【Intel】 Quick Sync Video Part.6 【QSV】
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650:名無しさん@編集中 16/07/03 13:56:12.42 Yy9nKEuE.net H265ってライセンス料高いの? H264は世界を制覇したけどライセンス料は誰が負担してるん? 651:名無しさん@編集中 16/07/03 13:56:21.79 exTbYnS/.net >>618 へー。試してみようかな。vpp楽しみ 652:名無しさん@編集中 16/07/03 13:56:40.84 exTbYnS/.net >>620 mpeg la 653:名無しさん@編集中 16/07/06 11:50:14.06 LQB53rZ9.net ライセンスって具体的に何をしたら金とられるの? 654:名無しさん@編集中 16/07/06 13:03:04.78 C8yJCW 655:vG.net 656:名無しさん@編集中 16/07/06 13:38:16.69 KSsOwPYX.net 1企業・グループがHEVCの復号・符号機能を保有するパッケージを販売する毎に 10万台/年以下なら無料 10万台/年を超えた分は$0.2/台 657:名無しさん@編集中 16/07/06 13:49:43.87 KSsOwPYX.net あと、H265を使用して作られたコンテンツ使用料はライセンスとして発生はしない 復号・符号機能に伴うライセンス料に利用も含まれるため ただ、問題になるのはソフトウェアへの適用で 例えばSkylake環境ならQSVが有るからCPU自体がライセンス込みになるけど ソフトウェアエンコーダやデコーダを運用するとライセンス料が二重取りになる かといって、Haswell以前の環境ならソフトウェアの方にライセンス料乗せないといかんという そんでパッケージ毎に$0.20が半端に安くて、判定ルーチン仕込んだりパッケージ分けする労力に見合わないと
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