歴代で大コケしたACゲーム総合87
at ARC
[前50を表示]
200:ゲームセンター名無し (ワッチョイW abb0-G7aE [153.137.105.64])
20/07/15 19:12:20 +UjImhIp0.net
帝クラスと比較してふからおかしいだけで普通にゴミだよ
201:ゲームセンター名無し
20/07/15 19:13:23.10 WGB2Yaulp.net
フッティ以上、FGO未満ぐらいの客付き
2台だから埋まってるように見えるだけかも
202:ゲームセンター名無し
20/07/15 19:13:58.24 b0l5pzWnr.net
やきうはゴミ
ゴミと知ってて買ったロケしかないから騒がないだけ
203:ゲームセンター名無し
20/07/15 19:15:36.86 b0l5pzWnr.net
フッティもゴミ
サッカーが盛んな地域ならギリギリ
個人的にはナレーションがカビラじゃなくなったのが一番の改悪だと思う
204:ゲームセンター名無し
20/07/15 20:05:17.91 ae1LxtbX0.net
フッティもやきうも普通にコケゲー
先帝が全てのコケゲーを過去にしたのが悪い
205:ゲームセンター名無し
20/07/15 23:28:00.19 HdJxErat0.net
>>197
もともとカビラ出て無いんだが
206:ゲームセンター名無し
20/07/15 23:45:13.94 Pw1eyCEHd.net
BBCとかSWDCとか電車とか、あんまり話題にならないけど俺らはコケたってわかってっから
207:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-ap5Z [49.98.152.75])
20/07/15 23:57:38 +Nza0Tlwd.net
コケてないゲームの方が少ない時代かも知れんのよね実際
ビルダーソルリバの存在が偉大過ぎてずっと目眩ましを食らってるみたいな感じ
以前ならパラドクスやフッティクラスはもっと話題になってただろうし、コケスレ的な意味でw
208:ゲームセンター名無し
20/07/16 00:32:37.01 0zKGamYC0.net
>>201
この5年の新作をセーフorアウトの単純2分割で考えたらそりゃもう地獄ですよ
ほぼアウト側だからな
209:ゲームセンター名無し
20/07/16 00:41:00.62 MA9VGdjE0.net
コケばっかなのは皆分かってるでしょ
だからゲーセン全体の話によくなる
210:ゲームセンター名無し
20/07/16 00:48:39.69 1LSb/E/P0.net
パラドクスとか完全にコケだけど、ここ2年のゲームとしてはトップクラスに成功してるよね
211:ゲームセンター名無し
20/07/16 00:57:50.85 5Ifmt6Z80.net
単に客いないだけなら相対的にマシに見えるという
その中でも1年サ終とかラーメンクレサとか面白いネタが無いと
注目すらされるのが難しくなってきたな
最初位から最後までネタ塗れのソルリバはやはり偉大だったわ
212:ゲームセンター名無し
20/07/16 07:38:35.30 nopZx8180.net
パラドクスなんだかんだ2年は超えるっぽいのでコケ側ではあるけど全然マシな部類
四天王以下でも2年終了がデフォになりつつあるからなぁ
213:ゲームセンター名無し
20/07/16 07:48:12.94 8VbsGe390.net
パラドクスってアクティブどんくらいいるの?
214:ゲームセンター名無し
20/07/16 10:27:31.27 801aWcnIa.net
というか一年で畳む判断を下すセガがどうかしとる
215:ゲームセンター名無し
20/07/16 10:39:43.76 aBLZbCM90.net
あのガラガラ具合で続けるほうがどうかしてるだろwww
216:ゲームセンター名無し
20/07/16 11:20:14.58 nuYxo3bma.net
SEGAは5年後には中国人に買収されてそう
217:ゲームセンター名無し
20/07/16 11:50:18.94 FZegpvj00.net
パラドクスの課題は膨大な金をどうやって回収するか。4台8台いれてるところがほとんどなのに客つきが…。(開発が悪い)
218:ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-fpGm [1.75.0.191])
20/07/16 12:16:31 sQDtL36dd.net
クソゲーだと見抜けずに大量に買ってしまったゲーセンもゲーセンなんだけど
それを抜きにしてもメーカー側からの違約なんて前代未聞だし
これが一般消費者相手の商売なら返金騒動ものなんだよな…
219:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3b35-gTBF [39.110.212.72])
20/07/16 12:17:20 1aO9oqC50.net
>>209
ソルリバはともかくクロレガはガラガラにならない様に会社全体で努力してる姿勢すら見えてなかったのがね
他店に筐体を押し付けたまま自社店舗は早々に撤去、最初の設置ノルマ達成したら後は知らんって露骨な姿勢が問題だわな
結果的に製品売れなくて一年サ終になったとしても企業として誠意が見られなかったら店からの信用なくすだろう
220:ゲームセンター名無し (ブーイモ MM41-4OyW [210.138.176.105])
20/07/16 12:30:46 xZu5FO9EM.net
アマギフ配ったりコラボいっぱい(自社だけど)だったり店舗地域全国ランキング用意したりやる気マンマンだったじゃん
221:ゲームセンター名無し
20/07/16 12:43:26.48 1aO9oqC50.net
>>214
販促が活発だったのは設置稼働からその期の年度末までで、期をまたいだ途端失速してたよ
客付きが良くなかったからか急遽cojからの引き抜きキャンペーンやコラボを始めたけど炎上しただけだったね
222:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-JRUd [49.98.174.168])
20/07/16 13:58:42 U7i92HlJd.net
>>209
ソルリバが圧倒的に特殊な例だぞ
223:ゲームセンター名無し (ワッチョイW ab63-+Ack [153.205.227.68])
20/07/16 14:15:20 nopZx8180.net
新作筐体付きで一年終了なんてそれまで多分?存在しなかったのにその壁をぶち破った霊帝マジで規格外
224:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2bba-L5t0 [121.87.163.148])
20/07/16 14:44:32 5Ifmt6Z80.net
しかも二年縛り付きで売っておいてだもんなw
225:ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-Mq7Y [AUA1gMb])
20/07/16 15:54:33 OMJKPGVzK.net
>>218
コレだけは本当に無茶苦茶
正論もタイミングと言い方を誤ったら
誰も近寄って来なくなるのと一緒
226:ゲームセンター名無し
20/07/16 16:25:56.19 dIiXNcR9p.net
セガのたい焼きの新作が鬼滅の刃!うおお
227:ゲームセンター名無し
20/07/16 16:50:31.07 vvcAxsYdd.net
全力で人気コンテンツにすり寄ってるな
ある意味尊敬する企業だ
228:ゲームセンター名無し
20/07/16 16:51:55.22 nuYxo3bma.net
今エンタメ界隈で唯一経済を回せるコンテンツどからな
229:ゲームセンター名無し
20/07/16 17:01:59.90 OMJKPGVzK.net
観光産業もインバウンドも暗雲どころか雷が鳴ってるし
そもそもはたかだか半年間での変わり様だからなぁ
230:ゲームセンター名無し
20/07/16 17:07:50.82 yhMIBUF/0.net
セガ「鬼滅の刃のプライズを作りたいのですが…」
作者側「許可します」
セガ「鬼滅の刃のたい焼きを販売したいのですが…」
作者側「許可します」
セガ「鬼滅の刃のアーケードゲームを製作したいのですが…」
作者側「拒否します絶対に止めてください」
231:ゲームセンター名無し (ワッチョイ b563-W/bt [122.134.128.10])
20/07/16 17:24:29 MWWLOEYH0.net
>>224
集英社「(作者に後で分配しておけばいいか)イイっすよーwww」
ゲーム制作に関してはバンナムに回す気がするわ
アケゲー初心者でも大丈夫なように3対3のATCGにすれば問題ないな
232:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3b35-gTBF [39.110.212.72])
20/07/16 17:27:46 1aO9oqC50.net
鬼滅アーケードやるにしてもFGOみたいなエグイカードガチャで持ってくるだろうし
原作も終了してるから製品リリースする頃にはオワコン化してるだろうね
233:ゲームセンター名無し (ラクッペペ MM6b-VwP1 [133.106.74.27])
20/07/16 17:29:12 kbSj0P21M.net
SAOアーケード「お、そうだな」
234:ゲームセンター名無し
20/07/16 17:48:07.40 dIiXNcR9p.net
進撃の巨人アーケードはタイミング的に闇に消えて正解だったな
なお、けものフレンズ
235:ゲームセンター名無し
20/07/16 18:00:06.99 XYIvehzr0.net
けもフレはなー
もうアプリ1本にして良いと思うんだよなあ
236:ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3ad-PuTj [27.141.200.21])
20/07/16 19:47:27 eJvreCSv0.net
>>224
カプコンが格ゲー化だったらどうなるのか気になるw
237:ゲームセンター名無し (ワッチョイ bb10-aTVc [111.98.113.150])
20/07/16 19:53:56 l/qMz55g0.net
1年で終わる粗大ゴミ
ソリバのAPM3はともかく
他のやつもモニターや電源再利用もありえずに有料廃棄になっちまうのかな
238:ゲームセンター名無し
20/07/16 21:50:54.57 JwwdhgvYa.net
もうゲーセンの半分UFOキャッチャーだよママン
239:ゲームセンター名無し
20/07/17 00:52:28.71 o6TDWeNs0.net
>>225
(セ)ェェェガァァァにまかせるとブランドに傷がつくので
よっぽどゲーム知らないとかじゃなければここまで言えるだろ
240:ゲームセンター名無し
20/07/17 02:33:04.70 jvNQog0T0.net
>>224
セガ「今ウチロボットバトル物作ってるんスけど
パイロットに鬼滅キャラ採用ってんなら
作ってやってもイイっすよw(鼻ホジ)」
作者「あ、それでもいいです」
241:ゲームセンター名無し (ワッチョイ abf2-3/FR [153.151.242.202])
20/07/17 05:11:43 7VyXFLAx0.net
バーチャロンのアレはむしろセガが新作を作らせてくれないから角川側が外部から圧力かけたやつ
242:ゲームセンター名無し
20/07/17 05:47:46.92 e71XvCUf0.net
つかセガロボット嫌いだからキャラすげ替えられるような新作自発的に作ってるわけ無いべ
243:ゲームセンター名無し
20/07/17 11:59:03.48 KhRR1Huw0.net
ボダブレ当たったのにまだロボ嫌い続いてるのか
いつまで拗らせてるんだ
244:ゲームセンター名無し
20/07/17 12:20:18.72 h2sxS29qd.net
なんか変なプライドに拘ってそうなんだよな
拘る意味も無いどころかどんどんおかしな方向に向かっているが
245:ゲームセンター名無し
20/07/17 12:21:06.88 5Ofw7peqH.net
まあその後当たってないから別に間違いでもないんですけどね
246:ゲームセンター名無し
20/07/17 14:26:24.93 yEhuaGdBp.net
>>237
基本的は当たらないのが業界のお約束だし
247:ゲームセンター名無し
20/07/17 16:28:16.83 w+h6NOXQK.net
アレ系のロボットはガンダムのイメージが強すぎてなぁ
248:ゲームセンター名無し
20/07/17 16:30:29.12 wi1DzVXDd.net
ZOIDSも爆死の部類だったな
249:ゲームセンター名無し
20/07/17 16:44:39.87 +sXd2ID5M.net
URLリンク(twitter.com)
すげぇ力技だ
(deleted an unsolicited ad)
250:ゲームセンター名無し
20/07/17 17:03:04.83 PEJbGdZn0.net
昔からロボット物は客層狭いからダメだって大手内部では叩かれてたようだけど
バンナムが誕生して絆が送り出される様になってから尚の事ロボット物は全部あちらに持ってかれるってダメ出し喰らってるんだろうね
そんな状況下でボダはどうやって出せたのか気になる
星翼はボダの前例に倣った感じなんだろうけど
251:ゲームセンター名無し
20/07/17 17:14:16.47 i1hmcJoqa.net
ボダも家庭版はそこまで奮ってないしやっぱなって感じじゃねぇの?
252:ゲームセンター名無し
20/07/17 17:20:24.12 wG8brJpw0.net
ボダは企画通す時なから苦労したんだったんじゃなかったかな
上層部的にはあのSFCの前座扱いだったし
家庭用はサービス開始近くまでガチャの仕様を隠していた気がする
そして内容も同じパーツを複数枚引いての強化も数値の上がり方がシャレにならなかったな
アレを業務用に取り入れられなくて本当に良かった
253:ゲームセンター名無し
20/07/17 18:14:20.93 e71XvCUf0.net
ボダはコケゲーSFCの踏み台で入れ替わる予定だったが、SFCがコケてそのまま本命を食ってしまった感じ
セガゲーの法則(力入れたらコケる、てきとーに出したやつが当たる)の体現だった
254:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-+Ack [49.98.153.98])
20/07/17 19:05:56 Ter+m9Ndd.net
>>244
ボダはリンクエッジを普及させてSFCに転生させる為の生贄だった
だからゲーム自体はどうでもいいので制作陣が作りたがったロボゲーでも企画が通った
で本来はSFC出るまでの半年持てば後は御役御免になるはずが、本命のSFCがコケてしまい捨て駒のはずのボダが主役になってしまったと
ある意味コケて良かった例かもしれんw
255:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3b35-gTBF [39.110.212.72])
20/07/17 19:10:48 PEJbGdZn0.net
>>248
なるほど、SFCへコンバート前提の筐体付属ベースソフト扱いだったのね
その割にはボダの作りこみの凝り様は絆のレベルかそれ以上のものだったと思うけどねw
256:ゲームセンター名無し
20/07/17 19:42:12.10 q0HOPbLia.net
>>244
株式会社セガの社長でセガグループ副社長が役員時代に、唯一の上層部内での味方として擁護してくれて実現に漕ぎ着けた。
他の上層部にとって、リングエッジ立ち上げ看板タイトルはシャイニングフォースクロスだった模様。
257:ゲームセンター名無し
20/07/17 19:50:09.91 q0HOPbLia.net
>>249
蓋を開けてみたら、最初のロケテで開店前(早朝4時)には店に行列が。
結構長くに渡って決算報告書で年間売上が載る上位タイトルに。
258:ゲームセンター名無し
20/07/17 19:55:39.26 q0HOPbLia.net
ロケテ準備をしていたスタッフはびっくりしただろうな。
朝4時に表に出たら、雪の降るなか秋葉原GiGOに行列が出来ているんだから。
259:ゲームセンター名無し
20/07/17 20:03:12.72 ueX/DG/ed.net
>>249
その辺の逸話は色々あった気がする
隠れてコソコソ開発進めてたんじゃなかったかな
260:ゲームセンター名無し
20/07/17 20:05:32.78 y83pwSACr.net
バーチャロンしかりセガはロボット嫌いなんやね
そこを無理矢理開発していく情熱が上手く作用してるんだろうけど
261:ゲームセンター名無し
20/07/17 20:29:26.49 Ga5D2AY90.net
SFCとソルリバの神コケで
今度はファンタジーもの嫌いになったのかな?
262:ゲームセンター名無し
20/07/17 20:36:22.65 mfSp8Lbpd.net
結局AUOでボダは整理券、SFCは列すらなかった
263:ゲームセンター名無し
20/07/17 20:47:09.64 G0gMlIeT0.net
SFCはまず見た目からダメさがにじみ出てたけど、そういう所が分からないのは今も昔もセガだよね
264:ゲームセンター名無し
20/07/17 20:56:20.07 KW7EiZLG0.net
ってかハマれるゲーム出してくれ〜
そういうのあった時は毎日生き生きしてたわ
265:ゲームセンター名無し
20/07/17 21:10:47.85 1y8WsuStp.net
セガに大行列が出来ててセガ復活!復活!と思ったらたい焼きだった
266:ゲームセンター名無し
20/07/17 21:15:49.69 mk6zkRPz0.net
SFCやソルリバが皮だけロボット物でもコケたのは間違いないと言える
ボダが皮だけファンタジー物だったらヒットしなかったかは分からない
267:ゲームセンター名無し
20/07/17 21:51:05.92 7VyXFLAx0.net
セガのバーチャロンが築いたロボ対戦高速ACTゲーっていうジャンルなのにセガが需要も時流も読まなかった結果フロムのACに持ってかれて
偶然世に出たセガのボダがACの隙間とバーチャロン新作需要飢餓に乗っかってヒットしたのにやっぱりセガが需要も時流も読まなかった結果
セガ内のロボゲ班とセガOBがスクエニと組んで星と翼のパラドクスを作る、とかいうセガが何をしたいのかわからない流れ
誰か俺にセガの考えを教えてくれさっぱり理解できない
268:ゲームセンター名無し
20/07/17 21:54:42.35 e71XvCUf0.net
セガがパラドクス??
269:ゲームセンター名無し
20/07/17 22:05:39.17 q+GMNyVQF.net
ボダは企画会議に出したときに条件付き不採用とか言う意味の分からない評価食らったって言ってたな
270:ゲームセンター名無し
20/07/17 22:06:12.33 7VyXFLAx0.net
筐体作る時はセガOB呼んで設計
ゲームもモーションとか近接武器とかはバーチャロンのチームがやってるそうな
それで試作筐体のテストに亙が招待されたりとか
271:ゲームセンター名無し
20/07/17 22:11:46.32 KW7EiZLG0.net
OBなんか責任のかけらもないのに任せちゃだめだよな
272:ゲームセンター名無し
20/07/17 22:15:03.77 G0gMlIeT0.net
ボダとパラドクスの間に10年以上あるのに時流を語るのは無理がないか
273:ゲームセンター名無し
20/07/17 22:28:50.80 7VyXFLAx0.net
ボダ衰退〜パラドクスの間はセガ大好きっ子ちゃんガチギレ案件がいくつもあるから省いたんだよ・・・・
274:ゲームセンター名無し
20/07/17 22:56:05.01 ASeuuv4g0.net
だれか虫に触れてやれよ
275:ゲームセンター名無し
20/07/17 23:46:55.71 CCkhJc2za.net
>>263
条件付き不採用じゃなくて、どうにか頑張って条件付き採用に持ち込んだ。
条件付きの条件が何だったのかは知らない。
276:ゲームセンター名無し
20/07/18 00:40:27.73 qTZe12Ba0.net
SPIKE OUT → SLASH OUT とか(古いな
スパイカーズバトル……うっ頭が
277:ゲームセンター名無し (ワッチョイW ed4f-NZiL [60.38.102.65])
20/07/18 01:00:51 3ti3cYZf0.net
ボダのランカーはゲーセンにほぼ住んでるみたいなツイートしてたな
278:ゲームセンター名無し
20/07/18 02:50:10.38 V810fErad.net
>>261
その理屈だとパラドクスが人気出ないとおかしいだろ
279:ゲームセンター名無し
20/07/18 08:04:34.22 tyqHbqHZ0.net
ボダやってた人はパラドクスにはいかなかったんだよね
同じロボ物でも違うのか
280:ゲームセンター名無し
20/07/18 08:16:39.56 cqvpjRyE0.net
家ボダがあるし流石に全盛期からかなり離れてる
ロボゲーは声の大きさの割に流行らないってのは業界の認識っぽいな
まあアケは珍しく逆にロボが成功してる部類だけど
281:ゲームセンター名無し
20/07/18 09:14:55.28 17hNmmxp0.net
秋葉原セガはボダと絆を撤去してパラドクス10台入れたんじゃなかったっけ?
セガの店でそれをやるとは思わなかったが
282:ゲームセンター名無し
20/07/18 09:37:39.92 jrcygsHQ0.net
パラドクスはキャラやゲームデザインに惹かれなかったな
筐体もまる見えな部分は人を選ぶなと
一番の理由は丹沢がPな事だけど
ゲームにあまり本腰を入れないでなぁなぁな運営体質だろうなと思ったら案の定だった
283:ゲームセンター名無し
20/07/18 10:35:26.78 QpQJ6szAd.net
>>273
まあ似て非なるルールだったりしたし、デザインがかけ離れてたりしたしね
でもなんだかんだ比率としてはボタ出身が多かったと思うよ
284:ゲームセンター名無し
20/07/18 11:38:27.76 Ztb01iv/a.net
勝ち筋からなにから想定されたレールに従わされるルールだから。
逆転要素として必要だったとはいえ、Sマグ・グランデはPvE向け要素だよなぁ。
285:ゲームセンター名無し
20/07/18 11:42:20.71 QzDR0OCcM.net
操作方法以外にロボゲー要素無いし
設定ではサイコガンダムぐらいって言われても画面内にそれを感じさせる要素無いし
遊ぶ回数が増えるごとにこれ作ってる奴はロボとかメカが好きじゃないんだなってのを強く感じるしで最初だけだった
286:ゲームセンター名無し
20/07/18 11:49:34.07 cqvpjRyE0.net
まあパラドクスはいいわ
今時2年で死なないやつに用はない
287:ゲームセンター名無し
20/07/18 13:03:14.35 3wIIMz7C0.net
人にしたせいでもっさりしすぎで爽快感皆無のソルリバ
空飛ばしたせいで敵がどこにいるのか見えないわからないままボコられるパラドクス
どうしてこう極端な方向に振るかな
みんなが期待するジェネリックボダ作っとけばいいのにね
288:ゲームセンター名無し
20/07/18 13:18:37.36 cqvpjRyE0.net
ボダ本家が家ゲでいるんだから普通ジェネリックで作らんわ競合するから
それなら家でボダ出さずアケでボダ2出せよで終わり
289:ゲームセンター名無し
20/07/18 13:21:45.71 /lcqR/TZ0.net
ソルリバにもパラドクスにも流れずに結局家ボダに落ち着くけど
ガチャガチャガチャの地獄すぎて初心者も入らずどんどん縮小してる
290:ゲームセンター名無し
20/07/18 13:38:27.00 uWL7LsOd0.net
まぁそれでもパラドクス初期のパーツクソ高よりマシだからなぁ。今は知らんが。
個人的にはステクロを新調してくれたらやるかな。あれのアバターはすごいいいし、敵の弱点も色々で楽しかった。
291:ゲームセンター名無し
20/07/18 13:54:21.99 QpQJ6szAd.net
パラドクスは本当に初期の一瞬は人がいたよ、インパクトあったしね
システムの脆弱さとか薄っぺらいボリュームとか、開発がもうちょっとゲームを理解してチュートリアルやtipsを作れてたら初心者をあんなに弾かずに済んだのにね
292:ゲームセンター名無し
20/07/18 14:04:41.20 uss0dxce0.net
>>243
画面でかすぎ距離ちがすぎで遊びにくいんじゃないかなと想像した。
あと相当高いイスがないと。
293:ゲームセンター名無し (ワッチョイW ed01-UJk0 [60.117.39.236])
20/07/18 15:58:51 Z4wB1Adm0.net
コナミのステクロみたいなのやりたい
294:ゲームセンター名無し
20/07/18 16:41:18.25 2atzR4xFF.net
おじいちゃんステクロはまだサービス終わってないでしょ
295:ゲームセンター名無し
20/07/18 17:08:18.86 jDUm3GZ10.net
メダロット的なアーケド欲しい
296:ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp29-8wU3 [126.33.98.130])
20/07/18 18:18:37 jpiB3TiDp.net
ステクロまだプレイヤーがいるの草
ソルリバより人いそう
297:ゲームセンター名無し
20/07/18 18:42:00.72 Z16Z2JLuM.net
宝島のeぷよアーケード配信カード無ししかマッチングしないの草
どんだけ過疎なん
298:ゲームセンター名無し
20/07/18 18:52:21.92 cqvpjRyE0.net
ぷよとか家庭用いっぱいあるのに今ゲーセンでやる必要無さそう
299:ゲームセンター名無し
20/07/18 19:22:46.80 +Naa80hMF.net
しかもレガリアのコンバート先が元々機能制限版のアーケードぷよぷよの
更に機能制限版と言う…
マジで誰がやるんだよ、これ…
300:ゲームセンター名無し
20/07/18 22:02:04.07 RrDqVjai0.net
セガちゃんトランスフォーマーとかペンゴオンライン@APMとか出してるんだよ
無視は良くないゾ
301:ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-4TVy [5Ko3Ohy])
20/07/18 22:28:43 b7/znio5K.net
>>290
どさくさに死体蹴りはやめて差し上げろ
ステクロはチーム組んでのPvEなのが良いのかな
今でもやってる人は相当なファンだろうし、時報とかオン会とかやってるんだろうな
というかこのご時世に置いてくれているゲーセンも凄いか
302:ゲームセンター名無し (スップ Sd03-HN5y [49.97.105.212])
20/07/18 22:41:27 KYuGTFRvd.net
・ラウワンからQMA全撤去
・FGOプリヤ3人集実装
今日はなんなんだ・・・
303:ゲームセンター名無し
20/07/19 00:25:41.75 qcQiK/pEp.net
セガに置き始めたQMA新台は結構埋まってるけどな
新台買わずに全店舗?で撤去か、ボーリング目的のカップルやグループ向けだと思うんだけどな
304:ゲームセンター名無し
20/07/19 00:30:24.89 Q1gIDYke0.net
QMAはボーリング目的の一般客はやらんだろ
新筐体優遇商法で愛想つかされたんやね
305:ゲームセンター名無し
20/07/19 00:37:01.47 HMpfLPDr0.net
>>298
入り口階以外のものなんかやらんからなボーリングやカラオケ客って
306:ゲームセンター名無し
20/07/19 02:29:57.80 iQ2OzYLvd.net
QMAは本来メインのはずのトーナメントが完全に過疎ってたからなあ
下手したら自分以外全員CPUとか、人間と当たっても一人だけとか、そんなのが割とザラになってた
307:ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-0yRh [1.75.4.145])
20/07/19 10:47:56 HUsTakwtd.net
コナミは新筐体移行が下手な印象ある
コロナでゲーセンの余裕なくなったという運のなさもあるが
新筐体発注をを最初の1回だけしかしない機種があるのは勘弁
308:ゲームセンター名無し (ワッチョイ e302-gTBF [27.92.41.5])
20/07/19 10:50:16 tTJD+L+/0.net
ラウワン稼働のQMAは筐体更新ないまま消えてしまうって事なんだろうか
309:ゲームセンター名無し (ワッチョイ b563-W/bt [122.134.128.10])
20/07/19 10:59:44 gUXG+2Nt0.net
そうみたいだね
Twitterを見たら全台撤去で確定だから
金かけなくてはいけなくなる前にさよならさ
310:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6dfc-4aZE [124.41.129.184])
20/07/19 11:02:16 Ytd6xPpP0.net
そやで
全店新筐体にはせず撤去
旧筐体がアプデする気配ないからもういらんわって感じよね
311:ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-fpGm [1.75.1.67])
20/07/19 11:08:08 t/Yz7wrJd.net
旧筐体が使えなくなる訳では無いっぽいけど
それを考慮しても新筐体入れることを考えすらしないくらいにはインカムよろしくなかったんだろうな
Vあたりの頃までの客付き状態なら多分ラウンドワンはほぼ間違いなく新筐体入れてたと思うけど
コナミの新筐体でマシなのは旧筐体でも殆ど差がなくプレイ出来るポップンくらいか
312:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0dd2-r6lN [118.4.250.173])
20/07/19 12:17:34 AUFCQyG50.net
コナステあるしなあ
313:ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-Bn54 [1.75.248.230])
20/07/19 12:18:51 KoeXxviMd.net
>>305
やる必要性の薄い強制入れ替えやらせてしかもインカムがた落ちさせたマイマイって例がなぁ、、、
314:ゲームセンター名無し
20/07/19 12:37:27.47 qcQiK/pEp.net
時期とか値段とか客層が違うけど、スタホとフッティを入れ換えてQMAを撤去するのは意味わからん
更に言えば、セガ系列にQMA新台を入れ始めたのも意味わからん
315:ゲームセンター名無し
20/07/19 12:52:34.25 t/Yz7wrJd.net
末期だったWCCFはともかく、スタホはまだ人が居たから、まあわからないでもない
ただ、ゲーセンもセガの言いなりになりすぎてた感がある
どう考えてもゲーセン側はソウルリバースに関してはNOを突き付けるべきだった
稼働前から良い話聞かなかったしな
316:ゲームセンター名無し
20/07/19 13:17:16.31 Ytd6xPpP0.net
コナミは旧筐体でも新バージョンのソフトにアプデ出来るが
セガの場合旧筐体のままでは新バージョンのソフトは動かせない
しかも少ししたら旧筐体はサ終されて粗大ゴミ化するので
実質強制的に入れ替えさせられてる
今回のQMAの場合、新筐体優遇で新バージョンが旧筐体でなかなか稼働させないから
呆れて切った感じなんだな
317:ゲームセンター名無し
20/07/19 14:11:02.90 2uu5fRwhd.net
コンマイは旧筐体の意義を残すからむしろ好印象だわ
古いビーマニとか麻格とかが現役なのはとても良いことだと思う
新筐体の勝手が悪いのはアクションゲームじゃどうしようもない部分でもあるし
318:ゲームセンター名無し
20/07/19 14:28:13.95 Iyga45WLd.net
>>307
筐体一新ていう面で期待はしたんだ
319:ェ、中身がクソでぁ…。ゲーセン側が辛そうだから少しでもお金を入れるようにはしてる。
320:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3da5-YsWi [222.6.213.144])
20/07/19 15:33:25 W3NUGZwM0.net
でも今度ポップンも新筐体だすらしいじゃん。で、チュウニズムのスライドパクるみたいじゃん?
で、案の定この時点で新旧の差が出るじゃん?
っていう事はもうこの時点で旧筐体人権ないじゃん?
コンバージョンキット出せよと思う。
321:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-JRUd [49.98.173.82])
20/07/19 15:37:50 2uu5fRwhd.net
新筐体ではなく新作では?別ゲーだろあれ
5鍵と弐寺、ギタドラのVとXGは別ゲーやん
まあポプ新作は確かに絶望的な意見しか聞かないけどね?!
322:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-JRUd [49.98.173.82])
20/07/19 15:38:40 2uu5fRwhd.net
というかスライドの話でウニだと思うってなかなか初々しいな
あれはDIVAからだろ
323:ゲームセンター名無し (ワッチョイ e37c-gTBF [219.124.155.202])
20/07/19 15:44:36 DT8v0f+u0.net
コンマイゲーは一度稼働したらなかなかサ終しないイメージ
その為かサービス継続中で途中撤去もあまりされて来なかった気がする
コンマイへの信用なのかそれとも圧力を受けてたのかは不明だけど
324:ゲームセンター名無し
20/07/19 16:25:13.61 7EgOCid6M.net
そういや新ポップンと指新筐体は
ショー出展以降は音沙汰無いな
評判悪かったしお蔵入りした可能性
325:ゲームセンター名無し
20/07/19 16:29:57.39 QS1jAcutd.net
いまだにステクロ稼働してるからな
326:ゲームセンター名無し
20/07/19 16:58:16.73 KQi1+L9Vd.net
10年物の筐体にコンバージョンキットとかメッチャクチャなこと言ってんな
327:ゲームセンター名無し
20/07/19 17:00:53.15 rXHNuXmea.net
なぜステクロ続いているんだろうな。
鯖の余剰部分の一部を充てがってほぼ放置で、殆どコスト掛かってないとかなのかな。
それで置いてくれているところの契約料だけでプラスとか。
保守部品とか、どうなっているのだろう?
328:ゲームセンター名無し
20/07/19 17:07:38.41 DT8v0f+u0.net
ステクロは今でもイベントや内容更新とかはしてるのだろうか
今の稼働数でやってたら運営費回収できなさそうだけど
329:ゲームセンター名無し
20/07/19 17:21:01.77 uiXEV+0hd.net
>>320
ステクロよりひどいホースライダーやメタルギア放置運営してた過去もあるし分からねえわ
330:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr29-X+Ws [126.194.197.226])
20/07/19 17:31:45 XFux6WL3r.net
今の財政状況を鑑みてメーカーに対する意思表示の一環でしょ
回収見込みの立たない機械は買わないし何ならスペース確保を理由に撤去するっていう感じる
コナミに対しては音ゲーの更新があるから明らかに牽制球としてやってるわ
確実にセガのソルリバが効いてる
331:ゲームセンター名無し
20/07/19 17:39:11.04 aTD5PWt0d.net
>>319
10年どころか15年クラスの筐体が現役やぞ
中身ごと変わってる可能性はある
332:ゲームセンター名無し
20/07/19 17:55:07.21 C9DmC0jL0.net
>>321
過去イベントの復刻開催すらロクにされてないね
正直サ終してないのが不思議な状態
333:ゲームセンター名無し
20/07/19 18:06:58.20 DT8v0f+u0.net
>>325
ウチの元ホームにもステクロが1台だけ残ったまま稼働継続してるね
固定客は居て来る度に長時間張り付きプレイしているわ
たぶんそこのステクロ客は2〜3人位じゃないかなと
セガゲーみたいに更新料とか取られてないなら総合インカムは少なくても安定して固定客を呼び込めているから悪くないのかもね
334:ゲームセンター名無し
20/07/19 18:28:32.29 XdkGiUR50.net
ステクロは既に筐体代がペイ出来てれば、APM3よりインカムあると判断されたんだろうなぁ
ソルリバからのクロレガで撤去決めたのは多分正解
335:ゲームセンター名無し
20/07/19 18:50:44.62 AeV2tCB80.net
セガはなんか新作作ってるんだろうか
336:ゲームセンター名無し
20/07/19 19:12:49.32 JQtNA5yK0.net
恐ろしいことを言うなよ
337:ゲームセンター名無し
20/07/19 19:44:25.94 aTD5PWt0d.net
そりゃゲーセンにとってはステクロの方がいいに決まってる、維持費が全然違うし
新作は客寄せになるから価値があるんであって、客が付かないなら損でしかない
338:ゲームセンター名無し (ワッチョイW ab63-+Ack [153.205.227.68])
20/07/19 19:47:57 vkV9OMcW0.net
>>328
作ってるだろうけど本来大黒柱霊帝にここ最近出た代替わりや新作で脇固める布陣だったろうしすぐ出るのはそんな無さそうな気がする
霊帝の早期死亡はセガの予定大幅に狂わせてそうw
339:ゲームセンター名無し
20/07/19 20:15:22.16 gX9NC0J6M.net
>>324
戦場の絆の続編が出るという情報を見たときは笑ったわ
340:ゲームセンター名無し
20/07/20 00:40:40.16 NQKxfP56K.net
ワニワニパニックの改訂版が出る情報を聞いた時に
よく分からない引き笑いが出ました
341:ゲームセンター名無し
20/07/20 01:13:37.68 JCdyADP30.net
新しいワニもやったけどこれじゃない感が多すぎてな
342:ゲームセンター名無し
20/07/20 01:22:14.68 JQF3zCVK0.net
>>333
スクラグのインカムに勝った名作ワニワニだからな
343:ゲームセンター名無し
20/07/20 01:49:55.79 kJrfCs1Ld.net
>>309
客目線ではコケの予感がビンビンしてたけどゲーセン目線では凄く期待してたみたいだったからその時点では入れる選択しか無かったのでは
セガの営業が優秀()なのかも知れないが、ゲーセン側の見る目の無さには驚いたわ
344:ゲームセンター名無し
20/07/20 02:11:41.76 MpGmSM8F0.net
>>328,>>329
この流れで爆笑してしまった。
345:ゲームセンター名無し
20/07/20 02:47:35.67 mmnksbya0.net
>>336
大手の仕入れはどうしようもないとか、艦これとFGOに挟まれてるとか、新プラットフォームで持ってないと後々困るとか、色んな要素があったんだぜ
ゲーセンは入れたが最後、なんとかして売り込むしかないからな……
346:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saf1-sYq4 [106.132.81.90])
20/07/20 03:51:43 4MzBiQfRa.net
ボタの後釜と公言しているから、少しぐらいはやってもらえるだろ。
ボタ終われば移民してくれるだろうし。
流石にあそこまでの爆死で、アプデ無いボダがあそこまで延命するとは思わなかったんだろう。
あとはFGOで纏めて取り返せばとかの考えだったろうし。
347:ゲームセンター名無し (ワッチョイW e363-u4TI [123.225.137.58])
20/07/20 04:18:30 asrdOZx70.net
そもそもゲーセンで入荷の内容とか決められる店長や店員がゲームを実際にプレイして、売れるか判断して導入するか否か決めるのか?
348:ゲームセンター名無し
20/07/20 06:55:56.16 JQF3zCVK0.net
そりゃ中小ゲセンだと店長や店員が商談会行ってプレイして決めたりするさ
349:ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp29-3J1N [126.182.60.48])
20/07/20 07:16:16 vRBdQumZp.net
最近のセガの商談会にはコロナに感染した
説明員が出てくるらしいけどな。
命がけの駆け引き
350:ゲームセンター名無し
20/07/20 09:16:19.20 aJNP/tYGr.net
ゲーセンを違う意味で潰しに来るのか……
351:ゲームセンター名無し
20/07/20 09:47:49.55 ySLQOYDt0.net
タチの悪いつまらないガセ作るようになったら終わりだな
352:ゲームセンター名無し
20/07/20 09:50:05.65 D6E2oOKZ0.net
>>336
売れないと解っていても、優先販売権をつけるのがメーカーの汚い所だと思う。
353:ゲームセンター名無し
20/07/20 09:50:11.23 mmnksbya0.net
セガに対する信用があるとしたら、最初がまるでダメでも修正していって最終的にはなんとかなってるだろうみたいな考えはあったろうな
某遊楽舎の店長じゃないが、セガを信じてる(た)業界人は多そう
>>339
アプデなくてもそんなに人が居なくならないのは普通
正直アプデをねじ込まなきゃならないのはプレイヤーの都合ってより運営の都合だと思う
354:ゲームセンター名無し
20/07/20 11:50:20.94 FlkONcU20.net
URLリンク(www.port24.co.jp)
ソルリバ商談会の評価でこんな感じ
355:ゲームセンター名無し
20/07/20 13:00:48.58 d0TxgNUXa.net
行きつけのゲーセン店長にソルリバやってみてよと言われ、チュートリアルだけプレイしたが操作が複雑過ぎる上にもっさりしてて爽快感が全く無かった思い出
自分がやってたシャイニングフォースクロスも最初はプレイ料金高いし、最後には一人のノルマ30億ダメージとかインフレしてクソゲーだと思ってたけどボスをボコれる爽快感はあったし5年くらい持ったしな
356:ゲームセンター名無し
20/07/20 13:23:06.67 +417xt+p0.net
決済権持ってそうな20後半↑ならそんな感触悪くなかったんじゃないかって感じする
元々ボダに合わなかった層や年食った事考えて遅くしてるみたいだし
ただ実際のゲーセン層に多い20前半↓には合わなかったと
技術的には無理だろうけどDが現役からさほどたたずに出せてればまた違ったかもね霊帝は
357:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saf1-sYq4 [106.132.83.74])
20/07/20 14:40:07 5E5oaKEYa.net
実際にはソウルライクな操作に格ゲーのようなタイミングの駆け引きが有るから、おっさん切り捨てゲーだったという。
そしてアクション攻撃や近接武器もあるとはいえ、基本は射撃のボダ勢には合わない。
ソウルライクなカメラ操作とチーム対戦が組み合わさる段階で、操作感は別物だし。
358:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saf1-sYq4 [106.132.83.74])
20/07/20 14:46:22 5E5oaKEYa.net
見た目の問題を無視しても、プレイヤー厳選要素が多過ぎるゲーム。
刺さる人には刺さるのは間違いではないけど、ゲーセン向けではない。
牌の大きいSteamやPSから厳選するなら、結果は違ったろうに。
なお収益構造に関しての課題は残る。
359:ゲームセンター名無し
20/07/20 14:56:26.42 MqYp7+kJ0.net
>>347
ポート24も遊楽舎と同じくセガ信者だからな
360:ゲームセンター名無し
20/07/20 15:13:15.86 5E5oaKEYa.net
>>347
ブラッシュアップもされていくだろという期待込みの評価かな。
あと乗換え需要での選択肢。
やり込みが足りなくてゲーム理解が進まず、細かい理不尽な粗まで評価出来なかった感じ。
361:ゲームセンター名無し (ワッチョイW e363-u4TI [123.225.137.58])
20/07/20 15:39:11 asrdOZx70.net
ぱっと見で面白くなさそう、実際プレイしても伝わってこないってのは痛かったよな
面白さがわからんゲームをいちいち金入れてやるのはそうは居ない
362:ゲームセンター名無し
20/07/20 15:47:17.49 20XnPLXEd.net
>>352
なのに三国志がボロクソで草
363:ゲームセンター名無し
20/07/20 16:07:34.57 Axsg4fJP0.net
霊帝は移動だけでかなり時間取られるって聞いたけど
本当だったの?
364:ゲームセンター名無し (ワッチョイW e363-u4TI [123.225.137.58])
20/07/20 16:14:53 asrdOZx70.net
律儀に徒歩で行こうとすると時間が異様にかかったのは確かだね
ショートカット的なものが多数あるのでそれを上手く活用するのが前提だから、徒歩が不便なのは仕様かと(良い仕様だとは言ってない)
365:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3b35-gTBF [39.110.212.72])
20/07/20 16:17:23 +cFjfIdC0.net
>>356
本当
マップが広い上にボダみたいな射出カタパルトもない
走れば短縮出来るけどスタミナゲージ制なので一気になくなるとハァハァゼェゼェってなって一気に速度ダウンする
そんで、そうしている間にGP(入れたお金)がどんどん減っていく
366:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-ap5Z [49.98.159.99])
20/07/20 16:23:00 kJrfCs1Ld.net
これは他のゲームでも言えるけどバトルの駆け引き要素としてスタミナ採用するのは構わないんだが、長距離移動するのもバトル中のスタミナゲージを共有してへばるのはイライラするだけだよな
しかも長距離移動が当たり前に要求されるゲームとかで
367:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-JRUd [49.98.175.72])
20/07/20 16:25:41 UumxZ8JId.net
GPの仕様にしろいろいろやりようはあったと思うんだが、見通しが甘いまま世に出した感が強すぎる
だからロケテを叩かれるわけよ
368:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa59-u4TI [182.251.242.17])
20/07/20 16:25:50 6PVKA4Oza.net
徒歩だと遅いし、死んだら元の位置に戻るのも一苦労
だから拠点の確保や位置取りが大事ってゲームデザインなんだろうけど、ただ不自由さや不便さだけが目立ってたって印象
369:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saf1-sYq4 [106.132.82.199])
20/07/20 16:31:37 RfhtsqPOa.net
>>356
本当。
逆転要素のカウンター凸を封じられたボダ。
しかもどうにか相手ボスを交代させても、カウンター凸へのボスへの距離が長くなる上に、CPU雑魚兵が巨大化して強くなる。
雑魚が拠点も取り返すので、拠点奇襲からのボス殴り合いクソゲーに持ち込むのも難しい。
移動時間が長いので、敵が駆けつけやすい。
デスペナルティ時間が死に方で加算されるのに、基本時間が短く調整なんてされていない(むしろ長かったような)から、弱いうちは訳分からん死→ペナルティ時間待ち→移動→死のループ。
チュートリアル以外の個人演習無し。
捲り返せるのは一部の上級者のみ。
それだけ上手いと、通常は戦線を押している陣営。
押されている時は味方が弱いから、捲りに行っても味方が瓦解して終わる。
ボダ600秒のところ800秒だから、チーム戦力差が出るとボダの大攻防を常にやらされる状態。
370:ゲームセンター名無し (ワッチョイ b563-W/bt [122.134.128.10])
20/07/20 16:33:24 mgDFbHHs0.net
コア防衛が強すぎたり一試合800秒だったりマッチング中でもGPが減ったりと
とにかくインターバルの回数を減らしてGPを時間内にきっちり消化させることしか考えていなかったんだろうな
371:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saf1-sYq4 [106.132.81.30])
20/07/20 16:37:26 2ulm2s/Ca.net
ボダはブースト切れでも歩行が出来たのと攻撃他の行動が出来た。
ソルリバは息切れして立ち止まり無防備に行動不能。
格ゲー畑の小田嶋ディレクターだったのが、要求水準が高かった原因なのかなぁ。
色々とライト層切り捨て仕様。
372:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr29-qFF1 [126.255.99.140])
20/07/20 16:41:20 PRn3181Ar.net
ソルリバも星翼もリリース最初の時点でガメツク売上げを取りに行き過ぎなんだよな
最初はプレイヤーに優しくして取り込んで中毒にしてから刈り取ればいいのに
373:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saf1-sYq4 [106.132.83.196])
20/07/20 16:52:26 gNejE1fla.net
wlwはCPU雑兵や巨人を押し付け合うゲームというのが判りやすいから気にならないけど、ソルリバの眷属兵はルーキー・ライト層にとって理不尽としか感じない。
とにかくプレイヤーの邪魔をする為のギミックだから、中途半端に硬い。
巨大化すると特に。
そのくせ索敵の役割は弱い。
眷属兵の移動ルートや行動など、簡単に攻められないようによく考えられているのだけど、それがフラストレーションを貯め魅力を削ぐ理由に。
374:ゲームセンター名無し
20/07/20 16:56:02.21 0MR9z+8Cd.net
神将が一切動かない攻撃しないただの的だったらもう少しはプレイヤー残ってたかもな
移動幅大きすぎて攻撃スカるのがとにかくクソ
375:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saf1-sYq4 [106.132.83.196])
20/07/20 16:57:49 gNejE1fla.net
ソルリバはSteamなど市場の大きいところでやるなら可能性はある。
ただし大改造や鯖・回線負荷軽減など運用コスト低下が前提。
376:ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-lJfu [1.75.237.134])
20/07/20 16:59:14 NSsR5i2/d.net
>>360
むしろセガに事実上先行稼働でないロケテってあったか?
眉唾物の艦これ(それも一般ロケテじゃない)だけだろ
377:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saf1-sYq4 [106.132.83.196])
20/07/20 16:59:41 gNejE1fla.net
選ばれたもののみ神将をマトモに殴り続けられる仕様。
378:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6dfc-4aZE [124.41.129.184])
20/07/20 17:00:40 FlkONcU20.net
>>365
ソルリバなんてチュートリアルやるだけでうんざりするゲームだぞ
料金安くしててもみんな脱落するわ
379:ゲームセンター名無し
20/07/20 17:05:54.30 gNejE1fla.net
あのチュートリアルをデモにしたのが謎。
人避けかよと。
出来の方は別にして、チュートリアルとしてやりたいことは判る。
あれをデモにはアカン。
Ver1.4以後のようなゲーム模様切抜きなら少しはね……。
380:ゲームセンター名無し
20/07/20 17:30:51.09 UumxZ8JId.net
>>369
そもそもデバッグがある程度行き届いてればいらん心配なんだ
出来ないならせめてロケテを有効活用しろよと
マッチング中のGP減少は想定外らしいぜ、それで4亀に突っ込まれたんじゃん
381:ゲームセンター名無し
20/07/20 18:11:59.58 ySLQOYDt0.net
>>369
それくらい調べてから書けよ…
382:ゲームセンター名無し
20/07/20 18:28:02.34 V6nqWD8Wp.net
走ってる方が長いってのはあの店長も言ってたな
383:ゲームセンター名無し
20/07/20 19:16:12.38 kfoBBFoTa.net
最初の業界向けロケテで、ボダのカタパルトにあたるコカトリスが無かったって正気かよと。
単に実装が間に合っていなかっただけと思いたいもの。
384:ゲームセンター名無し
20/07/20 19:17:02.82 UumxZ8JId.net
ロケテの反映度なんてどこにもまとまってないだろうに、いとも簡単に調べられるような言い方しますね?
385:ゲームセンター名無し
20/07/20 19:26:37.52 kfoBBFoTa.net
上の方に書かれたポート24のブログの記事中にリンクがあった記事。
URLリンク(www.4gamer.net)
4亀もリリースされる前から触れていて、思うところがあったんだろうな。
386:ゲームセンター名無し (アウウィフW FFf1-8kad [106.171.33.15])
20/07/21 00:25:42 SYietfQNF.net
ロケテならフッティのデブが衝撃的すぎて
387:ゲームセンター名無し
20/07/21 01:07:12.99 q6k5l/cF0.net
ほんとソルリバは始まる前から死亡フラグ全開で見えてる地雷だったな
これをそのまま強気でリリースしちゃうアホさが
388:ゲームセンター名無し
20/07/21 01:36:16.25 0tdKgO8Y0.net
>>319
ポップンは10年どころか20年物の筐体に色々ツギハギして稼働してるぞ
ゲーム性変える追加は初めてだけど
389:ゲームセンター名無し
20/07/21 01:42:15.56 SnG4XDpL0.net
弐寺にも言えるけど初代筐体すら今でも現役で動かせるからな…
古い筐体だとネットワーク通信周りの動作がかなり鈍くはなるが音ゲーとしてのプレイに関しては特に支障はない
まあ、ブラウン管は流石に劣化してるのが多いが
390:ゲームセンター名無し
20/07/21 01:53:00.82 2iPcYc8K0.net
デラはある時期以降になるとコンマイが液晶を用意してくれるようになって、筐体はめちゃくちゃ古いけど画面は新しいっていうパターンは多い
ブラウン管はブラウン管で需要あるしな
この辺の組み合わせでプレイ感覚が変わってくるから、好みによって色々ある
ライトニング筐体の登場でまた状況は変わったけど、古い筐体もまだまだ元気よ
391:ゲームセンター名無し
20/07/21 02:03:15.73 HeHI0i9oK.net
昔の製品、皆頑丈。
392:ゲームセンター名無し
20/07/21 07:34:31.79 5rdPBYZmM.net
昔だったらいくらQMAの客が少なくても、
音ゲーの新機種の購入券の為に嫌々でも稼働継続させてたと思うが
肝心の音ゲーもボルテックス(2012/1稼働)のヒットを最後にチンカスみたいなゲームしか出してない
麻雀も新筐体が出たばかりだから向こう五年くらいは新筐体が出る事も無さそうだし
付き合いの為にQMAみたいな不人気ゲームを稼働させ続ける意味が無くなった
393:ゲームセンター名無し
20/07/21 08:37:00.85 NTNieMBSp.net
それが今では大ヒットを出したのがKONAMIぐらいという皮肉
394:ゲームセンター名無し
20/07/21 08:51:09.54 tD16shR4d.net
そこはボルテが最後のまともなゲームだったというより、ボルテが10年に1つクラスの傑作だっただけだと思う
そもそも音ゲーの新作に対する需要もな
一応ノスタルジアが辛うじて最低限の結果を出したが
そういう意味では、コナミの不甲斐なさよりセガ音ゲーを賞賛すべきだと思う
QMAは正直生きてるのが不思議だったくらいだけど、果たしてどうなるかねぇ
395:ゲームセンター名無し
20/07/21 13:13:45.82 kMc/WbtF0.net
BBHとアンサーが同時期に終わった時点でQMAも下火だったしそこで便乗してれば良かったのに
そこから更に迷走しながら無理矢理延命してきた仇が出てきたって感じ
396:ゲームセンター名無し
20/07/21 13:54:22.76 lNzFCSaYM.net
最初から難産でさっさと見捨てたソルリバクロレガとどっちがいいのだろうか
もっと介護して投資してればマシになったのか
397:ゲームセンター名無し
20/07/21 13:58:08.18 B9TprgjZ0.net
>>389
店側にとってみれば高い金出して買ったものを一方的なメーカー都合で見捨てる方が最悪
398:ゲームセンター名無し
20/07/21 14:13:37.76 ByXS/v/O0.net
店からしたらサ終されたら粗大ゴミになるだけだし
延命してくれた方がいいわな
売上なければ店側で撤去タイミング決められるし
399:ゲームセンター名無し
20/07/21 15:49:31.07 tD16shR4d.net
今までの半死半生のQMAなら>>391
新作新筐体がどうなるかはまだわからんが……
400:ゲームセンター名無し
20/07/21 20:19:43.91 4vl1UVQtd.net
QMA新筐体まだ生産するなら需要はあると思う
ガワがMFC筐体とほぼ同じだけど互換性ないのがちょっと問題、これを機に互換性持たせてくれれば
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