【小説家になろう】VR ..
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255:この名無しがすごい! 18/11/04 10:32:56.13 Y9lDme6+.net VRMMOでステータスを上手いこと利用できないもんなのかね 折角加速倍率なんてもんがあるんだからAgiは個人の加速倍率を任意で可変できるとかさ 現実的に考えたらStrでさえ厳しいんだろうけど使わないのもゲーム的じゃない気がするんだよな 256:この名無しがすごい! 18/11/04 11:49:20.06 1Mo7Cut5.net ゲームの本質はルールと未来を予 257:測して行動を選択する事で数値はあまり関係ないだろう CRPGにおけるステータスの個体差と言う概念は概ねD&Dが起原だといえるが ファンタジー世界のダンジョン攻略と言う小規模局地戦を再現するにあたって 大規模なウォーシミュレーションゲームのルールをそのまま転用するとその小規模版で終わってしまうから 複雑性を増しつつロールプレイの再現性を高めて個性付けを強くするフレーバーとして生まれたものだ 実際に仮想現実で殴り合えるVRゲームの場合は数値に頼らなくても中の人自身の行動と個性が反映されるから細かなステータスはいらない
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