【PC利用】PSVRのPC利 ..
2:名無しさん┃】【┃Dolby
17/05/31 11:35:01.48 Qd3cZfoI0.net
TrinusPSVR使用についてのFAQ
Q1:全く立体に見えないんだが?
A1:TrinusVRのIPDタブを+60前後にする、値はVR側に表示される。
さらにIPDの微調節をしたい場合
*:\****\Steam\steamapps\common\SteamVR\resources\settings\default.vrsettings から
"ipd" : 0.063, → "ipd" : 0.068, ←このように細かく指定可能
Q2:画面の中心に自分を囲うようなエメラルドグリーンの線があるんだけどこれって仕様?
A2:シャペロン境界線、SteamVR>設定>開発者>ルームとトラッキング>大きいスペース(選択)>クイックキャリブレーション
Q3:なんかジャギジャギなんだけど?
A3:*:\****\Steam\steamapps\common\SteamVR\resources\settings\default.vrsettings
"renderTargetMultiplier" : 1.0,
これを
"renderTargetMultiplier" : 2.0,
推奨GTX-980以上
Q4:PSVRが120Hz表示にならないよ?=残像感があるよ?
A4:サブウィンドウの映しているモニタの周波数以上は出なくなる。
PSVRを120Hzに設定できたとしても、ゲーム等を立ち上げた時VR用ウィンドウとは別にサブのウィンドウが出ると思いますが
そのサブ画面を映しているモニタの周波数で上限fpsが固定される模様。
サブウィンドウを殺す設定(VRのみに映す方法)で回避できそうだが未解決の模様。要試行錯誤。
追加で言うとサブディスプレイ(60fps)を殺さなくても PSVRのディスプレイにサブウィンドウを移動しておけば
120fpsキッチリ出る。 ただし操作に問題がでるかも。
※低スペで120Hzにする際の注意事項
ディスプレイを120Hzにする場合、最低GTX1070↑の性能が無いと結局fpsが出ずかえって残像でまくりの不快な映像体験になる
これはPU内の処理が周波数60,90,120のときに強制的に垂直同期処理をいれているため回避不能(G-syncのような物は搭載されてない)
fpsのでない中途半端なVGAカードの場合60Hzに設定してキッチリ60fps出すほうが120より圧倒的に滑らかになる(見える)
見栄を張らずに90,120fps出ない環境の場合は素直に60Hzへ落とすべき
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