三国志大戦3952合目 at ARC
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[前50を表示]
750:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:10:58.45 B00fkg230.net
>>742
小学生みたいな返しだなw

751:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:14:23.20 dFGwQQltd.net
浅刺しに慣れてるのかもしれないけどどんな状況でも浅刺ししかしない人は勿体無いなと思う

752:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:15:28.23 1T4Sy4sRa.net
無料進軍なければ狩りも少ないとかLoVやってた身としてはそんなの嘘だろとしか思えないな

753:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:24:51.42 6wkg1gn20.net
戦国も無料進軍なかったとおもうんだが

754:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:24:52.82 lsjZoppFM.net
横浜のセガってこの時間帯でも営業してるんだな
20時までって都内だけか

755:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:29:16.19 UAnEXo26a.net
>>746
深挿し切り替えようとして攻城ゲージキャンセル何回もやらかしてるわ

756:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:30:28.68 fvVgnZN7M.net
サブカはメインで勝てなくなった奴が雑魚相手に俺強えしてストレス解消したくて作るのが大半だからなくなることはないよ
だから>>655みたいな勝率マッチにしてサブカの被害者を極力少なくするぐらいしか有効な対策はない
ただ、今のプレイ人口でこれをやるとマッチしなくなりそうだから同時にマッチ幅は広げなきゃとは思うけど
若しくは最新13勝以上と最新12勝以下とでだけマッチを分けるか

757:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:30:33.70 SlHWCXha0.net
いくらなんでも民度低すぎやわお前ら

758:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:33:33.80 /iq7QGSw0.net
>>751
13勝なんてゆるゆるなラインできついマッチにしたら12陣や13陣の昇格戦あたりで普通のプレイヤーが突破できなくなるぞ
一瞬でもいいからそれくらい勝つことを要求されるんだからな

759:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:35:31.29 Z3ZBFfe+0.net
適正マッチ組むための行程が長すぎ
新作ならいいけどリセットしたならもっとリーグは圧縮して勝率マッチかレート制にしとけよな

760:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:36:55.76 J1A2D+c60.net
昇格戦だけフリーマッチにしたらどうや?

761:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:39:30.88 fvVgnZN7M.net
>>753
でもこれぐらいにしておかないと最新が高くなっただけで対人マッチしなくなりそうじゃない?
でもかえってその方がサブカが対人マッチしにくくなって効果あるかな?
じゃあ最新15勝か16勝で

762:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:44:18.56 8q5jtjHA0.net
>>745
ヒロユキ曰く断言したら負けらしいな

763:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:44:44.90 1T4Sy4sRa.net
誰も得しないよなそれ

764:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:46:05.00 8q5jtjHA0.net
>>753
16勝くらいには設定したいよな

765:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:47:04.02 3yRJmTWL0.net
正直サブカと狩りはほんと、今何とかした方がいいと思うよ
URLリンク(i.imgur.com)
こんな奴らが普通に野放しだからな

766:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:48:27.17 lKg8ROWO0.net
穴を突こうと思ったら結局後出し後出しでつかれるもんでもうこれはしゃーない
正直勝率あろうが明らかな遅延込みで稼いでるやつは鼻で笑われてるしサブカ勢もばれてないと思うなよって話
匿名だからはっきり言うけど明らか違うそこら辺と当たったらまともに取り合うより残念だけどさっさと捨てて次行ってください
変な負け癖は付けんほうがいい

767:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:51:22.38 KKSHqh1s0.net
>>760
マジかよ米津玄師最低だな

768:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:55:45.24 +kMQDURTd.net
>>760
これだと司空レベルのサブカか

769:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:55:52.23 9JU5iu570.net
>>760
復帰勢とかだとそういう勝率になっちゃうし
サブカって断定できなきゃSEGA側は何もできないでしょ

770:ゲームセンター名無し
21/01/24 21:58:25.40 LycUGe1f0.net
>>749
都内のセガでも24時閉店のところを緊急事態宣言を受けて23時閉店にしましたなんて店もあるし

771:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:00:06.60 /x9hiQ8V0.net
でもサブカに勝った時が一番楽しい

772:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:03:25.63 YRh6Px8j0.net
>>763
この位の総試合数なら13〜14陣ぐらいでも出せんじゃね

773:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:04:02.72 nd+0YoWO0.net
>>404
>>405
久しぶりにスレ覗いたら
雑な自演してサブカを正当化って
やっぱりこんなやつばっかりなのな

774:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:05:19.88 leVwBgMt0.net
復帰勢って二通りの意味あるよな?
・4の初期がクソゲーだからやめたけど56あたりで復帰した勢
・アイミー無くした(何故か移行しない)もしくは凍結されて新アイミーで復帰した勢
後者はしねばいいけど前者はしゃーないからややこいよな。マリオみたいに面ワープできればいいのに

775:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:05:47.02 6wkg1gn20.net
正直手加減無しの全力でやったら司空は低陣ごときに50回も負けない
環境デッキ使って勝ちにいったら12〜3陣くらいまで一回も負けないくらいザラだと思うよ

776:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:08:29.67 /x9hiQ8V0.net
主語が舞姫ならまあ
そこら辺の司空ならどうだろう

777:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:08:48.29 nd+0YoWO0.net
>>770
逆にだよ
この負けの2割が遅延orサブカだとしたら?
サブカって大尉で負け越してるやつの印象だから
対面のサブカに勝てなくてこんなもんなんだろ

778:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:09:32.36 YRh6Px8j0.net
>>769
いくら元々腕があったってブランク3年あったら勝率8割なんて叩き出せないよ
4が稼動したばっかの頂上とか見てみろよ今の銀プレ程度の動きしかしてないから
間違いなく後者の連中がほとんどで言い訳として前者みたいな事を言ってるだけ

779:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:13:03.18 +kMQDURTd.net
>>770
サブカ同士潰し合いもあるし

780:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:13:30.80 leVwBgMt0.net
>>773
それもそーだな
ブランクある上に計略の効果時間や上昇値分からんで勝つのはムリだわな。毎試合わからん殺しになるよな

781:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:14:02.88 nd+0YoWO0.net
>>773
そうだな。誰とは言わんが復帰した3のランカーの配信見てたけどそれなりに負けてたし

782:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:15:05.08 PmNk330I0.net
>>773
別にいきなり全国行かなくても戦友対戦ってものがあるんだ

783:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:17:52.96 nd+0YoWO0.net
復帰したランカーが戦友でしっかりと腕を磨いてから全国とか
そんなケースがあったとしてもどんだけレアケースだよ
こんなにヘイト溜めるほど文句言われねえよ

784:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:20:31.2


785:2 ID:vQ59OiIga.net



786:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:23:56.08 6Ar3W4kV0.net
格下ボタン作ったのも狩り増えてる原因だと思うわ

787:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:25:03.09 MeVnwrhn0.net
サブカが鬱憤晴らしの的になっている時はゲームとしては平和なのかもしれない。
ホントのサブカがどの程度いるのか、ここで文句言ってる人の何割が当事者なのかは分からんけど。

788:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:25:15.52 vQ59OiIga.net
というか復帰勢だから通報しないでくれとか仲間が言っちゃう時点で真っ黒よ

789:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:26:33.03 SlHWCXha0.net
カード共有でくそ狩り増えたのはガチ
その事言ったら当時ボロクソに叩かれて嘘よばわりされたけど

790:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:26:51.42 OyeT/zOq0.net
久々に遊軍の使用率見たら田中やたら使っていた。田中強いよね誰もなぜか使わないけど
URLリンク(i.imgur.com)

791:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:28:24.77 vQ59OiIga.net
たった16回でなにを

792:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:29:11.44 2Hwe/ON4a.net
今のランカーにも、同じチームにメインとサブカ同居して配信で映っちゃったやついるもんな

793:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:29:30.77 SlHWCXha0.net
>>784
呉国太以外ろくな遊軍おらん孫呉の民はよく使ってるで

794:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:30:27.28 vQ59OiIga.net
漢使ってると遊軍田中は結構ガチだと思うんよね
長さは正義だよ兄さん

795:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:30:59.01 YRh6Px8j0.net
使用数と勝利数
ただの狩りサブカやんけ

796:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:31:14.73 /x9hiQ8V0.net
そういう勝率自慢もあるのか

797:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:32:32.85 YmNG4FIe0.net
進行度とは別にマッチングリーグあればと思う。
毎週か毎月リセットで総勝率と前回リーグランクを参照して初期ランクを変えれば良い。
サブカ勢はリセットの都度作り直さないと格下と対戦出来なくなるので抑止力になるし、遅延も適正マッチに戻りやすい。
課金周りは個人的に不満はないけどあえてやるならリーグランクによって1日に無料進軍出来る回数を変えれば良い。
低中ランク1回、上位3回、ランカー無制限て感じ。

798:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:32:34.30 9n1b+1BM0.net
ほんとだww

799:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:32:45.17 lU7jx7Nua.net
百錬呂蒙やたら当たるけどやっぱ栄光狩りする為?
栄光つーか号令全般に強い気がするけど

800:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:34:40.12 OyeT/zOq0.net
呉もそうだけど漢の遊軍も微妙だよな。
防護も全然しないし…

801:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:35:19.79 5InXgoW7a.net
>>786
誰?

802:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:38:20.21 YmNG4FIe0.net
結局現状フリーマッチ以外の勝率は強さの指標にならない数字なのだから勝率はフリーマッチのみ記録してそれまでは最新20戦の記録だけで良い。

803:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:40:00.87 2Hwe/ON4a.net
>>795
いまチーム入ってない人

804:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:43:50.86 5InXgoW7a.net
店内ランキング表示したり、低ランク帯は試合数非表示にしたり色々やってたな

805:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:43:53.04 Z3ZBFfe+0.net
田中1回下方されたよねたしか
いま何Cだっけ

806:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:44:31.07 OyeT/zOq0.net
田中は下方されてないよずっと20c
だから漢と相性抜群

807:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:46:03.40 cUD1JMoO0.net
>>787
遊軍周瑜は火力高いし悪くないけどいかんせん範囲型遊軍って時点で使いにくいのがな

808:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:46:37.05 Z3ZBFfe+0.net
>>800
勘違いか
初期は結構使ってる人多かった印象

809:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:49:19.97 EM8JgGKu0.net
前作含めてフリマ帯とか全然踏んだこと無いけど
普追加のタイミングでやめて去年の後半に復帰した俺が今こんなん(銀帯入ったら勝率5割ちょいになった)
URLリンク(i.imgur.com)
多分フリマ帯の人間なら復帰でも総合勝率8〜9割で金プレくらい踏んじゃうんじゃないかな

810:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:49:26.09 1ITjtJqKd.net
武将羊祜使う時にガチで選択肢に入る田中

811:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:49:32.10 vQ59OiIga.net
>>801
相手に夷陵いる時の遊軍周瑜読み合いのクソゲー感

812:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:50:01.72 8EoA9Yuw0.net
>>794
軽減率たったの10%だからな普通に田中のがマシ
唐揚げちゃん入れるとマジで田中になるのが漢軍

813:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:51:39.54 1I27+wkD0.net
>>787
呉に限らずほとんど正兵ばかりってだけじゃん
次点で貂蝉ぐらいか?

814:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:52:42.25 vQ59OiIga.net
そういえば防護遊軍と蜀巫だとどっちの方が硬くなるんだろ?
イマイチ徐々に回復と武力上昇値と軽減率の脳内変換が出来ない

815:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:53:18.91 DwQFzcVpa.net
遊軍周瑜は上手くはめられると本当イラッとするわ

816:ゲームセンター名無し
21/01/24 22:59:36.35 coMshSn50.net
李儒なんて殺意わくで

817:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:01:13.79 kTBXAxaa0.net
田中は漢でちょっと使ったぐらいだな、登録の時に注意文出るのウザいのが難点
URLリンク(i.imgur.com)

818:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:08:07.46 oanv9yua0.net
田中一万回使ったら命とかなるんかな?

819:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:08:33.71 UAnEXo26a.net
蜀は遊軍どれも居場所あるよな

820:704.718
21/01/24 23:10:02.92 lsdBcANB0.net
みなさんいろいろありがとうございます
頂いたアドバイスをもとに頑張っていこうと思います!
>>740
下がってるときに弓打たせようとして止めるときによくなりますね
止めた場所思ってたところより前でちょっと戻るみたいな
盤面の位置の感覚も早く慣れたいですね

821:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:15:34.40 DRYjNLxg0.net
>>809
自分は何回か平地焼いてるの見て
クスッとなったよ

822:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:16:07.42 N7mnX3Gp0.net
>>704
開始2ヶ月でこの兵種バランス感覚は凄いなぁ

823:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:20:18.77 8EoA9Yuw0.net
俺の遊軍周瑜はいつもギリギリを見切られて躱される
相手はニュータイプばかりや

824:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:21:45.25 oanv9yua0.net
周瑜は最終的に月姫と同じ範囲とダメージになりそう

825:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:21:56.18 MmaQlNwma.net
>>769
俺一昨年の年末に今は閉店した昔のホームから戦国が撤去されてから3年ぶりくらいに復帰したよ
とはいえ5割前後くらいしか勝率出なかったけどな、今は遅延勢に狩られる側だし

826:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:22:01.47 6wkg1gn20.net
李儒と周瑜は命中すればでかいけど、置く側もあまりにも一点読みの大博打すぎてなぁ
発動場所予想できる特殊なデッキ使ってるならいいけど普通のデッキなら+2でいいわってなる

827:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:25:12.13 F8fPc7xf0.net
今って守城術の弓が打ってたら攻城するのになんcくらいかかるの?

828:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:25:23.52 fj1O8ScX0.net
見かけ無い遊軍って荀攸と小喬くらいだわ
月姫とリエンも最近は見ないかな

829:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:26:18.47 MmaQlNwma.net
遊軍趙雲っているの?

830:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:26:46.09 1I27+wkD0.net
>>820
特定の目的がない限り攻守どちらでも腐らない武力上げ系でいいわってなる
罠系はどこで士気使っても効果時間ロスがない騎馬王異みたいなのとは相性いいけど今はね…

831:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:27:33.69 5InXgoW7a.net
遊軍趙雲は武神関羽突っ込んでくるから侮れないわ

832:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:27:57.11 VvlBH9Ivd.net
ホームで自販機無くなって店員に直接言ってスリーブ買ったのはいいけどサイズ全然あってなくて使いにくいな
聞けばこのタイプしか入荷しなくなったらしいけど、大戦用のスリーブ無くなった感じなのか

833:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:28:59.77 w/aEmCsP0.net
そのゲーセン潰れるんじゃね

834:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:29:10.99 iR4FJKFmM.net
>>819
今の勝率マッチは勝率の近い方から当てていくやり方なので
最新が高いと最新5勝以下のリアル低陣に当たりやすくなってて復帰勢やサブカは勝率出せる
逆に階級リセット前の去年の2月までの勝率マッチは最新11勝で区切られてたから最新が高くなると最新高い人同士で当てられるので
復帰勢や中途半端なサブカは勝率5〜6割ぐらいになりがちだった

835:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:29:12.41 1I27+wkD0.net
>>826
それ間違ってない?スリムって方だよ

836:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:30:08.93 Ku4oBZmCd.net
>>823
剛槍号令で見るわ
剛槍の大攻勢+関羽の麻痺槍コンボに遊軍がチンパン過ぎて草

837:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:30:33.73 BN+C9hEc0.net
神槍関羽と遊軍趙雲の組み合わせは馬鹿に出来ないんだよなぁ

838:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:31:21.86 lsdBcANB0.net
>>816
呉礎とか才気煥発、旅路、弓極意槍極意、甘寧ワラとかいろいろ使ったんですが
どれも思うように動かせなくてボコボコに負けまくってましたね
このデッキにたどり着いてやっとある程度動かせるようになってきた感じです!

839:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:33:57.64 iR4FJKFmM.net
>>822
呉礎と遊軍小喬のコンボかかってるゴサンに兵力7割近くあった知力9が丸焼きにされて真顔になったわ
尚再起だったんで試合には勝った

840:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:36:14.20 VvlBH9Ivd.net
>>829
大きいのと小さいのがあって小さいのがちょうど征圧ゲージの下までしかないくらいの大きさ
固さはそれなりだけど動かしにくい
大きい方は大き過ぎてすっぽり入るけど薄すぎてすぐ破れたり認識が悪かったりでこっちも使いにくい
この2種類しか無いとのこと

841:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:39:07.15 1I27+wkD0.net
>>834
それならついでがあれば他のお店で2〜3箱ストック買っておくしかないね
結構消耗するし、フィットしてないと快適にやれんしなあ

842:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:43:00.39 pZyvUa6k0.net
>>834
ちゃんとセガのスリーブという事で話をすると
ラージとスリムの他にサイズが書かれてないスリーブの計3つがある
ただこのサイズ書かれてないやつは旧三国志やサッカー用の大きさで今は対応タイトルがないただのごみ
ラージは主に艦これでスリムはサッカー三国志FGOに対応している

843:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:44:21.99 VvlBH9Ivd.net
>>835
うちの地元そこしかないから詰みました
キーカードだけスリーブ入れて他は裸ってスタンスだから全部裸だと散らかって仕方ない
今作は過去作と比べて忙しいのもあるけど
現状剥き出しの方で我慢してるけど違和感だらけでムズムズするな

844:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:44:40.71 UAnEXo26a.net
>>834
しょえねんスリーブ買え
あれが一番快適に出来る

845:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:47:01.07 DRYjNLxg0.net
昔自分とこも品切れがあって玩具屋でスリーブを探す手を考えた事もあった
ちなみにスリムのサイズは88×56だね

846:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:48:51.79 VvlBH9Ivd.net
>>836
今確認したら小さい方は「セガカードスリーブ」としか書いてないから名無しっぽい
あのホーム名無しとラージしか仕入れて無かったみたい
対応タイトル無い奴を仕入れるな…

847:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:49:22.07 OIPvZfcbd.net
胡烈の計略中の槍撃ってなんか鄭と比べてイマイチに感じるのは気のせい?
デメリット大きいんだから、もう少し強くして欲しいわ

848:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:53:14.56 mCIUfaek0.net
(デメリットの)小さい女

849:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:54:00.26 AfHLvsGKa.net
>>787
ツンデレ爺さん使えないの?

850:ゲームセンター名無し
21/01/24 23:58:13.88 pZyvUa6k0.net
>>840
売る方もなんか言えばええのにな

851:ゲームセンター名無し
21/01/25 00:04:57.36 9tGjtgana.net
証争奪戦を実装してくれ

852:ゲームセンター名無し
21/01/25 00:19:03.75 RPFeBPHr0.net
劉封スターター顔であのスペックはダメだろw
甘皇后・劉封が環境か

853:ゲームセンター名無し
21/01/25 00:21:17.86 xl61GHv3a.net
萩谷薫捕まえてスターター顔はないやろ

854:ゲームセンター名無し
21/01/25 00:24:42.98 MTsY3mFZ0.net
やられモブ顔が何をいうだ

855:ゲームセンター名無し
21/01/25 00:25:11.29 TtwNBQYY0.net
劉封を使うと遊軍劉封が使えないの中々にデメリットではある(1敗

856:ゲームセンター名無し
21/01/25 00:39:05.08 4ZyC4sZ60.net
蜀は蜀巫と月姫そこそこ見るようになったけど、劉封使えないから仕方がなく使ってる印象がある

857:ゲームセンター名無し
21/01/25 00:42:36.72 bKFDUWj8M.net
蜀巫は強いじゃん

858:ゲームセンター名無し
21/01/25 00:50:30.56 RPFeBPHr0.net
萩谷はポケット王異が傑作だな
ポケット王異、何太后、何進(オウェっ)、夏候徽(タイプじゃないんだが、しゃあなしか)、
曹姫(ちっぱいはなあ・・・)、郭隗の6枚ワラどうだろ
ほんとは、ポケット祝融、ポケット王異、ポケット張春華、何太后、王美人の
酒池肉林でいきたいが、さすがにな

859:ゲームセンター名無し
21/01/25 00:56:40.48 VLsiDuQDa.net
カードによって評価が無茶苦茶だからな
王異の城ダメはデメリット重い評価
破滅献策も城ダメデメリットが重いから効果強力
胡烈は城ダメデメリットが軽い評価で効果抑えめ
この差ってなんですか?

860:ゲームセンター名無し
21/01/25 00:57:32.95 TtwNBQYY0.net
かわいい
かわいい
くさそう

861:ゲームセンター名無し
21/01/25 01:03:08.34 MTsY3mFZ0.net
ぽけっと王異はさんぽけのアドベンチャーパートで尻からしゃべってるみたいで草生えた

862:ゲームセンター名無し
21/01/25 01:07:09.32 x/q0ADbd0.net
>>855
尻というか下の口から吹き出しが出ていたぞ

863:ゲームセンター名無し
21/01/25 01:09:27.29 p2/9gDAg0.net
王異はさんぽけのストーリー見て見損なった
何が大義の為にだよ
恩を仇で返すただのド外道じゃねえか

864:ゲームセンター名無し
21/01/25 01:23:10.86 4qdm69+b0.net
>>823
遊軍趙雲+騎馬月姫で突撃しまくる、勝てるかは知らん
にしても騎馬月姫知力依存0.4cって思ったより無いな
>>854
覇剣董卓は可愛いということか

865:ゲームセンター名無し
21/01/25 01:29:15.30 9jj4sba2M.net
>>853
破滅献策の城ダメデメリットが重いなんてここで言われたことあったっけ?
寧ろ効果の割に軽いから定期的に叩かれてるのかと

866:ゲームセンター名無し
21/01/25 01:31:09.30 MTsY3mFZ0.net
女性号令とか女性参照強化とか対女性妨害があるんだから女性特効ダメ計があってもいいよな
『恥力ダメージを与える。この効果は互いの胸囲で上下する』

867:ゲームセンター名無し
21/01/25 01:34:49.60 NV59RMs50.net
その場合どっちが恥ずかしいんだ?

868:ゲームセンター名無し
21/01/25 01:41:40.53 4ZyC4sZ60.net
>>859
むしろそっちよな
士気も城も安すぎ、武力上がりすぎ、本人のスペック無難すぎ

869:ゲームセンター名無し
21/01/25 01:59:56.65 8bKDGfnba.net
始めたばっかりの勝率20%の3陣だけど勝率80%の人に僅差で勝てたのが嬉しすぎて動画購入してしまった

870:ゲームセンター名無し
21/01/25 02:20:53.59 o5pHBy+KM.net
諦めなきゃ0じゃないからな、よくやった
適正なランクで戦うのを放棄して逃げた弱者に勝ったお前は強者だ

871:ゲームセンター名無し
21/01/25 02:23:49.73 5j7vKycq0.net
呂布ワラでやってた時は操作が間に合わなかったけど4枚王者の決断にしたらやることがわかりやすくてやっと戦えるようになって楽しくなって来たね

872:ゲームセンター名無し
21/01/25 02:26:57.63 d7G/G5GN0.net
紡績結局全然見ないな。デッキないのか。

873:ゲームセンター名無し
21/01/25 02:31:05.62 4tH+F/W30.net
>>866
呉の2コスに槍が入る余地ほぼないからな

874:ゲームセンター名無し
21/01/25 02:34:02.89 RpJsEXwg0.net
百錬と才気が強い中で紡績入れる理由ないしな

875:ゲームセンター名無し
21/01/25 02:38:26.36 o5pHBy+KM.net
計略が敵依存な上最高武力を参照にするからクッソ使いづらいんだよ
使って見たら分かるけど最高知力をきちんと隠されるとただの武力7の槍でしかないからな
範囲も狭いし効果内容は強いけどそれがどうしたって感じでしかないのが使われない原因

876:ゲームセンター名無し
21/01/25 02:39:19.62 iggmfeyL0.net
>>867
駿弓とか手腕だといれてもいいんだけど
武力8ないとまあ論外

877:ゲームセンター名無し
21/01/25 02:40:08.63 x/q0ADbd0.net
>>866
相手次第で腐るくせにスペックも良くないから使う気にはならんだろ
高知力対象に取りにくいとか設計ミスも抱えてるしな

878:ゲームセンター名無し
21/01/25 02:41:34.67 sLFSwPNB0.net
最高知力参照なら効果強すぎやろ

879:ゲームセンター名無し
21/01/25 02:42:57.25 /iseqkGza.net
武力7の槍に求められる性能って全盛期孟達なんだよな
あれくらいないとまず選ばれない

880:ゲームセンター名無し
21/01/25 02:46:29.97 RK4puzoWa.net
武力8槍ですら計略の強さを求められてるんだから武力7になるとそらもうって感じ

881:ゲームセンター名無し
21/01/25 03:20:15.87 4tH+F/W30.net
EX朱然が征圧2になったらワンチャンある
コイツ計略はかなり強化されてて武力3までほぼ確殺で+7されるし舞とかに対してかなり有利取れるから

882:ゲームセンター名無し
21/01/25 03:25:33.86 ahDgzGiXa.net
>>851
+1の15%とか強いか?
以前の李婉ならともかく
チョウセンや樊氏の方が強いわ

883:ゲームセンター名無し
21/01/25 03:27:41.50 ahDgzGiXa.net
>>875
なるわきゃない
武力8のダメ計で征圧2になったら夏侯覇が泣くわ
呉優遇とはいえ、そこまでアホでもなかろう

884:ゲームセンター名無し
21/01/25 03:32:41.09 4qdm69+b0.net
かなり前のverで傲岸不遜のデメリット利用して紡績目覚めさせるデッキ見かけたけど今それやるのはただの自殺行為だな
そもそも割にあってるとは思えんし
今や武力8槍も計略求められる時代だもんな
そんな中未だに強化戦法の管亥さん
せめて将器に復活減少とかあったら話も変わるんだけどね

885:ゲームセンター名無し
21/01/25 03:36:54.55 z9Y4uemfa.net
紡績は範囲を戦場全域を対象にして敵最高知力参照にエラッタすれば随分変わる
まぁそれでも2コス槍は他が強くてわざわざ入れる必要ないがな
>>866
魅力槍枠で巨虎美周姫に入れてる奴がいるくらい
だが今となっては城付いた周泰入れる方が100倍マシである

886:ゲームセンター名無し
21/01/25 03:39:11.13 uukwrTDu0.net
紡績長いし速度上がるから鈍足なデッキ相手だと荒らしまくれてまあまあ強いぞ
騎馬単と脳筋デッキと雲英くると何もないです

887:ゲームセンター名無し
21/01/25 04:39:54.66 VsRbON3Ba.net
>>875
舞に超有利取れるけど、そもそも舞デッキ自体マイナーすぎない?
フリマ帯でも、たまーに見かけるレベルでしょ

888:ゲームセンター名無し
21/01/25 04:53:55.23 4tH+F/W30.net
>>881
局地戦で相手が再起じゃないって分かった状態なら範囲もデカイし高武力にも5~6割は入るから全然選択肢になるし計略だけはかなり優秀だよ朱然

889:ゲームセンター名無し
21/01/25 05:31:08.43 VLsiDuQDa.net
>>859
ユーザーの評価はね
カード性能決める時にデメリット重いから効果強めにするとかの査定がガバガバじゃね?ってこと

890:ゲームセンター名無し
21/01/25 06:17:44.53 NKEcD/Jq0.net
突破戦法も普通に強いからなあ

891:ゲームセンター名無し
21/01/25 06:20:01.14 o5pHBy+KM.net
狂ったように上方修正され続けた甘寧も最近は音沙汰が無いけど今は普通に使われて数値もそれなりに出てるのかな
一度も対面に出て来た事ないけどさ

892:ゲームセンター名無し
21/01/25 07:20:39.83 qoZM6rnA0.net
甘寧は上方の末に一時期はまったく見ないという事もなかったが
またインフレにおいてかれてる気がするな
防護計略持ちだから慎重に調整されてるんだろうがいい加減スペック上げてやれよ

893:ゲームセンター名無し
21/01/25 07:22:23.56 PXNy7/3Fa.net
最初の時点で「なんで勇猛ないの?」って思った人多いだろうしな

894:ゲームセンター名無し
21/01/25 07:22:50.68 RDzf859M0.net
超絶騎馬はどの勢力も強い奴等が揃っているからなあってのはある
子龍一騎掛けとかも強かろうがそもそも見なくてなんなら遊ばれて強化されても不思議じゃないのがそこそこいるカテゴリーだし
槍甘寧?
守りの2.5コスとしては普通の枠かと

895:ゲームセンター名無し
21/01/25 07:27:11.44 9Rx9SiyH0.net
鈴甘寧はキノコが弓なら城殴り役採用あったかもね
まあ将器も特技も城関係ないから無理か

896:ゲームセンター名無し
21/01/25 07:49:09.57 4ZyC4sZ60.net
呉の2.5コス槍で調べたらとんでもない激戦区で笑った
こりゃ使われるようにすんの大変だわ
今見ないの甘寧とタイガーショットくらいで他みんなつえーよ

897:ゲームセンター名無し
21/01/25 07:56:25.75 Nm17JeC70.net
甘寧さん、「甘寧一番乗り!」って演義等で言う癖に迅速も特技城もないのが・・・

898:ゲームセンター名無し
21/01/25 07:59:05.15 S80SFuiz0.net
槍甘寧は連弩黄忠使ってるとマジでなんもない
素の状態で募兵分すら削れん
計略使われると素早く抱き疲れるわ乱戦ダメージすら通らんわで散々

899:ゲームセンター名無し
21/01/25 07:59:17.02 Tn5Kln1ld.net
激戦区って言っても役割が全く違うから棲み分けはできてるでしょ
巨虎や黃蓋は満遍なくいるし
一対はもう随分見てないが

900:ゲームセンター名無し
21/01/25 08:05:03.99 xKwjgx6MM.net
計略もりもりするより征圧3にしちゃった方がいいかもな甘寧

901:ゲームセンター名無し
21/01/25 08:35:10.34 6DfBN8eU0.net
一対は最近使ってみて糞弱くて悲しかったな
というかスペックも将器も良いの増えてるし
とりあえず2コス以上限定とかで良いから
将器一個組は将器選択肢増やす調整くれくれ

902:ゲームセンター名無し
21/01/25 08:35:35.60 1Y8PlbSvM.net
>>857
同じくド外道な馬超といい勝負だから問題ないです(

903:ゲームセンター名無し
21/01/25 08:36:57.15 67LqyfXmd.net
槍甘寧は計略時間そのままで知力さえマシになったら使用率倍増するわ多分

904:ゲームセンター名無し
21/01/25 08:42:29.78 1Y8PlbSvM.net
>>879
試合中に脇が見れる

905:ゲームセンター名無し
21/01/25 08:42:48.31 XwJmQNpR0.net
槍甘寧が9/6/2になったら高い知力依存のおかげでいい塩梅になる気がする

906:ゲームセンター名無し
21/01/25 08:43:30.85 S80SFuiz0.net
甘寧はいいから槍の張飛二人なんとかしてやれと思う

907:ゲームセンター名無し
21/01/25 08:46:04.55 gxjSByWEd.net
白馬の大号令の効果時間を1c延ばしてくれー

908:ゲームセンター名無し
21/01/25 08:47:10.09 AuukRIgv0.net
>>900
張飛の前に次スレをなんとかしてやってくれ

909:ゲームセンター名無し
21/01/25 08:47:46.09 S80SFuiz0.net
スレリンク(arc板)
>>902
少しは待て

910:ゲームセンター名無し
21/01/25 08:52:02.27 r6jrVbBy0.net
>>903
有能だな
褒美に単体強化の連弩を使う権利をやろう

911:ゲームセンター名無し
21/01/25 09:03:10.24 67LqyfXmd.net
普通、権利貰っても放棄するよね?
マジで連弩は全体妨害のヤツしか見ないなw
兵種毎の使用率で歩兵より下回ってる可能性すらあるんじゃねーか?

912:ゲームセンター名無し
21/01/25 09:05:30.77 qoZM6rnA0.net
甘寧に限らず初期の2.5槍はスペックがやけに低い
もう知力1〜2か特技一つあっても良い奴多い

913:ゲームセンター名無し
21/01/25 09:10:12.21 QEtVe2sar.net
>>686
こいつも漢堕ちしたか

914:ゲームセンター名無し
21/01/25 09:11:44.19 +o1ptDj9a.net
サンダースピアは城貰ったらだめかね

915:ゲームセンター名無し
21/01/25 09:12:38.61 AiBhKSM9d.net
>>901
士気7とはいえ武力速度征圧上がる号令はおいそれとは時間伸ばせないでしょ、実際ちょっと伸びてすぐ戻されたし
あって移動速度1.7倍とか征圧上方じゃね?

916:ゲームセンター名無し
21/01/25 09:20:28.68 izdbOAs3M.net
>>879
そんなこれ以上高知力がデメリットになるような調整するならもっと知力に価値出すような調整しろよ
参照する知力を高知力にじゃなくて低知力にすればエラッタしなくても今のテキストの解釈でできなくはないし

917:ゲームセンター名無し
21/01/25 09:21:28.30 Jpd1WCB8x.net
槍夏候惇とかいう壊れカード

918:ゲームセンター名無し
21/01/25 09:23:02.11 JUOmoP8gd.net
馬鹿「高知力はデメリット」

919:ゲームセンター名無し
21/01/25 09:24:48.01 qoZM6rnA0.net
サンダースピアは足止めや足並崩し運用なら士気5で済ませたいのに士気6なのがなぁ

920:ゲームセンター名無し
21/01/25 09:28:10.91 izdbOAs3M.net
>>909
速度上方も効果時間上方とおなじぐらいヤバいと思うがな
白馬は2コス武力7の馬に持たせたのが間違いだったんだよ
あれだけ効果詰め込んだ速度上昇号令なら2.5コス以上に持たせないといけなかった

921:ゲームセンター名無し
21/01/25 09:41:06.02 JUOmoP8gd.net
テテン君が偉そうな長文書いてるの見てると笑える

922:ゲームセンター名無し
21/01/25 09:48:59.57 1JNKc0/E0.net
サンダースピアさんというか張飛を見ないな
馬ですらかなり減った印象

923:ゲームセンター名無し
21/01/25 10:05:10.00 S80SFuiz0.net
長坂橋の仁王とかいう忘れさられた張飛・・・

924:ゲームセンター名無し
21/01/25 10:13:36.61 IdEO4W4aa.net
サンダースピアメインの人がランカー復帰してるし、頂上でも載れば流行るかも

925:ゲームセンター名無し
21/01/25 10:18:31.55 gxBjWZaU0.net
そら今の蜀は裏の手は武力6入れたら付いてくる寡兵でいいですし
基本号令で突破できないとなって困る相手場面少ないからわざわざ重いコストは入れない

926:ゲームセンター名無し
21/01/25 10:29:11.40 YP2BnP7Fd.net
劉封と蒋欽みたいな裏の選択肢になる計略持った超スペックカードもっと欲しい

927:ゲームセンター名無し
21/01/25 10:44:45.00 KZBtGTRpa.net
栄光強いと思うけどこれに全く勝てない奴は全盛期賈南風とかどうしてたんだ?
やっぱ勝てないから賈南風の下方願ってただけなのか?

928:ゲームセンター名無し
21/01/25 10:45:38.32 iK0uFL3W0.net
栄光というよりブサイクが強いと思うんだ

929:ゲームセンター名無し
21/01/25 10:45:39.35 AuukRIgv0.net
>>921
下方しろって騒ぎたいだけのエアプと
何が目立っても勝てない負け犬の集まり

930:ゲームセンター名無し
21/01/25 10:51:15.35 izdbOAs3M.net
>>922
ブサイクもだがイケメンもだろ
1番の戦犯はイケメンだと思う

931:ゲームセンター名無し
21/01/25 10:55:51.79 qvnlJyUK0.net
>>924
イケメンがいるから開幕内乱でリード取れるようになった
ブサメンがいるから内乱取られたリードを無理に取り返そうとしたら士気を回収できる
内乱だけ取ろうとすると士気が溜まっていき栄光が強さを発揮する
うまく噛み合ってると思う

932:ゲームセンター名無し
21/01/25 10:59:13.21 TtwNBQYY0.net
やっぱり袁紹軍は二枚看板が正義!田豊なんて要らなかったんや!

933:ゲームセンター名無し
2021


934:/01/25(月) 11:05:17.65 ID:Qu738t4Pd.net



935:ゲームセンター名無し
21/01/25 11:14:02.59 F9UzRRGl0.net
これもう天地の子じゃん

936:ゲームセンター名無し
21/01/25 11:19:47.24 x5lRL6q9d.net
>>895
一対はその後出て流行った計略が
1.5コスでばっきゅーいしたり
1.5コス士気4と軽かったりが多数で
明らかに一対が高コストで士気5が間違いでしたと言ってるようなもの
最低限士気4にするか魅力必要撤廃してカウント伸ばすかしないと使われない
それかコスト下げるかしかないな

937:ゲームセンター名無し
21/01/25 11:21:14.72 IOQEeZEx0.net
天知る地知る人が知る

938:ゲームセンター名無し
21/01/25 11:27:04.67 G3j2KLUs0.net
一対は高コスト槍が突っ込むから強いんじゃん
周りがインフレしてるから時間が足りないくらいだよ

939:ゲームセンター名無し
21/01/25 11:29:56.20 x5lRL6q9d.net
2コスですら武力8ないと使われないのに
大型計略や超絶じゃない2.5の8槍じゃ足引っ張るぞ

940:ゲームセンター名無し
21/01/25 11:30:06.62 KZBtGTRpa.net
>>930
そのヒーローの正体を

941:ゲームセンター名無し
21/01/25 11:30:26.49 ohXYpXSYM.net
地文醜が評価されまくりと聞いて

942:ゲームセンター名無し
21/01/25 11:33:29.37 Jpd1WCB8x.net
>>933
ラッキーマン

943:ゲームセンター名無し
21/01/25 11:35:38.99 3ghi1+wDa.net
地文醜ってスペックも良くて計略も上方されて似た計略の顔良より長いのに使われないのは何でだろ?
計略は顔良とほぼ同じだよね

944:ゲームセンター名無し
21/01/25 11:40:20.23 ZB3OGts00.net
>>936
答え出てるじゃん

945:ゲームセンター名無し
21/01/25 11:40:55.08 qoZM6rnA0.net
顔良は袁紹か文醜or淳于瓊を選んで回復できるが
文醜は回復するのが絶対自分だし投げる相方もほぼ騎馬固定で対応力低い
なにより騎馬としてほぼ完ぺきなスペック+刻のリスクが低い騎馬の顔良とは違って槍の刻はデメリットが重くてそこまでスペック良くない
刻のマイナスがでかい

946:ゲームセンター名無し
21/01/25 11:43:45.52 vQ7Bnrb+a.net
>>895
あれでも司空はいるから使い方次第かな
風雲児と組んだら速度上がる2枚はなかなか強い、活魅力あるし
槍董卓の方が微妙に感じる
>>901
伸ばしたら武力+4になるな
それか攻城力低下が付けられる
あいつのおかげで歩兵死んでるんだし

947:ゲームセンター名無し
21/01/25 11:44:21.65 zVlvZ0X90.net
>>936
もう一人の自分が強すぎるからな
それ弱体化されたら普通に使われるだろ

948:ゲームセンター名無し
21/01/25 11:45:13.67 SHOKDoTV0.net
何故か文醜は顔良より知力が1低い
対になってる二枚看板みんなそうだし

949:ゲームセンター名無し
21/01/25 11:45:32.81 vQ7Bnrb+a.net
>>936
刻印槍は攻める段階の足並み崩れやすいからな
槍だとどうしてもずらされる流れあるし
知力も高くないからダメ計居たら詰みやすいし

950:ゲームセンター名無し
21/01/25 11:49:09.14 kNbj1+P+p.net
一対舞闘は本体が武力8の活槍なのに
どっちか落ちたら計略終了だから、無理攻めすると普通に凌統落ちて終わる
スペックも計略もインフレしてて、一対では誤魔化す動きしか出来ないのが難
相方も孫策しか居ないし

951:ゲームセンター名無し
21/01/25 11:54:40.12 qoZM6rnA0.net
漢鳴以外の漢2コス槍は「文醜」か「袁紹」しかいないから旧文醜が完全なゴミになったらいくらか使用率流れるかもしれんが
それでも刻を嫌って旧文醜のままにするかそもそも2コス槍枠外す人が多いと思うわ

952:ゲームセンター名無し
21/01/25 11:57:04.94 vVsF1Io8a.net
ニケでいいよ

953:ゲームセンター名無し
21/01/25 12:00:30.81 S80SFuiz0.net
文醜が顔良よりバカなのはKOEI三國志からの伝統だよな
演義で顔良よりバカって書かれてんだっけ?

954:ゲームセンター名無し
21/01/25 12:03:05.10 Jpd1WCB8x.net
顔良「お前何でブラしてんだよ」
文醜「ブラジャナイヨ!」

955:ゲームセンター名無し
21/01/25 12:05:43.26 MTsY3mFZ0.net
一対は将器選べないのもつらいな
長槍、征圧、迅速とかあればな

956:ゲームセンター名無し
21/01/25 12:06:00.91 F9UzRRGl0.net
計略のインフレここにありって感じだしな。顔良しとかいくら刻印とは言え8/4/2勇の騎馬があんな計略持ってたら
いかんでしょ。あんなんは2.5コストの微妙スペが持つべき

957:ゲームセンター名無し
21/01/25 12:08:26.60 Tn5Kln1ld.net
刻印はガン無視なの?
騎馬の刻印は実質ノーデメって言い切れるならいいけど

958:ゲームセンター名無し
21/01/25 12:10:24.82 F9UzRRGl0.net
武力8の制圧2騎馬が再起前提以外で死ぬってただのミスじゃん……ダメ計か?

959:ゲームセンター名無し
21/01/25 12:12:49.83 AuukRIgv0.net
机上の空論大戦では高武力騎馬が撤退することはありえないので


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