【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part15 at BOOKALL
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415:この名無しがすごい!
20/02/03 18:44:54 sYMTnrVg.net
>>413
ああ、それはただの設定バグと勘違いだな
例えばキリトはステータスは大抵STR+α型なのだが、主人公補正で避けるのでスピードタイプに見えるだけ

416:この名無しがすごい!
20/02/03 18:46:33 zaMGD914.net
速すぎて死ぬのはシャンフロのサンラクぐらいしか見た事ないな。みんなホイホイ適応しすぎでは……?

417:この名無しがすごい!
20/02/03 18:47:43.88 PGU8U8NL.net
だいたいは早すぎても即死回避技・称号だったりVIT確保してたり回復技あったりだからなあ…
サンラクは豆腐じゃん

418:この名無しがすごい!
20/02/03 18:53:21.59 EvB6ntpx.net
なんでもかんでも極化して足りないところはご都合主義で、ってのがもうな
今の日刊なんてほとんどこれだし

419:この名無しがすごい!
20/02/03 18:58:08.18 IEZfZsQI.net
>>415
純フェンサーのアスナならいざ知らず
ブロードソード使いなのに金属鎧も盾もない耐えるのか避けるのかよくわからんビルドなんだが。

420:この名無しがすごい!
20/02/03 19:05:25.46 PGU8U8NL.net
>>419
GGOだかで装備揃えるときにSTR優先、次点でAGIみたいなこと言ってたな
STR優先だから火力不足はないだろうし、防御は避けなんだろうな

421:この名無しがすごい!
20/02/03 19:11:34 IEZfZsQI.net
>>420
とはいえボス戦でアスナがダメージディーラーになってるのはどうしても納得できない。
フロアボスというのは「ゲーム内の攻撃力ステータスベスト10」の総攻撃を受けることを前提にデザインされる。
そんな化け物、スピードタイプのアスナの攻撃で傷一つつかなくてもおかしくない。
二つ名の「閃光」なんてダメージショボすぎて目くらましにしかならないという意味になる。

422:この名無しがすごい!
20/02/03 19:21:30 4G7X/omN.net
mmo脳としては AGI–STRのクリティカルタイプと思えばそんなに不都合もないんじゃ無い?
DPSは低いけど稀に出るクリなら攻撃通る的な

423:この名無しがすごい!
20/02/03 19:29:53.73 BEOpUA33.net
ロマサガみたいにダメージ参照ステータスが武器によって違うシステムとかも有りそうだけど
そもそもSAOは力と速しかポイント振れないんじゃなかったっけ?

424:この名無しがすごい!
20/02/03 19:59:19 i8RwOdtc.net
>>417
そもそもスピード極振りとか言いながら直ぐに死なないナローシュが多すぎるんだよ
ああいうのは当たったら死ぬスリル感があるから面白んだろうにさ

425:この名無しがすごい!
20/02/03 20:34:25.07 iqyf9dnw.net
>>423
武器にいろいろステータスが割り振られてなかったか?

426:この名無しがすごい!
20/02/03 21:36:22 BEOpUA33.net
攻撃力、重さ、耐久度以外になんかあったっけ?

427:この名無しがすごい!
20/02/04 00:27:47.04 L7tO1Jv4.net
鋭さ、重さ、速さ、正確さ、丈夫さだったと思う

428:この名無しがすごい!
20/02/04 06:26:47 q7oVYlQH.net
>>424
アメリカの実写も当たらないのに何を今更
むしろ脇役の一撃死多くてバランス悪すぎるだろと

429:この名無しがすごい!
20/02/05 06:33:28 K+fPrQ9f.net
「タンクをすり抜けて後衛が攻撃される」という話があったが、はたしてVRゲームにZOCはあるのか。

ZOCはターン制で行動機会が限られる=行動終了済ユニットの前を安全に通過されるのを防ぐルールであって
自由に動けるVRゲームでは実際に迎撃すればよいだけの話だが、逆に一撃貰っても構わないから敵後衛に近づきたいというプレイヤーも現れる。

これによって伝統的なRPGの役割分担が崩壊するのか、それともVRでも敵に近づくとなぜか足が動かなる仕様になるのか?

430:この名無しがすごい!
20/02/05 09:56:42 918Xu5VW.net
そりゃあ設定次第だろう
ゲーム性優先なら行動制限だし、リアル性優先ならフリー行動だし
ただ、行動制限は描写が難しいし、フリーにするとジョブやロールが無意味になって戦闘ルール説明が面倒になるから、混在が主流のままで進むんじゃ

431:この名無しがすごい!
20/02/05 10:46:14 9AyJbbBA.net
防振りアニメで見たけど一瞬で他プレイヤーの前に移動してかばうスキル?みたいなの使ってたな

432:この名無しがすごい!
20/02/05 11:33:58 eoY7zbBj.net
1位のやつひっでぇなw
小学生が書いたとしか思えん

433:この名無しがすごい!
20/02/05 12:04:33 2EaW3h8Q.net
>>432
そら一作書籍化しただけでツイッターでKADOKAWAやら防振りの作者に喧嘩売る馬鹿だし

434:この名無しがすごい!
20/02/05 15:36:39 mwOx4CJ/.net
>>432
周りの持ち上げが酷い

435:この名無しがすごい!
20/02/05 22:35:18 Lbu+0nU8.net
一位さん作者名見てあーと思って避けたから内容はしらんな
あとなろう作者名で宣伝する人死ぬほど嫌い


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