PlayStationVR シネマティックモード専用スレ at AV
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100:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 14:37:39.73 telWvGQN0.net
そのへんはVRについてくるボックスがやるんでは?

101:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 14:42:54.99 leGPSJbl0.net
>>98
違うよ
外部ユニットがやるのは3Dオーディオとシネマティックモードの映像
HMDの映像はPS4が歪めたものを外部ユニットに渡してて
外部ユニットは歪みを元に戻してTV HDMIに出してる
まぁ有志ハックでPC用のドライバを作ればシネマティックモードぐらいは
見られるようになるかもしれないけどそれにしたってPCは必要

102:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 14:44:35.17 telWvGQN0.net
シネマティックモードの映像をVRユニットがやるなら
結局問題ないように見えるけど

103:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 14:46:40.87 leGPSJbl0.net
>>100
シネマティックモードの映像をHMDに出力しなさい
という指示を外部ユニットにしてやらないと出ない作りになってるはずだからPCがいる

104:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 14:48:39.90 telWvGQN0.net
左右に分かれてない映像入力されたらシネマティックモードと判断すればいいわけで
PCが必要な理由はないね

105:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 14:50:25.55 leGPSJbl0.net
>>102
だから出来る出来ないの問題じゃなくて
ビジネス上あえてそういうふうには作ってないってこと
そんなふうに作ってるんだったらPS4以外でも使えますと公言して売るよ

106:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 14:54:41.94 telWvGQN0.net
そういうのは販売計画だったり
開発だったりがからむ話だからね
技術的にはPS4なしでも動くよシネマティクモードは
あとでアプデートしてPS4なしで動く可能性は十分にあるね

107:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 15:00:50.28 leGPSJbl0.net
期待するのも妄想するのも個人の自由だから
そこまで言われたら何も言うことは無いわ

108:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 15:06:17.62 Ezj4uCaj0.net
なんか会話が平行線にしかならない奴っているよなw

109:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 15:19:14.49 2ER50JmQ0.net
できないはずやら
そんな作りになってないやらのほうがよっぽど妄想で草

110:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 15:23:26.38 telWvGQN0.net
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
伊藤氏: 額との距離を測るセンサー(※正式名称:装着センサー)です。って、言っていいのかな(笑)。
IPDってこれか?

111:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 15:30:49.99 leGPSJbl0.net
>>107
PS4専用
これが事実なんだけど草がなんだって?

112:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 15:31:40.23 iz/7gBP00.net
PS3と接続すればHMDとして使えるってのはやれば可能だと思う。
画像の歪みの補正だけ必要で、あとは90FPSはいらなく、60FPSで映せばいいだけなので。
ただしシネマティックモードみたいな空間内に画面が固定されるのは無理だけど。HMZみたいに常に中心に映してるだけ。

113:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 15:33:41.16 2ER50JmQ0.net
PCがいるんだよ!
できるできないの問題じゃない!


114:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 15:35:27.70 telWvGQN0.net
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
―このシネマティックモードもプロセッサーユニットの産物ということですが、プロセッサーユニットはPSVRにまさに欠かせない存在ですね。
吉田氏:
そうですね(笑)。VRコンテンツの時には、VRの映像を普通の映像に直してTVに出力して、
シネマティックモードの時は普通の映像をVRに直すという1台で1人2役ですね。あと3Dオーディオでも使っていますね。

115:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 16:26:49.24 7wx7z4XI0.net
今の時点で、出来る!出来ない!出来る!やっちゃおう!
なんて議論してもしゃーない…と思ってたら
なんか出来そうなソースが出てきおったな

116:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 16:58:08.07 7wx7z4XI0.net
しかしなんですかな
レンズ収差補正をCPUでやるんじゃなくて
いきなり外部ユニットで纏めてきたか
この辺りの開発力はさすが大企業だな

117:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 19:31:27.72 J0FGwX200.net
HMZ潰したんだから単体動作モードつけろや

118:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 19:34:48.58 J0FGwX200.net
HMZのユーザーごめんちゃいモードおねしゃす

119:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 21:01:59.00 ihlVof+l0.net
HMZとPSVRは作ってる部署も流れも関係ない
もちろん後発のPSVRが立ち上がってから
HMZチームにノウハウを聞きに行ったりはしてるけど
つーかPSVR使いたいならがPS4買え

120:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 21:17:35.43 e7edcWYa0.net
SONY製のレコ×トルネ対応レコーダーなら
PS4に繋いでTorneで視聴できるんだから
PS4とPSVR買えば問題なかろう。
URLリンク(torne.scej-online.jp)

121:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 21:46:12.92 4AbSo5Uv0.net
HMZ-T3開発後、HMZ部隊は一度解散して、PSVR部隊に組み込まれたって話をどっかで見たような気がするんだが。

122:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 21:51:05.34 telWvGQN0.net
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

123:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 22:25:18.10 g4fMVlrF0.net
>>119
これじゃない?
伊藤雅康氏
 いろんなところから集まっています。最初は研究開発のメンバーだけで始まったのですが,(現在は事実上終息した,ソニー製のビデオ向けHMD)「HMZ」のチームからも合流していますし,PS4のシステムソフトウェア開発ももちろんですね。
 来年の発売に向けて,全社から“トップガン”チームを注ぎ込んでいるような状態です。
URLリンク(www.4gamer.net)

124:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/23 22:32:28.98 4AbSo5Uv0.net
>>121
おー、それだthx
出井ストリンガーの暗黒時代からすると、今のソニーって開発リソースが無駄に分散することが無くなって、実に正常になったなとしみじみ思う。

125:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/24 00:32:16.20 v7Cur5jf0.net
TV観賞にホームシアター導入しようと思ってたけど
PSVRのシネマティックモードでもサラウンドになるの?
購入予定のホームシアターの価格が、PSVR+αなので迷う

126:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/24 01:36:07.27 0me0zdfK0.net
そこまでがっちり目的決めてるなら
下手に他の装置で代替とか考えない方がいいんじゃない
PSVRはあくまでVR目的に作られた製品だよ

127:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/24 05:07:20.11 7O4B6gpW0.net
>>124
お前が決めることじねえよバカ

128:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/24 05:23:52.25 0me0zdfK0.net
>>125
製品名は読めるのかな?

129:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/24 07:26:58.25 7O4B6gpW0.net
>>126
うるせぇ
死ね

130:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/24 09:52:03.76 ZytBKbHx0.net
殺伐としたスレにロマンチックモードを!

131:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/24 11:51:28.68 vZzpuznA0.net
VRのユニットの中身ってHMZのユニットの強化版だったりして・・・

132:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/24 19:42:42.56 CcSA9gUz0.net
それはないでしょう
t3なんか結構ハイグレードのをベースに作った高画質処理あったんじゃ

133:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/24 22:39:07.91 Pl4lt5LJ0.net
信頼のEurogamerがPS4.5は本物と報じる

Eurogamer: Independently confirms source that the PS4.5 is real, referred as PS 4K
URLリンク(www.neogaf.com)

134:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/24 23:38:00.46 p0HQFgNj0.net
まぁウチのテレビはFullHDですらないから関係無いな。

135:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/25 06:42:37.90 2lzbwPwR0.net
やっぱ解像度はがっかりだわなぁ

136:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/25 14:41:55.72 qdJt59oG0.net
先日、米


137:Kotakuが伝えた強化された新バージョンのPS4「PlayStation 4.5」ですが、 英のDigital Foundryがその存在が真実であること、 「PlayStation 4K」と呼称されていること、そしてプロタイプ版がすでに出来上がっていることを明かしました。 PlayStation 4k Digital FoundryはPlaystation 4Kの存在を「独自に立証した」と報告しており、 Sonyのラボではすでにプロトタイプ版が出来上がっているとのことです。 名称は複数のソースが「Playstation 4K」と呼称していることもあり、 「PS4.5」ではなく「PS4K」となる可能性が高いと推測されていることも判明しています。 性能 確定情報ではないものの、「PS4K」がAMDの最新APUを使用する可能性が高く、 現行のPS4やXbox Oneの28nmプロセッサから、 現在の業界水準となる14nmか16nmプロセッサへのアップグレードが行われるであろうとされています。 以前にも発売時期は2017年になるとされていたので、値段やその他のスペックを含む公式発表はまだ先の話になりそうです。 http://fpsjp.net/archives/247947



138:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/26 00:40:09.20 y3VoyCdk0.net
PSVRは旧型PS4の在庫処分に使われるのか?

139:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/26 09:43:26.63 toph2KVs0.net
いいよ別に従来型のゲームしないし

140:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/27 00:27:45.66 SuRWhZGv0.net
カッコイイ!
URLリンク(youtu.be)

141:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/27 05:25:43.40 /v2zZ8KO0.net
PSVRでも似たような操作やUIがあるといいよねー

142:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/27 09:01:11.25 lBW5qO+T0.net
psp2000とか、ps2互換捨てた3とか…有機EL捨てたvitaとか確かに昔からハードの更新してたっけ。
まあそろそろ出てもおかしく無いか…
go とか psxとか黒歴史も生み出したてしたけど

143:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/27 21:58:32.65 DibePt960.net
サイセンスZEROでVRやるな

144:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/27 23:32:47.41 DibePt960.net
はじまった

145:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/28 20:34:06.79 +axqnddp0.net
URLリンク(www.nikkei.com)
PCで使えるようになるってよ

146:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/28 21:29:06.65 9B9s5r0L0.net
プレステVRは、単なるプレステ4向けの周辺機器にとどまらないのだ。先述の伊藤氏は「今すぐではないが」と前置きした上で、
将来的にプレステVRをパソコンと接続して利用できるようにする計画を検討中であることも認めた。
「プレステ4は元々、内部パーツがパソコンに近いため可能性はある。今はゲームに集中しているため、何かを発表する段階ではないが、さまざまな分野に広げられるだろう」(伊藤氏)
おぉっ!

147:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/28 21:44:33.16 pYh9Qocn0.net
日経と新清士氏の記事を鵜呑みにする男の人って。

148:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/28 23:00:04.26 ZiZQURLt0.net
>>143
それ、BtoBで提供する可能性もあるとかその程度の話でしょ。

149:名無しさん┃】【┃Dolby
16/03/28 23:20:53.91 anPfml+j0.net
B2BならPS4とセットでいいじゃん

150:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/04 13:16:35.77 U7OYITQG0.net
対応するにしても次の世代になるだろ

151:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/04 17:14:57.47 YbhANe1k0.net
PCとつながるならPS4いらねーわ

152:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/04 23:54:12.31 /ehy+EDZ0.net
PCと繋げるにはPS4が必要に100ガバス。
moveはそんな宿命を背負ってた…ので全然趣味デバイスとしても普及しなかったんだよね

153:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/10 21:15:53.03 byJXj5xF0.net
シャープ、8Kマスターモニターを試作。超高精細IGZOなど披露
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)

154:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/11 08:21:14.31 XFnByLlT0.net
URLリンク(jlab.orz.hm)
URLリンク(www.fujitv.co.jp)
URLリンク(jlab.orz.hm)
URLリンク(jlab.orz.hm)
怜ちゃんも膝まづいてる模様

155:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/11 09:08:11.98 +V77riYD0.net
>>151
たけし、尻揉んでね?

156:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/11 11:57:16.76 prbAE5fX0.net
尻さわってるな

157:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/11 12:17:57.06 2WTNwsi10.net
それネタでさわってたけど、まあセクハラだねw

158:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/14 00:35:06.03 wJR00xmk0.net
シネマティックモードでもステレオヘッドホンでサラウンドなるの?(´・ω・`)

159:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/14 00:38:49.74 TkCHAtSE0.net
ならねぇんじゃねぇかな

160:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/14 07:01:24.94 eQDi0zl50.net
それはなるんじゃない?
本体のサラウンド出力をVS化するだけの話だし

161:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/14 10:39:30.70 wL8LE8+J0.net
>>155
コンテンツのサラウンドをそのまま流すのか
さらにVR空間の位置情報まで反映させるかはわからんね。
スペック的にはどっちも出来るから選択できればいいだろうけど

162:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/14 13:46:23.66 Y28lBb2s0.net
AVアンプでサラウンドしてるので、ヘッドフォンやイヤホンいらないんだけど、
これって音源だけAVアンプに出力可能?

163:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/14 14:57:35.10 8ljoRAI/0.net
>>159
まだわからない

164:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/14 15:21:35.73 8UfF7H8U0.net
VRはバーチャルサラウンド使わないほうがいいけど
シネマティックモードだとステレオヘッドホンをサラウンドになるかまだわからないの?(´・ω・`)
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
その中でユーザーとして抑えておきたい事実のひとつは、
PUで処理される3Dオーディオは、普通のステレオヘッドフォンできちんと聞けるようになっているということだ。
オーディオの空間定位によるシミュレーションはPU側でしっかり成されるため、
3Dサラウンドに対応したヘッドフォン等は不要だ
(むしろヘッドフォン側で定位感を誇張するなど音質を弄るものを使うと再現性が減りかねない)。

165:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/15 17:07:08.01 67pvTj9v0.net
>>155
選択した仮想スクリーンサイズで違う
        ヘッドトラッキング  仮想スクリーン   ヘッドホン出力
Sサイズ  :    OFF      視野中央に固定   バーチャルサラウンドOFF
M、Lサイズ:    ON       仮想空間に固定                 ON
バーチャルサラウンド処理される音源が2chなのか5.1〜7.1chなのかは不明
シネマティックモード時にTV用HDMIに出力される音声が2chなのか5.1〜7.1chなのかも不明

166:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/16 19:55:52.62 4Lj23li70.net
>>162
シネマモードでもヘッドトラッキングするのか?

167:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/16 20:38:08.60 OSLnljWU0.net
ヘッドトラッキングしないと仮想空間に画面固定できないだろ

168:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/16 21:12:51.29 UwpRQ+t70.net
ジャイロだけで

169:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/16 21:17:46.00 ytDLjw580.net
画面位置設定を任意でできるようにして
あとは相対的な移動でなんとかならんかな

170:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/25 01:37:31.40 iznh0+hY0.net
こっちにも貼っておくね
ソニーグループのCrackleがVRコンテンツ(とVR広告)の配信計画を発表
URLリンク(jp.techcrunch.com)

171:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/27 06:49:10.20 pcB3GfOD0.net
相性がいいCMはどの業界だろ

172:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/28 18:56:22.00 csGlYILD0.net
不動産屋とか車とかじゃないかな

173:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/28 21:29:24.96 5Ydd/+ws0.net
不動産は実際の部屋いかなくてすむのか

174:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/29 14:58:12.15 fy/EvGDP0.net
そういや不動産が実際に導入しているところがあるってテレビでみたな

175:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/29 16:54:02.54 wBSuywMI0.net
>>171
suumoにはスマホ用のゴーグルついてくることがある
それで見れるらしい

176:名無しさん┃】【┃Dolby
16/04/30 14:49:29.57 JgZTY0IP0.net
>>162
これソースおせーて
ちなみにサラウンドっていうからには3ch以上を指すので、最低でもバーチャル5.1chシミュレートはやってくれるってことだね
つまりM、Lサイズを使う限りはシネマティックモード時にバーチャルサラウンドOFFのヘッドホンのままでいいってことになる

177:名無しさん┃】【┃Dolby
16/05/02 15:26:11.86 tyuo8wJD0.net
>>173
>URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
その表のバーチャルサラウンドの部分は一般的なAV機器でいうマルチch音源を
ヘッドホン用バーチャルサラウンドに変換する機能のことじゃないよ
VR-HMD用のバーチャルサラウンドはヘッドトラッキング時に
仮想空間内のプレイヤーに対する仮想音源の定位を創りだすための処理だから
音源のチャンネル数とは無関係
普通に考えれば貴方の期待するような処理になってると思うけど
公式発表がないので不明にしてある

178:名無しさん┃】【┃Dolby
16/05/02 15:28:56.27 5L5cir7S0.net
ゲームオンで体験してきたけど
画質的には厳しいもんがあるね

179:名無しさん┃】【┃Dolby
16/05/02 15:54:38.03 2zA9Sc/j0.net
そうか?
全然問題なかった

180:名無しさん┃】【┃Dolby
16/05/02 16:26:37.21 Mf8W2VqF0.net
>>174
バーチャルサラウンドっていったら他の意味で取りようがないんだけど、いっくら探しても公式情報見つからなくて、とりあえず現状不明ってことは納得しようとしてるところ
ちなみにPUでの音響処理はサラウンドとはまったく意味が違う(5.1chとか7.1chではないから)から、バーチャルだとしてもサラウンドと呼ぶのは誤りなんだけど、表作った人間が間違えたか、便宜的にサラウンドと書いたのかねぇ

181:名無しさん┃】【┃Dolby
16/05/02 16:53:51.86 /nkqmzgS0.net
>>177
オーディオ用語としてのサラウンドとは違うにせよ、
英単語のsurroundとは合ってるし、
エンドユーザ視点では似たような効果だから仕方ないかなー。

182:名無しさん┃】【┃Dolby
16/05/02 21:06:08.01 s8E4eLwo0.net
>>177
サラウンドと違うってそれVR専用の話だろ

183:名無しさん┃】【┃Dolby
16/05/02 23:58:00.21 Mf8W2VqF0.net
>>179
ごめん、話の意図が汲み取れない
サラウンドって3ch以上の音源を録音/再生することを指すから、VRだからって言葉の意味は変わらないんだけど、そういう話じゃなく?

184:名無しさん┃】【┃Dolby
16/05/03 04:49:44.46 rSRWu9Dd0.net
>>180
単純に言葉だけの話をすると、
サラウンド=3つ以上の複数のスピーカーを用いて(ステレオよりもさらに)立体的に音場を再生しようとするもの
だよ。
ソースがディスクリートで3ch以上であることはサラウンドの必須要件ではない。
ソースがステレオ2chでも極端な話モノラル1chでもいい。
何らかの処理を経由して3ch以上のスピーカーを再生して「囲まれるような」音場を実現できたら、それはサラウンドになる。

185:名無しさん┃】【┃Dolby
16/05/03 06:48:50.41 pJzHVCte0.net
>>181
ソースの音源どう録音されたとか加工有無は問わないってわけね
確かに言われてみればサラウンドかどうかは録音側は関係ないな
それはいいんだけど、やっぱり>>179のVR専用ってところが何を指すのかわからない

186:名無しさん┃】【┃Dolby
16/05/04 13:07:17.70 GXPIOgpc0.net
本人じゃないけど多分一般的に言うサラウンドは最低3本以上の多数のスピーカーで構成されるけど、VRの場合は基本2chだけで顔を動かした方向の音を再構成するから違うものと言ってるんじゃないかな?

187:名無しさん┃】【┃Dolby
16/05/04 14:38:05.40 y9GtakBK0.net
バーチャルサラウンドだから、一応顔動かさなくても前後左右から聞こえる(ように感じる)よ
バイノーラル録音と同じ理屈
俺もこの人達が何を言いたいのかよく分からんけど、
>>177辺りは、5.1chとかのスピーカーからの音を再現する従来のバーチャルサラウンドと違って、
PSVRの場合は、スピーカーが再現しようとしていた空間上の音そのものを、
直接再現する(オブジェクトオーディオ的な意味で)から違うっていうようなことが言いたいのかね?
どっちにしてもサラウンド音響には違いないと思うが

188:名無しさん┃】【┃Dolby
16/05/04 17:03:45.87 tOHlUDIc0.net
>>184
ごめん、俺は>>177なんだけど、>>174の意味を読み違えてた気がする
> その表のバーチャルサラウンドの部分は一般的なAV機器でいうマルチch音源を
> ヘッドホン用バーチャルサラウンドに変換する機能のことじゃないよ
俺はこれを
「PUの立体音響処理が使われてるだけだから、5.1chや7.1chの音源を全部再生してくれるわけではない」
って受け取ったんだけど、>>174
「これは従来のバーチャルサラウンドを使っているのではなく、PUの立体音響処理とヘッドトラッキングを利用して
 5.1chや7.1chの音響を立体的に再生させているので、今までのバーチャルサラウンドとは処理の仕方が違う」
っていう意味で言ってたのかもしらん
だから俺は「5.1chや7.1chの音源をちゃんと全部再生してくれないならサラウンドとは言えないじゃないか」と言ってたのだけれど、
PUの機能で立体的に再生された音声であろうとも、5.1chや7.1chサラウンド環境と同じように聞こえるのであればバーチャルサラウンドって呼び方で合ってると思う
というより、PUで音源の座標をきちんと計算しているのであれば、従来バーチャルサラウンド以上に厳密な意味でバーチャルサラウンドだと思う

189:名無しさん┃】【┃Dolby
16/05/04 17:45:47.09 wr1QlWnb0.net
サラウンドって処理とかより受けてにどのように聞かせたいかでいいんじゃないのか

190:名無しさん┃】【┃Dolby
16/05/17 11:23:10.48 5oPGZNS70.net
ゲームで斜視が治った! VRデバイスの未来的可能性
VRは全世界の2〜3%の人々の人生を変えるかもしれない
URLリンク(www.4gamer.net)

191:名無しさん┃】【┃Dolby
16/05/18 02:02:25.04 pJLJ2cQ00.net
斜視だけじゃなく弱視まで治るってんだから凄いもんだ
VRは(子供だと)斜視になるが、逆に治す事も出来ると

192:名無しさん┃】【┃Dolby
16/05/27 21:14:58.22 3cUrxEQJ0.net
シネマモードで映画とかの5.1chをVR用のバーチャルサラウンドに変換するの?

193:名無しさん┃】【┃Dolby
16/05/27 21:59:06.95 oAaJyw+v0.net
現行スレ読めばわかるだろ
「おそらく」バーチャルサラウンドっぽく再生してくれると思われるけど、詳しい仕様は不明

194:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/16 20:09:42.42 i3g4AZAK0.net
VRってヘッドホン推奨なのかね
Dolby Atmos用に5.1.2ch組んでる身としてはスピーカーで鳴らしたいところだけど

195:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/16 20:15:23.25 V0EUmGls0.net
シネマティック見る分にはスピーカーでいいんじゃない
VR体験する時は音源が正確じゃなくなるから勧められない

196:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/18 13:40:30.73 6bJCfy4y0.net
URLリンク(www.4gamer.net)
―こうした状況を考えると,「PS VRを一般のHDMI映像機器につなげて,
HMZ-Tシリーズのように活用したい」という声もあると思いますが,そのあたりいかがでしょうか。
PS4を持っていない人にも,PS VRの購入意欲を喚起し,潜在的なVRコンテンツユーザーを増やせると思います。
吉田氏:
 私からは何もお答えできません(笑)。

197:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/20 17:29:54.30 Ul9EhvzE0.net
>>191
ゲームはスピーカーじゃ


198:無理だね 床下から聴こえてくる音とかは再現できないから シネマティックモードは仮想スクリーンをスピーカーの向きに合わせて リセットすれば普通に使えると思うけど



199:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/20 21:27:49.71 r59D55ZR0.net
話題のPS VR、シネマティックモードなどのAV機能を発売前に体験してみた
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)

200:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/20 23:28:53.27 VfAkzFU80.net
集中できそうで良い

201:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/20 23:57:46.72 SVwMUwlW0.net
話題のPS VR、シネマティックモードなどのAV機能を発売前に体験してみた
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)
リモコン部分。側面にステレオミニ出力を備えている
PS VRには、動画をホームシアターのように表示する「シネマティックモード」が搭載されている。
仮想空間に表示されるスクリーンのサイズは、「2.5m先に最大226インチ」と表現されているが、
実際に装着してみると、確かに真っ暗な世界に、見上げるほど巨大なスクリーンが現れる。
体感的には、大規模な映画館の前から4、5列目で見上げているような感覚だ。
視界の中にスクリーンが収まりきらず、端を見るために、少しだけ顔を左右に向ける必要があるほどのサイズ感だ。
なお、スクリーンのサイズは小(117インチ相当)/中(同163インチ)/大(226インチ)の3段階から調整でき、これまでは“大”を選んでいた。
これを“中”にすると、ちょうどスクリーンが視界ギリギリに収まり、映画館の中央の席で鑑賞しているような感覚になる。
大迫力という意味では“大”も良いが、個人的には“中”が観やすいと感じる。
また、“大”ではスクリーンの端を見るために、首を動かしたり、眼球をギョロッと横に向ける必要があるのだが、
その際に、接眼レンズの端で発生する歪みや、レンズの色収差が気になってくる。
“中”であれば、そんなレンズの端まで目を向けなくてもコンテンツが視界にまるごと入るため、画質的な面でも利点があると感じる。

202:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/21 00:05:47.23 EH29Ggt20.net
字幕の文字とかは読めるレベルのかな

203:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/21 00:26:53.82 nacc7NJ/0.net
それくらいは余裕
DVDでも余裕だろう

204:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/21 01:02:46.32 sTz3hdt+0.net
解像度に触れたレビューみたいものだ

205:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/21 02:58:30.86 0juLvFVL0.net
>>197
ここまできたら後は音の環境をどう構築するかによるだろうなぁ
50インチクラス以上のテレビを用意して1mぐらいの距離で見れば意外に映画館を再現出来たりするんだが
音だけは映画館を名かなk再現出来ない

206:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/21 11:34:51.04 3t3Unmlp0.net
>>197
仮想スクリーンってことはカメラトラッキング必要じゃね?
固定表示モードないと寝っころがれないぞ?

207:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/21 11:52:39.55 pO0QPxSy0.net
>>197
「目の前にディスプレイを配置したシンプルなHMDと、PS VRが大きく異なる点は、仮想的なスクリーンが自分の前方に浮いているように見える事だ。
普通のHMDは、横を向いても、後ろを向いても、目の前にディスプレイがついてくる。しかし、PS VRは前方にとどまり、横や後ろを向くと、目の前は真っ暗になる。
これが、本当に映画館で首を動かしているような感覚を演出してくれる。また、常に目の前に映像がついてまわるような、わずらわしさというか、圧迫感にも繋がらない。」
スクリーンの位置、正面固定でいいんだけど・・・

208:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/21 11:55:04.16 fHWCv6QM0.net
>>203
多分どっちにも出来るんじゃないかと

209:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/21 11:57:26.24 azRGXYA70.net
はやく3Dに対応してもらいたい
、、、まだ発売もしてないけど

210:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/21 12:25:23.38 GRQWhUw40.net
Sサイズでは固定だと3月からわかってる
英語表示はGDCから出てたし
日本語表示だとたぶん初出
ログ読まない上に貼ってもらった記事もサイトで読まないのか?

211:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/21 12:27:33.34 GRQWhUw40.net
>>206
これね
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)

212:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/21 13:23:44.36 IKuQoGR10.net
URLリンク(video.twimg.com)
これはひどい

213:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/21 14:45:12.11 3t3Unmlp0.net
>>206
個人的には空間にスクリーン置くんじゃなくてHMZみたいな形での
フル画面表示をやって欲しかったので固定って書いたんだけど。
もちろん隅は補正かかるの前提で良いので。
SがHMZみたいに見えるなら何ら問題ないけどね。

214:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/21 18:49:22.41 Un+5ylhe0.net
>>209
根本的に勘違いしてる
PSVRのフル画面表示は矩形じゃなくて歪んだ円形だから四角いスクリーンを
表示するには空間に置くしか無い
片目で1280×720の画素を歪みなしに全てスクリーンに割当てるHMZにたいして
片目で980×1080の画素の一部を変形させ更にその一部にスクリーンを
割当てるPSVRにはHMZみたいな表示は無理よ

215:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/21 18:52:53.15 Un+5ylhe0.net
>>210
失礼
×:980→○:960

216:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/21 18:58:32.27 K28dGyhr0.net
スクリーン大サイズで正面固定にすれば、パネルの画素を最大限に使いきった状態にできるんかね

217:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/21 19:30:03.62 Un+5ylhe0.net
>>212
接眼レンズを通して見た時に視野外になってしまう部分の画素は
映像には使われず黒枠になってる
こんな感じで
>URLリンク(re.buildinsider.net)

218:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/21 22:30:06.26 DISjhKVS0.net
>>212
大は完全に映画館サイズ。
「端が見えねぇ」って感じ

219:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/23 15:26:12.13 wjvKCdh80.net
>>208
みんな眠いのかな……

220:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/23 16:12:57.43 10CjWiGs0.net
解像度結構落ちるけど、映画の字幕とか大丈夫かな

221:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/23 16:31:34.38 DbLEYjkI0.net
映画の字幕は結構大きいから平気でしょ
むしろ最近のHDゲームの方がものによってはキツいかも

222:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/23 16:40:56.97 6XtkOVfC0.net
MサイズでせいぜいハーフHDくらい?

223:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/23 20:27:21.50 PDapQylp0.net
体験会でサラウンドがらみの話を聞いた人居ないのかな?
教えてくれるか分かんないけど

224:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/23 23:47:51.20 CCTz+BAt0.net
PS4本体のデジタル端子にAVアンプ繋げば音が出そうだな。

225:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 02:02:09.61 qQbDYtNi0.net
AV機器としての「PS VR」の魅力と課題
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

226:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 02:30:16.12 cEOH0IYk0.net
>>221
どの記事も肝心の画質について書いてくれないな
まぁそこはやっぱネガティブな感想になっちゃうから
意図的に避けてるのかもだけど…

227:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 05:53:30.62 bcfgNXN60.net
画質を期待して映画を見に行くわけじゃないだろ?

228:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 10:10:00.91 /qcbQS5o0.net
でもAV機器としてと銘打った記事で画質に触れないのは不自然だ

229:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 12:47:24.88 taI6KIlT0.net
>>224
まぁ、確かに

230:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 13:06:43.69 nE4J4IQS0.net
ネガティブな事は書けない。
それと、画質強化はギリギリまでやらない。
売りがなくなるから。

231:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 13:31:10.67 nXw/irZ70.net
現行のVR用HMDの解像度は物理的な限界なので、
もっと解像度の高い有機ELディスプレイが出るまでは、
解消する気がしないなあ。

232:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 15:00:36.24 mUlVjM3l0.net
>>226
PSVR2、数年後に来るな
下手したらNEOと同時発売あるか?
あ〜今回VRスルーすっかな

233:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 15:10:17.10 tXc5rsLs0.net
NEOは年内(少なくとも年度内)って話だからそれはない

234:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 15:16:47.72 SIhgw4jk0.net
HDのHMZでもかなり綺麗に見えてたから、そこらへんはソニーマジックに期待したいところ

235:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 21:23:45.50 nPLoJMCw0.net
>>230
既出だけど、HMZの方が角度あたりの解像度は高いんよ。
なにせ視野角45度しかないので。

236:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 21:52:22.05 VgzmQHHG0.net
そうか?HMZはHDやぞ

237:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 22:38:52.02 v2y68GKw0.net
>>232
psvrはHDの解像度もないじゃん。さらにそれを拾い視野角に割り当ててる

238:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 22:40:24.13 VuNf9jiC0.net
960x1080/90=11520
1280x720/45=20480

239:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 22:43:41.43 VuNf9jiC0.net
ただPSVRの利点はヘッドトラッキングがあるのでビッグスクリーンを表示できる所。
HMZはヘッドトラッキング出来ないので1280x720のパネルにネイティブHDソースか、縮小でピクセルが潰れたフルHDソースを表示する事しか出来ないが
PSVRは1920x1080のドットバイドットを960x1080に切り取って覗き見る再生方法も出来る。
思ったより画質が良かったというGDCでのレビューもこれだと思う

240:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 22:56:18.15 ndeZbsGO0.net
3D似対応するのって難しいの?

241:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 23:01:01.45 nPLoJMCw0.net
3Dは対応予定でしょ。
発売日に間に合うかどうかは不明だけど。

242:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 23:06:16.22 p4uVNaxk0.net
>>237
Blu-ray 3Dなら対応未定だよ。公式に。
なんで対応しないんだって暴れてる人いたけどね。このスレに。

243:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 23:15:26.04 VfeN4tqs0.net
天才君式のグラス部分だけ付け替え式にしてスマホVRと併用かのうにすると、
VR用グラスではなく、シネマティックモードようのレンズがついたグラスをはめれば、
そのレンズとソフトウェア補正によって、
HMDの全画素を中央視野90度ぐらいにあつめるように表示できて、
HMDの画素を無駄なく使うことができるとかも可能だろう

244:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/24 23:23:41.71 mxiE+uRE0.net
まぁ3DとPC解放はそのうちやってくると思うけどな
まずはPS4引っ張り上げさせたあとにVR畑広げるつもりじゃないか

245:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/25 01:26:43.75 +svCYJln0.net
>>235
それはあるね。
ので数値ほど悪い感じはしないんじゃないかと期待(´・_・`)

246:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/25 02:12:06.67 zLpa6fbi0.net
>>238
前にインタビューで最初には間に合わないけど、後からのアップデートで対応する事を示唆してるよ。
今までもそうして来たしって。

247:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/25 04:46:54.10 yNbxz/ee0.net
>>238
マジかよ
買う意味ねーじゃん

248:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/25 06:38:51.53 8oe2ekSw0.net
>>242
探してみた。これかな?
URLリンク(www.gamespark.jp)
―シネマティックモードは3D Blu-rayには対応するのでしょうか。
吉田:3D Blu-rayはおそらくDay Oneでは2Dで表示されると思います。システムソフトの開発はずっと続きますので、将来に向けてニーズがあるのはわかってますので、3D対応も追加できるかというのは検討を続ける開発項目になっています。
―Day Oneで3D再生に対応しないというのはなぜですか。
吉田:それは単に開発項目ですね。PS4も発売当初になかった要素を発売後に追加しましたがこれも似たようなことです。

249:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/25 06:50:37.39 wYz7DZgW0.net
hmzからの流れでpsvrに興味持った人に
とっては、3d再生機能のあるなしって
大きいと思うんだけどなぁ
ソニーは優先順位を下にしたんだね

250:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/25 07:16:23.13 8oe2ekSw0.net
今までの実績
PS4
発売日 2013/11/15
Blu-ray3D対応 2014/7/29
PS3
発売日 2006/11/11
世界初のBlu-ray3Dソフトの発売日 2010/6
Blu-ray3D対応 2011/8/10

251:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/25 08:27:49.34 dA9XYC9W0.net
>>245
メインはゲームですから。
その他の機能はオマケ……ではないけど、ゲームを快適にできるようにするのが最優先にするのは当たり前かな

252:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/25 08:46:45.38 v0ESErtD0.net
Sony HMZ ヘッドマウントディスプレイ Part79
スレリンク(av板)
新しいスレは立たないから
実質ここが後継スレか

253:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/25 16:19:31.45 q6dEY4/x0.net
シネマティックモードってトラッキングをOFFにして寝転んで見たり出来るのかな?

254:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/25 23:34:24.96 MpohJFAl0.net
>>249
VR空間上の好きな位置にスクリーンを固定できるらしい

255:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/25 23:42:42.55 XgJPw9lL0.net
みんな明日のシネマティックモード体験会は行くのかな?
もし抽選にあたったら、カメラ外のところで上むいて試させてもらおうと思う

256:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/25 23:49:41.18 99Yqnhi60.net
アキバで体験会あるね。
当日先着順みたいだな。
サマーレッスンもやるみたいだけど。

257:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/26 00:14:23.17 46wpYtrZ0.net
9時に人いっぱいになったら抽選になる。と書いてたけど。
念のため早めにいくか。。

258:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/26 00:36:19.65 Xy98xsFn0.net
>>250
おーサンクス。それはいいな。あとは早く3Dに対応して欲しいな。
TVの方の3Dは製品が先細りだしめがねも電池が心配だし。

259:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/26 03:30:16.57 5qYRuuDq0.net
サマーレッスン、ロンドンハイスト、Rez、シネマティックで
各1台ずつしかないとか並ぶだけ無駄な気がしてきたので
報告だけ待つことにするわ

260:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/26 09:15:32.20 lX5VSjCn0.net
シネマティックモードの体験会レポよろしくね!HMZとの違いを頼むよ
HMZよりかなり小さく見えるのかなあ

261:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/26 09:24:03.54 sZFlgvwi0.net
HMZ持っててその発言はないわw

262:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/26 10:29:32.79 SelXakeo0.net
>>257
オレ?変なこと言った?
画面インチサイズは小さいとわかってるんだよねHMZ2を売っ払ってPSVR一個にして大丈夫かを聞きたいんだよね
ほら映画はたまにHMZで観たくなるからさ

263:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/26 10:47:11.15 sZFlgvwi0.net
>>1

264:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/26 11:50:30.35 uekiCC/F0.net
>>229
NEOは、秋に発表やろ?
販売は来年冬やね?

265:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/26 11:52:20.74 uekiCC/F0.net
>>238
対応させたいって言ってなかった?
まあ、アップデートに期待か

266:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/26 12:07:03.81 Kj/WU/pk0.net
>>258
HMZとVRは想定されてる相当距離が違うだろ
大きさ比べるなら画角がポイントになる
つまり単純な画面サイズならVRが上になる
ただしシネマティックモードでは枠が出来たりでそれだけでも単純には比べられない
なのでシネマティック体験報告待ちが多かったわけで

267:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/26 13:39:59.50 zA2bglQg0.net
HMZ難民的には画質には不満が出ると思うよ
ただ映画館体験はリアル

268:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/26 17:47:16.03 1pOGhmAG0.net
大きさはどうよ
三段階に変えたり出来たのかな?

269:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/26 18:02:26.03 zA2bglQg0.net
PSVRのシネマティックモードは、シネマっぽい表示モードなのであって、ホームシアターの代替にはならないよ。
もっともほとんどのシアター向けPJは各種映像処理をオフっても遅延は大きめだからゲーム向きじゃない
(その点は安物データ用の方がマシかも)から、大画面”ぽい”のが欲しいなら
URLリンク(twitter.com)

270:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/27 03:44:05.99 vg6Cnlrs0.net
単純にデカい画面欲しいならAmazonで一万円くらいで買える中華LEDプロジェクターと1000円のベッドシーツがコスパ最強だと思うぜ

271:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/27 06:29:34.36 5mEpNm0u0.net
プロジェクターとスピーカーシステムも持ってるけど、
シネマティックモードも気になります

272:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/27 18:50:09.51 yyhkURnU0.net
VR利用メインじゃないなら気にするだけ無駄

273:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/27 19:01:16.51 5mEpNm0u0.net
VRメインだけどシネマティックモード
気にしちゃいけないんか? 両方とも
画質良けりゃいうことなしじゃね?

274:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/27 20:27:45.63 sJlpBwK60.net
画質があまり良くないのは今の技術じゃ仕方ない 視野のほとんどを映像で埋めたい
プロジェクター持ってるけど自分の部屋じゃ80インチでいっぱいいっぱいだ

275:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/28 00:24:52.79 /A9ULGHN0.net
画質悪すぎとまではいわないし、解像度とかリラックスして試聴できる環境とか気にしない、とにかく大画面感でってならいいんじゃないかな?
既にホームシアターとしてプロジェクタやらスピーカーに金掛けてるほどなら満足できるか微妙ってだけ
最初は目新しさはあるかもしれんけどすぐ使わなくなるよ。HMZからかなり改善してるけど2時間とかじっと試聴するのに被り物はやっぱりストレス
VRは新しい体験だし製品自体はお勧めだけどホームシアターメインなら期待しすぎない方いい

276:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/28 07:37:46.77 LoOtBRtU0.net
そもそもシネマティックモードはホームシアターの置き換えじゃなくてPSVRのUX向上でしょ。
PC用HMDはデスクトップとVRを行き来しないと行けない。
PSVRはテレビ不要でシネマティックモードを起動してそのまま普通のゲームもVRも遊べる

277:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/28 07:47:35.14 gbsqjdll0.net
それはみんな知ってると思う

278:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/28 08:24:41.65 f+eFnJ8s0.net
長く使うために痛む部品は簡単に交換出来るようにして部品を売って欲しいな

279:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/28 10:52:13.99 VTPcK8BF0.net
ソニータイマー搭載するような企業に何期待してんだよ

280:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/28 11:21:40.62 DsMj+ccu0.net
>>271は体験してないでしょ

281:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/28 12:05:05.33 GJaV8qcU0.net
>>276
してるけどね

282:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/28 12:33:12.37 QjQj4ybF0.net
ザル体験か

283:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/28 15:16:00.14 Nh07dSuQ0.net
大絶賛のレビューでも期待してるの?
HMZの辿った運命、PSVRのPRでもシネマティックモードに関しては控えめ、
ファミ通フェスのツイ感想、ニュースサイトのレビュー見てたら
体験できなくてもさすがにわかってくると思うけど



284:売がイマイチでAVマニアも引き込みたいのかな?



285:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/28 15:28:25.29 cGpcwKjd0.net
誰に言ってるの?

286:名無しさん┃】【┃Dolby
16/06/28 16:56:58.55 Kd/gbDns0.net
>>279
体験して欲しいと思ったから買うんだよw

287:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 11:26:45.02 bip9N0FO0.net
>>272
PSVRのUX向上でしょ。
どういう意味?
解像度が上がるの??

288:名無しさん┃】【┃Dolby
16/07/11 00:26:55.58 iqNv7Qvb0.net
>>282
UX = User Experience
操作性だったり機能だったりを強化するってことかと

289:名無しさん┃】【┃Dolby
16/07/11 03:46:02.71 XBezzWGg0.net
>>9
これ読んでるシネマティックモードだけで買いたくなるな。

290:名無しさん┃】【┃Dolby
16/07/11 03:55:34.54 XBezzWGg0.net
4Kゲームが出来る時代には、シネマティックモードで
HD映画が見れるようになるのか。
なんか将来が楽しみだな。
是非オリンピック前にPS5と新PSVRを発売して欲しいわ。

291:名無しさん┃】【┃Dolby
16/07/12 03:16:58.17 AgJyI2HY0.net
>>282
Rift・Vive:普通にWindowsを起動してモニタのOculus Home・Steamからソフト起動してHMDを被る
PSVR:HMDを被ってPS4を起動すればそのままシネマティックモードでソフト起動・終了が可能

292:名無しさん┃】【┃Dolby
16/07/13 18:20:58.74 9SS2oFjE0.net
従来のヘッドマウントディスプレイのように、
映画とかテレビとか、一般的な用途にも使えるなら、
この値段は格安といえるな
この値段でも、昔とは比べ物にならない画質みたいだし
PS4が必要なのと、3Dに非対応なのを、
なんとかすれば、さらに売れそう

293:名無しさん┃】【┃Dolby
16/07/13 18:56:09.40 wAHn7Quc0.net
>>287
PC対応と3D対応は将来的にはしたいって話だし今すぐ対応必須でもなけりゃ問題ないんじゃない
まぁだいぶ先になると思うけどね

294:名無しさん┃】【┃Dolby
16/07/13 19:34:26.56 r03TiiHT0.net
>>287
従来のHMDに比べものにならないくらいくらい画質悪そうではあるよね
DVD映画ををプロジェクターで見てるような感じになるのかな

295:名無しさん┃】【┃Dolby
16/07/13 21:33:36.34 9SS2oFjE0.net
>>289
オレは、かなり昔に、グラストロンっていうソニーのHMD持って
たけど、画質的に大きなスクリーンには見えなかったし、
いかにも目に悪そうで疲れやすかったし、あんまり使わなかったな
その時代と比べたら、HMZとか、最近のHMDは段違いの画質
なんだろうな・・・
今は、PSVRでHMDみたいなガジェットを、スタンダードなものにして、
普及させることができれば、一部のマニアだけのデバイスから
イメージが変わり、市場が大きくなって、ハイエンドなHMDも
出せるようになるだろうね。
今のところ、HMDはマイナーな存在だから、VRとかゲームという
切り口から、エンタメを利用して、とにかく安価なもので普及させる
ってのは、いいステップだと思う 3D映画とも関係があるし、
相乗効果が望めて、今の状況なら将来性あるんだよな

296:名無しさん┃】【┃Dolby
16/07/13 23:08:18.84 r03TiiHT0.net
>>290
pcグラストロンとかいうのが832×624ってWikiに書いてあったが、たぶんこれくらいの解像度だよpsvrのシネマティックモード

297:名無しさん┃】【┃Dolby
16/07/14 10:55:52.53 WIjV7R2x0.net
PSVRは3段階に大きさ変えられるから、それぞれ違うかと

298:名無しさん┃】【┃Dolby
16/07/19 15:03:24.91 5rMg5Kgq0.net
>>291
Lで横これくらいかもね

299:名無しさん┃】【┃Dolby
16/07/21 09:59:29.96 q5UnPxve0.net
SくらいになるとDVD画質以下くらいになっちゃいそうだね

300:名無しさん┃】【┃Dolby
16/07/22 16:58:35.80 1snVOYrH0.net
解像度のほかに視野角広げて見せるレンズ通してるってことは

301:名無しさん┃】【┃Dolby
16/07/24 11:36:15.50 2kr5s/rJ0.net
視野角というかピント合わせのための接眼レンズがいる

302:名無しさん┃】【┃Dolby
16/07/26 07:31:06.48 rngWVFiS0.net
3DBD対応はよ

303:名無しさん┃】【┃Dolby
16/08/07 10:42:00.91 66K95GfS0.net
本体もまだ売ってないのに気が早い、、、、話題もないな

304:名無しさん┃】【┃Dolby
16/08/14 07:54:09.13 G2sGZZD30.net
これってドローンとは接続できないのか?

305:名無しさん┃】【┃Dolby
16/08/14 08:35:35.54 dEVYwwsa0.net
>>299
接続って直でってこと?
そんなの無理に決まってるだろ
ドローンとPS4まずつなげないとって話になる
空撮ムービー撮ってPS4で流してみるならできる
360度ムービーはソフトがないから無理だしそもそもスレチだな

306:名無しさん┃】【┃Dolby
16/08/14 18:03:38.56 AU16YQ1y0.net
>>300
パロットのスカイコントローラーはVR接続可能だったような。ビデオ映像は不可❓

307:名無しさん┃】【┃Dolby
16/08/15 16:01:24.50 2pNfLgje0.net
Dlodlo V1 VR
URLリンク(static3.wareable.com)

308:名無しさん┃】【┃Dolby
16/08/21 09:46:23.62 qMvFONtn0.net
Q.シネマティックモードを利用する際は、音響・音声はサラウンド出力されるのか?
シネマティックモードの音声出力が不明だったので、聞いてみました。
回答は、、

A.シネマティックモードでは、2ch(LPCM)、5.1ch、7.1chをバーチャルサラウンドサウンドとして、ヘッドフォンに出力します。
とのこと。
おお、素晴らしいです。まずは安価なステレオヘッドフォンで、スタートしてもいいかもしれないですね。この点については今後、もう少し考察予定です。
URLリンク(www.yamatowwiw.com)


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