【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part.12
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[前50を表示]
150:この名無しがすごい!
18/10/26 09:30:21.27 ii4G1T0G.net
ゲーム開始場所に、絶対勝てないレベルの敵がモブでけっこう湧くゲーム
リアリティはともかく、誰がやるんだそんなゲーム 一部の変態攻略厨くらいやろ
それで喜ぶの
151:この名無しがすごい!
18/10/26 09:59:42.93 nDRKsBX6.net
初期村周辺が1〜10エリアで次の街が10〜20で1レベルで即向かったら死ぬぐらい普通
中レベルぐらいだと10差があってもマウントで走り抜けるとか死ぬ前に逃げ切るとかあるが
初期レベルだと徒歩で防御も足止めスキルもなく食らった時点で死ぬとかあるし
152:この名無しがすごい!
18/10/26 10:26:16.18 1eBTEZ3G.net
まぁ生産職でも、ある程度はレベラゲ必要なのは分かるけど
避けられないボス戦で、戦闘職とのPT組まないと通過出来ないレベルは流石にな
ちなみに作中のボスの強さは、攻略組()フルレイドで全滅するくらい
攻略法を確立させたら、空きを作って生産職をピストン輸送してた
コミュ障やソロはお断りな感じ
153:この名無しがすごい!
18/10/26 10:32:25.66 Muw12O6d.net
それが世界で唯一のVRMMOって訳でもないんだろうし、生産だけやりたい人は別ゲーに行きそうだな
なろうVRMMOって、ゲームの魅力とクソ仕様のバランスが取れてない物多すぎる気がする
154:この名無しがすごい!
18/10/26 10:43:00.31 6zkSR52B.net
そもそも生産専門の職業とか最近はない気がするぞ
155:この名無しがすごい!
18/10/26 12:24:03.50 iFDDpLl/.net
MoeとかUOではあったな
VRMMOだとレベル制よりスキル制のが良さそう
156:この名無しがすごい!
18/10/26 12:37:25.87 IDTDZ4UZ.net
素材持ち込みにして腕さえあればギルド所属何かはそれで回るが
フリーとかソロ(ボッチ)プレイだと結局自分で素材集めや買い集めせにゃならんから
結局戦闘力も必要になる
中級以下は店売り素材でそろったりするが、一部中級以上は素材や設計図そのものがドロアイテムだったりするからな
ナイフだの矢だの細々としたものを作るだけなら平気だが、ガッツリやろうとすると二足の草鞋になるのが生産職
157:この名無しがすごい!
18/10/26 12:40:44.20 nDRKsBX6.net
別種のゲームを混ぜ合わせて整合性とってないだけだから何とも言えないわ
158:この名無しがすごい!
18/10/26 12:56:27.07 oAGITBi2.net
それこそmoeだと買い露店・買いchで素材集めて自分は加工販売だけみたいなスタイルの奴居たけどなあ
完全スキル制だと二足のわらじは器用貧乏になりがちだし
159:この名無しがすごい!
18/10/26 14:17:54.81 N8wwep3Z.net
>>148
スキル制ならEVEみたく一定期間課金するごとにスキルポイントがもらえるやつがいいなw
これなら週末ログイン勢でも毎日ログインしてるガチ勢と取得できるスキルポイントが同じだしw
160:この名無しがすごい!
18/10/26 15:14:41.99 6zkSR52B.net
比較的近年のネトゲだと最近だと黒い砂漠が究極の放置ゲーって言われてるな
一部のスキル上げや生産・釣りがオートランの放置推奨だから
メインアカウントを放置してる間サブアカウントで動き回る事になるとか
全世界単一のメガサーバーに放置金策がプラスされた結果前線に追いつこうとしたら最低でも放置しつつ一年半かかるとか言われてた
161:この名無しがすごい!
18/10/26 20:37:28.98 IDTDZ4UZ.net
師匠は響の師匠するはずだったとか
師匠の同期?弟子?が響教える事になったとか広い意味なら繋がってるし?
162:この名無しがすごい!
18/10/26 20:43:34.68 IDTDZ4UZ.net
誤爆スマヌ
163:この名無しがすごい!
18/10/27 23:09:08.07 THU7vwMb.net
結局キッズが書いてるような脳死主人公ageばっかりランキングに立ち並んでるんだから、実存の物との乖離だとか語ってもしゃーないよな
164:この名無しがすごい!
18/10/28 00:23:16.67 j7lA04rN.net
ランキングとかどーでもいーから乖離の少ないオススメ作の紹介
165:よろ
166:この名無しがすごい!
18/10/28 02:21:20.22 SocaV7Lz.net
このスレで言うのもアレだけどぶっちゃけ乖離なんてどうでもいいわ
単純に話として面白いか、1プレイヤーとしてやりたくなるゲームになってるかの方がはるかに大事
まあ後者満たそうとするとあまり乖離しないパターンが増えるけど
167:この名無しがすごい!
18/10/28 02:31:02.51 vtRTkFC9.net
面白ければいいってのは同意するけど、そうするためにゲームとしての設定がガバガバ過ぎると「は?」ってなって楽しめないわ
呼び出された召喚獣が強すぎる件 ってのがずっとポイント入ってるから読んでみたけど、主人公が2連続で誰も持ってない召喚獣をガチャで引いたり、説明もなく召喚士本体がクソ強かったりで意味わからん
ガキじゃないんだから、主人公が無双して気持ちよくなれれば理由は何でもいいってのは流石にどうかと思う
168:この名無しがすごい!
18/10/28 11:19:34.68 JnZk6eXd.net
異世界転移なら神様チートなりそういう世界だで押し通せるけど
VRMMOのテンプレ設定である世界的に大ヒットしているゲームでそういった一部のプレイヤーしか俺TUEEEできない仕様が入ってるとその世界のゲームはクソゲーしかないのだなと思ってしまうな
169:この名無しがすごい!
18/10/28 14:05:48.44 wo22/8v6.net
もうVRMMO風VRゲーム(オフゲー)だと思ったほうが良い
170:この名無しがすごい!
18/10/28 14:09:30.05 69254AGC.net
オフゲなら許されるのにみんなMMO
171:この名無しがすごい!
18/10/28 19:53:48.10 RL736GQC.net
猫耳猫みたいにオフゲ設定ならどんなゲームでも問題ない
172:この名無しがすごい!
18/10/28 20:05:22.69 wo22/8v6.net
ローカルエリアで知り合いとだけ遊べるゲームとかでも良いがな
でもなろう読者は知らない人や強い人にチヤホヤされるのが好きだから人気出ないんだろうなぁ
173:この名無しがすごい!
18/10/28 20:17:28.79 vtRTkFC9.net
知らない人や強い人に褒められたい気持ちはあるけど、他PCを認めたり尊敬したりは絶対にしないイメージ
つーか主人公とヒロイン以外にまともな人間が出てこない作品多すぎるわ。出てきてもPKかハラスメント野郎ばっかり
174:この名無しがすごい!
18/10/28 20:23:52.68 jLRTjU4b.net
現実のMMORPGも自分以外NPC扱いの人多いしね。しかたないね
175:この名無しがすごい!
18/10/28 22:13:58.97 i5rK2IAt.net
VRで断頭台に……刃が落とされた瞬間ユーザーに起きた“異変”
「Battle of Camlann」では、ギロチンの歯が見えるように
ユーザーは仰向けにさせられ、斬首のタイミングは
他のユーザーに一任されています。
最初は未知の体験にワクワクしながら待っていたnarihara氏でしたが、
友人たちの言葉から、段々と「死」を意識してしまったとのこと。
そして、「静寂の中で時計の音がカチコチ鳴り響いて、
首を動かせないまま、これから落ちる刃を見つめていると、
VR空間であることを忘れて『死にたくない』と心から思ってしまった」
とその時の気持ちを語っています。
刃が身体に触れた瞬間は、「ぐえっ」という声と首元への
強烈な触覚と共に、意識が遠くなってしまったとのこと
(ワールド側の仕様で、アバターの首から血が流れるようになっています)。
全く動けなくなってしまったnarihara氏を心配した友人たちが駆けつけ、
声を何度もかけたところ意識が復活。
しかし、手足は痺れた感じがし、冷や汗が止まらず、
立とうしても立てなくなってしまったそうです。
体験後は「斬首される瞬間の息苦しさと意識が飛ぶ感じや
176:、 頭がボーっとするような感覚などが30分ほど続いた」 としており、VRでの体験が現実の身体に影響しているようです。 そして、「本当に怖い思いをしたため、二度と行きたくない」 「お試しでも絶対にやってほしくありません」とコメントしています。
177:この名無しがすごい!
18/10/28 22:17:48.28 VAJzcIgf.net
ブレファンはVRオフラインゲーム作ろうと開発者を募集したら画期的な発想だとageられた途端別の会社にパクられて最終的にTRPG作り上げたな
178:この名無しがすごい!
18/10/28 22:24:11.84 KsWPRYk0.net
>>167
これがゲーム脳ってやつですか
179:この名無しがすごい!
18/10/28 22:51:43.58 kNuj+5JE.net
火のついてないストーブやヤカンにさわってやけどしたり
拘束目隠しに水滴たらされ切られて出血したと思いこみ心停止したり
180:この名無しがすごい!
18/10/28 23:04:29.29 h/iuvCE/.net
いやVRは一応関係あるけどゲーム脳ではないぞ
かなり前に五感について似たような実験の論文を読んだ覚えがあるけど
VRのヘッドセットみたいに視界の大部分を覆うモニターに遠くのカメラの映像を写して
カメラに向かって刃物を突きつけたり殴りつけたりするとそれが自分の肉体じゃないと分かっていても人間は強いストレスを感じる
人間は自分だと思っているものの状況を自分だと思ってストレスを感じるしその判断は視覚に依存する所が大きい言う話だからVRとも関係ある訳だな
離人症の患者で同じ実験を行った場合感じるストレスが少なくて離人感は脳の防御機構として働いているのではないかと言う話は余談だ
脳が感じる身体感覚が現実の五感と乖離する事が明晰夢には関係しているから将来的なフルダイブVRの実現においても関係のある話だ
181:この名無しがすごい!
18/10/28 23:26:00.85 KsWPRYk0.net
そんなにマジメに答えてくれなくても
そもそもゲーム脳ってエセ科学らしいし……
182:この名無しがすごい!
18/10/28 23:33:38.60 TnCUEmLX.net
そもそういうストレスを感じたり、自分に向かないと思った人は止めるかかやらんだろ
それでも続ける人は気にならないか、その辺の区別がうまくできる人だろ
183:この名無しがすごい!
18/10/29 01:25:26.15 ZV7kee25.net
飛び降り自殺って、ショック死が多いんじゃないっけ?
VRや転生モノで、いきなり高所から落とされるのがたまによくあるけど
実際に五感で感じるストレスは、半端無いと思う
オマケに痛覚まであったりするしなぁ
184:この名無しがすごい!
18/10/29 01:32:35.53 ty3Ty3c9.net
志村けんのコントでやってた、夢の世界でジェイソンに刃物で腕を斬りつけられて痛みで目が覚めたら現実でも怪我してたってやつもあるし、VRなら余裕だろう
185:この名無しがすごい!
18/10/29 02:45:22.06 lr7MqyjI.net
怪我をしなくても幻肢痛みたいなのはありそうだよな
PKとかされたらトラウマもんだと思うわ
186:この名無しがすごい!
18/10/30 07:07:10.29 hmgqWfBS.net
>>174
落ちても死なないと分かってれば平気でしょ
スカイダイビングしたとき心の準備とかなく後ろから押されたけど楽しかったし
187:この名無しがすごい!
18/10/30 07:36:56.66 tlA2iaTy.net
パラシュートでいつでも減速出来るやん
数百キロ?で地面に叩きつけられるんだぞ…
188:この名無しがすごい!
18/10/30 09:08:50.18 iUIZnx5G.net
死の記憶のあるなしは微妙なところやね
ラノベは平然と死んで復活してヘイヘーイだけど
TRPGだとトラウマになるから死の前1時間ぐらい記憶が飛ぶとかやってるのが多い
189:この名無しがすごい!
18/10/30 09:16:56.
190:21 ID:i8hd7zGM.net
191:この名無しがすごい!
18/10/30 10:23:43.02 th8VUG4P.net
脳にチップを埋め込んであらゆる危機をオート回避してくれるシステムが現実で存在するから
VRでのみスリルが味わえるとかどうだ
192:この名無しがすごい!
18/10/30 10:29:53.62 nps6Fo5c.net
その辺に適応できる、適応できないをリアル側の事件ネタとしてありだと思った
193:この名無しがすごい!
18/10/30 14:50:59.17 r7veFCSg.net
なんかそういう「リアルにVRMMOがあったら」みたいな要素って、全然説明されないよな
いくら面白さに直結しないって言っても、実際には存在しない物の説明を暗黙の了解で済ますって意味わからん
何で架空の物なのに読み手が色々知ってる前提で進んでるんだよ
194:この名無しがすごい!
18/10/30 15:09:50.73 b52lZ62p.net
まあそこを否定してしまうとテンプレ作家が壊滅するからしゃーない
195:この名無しがすごい!
18/10/30 15:15:00.32 nAs4Wbjq.net
その辺の説明をなろうに求めるのは難しいと思う
面白さにつながらない説明とか読者が離れるだけだし
196:この名無しがすごい!
18/10/30 15:19:05.08 nps6Fo5c.net
まぁテンプレを使うのは説明を省く・最小限で済ませるためだからな…
作者がハッキリとさせない「この辺はだいたいこんな設定が多いよね?」って曖昧にすると
読者も読者個々の「ここはこんな設定だよな」って考えを元に
「噛み合わない討論」とか「設定の押し付け合い」が感想で始まる
197:この名無しがすごい!
18/10/30 15:37:34.13 r7veFCSg.net
VR物は設定にうるさい毒者が多いとか言われるけど、説明省いて脳内補完させてんだからしょうがないよなぁ
198:この名無しがすごい!
18/10/30 15:38:33.88 CtvNWNIS.net
してる作品もあるけど根強いファンがいるくらいで安定はしてるが日間に上がるほどの人気があるってほどではない作品が多いから日の目を見ないってだけかもね
199:この名無しがすごい!
18/10/30 15:42:43.29 nAs4Wbjq.net
なろうのVRもので、本編と直接関係ない設定を
作者が延々語ったとして、読者が喜ぶのって
シャンフロくらいじゃ
200:この名無しがすごい!
18/10/30 16:17:38.80 DO5Tw3ZR.net
>>189
設定資料集が更新されるとVRランキング上位に打ち上がるしな
201:この名無しがすごい!
18/10/30 16:42:15.83 FVNvOTma.net
VRを巡る諸々を語られても、本筋が仮想世界で無双なら
物語としては不要部分になるしな
VRを巡る諸々をテーマにして、がっつり語るのとか
読んでみたいけど、商業でも殆ど見ない気がする
202:この名無しがすごい!
18/10/30 16:47:27.47 nAs4Wbjq.net
VRMMOがテーマの海外SF小説を何年か前に読んだけど、
タイトルなんだったかな
ただ、あれはレディプレイヤーワンよりもさらに
原始的な仕組みだったけど
203:この名無しがすごい!
18/10/30 17:22:57.88 nps6Fo5c.net
>VRを巡る諸々をテーマにして、がっつり語るのとか
ゲーム内での戦いと(デスゲ)とかと
それを外部でどうにかするために行動してる(VR機器やその他維持保守的な意味で)って
ダブル主人公みたいな感じじゃないと無理じゃね?
204:この名無しがすごい!
18/10/30 17:57:08.53 89GX78pH.net
今はARとスポーツを融合させたHADOなるものがあるらしい
ドラゴンボールのエネルギー弾を撃ち合う競技だそうだ
これ体験したらいいVRものかけるかなぁ…と妄想したんだけど、そんなわけないかとつらい現実に涙した
205:この名無しがすごい!
18/10/30 19:05:01.35 QRRmGHpE.net
VRゲームが普及してる世界がどんなものになってるか、なんて考え始めるとキリがないから、物語の軸にしないならその辺はある程度適当な設定でもいいと思う
206:この名無しがすごい!
18/10/30 19:07:09.18 +59EIDWM.net
電脳化社会だな
207:この名無しがすごい!
18/10/30 19:10:56.17 Mjl3Tr3n.net
多分そっちに寄せるとVRゲームカテゴリじゃなくて空想科学カテゴリの枠に行きそう
で、VRカテゴリ読者からは読んでもらえなくて空想科学カテゴリに登録するとカテエラ死ねとか言われる
208:この名無しがすごい!
18/10/30 19:30:26.92 r7veFCSg.net
別に緻密な設定を作って語れってわけじゃないよ
SAOとかアクセルワールドに始まる既存のVR作品を見た事がなくても理解出来るようになってないと、一次創作物としておかしくね?って話
209:この名無しがすごい!
18/10/30 19:38:22.53 nAs4Wbjq.net
なろう内でテンプレとして認識された物は
その詳細を説明しなくてもいい(してもいい)
ていうのが暗黙の了解だから、商業化されるなら
必要だろうけどなろう内に限って言うならなくても
いいと思う
異世界転生物で当たり前のようにレベルやスキルでてくるけど
原理に踏み込んでる作品とかほとんど無いのと同じ話
210:この名無しがすごい!
18/10/30 19:41:10.20 MAfWYOMe.net
その最低限の説明でも飽きてブラバするのがなろうMMOの読者じゃね?
211:この名無しがすごい!
18/10/30 19:48:18.28 jAI8Kfvi.net
探偵です!って創作で出てきたらわざわざ説明しなくても「ああ、推理して事件解決する人ね」ってなるからな
なろう内においてはこれくらい当たり前の内容
212:この名無しがすごい!
18/10/30 20:08:47.42 +59EIDWM.net
テンプレだから説明されなくてもいいのに何故かどこでも説明される冒険者ギルドのランク制度
VRだとさすがにシステム化されてるから省かれてるけど
213:この名無しがすごい!
18/10/30 20:13:11.15 GXuY2L8X.net
異世界チートもVRも同じ
パクってきた世界でオリキャラをTUEEEさせるジャンルと化してる
214:この名無しがすごい!
18/10/30 23:07:37.39 /R15xj2a.net
なろうのいつものあれだで説明済ませる作者ならそもそもテンプレ書かんしな
215:この名無しがすごい!
18/10/31 00:01:57.90 XSPUos/t.net
そのキャラが特定のトラウマを抱えていて苦手になっているとかだったら説明をする必要はあるが
そうでもない関係ない設定だけを述べてもな
216:この名無しがすごい!
18/10/31 07:31:42.62 nw8XCk73.net
日刊一位のスライムは珍しいタイプのクソ設定だな
アイテムインベントリのスタック制について一話序盤から無駄にじっとり説明した上で
ポーションの回復量がスキル値で違うとかお決まりのテンプレ生産チートを持ち出して
品質差でスタックできずインベントリを圧迫するクソ要素をわざと成立させた上で
同じ回復量だと味が違ってもスタックに混ざるとか意味不明な仕様を感想返しで言ってる謎
217:この名無しがすごい!
18/10/31 09:29:52.35 v6X5nMOw.net
設定は従来の物を更にガバガバにした感じだし、すぐ破綻してエタるビジョンしか見えんわ
218:この名無しがすごい!
18/10/31 12:13:13.63 Vxnmf2zT.net
召喚獣とかNPCとばっかり遊んでたり、ペットとポーション作り続けてたり
何でMMOやってんのかわからんな
作者のガチぼっちぶりが透けて見えててキツい
219:この名無しがすごい!
18/10/31 14:31:49.96 lfwBw8aa.net
>>208
その要素がなろうでのVRMMOにおけるテンプレになってるからな
あとはエリアボスを倒して第2第3と新しい町を目指していくのを繰り返していく
でテンプレがそこまでしかなくて適当に俺tueeeしたら書くネタなくなってエタる
個人的には設定や他プレイヤー云々よりもまず事件でもトーナメントでもなんでもいいから主人公の
目指すべき目標を決めてとりあえずの小説としてのゴールを作ったらどうなのと思う
220:この名無しがすごい!
18/10/31 15:20:44.23 6hu4O5Fa.net
普通に次のエリアとか街追加パッチでいいんじゃねーかな
本来は追加パッチで街やらコンテンツやら増えるもんだ
221:ェなぁ
222:この名無しがすごい!
18/10/31 15:41:58.57 Zft/dC61.net
>>209
トーナメントはエタフラグじゃね
223:この名無しがすごい!
18/10/31 16:15:36.57 px/XwAri.net
オフゲやってろよと言いたくなる設定群は何なんだろうね…
224:この名無しがすごい!
18/10/31 16:43:25.21 nw8XCk73.net
エリア解放制の元ネタはSAOだけどボスがリスポーンしないデスゲームで
舞台となるダンジョンの中に街や何やらか存在するから納得できる設定なんだよなぁ
225:この名無しがすごい!
18/10/31 16:53:58.79 6TjZN7YV.net
そんなの日刊勢がそれを求めているからでしょ
226:この名無しがすごい!
18/10/31 19:40:11.72 B1oV0KMK.net
>>206
そこまで細かく設定してるならインベントリ自体をなくせばいいと途中で気付きそうなもんだが
227:この名無しがすごい!
18/10/31 19:43:44.95 eRSOyhjP.net
読んでないけど設定だけ見るとスタックさせるためにあえて最高評価じゃなくて評価:8で統一とか地味なTUEEしてそうですき
228:この名無しがすごい!
18/10/31 23:30:05.32 AVYbGoDB.net
>206
現実のMMOだと課金インベントリ拡張や課金ポーションを買わせるために
効果がちょっとだけ違うアイテムをクエスト報酬で配るんだけどね。
何のためにそんな仕様になっているのか考えずに実ゲームの要素を持ってきたんだろうな。
>216
味も混ざるみたいだから「一番入手しやすい〜味のレシピで統一」とか生産者間で申し合わせるとかね。
で、激不味ポーション作った奴がテロリストとして晒されるんだw
229:この名無しがすごい!
18/11/01 13:26:50.14 bPVs3oqL.net
>>215
人間と区別つかないNPCやバランス度外視のユニークスキルを取り入れてる一方で
現代のMMOというかゲームの設定をそのまま取り入れておかしいことになってるのは
よく見かける
なんというか取捨選択を誤ってるな
230:この名無しがすごい!
18/11/01 13:43:13.95 juO0ik/n.net
スライム生産はいつもと同じよその設定に乗っかって二次創作してるだけだなぁ
スキルの使用スタミナとかばっかり気合い入れて設定作っておきながらシステムの根底に関わるような部分は雑とか、そんなん中学生の妄想ノートじゃん
キッツいわ
231:この名無しがすごい!
18/11/01 21:42:52.71 wkoS4ggV.net
インベントリは出来ることが限られるゲームならではだからな
リアルと同じように動けるVRMMOで実質的に時空魔法のインベントリを採用したらシステムで縛らないと逆に面倒臭いことになる訳か
重量無視して持ち運べるなら軽量武器のメリットが一つなくなったりするもんな
232:この名無しがすごい!
18/11/02 21:17:42.56 ETRXC/Y3.net
手動でインベントリから出したりしまったり整理したりクソ面倒くさそう
AIとかスゲー発展してるのにそういうところで白痴化するのなんとかしようや
思考トリガーであいまいなものも自動整理・検索して接触範囲内ならどこにでも出したりしまったり出来るぐらいはやっとこ
233:この名無しがすごい!
18/11/02 21:32:57.76 UqzaubMS.net
何でもかんでも便利にすれば面白くなるというものでもないがな
234:この名無しがすごい!
18/11/02 21:33:11.66 D43bS4TR.net
実は現代ではなくパラレルワールドで一部技術だけ異星人に供給されて歪な進化をしているのかもしれない
235:この名無しがすごい!
18/11/02 21:39:30.92 mg9OubgK.net
日本じゃない架空の国とかでも別に良いしな
236:この名無しがすごい!
18/11/02 22:05:09.66 MoeGNMU3.net
日本の首都、大都会岡山って言っておけばパラレル日本だと思ってもらえる
237:この名無しがすごい!
18/11/02 22:39:17.11 POGdSZ+/.net
大体の奴が考えてて楽しい設定しか作り込んでないからな
だから必須なはずの部分がガバガバで突っ込まれまくる
スライムと共に歩む生産道の作者は感想の突っ込み
238:ノ対して嫌味っぽく返してて引くわ
239:この名無しがすごい!
18/11/02 22:41:34.93 I6Nh3v32.net
大都会岡山がなんかツボにはまった
世紀末かな?
240:この名無しがすごい!
18/11/02 22:53:41.85 AEbiEO/F.net
佐賀県が空中都市佐賀として浮遊してても何も問題はない
241:この名無しがすごい!
18/11/03 00:50:16.48 dpya2/Qv.net
大阪が独立してたり四国が孤立してたり沖縄が占拠されていたりしてもパラレルなら無問題
242:この名無しがすごい!
18/11/03 01:07:52.00 OruhW5SW.net
つまり、鳥取県が実在していても問題ない……?
243:この名無しがすごい!
18/11/03 01:37:03.25 Hj3Pk78e.net
第三新甲府市として山梨が首都になる世界もある
244:この名無しがすごい!
18/11/03 01:51:42.24 dfDHq1zW.net
グンマー帝国の野望がいよいよ成就するか
245:この名無しがすごい!
18/11/03 10:06:58.64 EEcYFnK0.net
なら守りにおいて最も堅固な長野に首都を置くことはごく自然なことだな!
物流の整備めちゃくちゃ大変そう
246:この名無しがすごい!
18/11/03 21:58:04.93 mpBB9OVt.net
唐突な地方首都化計画怖い
247:この名無しがすごい!
18/11/03 22:28:44.07 vt+hqrue.net
でも長野都市中枢化計画はあったろ
日本の真ん中にあることと東京が潰れた場合を想定して、物流の中心である必要はないし
248:この名無しがすごい!
18/11/03 22:42:40.34 EpLiLkMO.net
関東大震災の後だな>長野遷都
恐ろしいことにソウル遷都案なんてのもあった。
249:この名無しがすごい!
18/11/03 23:01:05.76 0ZDGbnGi.net
>>236
超汚鮮民主党が言いそう>ソール
250:この名無しがすごい!
18/11/03 23:30:50.86 OOufqvIc.net
若干スレチだけどクラウンフォビアの感想欄にあったモンスターにもレベルがあって
それを鍛えてMPKするやつの元ネタ知っている方がいたら教えてください
251:この名無しがすごい!
18/11/03 23:50:21.09 vt+hqrue.net
MobにバフしてMPKってのは良くやったな
252:この名無しがすごい!
18/11/03 23:58:19.05 hvKGdY1Z.net
元ネタのゲームは知らんけどギスオンでモンスターをMPKで育ててネームド化させたとかあったな
253:この名無しがすごい!
18/11/04 00:52:49.74 Y2QGcK9U.net
モンスター鍛えて取得経験値上げて自分で刈り取るのはローグライクでたまにあるテクニックだけどそっからMPKは俺の拙い知識には無いな
あとは昔読んだけどVRMMOでリスポンリセットでモンスにも経験はいる仕様で
攻略組()が初めのエリアボスに特攻しまくって手に負えない強化されたってのもあったな
もちろん主人公が倒してさすなろされところまで完備
254:この名無しがすごい!
18/11/04 07:04:36.36 1Mo7Cut5.net
そう言うシステムのネトゲはあったとは思うけど直接プレイしてないから分からない
かなり昔のゲームだと思うし一部のモンスターだけの挙動の可能性もあるしMMOじゃなくハクスラやMOの可能性もある
DMでその感想を書き込んだ人に直接聞いたら?
255:この名無しがすごい!
18/11/04 10:32:56.13 Y9lDme6+.net
VRMMOでステータスを上手いこと利用できないもんなのかね
折角加速倍率なんてもんがあるんだからAgiは個人の加速倍率を任意で可変できるとかさ
現実的に考えたらStrでさえ厳しいんだろうけど使わないのもゲーム的じゃない気がするんだよな
256:この名無しがすごい!
18/11/04 11:49:20.06 1Mo7Cut5.net
ゲームの本質はルールと未来を予
257:測して行動を選択する事で数値はあまり関係ないだろう CRPGにおけるステータスの個体差と言う概念は概ねD&Dが起原だといえるが ファンタジー世界のダンジョン攻略と言う小規模局地戦を再現するにあたって 大規模なウォーシミュレーションゲームのルールをそのまま転用するとその小規模版で終わってしまうから 複雑性を増しつつロールプレイの再現性を高めて個性付けを強くするフレーバーとして生まれたものだ 実際に仮想現実で殴り合えるVRゲームの場合は数値に頼らなくても中の人自身の行動と個性が反映されるから細かなステータスはいらない
258:この名無しがすごい!
18/11/04 12:03:46.06 WxYAxLWG.net
能力値がプレイヤーの身体に影響するなら、
ゲーム内でINT(知力)を上げて勉学に励む学生とか、MND(精神力)を上げてプレゼンの練習をする社会人とか出てきそう。
259:この名無しがすごい!
18/11/04 12:03:55.03 Y9lDme6+.net
言ってることはわかるんだが、そういうステータス差が失われた場合に
では、どうやって現実の運動と違うゲーム性を担保するのかという部分に言及すると
やっぱりゲーム特有のルールを課すしかないと思うんだよな
現実の運動と同じルールであればそれはもうVRゲームではなくてVRスポーツではないのかと思っちゃうんだよ
260:この名無しがすごい!
18/11/04 12:09:18.09 zqgKskb6.net
VRスポーツでオリンピックとかやってても別にいいんじゃないか?
普通に見てみたいし
261:この名無しがすごい!
18/11/04 12:11:29.08 Y9lDme6+.net
VRスポーツがありかなしかじゃなくてさ
ゲームの公平性を担保するのにステータスという数値はとても有効だってことだよ
現実の運動性能でゲームの優位性が変わってしまうなら、もうゲームでなくてもいいじゃないということになるじゃん
262:この名無しがすごい!
18/11/04 12:13:53.28 CFh9CJWO.net
それこそ全員運動性能は同一の肉体で
同じスペック同士で競う技術重視のスポーツとかできそう
263:この名無しがすごい!
18/11/04 12:20:00.38 WxYAxLWG.net
つまり、格闘技の心得がない非力な人でも対戦格闘ゲームで強くなることは出来るけど、ゲームにリアルの肉体や
264:この名無しがすごい!
18/11/04 12:25:17.66 WxYAxLWG.net
失礼。途中で書き込んでしまった。
格闘技の心得がない非力な人でも対戦格闘ゲームで強くなることは出来るけど、ゲームにリアルの肉体や格闘術が反映されたら怪我や死亡みたいなリスクが無いだけの実戦になってしまう、と。
たしかに基本的にMMOはRPG(ロールプレイングゲーム)なわけだから、実際の自分からかけ離れたキャラクターになりたい人には足枷になってしまうかもね。
265:この名無しがすごい!
18/11/04 12:35:11.56 8VOF4LlP.net
その辺はゲーム的な住み分けで解決じゃね?
一作品、一ジャンルで解決が無理ってだけで
266:この名無しがすごい!
18/11/04 12:36:01.20 Y9lDme6+.net
むしろ、現実の強さがそのまま反映されるゲームなんて誰がやるんだっていう話でしょ
現実の強さを持ち込んだとしても、ゲームのルールではそのまま反映はされないとしなけりゃダメなんじゃないかと
267:この名無しがすごい!
18/11/04 12:37:44.77 Y9lDme6+.net
>>252
あー、それはそうかも
なんかステータスがあればダメってのがもったいない気がして熱くなっちまった
頭冷やしてくるわ
268:この名無しがすごい!
18/11/04 13:47:29.08 imztoT5u.net
ステータスがあって自己学習する超強力なアシストで英雄になれる
ただし全員がそうなので超人バトルで読みが深い奴や隙を見逃さない奴が強いという普通のゲーム
269:この名無しがすごい!
18/11/04 14:17:53.75 CSckUGhz.net
けど結局身体動かすゲームなんだから身体を効果的に動かせるやつが強くなるのは必然だと思うんだよな
ある程度身体の動きをサポートとかしてくれるならそこら辺の差は無くなるんじゃない?
積極的に動かなくても良いがそれなりに強い魔法職などを用意しとけばいいし
270:この名無しがすごい!
18/11/04 14:26:07.97 Y9lDme6+.net
体を動かすのが得意というのはそれでいいと思うんだよ
でもStrがなけりゃ攻撃が通
271:轤ネいとかAgiがなけりゃ相手より速く動けないとかゲーム的な縛りがあってもいいんじゃないかと 効率的に動けばステータスの差を覆すというのは嫌いじゃないんだけどさ ステータスを無意味にしちゃったら覆すというシチュエーションすら発生しないじゃない
272:この名無しがすごい!
18/11/04 14:39:18.86 2LGQk2Y7.net
この話してると
「AGI極振りすれば1歩も動かなくても攻撃全回避!」
「STR極振りで剣の先を小刻みに動かすだけで大ダメージ!」
「ステータス差重視ってそう言う事だろwww」
とかいうアホが必ず湧くので先回りして言っとく
273:この名無しがすごい!
18/11/04 14:50:08.75 lmB9p3HH.net
フルダイブ型のVRがあったとして
2P対戦とか6人ぐらいまででパーティー組むRPGとかなら複数人でも面白いVRゲーはできそうだけど
VRMMOってジャンルだと途端にクソゲーになりそう
なんでだろ?
あとチャットならどうにかなっても
VRだよ感情が顔に出ちゃうことによるトラブルとか起こりそう
あと画面の向こうのアイツに負けたとかと違って目の前のコイツに負けた
ってなるのもトラブル呼びそう
現実同様のコミュニケーション能力とか必要になってきそうだよね
274:この名無しがすごい!
18/11/04 14:54:12.69 8VOF4LlP.net
そらバーチャル・リアリティって言うくらいだからな、その世界・人間関係が仮想のものであって
本質的には変わらないから、再現度が高いほどリアルと同じものが必要になってくるんじゃね?
>>258
「AGI極振りすれば1歩も動かなくても攻撃全回避!」→ただし物理に限る魔法は必中
「STR極振りで剣の先を小刻みに動かすだけで大ダメージ!」→速度が足らない為カウンターが取れない、一撃入れる前に殺される(紙防御・低HP)
「ステータス差重視ってそう言う事だろwww」
確かにそのレベルで重要視されるならもちろんマイナス面も極端になるよね!
275:この名無しがすごい!
18/11/04 15:01:44.23 ISY48/TG.net
当たり前のように話してるけど
リアルの肉体能力をどうやってゲームに反映すんだ?
276:この名無しがすごい!
18/11/04 15:02:45.78 X+H1JWqo.net
極振りモノってメリットだけあって都合よくデメリットが消されてしまうからなぁ
主人公にとって都合のいい設定だと思うわ
277:この名無しがすごい!
18/11/04 15:32:51.30 8VOF4LlP.net
極振りって確かのその部分では突き抜けてるだろうけど
その分他は平均以下になってるはずなんだよな
>>261
肉体能力ってよりは経験からくる予測・予想のたぐいだよな
この体勢からならこんな攻撃がくるだろう、だからこんな風に避けようとか
この順序で攻撃して、無理な体勢に追い込み回避できない所を大ぶりの一撃を叩き込む…みたいな
ぶっちゃけ身体能力とかいいだすと、顔は別にして体格や体重まで本人再現しないと違和感の方が酷いと思う
278:この名無しがすごい!
18/11/04 15:37:45.89 1Mo7Cut5.net
職業やレベルでアバターの身体能力にバランスを壊さない範囲の補正が入るのはゲームのルール範囲だからアリだけど
ステータスが1単位で数値化された上に自由度の高いキャラメイクで体格を別枠で設定可能だったりすると
STR100の身長140cmの美少女と身長200cmのゴツいおっさんで同じとかどう言う指標の数値なんだ?ってなったりするだろ
厳密なステータス数値はマスクデータ以前の存在しないものとして扱った方が無難
特にAGIが速度に影響したりするのはPTの行軍速度を一番遅い奴に合わせる必要があってストレスフルでギスる問答無用のクソ要素なのでMMOに存在してはいけない
移動速度を生かしたマラソン引き撃ち戦術の対策で強敵は長時間戦闘でターボ化する仕様になって速度対策のついでに耐久型も巻き添えで死んだりした絶望
279:この名無しがすごい!
18/11/04 15:56:56.49 mHv64nNs.net
>>244
日本語下手だな
280:この名無しがすごい!
18/11/04 16:15:19.23 Y9lDme6+.net
Agiが移動速度に必ず影響するという思い込みはどこから来るんだろう
SPだかEPだかを持続消費する基本スキルで速度上限を引き上げる設定じゃダメなのかな
他にもチャージやディレイ、クールタイムに影響するステータスを個別に設定すれば差別化もできると思うんだが
重量武器のディレイはStrでペナルティがなくなるとか、軽量武器はAgiでディレイが軽減されるとかさ
要するにステータスが生かされていないからダメなのであって、ステータスがあるからダメだとはいえないんじゃないか?ということなんだが
281:この名無しがすごい!
18/11/04 16:18:57.51 8VOF4LlP.net
その辺の差別化のために人以外の種族入れたりするからな
>特にAGIが速度に影響したりするのはPTの行軍速度を一番遅い奴に合わせる必要があってストレスフルでギスる問答無用のクソ要素なのでMMOに存在してはいけない
だが実際TWだと、根本的にキャラ初期値で移動速度に差があり
更に装備や捨てで体感・視認できるレベルでハッキリと差が出る場合もあったのだ
マビも種族で移動速度違うからな「PTの行軍速度」とくくりだけならバラつきあるゲームはそれなりにある気も…
ぶっちゃけ移動速度どうのはマラソン大好き!でもない限り、フィールドに関しちゃある程度進めばアプデ等で装備や乗り物・騎乗動物で
キャラの移動より早い物は出るだろうから、その辺をストレスに感じるガチ勢もいるだろうが気にしないエンジョイ勢もいるだろうし
一まとめにはできないでしょ
それに個人的イメージとしてはAGIって回避や攻撃速度に影響あっても、移動速にまで影響あるのは少ない気がする
282:この名無しがすごい!
18/11/04 16:29:04.77 hE44iobv.net
>厳密なステータス数値はマスクデータ以前の存在しないものとして扱った方が無難
それこそキャラの強さの指標が「ちっちゃい 女」とか「ごつい 男」みたいな外見以外何も無くなるのでは?
283:この名無しがすごい!
18/11/04 16:47:36.06 2hHd1oID.net
既存のステータスシステムみたいな具体的な数値が出されてかつそれで強さが決まるってシステムだと
他の部分が無駄にリアルなせいで絵面が滑稽になるのが1番の問題なんだよな…シリアスな笑いに近い
戦闘のたびにSAOのバトルヒーリング云々言うキリトさんみたいな絵面が無限に生まれてしまう
284:この名無しがすごい!
18/11/04 16:48:30.96 imztoT5u.net
>>258
極振り()はともかく圧倒的ステ差があるなら回避の意志があるなら全回避でいいし
攻撃に関してはDPSでカウントするから同じSTRなら小刻みに殴ろうが大振りで殴ろうが時間当たりは一緒で何の問題もない
285:この名無しがすごい!
18/11/04 16:58:25.26 nst/NoSQ.net
ステータスって数字に頼らないで強さとか凄さを表現するのって難しいからなぁ
286:この名無しがすごい!
18/11/04 17:06:27.62 AuJWP/Q+.net
そこはMMORPGなんだから別にステータスでもいいんじゃないの?
見た目で強さをわからせたいなら既存MMOに習って装備の強化値一定以上で光らせるなり特殊エフェクト付けるなりしたら?
287:この名無しがすごい!
18/11/04 17:32:47.04 Aj/LhARD.net
そしてステータス不要論の果てに「異世界でよくね?」と言われる
288:この名無しがすごい!
18/11/04 17:34:22.58 Y9lDme6+.net
なんか唐突に思い出したんだけど
このスレでは金の力はどう扱われてるの?
289:この名無しがすごい!
18/11/04 17:58:36.17 ISY48/TG.net
agiのあるMMOで移動速度に差がでないゲームってそんなに多いの?
290:この名無しがすごい!
18/11/04 17:59:53.07 nst/NoSQ.net
異世界もレベル・スキル・ステータスだらけやん
291:この名無しがすごい!
18/11/04 18:00:36.62 3N2ujbns.net
ステータスは不要ってわけじゃないんだよな
ただリアルさと共存させようとするならそのあたりマスクデータとかやりよう変えた方が作者も読者も都合がいいって感じ
華奢美少女とごついおっさんのSTR一緒問題とかも魔力みたいな力で身体能力強化する設定とかなら別に違和感ないわけで
292:この名無しがすごい!
18/11/04 18:04:54.37 jJPWd8xx.net
種族違っても数字一緒ならスペックが一緒なせいで的が小さいのに攻撃力とかはあんま変わらん妖精に蹂躙される巨人がい
293:ト今は絶滅危惧種でどこにいるか分からんって裏設定みたいなのがある作品もあるな
294:この名無しがすごい!
18/11/04 18:39:30.45 KUPggwhP.net
魔法は必中とか被弾面積に応じてダメージ計算とかにしておけば巨人にもメリットあるんじゃないの?
それに普通種族別れてるなら種族ごとの特性でステータスの伸びが変わるだろうから妖精のSTR極振りビルド程度じゃ巨人のバランスビルドのSTRすら抜けないとかになってるほうが普通だろうし
295:この名無しがすごい!
18/11/04 19:29:18.71 flkmY5Mf.net
回避槍でヒットボックスの小さいもにこちゃんが強い
筋力のダメージボーナス微々たるものだから生産に従事させられる奴隷種族パンダ
296:この名無しがすごい!
18/11/04 20:03:17.62 PQTli0bs.net
結局のところどんなシステムであっても最強or効率テンプレビルドができたら大半のヘビーユーザーはそれを目指す
カジュアル勢は好きに遊ぶ
297:この名無しがすごい!
18/11/04 20:05:40.04 CFh9CJWO.net
なろうのVRMMOは全体的にカジュアル勢(ロールプレイ勢)に下駄履かせて有利にする仕様だから効率的に非効率なロールプレイするやつとか出てきそう
298:この名無しがすごい!
18/11/04 20:30:36.10 CSckUGhz.net
そういう流行りを逆手に取ったのはわりと好きだな
ブレファンでキリトを速攻で確保しようとしたり
乗っ取られてデスゲーム化されるのをNPCに仕込んでた隠しコマンドで対策してたりとか
299:この名無しがすごい!
18/11/04 20:30:54.64 imztoT5u.net
巨人も妖精と同じスピードでしか動けないとか普通に歩行しようとするだけでもストレスで死にそうw
かといって腕の長さ数メートルとかで標準サイズと同じような挙動出来るとかだと腕や脚の末端速度とか半端なさそう
300:この名無しがすごい!
18/11/04 20:48:37.11 J62i6R6d.net
ていうか巨人と妖精とか妄想に妄想を重ねても結論何て出るわけ無いじゃん
301:この名無しがすごい!
18/11/04 20:51:00.40 AyE76ZrQ.net
同じAgiなら同じ早さで足を動かせる、でいいんじゃね
つまり足の長い方が有利
ただ、大きいと体重が重くて当たり負けしにくいけど加速が遅くて小回りは効かないとか
マリオカートみたいに
体が小さいと的の大きさ的には有利だけど、リーチの差で不利だし
まぁ結局、一長一短だと思うけどな
302:この名無しがすごい!
18/11/04 21:09:47.01 3/meyFUq.net
ガチ勢は幼女アバター使用率が高い
303:この名無しがすごい!
18/11/04 21:11:09.46 J62i6R6d.net
μ-SKY乙
304:この名無しがすごい!
18/11/04 22:33:26.48 Iz6Q2I2V.net
>>275
リアルMMOのこと?
AGIで移動速度に差が出るゲームの方がめずらしいじゃないの?
私のやってるMMOは移動速度upとかはアイテムや装備、アビリティ等でしか差がでないよ
LV1のキャラでもLV99のキャラでも裸なら移動速度は一緒
ちなファイナルファンタジーね
>>275はどんなMMOやってるの?
305:この名無しがすごい!
18/11/04 22:46:31.40 cEltOlwJ.net
実際どうかはともかく、1作だけの経験元で一般論ぽく語るのはちょっとw
まぁ自分も4作くらい遊んでステータスで移動速度差出るMMORPGは
知らないけど
306:この名無しがすごい!
18/11/04 22:52:28.33 eq3bkRCX.net
今はわからんが、ROがジョブによって速度が本当に若干早くなってたよ
♀ケミのスカートが1ドット短くなっているのに気が付く奴ぐらいしかわからないレベルの増加
あと、モンハンも女の方がすこーしだけ移動速度が早かった
1.02倍とかそんなレベル
307:この名無しがすごい!
18/11/04 22:54:31.34 J62i6R6d.net
リネージュ2はAGIで移動速度に滅茶苦茶差が付くな
ヒューマンのメイジとか鈍足過ぎて笑えるレベル
エルフの弓とか短剣職は相当早かった
308:この名無しがすごい!
18/11/04 22:58:47.47 8VOF4LlP.net
まぁあっても少数だろうし、特定の職でAGIが高ければ〜程度の副産物だろ
大体は種族か装備かスキルだろうし
309:この名無しがすごい!
18/11/04 23:05:37.63 jJPWd8xx.net
使ってるハードや職で移動速度に大きな差が出るPSO2というネトゲがあってじゃな……
310:この名無しがすごい!
18/11/04 23:37:03.85 H5S/cQsD.net
このスレ普段過疎ってんのにお前らどこから湧いてきたんだ
311:この名無しがすごい!
18/11/04 23:49:40.73 0eoqd/RY.net
VRMMOものを書こうと思い立ちまして、参考にでもしようとなんかMMOやってみようと思うんですけど、DDONとPSO2とFF14のどれがいいですかね?
312:この名無しがすごい!
18/11/04 23:57:38.43 cEltOlwJ.net
DDONとPSO2ってMMOじゃなくてMOな気が
14もコンテンツ部分はほぼMOだけど
313:この名無しがすごい!
18/11/04 23:59:14.90 5ve2DN9K.net
FF14だけは絶対にありえない
314:この名無しがすごい!
18/11/05 00:00:27.22 BhQzEvrL.net
移動速度差はあっていいと思うけどな
もちろんAGI高ければいくらでも早くなるとかアホみたいなのじゃないぞ
ていうかステータスの数値が上がってもなんだかんだ補正かかって
実際はさほど伸びないのが普通だと思うんだが
315:この名無しがすごい!
18/11/05 00:43:16.42 FXguiEHZ.net
>>296
お試しだけなら全部チュートリアルだけやってみれば?
最初の街うろつくだけでもネタはみつかるだろし、ゲームの違いがネタになるかもしれんし
その中で気に入った、自分に合ったと思たのをベースにすりゃいい
316:この名無しがすごい!
18/11/05 01:52:21.42 EXllVLqN.net
>>296
やったことないなら新たにネトゲ始めるより好きなゲームのシステムをベースにこうしたら面白そうって設定作った方がいいと思うわ
結局ら読んだ人間がやりたくなって単純に小説としても面白いかどうかの方が大事だし
317:この名無しがすごい!
18/11/05 02:18:46.45 ++Cy3wHJ.net
冷静に考えてみると主人公に不要なステータスを作者の都合により不遇にしているってだけかもしれない
その気になれば状態異常耐性系はVit、Mnd依存でも状態異常無効系はAgi、Dex、Lukに完全依存とか
気配察知と気配隠蔽はDex依存とかレベル制+スキル制なんていくらでもやりようあるんじゃないか
318:この名無しがすごい!
18/11/05 02:27:07.40 FXguiEHZ.net
完全にゲームであるなら
状態異常系は耐性でも完全無効でもアクセでいいし(FF系ならあったろ)
気配隠蔽も多分アクセでいける
気配察知はスキルとか種族特性で誤魔化せばやりようはある
319:この名無しがすごい!
18/11/05 02:41:00.33 ++Cy3wHJ.net
実際そのスキルをそうすべきということではないよ
スキルによって依存するステータスをきちんと決めれば不遇ステータスなんて気にならなくなるんじゃないか?ということを言いたいんだ
でも、アレよな
そうすると身体制御や魔力制御という隠しスキルの応用幅が無効化されるから具合が悪いんだろうなというのも分かる気がする
320:この名無しがすごい!
18/11/05 02:56:43.10 FXguiEHZ.net
>身体制御や魔力制御
いやそもそもゲームであれば、身体制御の自由度はそのゲームによるかもしれないが
魔力制御って点については、イレギュラーな使い方できないだろ
ゲームの場合用途と効果がセットで固定されてるから、変わった使い方はできたとしても
初期魔法は初期魔法だし、何をどうした所で中級魔法を越えはしないだろうし
もし意図しない制御や効果がでたらゲームであるならそれはバグだし
…そもそも不遇ステータスってないだろ職によって重要度・優先度が違うだけで
321:この名無しがすごい!
18/11/05 03:14:12.69 ++Cy3wHJ.net
え、うん
最初からそういう話だよ?
現行VRMMOものでステータスに意味があるように見えないって話じゃないの?
特にAgiやDexなどの存在意義がわからないとか
322:この名無しがすごい!
18/11/05 03:26:16.27 NJIPdhyT.net
>>296
MMO系を知りたくてやるならそれらはオススメ出来ない。それらってMOと殆どMOだから
簡単に試せるクラシック鯖のリネ2をやれば良い。あれはMMO全盛期のものだから <
323:この名無しがすごい!
18/11/05 03:36:05.75 NJIPdhyT.net
ステータスって要はVR空間での自分の身体。
str.vit.dex.agi.intにhpmpが基本だけど、この場合ってdexが要らないんだよなモーションじゃなくて自分で動かせるんだから。
324:この名無しがすごい!
18/11/05 08:05:40.33 WQ+SQk3w.net
それこそ魔力制御とかをDEX依存にすればいいんじゃないの?
人外の器官を動かす能力にしてもいいし単純に装備制限や生産補正や遠距離武器へのダメージ補正でもいいし
325:この名無しがすごい!
18/11/05 08:49:20.42 ca6Ts76J.net
ゲームとしての公平性を考えたVRなら全挙動ステータス依存の方がちゃんとゲームとしての楽しめそうかな
リアル能力を反映したリアルチート有りのゲームって要するに高レベルガチ装備の一般プレイヤーではリアル軍特殊部隊のニュービーに勝つことができず
リアルで下半身不随や五感に障害のあるプレイヤーが高レベルガチ装備にしても一般プレイヤー初心者にすら勝てないとかなるしどうみてもクソゲーにしかならないだろ
326:この名無しがすごい!
18/11/05 09:00:47.95 Zr2DpenF.net
MMO全盛期はWoWだろ
とはいえリネ2みたいな古代T2W時代を知ることで何故それらの仕様が現行では誰も採用していないのか理解するのは大事
ある意味ここになぜ乖離するのかの真実がある
327:この名無しがすごい!
18/11/05 09:16:13.25 zc2u3g/e.net
どれだけ技術とかに差があったとしてもステータスとかレベルに圧倒的な差があれば物理の暴力で倒せるだろ…
現実の身体に以上があったとしてもなろうのVRMMOなら現実と同じレベルに身体を動かせるようになってるから結局慣れじゃないの?
ギスギスみたいにプレイヤースキルが全くキャラクターに反映されない仕組みでも結局武道とかで人に教えられるレベルの知識があればキャラクターが扱えるようになるんだし
328:この名無しがすごい!
18/11/05 11:05:39.11 ZI8az3XN.net
主人公が優遇されてTUEEEEEは多いけど
課金しまくってTUEEEEEは本当に少ないよな
ある意味そっちの方が現実的だと思うんだが
329:この名無しがすごい!
18/11/05 11:22:06.83 o/wUamma.net
現実的だからじゃね
「そんなスキルの使い方があったなんて!」「リアルスキルでTUEEするなんて!」「低確率でしか出ないレア種族を
引き当てるなんて!」みたいに意外性で主人公が評価されるのがウケるしな
「うっわ廃課金だ(苦笑)そりゃ強いですよねハイハイ」みたいな扱いじゃ切ないだろ
330:この名無しがすごい!
18/11/05 11:34:18.09 yAgoyKSg.net
宝くじ当選したのでゲームに課金しまくります
331:この名無しがすごい!
18/11/05 11:38:16.04 PGt1S6T9.net
カネの力は資金力より一瞬で課金剣を100本単位で買ってスキルで連続して投げられる御曹司のハンドスピードのほうが凄かったよね
332:この名無しがすごい!
18/11/05 11:56:37.50 Zr2DpenF.net
課金はフェアだからもっと課金してる奴いないの?と言われると優しい世界が崩壊する
優遇とかレアとかリアルスキルは真似出来ないから1人だけ強いという状況に説得力()がある
まぁ、どれも「優遇凄いですね(呆れ)」で終わる話ではあるのだが
333:この名無しがすごい!
18/11/05 12:04:44.21 YAB9iChQ.net
なろうという課金はフェアだ、とか言ってるけど
なろうにマウント取れるから言ってるだけで普段はMMOスレで課金がぶっ壊れだの文句言ってるんだろうな
334:この名無しがすごい!
18/11/05 12:05:26.55 YAB9iChQ.net
盛大に文章をミスった
一行目はなかったことに
335:この名無しがすごい!
18/11/05 12:21:06.64 Zr2DpenF.net
課金がぶっ壊れなんてのは当たり前なんだよ
だからこそ有利であり積んだ金の前にフェアなんだから
336:この名無しがすごい!
18/11/05 15:00:00.69 kQvlcJ+I.net
リアル石油王クラスの廃課金はすげーぞ
ブラックカードでも100万知覚大量課金すると不正利用の可能性があって問い合わせの電話が来てウザいから
知り合いのニートにコンビニ巡って電子マネー買うバイトをや
337:轤ケてたりするフィクションみたいな話がマジだからな 外界から隔絶されるVRゲームはそう言う点でも大量課金に向いてない
338:この名無しがすごい!
18/11/05 17:31:19.71 yAgoyKSg.net
>>321
群馬を首都にしとけばなんとかなる
339:この名無しがすごい!
18/11/05 17:39:36.66 o/wUamma.net
MMO全盛期には強化だ合成だ課金Buffてんこ盛りだといろいろあったけど、今でも課金TUEEやり放題な
タイトルって残ってんのかね
もはや自慢する相手も居なくなってそうだが
340:この名無しがすごい!
18/11/05 17:42:52.16 GQbyRgIv.net
MMO自体がもう過去のものになってきてるのがね
フルダイブが実現したらVRMMO流行るといいなぁ
341:この名無しがすごい!
18/11/05 18:05:34.81 ZI8az3XN.net
むしろVRエロゲーに期待したいかもしれない
342:この名無しがすごい!
18/11/05 19:29:09.78 X3RN60em.net
VRでMMOとか絶対やりたくないわ
アクションとかRPGとかエロゲーとかに期待だな
343:この名無しがすごい!
18/11/05 21:48:43.42 o/wUamma.net
MMOは基本斜陽産業だからねw
基本古いMMOには固定客がついててそこからなかなか離れないし
新MMOはリリースされる度に無料期間だけ人が殺到して正式課金とか始まると人がいなくなる
っていうのを繰り返してるしw
古参のUOやROですらまだサービスしてて定期的にアプデしてるような状況だし……
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