しがすごい!
21/12/10 21:04:32.24 uraDvX8E.net
嵩マシするかしないかの差じゃない?正直、情報を圧縮してくれた方が読者側も助かるしコミカライズやアニメ化する時もしやすいかと
何度も読みたくなる作品って一人称より三人称視点のものが多いわ

201:この名無しがすごい!
21/12/10 21:50:53.10 qL8KeqYH.net
電撃に応募して受賞したのはアクセル・ワールドだけどSAOも出してたとか初耳な気がする

202:この名無しがすごい!
21/12/10 21:59:17.40 JhcYv7p7.net
応募しようとしたけど文字数オーバーしたからwebで公開・連載したって流れだったはず
んでAWが受賞した後に編集からSAOも出版しようぜって流れで商業化

203:この名無しがすごい!
21/12/10 22:24:46.10 oWgCXLcH.net
SAOはプロローグから数年経ってから本編ってとこが功を奏したな。なろうMMOも序盤の展開なんて代り映えしないんだから数ヶ月くらいスキップしていいのよ?

204:この名無しがすごい!
21/12/10 22:45:09.97 orDfFu8N.net
でも序盤スキップしてテンプレ無しで書けるだけの実力がある奴ってほとんどいなくね?

205:この名無しがすごい!
21/12/10 22:49:07.13 fq8Fz/cw.net
読者も序盤のテンプレ部分こそを読みたいって層が多いし

206:この名無しがすごい!
21/12/10 23:46:30.38 gpocKKsP.net
途中からスタートする作品はかなり少ないね
序盤で詰め込みまくりで開幕もう良いや状態も珍しく無い

207:この名無しがすごい!
21/12/11 00:33:17.04 rgpZjjfS.net
設定を書きたいだけで話を考えてないからそうなる
MMOに限った話じゃないけど出落ちみたいなのが多すぎる

208:この名無しがすごい!
21/12/11 01:10:14.94 lwCD53y8.net
設定なんて所詮ご都合主義に迎合しているからな。
展開に上手くはまればともかく為にするだけの設定では違和感出まくってブラバ案件だし。
最近(といっても1年くらい前だが)読んだのではテイマ姉妹のもふもふ配信はおもしろかった。
まともによめる、というか。

209:この名無しがすごい!
21/12/11 01:47:06.96 F8Bxl5cJ.net
デスゲームや全プレイヤー共有のワールドクエストのクリアを目指すっていうパターン以外は明確なゴールもないからちゃんと話を考えて書かないと間違いなく途中でネタ切れでエタるだろうな

210:この名無しがすごい!
21/12/11 05:44:59.78 yRWVCewe.net
VRMMOものというよりも、話の舞台をVRMMOにしたものって言った方が良いのかもしれないけど、
Zwei Rondoは上手いことまとめていたと思う

211:この名無しがすごい!
21/12/11 10:21:39.63 dFkJQrz0.net
事件巻き込まれやボーミーツガールみたいな軸がないと明確なゴールがないのは創作全てに言えることなので

212:この名無しがすごい!
21/12/12 02:37:01.93 PVKkXGsU.net
そもそも現状のMMO(MO)がエンドコンテンツのリピートか、もしくは次から次へと
より強力な相手が出続けてくるという、いわゆるストーリーが壊れた状態だからなぁ
と、ここまで書いてふとエンデの果てしない物語を思い出して、
取り込まれた話で折り返して、記憶を無くしながら実世界に生還するまでという
VR取り込まれストーリーと気付いたw

213:この名無しがすごい!
21/12/12 03:34:46.23 QEiJ9BDF.net
MMORPGのエンドコンテンツが面白かった試しはない
だからこそ空想の中でくらい面白いエンドコンテンツを考えてほしい
ご都合主義の馬鹿げた運営があるのなら、お前らゲーマーが考えた理想のゲームも作れるだろ

214:この名無しがすごい!
21/12/12 08:55:03.26 gldLn7TL.net
女の子にモンデンキントとかムーンチャイルド(映画)とか
痛い名前付ける名作だな、ダイブ型だよねあれ

215:この名無しがすごい!
21/12/12 10:25:56.33 Ss4Q6BgL.net
エンドコンテンツは戦争とかの対人だからな
装備作りってのもある。なろうは簡単に最高の装備が出来過ぎなんだよ、だからと言って延々と製作する様を見せられてもって感じだけど
そも短期間にやるものじゃないし

216:この名無しがすごい!
21/12/12 12:37:17.14 Jf6Sj0TB.net
バランス取れたゲームのエンドコンテンツと札束ビンタや時間ビンタするだけのゲームのエンドコンテンツでは差がありすぎる

217:この名無しがすごい!
21/12/12 12:48:14.32 oId5BScT.net
アイテム課金ゲームはつまらなさ過ぎた。戦力を金で買うってどうなんだろうと未だに疑問を持っているわ
T2Wは狩りに時間掛けて強くなっても対人で弱いってパターンが結構あるからまだマシ

218:この名無しがすごい!
21/12/12 13:17:34.42 vfUHaXCb.net
現実世界のしがらみ云々を考慮することなく、ご都合主義設定による居心地のいい世界観のなかで
無双し続けられるのだから、読むことで追体験する側にとっても居心地はいいだろうな。
まさに何の精神的成長も必要としないネバーランドの住人物語だな。
それだけにとても面白おかしく楽しめてもなにか満たされない空虚感も半端ない感ではあるが。

219:この名無しがすごい!
21/12/12 13:26:42.38 QEiJ9BDF.net
すべてのゲームがバランス取れて、プレイそのものが面白いのなら誰もが幸せなんだ
だがMMORPGはそうなりにくい、MMOアクションやシミュレーションならわかるがRPGは繰り返しプレイに向かない
そこで対人が出てきたり、無限に終わらないレベル上げや超低確率の強化地獄が出てくるんだが
やることが漠然とあるだけでそのものが面白いってわけでもないんでね
娯楽って難しいわ

220:この名無しがすごい!
21/12/12 13:34:32.75 Jf6Sj0TB.net
戦力を時間で買うのもクソつまらないうんこゲーなのは変わらんぞ
対人もレーティングで切磋琢磨して技術向上するわけでもなくレーティングなしで雑魚狩りしてるだけってのがさらに終わってる
対人ゲーでやったらゲロカス扱いの総スカン案件だし
アイテム課金ゲーでニートゲーに対してお前がやってたのはこういう事だぞと見せつけたのはゲーム界的に重要なシーンだったと思います
まぁ、今だと重課金かつニートゲー顔負けの重拘束ソシャゲが存在してたりするけど

221:この名無しがすごい!
21/12/12 13:41:01.30 4GKdf1nR.net
結局の所MMOはコミュニケーションゲームだと知る
それなりに大きい所に属してりゃ分かるけど政治もあるしな、経済もあるし戦争(スポでも可)だってあるからこの辺りを上手く回したら…無理だろうな
ログホラが一番近そうな感じだけど面白いとは思えないし
やるなら簡略化しないといけない

222:この名無しがすごい!
21/12/12 13:44:50.23 QEiJ9BDF.net
そうなんだよ、MMORPGはチャットツールにゲームがついてるんだよ
いつの間にかぼっちにも優しいゲームが主流になったが、やはり面白さを表現するにはコミュニケーションが欲しい
だからこそ人間関係をしっかり書いた話ほどMMORPGらしくなるんだよな

223:この名無しがすごい!
21/12/12 14:05:03.57 /PSKmffx.net
気の合う仲間さえいれば、糞だ糞だ言いつつダラダラチャットしてるだけで楽しいからな。未だに2000年代のMMOとかやり続けてるのはそのたぐいの人らだろうし

224:この名無しがすごい!
21/12/12 14:05:38.43 Jf6Sj0TB.net
とか言っておきながら管理やらは上に任せて口を開けて待つだけのピクミンばっかりだというのが闇の深いところやね
コミュニケーションは面白いが普段からやるには維持コスト高すぎでやってられないので気分が乗った時に美味しいとこだけつまみ食いしたい
けど当然維持コスト払ってない奴なんて相手にされるわけもなく
もうレンタルフレンズしかないな

225:この名無しがすごい!
21/12/12 14:19:13.77 4GKdf1nR.net
長時間の狩りも飲みながら皆でチャットしつつやるって事も多かった
それで敵対クランが偶に襲いかかってきて撃退したりと
>>224
どんだけ人に恵まれなかったんだ?

226:この名無しがすごい!
21/12/12 14:26:22.70 FES7tw5L.net
人を新しく入れる時には基本的に面接をしたりその人の過去って言うか評判も見て決めるから面倒な事はあまり起きないなー
これが面倒って言うならソロゲーやれよってなるけど
この手の意見って自身の経験した事がベースになるから発言によっては「あっ」ってなるね

227:この名無しがすごい!
21/12/12 14:31:55.80 QEiJ9BDF.net
創作にもあるように、不遇職や不遇ビルドはPTに参加できないなんてのも珍しくないからな
そういうゲームは用意されたコンテンツもバランスが偏っていて、特定ジョブの有無で難易度が激減するものも実装するもんだから
ある意味ジョブ間のバランスは取れているとも言えるんだけどな、FF11お前のことだよ

228:この名無しがすごい!
21/12/12 14:58:07.37 dxgX8Ycs.net
>>223
極まるとコンテンツ部分をユーザーが用意できてMMOとかのゲーム要素が主軸になると面倒になるって話にも出てくるんだよな
メタバースとかの話が出てきたのはその辺

229:この名無しがすごい!
21/12/12 15:09:31.74 +IyoYYzL.net
メタバースだのなんだのって話はリアルの方であるの?

230:この名無しがすごい!
21/12/12 15:09:57.47 +IyoYYzL.net
イベントをユーザーが主催するってのはあるけど

231:この名無しがすごい!
21/12/12 15:27:24.60 V34rBI6/.net
正直既存のMMOやVRchat文化を好んでる自分にとって「メタバース」って言葉は
仮想空間の可能性をビジネスモデルとしか考えてないないような奴らが発信してるクソしゃらくせえイメージしかないわ

232:この名無しがすごい!
21/12/12 15:30:38.22 O/KyLJB7.net
最近メタバースマンが頻出するけど全て同じ人かね?なんかズレてんだよな

233:この名無しがすごい!
21/12/12 15:37:11.73 lQwlj0Yx.net
会話の起点が完全にMMOじゃなくてぼくの考えた未来予想図との乖離にシフトしてるのは感じる

234:この名無しがすごい!
21/12/12 17:00:25.52 QEiJ9BDF.net
一応企業共がメタバースって言葉を使い始めたのが最近なんだよ
実際、VRCなんかは流行っちゃいるがVR機器を持ってる中でもごく一部のコミュ強だけ
連中はメタバースはすでに流行っていて成功していると主張しているが、まだ企業も本腰で参戦しようとはしていない
つまり金の目処が立たない、市場にすらなっていないということ
ただし、VRゲームはフルダイブを想像する上でUIやら操作性やらを練る為には触れておくべき材料とも言える
これらが今後どのように進化していくのかを考えると楽しみだが、まともに遊べる頃には俺らは生きてねえのかもな

235:この名無しがすごい!
21/12/12 17:36:50.27 Jf6Sj0TB.net
脳波で動かすフルダイブとコントローラが拡張されただけの既存VRゲーでは比較にもならんだろ
むしろコントローラーというUIから全身という体感アトラクションになったのは後退といってもいい
まぁ、脳波コントローラとか無理だし
VRアトラクションとして体感を重視するのは新たなエンタメとしては妥当なんだけど
でもそれコントローラで操作最適化すればもっと色々できますよねというせっかくボタンでショートカットしてるのにアナログ操作って

236:この名無しがすごい!
21/12/12 17:43:52.62 QEiJ9BDF.net
コントローラーやマウス・キーボードを手放すのは入力では劣化でいいな
SAOは主観UIにタッチ操作で、正直これも劣化
手足のモーションにショートカットを割り当てるのも劣る
入力が面倒になるとゲーム全体のスピードも遅くなり、やはり後退と言える
現状の入力速度、精度を保つには、脳波コントローラー更に視界の多重化も必要なのかも知れん
まぁ現代人には想像もつかんことなので詳細は知らんが

237:この名無しがすごい!
21/12/12 18:40:40.24 c9J2uO5s.net
コンピュータの制御、マンマシンインターフェース自体が、ショートカットから体感型へと移行して来てるからなあ
それこそキーボードの素早さ確実さによるショートカットが、
マウスに置き換わってったし
タッチパネルなんて不安定な操作使えるようになるのか?って懐疑的な意見が多くてダイヤルキー無くせないって言われてたりしたし

238:この名無しがすごい!
21/12/12 18:42:56.94 rhr/W2n2.net
タッチパネルは目視で補足してるからな〜

239:この名無しがすごい!
21/12/12 18:51:57.37 fzaWwb8/.net
技術的なことは面倒臭い

240:この名無しがすごい!
21/12/12 20:44:54.01 gldLn7TL.net
もうMMOじゃなくてマイクラマルチにダイブしよう

241:この名無しがすごい!
21/12/12 23:22:02.99 kTifxwt1.net
SF談義したいならスレチじゃね

242:この名無しがすごい!
21/12/12 23:26:59.59 DSwDurus.net
定期的に現れる技術面の事を話す奴とメタバースがどうのこうの言うやつ

243:この名無しがすごい!
21/12/13 01:03:07.20 CrID+gqc.net
>>242
SAOからしてそこら辺言及がっつりしてるし
vrmmoだとむしろ避けて通れないと思う
技術的に比較にならないぐらい進化してるとかいいながらやってるのが数値計算の秒間攻撃回数が決まってるMMORPGってのはちょっとな

244:この名無しがすごい!
21/12/13 01:04:29.38 CrID+gqc.net
>>240
今の時代だとMMOがマルチジャンルとして復権する未来が見えないしこれとかGTA系の世界へのダイブが正しくなっちゃうんだよな
ただ単にダイブするだけじゃなくてUIがフルダイブ向けに適切に作られてる必要があるけど

245:この名無しがすごい!
21/12/13 01:05:05.71 CrID+gqc.net
>>238
VRは目視で補足しなくても視界外のアイテムを精度は度外視にして動作させられるんだよな

246:この名無しがすごい!
21/12/13 01:53:49.80 hYVvS7M1.net
>>243
そこが決まってないとゲームにならないんだが?
どこを基準にするかにもよるが雑魚狩りしかできないクソゲーになるかプロしか戦闘に参加できない選抜ゲーになるだけだぞ
まぁ、人間性能でスペック分けして雑魚鯖とかプロ鯖とか作ってある程度は回避できるけど
フツメンが雑魚鯖にチートで潜入して雑魚狩り無双とかナローシュっぽい、最終話はレート偽装のチートがばれてBANな

247:この名無しがすごい!
21/12/13 06:36:11.87 DjIlxE0V.net
あらゆる面で100%のMMOである必要はないけど、
コンセプトや軸が全く見えないのはアホ
こう言うのやろうとして失敗したなって言うのと、
筋道無視して主人公の為に動く世界では意味が違う

248:この名無しがすごい!
21/12/13 06:40:45.01 N7oRbQv9.net
そこはゲームなんだから仕方ない面もある
ゲーム初心者はまずコントローラーから慣らさないといけない、これはVRも共通だと思う
アニメ竿一話がそのくだり
あとレート分けできるから棲み分けは気にしなくていい

249:この名無しがすごい!
21/12/13 08:20:55.64 XbhmnEH8.net
人間性能で階級分けされてしまって同じ鯖で出会えない悲喜劇でも描けば良い

250:この名無しがすごい!
21/12/13 10:28:41.42 tfJbl5Up.net
>>243
ゲームだからきっちり決められているはずだろ
そうじゃないなら異世界転生しとけ

251:この名無しがすごい!
21/12/13 10:39:45.49 8hcjpWCs.net
VRダイブで一般ゲと何が変わるか
命中判定の複雑化で部位ダメージ化は出来そう、腕足ボディ頭の6箇所と盾鎧兜の9分けはしたい
これで装甲で受けるか隙間から肉体ダメージになるかが分かれるので、硬くて保護面積の大きい鎧の価値が上がる
腕は使えなくなるだけだが頭と身体は0で死亡、頭はさらに状態異常発生、足は速度に影響
だがこの仕様を逆利用して、貫通なし攻撃なら最安値の盾で受けてもあらゆる攻撃を盾消失までのノーダメで済ませられる身代わり戦術可能とか
仕様ゆえの穴を利用するのは楽しそう

252:この名無しがすごい!
21/12/13 11:58:54.35 CrID+gqc.net
>>251
装甲部位でダメージが違って鎧部分はダメージ減るのは最近発売されたゾンビシューターで似たようなことやってたね
実装する側としては剣を振り切ったとして侵入角度を計算しないもいけないから結構大変なやつ
部位ダメージ周りはタルコフみたいなレベルじゃなくて装備が大事になるし装備が強くても返り討ちにあいやすいシミュ系でないと実装するゲームはそうそうないと思う
(それだけで「シビアなサバイバル系のゲーム」系になる)

253:この名無しがすごい!
21/12/13 12:16:19.52 nMfi0RQe.net
>>251
演算処理し切れなくてバグやフリーズばかりのゲームになりそう

254:この名無しがすごい!
21/12/13 13:29:33.32 GPAGlMCv.net
>>251
なろうじゃないけど今TVでやってるワールドトリガーみたいな感じになりそう
腕を失うと武器が降れなくなって、足を失うと歩けなくなる
部位ダメージも蓄積、例えば片足と片手を失うと出血死みたいな

255:この名無しがすごい!
21/12/13 14:02:21.69 fGLGKBcr.net
それVRいらなくね?

256:この名無しがすごい!
21/12/13 14:12:07.97 GPAGlMCv.net
>255
VRなら何度も死ねるじゃんw
ワールドトリガーでも死亡判定でログアウトした登場人物が
モニタ見ながらまだ死なずにゲーム続行してる仲間たちに指示を送ったりしていたし

257:この名無しがすごい!
21/12/13 14:15:17.22 CrID+gqc.net
>>255
似た仕様のゲームとしてFPSだがエスケープフロムタルコフってのがあってゲームじゃなくてよくね?と同じだぞ
こういうのって破壊されても治療すれば即回復するからな

258:この名無しがすごい!
21/12/13 14:16:43.02 m3g5TExM.net
ワートリのあれは負担なく戦技シミュレーションが出来る訓練システムだからね
VR系と違うのはデータと魔力っぽいナニカって所か。そもワートリの世界は地球じゃないし、技術も他の星のものだしね

259:この名無しがすごい!
21/12/13 15:23:41.45 8hcjpWCs.net
バトルテックとか部位あるのは今もあるんだよ、ただ処理が難しくてその見返りが無いので流行らないだけで
でもダイブ型になるほど技術上がれば、それが普通にもなるかなってくらい

260:この名無しがすごい!
21/12/13 16:07:20.88 DjIlxE0V.net
リアルシミュレートが目的だとそう言う実利系になるよね
リアルに近ければ素晴らしいのだって勘違いしてるならそれはそれなんだけど、
既にそういう雰囲気じゃないからな…
アーキエイジ派手にこけたし

261:この名無しがすごい!
21/12/13 16:12:53.53 CrID+gqc.net
>>259
個人的にはその手のやつはggoみたいにマニア向けになって一般流行するゲームはその手のシステムは比較的簡略化されてそうだとは思う

262:この名無しがすごい!
21/12/13 16:55:39.45 8hcjpWCs.net
でもhp1でヒュンケルされるのもムカつくじゃないか
せめてhp30%で目眩とか視界不良いれてくれ

263:この名無しがすごい!
21/12/13 16:56:43.61 55rjHxjl.net
>>262
あいつはそもそも本当に見えてんのか謎だし

264:この名無しがすごい!
21/12/13 18:12:00.12 hYVvS7M1.net
部位ありだとルーンクエストとかウォーハンマーとかあるけど部位に一撃食らうと大体一生終わりという冒険者のつらさを味わえる
くいっぱぐれて冒険者落ちしたチンピラの半分以上が初陣で腕や脚をやられて乞食にクラスチェンジw

265:この名無しがすごい!
21/12/14 03:14:03.07 hPA6gdLr.net
実際に部位破壊あったらタルコフ考えたら腕と足はペナルティキツくてまともに使えなくなる段階と完全に使えなくなる二段階になりそうだな
足完全破壊で実際に足の判定まで飛んで
手足はメニューだして治療できるぐらいの余地は残さないとダメだから透明になってインベントリアイテムだけしかさわれなくなる感じか

266:この名無しがすごい!
21/12/14 04:45:42.11 GGWDpwTr.net
いやそれフルダイブ以前にゲームシステムの話じゃね

267:この名無しがすごい!
21/12/14 04:54:19.58 hPA6gdLr.net
>>266
フルダイブであることとそれに対応したゲームシステムを考えるのは大事じゃね
小説展開の基本ロジックになるわけだし

268:この名無しがすごい!
21/12/14 05:03:12.57 kwWWuGgs.net
フロントミッションオンライン思い出すな
スナイパーでダルマにするのはやめろォ!

269:この名無しがすごい!
21/12/14 05:23:57.33 GGWDpwTr.net
部位破壊されても手足は普通に残って動くと思う、破壊されてるグラフィックにはなるだろうけどそれ以上に脳が変な方向にバグらんように配慮されるんじゃないか
それに通常操作に支障が出るほどのペナルティがあったらイライラしてゲームどころじゃない
部位破壊されたら負けの糞ゲが始まってしまう
それでも部位破壊を頻発させたいなら破壊されることが前提のバランスを作ることになる
例えば部位破壊されるとリキャスト中でもパージできて、新しい兵装に代えられる、だから対人でも無闇に破壊するのではなくタイミングが重要、みたいなね

270:この名無しがすごい!
21/12/14 06:18:07.87 vb8krmQF.net
そしたら部位破壊されてるのに戦えるナローシュつええできないじゃん

271:この名無しがすごい!
21/12/14 07:25:48.22 OqM/LiRb.net
VRでの動きになれちゃうと、リアルで怪我しちゃいそうだ
若いころと同じように動けるつもりで怪我しちゃうおじさんのように

272:この名無しがすごい!
21/12/14 13:22:52.47 kwWWuGgs.net
SFでは嫌われる原理不明の謎技術でもバンバン使えばいいんだよ。ダイブ解除時にリアルとゲームのズレを矯正するプログラム流せばハイ解決!

273:この名無しがすごい!
21/12/14 13:35:38.61 lfWV5K9I.net
その原理をこっそり使えばいいのに、余計な理論立てして勝手に矛盾してフルツッコミされたらアンチがーアンチがーじゃ泣けてくるわ

274:この名無しがすごい!
21/12/14 14:00:22.22 rfgLESOq.net
何でもかんでも明確にしなければならない理由なんてないのにな
何か凄いアレがどうのこうので良いんだよ。そこは話の主になる場面ではないのだから

275:この名無しがすごい!
21/12/14 14:48:39.47 wbXbmR7K.net
俺の考えた完璧な設定で書いたらええやん

276:この名無しがすごい!
21/12/14 15:41:17.30 O6h8ieGl.net
読みたいのはゲーム内活動であって技術的なもうんちくじゃねーんだよなぁ…

277:この名無しがすごい!
21/12/14 17:02:40.43 hPA6gdLr.net
正直技術ラインを進めてもMMORPGである必要性を感じないからなあ
なんなら接触判定もそんなにいらん

278:この名無しがすごい!
21/12/14 17:22:57.86 B4rtgsUw.net
逆張りして、VRゲームなのに品質が雑な世界
ヒットボックスがやたらデカくて小型キャラも大型キャラも全部最大サイズ、小型なのに2Mの位置でヘッショ判定
ドアノブは飾りでどちらからでも押して開ける、買い物したらものを床に放り投げられる(食べ物も)
小さい川はテクスチャだけなので水の上歩ける、ショボイ柵なのに乗り越えて通れない所もある
村人が首回さず体ごとクルッと振り向くのでシュール、視点は焦点がなく常に遥か遠くをみてる
誰かの捨てたアイテムがあちこちにずっと残ってる、けど拾うと衛兵が飛んできてスタァーップ!

279:この名無しがすごい!
21/12/14 17:46:57.25 hPA6gdLr.net
>>278
むしろそれっぽくてすごい安心するわ

280:この名無しがすごい!
21/12/14 18:37:48.47 GGWDpwTr.net
>>278
ターゲットシステム、操作が面倒で未だにチャット式マクロが主流
マウスオーバーならぬ視線オーバーでPTメンバーにスキルを飛ばすコマンドが人気
未だにWoWライクギミックバトルしてる
未だに職バランスが微妙でイナゴだのなんだのうるさい
未だに準廃がとぐろまいて初心者を引退させて回ってる
なんだかんだ変わらない気もしてきた

281:この名無しがすごい!
21/12/14 18:41:27.59 B4rtgsUw.net
視点じゃなく顔の向いてる方向に魔法のターゲットマーカーが付いて
乱戦中は敵じゃなく仲間に回復魔法のマーカー合わせるのが大変すぎるとかは笑えそうだ

282:この名無しがすごい!
21/12/14 19:00:02.60 GGWDpwTr.net
重なってたら大変そうだな、結局キーボードとかマウス操作と同じことを求められて、じゃあコマンドでいいだろってなる
やべえwwwwwwなんも変わらねえwwwwwwwwww
やっぱ脳波コントロールがないと解決しねえんだwwwwwwwwwww

283:この名無しがすごい!
21/12/14 19:02:33.77 hPA6gdLr.net
>>282
脳波コントロールは使う人が訓練を求められるから流行らんと思う
体の動きをとらせるにも実際に手先を使うことには変わらんどころか固定モーションだと細かい狙いがつけられない
(あと自分が今こうしているというのと一致しない体の動きはいくら感覚があっても気持ち悪さを感じる)

284:この名無しがすごい!
21/12/14 19:04:02.64 hPA6gdLr.net
脳波(SAOだと心意)でSNSに持っていきたいことと言うと表情とかで実際に目に椎茸やハートを生やしたりとか現実やフェイストラッキングオンリーだとありえない表現のスイッチとして使うことかな

285:この名無しがすごい!
21/12/14 19:13:04.24 J7mWrgDt.net
脳波よりも音声認識だろうなー

286:この名無しがすごい!
21/12/14 20:05:39.69 r4cuL1Ro.net
脳波とかかえって面倒くさくない?
今私がやってるMMOだとキーボードの特定のキーを押すだけで、あらかじめ設定しておいた
スキルを使うのに最適な装備やアクセを身に付けつつスキルを使ってくれるのに
いちいち脳波で
「この指輪つけて、この耳飾りつけて、よしOK、スキルを使おう」
とか考え無きゃいけないの?

287:この名無しがすごい!
21/12/14 20:07:59.79 hPA6gdLr.net
>>286
フルダイブじゃなくてもVRゲームならその手のマクロってアイテムボタン用意して手で握ってポン押しして発動する感じだよな
物理的なボタンってフルダイブ上でも身体操作の範疇だし無意識で行えるから脳波より楽なんだよな

288:この名無しがすごい!
21/12/14 20:21:48.57 GGWDpwTr.net
現代人に画期的な脳波コントロールは想像すらできんな
今の利便性を維持して脳波コントロールを捏造するのなら
クリックしようと思った瞬間にクリックしてる
あのスキル使おうと思った瞬間に使ってる
ターゲットも思うだけで確実にできる、頭文字Aのあの人、とかでもできる、とにかく思うだけでいい
しかも訓練とか不要でやろうと思うだけでいい、謎の技術で誤爆もしない、すげえ
これくらいゆるい設定にしていい
主人公はどうせ無双するんだから、操作精度は左手デバイスに他ボタンマウスだろ
だとしたら膨大な数のショートカットをノールックノータイムで使えるからこれくらいの利便性にせんと現代に負ける

289:この名無しがすごい!
21/12/14 20:31:32.63 VFpsN54K.net
耳動かすなどの日常では使わない動作にショートカット割り当てたりするんだろ

290:この名無しがすごい!
21/12/14 20:58:09.71 QC1zJ8r5.net
SFスレいけ

291:この名無しがすごい!
21/12/14 21:18:26.29 ok3QM1NP.net
心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!

292:この名無しがすごい!
21/12/14 21:42:49.84 ZbqeQ1Mv.net
A『あいつがこうやってきたらこうやって反撃するぞ』
B『あいつなんで一人で踊ってるんだ?』

293:この名無しがすごい!
21/12/14 21:50:39.31 t9BWWSSi.net
脳波コントロールではなくて脳波コントローラーだから既存UIの全てを網羅した完全上位のコントローラーが存在するだけ
フルダイブとかそもそも眼球使わずに脳内の視覚野に直接画像出してんのに何でこう言うとこだけアナログで考えるんかね

294:この名無しがすごい!
21/12/14 21:51:55.08 hPA6gdLr.net
>>290
VR系に関してはもう単純にSFってだけじゃなくて実用として今あるものに足すとしてどんな風に使っていくかっての考えていく段階だからなあ

295:この名無しがすごい!
21/12/14 21:56:16.50 hPA6gdLr.net
>>293
フルダイブでも結局ダイブした後は人間に合わせたインターフェースとして身体を伴って動くからだぞ
いらない情報を一度に受け取っても混乱するから視界の外だったりの階層を伴って情報量を減らしてる
全部の送受信を脳波でやるのは専門家のやることだしSAOとかはフルダイブに入っても基本フルダイブ内の物理インターフェースで話が組まれてるからそっちに合わせて方がいい

296:この名無しがすごい!
21/12/14 22:34:03.18 t9BWWSSi.net
電脳空間にダイブした後に電脳空間内のMMOにログインしてるようなもんか
MMOの中で麻雀するようなもんやね
ブレファンで電脳空間上の存在であるAIがMMOで遊んでるようなのがイメージとして正しそう

297:この名無しがすごい!
21/12/14 23:51:41.82 kwWWuGgs.net
視覚・聴覚情報抜きで情報を知覚できるんだよ
驚異の超技術で操作ミスもなく脳に負担もかからないんだぜ

298:この名無しがすごい!
21/12/15 00:21:36.93 p7EQWPQK.net
バグでインタフェース切り替えのシャットダウンが終わらず、強制終了したら腕が動かなくなるとかいう時代をさなり過ぎた安全な時代

299:この名無しがすごい!
21/12/15 01:34:35.79 q51eHFDP.net
>>297
誰でも使える風な言い方だけどもその域にたどり着くのってごく一部だと思うし
フルダイブ初期と発展後で全然違うと思うんだよな
バーチャル眼球によるエミュレートでどのみちバーチャル内でも眼球を動かすものと思ってる
後はそもそも自分はその手のなろう読者がやたら夢見てる全能的知覚の電脳世界を理想系とは思わん
そもそもちゃんとゲームを齧ってればその手のは面白いとは思えんわ

300:この名無しがすごい!
21/12/15 01:52:26.11 74h5jkwu.net
バーチャル眼球で見たところで視神経が接続してるわけじゃないから脳に直接書き込んでるのに変わりはないんだけど?
間に挟むことによってむしろ技術的な難易度が飛躍的に向上してるだけというね
それ全部リアルタイムに光の数億倍のスピードで接続者すべてがフルに通信しまくってリアル脳に送ってんだぞ
ダイブ中はリアル脳は脳死状態で電脳空間の仮想脳で思考してるぐらいまでぶっ飛べばワンチャンあるかもしれんけどもうお前AIと同じじゃんみたいな

301:この名無しがすごい!
21/12/15 02:10:19.72 q51eHFDP.net
どうせ未来のフルダイブゲームもWindowsで起動してunityかUEもしくはそれに近いゲームエンジンで作るんでしょって気持ちがあるから
>>300みたいな利用者の気持ち無視したうわついた未来にはイライラするわ
地に足ついたVR・フルダイブ体験を作るにはどんなことが必要どんなものが取り入れられるかってのは今後大事になるだろうし

302:この名無しがすごい!
21/12/15 04:59:32.05 gwktYQeJ.net
お前の語ってるのはSFの文脈なんだよ。
ここにいる大体の奴はスペオペが見たいんだと思うぞ。だから技術やUIなんかはふわっとさせといていいから、ゲームプレイの内容を見たいんだよ。

303:この名無しがすごい!
21/12/15 05:34:18.16 fQFx/UME.net
いやだからさ、俺らがそのへん語らなくていいって言ってんのに、作者が急にドヤ顔で矛盾だらけの独自設定ぶちまけて
察して去ればいいのにコメントで余計な一言入れる読者が出てきて大荒れしてお気持ちバトル始めるからな
いいんだよ、説明書にできるって書いてあった、やってみたらできた、できる!これでいい

304:この名無しがすごい!
21/12/15 06:20:19.92 r9ySy9AW.net
作家様にたてつくのか?

305:この名無しがすごい!
21/12/15 07:28:03.74 74h5jkwu.net
地に足のついたフルダイブだったらまずVRは忘れるべきで地に足のついたVRだったらまずフルダイブは忘れろ
1万年は隔絶した技術だ

306:この名無しがすごい!
21/12/15 09:12:32.23 p7EQWPQK.net
フルダイブの時代のゲーム内でエロに走る奴が居るだろうか?そういう奴はMMOやる前にフルダイブのエロゲやってるはず
いや逆か、夕方帰宅したらケモミミメイド起動して2時間好き放題してから飯食ってMMOやってたから
そのルーチンが失われた事で欲求不満のヘンタイ化が加速する傾向に?

307:この名無しがすごい!
21/12/15 09:37:29.12 QUfBsQUo.net
>>304
思考が読めるのか!?不味い!

308:この名無しがすごい!
21/12/15 10:20:19.75 mOzDaL0m.net
結局SAOみたく技術的なことはふんわりとさせて
エンタメ中心のほうが多くの読者が望む展開なんだろうな

309:この名無しがすごい!
21/12/15 10:44:36.59 N9BmNw3P.net
発想を最初に考えた奴はそれで構わない
その設定を流用して使う奴は、味付けして洗練する義務がある

310:この名無しがすごい!
21/12/15 10:51:25.89 N5vJ+A28.net
SFの人定期的に湧くよね
ゲームバランスに物申す派と相性悪い
まあどんな方向から文句言われても
作者からすれば読まれているし評価されているので関係ないんだけど

311:この名無しがすごい!
21/12/15 11:05:08.83 N9BmNw3P.net
評論家と、ベテランと、大衆の好みは異なる
大ヒットにつながるのはベテランにも好かれるもの
とりあえずサクッと売れるには大衆好みで良い
ってAV監督が、言ってはいないが多分思ってる

312:この名無しがすごい!
21/12/15 12:13:33.36 n1jMecBN.net
>>302
そこまで自覚してるならなぜこのスレを見てるの?

313:この名無しがすごい!
21/12/15 12:16:20.68 8uW4gO/M.net
?????

314:この名無しがすごい!
21/12/15 12:22:34.59 RhSU2J/t.net
ここはSFの技術とかそう言うのを語るスレになっていた…?

315:この名無しがすごい!
21/12/15 12:42:25.65 aLhh2eRL.net
ここで求められてるのは作中リアリティであって、技術的なリアリティではないと何度も言われてるはずなんだけどな

316:この名無しがすごい!
21/12/15 12:47:21.82 W83Bhw9q.net
自分が混ざれないとつまらないからSFって言って難癖つけるのがいるだけ
作中で (VR)MMOを使うなら整合性を取れって流れでおかしいところや書くならこんな感じかが指摘されてるだけ
作者は書いたら突っ込まれそうなところは避けとけばいい

317:この名無しがすごい!
21/12/15 12:54:27.04 q51eHFDP.net
少なくとも>>300みたいなプレイヤー側に求める負荷も高くてなろうでもそうそう見ないやつよりかは
SAO基準のリアリティ設定まで下げて行動ミスもする泥臭いレベルに下げた方がツッコミ入れる人は減るだろうなと思う

318:この名無しがすごい!
21/12/15 13:01:40.57 vY+pgbQE.net
VRMMOを起動する機器についての整合性なんていらんだろ
そこを詰める作品はVRMMOではなく完全にSFになるし

319:この名無しがすごい!
21/12/15 13:13:08.50 FsxqVIxg.net
機器についての整合性というよりもそんな技術がある世界との整合性だな
リアルドラマ部分が昭和や平成の一般家庭だと違和感でイラ

320:この名無しがすごい!
21/12/15 13:16:12.71 q51eHFDP.net
>>319
いっそ現実パートを最小限にしてとっかかりまでVRSNSにしていいんじゃないかな

321:この名無しがすごい!
21/12/15 13:31:14.35 FsxqVIxg.net
そこから実は妹の同級生で昔から知ってたとか会社の同僚で実は好意を持たれてたという陳腐な展開がw

322:この名無しがすごい!
21/12/15 13:51:50.16 N9BmNw3P.net
コミコのネト充のすすめは、なんと行きつけのコンビニ店員でした。で閉じたな
リアル世界王子ならせめて、九州から東京まで会いにきた!くらいやるべき

323:この名無しがすごい!
21/12/15 14:05:07.63 PNHKtdbe.net
一分野の技術が突出していても別に不思議じゃないけどねぇ

324:この名無しがすごい!
21/12/15 14:06:06.68 mOzDaL0m.net
なろうじゃないがドラマ化もされた「ゆうべはお楽しみでしたね」
っていうMMOを絡めた作品は
1:主人公(男性)がMMO上のフレに住む場所を探している事を話す
2:場所どこ?あ、近くじゃん。よかったらウチ部屋空いているからルームシェアする?
3:ぜひ!とお願いして会いに行ったら同年代の女性だった!
とかいうドラマだったぞw

325:この名無しがすごい!
21/12/15 14:15:41.00 N9BmNw3P.net
あらすじ読んで苦笑い
もう他のチームメイトも、運営会社の御曹司と、元カノと、世界的な天才ハッカーにするか

326:この名無しがすごい!
21/12/15 14:20:46.51 PNHKtdbe.net
>>324
見たことないけど付き合いが長くて親しいなら不思議はないかな?て思ったら同年代の異性かー

327:この名無しがすごい!
21/12/15 14:29:58.10 mOzDaL0m.net
一応作品上は主人公が女キャラを使っていて、フレが男キャラを使っていて
お互い同姓だと思っていた、という設定だったw

328:この名無しがすごい!
21/12/15 14:33:06.55 PNHKtdbe.net
タイトルもそれようっぽいしちょっと見てみたい気もするw

329:この名無しがすごい!
21/12/15 14:33:49.21 q51eHFDP.net
>>327
ネット世界で女キャラ使ってるのはむしろ男フラグみたいなご時世でそれかー

330:この名無しがすごい!
21/12/15 14:35:15.48 N9BmNw3P.net
ネットリテラシーが低すぎるとこんなトラブルになりますって啓発ドラマ

331:この名無しがすごい!
21/12/15 15:20:53.17 pedhf6oA.net
日常ものとかアイドルものとかの、別ジャンルの作品で突然始まるネトゲ回のコレジャナイ感は異常

332:この名無しがすごい!
21/12/15 15:26:01.80 zCmRPhWW.net
男使ってる女性も沢山いるってのは言ってはいけないことか

333:この名無しがすごい!
21/12/15 16:20:57.03 gwktYQeJ.net
NPCに優しくしたらぶっ壊れスキル手に入れました!よりかは仲良いフレが近所に住んでる美少女でした!のほうがマシ

334:この名無しがすごい!
21/12/15 18:12:46.90 74h5jkwu.net
>>323
まぁ、一分野ならいいんだけどVRMMOの場合構成要素の基礎技術の一片だけで世界がぶっ壊れるからな
宇宙人がくれた新技術で理論一切わからないけど凄いから使ってるけどゲーム以外では使わせてくれないので進歩しないとか
イタコの憑依でゲーム内アバターに憑依して実質フルダイブ出来る事が判明して皆アストラルダイブしてるとかそんぐらい既存技術との関係性をなくさんと


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