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150:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 13:19:28.82 ycrH7pWJ0.net
>>141
Virtual Desktopがストリーミングいけるっぽいけど、Youtubeの360動画はスマホゴーグルで見た方が楽かと

151:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 13:24:02.28 76o8n16dd.net
>>142
すまん、グーグル先生の翻訳だ
片言でも自分で書き直すか…

152:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 13:27:23.25 ycrH7pWJ0.net
>>144
Google先生の翻訳は、翻訳された英文をもっかい日本語に翻訳して大丈夫か確認したらええよ

153:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 13:42:02.73 /gckicLw0.net
>>144
返事の方も相当ひどい英語なんだけど、無理くり読み下せば
「もう出資受付は終わったから無理」
だと思うぞ

154:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 14:07:48.84 vtEuUAVi0.net
>>109
なぜ1000Wも必要なんだよ
計算したの?

155:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 14:17:21.09 bpdl304Ha.net
高効率らしい50%使用目的で1000w以上選んでるのはグラボ2枚なら割と普通だと思うけど
必要最低限かと言われりゃそりゃNoだけど

156:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 14:18:55.75 0t9NEa8N0.net
Pimax 8Kプロジェクトスタートしたばかりで何だが4K Ver.2を妄想してみた。
・CLPL 4kディスプレイ*1
・インプット 3840*2160 @90Hz = real 4k
・Ver2 フレネルレンズ
・物理IPD
・FOVは110〜120
・Lighthouse V2.0対応。もちろんKnucklesも。
・8K用アクセサリコンパチ(無線キット、アイトラ、ヘッドバンド、インサイドアウトなど)
・HMD単品$299、フルセット$599
これできれば完全にVive2キラーじゃね?
8K開発で得た技術の流用で簡単にできると思うんだ。
というか普通の経営者ならやらない理由がないよね。
来年の今頃でるかな?ってかオレが欲しい。

157:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 14:19:34.74 /HSt+nqB0.net
じゃあクリスマスまで待って割引されなかったら買おう

158:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 14:20:27.70 sFWwi03Sp.net
ぼくのかんがえたさいきょうのなんちゃら

159:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 14:22:29.44 QRXofwiWM.net
Pimaxがまともに開発できるわけないだろとマジレス

160:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 14:24:08.22 1dMd2Xm70.net
>>136
それバッカーの反応だよね。pimaxは自分とこのforumへ移動しろって言ってるようだから、そっちで聞いた方が良いかも。
ただ、pimaxはkickstarterで後でも買えるけど高くなる、これはkickstarter価格で最安だ。と何回か言ってたから追加は難しいんではないかと。

161:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 15:09:28.00 iP1LU7oK0.net
>>136
質問がめちゃくちゃだな
日本語に訳せば、あなたはこれ以上コントローラーを注文できますか?だぞ
そこはせめて「私が」にしないと。あなたが注文するわけではない
それと私が「終わった時に」追加できると思ったって何なんだよw
グーグル翻訳使う時はおかしいところは部分的に自分で手直ししたらいいぞ
返答の意味は、分からんからpimaxに聞いてみると言ってると思う

162:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 15:19:27.88 iP1LU7oK0.net
>>136
ただその質問でも言わんとしていることはその外人にはきちんと通じているようだぞ
やっぱり適当でもいいから英語で話してみるもんだなあ
キャンペーン中のみに金を追加できると思うが、わからんからpimaxに聞いてみると言ってると思う

163:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 15:41:23.65 WpZmSq/g0.net
VRと非VRでマルチできるいい感じのゲームないかなあ

164:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 15:55:55.38 CBUghBHa0.net
エリートデンジャラス

165:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 16:04:15.44 xuLhSG7Ld.net
テーブルトップシミュレーター

166:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 16:27:01.08 7Cw3ec0yM.net
>>147
1000Wでも気になるのが普通だぞ
瞬間的に負荷がかかった瞬間
900W近くは出るだろう
安物や経年劣化なら電源が落ちる。

167:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 16:43:31.59 4hOIZHL+0.net
定格出力と瞬間最大出力を誤解するんじゃないっよ!

168:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 16:46:02.53 kmr3HoPu0.net
カスタムメイドの新作でメイド作る側(育成)と客みたいに非同期マルチみたいにすりゃいいんじゃね?

169:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 16:46:44.82 DYd2MyLS0.net
>>138
MRの1440pと、Pimaxの1440pは水平解像度が倍違うんだが、、、
しかも1440pってのは伝送解像度なだけで、
レンダリング解像度はスーパーサンプリングなし状態で片目あたり4096x2657
URLリンク(www.youtube.com)

170:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 16:48:28.72 4hOIZHL+0.net
4096x2657を1440pで伝送するのに
スーパーサンプリング無しってもはや意味不明

171:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 16:55:46.74 qUhFfo1D0.net
oculus riftでThe labをやってみたのですがhuman body scanで画面が真っ暗です。
何か設定しないとだめかな?
スリングショットは日本語を英語にするとうまく動作しましたがボディスキャンは
真っ黒のままでしたので。

172:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 16:59:31.93 ycrH7pWJ0.net
>>162
そうね。なので1440*1440を970で普通にプレイできるレベルで表示できてるから1080tiなら横解像度が広くなってるので余裕やと思うよ。
その画像の表示解像度は1440pをHMDに送信してアプコンされた解像度の数値を返してるだけで実際にその解像度を送信してるわけじゃないかと。
その解像度送信してたら、ネィティブ4Kの映像送ってることになるからな。
1440p>HMDのコントロールボード>アップコンバートされた映像をパネルに>パネルに表示されてるアップコンバート後の表示解像度をSteamVRのドライバーに値として表示
という感じかと

173:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 17:06:03.99 ycrH7pWJ0.net
>>165
横解像度が広くなってるので>横解像度がくなっていても

スーパーサンプリングで1.0になってるってことは伝送じゃなくて内部スケーリングじゃなくて伝送解像度が2657になってることになるが、8K通常版でそんな解像度送れないのでPimax8Kのドライバーの内部で処理されたアプコン後の解像度だしてるだけかと。

174:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 17:06:50.12 ycrH7pWJ0.net
今度は 広く が抜けてしまったw

175:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 17:11:26.13 4hOIZHL+0.net
大きめの数字返しておけばみんな勘違いして高性能と思ってくれるしね

176:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 17:29:33.12 ycrH7pWJ0.net
970から、1070でもベンチスコアは1.5倍ぐらいになってるので970で1440*1440が普通にプレイできてるから1070で2560*1440は十分プレイできるだろうし1080なら970の2倍近いスコアだし。さらに上の1080tiならスーパーサンプリングかけれるだろうな。
一応ネィティブ4Kの8KXが最低1080tiみたいだし。

177:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 17:37:24.40 ycrH7pWJ0.net
文章下手なのでとても読みづらい文章になってしまったw
まぁ、CEATECでプレイした分には1080のノートで普通にプレイできたよ。

178:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 17:38:28.75 7Cw3ec0yM.net
それを90fpsで安定させるのとは訳が違うぞ
1080tiなら ゲーム動かした上で90fps安定は片目1440止まりだよ

179:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 17:40:42.28 ycrH7pWJ0.net
>>171
そもそも90無理かもってので80~85Hz今目指してるみたいしな!

180:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 17:41:38.38 ycrH7pWJ0.net
Brainwarpさんがなんとかしてくれるに違いない…。

181:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 17:52:30.46 wRPbmR0M0.net
だから5kにしろって言ったのに
5k余ってたな

182:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 17:54:48.87 ycrH7pWJ0.net
>>174
SDE効果の改善が目的だから5Kは無いわ…。

183:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 17:55:58.72 50xqDG150.net
まぁダメでも速攻転売すりゃいいでしょと思ってる

184:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 18:01:48.81 DYd2MyLS0.net
まあ99%、90fpsどころか60fpsも出ないって阿鼻叫喚になるのは目に見えるから
現物が届いたら見物だな
そもそもいつ届くかも怪しいけどw
スーパーサンプリング1.0より下げて最低の0.6にしてもまともにゲームできるか怪しい

185:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 18:03:32.74 ycrH7pWJ0.net
とりあえずCEATECでそんな酷い状態では無かったからなぁ。

186:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 18:06:50.09 ycrH7pWJ0.net
完璧なものになるとは思わんが
どうしても下げたい人が居るようだw

187:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 18:11:12.57 50xqDG150.net
様子見してダメそうなら新品未開封で転売
ダメじゃなかったら開封して自分で使う
徳しかしない

188:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 18:14:59.62 ycrH7pWJ0.net
そこらへんも全部含めてKickstarterの楽しむところやね

189:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 18:35:14.59 5BskHTJT0.net
レンダースケール最低値のx0.6で遊ぶことになるんやろ

190:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 18:36:55.96 ycrH7pWJ0.net
なんか失敗する方向でしか物事見れない人ってすごい可哀想だな…。

191:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 18:41:18.38 vtEuUAVi0.net
レンダースケールを落として遊ぶ8kか
胸が熱くなるな

192:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 18:42:15.56 bLd2ccQp0.net
華ちゃんっぽいの来た

193:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 18:42:28.58 O9mO9ONw0.net
BrainWarpはまあアレ口先だけで効果ないでしょ。
左右交互に180フレームて描画して体感90ですとか、それ普通の90フレーム描画より何のメリットあんのって感じだし。

194:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 18:45:13.34 O9mO9ONw0.net
未だに8K Xの仕様と8Kの仕様の違いを理解してない奴がいる気がするんです
8Kの入力のレンダリング解像度の上限はどのくらいなんだろう?

195:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 18:45:49.30 ycrH7pWJ0.net
>>186
逆やで、左右に90フレをズラして表示して180に「錯覚」する技術やで

196:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 18:57:39.22 Rpz37Q7p0.net
あと半年はずっとpimaxのターンよ

197:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 18:58:11.00 O9mO9ONw0.net
>>188
それ、3Dディスプレイの実績を考えたら錯覚できんよねって話かな。
120Hzの3Dモニタでは左右の目用の映像を交互に出力するけど、体感は60hzにしかならないっていう

198:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 19:00:06.45 vtEuUAVi0.net
いやま60Hzを出すための120Hzなんですけどね

199:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 19:05:45.36 O9mO9ONw0.net
逆に言えば現行の90hzVRで左右交互に描画して負荷半分で体験は90fps!なんて簡単にできるならとっくに採用されてるんじゃないかな。

200:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 19:11:03.24 ycrH7pWJ0.net
>>190
アクティブシャッター方式のモニタとはだから逆だって。
あれは上の人も書いてるけどそもそも60Hzの結果を得るために120Hzの情報を左右でシャッター下して3Dに見えるように左右の目に別々の映像を届けてるわけで結果が60Hzなのは正しいだろう。
Brainwarpは、その逆で左右で90Hzの映像をずらして左右の目でズレた映像をブレンドすることで180に感じる技術だからアクティブシャッター方式の逆。
体感は増えるよ。
下の図みたいな感じ。
0.5フレ右をズラして表示することで左右が重なる視野の部分が180に感じる。
左  右    左   右
____     ____ ____
____
____     ____ ____
____

201:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 19:11:52.69 ycrH7pWJ0.net
左右のスペース消えてズレた表現が1列になったわw

202:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 19:12:52.78 H1ryagHk0.net
PSVRですね

203:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 19:22:18.87 Ori5abd20.net
>>179>>183
買えない自分への言い訳作りだね
ちょっとかわいそう

204:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 19:23:11.16 ycrH7pWJ0.net
まぁ、あくまでも補間技術だからプラスアルファだわな。
元が低すぎると流石にだめだろう


205:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 19:28:29.40 O9mO9ONw0.net
>>193
なるほどBrainwarpは左右の目に届く映像に、眼球位置の視差だけでなく時間的な(180フレームの)ズレも生じさせるってことかな。
理屈はわかる。
けど同じこというけどそれが効果的ならVIVEやOculusで採用してるだろうし、ましてやソフト的な面でPIMAXがそれらの思惑を越えた効果をじつげんできたりするんだろうかとどうしても疑ってしまう。
い効果抜群ならそりゃめっちゃ嬉しいけどさ

206:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 19:31:31.55 DwvaJSKma.net
>>193
こんなんデタラメですやん

207:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 19:34:19.25 ycrH7pWJ0.net
>>198
まぁ、そんな期待しすぎないほうがいいとは思うけどねw

208:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 19:34:37.96 ycrH7pWJ0.net
>>199
一応理屈は通ってる

209:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 19:40:46.85 eBuNtCSc0.net
>>198
効果的だからと言って誰でも導入できるわけではない
現にVIVEはいまだにASWできないじゃんw

210:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 20:09:39.86 4hOIZHL+0.net
>>202
ソフト側で実装できるからやってみたけど効果なかったよ

211:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 20:13:51.22 Ori5abd20.net
>>203
そのデモをアップロードしてみて

212:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 20:14:16.18 fDWlmG580.net
>>203
どう実装したの?
抜けたフレームの補完処理の仕方とか、様々な技術課題があるはずだが

213:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 20:37:59.46 4hOIZHL+0.net
ダイレクトモード切って拡張モードにすればすぐに試せるだろ
デモ渡せとか何めんどくさいこと要求してんだよ
gifアニメでも行けるんだから自分でやれよ

214:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 20:40:56.39 w5WR1Hko0.net
なんか本当に45FPSを1フレームずらしただけみたいなバカみたいな率直な実装してそうだなこいつ

215:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 20:52:15.51 4hOIZHL+0.net
と、まあこうやって色々言われるので
俺にはなんのメリットもないからアップしません
要望はお互いwin-winになるようにしないと通りません

216:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 20:53:58.15 w5WR1Hko0.net
まさかの図星かよ

217:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 20:54:47.10 +LhbXOJxE.net
wwwww

218:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 20:55:15.48 dy+zl4Sc0.net
言ったもん勝ちの典型だなw

219:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 20:58:02.14 4hOIZHL+0.net
>>209
ちげーよ、アホか

220:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 20:58:39.47 w5WR1Hko0.net
>>212
じゃあどういう実装したのか教えて

221:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:00:52.59 4hOIZHL+0.net
>>213
どうせ何を言っても馬鹿にするんだろお前は
要望はお互いwin-winになるようにしないと通りません

222:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:02:36.68 w5WR1Hko0.net
>>214
じゃあ>>203も撤回してよ
ろくに人を説得する気もないのにあんなこと言って何様のつもり?

223:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:03:32.76 4hOIZHL+0.net
>>214
はい、じゃ、撤回で

224:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:04:12.68 Qa4NRvZmM.net
スルーしてたがオチにちょっと笑っちまったじゃねーか・・・

225:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:05:44.85 w5WR1Hko0.net
>>216
素直だけどそれだけ自分の発言に責任感がないってことですね
ワッチョイW c28a-qSqjのレス追いかけようか?

226:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:16:00.67 F+oh38eJM.net
普通の2画面を90fps(11ms)で描画するのさえ共通するジオメトリ処理を共用していても大変なのに
片画面分づつとはいえ180fps(5.5ms)で安定して描画とか、とてもまともに処理できるとは思えないんだよな
描画ピクセル数が半分になっても負荷は半分にはならんのよ?
なにより、全くデモした話とか出てこないのが怪しい過ぎてねえ

227:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:20:03.48 IcWP9rqF0.net
ダメならダメでいいよ
出来ないかもしれないじゃなくて出来るかもしれないを語ろう
それがキックスターターというものだから

228:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:21:03.58 CRnyNCvkd.net
いいこと言った

229:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:22:46.35 n2KZpM4mr.net
マジでVR関連でこのスレだけ極端に民度低いのなんなんだろう
出てもいない架空のハードpimaxの信者の根本的な頭の悪さがよく分かるね

230:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:23:42.61 IcWP9rqF0.net
すでにデモ機出てるのになにを言ってるんだ?w

231:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:25:21.67 52wTwnCP0.net
思う存分pimaxについて語れるように専用スレ作れば良いのに、専用スレ作らない理由あるの?

232:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:26:33.19 m81jICZ20.net
viveの話はviveスレでやれocuの話はocuでWinMRの話はそっちで…そして誰もいなくなった

233:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:30:48.50 qfJ4SiVZ0.net
締め切りがくれば静かになると思っていたが。

234:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:31:40.12 52wTwnCP0.net
そしたらそのスレは落ちるだけでなにも問題無いな

235:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:35:54.71 m81jICZ20.net
お前がpimaxでNGワード設定すりゃいいだけの話

236:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:38:00.43 CRnyNCvkd.net
俺が気に入らない話は他所でしろ!それはこのスレの総意だから!(棒)
こんなやつばっか。NGする脳味噌もないんだろう

237:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:39:40.80 O9mO9ONw0.net
ちょっと目を離すとすぐにマウント取りたがるのな

238:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:41:33.24 m81jICZ20.net
この他所で話せって言ってずっと騒いでるやつ前スレから主に一人だけだけどな

239:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:43:19.53 IcWP9rqF0.net
ネガキャン談義じゃなきゃどんな話題でもいいから何でもすればいいのに

240:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:43:30.50 zfytYAAu0.net
>>219
ネイティブ180fpsで描画するわけじゃないから負荷は問題無いよ
90fpsが
1フレーム目(11.1ms):左右
2フレーム目(22.2ms):左右

とレンダリングするのに対して、
1フレーム目(5.5ms):左
2フレーム目(11.1ms):右
3フレーム目(16.6ms):左

とレンダリングするので1秒辺りに描画するフレームは同じだけど、
5.55ms秒ごとにどちらかの画面が更新されるので1フレーム当たりの遅延感を減らす事が出来る

241:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 21:45:35.30 zfytYAAu0.net
>>233
補足。やってる事からして独自SDKは必須に思える(もしくはValveがSteamVRに実装してくれるか?)ので、
デモソフトは皆無だし出荷時点では恩恵を受けられないと思う。書いた通り90fpsと負荷は変えずに遅延を減らす技術なのでPSVRのリプロジェクションと同じ感じ

242:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:00:03.71 52wTwnCP0.net
>>233
その「5.5ms毎にフレームを更新する」ということが負荷増加に繋がるという話
普通の方式では左右のパネルの描画タイミングが同じだから、ジオメトリデータのセットアップ等色んな部分を共用化して負荷軽減できるのだけど
BWでは毎回セットアップし直しになる訳で

243:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:01:58.63 IcWP9rqF0.net
HMD側のチップで何とかするもんなんじゃないのか?

244:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:05:25.03 52wTwnCP0.net
例として、共用化できる部分の処理時間が2msとすると
普通の方式なら残りの8.5msで両パネルの描画処理をすれば良く、片パネルあたり4.25ms使える計算になる
これがBW方式だと1回の更新で片パネルの処理に使える時間が3.5msに減ってしまう

245:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:05:28.62 ycrH7pWJ0.net
>>219
なんで片画面ずつ180fps描画するのか?
片方の90fpsの表示をまるごと0.5フレ描画タイミングをズラすだけかと

246:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:06:38.08 52wTwnCP0.net
>>236
描画に関する処理をHMD側のチップでどうにかできると思うか?

247:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:06:50.98 ycrH7pWJ0.net
すでに、答えてくれてるひとがいたわw

248:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:06:58.48 zfytYAAu0.net
>>235

単純に片目ずつ描画だから負荷はその時点で半減するし(リソース共有は良くて3割程度の軽減で劇的な効果は無いぞ)
片目ずつだから処理落ちが起きてしまう猶予は実質11.1msだぞ

249:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:08:27.79 ycrH7pWJ0.net
>>239
アップスケールは、少なくともHMDのボードのチップセットでやってるかと
でないと、8KXでは実装できないといわんやろ

250:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:08:53.80 52wTwnCP0.net
>>238
それじゃ>>190の書いてる通り既存のアクティブシャッター3Dモニタと同じ
錯覚しないのは皆体験済みだろ

251:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:10:21.36 IcWP9rqF0.net
アクティブシャッターは前後フレームから空白フレームを補完する処理なんてしてたのか?

252:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:10:45.91 ycrH7pWJ0.net
>>234
基本的にそこら辺の、処理はPimaxのSteamVRドライバー側でやる処理だろうから対応アプリは関係ないかと

253:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:16:59.04 52wTwnCP0.net
>>241
片目のパネル分しか描画しなくても、負荷は半減はしないよ
ジオメトリ処理とかそのセットアップとかあるからね
単純に考えみなよ、使っているGPUが同じならBW方式だと描画タイミングが倍(ジオメトリセットアップ処理回数が倍)に増え
左右パネル間で共用化も出来ない、これで負荷が上がかないと考える方がおかしいだろ?

254:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:21:01.41 52wTwnCP0.net
>>244
BWも補完なんてしないよ、
というか、パネルのリフレッシュレート考えると保管した画像を表示できるわけないだろ?
単に90fpsのパネルの更新タイミングを左右で半フレームズラしてるだけだ

255:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:21:11.11 zfytYAAu0.net
>>246
いや上がると思う方がおかしいけどな。
何度も言ってるけど片目に使える時間が5.5msじゃなくて11.1msに増えるんだから。
あとリソース共有に絶対的な幻想を抱いてるみたいだけど、前フレームが描画終わる前に次のセットアップ処理を始めるOculusのQueue Aheadとか知らないのか?

256:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:22:10.07 ycrH7pWJ0.net
Brainwarpのわかりやすい図解
URLリンク(forum.pimaxvr.com)

257:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:22:37.64 IcWP9rqF0.net
>>247
パネル残像(応答速度)とかあるじゃん

258:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:27:00.52 52wTwnCP0.net
>>248
時間は増えるかもしれんが使えるGPUリソースは変わらんという単純な話なんだが
単純にやることが増えるんだから負荷は増える
Queue AheadはGPUが頑張ってる間にCPUが次のフレームの準備をするってだけで
GPUリソースを使うジオメトリ処理が増えれば負荷は増えるわけよ
単純な事しか言ってないんだがなぁ

259:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:29:48.69 52wTwnCP0.net
>>250
残像がフレームの補完とどう関係するのよ?

260:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:33:15.20 zfytYAAu0.net
>>251
ネイティブ:左右90フレーム/秒
BrainWarp:左90フレーム+右90フレーム/秒
でやる事は全く増えてないんだけどな。
何度も言うけどリソース共有でGPUの処理はほとんど減らないからネイティブ>>>BrainWarpなんて結論は実際に開発してたら出てこない。
ジオメトリ処理はシェーダが重い今のグラフィックスだと最も軽い部分だからな。
単純にQueue AheadでCPU負荷を減らせば全く同じ

261:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:35:50.28 ycrH7pWJ0.net
Brainwarpは処理が減るというよりは、同じ負荷でより滑らかに見せる方法だろうね

262:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:41:00.55 1/8A8wL5M.net
>>253
>>241じゃ共用化で3割程度の軽減と自分で書いてるのに・・・
まあ、一度UnityのSingle Pass Stereo Renderingとかでどのぐらい負荷が下がるか調べてみると良いと思うよ

263:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:41:09.53 4hOIZHL+0.net
>>253
ジオメトリ処理もシェーダだし、カリング系やり直しだし
Queue Aheadって単なるダブル(もしくはそれ以上)
バッファリングだし
なんかたょっと知識足りてない気がする…
あ、説明はしませんのでこの発言は撤回します

264:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:44:25.21 4hOIZHL+0.net
>>255
以下の発言は説明しないから撤回するけど
Single Pass Stereo Rendering効かなくなるから
それなりに負荷上がるよなぁ…
遠景だけSingle Pass Stereo Renderingして、
近くの物体だけレンダリングし直せばいけるかな?
まあ、特殊な実装が必要だしサンプル出さないから発言は撤回するけど

265:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:44:44.68 zfytYAAu0.net
>>255
それはCPU処理の話な。Unityのシングルパスは単純に両目分のデカいレンダーテクスチャに同時描画してるだけだからGPU処理はまず減らんよ
ブーイモ MM6d-EbQW=ワッチョイW c28a-qSqj=ワッチョイWW e1bd-EbQW
はこの点で根本的な勘違いをしてるみたいだけど、
左右の視差の関係で片目ごとに見えるポリゴンは差が


266:あるから、 そもそも現代の技術で両目で同じジオメトリを共有してGPU負荷を減らす描画なんてほとんど不可能。 「BrainWarpだと負荷が増える」なんてほざけるほどシングルパス技術は魔法じゃない



267:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:47:43.42 axXq56720.net
なんかドクターナントカ松エンジンのことを何故か思い出した

268:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:49:47.52 4hOIZHL+0.net
>>258
>両目で同じジオメトリを共有してGPU負荷を減らす描画なんてほとんど不可能
説明しないから以下の発言は撤回するけど
それ1080シリーズの目玉機能なんですけど何か?

269:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:53:08.51 4hOIZHL+0.net
あと撤回するけど、シングルパスって言うと
シンプルなForward Renderingの事だから
用語は正しく使ったほうがいいよ、撤回するけど

270:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:53:47.20 zfytYAAu0.net
>>260
ハードウェアの機能とソフトウェア技術を混同するほどバカなのか?
1080以降でしかまともに動かないゲーム作るならそりゃ出来る事は増えるよ

271:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:56:23.15 4hOIZHL+0.net
>>262
現代の技術では不可能だけど1080だけは出来るってことは
1080はオーパーツだったの!?すっげー!

272:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:57:35.56 zfytYAAu0.net
>>261
NVIDIAに言ってくれると助かる
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

273:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 22:58:16.84 m81jICZ20.net
どんだけ撤回すんだよこいつ

274:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:02:11.64 6ya+Qq330.net
すげー基地外が暴れてるな
pimaxにどんなことされたんや

275:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:02:58.64 wgofAWnp0.net
視錐台カリングのためのワールド座標系への変換とか、普通に共用化できるから・・・
それに、微妙に違うだけの左右の画像を1回でレンダリングすることで、
キャッシュがとても効率良く使われるとか
ジオメトリ以外にもSingle Pass Stereo RenderingのGPU負荷軽減効果はおおきいんだけどなぁ

276:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:09:15.91 zfytYAAu0.net
>>267
凄いね。そんな凄い技術があればネイティブ120fpsくらい軽く出せそうやね。

277:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:11:28.02 ycrH7pWJ0.net
次は何を撤回するん

278:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:13:04.31 wgofAWnp0.net
あと>>247にも書いたようにBWは左右のパネルの更新タイミングを半フレームずらして駆動する必要があるけど
これがちゃんと実現できるかというハード寄りの問題もある
普通の映像系チップはこんな処理を想定してないから、なんからのカスタム処理を入れる必要があるわけだが
それが実現できるのか?
左右パネルへの分離の時点で90fpsが実現できないかもと言ってる時点でちょっと怪しいと思うよな

279:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:14:51.82 wgofAWnp0.net
>>268
120fps出すだけなら簡単だよ?
ショボい映像にすれば良いだけだ

280:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:16:24.29 wgofAWnp0.net
>>268
あと>>267の内容は別に凄くもなんともないから
Unity使ってればオプション付けるだけで誰でも利用できる話よ?

281:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:17:16.04 IcWP9rqF0.net
ワッチョイW c28a-qSqjの存在自体を撤回しよう

282:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:18:10.49 wgofAWnp0.net
>>264
Single Pass「Stereo」って、ちゃんと書いてあるがな・・・

283:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:21:35.87 zfytYAAu0.net
>>272
ごめん、まさか皮肉が読めないほど語彙力が少ないとは思わなかった。>>268は撤回します。

284:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:26:43.15 DYd2MyLS0.net
brainwarpなんかに騙されてるアホがこんなにいるとはw
アクティブシャッターは左右の目で同時に見て60Hzじゃねーぞ
シャッターが左右交互に全黒になるんだから
時間的に右目で1/120秒目に1フレーム目、左目で2/120秒目に2フレーム目を見る
要するにbrainwarpの言ってることとまったく同じことやってる
で、結局見える絵は60fpsにしかならない

285:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:27:29.68 IcWP9rqF0.net
よく、皮肉が伝わらなかったと他人をバカにする奴がいるが
それって皮肉を皮肉として相手に伝える表現能力が欠けてるそいつがバカなだけなんだよね

286:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:28:29.74 wgofAWnp0.net
技術的な話ではなくて人格攻撃に移ってきたね
実に分かりやすいw

287:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:28:52.33 ycrH7pWJ0.net
>>276
その理論でいうとbrainwarpは、あくまで90Hzでしか動作してないから45fpsになっちゃうのでは?
brainwarpは別に180fpsレンダリングしてるわけじゃないよ?

288:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:29:32.00 HfhApCZI0.net
その下らないケンカ、このスレに関係ある?

289:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:30:47.47 IcWP9rqF0.net
>>276
brainwarpは全黒の瞬間を埋め込む仕組みだと誰が言ったの?
パネルの応答速度を加味したらフレーム間は線形的に遷移することを忘れてない?

290:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:33:50.08 ycrH7pWJ0.net
>>280
流石にBrainwarpで盛り上がってると申し訳なくなってきたのでそろそろPimaxスレいるかもねw

291:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:39:11.71 zfytYAAu0.net
>>278
どうしても「UnityのSingle-Pass Stereo rendering」に劇的なGPU負荷削減効果があると思い込みたいみたいだけど、
Unity自身がマニュアルで減るのはCPUって書いてるからね?
URLリンク(docs.unity3d.com)
> the whole Scene is only rendered once, and CPU processing time is significantly reduced.
Unityですら謡ってない>>267みたいなGPU負荷軽減技術があるなんて凄いなあという皮肉もここまで書いてあげないと伝わらないのか…

292:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:40:50.20 wgofAWnp0.net
>>281
PimaxはLow Persistence LCDだから、確実にフレーム間でバックライトオフ(全黒挿入)すると思うよ

293:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:45:42.52 1mDO0Ux60.net
>>282
だから前からず〜〜〜〜〜〜〜〜っと別スレ建てろって言ってるの

294:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:48:36.97 lZeH++Ad0.net
いい加減別スレ建てて欲しいな
もうPimax個別の話じゃん

295:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:48:53.05 2XPI2Qe6E.net
>>285
だから他になんの話しするのか?ってず〜〜〜〜〜〜〜っと言ってるの

296:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:51:15.46 ycrH7pWJ0.net
【HMD】Pimax 総合 Part1【4K/8K/8KX】
スレリンク(av板)
立てた。
Pimaxの話題はこちらへどうぞ

297:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:52:25.74 gvvSv/kH0.net
隔離おめでとうw

298:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:52:37.01 iP1LU7oK0.net
知識のある方に聞きたいんだが、pimaxの90Hz実現ってそんなに難しいの?
pimax開発が言うには、どうもGPUの性能が足りないから90が実現できないのではなく、
ハードウェア側の問題と言っているようだが
画面に映すとこまで行ったら90HZ実現なんて簡単なんじゃないの?なぜ難しいの?
それも出来ないんじゃbrainwarpなんて到底無理じゃない?

299:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:53:58.84 ycrH7pWJ0.net
まぁ、それも含めて向こういこうぜ

300:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:54:54.64 lZeH++Ad0.net
>>288
乙です

301:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/05 23:55:37.60 dYOuJRXf0.net
>>290
>>288

302:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 00:03:15.48 moYWBJGj0.net
なぜAV機器スレで立てるのか疑問
PC無いと動かないんだからハードウェア板で立てるべきでは

303:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 00:04:44.15 cIgx/2/X0.net
今回は他に合わせたので、次スレ立てるときに好きにしてくれ

304:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 00:10:27.16 H7Jf+gwO0.net
Pimaxが上手く行けばvive2が見えてくるのかな
どうしたってずっと先の話だろうが

305:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 00:19:11.72 DQPvanEp0.net
新型BaseStationが今年中にも出るというのだから、そう遠くないうちに
新BS対応の新型Viveは出るんじゃない?
それがパネル等も改良されたメジャーバージョンアップ版になるか
ポジトラセンサだけ新型BS対応させたマイナーバージョンアップ版になるかは判らんが

306:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 00:22:22.55 Aa9FJ9v40.net
もう11月だぞ

307:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 00:25:35.25 JkhM28eOM.net
なんか一人大暴れするだけして自分で隔離スレ建てましたって…
もう支払いも終わったしスレ見る必要も無いかな

308:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 00:26:32.33 Lw3MjKb60.net
pimaxも気になるけどずっとその話されてもな
せめてまともに発送されてまともに起動してから話題に出してほしい
まあ専用スレ立ってよかった

309:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 00:28:22.54 ICMb/eWAp.net
フフフ計画通り

310:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 00:44:07.79 7rvHMXUd0.net
実は頑なに専用スレを拒んでたのは何故だったのかが俺には解らなかった

311:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 00:44:19.36 cIgx/2/X0.net
>>299
大暴れしてるのは主に撤回君かとw

312:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 00:47:22.92 irBx8Qv+0.net
>>297
量産開始が今年中だから来年1月CESで発表、来春発売くらいでしょ
前からコストが下がると言われてたけどPIMAXのベースステーションがViveの半額だから、
他そのままで100ドルくらい値下げしてRiftに止めを刺すか
値段据え置きで他がパワーアップ(有機ELの解像度がSamsung Odyssey並みになったりDASが標準になったり)するか
の2択だろうね

313:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 00:47:38.36 /BejlM3k0.net
この人相変わらずの仕切りたがりだな…

314:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 00:49:10.63 dOhzsV2t0.net
Pimax関係なく全体的に人間性のヤベーヤツしか居ない

315:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 01:01:01.41 kcGvj9Fa0.net
>>299
前もいきなり数人()が暴れてVive専用スレ作ってたよなぁ
何をレスしても自分の考えだけ貫き通す誰も得しないスタイルも同じ
なんなんだろうねこいつらは

316:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 01:15:46.95 uKArUz370.net
ギークってそういう者でしょ。VRに10万以上投資するぐらいだし

317:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 01:27:52.88 Y0IDrMWz0.net
vive2は高性能で処理も軽くて、Pimax8kxを超えてくるだろうね
しかも、来年にはでるだろう Pimaxなにそのゴミってなるのが目に見えてる

318:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 01:28:51.46 cIgx/2/X0.net
煽るの好きやなぁw

319:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 01:29:04.28 ZHiv1NfF0.net
そういうもんじゃないな
最近ついてるのはとくに精神性幼いのがいる

320:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 01:38:02.22 cIgx/2/X0.net
Vive2がよければVive2買えばいいだけだし、その間にPimaxが出るならPimaxで遊べばいいだけだと思うんだが、なんでそんなViveに拘るんだろう?

321:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 01:38:46.95 kcGvj9Fa0.net
何をレスしても決してマトモに返ってこないんだよね。
毎回結構な人数がマトモなレス投げてるのに返答が全部煽りの奴がいる。
何の益があってやってるのか全く見当がつかない

322:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 01:41:03.26 8WUVOpJn0.net
vive2なんて来年中は来ないだろうしな
pimaxの性能はvive3くらいでもおかしくないし夢買ってるみたいなもんだろ

323:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 01:42:45.16 ZHiv1NfF0.net
>>312
SteamVRが重要なんであってHTCは本流でもなんでもないからなぁ
発表されて良ければ買うけど今のHTC的にはその意欲もなさそうだし
正直現時点で動いてるメーカー以外は期待してない

324:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 01:45:01.49 cIgx/2/X0.net
Pimaxの8KXもそうだけど、現状はGPU側の性能が追い付いてないからなぁ

325:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 01:45:33.07 J/WA2eqlD.net
求めるモノを追い続ける、ただそれだけサ…ヒュー
ぼくのもってるのがさいきょうじゃないとゆるさない、とかそういうのは大変だな

326:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 01:46:20.15 cIgx/2/X0.net
>>315
逆にPimaxみたいに積極的に動いてくれた方が新陳代謝になっていいやろね

327:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 01:47:37.50 ZHiv1NfF0.net
>>317
お年玉を溜めに溜めて一世一代の買い物のつもりで
Vive買った人なんかはそうなっちゃうんかもな

328:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 01:48:56.20 cIgx/2/X0.net
俺はストライプRGB配列のOLED搭載して現状の機種より視野と解像度高ければViveだろうとOculusだろうと買うわ
何故どこもペンタイルなのか…。
そんなストライプRGB配列のOLEDの高解像度化は難しいんだろうか…。

329:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 01:54:06.51 ZHiv1NfF0.net
俺はHTCはどうでもいいけど個人的にはSteamVRは積極的にひいき目で見ている
エコシステムのオープンさは重要だと思う
金で時限独占を得るような所が少なくともPC界隈では勝者になって欲しくはないかな

330:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 04:36:56.74 AtJ4+QJL0.net
>>316
GPUで済むならまだいい
レンズの性能がパネルの性能追い付いてないから
色ずれボッケボケで台無し
URLリンク(i.imgur.com)
で、レンズの性能上げるとコストが跳ね上がる

331:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 06:01:37.39 r3G7wOD/0.net
右側は新品じゃなくて間違った掃除方法やってボケボケになった半壊PSVRだろ

332:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 06:15:25.46 q1bysiAnd.net
また馬鹿がスレ乱立させてんのかよ
新しいHMD出る度に立てる気かよ
VR板があるならともかく、メインプラットフォームがSteamの機器はここでいいだろ

333:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 06:16:59.99 85vLpGgua.net
どう考えてもPSVRのレンズが1番まともなものだと思うが

334:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 06:57:46.21 M+hnLZIw0.net
くっきり見えないと嫌
ジャギってかくかくに見えるのも嫌

335:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 07:12:03.09 3ftVyJ4Sd.net
まだ発展途上だよなぁ
すぐ壊れたから覚えてないんだけどソニーのHMDってどんな見えかたしてたかな?網目やボケあった?

336:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 07:48:35.38 7DiP71cBM.net
>>324
ちゃんと配送されるかも怪しい代物だし別スレで妥当だろ
ここで開発延期や中止祭りやられても困るし

337:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 07:51:17.36 vTveT/5mM.net
iPhoneがAR認知度あげてくれたらHololens量産型くるー?

338:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 08:13:16.13 vXDeGmdPE.net
>>328
配送されるかされないかで分別すんのかw
発売前からviveの話しはここでやってたろうが
pimaxの話題からハブられた僻みだろ根っこにあるのはwww
ぼくが参加できない話をここでしゅるな!www
あほくせえwww
pimaxの話題はここでええ

339:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 08:23:09.39 G4gAkOtB0.net
必死だな

340:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 08:29:50.64 MFxuyqEF0.net
>>330
あれ?じゃあここでRiftとPimaxのVR技術談義とか展開しちゃってもいいのかい?

341:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 08:39:57.99 ca8/7EOW0.net
SteamVRの話(ソフト除く)ってなんなんだろうな
共通規格とか仕様とかか

342:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 08:48:41.19 6aP7VZOM0.net
すまん おれVR無知なんだけど高齢の親父がなんかすげー欲しがってる
あんま旅行とかいけなくなって綺麗な景色とか見たいらしいがなに買えばいいの?なにおすすめ?
じっくりリサーチすればいいかもたけどできれば11日ヤフーのポイントキャンペーンに間に合わせたい

343:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 08:50:40.39 irBx8Qv+0.net
>>334
Gear VR

344:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 08:54:31.71 XiuSW5v0d.net
>>334
Google earthVRできればよさそうだね。

345:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 09:02:04.83 6aP7VZOM0.net
サンキュー!さっそくググってみる

346:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 09:15:22.68 RzkSuob50.net
日本は97バッカーだって

347:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 09:45:55.44 Y6iZWxJp0.net
>320
LGがペンタイルだけどSDEが目立たないVR用のOLEDを開発してるので将来はそういうのが主流になるかもしれん
Pimaxに関しては高解像度よりもFOV200の方が魅力だし他社もすぐには出せないだろう

348:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 10:00:16.16 q1bysiAnd.net
>>328
SteamVRメインプラットフォーム正式対応機器の進捗情報を話さず何を話すんだよ

349:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 10:09:18.35 G4gAkOtB0.net
信者同士のバックしただのしてないだのどーでもいいアピール、公式のあやふやな情報で一喜一憂だのハタから見てるとバカにしか見えないよ
やっちゃダメなんて誰も言ってないから専用スレでご自由に思う存分やってくれればみんなwin-winだよ

350:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 10:12:14.34 /BqgRdNE0.net
お前バカの一つ覚えみたいにwin-win連呼してるのなw

351:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 10:18:20.63 SYcp3yry0.net
以下の発言は撤回するけど、撤回するって発言した人は
皮肉を込めたかったのか知らんが少なくとも俺以外にいるし
winwinって言葉を使った人も複数いる
文体違うのに単語一つで同一人物扱いは頭悪い

352:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 10:28:44.56 wpB0+Jhfd.net
撤回言ってるお前はワッチョイ一緒じゃねーかww

353:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 10:30:17.83 KjxFMT0Z0.net
win-winをNGすればいいのか?

354:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 10:37:05.37 cIgx/2/X0.net
>>343
ワッチョイで同一人物なのまるわかりですよ…。

355:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 10:47:01.81 iWavEv6nE.net
アホや

356:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 10:51:20.84 Y/NamxaV0.net
クソワロタ

357:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 10:53:38.23 mehyFdS70.net
厨房かよw
WinWinじゃなく、お前の一方的なLoseじゃねーか

358:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 11:03:48.56 /GRxkquQ0.net
>>327
あれは形状が似てるだけでやってる事は全然違うから、画質という点において だけ は
現行のVRHMDじゃ勝負にならんよ

359:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 11:19:54.37 3ftVyJ4Sd.net
>>350
比べて見たいけど今さら修理しても使わないしなぁ
スレと関係ないからもうこの話しはやめとくわ
ありがとう

360:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 11:24:23.96 RzkSuob50.net
2枚のスマホを虫眼鏡でみてるだけだよ

361:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 11:37:56.57 E51W56mI0.net
ワッチョイで自演バレする奴はよくいるけど
叩かれるのが怖いから「撤回する」って前置きするのは初めて見た
winwinなんて死語を恥ずかしげなく連呼してるのもすごい

ところでVIVEのレンズ交換って有償修理でやってくれるのかな?
気使ってたつもりだったのに気づけば小キズが……

362:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 12:01:18.06 jlCMujYca.net
>>345
ID:.{8}[^0]

363:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 12:01:32.33 SYcp3yry0.net
ワッチョイは別だし撤回するはネタなのに何こいつ…
あ、上のセリフは撤回しますね

364:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 12:05:18.16 vRwrEWtqp.net
半コテ撤回くん誕生の瞬間である

365:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 12:05:43.01 PEF6eSdo0.net
>>355
え、マジでワッチョイの仕組み分かってなかったのか…
仕組み知ったら恥ずかしさで死にそうだなコイツ

366:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 12:08:39.29 SYcp3yry0.net
何だ、ID:cIgx/2/X0か、お前さ、自分がそういう自演してるからって
他人もやってると思うなよホント

367:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 12:09:30.90 Y/NamxaV0.net
>>357
おもちゃで遊びたい気持ちはわかるけど、あまりいじめると後々粘着荒らしになるから程々にしてくれると助かる

368:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 12:11:58.72 PEF6eSdo0.net
>>358
いや、ワッチョイ見れば分かるけど全くの別人やで(悪魔の証明だが)
君がc28a-qSqj(ID:4hOIZHL+0)=撤回君と同一人物か同居人なのはワッチョイから揺るぎようの無いだけど。
URLリンク(headline.mtfj.net)

369:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 12:15:31.34 SYcp3yry0.net
>>360
いや、だから同一人物だって、何言ってんの?

370:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 12:27:42.91 Fny82BH3M.net
ここはいつも煽り合ってんな

371:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 12:30:00.71 SYcp3yry0.net
>>362
VRは人を凶暴にする!とか論文かけそうな勢いだね(´;ω;`)

372:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 12:30:43.91 ergZkLo10.net
これはあれだな
>>343の時点で話が大きく食い違ってるんだな
そもそもネタがスベりまくってるのが問題か

373:名無しさん┃】【┃Dolby
17/11/06 12:32:20.93 aZAhy4YnM.net
VR関係のスレで一番底辺がココっぽい


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