【HMD】Oculus Rift 80【VR/Touch】
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500:名無しさん┃】【┃Dolby 17/09/06 10:24:10.33 b0jMO+mn0.net とうとう\63,800になっちゃったな 良いセールだった 501:名無しさん┃】【┃Dolby 17/09/06 10:55:30.30 GVHCAsHE0.net 送料税込touch付きで50,000円は流石に安いと感じたわ 502:名無しさん┃】【┃Dolby 17/09/06 10:59:23.81 b0jMO+mn0.net しかも初期オーダーは箱oneコン付きとか出血大サービス 503:名無しさん┃】【┃Dolby 17/09/06 11:01:51.64 FzooMQhf0.net Acerのも届いたけど値段相応に安っぽい(ネガティブな意味じゃなく 流石にこれが五万は赤字だろうな 504:名無しさん┃】【┃Dolby 17/09/06 11:09:50.78 GVHCAsHE0.net >>486 それは更に良いね 終わりがけに頼んだから付いてないだろうけどtouch同梱の新しい箱とかだと嬉しいんだが 505:名無しさん┃】【┃Dolby 17/09/06 11:19:35.95 1IIxtYq50.net 問題はいつ届くかだ 506:名無しさん┃】【┃Dolby 17/09/06 11:46:02.39 ZpGqhN6u0.net >>446 その辺はプログラムでどうにでもなるだろ 当然正確なものじゃないし、視界外を感でエイムする類の操作は無理だけど、 ガンシューのカメラを任意に頭で動かすぐらいのゲームは作れる レティクルが視界の中央付近に固定されずに手で自由に動かせるFPSというか それにTouchでやるゲームってなんだかんだ手は前に出てるよ 下す事もあるけど、その時ってその手は大抵Touchらしい事はやってない >>449 要はグリップする瞬間だけ視界に入ってればいいんだから一応は可能 視界の外に出てる時はグリップボタンが押されてるかどうかだけわかればいい 全く同じプレイ感にするのは無理だけど
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