【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part.11 at BOOKALL
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[前50を表示]
500:この名無しがすごい!
18/09/18 02:30:19.34 u8cUIal0.net
ガチ勢がどうのこうのって奴の感想欄がここの住人こじらせたみたいな奴しかいなくてイタイなw
しかも結局「ガチ勢だから反応速度が凄いんです!」とか言う理由で俺TUEEEしてるっていうね
古武術無双と何が違うんだよ

501:この名無しがすごい!
18/09/18 02:40:32.68 YM+xP7dp.net
いやなら読むなよ
もう切っていいんやで

502:この名無しがすごい!
18/09/18 04:43:43.30 fSSnsPUI.net
ここの住人的にリアルラックチート(誤用)で最強はどうなの?
ゲームとして成り立ってたらそれはOKなの?

503:この名無しがすごい!
18/09/18 04:54:40.30 qFs7InvX.net
運良くレアドロップした、イベントに遭遇できたが連発されると萎えるな

504:この名無しがすごい!
18/09/18 06:05:07.39 0g3M4YsI.net
コンテンツの達成度に応じて得られるポイントを溜めて交換するとか
ネトゲは運要素を廃止したコンテンツも普通に混ぜてくるから
一周で確実に一個素材が出て目的のものを完成させるには二十周するのが必須とか
そう言う運が一切通じない局面も普通に出てくるなら納得してやるよ
メルセンヌ・ツイスタ以降の近代的な擬似乱数生成にリアルラック()みたいな偏りは統計学上存在しないし
結果はSeed値によって事前に確定しているので運が介在する要素が物理的に存在しない事に向き合う気の作品なんて存在しないしな
それこそ結果問わず自分がラッキーだと思い込んでるくらいしか対応手段がない

505:この名無しがすごい!
18/09/18 06:37:16.11 fSSnsPUI.net
>>494
ちゃんと通常プレイヤーと同じく時間かけてレベル上げしてる作品なら問題ないだろうな
レア武器手にした瞬間最強は論外として

506:この名無しがすごい!
18/09/18 09:00:59.16 jkAuPjBL.net
>>492
短編ならいいけど、長々とそれやられてもつまらんと思う

507:この名無しがすごい!
18/09/18 09:34:41.57 s2Ro8gdM.net
リアルラックチートとか言っても要はご都合主義のことやろ
面白ければいいんじゃね
ゲームとして成立を考えるにしても数話で陳腐化すればそんなもんてところだろう

508:この名無しがすごい!
18/09/18 09:57:08.91 cxN6SfR8.net
>>490
タイトルで「おっ」って思ったけど、


509:中身はいつものなろうVRだったわ むしろリア充へのコンプレックス見え見えで逆にキツい



510:この名無しがすごい!
18/09/18 11:51:59.55 0g3M4YsI.net
日刊総合3位のVRMMOから異世界転移する召喚師モノが
公式が召喚獣のランク分けにTierを適用してる珍しいパターンだけど元ネタが何が分かる人いる?
非公式の格付けチェックで使ってるのはジャンル問わず良くみるけど公式がペットに用いるパターンの心当たりがない
WoTは公式がTierでランク分けしてるけど戦車だから違うしな

511:この名無しがすごい!
18/09/18 14:07:10.89 Mj18r0Mv.net
強敵を倒すためにレア武具を手に入れるんじゃなくて強敵を倒しちゃったら…レア武具を手に入れて後はヌルゲーって感じだからなぁ…
MMOって武具を優秀な武器を手に入れるまでが楽しいし辛いと思うんだよな、だからMMOユーザーは物語で簡単に強武器を手に入れると萎える
俺だけかも知れないけど

512:この名無しがすごい!
18/09/18 20:44:00.49 WlyBcSYv.net
>>499
WoTとかWoWsとかの海外産対人TPS系じゃよくあるしその辺が由来でしょ
現実のMMOだと商材価値を公式がボヤかしたいから取り入れてないところが大多数ってだけだろうから悪くないと思うぞ

513:この名無しがすごい!
18/09/18 20:53:02.37 WVUR54a3.net
>>499
ソシャゲだと思う
確かになろうじゃ見たことないな
というのも、まあ分かると思うけど高レアリティの召喚獣以外がゴミになる
ちらっと見てみたけど、またリアルの姿まんまでMMOやる主人公の作品がジャンル一位取っちゃったか…
何なんだマジで。リアルで凸されたいの?しかもリアルラックで無双って完全に条件揃ってるし
外見変えたら分かるようになってるって公式は何がしたいんだよ。出会い系?

514:この名無しがすごい!
18/09/18 21:18:31.14 /DMx58As.net
ボイチャすら敬遠するのが多いのに
リアル容姿まんまとか、色んな意味で痛い奴ばっかだろう

515:この名無しがすごい!
18/09/18 21:41:05.78 Yl35H9tF.net
平均的な日本人にファンタジーのコスプレさせるとか考えると一般向けにはハードルが高すぎるゲームになりそう
クラスの真面目でカワイイ女の子にエロ装備を着させようとする主人公の話なら読んでみたいけど

516:この名無しがすごい!
18/09/18 21:42:04.73 VAzW30jE.net
ブサメンコスプレイヤーしかいないファンタジー世界ならNPCに走ってもしょうがないな

517:この名無しがすごい!
18/09/18 21:44:55.11 s2Ro8gdM.net
ソシャゲでありがちなTierが頻繁に使われだした元はLoL辺りじゃないかなぁ
キャラがたくさんいるからそういうざっくりとした区分け
WoTのTierはマッチングのゾーニングに影響するからコスト制とかの方が近い
ソシャゲ系はレアリティがあるんだからそれでいいじゃんって感じだけどな

518:この名無しがすごい!
18/09/18 21:47:08.76 0g3M4YsI.net
個人的な意見としては名称設定が外見設定の後なら納得できたのにアホだって思う
名前の重複不可だと二文字でシンプルな名前は初日でもそう簡単に通らないだろうにそんな所までご都合主義かよ
お名前争奪戦に勝ちたいので容姿設定を現実そのままでキャラクリをすっ飛ばして
サービス開始初日に最速で名前入力したならシンプルな名前とリアル容姿そのままのキャラクリに説得力が出ると思う

519:この名無しがすごい!
18/09/18 21:59:10.73 WlyBcSYv.net
同一名称不可のゲームが今となっては古い
中国産ゲー辺りだとお国柄の都合上そうなってるけど

520:この名無しがすごい!
18/09/18 22:02:59.18 0g3M4YsI.net
古いけどかつては存在したし絶滅危惧種だが未だに存在する
名前の重複は可能だけど同名キャラが存在すると告知されて
それとなく名前を変更するように煽ってくるシステムが個人的には好き

521:この名無しがすごい!
18/09/18 22:13:44.07 SOYdQEYP.net
>>509


522: ギスギスオンラインはその設定を上手く使っていたのが印象深いな 名前被りは警告出るけど名前被らなかったら確認無しで決定する仕組みの影響で微妙な被り避けの名前が結構多いってのも面白かった



523:この名無しがすごい!
18/09/18 22:14:07.05 SUkIG4Mu.net
まーたギスギスか

524:この名無しがすごい!
18/09/18 22:27:18.66 /DMx58As.net
今でも名前被りおkなのに、VRな時代に名前被り不可とか無いだろう

525:この名無しがすごい!
18/09/18 22:31:21.69 Mj18r0Mv.net
名前の他にミドルネームとか付けるんだろうな
IDがあったらとかでも名前被りNGには結構理由があるし
メールとかwisは名前被りしてたら使えない

526:この名無しがすごい!
18/09/18 22:31:59.73 ORiGg4rU.net
†とか付けた名前が流行ってたのはそういう背景あったからこそなのか 潜在的なものなのか†

527:この名無しがすごい!
18/09/18 22:38:57.55 Mj18r0Mv.net
xX名前Xx oO名前Oo とかすげー居たからなぁ
†名前† も最初は同じだろうね
名前を目立たせたいってのも居た

528:この名無しがすごい!
18/09/18 22:45:21.21 WVUR54a3.net
専スレでやれって気持ちは分かるが
他の作品は世界中で大ヒットしてるっていう設定だけど海外版の仕様には全然触れないのに
ギスギスは主人公が国外に飛び出して外人プレーヤーと遊んでるんだから
ギスギスの話題を避けろってのは無理がある

529:この名無しがすごい!
18/09/18 22:50:58.20 /DMx58As.net
BOTネームで半角全角スペース組み合わせたり、改行使ったりってのもあったなー
通報やwis防止用に
スペースや記号使えないゲームは名前取りに苦労したわ

530:この名無しがすごい!
18/09/18 22:54:31.39 0g3M4YsI.net
海外情勢ならログホラも真面目に書いてるけどVRじゃなくて異世界転移だからな
詳細不明のまま異世界転移に巻き込まれず闇に葬られた七陸走破とか言うサブ職業が好きなんだよな
作中で詳細は出ないけど希少性と習得難易度のエグさが予想できるレア職業と言う珍しい存在
キャラクリでガチャ引いてリアルラックではまずないだろうし

531:この名無しがすごい!
18/09/19 00:20:02.97 T/YSfr1Y.net
主人公が名前被りで悪戦苦闘しなけりゃご都合主義扱いかよ
名前争奪戦になっても1人はその名前を勝ち取ってるんだから、主人公がその勝ち取った1人でなんか問題あるのか?
名前で悪戦苦闘して話が面白くなるなら別にいいけど、そこって話が面白くなる要素か?

532:この名無しがすごい!
18/09/19 00:23:45.93 U9w5kQS0.net
顔被りがない仕様なら名前被りありでいいんじゃね?と思う

533:この名無しがすごい!
18/09/19 00:34:44.20 fcHgUxma.net
個人識別に脳使っておいて名前なんていうタグ程度の重複とかどうでもいいだろ

534:この名無しがすごい!
18/09/19 00:58:11.05 h1hK4JRD.net
リビハは別の国のプレイヤーがお互い亜人系のモンスターに見えてるな
言葉も明らかに通じないし敵対させることが運営の狙いっぽい

535:この名無しがすごい!
18/09/19 01:51:16.75 fcHgUxma.net
下手に国別で敵対すると動員数でひどいことになるんだけどね
ほとんどのRvRゲーが中華zergで破綻しているように
世界への影響が大きくなるにつれてゲームが成立しなくなる

536:この名無しがすごい!
18/09/19 08:50:22.80 ivoDPvXA.net
リビハはコクーンの数で同時ログイン可能数に制限掛けられるし
その辺、ある程度、調整できそうな気がする

537:この名無しがすごい!
18/09/19 08:59:39.40 nUfuPqrH.net
クソゲーかな?

538:この名無しがすごい!
18/09/19 09:13:07.56 j3moQ5Eq.net
リビハはMMO上で人間に国家の代理戦争やろうぜって話なんだろうけど
ネトゲのイデオロギーの話だとTENPAIが在日韓国人だとカミングアウトしたのが印象深い
本当か嘘かも不明だけど個人粘着じゃない全方位荒らしプレイヤーの心理の1例として

539:この名無しがすごい!
18/09/19 09:27:08.77 RM7uyVVS.net
TEMPAI懐かしいな
あれも一種のエンターテイナーだった
ああいうバグ利用とか詐欺をメインでやるVRMMOモノあったら面白そう

540:この名無しがすごい!
18/09/19 09:44:25.74 XQgOA5eN.net
バグ利用して詐欺してBANされないとかおかしい!とかここで晒し上げられるまでがネタかな?

541:この名無しがすごい!
18/09/19 10:14:52.41 nSbqNUAs.net
時代が進むにつれて制限されていったからこういう輩は消えたんだろうな
基本的に自由度高いVRMMOと愉悦とか場を荒らすことを主目的としたプレイングは相性が良さそうだな
既存の作品だとギスギスとか盗賊しようの主人公が近いか?
まだマイルドだし突っ走ってるのを見てみたいよな

542:この名無しがすごい!
18/09/19 10:29:18.04 jvbDV3+e.net
仕様の穴を使って悪事を働くようなのは実在のゲームで現実にあった話なら面白いけど、
創作でやると「作者がそのキャラクターのために穴を用意する」という形になるので
うまくやらんとただのご都合主義にしか見えなくなりそう

543:この名無しがすごい!
18/09/19 10:34:00.48 mMTWxrBX.net
なろうVRMMOなんて仕様の穴をついて俺TUEEする作品が大半じゃないの?

544:この名無しがすごい!
18/09/19 10:56:12.40 6DATOLlM.net
>>531
最終話 そして修正へ…

545:この名無しがすごい!
18/09/19 12:00:55.23 BMseDqXA.net
仕様の穴じゃなくてナローシュ限定忖度おもてなし対応でtsueeするのがナロMMO

546:この名無しがすごい!
18/09/19 12:02:20.20 rYknqaSc.net
そもそもVRMMOで既存のMMOと同じ仕様にする必要あるのかな?
VRにはVRの、モニター型にはモニター型の最適な形があるんじゃないか
そもそも一人称でアクション要素の強い戦闘って時点で今までのMMOのインターフェースなんてなんの参考にもならないのでは?

547:この名無しがすごい!
18/09/19 12:17:37.39 j3moQ5Eq.net
作者がその辺を考えてないからVRでどう作用するか分からないAGIなんてステータスをベタ移植したりするんだぞ
移動速度に直結=格差がデカ過ぎてはいクソ
被ダメージ時のクリティカル回避判定に影響=効果が微妙過ぎない?
回避率アップ=AGI判定が足りなかったらアクションで回避しようとしても敵の攻撃が延びて必中くらうのか?

548:この名無しがすごい!
18/09/19 12:40:18.45 FTNXYLA7.net
マスクデータにした方が一々考えなくて良いし楽だよな

549:この名無しがすごい!
18/09/19 12:46:12.07 6d/YvucI.net
なろうじゃないが、主人公がバグ技利用して強敵打開していくやつわりと面白かったな
レポートされたバグはしっかりとfixされる

550:この名無しがすごい!
18/09/19 12:59:59.51 B73eFu+L.net
ステータスとかスキルの表記しないと強さの説明が出来ないんだろ
とりあえず数字上げとかば成長してる感も出るし
マスクデータは色々考える手間は省けるけど、強さを描写だけで表現しないといけないから難しい

551:この名無しがすごい!
18/09/19 16:06:57.06 ZDu8DKsc.net
>>535
スタミナと一緒にしてしまえ

552:この名無しがすごい!
18/09/19 16:53:26.61 2zTteqYu.net
リビハはステータスもないし、攻撃力や防御力と言ったものもないからVRものとしてはやっぱ見やすいな
その分ファンタジー感と言うか爽快感はあまり感じられないけど

553:この名無しがすごい!
18/09/19 17:34:54.76 2tBUjlgd.net
ゲームっぽい異世界とかもそうだけどステータスとリアルさは相性すげー悪いからマスクデータでいいよなあ
数値ありきの強さはリアルに近づくほどあらゆる面で違和感が出る

554:この名無しがすごい!
18/09/19 17:44:11.63 j3moQ5Eq.net
レベル以外の数値を廃して奇行に走ると
それに対する周囲の認識が固有アビリティに直結する仕組みはリビハとギスギスの共通点だな
定型から外れた所で図らずも収斂進化が発生しているのか?運営に営利以外の目的が存在する所も同じだ
大きく差があるのは職業回りの仕様と作中の現実社会の情勢の二つか

555:この名無しがすごい!
18/09/19 19:25:30.02 Hvh5HkLO.net
>>540
ステータスや攻撃力防御力が無いからファンタジー感が感じられないってなろう末期症状じゃね?
逆にそういうデジタル要素廃したいなら異世界でやれよって思うんだが…

556:この名無しがすごい!
18/09/19 21:44:05.66 rYknqaSc.net
モンハンみたくキャラのステータスは全員同じで
装備やスキルで差を出すとかが現実的か?
海外ではモンハンもMORPG扱いらしいしな

557:この名無しがすごい!
18/09/19 21:46:00.34 aqCCjEkg.net
ギスギスオンラインやんけ

558:この名無しがすごい!
18/09/19 23:01:05.76 2zTteqYu.net
>>543
何が末期?VRMMOにおけるデジタル要素って害悪でしかないでしょ
ファンタジー感がないのはステによる恩恵でトンデモ身体能力がないし、攻防の値もないからよりリアルな戦闘を体感出来るってことなんだけど
それに魔法やスキルには触れてないでしょ

559:この名無しがすごい!
18/09/19 23:11:45.66 RM7uyVVS.net
一昔前なら「ゲーム的要素を撤廃するなら異世界でやれ」ってのも筋の通った意見だったけど
今じゃ異世界こそがゲーム的要素だらけだしなぁ
むしろ色々「そういう世界だから」で済ませられる異世界のほうが突っ込まれにくいかもしれんな

560:この名無しがすごい!
18/09/19 23:49:47.04 Hvh5HkLO.net
>>546
リビハの名前挙げといて魔法やスキルを度外視して身体能力だけ語ってたのかよ、そんなの知らんよ
大体アレはスキルや二つ名の恩恵でトンデモ身体能力を得たりしてるし、
ステ値やダメージの数値は開示されてないだけじゃないの

561:この名無しがすごい!
18/09/19 23:58:31.68 2zTteqYu.net
>>548
1から10まで言わないと分からんか…
リビハ読んでないなら突っ込まないで欲しいんだが、本編に普通のゲーム的における攻撃力や防御力はないと言っている

562:この名無しがすごい!
18/09/20 00:08:34.53 +9lLJAd3.net
なんだろう、普通のゲーム的数値がないのが良いって、実在ゲームとの乖離に文句をつけてるのに言っていい事なのか?
乖離してるのが良いって言ってる気がするんだが

563:この名無しがすごい!
18/09/20 00:22:58.82 YduT/dmP.net
ギスギスもリビハも数字で殴り合うクリックゲーとは違うけど、上で言われてるようにモンハンをMORPG的な物として捉えて、その先にある物って考えたら妥当じゃね
強いアクション性を謳うならどっちも十分納得出来るシステムだとは思う

564:この名無しがすごい!
18/09/20 00:28:55.61 +9lLJAd3.net
いや、VRMOとして見るって言うならそれで別にいいんだけどな
それならVRMMOのデジタル要素を害悪っていうのは何か違う気が……

565:この名無しがすごい!
18/09/20 00:32:36.50 fcvi7fxU.net
クリックゲーのド派手なアクションスキルとかやると身体が耐えきれずにめっちゃ酔いそうだし
身体能力強化ぐらいが妥当なのはわかる
けどそうなるとリアル武道経験者が強くなってしまうから難しいよな
デンドロのセンススキルみたいな身体の動かし方が感覚的にわかるようになるサポートみたいなのがあればいいのか

566:この名無しがすごい!
18/09/20 00:40:00.34 1pN6Zm2Q.net
ターン制にするわけにもいかないし、ダメージ量にはキャップかけれてもチャンス(機会)にそういうのは無理だしなあ

567:この名無しがすごい!
18/09/20 00:40:10.33 RgQZbEqr.net
デジタル的な要素としてのステータスならインフレが甚だしいがデンドロのステータスがわかりやすいか
あれは実際の運動能力に無理やり数字を付けてるけど
ゲーム的に考えるなら相手や自分のステータスが目視できれば育成の方針が立てやすいとかか
マスクデータだと強い組み合わせとか調べるのが感覚便りになるからな
ワールド出る前のモンハンってダメージとかモンスターのHPは内部データで調べてたのか殴った回数数えてたのか気になる

568:この名無しがすごい!
18/09/20 00:41:20.19 T2fh8stT.net
リアルさが売りのなろうVRでステータスとかいう謎の数値に支配されてる旧時代のゲームみたいな仕様ってわけわからんよな
このあたりマスクデータならアクションにしろなんにしろ解釈の余地が増えるんだけどね

569:この名無しがすごい!
18/09/20 00:47:37.31 5CMjFkl7.net
>>552
MMOとMOの相違点は同接人数の違い
同一マップで一度に大量のプレイヤーが1mm単位の紙一重を競うアクションで動き回るシステムが実現できないのは
計算量の増大とそれに伴うラグでの破綻が原因だからそれらの問題を解決できればデジタルな指標の存在しないMMOも実現できるだろう
FPSの弾道計算と座標認識と当たり判定は問題が発生しない程度に良い意味で雑に作られている
Planetside2の2000人が最大記録だった筈だけどファーストパーソンシューティングじゃないt無理

570:この名無しがすごい!
18/09/20 02:12:31.95 N6zK5z9Y.net
まあVRMMOにSTRとかVITみたいなステータスはいらんわな
最高速度時速何キロとかベンチプレス最大何キロとかの方が分かりやすい

571:この名無しがすごい!
18/09/20 02:33:11.66 j3CcJlUs.net
アクション要素が強くなるとおっさんプレイヤーはきついなあ…
プロゲーマーですら加齢による反射神経や動体視力の衰えには勝てんし

572:この名無しがすごい!
18/09/20 02:42:24.43 Ud0CcwJp.net
よって若い女性プレイヤーばかりになるのは至極当然のことだったんだよ!

573:この名無しがすごい!
18/09/20 06:56:18.88 O6LWo+KV.net
小説の表現としてステータス表記がいらないって言うなら分かるけど
ステータスがあるなんてVRMMOとして不自然とか言い出すと、逆張りここに極まれり感が凄い

574:この名無しがすごい!
18/09/20 07:05:15.36 644LGdx+.net
元々自分のやってたMMOと違う!っていう狭い枠で否定していくスレだし

575:この名無しがすごい!
18/09/20 07:44:51.09 N6zK5z9Y.net
計算式に当てて成否の判定してる訳じゃないから
力とか素早さとか大雑把に割るのは意味ないっていう話でしょ
自分より筋力が低いプレイヤーに力負けして運営に聞いたらあなたは体の使い方がヘタですって遠回しに言われることになるんだから

576:この名無しがすごい!
18/09/20 08:15:11.96 vNw6krRB.net
SAO読めば分かるけどステータス描写なんてせいぜいレベルと武器の強さくらいにしか使われてない
つらつらつらつら改行しまくってステータスで文字数稼ぐアホみたいな作品だろ、ステータスがクソって言われるのは

577:この名無しがすごい!
18/09/20 09:31:14.92 p9k9Cw+a.net
攻撃力とかあるとへっぴり腰で攻撃判定の先端をかすらせるのが最善の攻撃になるな

578:この名無しがすごい!
18/09/20 09:45:08.90 aaqbJ+XB.net
>>565
根本まで刺さる→攻撃力100%
先端が擦る→攻撃力1%
流石にこの程度はやるだろう

579:この名無しがすごい!
18/09/20 09:56:10.80 iKf1L56m.net
ブレファンは色々調整ミスってて最初の方は想定外の仕様ばっかりでそんな感じだったが段々改善していくのが良かったな

580:この名無しがすごい!
18/09/20 09:56:27.17 XYRLqGTt.net
ステータスなしだとリアル達人ゲーになるだけだし
その達人も村の近くの狼や熊とかに瞬殺されて死ぬ
デフォの肉体が獣に勝てるぐらいのゴリラスペックだとレーサーマシンを素人が操作するようなもんで
よほど訓練しないと歩くことすらろくに出来ないだろう
文中でステータスを語る必要がないだけでステータスなしが良いわけではない

581:この名無しがすごい!
18/09/20 10:00:29.18 iML5DG/r.net
ステータスないとどんな装備も無条件に扱えるようになっちゃわないかね

582:この名無しがすごい!
18/09/20 10:07:21.74 aaqbJ+XB.net
ステータス表示は無くても、内部データとしてはあるだろ
何でも装備出来るのは良い事やん
使いこなせるかは筋力や熟練度次第

583:この名無しがすごい!
18/09/20 10:19:37.19 YduT/dmP.net
ステータスが不要っていうか、AGIが不要

584:この名無しがすごい!
18/09/20 10:44:57.80 v/oXy0qs.net
どっかのデンドロみたいに音速戦闘させとけばいいんでないの

585:この名無しがすごい!
18/09/20 11:00:46.35 XYRLqGTt.net
AGIがいらんつーかステータスの扱い方を何も考えてないからバグってるだけやろ
INT上げても記憶力や理解力は上がらず魔法の威力だけ上がるとかやるくせに
AGI、DEX周りはいつもガバガバ

586:この名無しがすごい!
18/09/20 11:22:33.24 tnoe/cR3.net
ボケーッと突っ立てても避けてくれるのがAGI

587:この名無しがすごい!
18/09/20 11:27:09.46 L62XDcBZ.net
AGIが高ければめっちゃ早く動けるけど防御力がなかったら空中に散らばった小石とかでもぶつかったら致命傷になりうるとか
AGI偏重なら重たくて防御力の高い装備が着けられないとかそういう方面でバランス取ればいいんかな

588:この名無しがすごい!
18/09/20 12:02:48.24 zpA7cpRK.net
AGIが低いと移動速度が大きくダウンとかだったらMMOとして致命的になるよな
大体広大なマップを歩き回るわけだし
まぁ結局乗り物を得てそんなの関係ねぇってなるんだろうけどさ

589:この名無しがすごい!
18/09/20 12:30:49.28 Bv8+FqI7.net
求)肩車 出)美少女アバターのむっちり太ももの感触
これで移動解決

590:この名無しがすごい!
18/09/20 12:34:18.33 NRHoNhRr.net
ラッキースケベで垢BANという凄くくだらないネタを思いついた

591:この名無しがすごい!
18/09/20 12:42:23.21 YehDMBgA.net
>>577
求)おんぶ 出)美少女アバターの双丘の感触 (当方ネカマなり

592:この名無しがすごい!
18/09/20 13:09:01.32 L62XDcBZ.net
こういうのは肉体の感触があるVRならではって感じだな
何事も助け合いか

593:この名無しがすごい!
18/09/20 13:26:27.87 XYRLqGTt.net
吊り出しでPvPエリアに連れ込んで集団で囲んでリンチとかありそう

594:この名無しがすごい!
18/09/20 15:48:06.67 5CMjFkl7.net
バ美肉チャHネカマ女装バイおじさんはどんなゲームでも勝手にR18コンテンツを生み出すから
全年齢VRMMOではキャラメイク段階で精神鑑定して強制的に締め出すべき存在だと思う

595:この名無しがすごい!
18/09/20 17:41:51.50 74X9bzJn.net
もうVRMMOのステータスはHP・MP・攻撃・防御・魔力・魔法抵抗だけでいい気がしてきた
知力や器用さや運は自前でお願いしますね

596:この名無しがすごい!
18/09/20 17:48:33.94 iML5DG/r.net
VRだと身長による移動速度の違いがどうしても出て来そうなんだけどその辺はどうなるんだろう

597:この名無しがすごい!
18/09/20 17:57:20.75 LbdJdS/i.net
スライドするように歩く低身長キャラは今までも見てきただろ?

598:この名無しがすごい!
18/09/20 18:05:03.27 423YQhux.net
>>572
音速戦闘してる割には周辺が平和過ぎる違和感。
VRって何なんだろうな

599:この名無しがすごい!
18/09/20 18:06:05.82 74X9bzJn.net
MMOというかビデオゲーム全般だが
できるアクションが限られてるからこその平等感だからなあ
何でもできるVR空間でビデオゲームの定義を当てはめるほうが無理がある気がする
これで平等にしようとするとできるアクションをシステムで縛りまくる非現実的空間にするしか解決法なくないか?

600:この名無しがすごい!
18/09/20 18:08:18.69 kRUj75VW.net
おっこのスレ自体の存在否定かな?

601:この名無しがすごい!
18/09/20 18:22:21.57 1y/bZWVl.net
ジョブリセを簡単にできるようにして出来ることと出来ないこと、メリットデ


602:<潟bトを明確にすればそこら辺の不平等は解決できるんじゃね AGI型がずるいならお前もそれにすればいいじゃんっていつでも言える環境にすればいい



603:この名無しがすごい!
18/09/20 18:37:31.58 KZJwRtq9.net
まあAGI上げて移動速度上がっても他のステが低かったら効率はよろしくないよな
走り回って宝箱を開けたりするイベントでゴキブリと呼ばれて嫌われるくらい

604:この名無しがすごい!
18/09/20 18:51:13.85 aaqbJ+XB.net
モンハンみたいにスタミナバー?を採用して
Agiは速く走れるけどスタミナも早く減る
Vitは速く走れないけどスタミナも持つ
戦闘移動ではAgi有利、長距離移動ではVit有利、みたいな

605:この名無しがすごい!
18/09/20 18:55:49.14 5CMjFkl7.net
それならタンクが両方振ってマラソン戦術を実用化しろという事だな

606:この名無しがすごい!
18/09/20 18:56:05.27 N6zK5z9Y.net
>>584
的が小さい分、足が遅くなるくらいはいいんじゃない?
グラフィックとステータスを無理に切り離すと絶対に面倒だし、仕様上ロリが有利ならロリキャラを多くすればいい

607:この名無しがすごい!
18/09/20 18:59:51.19 4ZhPrZmM.net
GGOのなんだっけピンクのちっちゃい奴
AGI極振りであんなんなると周りの奴ら絶対冷めるよな、身体が小さい分経口の小さく反動がないものしか扱えないってならまだ良いけど

608:この名無しがすごい!
18/09/20 19:01:14.76 Dmkx8kvI.net
そうなってる定期

609:この名無しがすごい!
18/09/20 19:02:02.99 aaqbJ+XB.net
体重も考慮しないとな
鍛えたら筋肉も付いて重くなるし
速筋遅筋とかまで考えたら面倒臭そう

610:この名無しがすごい!
18/09/20 19:07:40.65 vNw6krRB.net
というかGGOは的の大きさがしっかりシステムに組み込まれてるのにキャラ生成はランダムとかいうガバガバ具合だからな
そんなん小さいほうが圧倒的に有利じゃんあほくさ

611:この名無しがすごい!
18/09/20 19:45:26.66 LbdJdS/i.net
あの体格だとSMGしか満足に使えなそうだしAGIに振る以外に選択肢なさそう
野外戦メインのゲームでアサルトライフルも使えないってのは致命的だと思うわ

612:この名無しがすごい!
18/09/20 19:50:17.98 1y/bZWVl.net
キャラの自動生成は身長を設定して顔だけ自動生成ならいいか

613:この名無しがすごい!
18/09/20 19:56:17.70 XYRLqGTt.net
ステ振りに応じて体格を変えよう
AGI極は即身仏ガリヒョロでVIT極はただの風船デブ
どちらもSTRがないから筋肉皆無の奇形

614:この名無しがすごい!
18/09/20 20:04:43.12 NRHoNhRr.net
奇形は視界に入っただけで吐き気を催すから○ね
見た目重視とかいう器用貧乏の無能は消えろ
みたいな争いが常に起こってそう

615:この名無しがすごい!
18/09/20 20:18:47.80 1y/bZWVl.net
ステ振りはジョブ依存にしたらダメなのか

616:この名無しがすごい!
18/09/20 23:36:41.64 YduT/dmP.net
ステータスがどんな扱いだろうと、作者がちゃんと考えた結果ならそれで良い気もするわ
スキルやら魔法やらステータスやらの全部をどっかから思考停止で借りてきてるような物はただの二次創作

617:この名無しがすごい!
18/09/21 00:00:07.99 8f+5J12m.net
ちゃんと考えてる作品なんてある?

618:この名無しがすごい!
18/09/21 00:15:01.62 coztiSQy.net
突き詰めて面白くなるもんでもないからな
Sランク()とかステ無限()とかやったところで戦闘は能力を持て余したガキの喧嘩レベルだし

619:この名無しがすごい!
18/09/21 00:56:21.13 EpYCDyJo.net
正直まだ異世界組の方がステ考えられてるしなぁ…
シャンフロは考えてると思いきやノリと勢いだし。
デンドロはな「なにこれあほなの?」って感じだし数値を出すんじゃなくてステもアルファベット表記にしたら良いと思うんだよな
そしたら漠然と高い低い普通位しか分からんし、それがどんなもんかも分からん
若しくはステはモンハンの様に完全装備依存でHP(生きるゲージ)MP(魔法的エナジー)SP(スタミナ)だけ持っておくとか

620:この名無しがすごい!
18/09/21 01:26:08.96 vyt9D9sa.net
>>606
>数値を出すんじゃなくてステもアルファベット表記にしたら良いと思うんだよな
それ俺もちょうど考えてたわ
世界もファジーならステータスもファジーでいいんだよなあ
数字で殴り合うシステムででもなかろうに

621:この名無しがすごい!
18/09/21 01:51:52.93 vgp7dJSa.net
デンドロはNPC含め1人限定の超級職とかユニークボスモンスター特典があるから平等とは程遠いよな
物語が始まる以前のエンブリオのみでやってたっぽい殺し合いのほうがまだ外付け強化が無く条件が同じ分平等な気がするな

622:この名無しがすごい!
18/09/21 02:37:28.89 f7ZTyI2H.net
現実と違う体型のアバターにしたら現実に戻ったとき距離感掴めずそこら中に体ぶつけまくってアザだらけになりそう

623:この名無しがすごい!
18/09/21 04:58:08.32 UDUKpMZG.net
>608
>各人は能力に応じて働き、必要に応じて受け取る
>カール・マルクス
デンドロは理想的な共産主義社会が実現しているんだよ!

624:この名無しがすごい!
18/09/21 06:08:36.35 vyt9D9sa.net
よく話題になる時間加速とか、技術的や人道的、感覚的な問題は
何らかの解決法は未来の超技術()で解決したんだろうと脳内補完できるからいいんだよ
ゲームデザインのクソさはどんだけ脳内補完しても補正できんからな

625:この名無しがすごい!
18/09/21 06:19:16.43 iO+wydej.net
というかまだ現実に存在しないハード本体に文句はつけようがないからな、よほど変なギミックでない限り

626:この名無しがすごい!
18/09/21 06:51:09.12 sKUHKblS.net
格闘やってたから身体の動かし方が上手いのでVRで有利、みたいな描写を
ズルいだのゲームじゃないだの叩いてる意見やら作品を見るけど
その人達にとってはダンスダンスレヴォリューションみたいに身体を動かすセンスが必要なゲームはゲームじゃない扱いなのか
コントローラー操作とフルダイブの操作方法は違うんだから、身体動かし慣れてる奴が有利でもゲームとして何もおかしくないと思うんだけど

627:この名無しがすごい!
18/09/21 07:26:17.59 uRsKKMZK.net
MMOというゲームのくくりである以上は、本来はプレイヤーキャラクターのステやスキルで
大きな差が付くはずないからな。そこがMMOという枠組みの弱点だから
異世界チート系の方がのびのびと話作れるってのはわかる
GGOは他プレイヤーがザコすぎて本気で萎える。ゲーマーが集ってるとはとても思えない

628:この名無しがすごい!
18/09/21 07:41:50.80 O+EkD/zH.net
批判される内容って「実は世界レベルのダンサーと同様の実力を持っている主人公が他の人達がクリア出来ないほど難しい譜面を1人だけフルコンできる」とかのレベルだからな

629:この名無しがすごい!
18/09/21 07:43:09.81 KO6krfnw.net
>>614
ゲーマー()を軽く凌駕する主人公&ヒロインズsugeeeするためだから仕方ないね

630:この名無しがすごい!
18/09/21 08:03:01.16 vgp7dJSa.net
ギスギスはプレイヤー雑魚すぎるけどやろうと思えばレイドボスとか倒してるし好きよ

631:この名無しがすごい!
18/09/21 08:29:00.40 epgGzAmf.net
ギスギス読み始めたけど、アレの設定とかは
こまけーこたいーんだよ!な感じでツッコむ気にならんな…w

632:この名無しがすごい!
18/09/21 08:31:12.52 UDUKpMZG.net
>613
ズルいって批判は置いておいて
リアルの身体能力がゲームに強く反映されるとプレイヤーの選択肢を奪ってしまい、ユーザーが増えないんだよ。
「小柄な人や運動の苦手な人は戦士系を選んでも二流以下にしかなれません」
「早口言葉が苦手、記憶力が弱い人は魔法使い系には向きません」
ってのはリアルかもしれないが、そういった設定の無いゲームよりプレイヤー数が減る=収益が減る
となるなら


633:ば運営会社がどう考えるかは明らかだろ。 VRゲームが一般的になり、市場が飽和した状態ならそういったニッチを狙う運営も出てくるかもしれないが その場合はプレイ料金が高くなるだろうね。



634:この名無しがすごい!
18/09/21 08:50:04.65 dB9OgRzc.net
見かけ上全員が平等の動きになるように制限しまくっても問題ありそうだけど。
運動神経の良い人には動きが鈍るように個別調整かけるのか?
早口の人は遅くしか喋れなくするのか?
記憶力の悪い人用に記憶力の良い人の覚える量だけ増やすのか?
そっちのほうがよっぽど不平等仕様だぞ。

635:この名無しがすごい!
18/09/21 09:05:54.56 coztiSQy.net
個別調整ではなくて能力値依存の人型ロボに乗るようなもん
能力値で設定されたロボのスペックを越えるような動きは出来ない
DEXがEなら時間を掛けないと精密な動作は出来ないし
逆にSともなればその道の達人でなければ扱いきれずプレイヤーの能力がボトルネックになることもあるだろう

636:この名無しがすごい!
18/09/21 09:07:08.90 f7ZTyI2H.net
>>613
レベル差を覆すのはいけないのはわかる
完全スキル制ならきっと叩かれない(?)
>>619
x 身体能力がないと出来ない(それただのクソゲ)
o 身体能力があると有利(でもゲームはPSがなくても問題ないよう作られている)
下の話じゃね

637:この名無しがすごい!
18/09/21 09:22:28.13 zdkX+ozh.net
最終的にはバランスなんだろなゲームとしては
実存MMOの方やってる方々、キャラクターデータとプレイヤースキルのバランスってどんなモンなの?
PvP辺りを例にして最大レベルまで上がって最強装備整えてとか僅差で勝負を決める鍵がプレイヤースキルとかだったりするん?
それともついさっきゲームを始めた初心者()がテキトーに養殖された強キャラに勝てたりするん?

638:この名無しがすごい!
18/09/21 09:24:22.03 dB9OgRzc.net
>>621
まぁそれなら分かるけど、それなら指標としてのステータス表記は必須だな。

639:この名無しがすごい!
18/09/21 09:37:02.46 jes/w3VR.net
リアルで達人だからってゲームの中の廃人を余裕で上回るってのはないだろうと思う

640:この名無しがすごい!
18/09/21 09:40:44.71 VoFzqwF9.net
リアルスペックとか中の人の特技が影響するのもアリだとは思うけど
なろうVRはそれが主人公だけの特権になってるからなぁ
元格闘技経験者が主人公しかいなくて大活躍→掲示板で大騒ぎ!とか
ネトゲ経験者だから初見であらゆる事に対応可能→あんなの見たことない!SUGEEEとか
主人公を際立たせたいからって、周りを駄目にするのはいかんよ

641:この名無しがすごい!
18/09/21 09:47:20.13 JEc8WjbR.net
リアルスペックが影響するなら発表された段階で武術を習う人とか出ると思うんだ

642:この名無しがすごい!
18/09/21 09:52:11.23 CklwTxAl.net
VR格闘講座

643:この名無しがすごい!
18/09/21 09:54:00.62 /hwJZ4i+.net
SAOの二次創作の奴では実際に剣道やってるやつが動きをシミュレーションしすぎてゲーム内では上手く体を動かせないってなってたな

644:この名無しがすごい!
18/09/21 09:54:17.90 VoFzqwF9.net
つーかそもそも、格闘技やってたからって猪とか熊を相手に無双出来るとは思えんわ
愚地独歩かよ

645:この名無しがすごい!
18/09/21 10:06:40.25 coztiSQy.net
そういうのはリアルスペックに優れた人しかやらなくなるから
最底辺が地元最強だけど地方じゃ雑魚でしたみたいな連中で
付け焼刃で挑んでも絶望するだけだと思う

646:この名無しがすごい!
18/09/21 10:07:31.27 f7ZTyI2H.net
創作と実存現実の乖離スレになるぞ

647:この名無しがすごい!
18/09/21 10:33:00.80 epgGzAmf.net
フルダイブ可能世界って、死ぬような実戦を死ぬほど経験出来るわけで
現代の下手な傭兵以上に強いのがゴロゴロ居る世界になってそう…w

648:この名無しがすごい!
18/09/21 10:49:42.87 YBNOxI5R.net
現実の格闘スキルが反映されるならゲームの難易度調整なんて運営側に出来ないと思うが


649:ね どこ基準に調整すんの?って話になるじゃん アマ格闘家レベルにすれば未経験者が寄り付かなくなるし低すぎれば格闘技かじった連中以外人権なくなる



650:この名無しがすごい!
18/09/21 11:06:41.10 2Nkc9fn7.net
対戦ゲームの環境みたいにリアル武術で無双する奴らが増えてきたらそいつらに対抗するために弓や槍、魔法とかのリーチの長い攻撃手段が流行るんじゃないのかな
対策が進むからこそメタが働くし流行とかも移り変わる

651:この名無しがすごい!
18/09/21 11:17:50.16 epgGzAmf.net
格闘技経験者はスタダに多少のアドバンテージあると思うけど
モンス相手の実戦しまくりで、すぐ追いつかれ、センスある奴にはあっさり追い越されると思うけどなぁ

652:この名無しがすごい!
18/09/21 11:35:08.95 ZA46byL7.net
武器持った相手が二人だと厳しいだろうしな
リアルスキルは大して役に立たないかも
一対一の対人戦なら負けないくらいかな

653:この名無しがすごい!
18/09/21 11:44:17.62 g01n7VR8.net
色々な作品読んでていつも思う
MMOじゃなくてもよくね?

654:この名無しがすごい!
18/09/21 11:46:39.86 coztiSQy.net
なろうは才能と努力が安すぎるからな
素人が一ヶ月訓練したらオリンピック金総取りするレベル

655:この名無しがすごい!
18/09/21 11:47:39.12 gW3PQMM2.net
冒険もの(可能ならば主人公はチート能力持ち)にしたいけど命のやり取りはしたくない
そんな貴方にもおすすめのジャンル
それがVRMMO

656:この名無しがすごい!
18/09/21 11:47:55.57 9LVGsdPV.net
システム的な面白さを描けてないならMMOなんてやる意味は無いと思う
クエスト受けてモンスターと戦って、だけならなろう式異世界でいいわそんなん

657:この名無しがすごい!
18/09/21 16:02:01.14 rZdTXk55.net
死に戻り出来るか出来ないかの違い

658:この名無しがすごい!
18/09/21 16:11:01.87 coztiSQy.net
異世界デスゲームも別に復活していいじゃんと思う
あんなゲームみたいな設定しておいて復活不可とかデスゲ厨かよ

659:この名無しがすごい!
18/09/21 16:11:30.76 vyt9D9sa.net
逆張りで、クマを容易くヒネれる漫画みたいな達人がVRMMOに挑戦して
VR空間では今までの経験が全く役に立たない!ってなるコメディも面白そう
探せばあったりするのかな?

660:この名無しがすごい!
18/09/21 16:35:52.20 YoiccEZl.net
でもそれって鍛えた体(身体能力)と知識が追いつかないってだけで
それまでのノウハウはあるし、倒してLvアップ!とかコツコツ数年〜数十年修行しなくていいなら
結局駆け抜けていくだけじゃね?

661:この名無しがすごい!
18/09/21 17:06:57.34 ite1tJL1.net
反射的に身に付いた動きが出てしまい雑魚にも勝てない達人
達人「ふ、隙だらけだぜ(首裏トンッ)」→ダメージ1ポイント

662:この名無しがすごい!
18/09/21 17:12:45.28 CklwTxAl.net
部位破壊で即死とかやめりゃいいのに採用するよね

663:この名無しがすごい!
18/09/21 17:13:38.54 coztiSQy.net
達人であるほど違和感に悩むんじゃないかね
全身の筋肉を使って正しい動きをせずとも出力が出てしまうが正しい動きをしても出力が変わらないとか

664:この名無しがすごい!
18/09/21 17:20:05.72 jes/w3VR.net
脳波を読み取るが故に高性能な予測が暴発して変な行動取ってしまうとかありそう

665:この名無しがすごい!
18/09/21 17:40:38.52 +TihC2QJ.net
>>648
そんなん絶対現実世界の感覚に影響あるからやらんだろ
達人クラスになると微妙な違和感とかマズイはず

666:この名無しがすごい!
18/09/21 17:55:38.27 byspQ+Bh.net
SAOは規定のモーションと一致する動きを出せないとソードスキルとして発動しない設定だった気がする

667:この名無しがすごい!
18/09/21 17:57:22.47 2Nkc9fn7.net
首チョンパしても死なないのはそれはそれでどうなん?って感じだしな

668:この名無しがすごい!
18/09/21 18:09:08.37 8m11m1JY.net
首ナイフ問題とかTRPGで30年くらい前から


669:フ話だぞ D&D1stのHitPointは致命打を受けるまでの数値で体力・防御力に回避技術なんかも換算されてたけど ゲームにグラフィックが付与されるにつれて体力を現す数値に変化した でもTRPG以前のHitPointは海戦シミュレーションゲームであと何発攻撃を受けたら艦船が沈むかを現す数値で 体力に近いけど人間だとダメージを受ける事による苦痛や行動阻害を加味して回避技術も考慮されたと言うややこしい成立経緯



670:この名無しがすごい!
18/09/21 18:27:29.64 A25ECjnr.net
>>634
リアル格闘家が強いのはあくまで対人戦だけでモンスター退治には相手の攻撃パターンさえ覚えれば
レベル上げで上げたステータスとスキルによる自動モーションで十分倒せることにすればいいんじゃね

671:この名無しがすごい!
18/09/21 21:29:02.18 CxMoOl5P.net
柔道だけど、
初段1500時間:特定の状況でかなりの格上でも一本取れる技を持っている
二段4000時間:初段の技を出せる状況を5分以内に自分で何度か作り出せ、その技の他の入り方も出来始める
三段8000時間:その技で「どこからでも入れる」
四段1万時間超:その技を前提に裏をかく技や小技を揃える
時間は「自分の練習をしてる時間」ね
全国で争うのを○○レベルというなら初段が小学生レベル、二段が中学生レベル、三段が高校生レベル、
四段が大学から全日本〜国際まで青天井
こんなんゲームやりながらは追いつけない、ってのがリアルすぎるスキルの問題なわけで

672:この名無しがすごい!
18/09/21 21:35:31.49 coztiSQy.net
なろう業界では初段なんて三日で追い抜く
一ヶ月もすれば金メダリストに説教始めるレベル
自称普通の高校生

673:この名無しがすごい!
18/09/21 21:35:31.74 j6V9fZ0G.net
>>655
一日2時間を毎日欠かさずで14年で4段と考えると拘束きついな

674:この名無しがすごい!
18/09/21 21:41:31.63 AR6ocA3T.net
身体の弱った老人とかが万全の状態で体を動かせるゲームにハマるのは間違いないよな

675:この名無しがすごい!
18/09/21 21:41:38.74 YBNOxI5R.net
高校生でも金メダリストはいるからもっと盛っておいたほうが良い
小学生で3連覇級選手に説教くらいじゃないと

676:この名無しがすごい!
18/09/21 21:42:01.88 5MY2tncn.net
そんな格闘だの武道の達人が果たして練習時間を削ってゲームをやるだろうか?

677:この名無しがすごい!
18/09/21 21:45:59.41 JEc8WjbR.net
武道を極めたサイコパスお爺ちゃんがゲームの中なら人を殺せると始めるかも知れない

678:この名無しがすごい!
18/09/21 21:52:02.32 EpYCDyJo.net
>>660
そもそも武道って=強いじゃないし色々と齟齬がありそうよな
VRMMOじゃないけど朱き強弓の主人公は半身不随だとかそんなだったな、要はSAOのユウキの様な人らが極めるとかなら納得がいくな
それしか出来ないし、リアルじゃなくてゲーム内での動きに特化している訳だしな

679:この名無しがすごい!
18/09/21 21:54:08.72 vgp7dJSa.net
戦闘狂とかなら現実で熊とかとガチで殺し合いしたなら身体欠損とか免れることは少ないからゲームの世界で現実ではありえない動きをするプレイヤーとか熊以上の化け物とノーリスクで殺し合いできると考えればやるやつもいるやろな

680:この名無しがすごい!
18/09/21 22:03:19.19 coztiSQy.net
ありえない動きとかいったところで所詮素人だし
人生かけた格闘家がキッズを虐殺するためにVRMMO参戦とか見てられないわw
小学生をボコボコにするために50年修行してきました^^vとかギャグにしかならん
化け物と勝てるのもキャラスペックの問題であって武術関係ないし
熊と同じ肉体強度持ってるので熊に勝てますという身も蓋もない世界

681:この名無しがすごい!
18/09/21 22:03:24.07 j6V9fZ0G.net
リアルの身体


682:スペックでVRMMOに行ったら大半のプレイヤーは犬相手に壊滅しそうだな



683:この名無しがすごい!
18/09/21 22:06:37.05 epgGzAmf.net
何千時間練習してるのより、武器持った死なない殺し合い1週間してた方がヤバイと思う

684:この名無しがすごい!
18/09/21 22:09:26.80 3CRMV6dV.net
身体の故障で引退したアスリートなり格闘家がってのはまあわかるけど
理由が現実的なだけでただのリアルチートな話になりそう

685:この名無しがすごい!
18/09/21 22:32:47.41 coztiSQy.net
>>666
実戦を過剰評価しすぎ
訓練で出来ないことは実戦でも無理というように数百数千という下積みあってこそ
眠ってた世界随一の才能が目覚めて人間を超越したとかならともかく自棄と覚悟を勘違いした雑魚にしかなれん

686:この名無しがすごい!
18/09/21 22:35:41.05 QaxEP/en.net
ていうかよほどリアル寄りの格ゲーでもなければキャラクターは現実の
人間を超越する身体能力になってる可能性が高いわけで
「現実的なステータスの体を操る技術」がどれだけ役にたつのか

687:この名無しがすごい!
18/09/21 22:36:07.85 vyt9D9sa.net
どうせそこらへんは作者の匙加減一つでどうとでもなる
廃人と格闘家が互角の勝負をしてもいいじゃないか
そのほうがロマンがある

688:この名無しがすごい!
18/09/21 22:47:20.48 JEc8WjbR.net
ある程度の心得があった方がリアルを超越した肉体操作にも適合しやすいとは思う
だけど現実との差異が過度になってたらログアウトしたら感覚狂いそうだな

689:この名無しがすごい!
18/09/21 22:57:31.59 jaCONUuK.net
リアルでの動き云々よりイメージトレーニングでの妄想力が高い方が強くなれるでいいじゃないか
ゲームなんだし
リアル格闘家であろうが魔法やスキルを使いこなすアドバンテージがあるでもなし
ダブルセイバーやらチャクラムやらリアルでは触らないだろう武器を他のプレイヤーよりうまく使えるとは限らなしい

690:この名無しがすごい!
18/09/21 23:25:30.71 dB9OgRzc.net
モンスター相手に討伐訓練をしてる人なんかリアルには存在しないから根本的に問題ないんじゃね?
対人戦だとしても多種多様な武器や魔法を使う相手との戦闘訓練してる人なんか存在しないだろ。

691:この名無しがすごい!
18/09/21 23:37:44.34 5MY2tncn.net
そんなリアルなVRMMOやったら実際の肉体とVRMMOで焼き付いたイメージのズレで酷い苦労しそう
もう現実世界では格闘とかから足を洗うとかじゃないと無理だろ

692:この名無しがすごい!
18/09/21 23:45:54.37 coztiSQy.net
対モンスター訓練といっても身体の使い方が異なるわけではないからな
人型のアバターロボを操縦するみたいな感覚で身体操作とは根本的に違ってくるとかしないと違和感ヤバイと思う

693:この名無しがすごい!
18/09/21 23:54:14.00 vyt9D9sa.net
>>674
そこ言い出したらVR慣れの危険性の話になってキリ無くならない?
リアルな話が読みたいんではなく、面白い話が読みたい
そこらへんの問題は謎技術で解決してくれればいい

694:この名無しがすごい!
18/09/22 00:02:15.67 gyGuXGNb.net
え、現実には存在しない大型モンスターとか飛行型モンスターとか、小型モンスターとかでも全部対応出来るの?
すげぇな、リアルの達人の訓練。

695:この名無しがすごい!
18/09/22 00:45:40.02 MhnL1mpt.net
ゲームで死ななければ現実では死ぬような行動も実践できて
リアル達人の場合努力が苦でないのが一番の強みだからな
なろうVRMMOのリアルチートの主流みたいに一発成功じゃなくてダイジェストで良いから納得できるだけの試行回数が欲しい所だが

696:この名無しがすごい!
18/09/22 00:49:43.96 HoopCFko.net
努力しましたの一行で終わらせる作品が多すぎてな
説得力皆無だわ

697:この名無しがすごい!
18/09/22 00:53:22.31 txHSbS64.net
対モンスターだからといって物理法則が変わるわけじゃないし
立ち回りを一から構築する事にはなるだろうけど攻撃時の力の込め方は変わらんからな
マンガにありがちなどう考えても物理的な力が伝わらない切り方とか空中戦が有効なら
物理法則を活用して力を伝える動きを主体とする達人にとっては困惑するだろうけど

698:この名無しがすごい!
18/09/22 06:59:27.96 NUpRQsh1.net
>>679
それVRMMOどころかなろうにすら限らんぞ

699:この名無しがすごい!
18/09/22 09:03:31.51 01b3G64X.net
俺は普通の高校生だが古武術をやっていて裏の世界では一目置かれている。

700:この名無しがすごい!
18/09/22 09:10:42.87 +yzQ7fMu.net
人間のようなNPC出てくるとどうも面白くない
異世界や一人用ゲームでやれという常套句を言いたくなってしまう


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