ボンバーガール BOMB ..
[2ch|▼Menu]
2:ゲームセンター名無し
20/11/04 22:56:06.64 HZhad9EY0.net
>>1
URLリンク(eam.573.jp)
これどう思う?

3:ゲームセンター名無し
20/11/04 23:05:14.23 5Uau+f4K0.net
どうとも
強いて言えばコミュ障だなとしか…

4:ゲームセンター名無し
20/11/05 11:25:52.06 0PAElPWz0.net
指示くれチャット自分自身が受けたくないから空きロールにして譲りまくってるわ

5:ゲームセンター名無し
20/11/05 11:40:49.84 D3hw49Xq0.net
マスBの言う事なんてどうでもいい

6:ゲームセンター名無し
20/11/05 12:41:36.39 tYHoQ87M0.net
指示くれ押してる時点で譲る気ねーでしょ
ツッパマンの戯言

7:ゲームセンター名無し
20/11/05 15:35:52.57 cbB0OeCI0.net
>>6
指示くれ押さずに対面見て自分で判断しろってなるな…個人的には

8:ゲームセンター名無し
20/11/05 19:10:13.23 2Etjor9A0.net
こいついつもボンバーガールやってんな・・・(配信見ながら)

9:ゲームセンター名無し
20/11/05 19:16:33.74 SMWWu+8Y0.net
>>8
ええやん

10:ゲームセンター名無し
20/11/05 19:32:00.70 pCTqCEyQ0.net
>>8
俺も昔は毎日元気にボンガやりに行ってたけど
今は週末勢だわ

11:ゲームセンター名無し
20/11/05 20:11:05.37 WTnUlWdD0.net
普通に味方側のリスポ開けて行ってしまうボマーがいたんだけど...
一体どうしろと

12:ゲームセンター名無し
20/11/05 21:42:00.80 YX3092up0.net
>>11
下位ならわかる俺も危うく開けそうになったことあるw

13:ゲームセンター名無し
20/11/05 21:44:55.28 WTnUlWdD0.net
一応マスC帯の時の勝負だったんだが...
あれがなければ中央の堅いとこまで行って遅延できたハズだったのに

14:ゲームセンター名無し
20/11/05 21:46:16.39 dXs7tu/o0.net
頭バグってくると焦って味方リスポ開けたり敵と間違えて味方のボムブロしたりする初心者あるある

15:ゲームセンター名無し
20/11/05 21:47:01.86 3YrVHDfT0.net
パスタCで味方のリス埋めするブロッカー見たことあるわ

16:ゲームセンター名無し
20/11/05 21:58:27.72 1AZx7UMV0.net
パスタにあがったばっかな上にパスマス混合・新マップだったからか
テンパってアタッカーなのに足3のままやってしまった事あるわ

17:ゲームセンター名無し
20/11/06 01:35:49.41 ROC0EZIK0.net
パニ6セピアさん足遅くてきついと思うんだが
やるなら任せてはみるけどやっぱ勝率悪いような…

18:ゲームセンター名無し
20/11/06 02:22:12.93 ApKY0d7h0.net
>>17
純粋にセピア使えてない人が多いってだけな気がする
他のアタッカーと同じようにやってたらどう考えても劣化になるからね

19:ゲームセンター名無し
20/11/06 03:08:30.72 J6Dkijyg0.net
50くらい抜けできないとセピアきついと言われて
シングルで練習してみたけど全く上手くいかんな
我慢できなくて100食らってるわ

20:ゲームセンター名無し
20/11/06 08:27:30.15 vZnPMURc0.net
くらい抜けだけはシングルで練習は難しい
COMは基本アイテム取らないから

21:ゲームセンター名無し
20/11/06 08:46:03.75 ubEvBt900.net
体力多いのも回復ある他のアタッカーいるから足遅いのとスキルのチャージタイム長いデメリットの方が目立つ感じあるからね

22:ゲームセンター名無し
20/11/06 10:20:54.00 hSTZkO/z0.net
>>21
もう少し言うとくらい抜けだけじゃない
セピアは常に「足5を体力+50とスキルでどうつじつま合わせしていくか」って戦い
体力や無敵時間で生存しやすいだろうと思って他のアタッカーと同じように戦ってると生存しやすいどころか余計死ぬ

23:ゲームセンター名無し
20/11/06 11:23:54.36 J6Dkijyg0.net
>>20
ボム置いてはくれるから試してはいるけど
全然成功しないわ

24:ゲームセンター名無し
20/11/06 12:10:24.68 jkDMl37H0.net
そもそも100%敵ボム起点になるから50抜けかなり時間帯と回線に依存するんだよな…
同じタイミングで抜けようとしてもボムブロされて失敗する場面が多々ある

25:ゲームセンター名無し
20/11/06 12:30:30.46 7fXS0Pyq0.net
ラグくてもタイミング間違ってなければ抜けられないことはそう無いはず
俺は敵ボムから2マス弱の距離に立つのを徹底するようにしてから安定するようになった

26:ゲームセンター名無し
20/11/06 12:34:02.59 yZiQBZ0K0.net
セピアさんはVKの威力もうちょっと上げてくれないかなあ
アタッカーのスキルはVK以外CTの長いほど威力高いって感じなのにVKだけなんか低いし

27:ゲームセンター名無し
20/11/06 12:40:10.08 lfAYaB7L0.net
VKは威力40だし、クラッシュはゲートに多段ヒットしない闇の時代がありましてね……
VKクラッシュでシューター倒せるからそこは不満ないかな

28:ゲームセンター名無し
20/11/06 12:41:24.85 1gY3kStg0.net
VKはむしろ威力強化されて今の状態だしそもそも攻撃メインのスキルじゃないからなぁ

29:ゲームセンター名無し
20/11/06 12:48:00.02 yZiQBZ0K0.net
攻撃メインにも使えるスキルにしてくれやってのは今のセピアさん見たらそんな大した要求じゃないと思うの

30:ゲームセンター名無し
20/11/06 13:07:39.20 v3gj2YmA0.net
スタンついてるせいなんだろなあとは思う長くしよ

31:ゲームセンター名無し
20/11/06 14:42:16.11 Coxfy6BA0.net
VKの威力は50出し十分攻撃メインに使えるスキルだ
流石にお前らの使い方が悪い

32:ゲームセンター名無し
20/11/06 14:46:57.49 6sfz9p6d0.net
40の「時代があった」言うてるやろ

33:ゲームセンター名無し
20/11/06 15:01:11.72 J6Dkijyg0.net
>>25
当たってから突っ込むのと3マスから走って当たる→そのまま抜けるのとどっちがいいんだろうな
とりあえずもう少し回線強化してくれ

34:ゲームセンター名無し
20/11/06 17:01:03.44 +Fn1yFGk0.net
マスBどいつもこいつもキャリーしてやってんのに終盤に脳死ラッシュ入れすぎだろ
そんなんだからマスBに人間居ねぇって言われんだよ脳味噌補充してから出直してこいカスどもが

35:ゲームセンター名無し
20/11/06 18:07:08.63 MFdye+me0.net
ゴミ4ね
役割分担出来ないヤツはまとめてしね

36:ゲームセンター名無し
20/11/06 18:28:18.94 P1P+uavQ0.net
アサギの御用改が許されたならVKも移動中無敵でいい気がする
まあアサギは許されんかったけど

37:ゲームセンター名無し
20/11/06 18:36:00.08 qSYXprNF0.net
上手くないのはまあ良いんだけど煽りが多い人はちょっとねえ
近くに住んでたらどんな奴が煽ってんだろと確認しに行くんだけど大体やばそうなおっさんで悲しくなる
現代社会の鬱憤をこちらに向けないで欲しいよ

38:ゲームセンター名無し
20/11/06 18:38:51.03 oOpoEf9T0.net
わざわざ確認にしに行くのもヤバくないですかね…
悪い意味で有名なやついたらその店近づきたくないわ

39:ゲームセンター名無し
20/11/06 18:49:14.10 xMhoMSJg0.net
真にやべーやつは自分がやべーやつだって気づいてないからな

40:ゲームセンター名無し
20/11/06 19:31:45.97 LOwvvVDp0.net
ウキウキハイテンションで筐体向かったら画面真っ暗で「調整中」の貼り紙
行ける距離ここの1台しかないのになんでやぁ〜…

41:ゲームセンター名無し
20/11/06 19:32:53.90 xMhoMSJg0.net
雑に使ったやつがぶっ壊したんだろう

42:ゲームセンター名無し
20/11/06 19:42:03.70 xVnBTvja0.net
オレン使ってなんで攻めに行かないのか…ジャンプ装備してないんかよ

43:ゲームセンター名無し
20/11/06 19:44:08.73 xVnBTvja0.net
アタッカー使って引っ掻き回せないなら大人しく他使ってくれ

44:ゲームセンター名無し
20/11/06 19:51:09.27 xVnBTvja0.net
マスbなのになんでそんな猪突猛進なのか…

45:ゲームセンター名無し
20/11/06 19:53:38.16 Tw48uMeX0.net
ダンクは手段のひとつだから必ずしも必要ではないけど、安全志向が過ぎるのんびり進行スマブレランチオレンはちょっとイマイチ
ライン上げてからそれやってしぶとく生き続けるなら頼もしいんだが

46:ゲームセンター名無し
20/11/06 20:16:37.51 xVnBTvja0.net
負け連になるとどうも頭が沸騰してイライラが爆発した

47:ゲームセンター名無し
20/11/06 20:20:46.12 ZomcBb180.net
メンタルゲーだからさっさと愚痴吐き出して切り替えないと自分の動きも悪くなりまっせ

48:ゲームセンター名無し
20/11/06 20:40:21.49 xVnBTvja0.net
相手comありベースにシューター単でなぜ攻め切れてないのかアタッカーとボマーやめちまえ譲らないからブロやったんにcomありに負けんなよよっぽど相手ブロシューターうまかったんかこっちベースブロ進軍してきたけど…

49:ゲームセンター名無し
20/11/06 20:50:52.19 MFdye+me0.net
>>46
そういう時は離れておもみももでも飲もう
休憩で一息

50:ゲームセンター名無し
20/11/06 20:57:00.72 xVnBTvja0.net
>>49
おもみもも飲んだら寝ちゃうだろ!

51:ゲームセンター名無し
20/11/06 21:07:01.17 BAYZ3P+S0.net
お揉みふともも?

52:ゲームセンター名無し
20/11/06 21:34:15.30 F4ghVErb0.net
お揉みモモ

53:ゲームセンター名無し
20/11/06 21:40:48.90 LOwvvVDp0.net
>>41
そんなアケゲーの神々に対して冒涜的な奴ぁ滅殺しますよ ゴゴゴゴ…
>>52
それはむり、だって揉むものg…\怨/

54:ゲームセンター名無し
20/11/06 22:44:57.76 BMmg+hS70.net
久々に攻めシュ見たわ
マスCにいるオレが悪いは分かってるんだけどタワーでの攻防でボマー抑えつつ守備チャット打ってたらベース守ろう出されるとは思わなかった

55:ゲームセンター名無し
20/11/06 22:50:04.30 4InNOqM30.net
残り1分くらいで負けてると無言で攻めだすシューターはいたなあ...マケカク...

56:ゲームセンター名無し
20/11/06 22:56:43.68 /feysyI10.net
1分あれば逆転の目はまだあるのになぁ

57:ゲームセンター名無し
20/11/06 23:13:04.33 auQCxIC10.net
クロ使うならベース入って直ぐにギガ!って考えは辞めて欲しいわ、ラッシュをご存知無いのだろうか
くろはこうげきりょくさいきょーだからぎがんてぃっくぼむうてるときはかならずうつぞおー...って位脳ミソとろけてるのかな?

58:ゲームセンター名無し
20/11/06 23:18:33.55 o3iq4aVK0.net
よっぽど前衛ダメすぎて守っても一緒って判断されたんじゃね
判定負けもカチ割られて負けんのも一緒や!言うてプッツン切れて行ってしまうシューターはまぁいる

59:ゲームセンター名無し
20/11/06 23:20:54.59 5CBZrRC90.net
今日久々に最上位帯で攻めシューターみたわ
ボムタ3.2で直前変更攻めパプルって何を考えていたんだろうか
アタッカーのウルシさんが一人で削ってくれてなんとか勝てたけどあれは何だったんだろうか……
途中でまたねいいだすし理解できなかった

60:ゲームセンター名無し
20/11/06 23:22:39.75 RRMSqV/90.net
URLリンク(twitter.com)
キチガイだからしゃーない
(deleted an unsolicited ad)

61:ゲームセンター名無し
20/11/06 23:27:42.59 4InNOqM30.net
>>58
同じ人に何回かやられてるけど、大体ほぼ相手ゲージMAXで攻めれてないのは確か
こっちもゲージMAXで守りたいけどそこまでの実力は無いんだよね...

62:ゲームセンター名無し
20/11/06 23:32:26.87 jnHslHmp0.net
すぐ犯人わかるの草

63:ゲームセンター名無し
20/11/07 00:09:33.42 mdlpEe1h0.net
村社会だからな

64:ゲームセンター名無し
20/11/07 00:35:28.81 545d7eQG0.net
いよいよ前衛が駄目って場合だとしても、突撃するのはブロッカーだぞ 理由は足と体力な
100歩譲ったとしても、ツガル限定
ただし、攻めに回った場合何をするのかを把握しておくこと
闇雲に突撃するのは駄目な前衛が一人増えるだけ

65:61
20/11/07 00:44:22.54 565q6yLs0.net
個人的にはここで攻めブロして逆転したら気分良いだろうな...と思いながら敵前衛の猛攻を必死に防いでる状況だな
攻撃力1.2倍にして防御力半分以下にするイメージがある

66:ゲームセンター名無し
20/11/07 00:53:55.55 V81wg/jx0.net
どっちか攻め上がるんだったら残り時間わずかで敵二人追い返してもう一人で守ってもベースインされないぐらいの状況じゃないとキツいんだよなぁ
ホントに拮抗してるなら無理やり外からシューティングでちょっと削るのにシューターが上がる時もなくはない

67:ゲームセンター名無し
20/11/07 02:01:56.95 Xr+XjnIL0.net
指示くれ→OKからすぐラッシュ入れてくれないの勘弁してくれ

68:ゲームセンター名無し
20/11/07 06:23:32.17 0OcdyPkP0.net
いやそれは流石に無茶がないか?

69:ゲームセンター名無し
20/11/07 08:05:54.37 3yEdU6Br0.net
ベースインして即こちらゲージ不利状況のくせに指示くれ打つようなやつ引くとこいつなんもわかってねえなと思いながら放置してる
お前どうせそこからラッシュ入れられる程削れないだろ

70:ゲームセンター名無し
20/11/07 08:16:17.81 wi28hq4b0.net
削って大丈夫か?の意図もあるよね
手癖でベースイン指示くれってのりだとは思うが

71:ゲームセンター名無し
20/11/07 09:40:39.31 d8F5BaO+0.net
>>68
頭大丈夫か?
指示くれってのはすぐラッシュ入れられるときに打つチャットだ

72:ゲームセンター名無し
20/11/07 10:13:49.35 XFXVVMBp0.net
>>66
自分シューターで上がる時はコレだわ…カラクリでベース外射撃でわっか付けて一緒に上がってきたモモコがベース叩き割った時は惚れそうになった

73:ゲームセンター名無し
20/11/07 10:40:25.26 qNTB8Lrc0.net
負けてても削らせてリーサル圏内入るぐらいなら
逆ラ管理の方がいいこともあるからなんとも
まぁ大体の指示くれはそこまで考えてないだろけどさ…

74:ゲームセンター名無し
20/11/07 10:41:23.90 MPpTbxWO0.net
>>71
違いますけど

75:ゲームセンター名無し
20/11/07 10:51:07.88 NNObrMt80.net
返事してすぐの状況でラッシュいれてくれないと戦況は変わるだろ
ラッシュが即入らないなら敵戻ってきたりしてしまうので防衛はちょっちまち〜って打ち直すか
攻めがもう一度指示を頼む聞き直すかをしないとクソラッシュとなる
一度ラッシュOKっていったらずっとラッシュ入れてOKな状況だとでもおもってんの?

76:ゲームセンター名無し
20/11/07 11:08:53.48 CZ0DxeNm0.net
逆ラッシュ管理って知ってる?
ゲージ負けてるときの指示くれはそれだよ
それ以外にも追い返したらすぐ入れるから教えてくれ的に早めに打つ事はある
時間たったら聞き直すのは当り前

77:ゲームセンター名無し
20/11/07 11:27:11.50 d8F5BaO+0.net
>>74
違いませんけど

78:ゲームセンター名無し
20/11/07 11:27:38.95 oR3mWJhp0.net
>>75はパスタかな?

79:ゲームセンター名無し
20/11/07 11:30:00.98 Gh+MUNtg0.net
>>77
逆ラ管理のレスあって20分も経ってから無知レスとか恥ずかしくない?

80:ゲームセンター名無し
20/11/07 11:32:11.36 JuL7uuY90.net
まあチャットの用途なんて人それぞれで正解は無いけどな
指示くれ→Okが返ってきて攻めたら案外ラッシュまで差が足りなくて泣く泣く聞き返すことはある

81:ゲームセンター名無し
20/11/07 11:34:17.42 NNObrMt80.net
揚げ足取りマウントで気持ちよくなりたいだけの病気じゃん
そもそもの話の始まりは>>67だろ
ここですぐラッシュを入れてほしかった状況なのにOKしてからなかなか入らなかったって話にしか思えないが

82:ゲームセンター名無し
20/11/07 12:05:42.77 FQhGt83X0.net
無知が必死になるな

83:ゲームセンター名無し
20/11/07 12:12:02.04 91WkRJl+0.net
逆管理とかとは別に、指示チャット打ってから実際に返事が来るまでのラグを考えて多少早めに打つわ
ギリギリまで削ってからチャット打って、返事が来るまで露骨に攻めを止めてしまい対面に「こいつ管理してしてんな」と思われたくない

84:ゲームセンター名無し
20/11/07 12:25:14.22 Xr+XjnIL0.net
>>67 だけど単純にすぐラッシュを入れてほしいってこと
明らかに入れていい状況でも指示くれいって攻めるチャンス潰してるから
もうブロッカーが歌って消費するしかないか...

85:ゲームセンター名無し
20/11/07 12:27:27.16 Lf8lo8sP0.net
自分ではラッシュ入れようもないんだけど味方アタッカーがガン攻めしててラッシュしそうな時とりあえず指示くれ打ったんだけど打たない方がいいのかな
その時は自陣に敵シロちゃん入っててアタッカー追い返したところ。守ろう打つ勇気はなかった

86:ゲームセンター名無し
20/11/07 12:39:37.25 3yEdU6Br0.net
通常のラッシュ管理が基本後衛が判断するのに対して逆管理ってのは前衛側が主導権持って判断するものって考えだったけど違うのかね
わざわざ聞かなくても自ベース状況見れば大体判断つくだろと思ってるが
ベース殴らない分マップ見る余裕あるし

87:ゲームセンター名無し
20/11/07 12:42:41.68 zRbWDhxj0.net
ボイスでのラッシュは基本的に弱いからやめた方がええで

88:ゲームセンター名無し
20/11/07 12:56:42.65 MUraow4J0.net
敵二人追い返して「やっちゃいましょー!」のタイミングでボイスラッシュ入れていいのかどうかが未だに分からぬ
前衛の予想外のタイミングでラッシュ入れて即死されても嫌だけど、ラッシュ入れ損ねてずるずるいって最後に捲られるのも嫌だ

89:ゲームセンター名無し
20/11/07 13:54:44.40 dY0SHTjm0.net
>>85
勇気って何?
クソラッシュ入れたら負けるんだから打たない方がおかしいけど

90:ゲームセンター名無し
20/11/07 14:35:55.38 JG6e0JN30.net
そもそも逆ラッシュ管理って
・ゲージが負けてる状態で
・殴り合いに持っていって
・そのままリーサル圏内まで削ること
だと認識してたんだけど違うの?

91:ゲームセンター名無し
20/11/07 14:37:24.89 dY0SHTjm0.net
>>90
相手がラッシュ管理してる時、敵ベースを殴れる状態なのにあえて殴らないことだよ

92:ゲームセンター名無し
20/11/07 14:41:51.69 vCbXMMwu0.net
>>90
・相手が勝ってるがリーサル圏内じゃないからラッシュ入れないであろう状態
・こっちが殴るとリーサル圏内に入ってしまうのであえて殴らない
・対面前衛を追い返すとかして、状況が整ってから殴る

93:ゲームセンター名無し
20/11/07 14:46:37.86 Xr+XjnIL0.net
>>87
thx
ボイスで入れるのはやめとくわ

94:ゲームセンター名無し
20/11/07 15:00:38.31 V81wg/jx0.net
ゲージ負けてる状態で普通に殴ってたら相手も適当にゲージ維持したまま殴ってるだけでお互いラッシュ未消化で負ける可能性高いから
負けてても一旦殴るのやめれば相手がミスってクソラッシュ入れてくれればおいしいし
そうでなくとも相手もラッシュ管理で直接はベース殴られなくなるからその間に味方シューターのCT終わったりで迎撃しやくはなる

95:ゲームセンター名無し
20/11/07 15:02:48.80 8qlOCZr+0.net
相手も殴るのやめて同じように生存する方向に切り替えたらどうするの?
ゲージ不利のままラストアタックを迎えるの?

96:ゲームセンター名無し
20/11/07 15:11:11.08 +OKA9LO3O.net
>>88
ボイスラッシュは攻めが続くことが条件だしなぁ
前衛二人がベースに辿り着いてないのに相手ラッシュ入って、
ライン上げられて守りを固められて最後捲られる、なんて試合もあったし

97:ゲームセンター名無し
20/11/07 15:20:21.23 XpqB/hUV0.net
>>95
ブロシュは死んだら死んだままの異次元のボンバガか?

98:ゲームセンター名無し
20/11/07 15:23:54.63 dY0SHTjm0.net
ここの奴ら見てっと頭抱えるな
>>95
元々ラッシュ管理時は生存重視なんだが?
そしてなんでお互いのベースとその近辺の状況が全く同じ前提なんだ?
ちっとは自分の頭で考えろや

99:ゲームセンター名無し
20/11/07 15:41:12.29 /+1uHC120.net
マスAに対して青リス指しながら「ここに来い」言ってもデスベホマしないからな

100:ゲームセンター名無し
20/11/07 15:49:33.04 Sh3g7gDW0.net
>>98
わからないならレスしなくていいよ

101:ゲームセンター名無し
20/11/07 15:59:51.90 wM2Xx6ZT0.net
愚痴スレで見にくい争いを見るといつも通りのボンバーガールだなってホッとする

102:ゲームセンター名無し
20/11/07 16:06:52.69 5HDzOc/j0.net
>>101
眼鏡買いな?

103:ゲームセンター名無し
20/11/07 16:11:52.59 ffrLrnv20.net
無知がイキるな
グラ維持勢でもないならお前の考えは甘い、ただそれだけ

104:ゲームセンター名無し
20/11/07 16:17:37.34 Lad6z1z+0.net
>>103
誰が言ってるかだけでしか判断できない頭悪いやつの典型

105:ゲームセンター名無し
20/11/07 17:05:39.70 vCbXMMwu0.net
>>104
グラマスアタッカーがリスポ開けたらさすが戦況見てると絶賛され
マスBアタッカーが同じ状況で同じことしたら噛るな死ねと言われる
悲しいことにそれが現実なのです

106:ゲームセンター名無し
20/11/07 17:07:34.90 vCbXMMwu0.net
なんなら橋落ちてる時にリスポのブロック削りに行くだけで敵ベースを攻撃して言う過激派もいるでな

107:ゲームセンター名無し
20/11/07 17:33:25.98 xP1XRmTo0.net
>>104
さっさとグラマス行ってどうぞ

108:ゲームセンター名無し
20/11/07 17:46:52.82 7facU0Og0.net
当方マスBでスパ帯に転生
ほぼ乗れないアタッカー回ってきて戦犯を晒す
アタッカー、基本人気ロールだから防衛専には回ってこないんよ…
練習しよ…

109:ゲームセンター名無し
20/11/07 18:28:47.32 fYGgH9Ku0.net
グラマスと比べたら同じ行動でもシューターが弾をはいたかどうかとか状況違うんじゃないの
まぁ敵ベースに来てくれ過激派はどうしようもないけど

110:ゲームセンター名無し
20/11/07 18:29:02.01 V3UeWjui0.net
こうやって噛み合えば勝てる
ちゃんと最低限やること分担してれば
それは・・なかなか難しいねんな・・って

111:ゲームセンター名無し
20/11/07 18:35:18.87 Uesr0N0v0.net
ぶっちゃけ逆ラッシュとか意識しすぎるの良くないよ
全員わかり手じゃないと成立しないしやりすぎると某オレン使いの人みたいにほぼベースインすらしないで最終的にボマーも合流できず一気に倒されて負けとか結構あるから

112:ゲームセンター名無し
20/11/07 18:54:09.76 V3UeWjui0.net
ベースインして粘ってるなら正解か
ボマーが来てくれない事ばっかだわ
それでも勝てる時はある
ただ負け率高い

113:ゲームセンター名無し
20/11/07 19:05:24.99 fYGgH9Ku0.net
野良はとりあえず相方上がってきたら攻め込む
逆管理で相手がベースインしてたら削りすぎないくらいでええ感じにやるのがいいのかな
難しい問題

114:ゲームセンター名無し
20/11/07 19:09:27.18 I0fyB5OE0.net
削りあい&リーサル入ってるのに指示くれいうマスBクロいてアホかと思った
マジで何にも考えてねーんだな

115:ゲームセンター名無し
20/11/07 19:10:58.14 6WqKnLFB0.net
>>111
わかってないのが問題なんだよなあ

116:ゲームセンター名無し
20/11/07 19:25:50.56 oP/gFCXQ0.net
マスBをアタッカー乗せたくねえわ
あいつら自分がダメージ食らいたくない一心で日和すぎてボマーが抜けてくれないと攻めてくれねえ、それどころかボマーが調子よく攻めてたらリスポ齧るとか徹底的に使えねえ
ベース攻めなきゃ負けって知らねえんじゃねえかな、仕方ないからマスBがアタッカーにしてたらダブアタになってでも乗るようにして勝てるようになって良かったど、そこまで考えてやらなきゃ介護できないマスBってランクヤバすぎだろ

117:ゲームセンター名無し
20/11/07 19:58:00.43 2czGNvAe0.net
>>111
お前の言ってる事「運ゲーにしろ」って言ってるのと同じなんだけど大丈夫?

118:ゲームセンター名無し
20/11/07 20:08:40.49 soK3VXZ40.net
>>117
脊髄反射で否定せずに少し考えよう

119:ゲームセンター名無し
20/11/07 20:42:33.68 2czGNvAe0.net
>>118
ブーメランですな

120:ゲームセンター名無し
20/11/07 20:59:09.24 IfSximcF0.net
ある意味、運ゲーではあるけどね…

121:ゲームセンター名無し
20/11/07 22:14:12.80 M0DQQ5b40.net
>>88
前衛がラッシュ入れたらボイス打つ方がいいと思う
あぁ?なんで今ボイラぁ!?って事がままある

122:ゲームセンター名無し
20/11/07 22:43:21.25 mPQqUiga0.net
マッチング画面でこっちだけ2人com落ちってさすがに酷ない?

123:ゲームセンター名無し
20/11/07 22:45:05.14 2GMNmu590.net
敵シューターcom落ちしてるのに攻められないとか考えられないんだけど
シングルすらクリアできなそう

124:ゲームセンター名無し
20/11/07 22:45:58.40 V3UeWjui0.net
お願いします
せめて築城7割いや6割までは持ちこたえてください
流石にガバが酷すぎる

125:ゲームセンター名無し
20/11/07 22:46:03.49 mPQqUiga0.net
マッチング画面で1人落ちてゲーム始まったらもう1人落ちたこともあったし…
何かしら改善して頂かないと…

126:ゲームセンター名無し
20/11/07 22:56:52.67 V0xOd3Ow0.net
編成事故って程ではないけどWアタッカーにしといて防衛突破できずに負けて謝らないとか頭大丈夫ですか....アナタの相方は謝っているのに

127:ゲームセンター名無し
20/11/07 23:23:51.18 Yo1lOClZ0.net
アタッカー被せた側が無言なのか、それとも被せられた側が無言なのか
まぁ前者なんだろうが

128:ゲームセンター名無し
20/11/07 23:47:02.49 V0xOd3Ow0.net
>>127
被せた側が無言でした、何処に行くかも言わず行く場所を指定しても当然無言で行かずでした

129:ゲームセンター名無し
20/11/07 23:48:21.23 GGsIHWhj0.net
>>123
だいげんしの配信でもシューターCOM落ちした側が勝ったりしてるけど?
パワーバランスいびつにして早割り合戦してるからだろ

130:ゲームセンター名無し
20/11/08 00:47:23.02 Y0Uo1nCL0.net
逆ラッシュ状態で返せるまで待った結果返せず火力負けって削った所でこれまた削り負けだしどうしようもないと思う
ここばかりは防衛も頑張る場面だわな

131:ゲームセンター名無し
20/11/08 01:13:58.29 jgn+Jj770.net
アタッカー乗ると本当勝てない防衛ばかりやってたツケとはいえ

132:ゲームセンター名無し
20/11/08 01:28:14.90 s7wbiHje0.net
ボマーとアタッカーはある程度シングルでも技術身につけられるから慣れてないならまずはそっちよ

133:ゲームセンター名無し
20/11/08 05:05:12.38 W6xhLmCR0.net
50抜けとどっかの配信でやってたミンボーをわざと踏んでベースに入るのやってみてるけど
どっちも上手くいかなくて辛い
50抜けはダメージ音聞いてから動いても敵ボムブロ間に合ってること多くて悲しい

134:ゲームセンター名無し
20/11/08 05:19:50.21 YBfJxFvx0.net
>>133
>>25らしい。頑張れ

135:ゲームセンター名無し
20/11/08 09:25:22.50 FGs6wNAL0.net
>>133
そりゃ遅いw
食らったの確認してからじゃなく同時に前倒すんやで

136:ゲームセンター名無し
20/11/08 09:56:23.41 iQcGgsT30.net
50抜け失敗はラグのせいもあるやで
敵ボム起点で動く場合敵側が有利になるからやな

137:ゲームセンター名無し
20/11/08 09:58:37.09 nXcV4vkp0.net
ネックの一番後ろならラグ関係なく喰らい抜けできると思ってたんだけど違うの?

138:ゲームセンター名無し
20/11/08 12:24:12.73 umq1V3A00.net
食らい抜けとラグは関係ないと思うんだが違うの?
0.1秒のラグがあるとして
・敵ボムの爆風がこっち画面では0.1秒遅く反映される
・敵の歩き、ボムブロも0.1秒遅い
・差し引きゼロ
起点がこっちボムの所謂将棋式だと
・起点がこっちだから敵画面の爆風が0.1秒遅く反映される
・敵の歩き、ボムブロは普段と同じく0.1秒遅い
・通常時と比べると、こちらは0.2秒早く動ける
って認識なんだけど

139:ゲームセンター名無し
20/11/08 12:28:03.09 umq1V3A00.net
私、頭よくないから間違い指摘してもらえたら嬉しい

140:ゲームセンター名無し
20/11/08 14:37:50.90 D0jNrsnP0.net
とりあえず将棋式で遅れる秒数は0.1なんてもんじゃないね
3マスくらい踏まれるから
ただのくらい抜けでラグるわけないでしょ、そんなら相手が相手爆風の中歩いてきて相手爆風の中に爆弾設置してしかもしれが即爆しないっつー絵面にならなきゃおかしい

141:ゲームセンター名無し
20/11/08 14:58:37.38 x5TruHHp0.net
くらい抜けのイメージは相手爆風の中歩を歩く
ラグったら知らん

142:ゲームセンター名無し
20/11/08 15:01:28.73 coKLbz450.net
ラグだけはどうしようもないんっすね・・・
諦めるしか

143:ゲームセンター名無し
20/11/08 15:42:18.93 iQcGgsT30.net
>>138
すまん指摘の通りだわ
勘違い許してクレメンス

144:ゲームセンター名無し
20/11/08 16:04:56.48 JkNqJM8E0.net
あんまり関係ないけど普通に全員ラグい日にボマー乗ってたら対面のやつに名指しで将棋使い扱いされて腹立ったわ
普通にネックで予備ボム置いての駆け引きすら文句言われるのかよ
狙ってねえよ将棋式なんか

145:ゲームセンター名無し
20/11/08 16:06:15.89 qdIGZKO20.net
使えもしねぇのにパプルとグレイ使うやつ多すぎんだろ

146:ゲームセンター名無し
20/11/08 16:29:57.55 ldplE9P+0.net
日曜日だぞ
あと、他人のキャラピックに文句付けるなら多vs多にむいてないからやめろ

147:ゲームセンター名無し
20/11/08 16:37:03.76 kPp6jZqJ0.net
だから築城全然出来てないのに攻め込まれたらry

148:ゲームセンター名無し
20/11/08 17:01:37.73 4q9CNpng0.net
実際一緒にプレイして使えてないって言うと死ぬ程効いちゃう奴いるからテンプレ入れた方がいいんじゃね?

149:ゲームセンター名無し
20/11/08 17:15:13.01 VfzpLpQ+0.net
>>138
>>143
> 0.1秒のラグがあるとして
> ・敵ボムの爆風がこっち画面では0.1秒遅く反映される
> ・敵の歩き、ボムブロも0.1秒遅い
> ・差し引きゼロ
いや、敵のボムブロは遅くならないよ
敵の画面では0.1秒早く爆風が消えるからその分早く置けるから相手有利
とはいえこっちが最速で遠ボム食らい抜けできれいれば敵がよほどラグくない限り抜けられる

150:ゲームセンター名無し
20/11/08 17:22:27.18 qdIGZKO20.net
防衛視点だとパニ6ってボンガ史上一、二を争うレベルのクソステージだと思う
カラクリ3、4よりキツいわここ QMA3よりはマシってレベル

151:ゲームセンター名無し
20/11/08 17:27:44.75 ywnPuPzn0.net
なんか根本の動かし方違うんでないの?
基本的にはブロッカーでライン上げるマップだぞ
なんなら1キルしたらもう1体放置して相手の橋でマウント取り続けてもいい
ただし攻めに行く必要はほぼないし、タワー分は回復回す必要ある

152:ゲームセンター名無し
20/11/08 17:32:05.96 qdIGZKO20.net
相手の橋までラインあげるには敵を中央で倒さないと間に合わなくない?
相方シューター次第で中々ライン上げられなくてリスポから生えてくる敵を追い返し続ける自転車操業になっちゃう

153:ゲームセンター名無し
20/11/08 17:41:28.50 mFsMywY30.net
ガイジ池沼が来ると時間開けないといけないのはマジで辛い
チャット荒らしはマジで不快

154:ゲームセンター名無し
20/11/08 17:50:50.90 oODzDHDn0.net
パニ6はリスポ埋めるならギリギリまで戻らないつもりでずっと前で遅延すべきなのかも
抜かれたら味方のリスポ確保しつつ相手ブロッカーの邪魔したりで

155:ゲームセンター名無し
20/11/08 18:15:49.46 Ozrgj8GB0.net
そもそも橋が防衛力あっても防衛に使いにくい位置にある(パニ3みたく出口で受け止めるには遠い)から
ゾンビアタック止めるためにもタワー折らせない方が中盤まではアド
初期築城はスタート上ゲート左下の絶対固くなる部分に置けたら
上がって横向きの橋の入口→タワーの順で補強、ぐらいの速度で良いと思ってる
不安なら先にタワー左上の方の2マス通路ふさいでおくと
相手シューターの射線をちょっとふさいでおけるし、次にボムブロもしやすい
後はシューターは足遅いから一度倒せばそうそう上がって来にくいし
アタッカーは横向き橋進行が多いから移動で時間割きやすい
だから序盤シューター相手に体力リソース吐いでタックルで仕留めにいくとかなり美味しい
ただ、そこまでやってるとタワー折られてること多いから
リス埋めして戻るくらいの択しかなくなるのでキルの狙い過ぎは良くない
逆にこっちのシューターの体力管理はきっちりしてやること
築城薄くしがちな分アタッカー通しのがリスクは高くなる

156:ゲームセンター名無し
20/11/08 18:21:32.04 WEWcGNBr0.net
>>149
爆風が消えるのは早いけどボム置きが相手画面に反映されるのが遅いから差し引きゼロって話では

157:ゲームセンター名無し
20/11/08 18:27:45.80 dZ2LfaJR0.net
配信見てるんだがマスBのクソラッシュ率が異常

158:ゲームセンター名無し
20/11/08 18:36:39.47 C9hXi5Og0.net
下手なやつほどなかなかベースインできなくてようやくベースインできたタイミングで
ギガボムとかハイプラぶっぱなしちゃってクソラッシュで戦犯になるイメージ

159:ゲームセンター名無し
20/11/08 19:29:10.51 evLasgKx0.net
チャット荒らし
選択でロール無視(最低限の仕事すらしない)
仲間を妨害
ブロッカーが攻めてロールの役割しない
今日もガイジ学校楽しかったなー(震)

160:ゲームセンター名無し
20/11/08 20:04:04.86 e/JwSWv90.net
本人は悪気ないんだろうけど後ろから「前出て前」とか「攻めないで良い!」とか茶々入れてくんのほんま無理

161:ゲームセンター名無し
20/11/08 20:39:24.59 vQW1zK0X0.net
ド終盤の判断ミスって逆転負けした時に隣の全く見ず知らずの人に今のは惜しかったけど判断ミスだねって言われた事があったな…
同じく悪気はないんだろうけど
自分で反省してる時に言われたから来るもんがあったわ
思考中断されるのと分かってる指摘をされるのは人間結構なストレスになるんだよ

162:ゲームセンター名無し
20/11/08 20:49:42.09 L5Jkc9QZ0.net
マスBが相手のアタッカーがランクキャラ関係なしにツガルやパプル選んでベースボコボコにされるの一向に減らねえな
これ言うとじゃあお前がやれとしか言えないカスが発狂するけどいい加減に学習しような

163:ゲームセンター名無し
20/11/08 20:54:30.62 jbGcjYUy0.net
>>162
シューターはマスA帯やるべき
マスBにブロッカーやらせた方が勝てるぞ

164:ゲームセンター名無し
20/11/08 21:06:52.63 Wg3vKWzc0.net
だな
守りの要を格下にやらせる奴も悪い

165:ゲームセンター名無し
20/11/08 21:07:02.14 DbmZtVPI0.net
>>162
言いたいことは分かるがマスBにはもう一生シューターやらせないようにするしかない

166:ゲームセンター名無し
20/11/08 21:23:52.90 V26wZKQ30.net
自分より下ランク帯に防衛任せる時は
「頼むよ」と言うより「俺が先にぶちおってやるよ」の気兼ねが大事よね

167:ゲームセンター名無し
20/11/08 21:44:20.38 by9lLcsFO.net
「何でまだマスBなん?」と思うくらいに上手い人がいたりするんだけどな
まあ大抵は基本が出来てない、知識が足りないのばかりだけど

168:ゲームセンター名無し
20/11/08 21:52:27.13 KQzupKDf0.net
マスBでそこそこ上手いと思ってもAになると弱いやつ
もう旧マスAの人らは大体G上がったしマッチング修正よろ

169:ゲームセンター名無し
20/11/08 21:54:54.17 8WIv0/wZ0.net
その前にラグをどうにかしろ

170:ゲームセンター名無し
20/11/08 21:58:29.82 n85eSZyI0.net
パニ6に限ってはブロッカーやらせるより自分で乗って抑えてたほうが勝てるわ
戦況読めずにお散歩されて勝ち目なくなるし

171:ゲームセンター名無し
20/11/08 22:07:06.83 W7q+tGmV0.net
>>162
学習すべきはお前じゃね

172:ゲームセンター名無し
20/11/08 22:20:02.62 Gz0ptC3j0.net
>>158
すごく分かる
自分もなかなかベース入れないからようやく入ったら活躍しないと...と思って、でもHPはミリでそれでやりがちなんだよね...
後衛側でも「コイツはベースインしたら即ギガだろうな」みたいなのはなんとなく分かるし

173:ゲームセンター名無し
20/11/08 22:21:59.55 vQW1zK0X0.net
きちんと動けるパプルやツガルもいる以上ピックの段階で判断して被せろは論点が全く違うやろ
パプル、ツガルを使うなじゃなくて
使うなら最低限の仕事をしろ出来ないなら使うなが論点

174:ゲームセンター名無し
20/11/08 22:30:41.08 IkpAAfv80.net
エメラ使わないと文句出るんだからエメラ弱体化しよう

175:ゲームセンター名無し
20/11/08 22:34:55.58 rvfK5sj/0.net
>>161
上手い奴に言われるのはまぁいいんだけど
マスABルーパーのクソザコクロツッパマンに言われると
あぁ!?となってしまう

176:ゲームセンター名無し
20/11/08 22:58:19.42 DbmZtVPI0.net
>>171
マスBくんイライラで草なんだ
>>173
Bにきちんと動ける奴なんぞおらん
もしそう思ってるならお前がセオリーを理解していない

177:ゲームセンター名無し
20/11/08 22:59:24.56 CMoX+Mmu0.net
エメラが一番弾の性能いいのに、エメラ基準で調整されてる感

178:ゲームセンター名無し
20/11/08 23:05:43.94 umq1V3A00.net
>>176
お前チームゲー向いてないよ

179:ゲームセンター名無し
20/11/08 23:10:53.45 p22V5Y9T0.net
マスBでセオリー知ってる奴がいないということは
Aになったら勝手に啓示でも降りてくるのか?

180:ゲームセンター名無し
20/11/08 23:17:56.14 0Ws0eJfA0.net
毎日B腐してるよなこいつ

181:ゲームセンター名無し
20/11/08 23:27:09.00 4XRUuP7g0.net
>>179
こないね
青リス指して「ここに来い」が通じなかった

182:ゲームセンター名無し
20/11/08 23:29:44.50 zyS3myIb0.net
1年前まではそんなでもなかったのにマスB後半から大声で悪態つくようになったりTwitterで名指し暴言吐くようになったホームの人がツラい

183:ゲームセンター名無し
20/11/08 23:35:27.17 j6bklpXy0.net
>>173には概ね同意なんだけど、同時に使わなきゃ上手くもならんというこの矛盾
ままならんもんよな
それでも勝ち切るぜという気合い大事

184:ゲームセンター名無し
20/11/08 23:36:44.91 yVLNZHIF0.net
他人の700円より自分の100円
この精神大事

185:ゲームセンター名無し
20/11/08 23:38:31.43 4XRUuP7g0.net
パプツガやりたいなら対面セピア時から始めてくれ

186:ゲームセンター名無し
20/11/09 00:36:02.21 PRbiV1sx0.net
エメラはスレッド二種の構え〜発射の間に多少のディレイをもたせてくれとは思う。連射は別に良いからさぁ

187:ゲームセンター名無し
20/11/09 00:48:35.67 M7B+J+z/0.net
>>183
シューターの大まかな仕事は
・牽制、遅滞
・ライン管理
・キル報告
・ベース戦
この辺りの仕事を理解してなるなら出来る出来ないはさて置いてパプルだろうがツガルだろうが使えばいいと思うよ
問題なのはそれ以前にスタートライン立ててない奴が多過ぎる事
本来エメラを使ってると下手なりに自然と身につくはずなんだけどね

188:ゲームセンター名無し
20/11/09 01:33:50.58 qmPNqLBj0.net
ここまでパステルなし
話題にあがらんほど弱いのか?俺パステルに毎回負けとるが

189:ゲームセンター名無し
20/11/09 02:14:49.35 Dw8I4rS+0.net
今のマップ相性悪いんだよなあ

190:ゲームセンター名無し
20/11/09 02:35:32.13 n582F2q/0.net
そうかな?立ち回りスキル回しちゃんと考えれば大分強いと思うぞ
ボムタ3.2はちょっとおススメできないが

191:ゲームセンター名無し
20/11/09 02:48:29.01 AV7mTXlk0.net
パステルはアレな奴少ない気がする
あくまでイメージだけの話だけど
話題に上がらないって事は無難で上手い人が多いんじゃない?

192:ゲームセンター名無し
20/11/09 06:14:53.32 Q2Mouezt0.net
スクランブルしてるだけで雑に強いからシューター苦手な人がシューターに乗らざるを得ない時はエメラよりパステル使えと思ってる
まぁ実際使い込んでみると意外とピーキーで弱点も多いことに気づかされるわけだが

193:ゲームセンター名無し
20/11/09 06:48:54.52 ZOHDgRg10.net
ベース戦が結構弱かったりとかなパステル
使うなら、ある程度ハードブロックが面倒な感じに置いてあって
かつ広すぎないマップが最適かなぁ、サイスペ系は相性いいね

194:ゲームセンター名無し
20/11/09 07:51:03.63 cF1Lx7MB0.net
エメラが強いって思うのは相手の前衛が強い時じゃなくて
味方のブロッカーがゴミの時なんだよなぁ

195:ゲームセンター名無し
20/11/09 08:10:40.88 Wxo3Oalm0.net
もうちょいラグがなけりゃスクランブルもいいんだけど
酷いときは敵の位置が全然違ってて当たり判定ならんとかあるから…

196:ゲームセンター名無し
20/11/09 08:20:15.79 n582F2q/0.net
>>195
これは逆のパターンも言えて、スクランブルの弾が規則正しく飛んでこなかったりする
たまにウィンビーに搭乗したままのやつあるけど、あれもラグの一種なんかね?どっちかって言うとバグの仲間?

197:ゲームセンター名無し
20/11/09 08:36:33.41 iN11Rjp80.net
>>194
主観乙

198:ゲームセンター名無し
20/11/09 09:06:34.87 JYhODh+B0.net
>>195
数撃ちゃ当たるスクランブルが当たらないならスレッドも当たらないものと思って割り切ってるなぁ
ためショと援護も比較的ラグに強いからラグくても戦えるとこあるし

199:ゲームセンター名無し
20/11/09 09:17:57.25 xlYg9p7o0.net
単純に弾数多いと牽制にもなるし削りにもトドメにも便利だからね
一人で確殺まで持ってける場面もある
近距離戦でもスレッドはあてやすいし

200:ゲームセンター名無し
20/11/09 12:02:40.61 iN11Rjp80.net
>ためショと援護も比較的ラグに強いからラグくても戦えるとこあるし
意味不明

201:ゲームセンター名無し
20/11/09 12:23:31.44 n582F2q/0.net
>>200
浅いぞ、ファミコンツインビーからやり直してこい
んで、マジレスすると制圧面積があるから相手が行きたいところにスキルを置いておくのやりやすいしある程度有効だぞ
ラグがどっちゃ酷いときは知らん。

202:ゲームセンター名無し
20/11/09 12:42:05.70 n296fVxI0.net
>>201
どっちゃって下北弁?

203:ゲームセンター名無し
20/11/09 12:46:16.99 YswT1L6N0.net
スクランブルは懐に逃げ込まれるとどうにもならなくなる

204:ゲームセンター名無し
20/11/09 13:00:21.73 n582F2q/0.net
>>202
どちゃくそ〜とか、そんな感じのつもりだったんだけど、調べたら下北弁でどちらへ〜って意味らしい
オオサカだと、どちら(でも)〜らしい。
例)あのうるしどっちゃいったべが?

205:ゲームセンター名無し
20/11/09 14:32:04.62 iDd1FLUe0.net
別に遊んでるわけじゃないのにベース向かっている途中で
「敵ベース来い」って連呼されると
あーマスAキレてるなぁって萎えるからやめてほしい

206:ゲームセンター名無し
20/11/09 14:33:10.85 5wBU2kew0.net
今回のマップは上位グラマスも野良はきついっていってるから上の人ほど大変そうね

207:ゲームセンター名無し
20/11/09 15:52:33.34 eLyJRztI0.net
そういや方言キャラってシロちゃんしかおらんね

208:ゲームセンター名無し
20/11/09 15:58:39.19 pPbADw4p0.net
モモコのおばんでがすは一応方言かな

209:ゲームセンター名無し
20/11/09 16:04:12.83 3wVGnXdz0.net
今日こそ邪魔されませんように・・・
昨日はガイジ率いつもより酷すぎた


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1268日前に更新/65 KB
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