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460:名無し名人 (ワッチョイ df6c-E/h9) 17/07/22 19:54:26.04 3AquClom0.net というか不正確で甘めな正規分布近似使って さらにかなり甘えた片側使うなら95%とかいらなくね? 両側検定で30%ぐらいの狭い区間でいいと思うがどうか 461:名無し名人 (ワッチョイ df6c-E/h9) 17/07/22 19:57:54.17 3AquClom0.net 暇があれば正規分布近似がどれだけ精度が落ちるのかの論文書いてもいいけど 残念ながら暇じゃないからなぁ 正規分布ではなくより正確に勝率を推定するコードも既にあるし 劣化コードを書いて検証するのも何だかなぁ 462:名無し名人 (ワッチョイ df6c-E/h9) 17/07/22 19:59:50.51 3AquClom0.net >>444 ちなみに現時点では勝敗はコイントスと同等と見るような二項分布が採用されているね つまり過程に関係なく任意の時点で確率pで勝利してpは一定であるというモデルね 463:名無し名人 (ワッチョイ df6c-E/h9) 17/07/22 20:04:21.88 3AquClom0.net まぁこんな下らん検証する暇があったら 棋譜を上げた方がよっぽど計算資源の有効活用になると思うよ
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