ボンバーガール BOMBERGIRL part 117 at ARC
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228:ゲームセンター名無し
22/01/26 19:10:53.40 cKvSBIEj0.net
ボムを動かすスキルがない、という一点が非常にマイナスポイント(特にネック防衛が強いマップ)なだけで弱くはない
後はライトニングもラインボムも利的に繋がりやすいからそういう意味であまり好かんという人はいる
アタッカーはライトニングで長スタンとかしてしまうと文字通り致命傷になりかねない

229:ゲームセンター名無し
22/01/26 19:16:43.79 GhCyPL7y0.net
>>228
なるほどサンクス、ライトニングが長スタンになるの言われて初めて気付いた

230:ゲームセンター名無し
22/01/26 19:17:31.13 CxO0bQcia.net
グレイは弱くはない
ステージを選ぶだけ
パニアイとか複数ネックのあるステージで選ぶやつが悪いんだけどグレイ使いたがりがそういうステージ適正考えない奴ばっかりだから結果としてグレイが嫌われる

231:ゲームセンター名無し
22/01/26 19:34:43.61 gEtJ4IRTa.net
ライトニングで後衛をチクチク攻撃してくれればいいんだけどそれをせずネックで止まって撃破されるのが多いからな
アクアやグリアロと同じように上手い奴が乗れば対面きつくなるが下手くそが乗るとボーナスゲームみたいな感じ

232:ゲームセンター名無し
22/01/26 19:46:09.26 Qh+PgwME0.net
アタッカー目線でいうとボマーの地雷は
クロがダントツで後はマップ相性次第で似た感じ。
詩織は植樹で来てくれがあるので足並み揃えなきゃいけない場面があるのが
人によっては面倒かも。
とにかくクロは習熟が難しいしギガを意味なく温存するやつが多い。

233:ゲームセンター名無し
22/01/26 19:56:41.50 sStMOmoZ0.net
ギガ腐りやすいからなぁ…
ウルトラやプラズマはブロック除去&無敵&ワンチャン防衛キルでブッパしやすいけど
ギガだとまず最初に置けるゲートまでノーキルで持つのかって所から厳しい

234:ゲームセンター名無し
22/01/26 20:06:54.80 APA0h4s6d.net
プラズマでブロック除去とかくたばってくれ
シャイニングならまだしも

235:ゲームセンター名無し
22/01/26 20:22:05.58 OzgKRs8pa.net
まだしもっていうかシャイニングはそっちがメインだろ
ハイプラもヒエールみたいなゲートないステージならブロック除去や無敵抜けに使っていいわ

236:ゲームセンター名無し
22/01/26 20:27:11.59 TNtLmnlZa.net
>>227
ライトニングがハードブロックを貫通するという特性を生かす
分かりやすい所だと、ボムタ6で脇道を開ける際に左側のハードブロックが前にある方にソフトブロックが詰まってる事が多いので、左側にライトニング、右側に通常ボムを置くと開通がさせ易い
これも基本だが、ベースのゲートの様にハードブロックに挟まれたゲートに貫通で複数ヒットさせて効率良くゲートを破壊できる
火力が5ならベースゲートに3ヒットの300与えられ、CTが短めのスキルで安易にできるのは破格
又、ベース外の定点防衛等で次のボムブロの為にハードブロック裏にいる相手の防衛の体力が100を切っているならライトニングで撃破して通過なんて事もできる
※ラインボム編へ続く

237:ゲームセンター名無し
22/01/26 20:39:07.69 TNtLmnlZa.net
>>227
ラインボムがソフトブロックやボムを越えて設置するという特性を生かす
ラインボムはソフトブロックを越えて設置できるので、ベースのネックに安易にブロックが置いてあるなら、ラインボムを使ってほぼ無償で通過できる
又、サイスペ5の様にソフトブロック越しに相手と対峙する様な場合に、相手側にボムを設置できるので、進軍のアドバンテージを取れたりする
次にボムを越えても設置できるので、パニアイの橋の様にボムを並べて妨害してくる場所で、相手がネックを通過する際やその前に設置すれば、相手を爆殺する事もできる
※まとめへ続く

238:ゲームセンター名無し
22/01/26 20:54:15.37 SDuKRRLw0.net
グレイはベース周りにタッチすれば
一番危険なゲートに密着しないでも
側面からチクチク削ってゲート壊せるのでミリからのクソ粘りが強い
表ゲートをハイプラで瞬殺
裏ゲートをライトニングとボム3個で600ダメ
無理せず側面で散歩してもう一度ライトニングで壊す
これでライフ満タンでゲート処理できましたみたいな状況も作れるからベースタッチすれば強い
即起爆で450ダメ、ハイプラボムボムで550ダメ出るからリーサル狙えるゲージが長いのも魅力
ベースタッチするまでが雑魚、そこから最強みたいな捲り展開作るキャラなので
ベースタッチしやすいマップか否かで採用を変えれば良い

239:ゲームセンター名無し
22/01/26 20:55:04.54 TNtLmnlZa.net
>>227
グレイのスキルには他には無い独自の性質が多いのでそれを生かす知識や、ボムを動かす事ができないので相応のボンバーマン力が必要なので、弱いというよりも難しいといったキャラ
難しい故に相応の力が無いと弱くなってしまう
他のレスでもある様にマップやキャラの相性もあるので、その辺りも考慮しながら使いましょう

240:ゲームセンター名無し
22/01/26 21:04:26.75 rzI/Gzjqd.net
>>235
良いわけないだろボケナス!

241:ゲームセンター名無し
22/01/26 21:30:42.20 jZlYtLG50.net
今更だけど、ボンガってゲームの情報量が半端なくてかなり疲れるよね
ちょっと寝不足なのもあったけど、まさか5試合ほどで切り上げなきゃならなくなるとは

242:ゲームセンター名無し
22/01/26 22:02:37.77 N16jMkTZ0.net
最近スップよりアウのほうがやべえ

243:ゲームセンター名無し
22/01/26 22:03:25.08 cKvSBIEj0.net
負けるとつい連コしたくなるけど基本そういうゲームだからあんま長い時間できんのよね

244:ゲームセンター名無し
22/01/26 22:24:25.66 59RbcQ3Wa.net
>>239
まぁ安易にネック抜けれるスキルが無いから、ライトニングやラインで後衛撃破するなりしましょうねってことで

245:ゲームセンター名無し
22/01/26 22:48:29.14 srxLf4480.net
>>242
少し前に同じ書き込みがあって、当の本人がスップだったの面白かったよ

246:ゲームセンター名無し
22/01/26 22:53:10.53 NfsGO/b80.net
グリアロの抱き枕やべーわこれ
たくさん買ってもしょうがないしセピアさんだけでいいと思ってたけど何かに目覚めそうだわ

247:ゲームセンター名無し
22/01/26 23:17:11.02 tETJtn1Qa.net
最近の試合は多くて3ゲームまでやな
メインは必ず一回使う
それ以外はシングルやらチュートリアルで気になる動きしてるつかそっちの時間のが多く取るようになった
試合多くしても自分の動きが変わらない気がしてきたのもあるが

248:ゲームセンター名無し
22/01/26 23:37:50.05 KnUPFuxTd.net
>>245
ワッチョイわかってないアウが同ブラウザなだけで決めつけてただけだろ


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