【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part.12 at BOOKALL
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200:この名無しがすごい!
18/10/30 16:17:38.80 DO5Tw3ZR.net
>>189
設定資料集が更新されるとVRランキング上位に打ち上がるしな

201:この名無しがすごい!
18/10/30 16:42:15.83 FVNvOTma.net
VRを巡る諸々を語られても、本筋が仮想世界で無双なら
物語としては不要部分になるしな
VRを巡る諸々をテーマにして、がっつり語るのとか
読んでみたいけど、商業でも殆ど見ない気がする

202:この名無しがすごい!
18/10/30 16:47:27.47 nAs4Wbjq.net
VRMMOがテーマの海外SF小説を何年か前に読んだけど、
タイトルなんだったかな
ただ、あれはレディプレイヤーワンよりもさらに
原始的な仕組みだったけど

203:この名無しがすごい!
18/10/30 17:22:57.88 nps6Fo5c.net
>VRを巡る諸々をテーマにして、がっつり語るのとか
ゲーム内での戦いと(デスゲ)とかと
それを外部でどうにかするために行動してる(VR機器やその他維持保守的な意味で)って
ダブル主人公みたいな感じじゃないと無理じゃね?

204:この名無しがすごい!
18/10/30 17:57:08.53 89GX78pH.net
今はARとスポーツを融合させたHADOなるものがあるらしい
ドラゴンボールのエネルギー弾を撃ち合う競技だそうだ
これ体験したらいいVRものかけるかなぁ…と妄想したんだけど、そんなわけないかとつらい現実に涙した

205:この名無しがすごい!
18/10/30 19:05:01.35 QRRmGHpE.net
VRゲームが普及してる世界がどんなものになってるか、なんて考え始めるとキリがないから、物語の軸にしないならその辺はある程度適当な設定でもいいと思う

206:この名無しがすごい!
18/10/30 19:07:09.18 +59EIDWM.net
電脳化社会だな

207:この名無しがすごい!
18/10/30 19:10:56.17 Mjl3Tr3n.net
多分そっちに寄せるとVRゲームカテゴリじゃなくて空想科学カテゴリの枠に行きそう
で、VRカテゴリ読者からは読んでもらえなくて空想科学カテゴリに登録するとカテエラ死ねとか言われる

208:この名無しがすごい!
18/10/30 19:30:26.92 r7veFCSg.net
別に緻密な設定を作って語れってわけじゃないよ
SAOとかアクセルワールドに始まる既存のVR作品を見た事がなくても理解出来るようになってないと、一次創作物としておかしくね?って話

209:この名無しがすごい!
18/10/30 19:38:22.53 nAs4Wbjq.net
なろう内でテンプレとして認識された物は
その詳細を説明しなくてもいい(してもいい)
ていうのが暗黙の了解だから、商業化されるなら
必要だろうけどなろう内に限って言うならなくても
いいと思う
異世界転生物で当たり前のようにレベルやスキルでてくるけど
原理に踏み込んでる作品とかほとんど無いのと同じ話

210:この名無しがすごい!
18/10/30 19:41:10.20 MAfWYOMe.net
その最低限の説明でも飽きてブラバするのがなろうMMOの読者じゃね?

211:この名無しがすごい!
18/10/30 19:48:18.28 jAI8Kfvi.net
探偵です!って創作で出てきたらわざわざ説明しなくても「ああ、推理して事件解決する人ね」ってなるからな
なろう内においてはこれくらい当たり前の内容

212:この名無しがすごい!
18/10/30 20:08:47.42 +59EIDWM.net
テンプレだから説明されなくてもいいのに何故かどこでも説明される冒険者ギルドのランク制度
VRだとさすがにシステム化されてるから省かれてるけど

213:この名無しがすごい!
18/10/30 20:13:11.15 GXuY2L8X.net
異世界チートもVRも同じ
パクってきた世界でオリキャラをTUEEEさせるジャンルと化してる

214:この名無しがすごい!
18/10/30 23:07:37.39 /R15xj2a.net
なろうのいつものあれだで説明済ませる作者ならそもそもテンプレ書かんしな

215:この名無しがすごい!
18/10/31 00:01:57.90 XSPUos/t.net
そのキャラが特定のトラウマを抱えていて苦手になっているとかだったら説明をする必要はあるが
そうでもない関係ない設定だけを述べてもな

216:この名無しがすごい!
18/10/31 07:31:42.62 nw8XCk73.net
日刊一位のスライムは珍しいタイプのクソ設定だな
アイテムインベントリのスタック制について一話序盤から無駄にじっとり説明した上で
ポーションの回復量がスキル値で違うとかお決まりのテンプレ生産チートを持ち出して
品質差でスタックできずインベントリを圧迫するクソ要素をわざと成立させた上で
同じ回復量だと味が違ってもスタックに混ざるとか意味不明な仕様を感想返しで言ってる謎

217:この名無しがすごい!
18/10/31 09:29:52.35 v6X5nMOw.net
設定は従来の物を更にガバガバにした感じだし、すぐ破綻してエタるビジョンしか見えんわ

218:この名無しがすごい!
18/10/31 12:13:13.63 Vxnmf2zT.net
召喚獣とかNPCとばっかり遊んでたり、ペットとポーション作り続けてたり
何でMMOやってんのかわからんな
作者のガチぼっちぶりが透けて見えててキツい

219:この名無しがすごい!
18/10/31 14:31:49.96 lfwBw8aa.net
>>208
その要素がなろうでのVRMMOにおけるテンプレになってるからな
あとはエリアボスを倒して第2第3と新しい町を目指していくのを繰り返していく
でテンプレがそこまでしかなくて適当に俺tueeeしたら書くネタなくなってエタる
個人的には設定や他プレイヤー云々よりもまず事件でもトーナメントでもなんでもいいから主人公の
目指すべき目標を決めてとりあえずの小説としてのゴールを作ったらどうなのと思う

220:この名無しがすごい!
18/10/31 15:20:44.23 6hu4O5Fa.net
普通に次のエリアとか街追加パッチでいいんじゃねーかな
本来は追加パッチで街やらコンテンツやら増えるもんだ


221:ェなぁ



222:この名無しがすごい!
18/10/31 15:41:58.57 Zft/dC61.net
>>209
トーナメントはエタフラグじゃね

223:この名無しがすごい!
18/10/31 16:15:36.57 px/XwAri.net
オフゲやってろよと言いたくなる設定群は何なんだろうね…

224:この名無しがすごい!
18/10/31 16:43:25.21 nw8XCk73.net
エリア解放制の元ネタはSAOだけどボスがリスポーンしないデスゲームで
舞台となるダンジョンの中に街や何やらか存在するから納得できる設定なんだよなぁ

225:この名無しがすごい!
18/10/31 16:53:58.79 6TjZN7YV.net
そんなの日刊勢がそれを求めているからでしょ

226:この名無しがすごい!
18/10/31 19:40:11.72 B1oV0KMK.net
>>206
そこまで細かく設定してるならインベントリ自体をなくせばいいと途中で気付きそうなもんだが

227:この名無しがすごい!
18/10/31 19:43:44.95 eRSOyhjP.net
読んでないけど設定だけ見るとスタックさせるためにあえて最高評価じゃなくて評価:8で統一とか地味なTUEEしてそうですき

228:この名無しがすごい!
18/10/31 23:30:05.32 AVYbGoDB.net
>206
現実のMMOだと課金インベントリ拡張や課金ポーションを買わせるために
効果がちょっとだけ違うアイテムをクエスト報酬で配るんだけどね。
何のためにそんな仕様になっているのか考えずに実ゲームの要素を持ってきたんだろうな。
>216
味も混ざるみたいだから「一番入手しやすい〜味のレシピで統一」とか生産者間で申し合わせるとかね。
で、激不味ポーション作った奴がテロリストとして晒されるんだw

229:この名無しがすごい!
18/11/01 13:26:50.14 bPVs3oqL.net
>>215
人間と区別つかないNPCやバランス度外視のユニークスキルを取り入れてる一方で
現代のMMOというかゲームの設定をそのまま取り入れておかしいことになってるのは
よく見かける
なんというか取捨選択を誤ってるな

230:この名無しがすごい!
18/11/01 13:43:13.95 juO0ik/n.net
スライム生産はいつもと同じよその設定に乗っかって二次創作してるだけだなぁ
スキルの使用スタミナとかばっかり気合い入れて設定作っておきながらシステムの根底に関わるような部分は雑とか、そんなん中学生の妄想ノートじゃん
キッツいわ

231:この名無しがすごい!
18/11/01 21:42:52.71 wkoS4ggV.net
インベントリは出来ることが限られるゲームならではだからな
リアルと同じように動けるVRMMOで実質的に時空魔法のインベントリを採用したらシステムで縛らないと逆に面倒臭いことになる訳か
重量無視して持ち運べるなら軽量武器のメリットが一つなくなったりするもんな

232:この名無しがすごい!
18/11/02 21:17:42.56 ETRXC/Y3.net
手動でインベントリから出したりしまったり整理したりクソ面倒くさそう
AIとかスゲー発展してるのにそういうところで白痴化するのなんとかしようや
思考トリガーであいまいなものも自動整理・検索して接触範囲内ならどこにでも出したりしまったり出来るぐらいはやっとこ

233:この名無しがすごい!
18/11/02 21:32:57.76 UqzaubMS.net
何でもかんでも便利にすれば面白くなるというものでもないがな

234:この名無しがすごい!
18/11/02 21:33:11.66 D43bS4TR.net
実は現代ではなくパラレルワールドで一部技術だけ異星人に供給されて歪な進化をしているのかもしれない

235:この名無しがすごい!
18/11/02 21:39:30.92 mg9OubgK.net
日本じゃない架空の国とかでも別に良いしな

236:この名無しがすごい!
18/11/02 22:05:09.66 MoeGNMU3.net
日本の首都、大都会岡山って言っておけばパラレル日本だと思ってもらえる

237:この名無しがすごい!
18/11/02 22:39:17.11 POGdSZ+/.net
大体の奴が考えてて楽しい設定しか作り込んでないからな
だから必須なはずの部分がガバガバで突っ込まれまくる
スライムと共に歩む生産道の作者は感想の突っ込み


238:ノ対して嫌味っぽく返してて引くわ



239:この名無しがすごい!
18/11/02 22:41:34.93 I6Nh3v32.net
大都会岡山がなんかツボにはまった
世紀末かな?

240:この名無しがすごい!
18/11/02 22:53:41.85 AEbiEO/F.net
佐賀県が空中都市佐賀として浮遊してても何も問題はない

241:この名無しがすごい!
18/11/03 00:50:16.48 dpya2/Qv.net
大阪が独立してたり四国が孤立してたり沖縄が占拠されていたりしてもパラレルなら無問題

242:この名無しがすごい!
18/11/03 01:07:52.00 OruhW5SW.net
つまり、鳥取県が実在していても問題ない……?

243:この名無しがすごい!
18/11/03 01:37:03.25 Hj3Pk78e.net
第三新甲府市として山梨が首都になる世界もある

244:この名無しがすごい!
18/11/03 01:51:42.24 dfDHq1zW.net
グンマー帝国の野望がいよいよ成就するか

245:この名無しがすごい!
18/11/03 10:06:58.64 EEcYFnK0.net
なら守りにおいて最も堅固な長野に首都を置くことはごく自然なことだな!
物流の整備めちゃくちゃ大変そう

246:この名無しがすごい!
18/11/03 21:58:04.93 mpBB9OVt.net
唐突な地方首都化計画怖い

247:この名無しがすごい!
18/11/03 22:28:44.07 vt+hqrue.net
でも長野都市中枢化計画はあったろ
日本の真ん中にあることと東京が潰れた場合を想定して、物流の中心である必要はないし

248:この名無しがすごい!
18/11/03 22:42:40.34 EpLiLkMO.net
関東大震災の後だな>長野遷都
恐ろしいことにソウル遷都案なんてのもあった。

249:この名無しがすごい!
18/11/03 23:01:05.76 0ZDGbnGi.net
>>236
超汚鮮民主党が言いそう>ソール

250:この名無しがすごい!
18/11/03 23:30:50.86 OOufqvIc.net
若干スレチだけどクラウンフォビアの感想欄にあったモンスターにもレベルがあって
それを鍛えてMPKするやつの元ネタ知っている方がいたら教えてください

251:この名無しがすごい!
18/11/03 23:50:21.09 vt+hqrue.net
MobにバフしてMPKってのは良くやったな

252:この名無しがすごい!
18/11/03 23:58:19.05 hvKGdY1Z.net
元ネタのゲームは知らんけどギスオンでモンスターをMPKで育ててネームド化させたとかあったな

253:この名無しがすごい!
18/11/04 00:52:49.74 Y2QGcK9U.net
モンスター鍛えて取得経験値上げて自分で刈り取るのはローグライクでたまにあるテクニックだけどそっからMPKは俺の拙い知識には無いな
あとは昔読んだけどVRMMOでリスポンリセットでモンスにも経験はいる仕様で
攻略組()が初めのエリアボスに特攻しまくって手に負えない強化されたってのもあったな
もちろん主人公が倒してさすなろされところまで完備

254:この名無しがすごい!
18/11/04 07:04:36.36 1Mo7Cut5.net
そう言うシステムのネトゲはあったとは思うけど直接プレイしてないから分からない
かなり昔のゲームだと思うし一部のモンスターだけの挙動の可能性もあるしMMOじゃなくハクスラやMOの可能性もある
DMでその感想を書き込んだ人に直接聞いたら?

255:この名無しがすごい!
18/11/04 10:32:56.13 Y9lDme6+.net
VRMMOでステータスを上手いこと利用できないもんなのかね
折角加速倍率なんてもんがあるんだからAgiは個人の加速倍率を任意で可変できるとかさ
現実的に考えたらStrでさえ厳しいんだろうけど使わないのもゲーム的じゃない気がするんだよな

256:この名無しがすごい!
18/11/04 11:49:20.06 1Mo7Cut5.net
ゲームの本質はルールと未来を予


257:測して行動を選択する事で数値はあまり関係ないだろう CRPGにおけるステータスの個体差と言う概念は概ねD&Dが起原だといえるが ファンタジー世界のダンジョン攻略と言う小規模局地戦を再現するにあたって 大規模なウォーシミュレーションゲームのルールをそのまま転用するとその小規模版で終わってしまうから 複雑性を増しつつロールプレイの再現性を高めて個性付けを強くするフレーバーとして生まれたものだ 実際に仮想現実で殴り合えるVRゲームの場合は数値に頼らなくても中の人自身の行動と個性が反映されるから細かなステータスはいらない



258:この名無しがすごい!
18/11/04 12:03:46.06 WxYAxLWG.net
 能力値がプレイヤーの身体に影響するなら、
 ゲーム内でINT(知力)を上げて勉学に励む学生とか、MND(精神力)を上げてプレゼンの練習をする社会人とか出てきそう。

259:この名無しがすごい!
18/11/04 12:03:55.03 Y9lDme6+.net
言ってることはわかるんだが、そういうステータス差が失われた場合に
では、どうやって現実の運動と違うゲーム性を担保するのかという部分に言及すると
やっぱりゲーム特有のルールを課すしかないと思うんだよな
現実の運動と同じルールであればそれはもうVRゲームではなくてVRスポーツではないのかと思っちゃうんだよ

260:この名無しがすごい!
18/11/04 12:09:18.09 zqgKskb6.net
VRスポーツでオリンピックとかやってても別にいいんじゃないか?
普通に見てみたいし

261:この名無しがすごい!
18/11/04 12:11:29.08 Y9lDme6+.net
VRスポーツがありかなしかじゃなくてさ
ゲームの公平性を担保するのにステータスという数値はとても有効だってことだよ
現実の運動性能でゲームの優位性が変わってしまうなら、もうゲームでなくてもいいじゃないということになるじゃん

262:この名無しがすごい!
18/11/04 12:13:53.28 CFh9CJWO.net
それこそ全員運動性能は同一の肉体で
同じスペック同士で競う技術重視のスポーツとかできそう

263:この名無しがすごい!
18/11/04 12:20:00.38 WxYAxLWG.net
 つまり、格闘技の心得がない非力な人でも対戦格闘ゲームで強くなることは出来るけど、ゲームにリアルの肉体や

264:この名無しがすごい!
18/11/04 12:25:17.66 WxYAxLWG.net
失礼。途中で書き込んでしまった。
 格闘技の心得がない非力な人でも対戦格闘ゲームで強くなることは出来るけど、ゲームにリアルの肉体や格闘術が反映されたら怪我や死亡みたいなリスクが無いだけの実戦になってしまう、と。
 たしかに基本的にMMOはRPG(ロールプレイングゲーム)なわけだから、実際の自分からかけ離れたキャラクターになりたい人には足枷になってしまうかもね。

265:この名無しがすごい!
18/11/04 12:35:11.56 8VOF4LlP.net
その辺はゲーム的な住み分けで解決じゃね?
一作品、一ジャンルで解決が無理ってだけで

266:この名無しがすごい!
18/11/04 12:36:01.20 Y9lDme6+.net
むしろ、現実の強さがそのまま反映されるゲームなんて誰がやるんだっていう話でしょ
現実の強さを持ち込んだとしても、ゲームのルールではそのまま反映はされないとしなけりゃダメなんじゃないかと

267:この名無しがすごい!
18/11/04 12:37:44.77 Y9lDme6+.net
>>252
あー、それはそうかも
なんかステータスがあればダメってのがもったいない気がして熱くなっちまった
頭冷やしてくるわ

268:この名無しがすごい!
18/11/04 13:47:29.08 imztoT5u.net
ステータスがあって自己学習する超強力なアシストで英雄になれる
ただし全員がそうなので超人バトルで読みが深い奴や隙を見逃さない奴が強いという普通のゲーム

269:この名無しがすごい!
18/11/04 14:17:53.75 CSckUGhz.net
けど結局身体動かすゲームなんだから身体を効果的に動かせるやつが強くなるのは必然だと思うんだよな
ある程度身体の動きをサポートとかしてくれるならそこら辺の差は無くなるんじゃない?
積極的に動かなくても良いがそれなりに強い魔法職などを用意しとけばいいし

270:この名無しがすごい!
18/11/04 14:26:07.97 Y9lDme6+.net
体を動かすのが得意というのはそれでいいと思うんだよ
でもStrがなけりゃ攻撃が通


271:轤ネいとかAgiがなけりゃ相手より速く動けないとかゲーム的な縛りがあってもいいんじゃないかと 効率的に動けばステータスの差を覆すというのは嫌いじゃないんだけどさ ステータスを無意味にしちゃったら覆すというシチュエーションすら発生しないじゃない



272:この名無しがすごい!
18/11/04 14:39:18.86 2LGQk2Y7.net
この話してると
「AGI極振りすれば1歩も動かなくても攻撃全回避!」
「STR極振りで剣の先を小刻みに動かすだけで大ダメージ!」
「ステータス差重視ってそう言う事だろwww」
とかいうアホが必ず湧くので先回りして言っとく

273:この名無しがすごい!
18/11/04 14:50:08.75 lmB9p3HH.net
フルダイブ型のVRがあったとして
2P対戦とか6人ぐらいまででパーティー組むRPGとかなら複数人でも面白いVRゲーはできそうだけど
VRMMOってジャンルだと途端にクソゲーになりそう
なんでだろ?
あとチャットならどうにかなっても
VRだよ感情が顔に出ちゃうことによるトラブルとか起こりそう
あと画面の向こうのアイツに負けたとかと違って目の前のコイツに負けた
ってなるのもトラブル呼びそう
現実同様のコミュニケーション能力とか必要になってきそうだよね

274:この名無しがすごい!
18/11/04 14:54:12.69 8VOF4LlP.net
そらバーチャル・リアリティって言うくらいだからな、その世界・人間関係が仮想のものであって
本質的には変わらないから、再現度が高いほどリアルと同じものが必要になってくるんじゃね?
>>258
「AGI極振りすれば1歩も動かなくても攻撃全回避!」→ただし物理に限る魔法は必中
「STR極振りで剣の先を小刻みに動かすだけで大ダメージ!」→速度が足らない為カウンターが取れない、一撃入れる前に殺される(紙防御・低HP)
「ステータス差重視ってそう言う事だろwww」
確かにそのレベルで重要視されるならもちろんマイナス面も極端になるよね!

275:この名無しがすごい!
18/11/04 15:01:44.23 ISY48/TG.net
当たり前のように話してるけど
リアルの肉体能力をどうやってゲームに反映すんだ?

276:この名無しがすごい!
18/11/04 15:02:45.78 X+H1JWqo.net
極振りモノってメリットだけあって都合よくデメリットが消されてしまうからなぁ
主人公にとって都合のいい設定だと思うわ

277:この名無しがすごい!
18/11/04 15:32:51.30 8VOF4LlP.net
極振りって確かのその部分では突き抜けてるだろうけど
その分他は平均以下になってるはずなんだよな
>>261
肉体能力ってよりは経験からくる予測・予想のたぐいだよな
この体勢からならこんな攻撃がくるだろう、だからこんな風に避けようとか
この順序で攻撃して、無理な体勢に追い込み回避できない所を大ぶりの一撃を叩き込む…みたいな
ぶっちゃけ身体能力とかいいだすと、顔は別にして体格や体重まで本人再現しないと違和感の方が酷いと思う

278:この名無しがすごい!
18/11/04 15:37:45.89 1Mo7Cut5.net
職業やレベルでアバターの身体能力にバランスを壊さない範囲の補正が入るのはゲームのルール範囲だからアリだけど
ステータスが1単位で数値化された上に自由度の高いキャラメイクで体格を別枠で設定可能だったりすると
STR100の身長140cmの美少女と身長200cmのゴツいおっさんで同じとかどう言う指標の数値なんだ?ってなったりするだろ
厳密なステータス数値はマスクデータ以前の存在しないものとして扱った方が無難
特にAGIが速度に影響したりするのはPTの行軍速度を一番遅い奴に合わせる必要があってストレスフルでギスる問答無用のクソ要素なのでMMOに存在してはいけない
移動速度を生かしたマラソン引き撃ち戦術の対策で強敵は長時間戦闘でターボ化する仕様になって速度対策のついでに耐久型も巻き添えで死んだりした絶望

279:この名無しがすごい!
18/11/04 15:56:56.49 mHv64nNs.net
>>244
日本語下手だな

280:この名無しがすごい!
18/11/04 16:15:19.23 Y9lDme6+.net
Agiが移動速度に必ず影響するという思い込みはどこから来るんだろう
SPだかEPだかを持続消費する基本スキルで速度上限を引き上げる設定じゃダメなのかな
他にもチャージやディレイ、クールタイムに影響するステータスを個別に設定すれば差別化もできると思うんだが
重量武器のディレイはStrでペナルティがなくなるとか、軽量武器はAgiでディレイが軽減されるとかさ
要するにステータスが生かされていないからダメなのであって、ステータスがあるからダメだとはいえないんじゃないか?ということなんだが

281:この名無しがすごい!
18/11/04 16:18:57.51 8VOF4LlP.net
その辺の差別化のために人以外の種族入れたりするからな
>特にAGIが速度に影響したりするのはPTの行軍速度を一番遅い奴に合わせる必要があってストレスフルでギスる問答無用のクソ要素なのでMMOに存在してはいけない
だが実際TWだと、根本的にキャラ初期値で移動速度に差があり
更に装備や捨てで体感・視認できるレベルでハッキリと差が出る場合もあったのだ
マビも種族で移動速度違うからな「PTの行軍速度」とくくりだけならバラつきあるゲームはそれなりにある気も…
ぶっちゃけ移動速度どうのはマラソン大好き!でもない限り、フィールドに関しちゃある程度進めばアプデ等で装備や乗り物・騎乗動物で
キャラの移動より早い物は出るだろうから、その辺をストレスに感じるガチ勢もいるだろうが気にしないエンジョイ勢もいるだろうし
一まとめにはできないでしょ
それに個人的イメージとしてはAGIって回避や攻撃速度に影響あっても、移動速にまで影響あるのは少ない気がする

282:この名無しがすごい!
18/11/04 16:29:04.77 hE44iobv.net
>厳密なステータス数値はマスクデータ以前の存在しないものとして扱った方が無難
それこそキャラの強さの指標が「ちっちゃい 女」とか「ごつい 男」みたいな外見以外何も無くなるのでは?

283:この名無しがすごい!
18/11/04 16:47:36.06 2hHd1oID.net
既存のステータスシステムみたいな具体的な数値が出されてかつそれで強さが決まるってシステムだと
他の部分が無駄にリアルなせいで絵面が滑稽になるのが1番の問題なんだよな…シリアスな笑いに近い
戦闘のたびにSAOのバトルヒーリング云々言うキリトさんみたいな絵面が無限に生まれてしまう

284:この名無しがすごい!
18/11/04 16:48:30.96 imztoT5u.net
>>258
極振り()はともかく圧倒的ステ差があるなら回避の意志があるなら全回避でいいし
攻撃に関してはDPSでカウントするから同じSTRなら小刻みに殴ろうが大振りで殴ろうが時間当たりは一緒で何の問題もない

285:この名無しがすごい!
18/11/04 16:58:25.26 nst/NoSQ.net
ステータスって数字に頼らないで強さとか凄さを表現するのって難しいからなぁ

286:この名無しがすごい!
18/11/04 17:06:27.62 AuJWP/Q+.net
そこはMMORPGなんだから別にステータスでもいいんじゃないの?
見た目で強さをわからせたいなら既存MMOに習って装備の強化値一定以上で光らせるなり特殊エフェクト付けるなりしたら?

287:この名無しがすごい!
18/11/04 17:32:47.04 Aj/LhARD.net
そしてステータス不要論の果てに「異世界でよくね?」と言われる

288:この名無しがすごい!
18/11/04 17:34:22.58 Y9lDme6+.net
なんか唐突に思い出したんだけど
このスレでは金の力はどう扱われてるの?

289:この名無しがすごい!
18/11/04 17:58:36.17 ISY48/TG.net
agiのあるMMOで移動速度に差がでないゲームってそんなに多いの?

290:この名無しがすごい!
18/11/04 17:59:53.07 nst/NoSQ.net
異世界もレベル・スキル・ステータスだらけやん

291:この名無しがすごい!
18/11/04 18:00:36.62 3N2ujbns.net
ステータスは不要ってわけじゃないんだよな
ただリアルさと共存させようとするならそのあたりマスクデータとかやりよう変えた方が作者も読者も都合がいいって感じ
華奢美少女とごついおっさんのSTR一緒問題とかも魔力みたいな力で身体能力強化する設定とかなら別に違和感ないわけで

292:この名無しがすごい!
18/11/04 18:04:54.37 jJPWd8xx.net
種族違っても数字一緒ならスペックが一緒なせいで的が小さいのに攻撃力とかはあんま変わらん妖精に蹂躙される巨人がい


293:ト今は絶滅危惧種でどこにいるか分からんって裏設定みたいなのがある作品もあるな



294:この名無しがすごい!
18/11/04 18:39:30.45 KUPggwhP.net
魔法は必中とか被弾面積に応じてダメージ計算とかにしておけば巨人にもメリットあるんじゃないの?
それに普通種族別れてるなら種族ごとの特性でステータスの伸びが変わるだろうから妖精のSTR極振りビルド程度じゃ巨人のバランスビルドのSTRすら抜けないとかになってるほうが普通だろうし

295:この名無しがすごい!
18/11/04 19:29:18.71 flkmY5Mf.net
回避槍でヒットボックスの小さいもにこちゃんが強い
筋力のダメージボーナス微々たるものだから生産に従事させられる奴隷種族パンダ

296:この名無しがすごい!
18/11/04 20:03:17.62 PQTli0bs.net
結局のところどんなシステムであっても最強or効率テンプレビルドができたら大半のヘビーユーザーはそれを目指す
カジュアル勢は好きに遊ぶ

297:この名無しがすごい!
18/11/04 20:05:40.04 CFh9CJWO.net
なろうのVRMMOは全体的にカジュアル勢(ロールプレイ勢)に下駄履かせて有利にする仕様だから効率的に非効率なロールプレイするやつとか出てきそう

298:この名無しがすごい!
18/11/04 20:30:36.10 CSckUGhz.net
そういう流行りを逆手に取ったのはわりと好きだな
ブレファンでキリトを速攻で確保しようとしたり
乗っ取られてデスゲーム化されるのをNPCに仕込んでた隠しコマンドで対策してたりとか

299:この名無しがすごい!
18/11/04 20:30:54.64 imztoT5u.net
巨人も妖精と同じスピードでしか動けないとか普通に歩行しようとするだけでもストレスで死にそうw
かといって腕の長さ数メートルとかで標準サイズと同じような挙動出来るとかだと腕や脚の末端速度とか半端なさそう

300:この名無しがすごい!
18/11/04 20:48:37.11 J62i6R6d.net
ていうか巨人と妖精とか妄想に妄想を重ねても結論何て出るわけ無いじゃん

301:この名無しがすごい!
18/11/04 20:51:00.40 AyE76ZrQ.net
同じAgiなら同じ早さで足を動かせる、でいいんじゃね
つまり足の長い方が有利
ただ、大きいと体重が重くて当たり負けしにくいけど加速が遅くて小回りは効かないとか
マリオカートみたいに
体が小さいと的の大きさ的には有利だけど、リーチの差で不利だし
まぁ結局、一長一短だと思うけどな

302:この名無しがすごい!
18/11/04 21:09:47.01 3/meyFUq.net
ガチ勢は幼女アバター使用率が高い

303:この名無しがすごい!
18/11/04 21:11:09.46 J62i6R6d.net
μ-SKY乙

304:この名無しがすごい!
18/11/04 22:33:26.48 Iz6Q2I2V.net
>>275
リアルMMOのこと?
AGIで移動速度に差が出るゲームの方がめずらしいじゃないの?
私のやってるMMOは移動速度upとかはアイテムや装備、アビリティ等でしか差がでないよ
LV1のキャラでもLV99のキャラでも裸なら移動速度は一緒
ちなファイナルファンタジーね
>>275はどんなMMOやってるの?

305:この名無しがすごい!
18/11/04 22:46:31.40 cEltOlwJ.net
実際どうかはともかく、1作だけの経験元で一般論ぽく語るのはちょっとw
まぁ自分も4作くらい遊んでステータスで移動速度差出るMMORPGは
知らないけど

306:この名無しがすごい!
18/11/04 22:52:28.33 eq3bkRCX.net
今はわからんが、ROがジョブによって速度が本当に若干早くなってたよ
♀ケミのスカートが1ドット短くなっているのに気が付く奴ぐらいしかわからないレベルの増加
あと、モンハンも女の方がすこーしだけ移動速度が早かった
1.02倍とかそんなレベル

307:この名無しがすごい!
18/11/04 22:54:31.34 J62i6R6d.net
リネージュ2はAGIで移動速度に滅茶苦茶差が付くな
ヒューマンのメイジとか鈍足過ぎて笑えるレベル
エルフの弓とか短剣職は相当早かった

308:この名無しがすごい!
18/11/04 22:58:47.47 8VOF4LlP.net
まぁあっても少数だろうし、特定の職でAGIが高ければ〜程度の副産物だろ
大体は種族か装備かスキルだろうし

309:この名無しがすごい!
18/11/04 23:05:37.63 jJPWd8xx.net
使ってるハードや職で移動速度に大きな差が出るPSO2というネトゲがあってじゃな……

310:この名無しがすごい!
18/11/04 23:37:03.85 H5S/cQsD.net
このスレ普段過疎ってんのにお前らどこから湧いてきたんだ

311:この名無しがすごい!
18/11/04 23:49:40.73 0eoqd/RY.net
VRMMOものを書こうと思い立ちまして、参考にでもしようとなんかMMOやってみようと思うんですけど、DDONとPSO2とFF14のどれがいいですかね?

312:この名無しがすごい!
18/11/04 23:57:38.43 cEltOlwJ.net
DDONとPSO2ってMMOじゃなくてMOな気が
14もコンテンツ部分はほぼMOだけど

313:この名無しがすごい!
18/11/04 23:59:14.90 5ve2DN9K.net
FF14だけは絶対にありえない

314:この名無しがすごい!
18/11/05 00:00:27.22 BhQzEvrL.net
移動速度差はあっていいと思うけどな
もちろんAGI高ければいくらでも早くなるとかアホみたいなのじゃないぞ
ていうかステータスの数値が上がってもなんだかんだ補正かかって
実際はさほど伸びないのが普通だと思うんだが

315:この名無しがすごい!
18/11/05 00:43:16.42 FXguiEHZ.net
>>296
お試しだけなら全部チュートリアルだけやってみれば?
最初の街うろつくだけでもネタはみつかるだろし、ゲームの違いがネタになるかもしれんし
その中で気に入った、自分に合ったと思たのをベースにすりゃいい

316:この名無しがすごい!
18/11/05 01:52:21.42 EXllVLqN.net
>>296
やったことないなら新たにネトゲ始めるより好きなゲームのシステムをベースにこうしたら面白そうって設定作った方がいいと思うわ
結局ら読んだ人間がやりたくなって単純に小説としても面白いかどうかの方が大事だし

317:この名無しがすごい!
18/11/05 02:18:46.45 ++Cy3wHJ.net
冷静に考えてみると主人公に不要なステータスを作者の都合により不遇にしているってだけかもしれない
その気になれば状態異常耐性系はVit、Mnd依存でも状態異常無効系はAgi、Dex、Lukに完全依存とか
気配察知と気配隠蔽はDex依存とかレベル制+スキル制なんていくらでもやりようあるんじゃないか

318:この名無しがすごい!
18/11/05 02:27:07.40 FXguiEHZ.net
完全にゲームであるなら
状態異常系は耐性でも完全無効でもアクセでいいし(FF系ならあったろ)
気配隠蔽も多分アクセでいける
気配察知はスキルとか種族特性で誤魔化せばやりようはある

319:この名無しがすごい!
18/11/05 02:41:00.33 ++Cy3wHJ.net
実際そのスキルをそうすべきということではないよ
スキルによって依存するステータスをきちんと決めれば不遇ステータスなんて気にならなくなるんじゃないか?ということを言いたいんだ
でも、アレよな
そうすると身体制御や魔力制御という隠しスキルの応用幅が無効化されるから具合が悪いんだろうなというのも分かる気がする

320:この名無しがすごい!
18/11/05 02:56:43.10 FXguiEHZ.net
>身体制御や魔力制御
いやそもそもゲームであれば、身体制御の自由度はそのゲームによるかもしれないが
魔力制御って点については、イレギュラーな使い方できないだろ
ゲームの場合用途と効果がセットで固定されてるから、変わった使い方はできたとしても
初期魔法は初期魔法だし、何をどうした所で中級魔法を越えはしないだろうし
もし意図しない制御や効果がでたらゲームであるならそれはバグだし
…そもそも不遇ステータスってないだろ職によって重要度・優先度が違うだけで

321:この名無しがすごい!
18/11/05 03:14:12.69 ++Cy3wHJ.net
え、うん
最初からそういう話だよ?
現行VRMMOものでステータスに意味があるように見えないって話じゃないの?
特にAgiやDexなどの存在意義がわからないとか

322:この名無しがすごい!
18/11/05 03:26:16.27 NJIPdhyT.net
>>296
MMO系を知りたくてやるならそれらはオススメ出来ない。それらってMOと殆どMOだから
簡単に試せるクラシック鯖のリネ2をやれば良い。あれはMMO全盛期のものだから <


323:この名無しがすごい!
18/11/05 03:36:05.75 NJIPdhyT.net
ステータスって要はVR空間での自分の身体。
str.vit.dex.agi.intにhpmpが基本だけど、この場合ってdexが要らないんだよなモーションじゃなくて自分で動かせるんだから。

324:この名無しがすごい!
18/11/05 08:05:40.33 WQ+SQk3w.net
それこそ魔力制御とかをDEX依存にすればいいんじゃないの?
人外の器官を動かす能力にしてもいいし単純に装備制限や生産補正や遠距離武器へのダメージ補正でもいいし

325:この名無しがすごい!
18/11/05 08:49:20.42 ca6Ts76J.net
ゲームとしての公平性を考えたVRなら全挙動ステータス依存の方がちゃんとゲームとしての楽しめそうかな
リアル能力を反映したリアルチート有りのゲームって要するに高レベルガチ装備の一般プレイヤーではリアル軍特殊部隊のニュービーに勝つことができず
リアルで下半身不随や五感に障害のあるプレイヤーが高レベルガチ装備にしても一般プレイヤー初心者にすら勝てないとかなるしどうみてもクソゲーにしかならないだろ

326:この名無しがすごい!
18/11/05 09:00:47.95 Zr2DpenF.net
MMO全盛期はWoWだろ
とはいえリネ2みたいな古代T2W時代を知ることで何故それらの仕様が現行では誰も採用していないのか理解するのは大事
ある意味ここになぜ乖離するのかの真実がある

327:この名無しがすごい!
18/11/05 09:16:13.25 zc2u3g/e.net
どれだけ技術とかに差があったとしてもステータスとかレベルに圧倒的な差があれば物理の暴力で倒せるだろ…
現実の身体に以上があったとしてもなろうのVRMMOなら現実と同じレベルに身体を動かせるようになってるから結局慣れじゃないの?
ギスギスみたいにプレイヤースキルが全くキャラクターに反映されない仕組みでも結局武道とかで人に教えられるレベルの知識があればキャラクターが扱えるようになるんだし

328:この名無しがすごい!
18/11/05 11:05:39.11 ZI8az3XN.net
主人公が優遇されてTUEEEEEは多いけど
課金しまくってTUEEEEEは本当に少ないよな
ある意味そっちの方が現実的だと思うんだが

329:この名無しがすごい!
18/11/05 11:22:06.83 o/wUamma.net
現実的だからじゃね
「そんなスキルの使い方があったなんて!」「リアルスキルでTUEEするなんて!」「低確率でしか出ないレア種族を
引き当てるなんて!」みたいに意外性で主人公が評価されるのがウケるしな
「うっわ廃課金だ(苦笑)そりゃ強いですよねハイハイ」みたいな扱いじゃ切ないだろ

330:この名無しがすごい!
18/11/05 11:34:18.09 yAgoyKSg.net
宝くじ当選したのでゲームに課金しまくります

331:この名無しがすごい!
18/11/05 11:38:16.04 PGt1S6T9.net
カネの力は資金力より一瞬で課金剣を100本単位で買ってスキルで連続して投げられる御曹司のハンドスピードのほうが凄かったよね

332:この名無しがすごい!
18/11/05 11:56:37.50 Zr2DpenF.net
課金はフェアだからもっと課金してる奴いないの?と言われると優しい世界が崩壊する
優遇とかレアとかリアルスキルは真似出来ないから1人だけ強いという状況に説得力()がある
まぁ、どれも「優遇凄いですね(呆れ)」で終わる話ではあるのだが

333:この名無しがすごい!
18/11/05 12:04:44.21 YAB9iChQ.net
なろうという課金はフェアだ、とか言ってるけど
なろうにマウント取れるから言ってるだけで普段はMMOスレで課金がぶっ壊れだの文句言ってるんだろうな

334:この名無しがすごい!
18/11/05 12:05:26.55 YAB9iChQ.net
盛大に文章をミスった
一行目はなかったことに

335:この名無しがすごい!
18/11/05 12:21:06.64 Zr2DpenF.net
課金がぶっ壊れなんてのは当たり前なんだよ
だからこそ有利であり積んだ金の前にフェアなんだから

336:この名無しがすごい!
18/11/05 15:00:00.69 kQvlcJ+I.net
リアル石油王クラスの廃課金はすげーぞ
ブラックカードでも100万知覚大量課金すると不正利用の可能性があって問い合わせの電話が来てウザいから
知り合いのニートにコンビニ巡って電子マネー買うバイトをや


337:轤ケてたりするフィクションみたいな話がマジだからな 外界から隔絶されるVRゲームはそう言う点でも大量課金に向いてない



338:この名無しがすごい!
18/11/05 17:31:19.71 yAgoyKSg.net
>>321
群馬を首都にしとけばなんとかなる

339:この名無しがすごい!
18/11/05 17:39:36.66 o/wUamma.net
MMO全盛期には強化だ合成だ課金Buffてんこ盛りだといろいろあったけど、今でも課金TUEEやり放題な
タイトルって残ってんのかね
もはや自慢する相手も居なくなってそうだが

340:この名無しがすごい!
18/11/05 17:42:52.16 GQbyRgIv.net
MMO自体がもう過去のものになってきてるのがね
フルダイブが実現したらVRMMO流行るといいなぁ

341:この名無しがすごい!
18/11/05 18:05:34.81 ZI8az3XN.net
むしろVRエロゲーに期待したいかもしれない

342:この名無しがすごい!
18/11/05 19:29:09.78 X3RN60em.net
VRでMMOとか絶対やりたくないわ
アクションとかRPGとかエロゲーとかに期待だな

343:この名無しがすごい!
18/11/05 21:48:43.42 o/wUamma.net
MMOは基本斜陽産業だからねw
基本古いMMOには固定客がついててそこからなかなか離れないし
新MMOはリリースされる度に無料期間だけ人が殺到して正式課金とか始まると人がいなくなる
っていうのを繰り返してるしw
古参のUOやROですらまだサービスしてて定期的にアプデしてるような状況だし……

344:この名無しがすごい!
18/11/05 21:56:15.80 FXguiEHZ.net
その辺は無難なアプデしてある程度課金見込める200X年製辺りのMMOと
最近のグラや職物語の過去作品越え当たり前、声優で釣ったり、キャラに金かかったり、3Dで開発に金掛かったり
事前キャンペーンでから始まる初期投資考えれば
よほど革命的・画期的なゲームでも出ない限り客はつかないからな…

345:この名無しがすごい!
18/11/05 21:58:51.55 +hqmVQR3.net
時代はソシャゲよ

346:この名無しがすごい!
18/11/05 22:00:39.00 9lFjK71O.net
ソシャゲも今やってもあんまり儲からなそうだよな

347:この名無しがすごい!
18/11/05 22:05:17.25 FXguiEHZ.net
当たればデカイが…それは大体が原作ついてたりするからな
艦これみたいなのはレアケースだろうし
DMMのブラゲなんかも入れ替わり早いからな

348:この名無しがすごい!
18/11/05 22:10:05.57 o/wUamma.net
>>331
この間もこんなのがあったばかりだしw
URLリンク(mobile.twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

349:この名無しがすごい!
18/11/05 23:23:37.69 NJIPdhyT.net
ソシャゲが流行るのは日本だけだしな

350:この名無しがすごい!
18/11/06 00:12:40.08 gdWazSzp.net
サービス終了しない(倒産しないとは言ってない)
つよい
>>328
もうちょっと分かりやすく書いて

351:この名無しがすごい!
18/11/06 00:50:56.64 AelMVQzF.net
分からないなら分からないでいいんじゃね?
>>332
会社が潰れる、宣伝したはいいが直前に関係団体から圧力がかかる、始まったが人が定着せず半年持たない
とか色々あるからなー

352:この名無しがすごい!
18/11/06 01:55:17.60 gdWazSzp.net
怪文書すぎて、逆に何を言いたかったのかが気になるんだよ
レスする前に自分で一回読み直したりしないのかね

353:この名無しがすごい!
18/11/06 02:19:08.62 sD8IP5RQ.net
昔に作られて今も生き残ってるネトゲは運営コストが低いから初期投資からしてコストが高い
最新作よりもサービスを続けやすくシェアを奪うのが難しいと言う話なのは普通に分かるだろソシャゲも同じ現象が進んでる
UOはグラフィックを大幅アップデートしたけど旧環境の方が愛着があるとかオンボロ


354:oCのスペックが低いとかで並列運用になってたりするけど 最低限のネトゲ知識もなくこのスレにいるような奴には分からない話だから仕方が無い



355:この名無しがすごい!
18/11/06 07:15:22.76 mzsCD9wW.net
知識云々じゃなく文章として理解出来ないんだよなぁ……

356:この名無しがすごい!
18/11/06 07:20:33.33 9bS9agGp.net
MMOが斜陽なのはマジだよなあ
とにかくアクティブ人口多くないと人待ちでだるいし何するにも拘束絆ゲーになるし
それ解消のためにNPCとPT組めるとかやるとネトゲである意味わからなくなるしで構造的な問題がでかすぎる
あといくらグラ綺麗でも結局やることと言えばハムハム周回と着せ替えとチャットっていうね
ただマジで古代のMMOじゃんって感じのソシャゲであるグラブルがそれなりに流行ってるからMMOの需要自体は割とありそう

357:この名無しがすごい!
18/11/06 07:52:57.16 btrPfXmm.net
>>339
時限イベントとかあるし、時間に融通がきかないのはソシャゲも同じなんだよねw
じゃMMOをスマホでいつでもできるって方向になると
VRMMOとは逆路線になるしなぁ……

358:この名無しがすごい!
18/11/06 08:00:13.68 btrPfXmm.net
今は生活系MMOは需要がないと思われているからね
マッチングでPT組んで、強敵のいるエリアに飛ばされて、短きゃ5分、長くて30分かけて戦闘して
勝利し戦利品ゲット、おつかれ〜でPT解散
とかだとVRMMOにする意義も薄い。
モンハンみたいなVRゲーでいいよねwってなるよね

359:この名無しがすごい!
18/11/06 08:41:48.70 OdQSQIyZ.net
ゲーム内でやることが限られてるってのはMMO黎明期からの問題だからなあ
やたらと神聖視されて持ち上げられてるUOも、実態は「ある程度やったらPvPとチャットと内装
くらいしかしてない」「中期以降はハムハム要素も追加」って感じだったし
ハドソン時代のMoEみたいな「中の人が居るキャラクターが遊園地のキャストのようにプレイヤーを
楽しませる」ってのは面白いが、中の人のセンスに左右されるのとコストがアレだ
なろうMMOみたいな人と区別付かんAIが居るようなのならAIにキャストやらせることもできそうだが
小説の素材として面白い設定ではないな

360:この名無しがすごい!
18/11/06 09:34:10.53 jMxZAOTG.net
モンハンにどうぶつの森ドッキングしたようなゲームが求められているのかもしれない

361:この名無しがすごい!
18/11/06 10:08:09.02 m5HUSVh2.net
ゲームとしてならやってみたいけど小説として読みたいかというとまた微妙なところだな

362:この名無しがすごい!
18/11/06 11:38:08.04 B2IoUNem.net
今月出るfallout76にどうぶつの森を足してファンタジー化するといい塩梅になるんじゃね?
PKもあるし

363:この名無しがすごい!
18/11/06 12:04:10.11 suq1zcYf.net
MMOよりMOの方が物語としてしっくり来るような気がしなくもない

364:この名無しがすごい!
18/11/06 12:40:57.26 LnKHAyQN.net
今はMOでもMMO的なロビーが用意されているゲームもあるし
ソロでガンガン進んじゃうVRMMO物が多いことを考えると
確かにMOの方が無理がないかもしれない

365:この名無しがすごい!
18/11/06 15:13:59.58 V6cS2LkW.net
>>343
モンスターを狩りながら家のローンを延々と返済し続けるのか…

366:この名無しがすごい!
18/11/06 15:21:08.62 8yufeeYs.net
VRMMOって拠点から全然動かねーしな、それでなぜか狩場にはすぐ行けるって言う謎構造
MOで箱を繋げた方が良いわな

367:この名無しがすごい!
18/11/06 15:22:48.83 B2IoUNem.net
狩場独占とか狩場混雑とかほぼ見ないしな

368:この名無しがすごい!
18/11/06 15:27:12.57 LnKHAyQN.net
その狩り場予約してました!

369:この名無しがすごい!
18/11/06 15:27:38.37 AelMVQzF.net
過密地域もあるだろうけど本当に極


370:一部の場所だけだからなー



371:この名無しがすごい!
18/11/06 15:48:36.05 8yufeeYs.net
リネ2ならうまい狩場は大体戦場

372:この名無しがすごい!
18/11/06 17:49:42.87 OdQSQIyZ.net
>>351
狩場 予約してたので 移動して ください
URLリンク(file.silverforest.blog.shinobi.jp)

373:この名無しがすごい!
18/11/06 18:34:52.12 AEfvEXzw.net
美味い狩場はBOTの巣窟
PKしようもんなら業者のPK専門カンストキャラがPOP

374:この名無しがすごい!
18/11/06 18:36:45.45 h0LPrhqF.net
横やめて
おね

375:この名無しがすごい!
18/11/06 18:39:27.15 8yufeeYs.net
bot殺しまくって飼い主とバトルするのもMMOの醍醐味。まぁ相手は99%中華なんですけど

376:この名無しがすごい!
18/11/06 19:12:46.25 b5ZVLblg.net
>>354
ウンコリアンは読点使えなかった気がする

377:この名無しがすごい!
18/11/06 19:47:12.79 o9IP+GYQ.net
最近のMMOで、狩場って概念あるの?
わりと簡単にレベルカンストするから、狩場独占とか
過去の話かと思ってた

378:この名無しがすごい!
18/11/06 19:57:42.54 LnKHAyQN.net
最近でもないけどFF14の2.0-2.1頃なら
素材狩りやクエスト対象の狩り場争いは
若干あった気がする
>>354はFF11だから完全に古いけど、
あれもレベリングじゃなくて金策狩りで
今でも多少揉めたりする

379:この名無しがすごい!
18/11/06 20:00:17.44 OdQSQIyZ.net
ここででてくるリアルMMOでのトラブル画像はファイナルファンタジーばかりだよね
他のMMOの画像はないの?w

380:この名無しがすごい!
18/11/06 20:00:43.38 suq1zcYf.net
FF11ってまだ終わっていなかったのか
狩場と言えば我々のコリブリとか公式ネタにすらなってたな

381:この名無しがすごい!
18/11/06 20:07:02.83 qut5SBp1.net
>>362
FF14が爆死しちゃったからね
だから止む無く続けることになった

382:この名無しがすごい!
18/11/06 20:42:46.73 sD8IP5RQ.net
単純に未だに月額課金してる連中のお陰でFF11は黒字経営だからだろう
逆に考えてみろよ「FF14が大成功だったから炎上覚悟で採算の取れるFF11切ります」とか普通に無いだろ
まとめサイトに踊らされるようなさぞかし楽しい人生を送ってそうで羨ましい

383:この名無しがすごい!
18/11/06 21:07:34.91 OdQSQIyZ.net
UOやRO、のぶオンとかもそうだけど固定ファンがついてるMMOは長く運営できるよね
そりゃ全盛期に比べると人は減ってるけど

384:この名無しがすごい!
18/11/06 21:34:33.21 xcGDDwnL.net
実際、実存のMMOとVRMMOものと何が一番乖離してるかって言えば技術と採算性だからなあ
スレタイ的にその話題はOKなのだろうか

385:この名無しがすごい!
18/11/06 21:38:46.12 4lvHwQtt.net
乖離してない作品該当0件になりそう

386:この名無しがすごい!
18/11/06 21:46:13.62 OdQSQIyZ.net
>>362
よみうりらんらんホールでリアルイベントするぐらいには人がいるなw
URLリンク(www.famitsu.com)

387:この名無しがすごい!
18/11/06 21:49:00.74 Cx2ZpsTL.net
採算がとれるかどうかはまだしも未来の技術にケチつけてもしょうがないんじゃないの
時代設定が5年後だったりVR空間へのフルダイブって技術があるのに日常が現代と変わらないってのは馬鹿すぎると思うけど

388:この名無しがすごい!
18/11/06 21:50:49.70 XIh6ARrY.net
話題は問題無いと思うけど技術や採算性あたりはよほどツッコミどころのある設定を意図的にしない限りは
話の面白さに影響薄いからスルーされていても気にならないかな

389:この名無しがすごい!
18/11/06 21:56:23.60 sD8IP5RQ.net
採算性を技術で解決すればVRMMO(プレイヤーは主人公のみ)とか出来るから実質オフゲ問題も解決可能だ

390:この名無しがすごい!
18/11/06 23:55:01.46 8yufeeYs.net
昨今のMMOはほとんどMOだしな…
FF14の凄いところは1から作り直した所よな

391:この名無しがすごい!
18/11/07 00:38:49.62 6YFUDgg


392:d.net



393:この名無しがすごい!
18/11/07 00:43:33.01 +J5lGFF3.net
ほんとに〜?

394:この名無しがすごい!
18/11/07 00:45:37.63 1wAlCJzg.net
それ読んでないな、VRMMOはなんちゃってが多過ぎてリビハで満足してる

395:この名無しがすごい!
18/11/07 01:05:46.86 etZurdk8.net
>>373
ログホラのハートビートヒーリングってスキル名が由来の脈動回復って通称を
さも一般的な継続回復の俗称みたいに作中でドヤ顔説明したり
ラストアタックにボーナスが存在するとかSAOしか読んで無いウンコ設定をこれまた後書きでドヤ顔披露したり
このスレとまとめサイトだけ参考にしてついでにネトゲをプレイした事のない俺様が現実を思い知らせてやるぜw
ってハナクソ穿りながら書かれたゴミみたいな作品だろネトゲの悪いところが出てれば満足する訳じゃないからそう言う自演みたいな紹介は止めてくれる?

396:この名無しがすごい!
18/11/07 01:27:02.60 S5eGoZL2.net
>>373
初見ボスの攻撃をスキルの無敵時間でフレーム回避みたいな事やって「ガチ勢だから出来るぜ〜」とか言ったりする所でちょっと違和感を持って
頑張って最後まで読んだら「MMOにハマりすぎる奴は馬鹿」みたいな上から目線の説教で終わってびっくりした
ライト層とガチプレイ層となろうVRの全部を小馬鹿にするだけの小説 って感想しか持てなかったなぁ


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