星と翼のパラドクス P ..
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2:ゲームセンター名無し (スップ Sdff-fuq3)
20/01/28 14:45:03 qsecl60Sd.net
【料金形態とプレイ時間は?】
1プレイ200円(NESiCAなしで行う「おためし」は100円)。1試合最長7分。
全国対戦のみ最大2回までコンティニュー可能で、1回目は200円、2回目は100円。
おためし・トレーニングモードはコンティニュー不可。

【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。
高速旋回がゆっくりなのは仕様。
pdfはURLリンク(starwing.jp)
tipsはURLリンク(i.imgur.com)

【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はある。タイミングにもよるが、敵が占拠済の無人のポートに移動(通称「空き巣」)すればとりあえずおk

【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。

【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉

【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができる。
アプリからは1日1回に限り変更可能。課金(1日120円か30日480円の2通り)で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集も出来るようになる。
また2Dリプレイや編成プリセット機能などもあるため、プレミアムの重要性は高い。 ショップでの買い物は実機のみ。

【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
大体はアプリを強制終了すると治る。 アンインストールは再登録できなくなるので非推奨。

【機種変/アンインストール】
ネシカ情報とアプリが紐付いているので、スクエニアカウントでバックアップをとっておかないとアプリでログインできなくなるので注意。もし削除してしまった場合は問い合わせるしかない。

3:ゲームセンター名無し (スップ Sdff-fuq3)
20/01/28 14:47:10 qsecl60Sd.net
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、最近実装された武器・期間限定武器を除き全て購入可能。
ただし現在全ての価格が非常に高く設定されているため、購入前に誰かに相談するのが吉。

【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。ポートを取り返しに行きましょう。

【複数でのコア攻撃がダメな理由】
対コア攻撃力はコア攻撃可能範囲にいる自軍機の数によって大きく減少していくため 。
現在のところ2機まではOK(敵にコア防衛がいる時などは特に有効)。それ以上はデメリットのほうが大きい。
ターレット等の武器は機数にカウントされない。

【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。

【無所属になるんだけど】
毎月1日に前月プレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。

【重量って何?】
軽いほど上昇の速度が上がり重いほど落下の速度が上がる等、ARの様々な挙動に関わる
一概にどの重量が良いという事は無いため自分の操作感覚に合う重量を使用しよう

【ウサギ跳び、フワステ、カデホバーって何?(ほぼテクニカル限定)】
・ウサギ跳び (ゴールテン・ダー・Wが効果大)
 ペダルを同時に踏み、ジャンプ⇒ブーストの順で素早く戻すと放物線を描きながら移動出来る
・フワステ(実質サブライガ・W専用、現在効果薄?)
 ブーストペダル⇒(左レバーニュートラル)⇒ジャンプペダルと素早く踏むとダッシュの慣性を保ちつつジャンプ出来る
・カデホバー (実質カーディナル・W専用)
 回避後ペダルを踏まずにホバリングボタンを押すと、回避の慣性を保ちつつホバリング出来る(ホバリングしない場合は慣性を保ちながら高速で落下する)

4:ゲームセンター名無し (スップ Sdff-fuq3)
20/01/28 14:49:12 qsecl60Sd.net
【ショップで何買えばいい?オススメ武器は?】
[武器]
・ミトライユ、グレイン系
 癖が無く使いやすい
アサルト
・ミトラーム
 ビーム属性になったミトライユ。対物火力が高くタワーやSマグの処理に向く
・ターレット・MI
 威力と持続時間が優秀でARヒット時はヒットストップを与える。ポート内やタワー付近に設置すると強力
ヴァンガード
・ディトーレ
 誘導が弱いがリロードと攻撃範囲に優れ、全弾ヒットすると威力も高い。19年8月に威力が下方されたが依然として汎用性は高い
・マーノムガン
 癖がなく高火力な射撃武器。リロードも早くディトーレやグレインなどと組み合わせると強力。こちらもディトーレと同時に下方されたが扱い易さは健在
・バーストボム
 着弾時に爆風を発生させる左手用投擲武器。ヒットさせると大ダメージかつダウン+炎上効果があり、幾度もの下方修正を経てなお非常に強力
サポート
・グレインSP (orミトライユ・バル)
 初期装備のプレストヒールが癖の強い武装のため、最初は右手に攻撃武器を装備するとよい(昨今のバージョンにおいては攻撃武器を持たないヒールサポートも多く存在する)
・ジャメル
 ロックオンとミニマップを封じほぼ無力化する。ポート内に設置すると強力
[ARパーツ](一例。19年8月現在どのパーツも比較的バランスが取れている)
・スクラッパー・A
 ビーム系武器の威力とリロードが小UP。耐久値も高く使いやすい
・サブライガ・B
 ダウンによる行動不能時間を短縮する「ダウン耐性」を持ち汎用性が高い
・ゴールテン・ダー・W
 ダッシュの初速が優秀かつ慣性が強く残るためウサギ跳びが強力。反面回避やFDは癖があるため注意

5:ゲームセンター名無し (スップ Sdff-fuq3)
20/01/28 14:50:14 qsecl60Sd.net
【更新頻度高いほうの非公式wiki】
URLリンク(www65.atwiki.jp)
※書いてあることが必ずしも正しい/最新の情報とは限らないが、各種データの参考に

【脱!初級者講座(ニコニコ動画)】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
※立ち回りの基礎についての解説

上級者の立ち回りが見たいときは生配信(八王子や大阪など)は実況解説も付いているためオススメ
まずはYoutubeでアーカイブをチェックしよう

テンプレここまで

6:jM+)
20/01/29 23:36:39 ElJJ+TJXdNIKU.net
たておつ

7:ゲームセンター名無し (ニククエW 79b0-JaiG)
20/01/29 23:39:05 yBIy6nlt0NIKU.net
1乙
テンプレ8月で止まってるのな
今新規がいるのか知らんが

8:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8934-2iSl)
20/01/30 00:13:08 u5mZCB3G0.net
フォル乙パレット

9:ゲームセンター名無し
20/01/30 00:27:23.33 MmhsaeU40.net
wiki見てきたら結構ちゃんと更新されてんのな いしだのTwitterリンクとかも貼ってあって普通に有能wikiじゃん

10:ゲームセンター名無し
20/01/30 00:30:26.02 1FegqMVl0.net
ただその時の流行りの戦術とかのテキストが更新されてなくていつまでもショッコルが流行ってたりする

11:ゲームセンター名無し
20/01/30 00:36:06.22 MmhsaeU40.net
キザナやってると結構下のランク見るから新規いるんだと思ってたけどこの前星5-2までフルマッチ一回もないとかいうの見たな
高額過疎げーとか誰もやりたくないし挨拶だけするCPUとか入れて星3までは66に見えるようにとかくらいはしてもいいと思うけど

12:ゲームセンター名無し
20/01/30 00:43:18.88 K06mY4Nu0.net
>>9
武器やパーツの見えるデータや基本的な戦術論はいいんだけど
マップ攻略や特殊な回避テクに関する記事が弱いんだ
良かったら追記してくれ

13:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3d24-ZjM+)
20/01/30 09:34:45 aS7h19Fh0.net
ショップに新ポーズ追加で期待してたらお正月キャンペーンで獲得できたやつがショップに並んだだけじゃねーか

14:ゲームセンター名無し
20/01/30 10:25:48.19 +Dgut0g7a.net
自分をキルした相手が死ぬ間際に放ったハープーンに刺さって壁に激突死してんのがキルカメラに映ってて草

15:ゲームセンター名無し (スップ Sdea-6m4/)
20/01/30 15:41:58 VFB2G1WRd.net
諸島だと流石にゼロイ頭は射程が足りんと思ってカデにしたけど旋回おっそい
そんなに意識してなかったけどすっかりゼロイ頭に慣らされちまってたわ

16:ゲームセンター名無し (ワッチョイW aa71-JaiG)
20/01/30 16:15:41 jtfJUVLr0.net
その2つは射程ほぼ同じでは?

17:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1eeb-5kg7)
20/01/30 16:19:56 pZdwiVkH0.net
射程はゼロ頭の方がカデ頭より100m長いはずだが

18:ゲームセンター名無し (スップ Sdea-6m4/)
20/01/30 16:47:51 VFB2G1WRd.net
マジで?ずっとカデ使っててゼロイ使った感想が射程短いなぁだったんだが
ゲンタンCで射程届かんってカデでは思わなかったんだけどな…範囲分ロックオンしやすさに差が有るのか
とりあえず諸島はカデがフィットしてるから次のマップでしっかり使い比べるわ

19:ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spbd-PXjH)
20/01/30 18:58:31 A0q9Dridp.net
なんか知らんが微妙にやりづらいんだよなゼロ頭
動きは理想のはずなのになーんか

20:ゲームセンター名無し
20/01/30 19:27:39.20 dwhGaB6l0.net
振り回されてるんだろ
俺も調子悪い時はそうなるわ

21:ゲームセンター名無し
20/01/30 19:36:56.00 SX85UUM00.net
高性能ゼロイ

22:ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-zpPh)
20/01/30 19:43:41 RDmUy4gpd.net
>>18
ロスト耐性だと思うよ <


23:ゲームセンター名無し
20/01/30 23:19:24.49 fYp1aZXq0.net
突然機体からバリバリバリバリって音がして爆散したから何事かとキルログを見たら機神を打ち込まれていた

24:ゲームセンター名無し
20/01/30 23:23:19.09 VFB2G1WRd.net
>>22
ロスト耐性って射程範囲外でも伸びるのかな?
特に意識してなかったけどそうだとしたらカデ頭はやっぱり優秀なんやな

25:ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-zpPh)
20/01/30 23:32:51 RDmUy4gpd.net
>>24
ロスト耐性は遮蔽物に隠れたりロックオン範囲外に出たときでもロックが持続するみたい
たぶんだが、ロックオンできなくなるはずの状態なら一律で短時間のロック持続がかかってる
だから一度ロックしておけば距離外に逃げられても少しの間なら大丈夫というわけ

26:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8934-2iSl)
20/01/30 23:41:35 u5mZCB3G0.net
ロスト耐性頭にロスト耐性スキルを重ねて引き撃ちをしていけ
ということだな

27:ゲームセンター名無し
20/01/31 00:22:39.15 b9ppS/eHd.net
>>26
ロスト耐性強化されるかすげー興味あるけど試してねんだわ
よろしくな!

28:ゲームセンター名無し
20/01/31 00:27:04.22 +1XLrcskp.net
もしくはフルゼロロスト耐性な!

29:ゲームセンター名無し
20/01/31 01:05:49.84 HcyXmFtc0.net
明日マッチングチャンスか
リハビリにでるかな

30:ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2e-8P7z)
20/01/31 18:21:16 9MuOScCoM.net
>>27
フルゼロでロスト耐性強化やってみた。
フォルパレが斜め後ろの見えない方向とかに飛んでったりして超笑える。
しかし、あれ当たってんのか?
見えないから当たってるのかどうかわからんw

31:ゲームセンター名無し (スププ Sd0a-ZjM+)
20/01/31 18:25:57 bccH7bFSd.net
いい格言を教えてやるよ
「諸島のマッチングチャンス中の時間は飛ぶな」
お祭り騒ぎが目的のドンパチ屋以外はマチチャン終わってから飛ぶのが賢いぞ

32:ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spbd-PXjH)
20/01/31 18:40:50 WsSJYi3pp.net
>>30
マジでやってくれたのも面白いしそれでクソ挙動するの面白すぎて乙

33:ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-zpPh)
20/01/31 20:36:48 Ja5BRRa8d.net
>>30
26だ。
やってくれてありがとう!
ロスト耐性にも強弱あるんだな
これすれ違い様に撃ち込んでお互い見えない角度から一方的に殴るとかできるんじゃないか?
あと、それならカデ頭ロスト耐性でも挙動変わりそうだな

34:ゲームセンター名無し
20/01/31 20:59:32.95 okKHw3FjF.net
ロスト耐性って遮蔽物だけでなく距離やロック外でロック解除されるときにも効くのか?

35:ゲームセンター名無し
20/01/31 21:38:51.04 pV0ZVIsI0.net
ロック範囲から外れたときでも少しの間追従するってスキルじゃなかったっけ>ロストロスト耐性

36:ゲームセンター名無し
20/01/31 21:42:34.35 xUQaJU280.net
非同期弾のロスト耐性中だと画面上で当たらないように見える位置でも当たるって事かな
ツイッターでも丁度発掘されてたが星翼のゲームエンジンのプレゼン動画でそんな処理をしてそうな所があったな
ちょっと張っておく
URLリンク(youtu.be)

37:ゲームセンター名無し
20/01/31 21:54:41.82 bccH7bFSd.net
だからすれ違いのブメコルや接射ディトが強いんだな
視界外にも撃てるならそりゃ強いわ

38:ゲームセンター名無し
20/01/31 23:55:59.65 HcyXmFtc0.net
諸島のマッチングチャンスは、洞窟に執拗にこだわる上位がいると負けるからなあ
で、今回も何回も遭遇した
で、大体負けた
途中で諦めてくれた時はなんとかなったかなあ?
フォルツという強武器がある以上、防衛側が有利なんだから、洞窟側にこだわる


39:のやめて欲しい



40:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-2G11)
20/02/01 11:54:15 syNU3tqla.net
ゼロ腕の対物倍率、どうも10%あるらしい
ブランキアル→タワーが補正なしLv5の時365ダメージ、ゼロ腕Lv5の時402ダメージだった
ソリスクとビーム攻撃力UPは5%
AR倍率は分からなかった…

41:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-5pt2)
20/02/01 17:24:10 kaDFImjra.net
1ー2人でも楽しめるコンテンツくれよ

人いない時間帯用に

42:ゲームセンター名無し (スププ Sd0a-WOFV)
20/02/01 17:45:24 6KHEOZZEd.net
ここ3ヶ月まともに全国対戦やってないせいで、珍しく真面目にやろうとすると駄目だな
ポート判断かなり雑になってんの実感するわ

43:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8934-2iSl)
20/02/01 20:33:53 JaU1OeCZ0.net
AR以外のダメージをどうやって計測してるのかそっちが気になる…

44:ゲームセンター名無し
20/02/01 21:21:18.12 YlsEM/4/0.net
クエスト使ってダメージの実数値出してる
AR以外はおおむねダメージ安定するけどARはアーマー・スキル・根性でダメージ変わるし、そもそもの大きさや機動力が違うからオブジェクトの方がはるかに楽

45:ゲームセンター名無し (ワッチョイW eaa7-GPjX)
20/02/01 21:49:01 6Wq3zTX70.net
>>40
キザナをフルセット縛りでやると楽しいぞ
あと格闘縛りキザナもなかなか

46:ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-OsPy)
20/02/01 22:29:26 WmB0DT/cr.net
今2vs0のバースト相手に野良2でP3途中参戦して勝ったわ
やっぱ劣性補正はクソゲーやな

47:ゲームセンター名無し (ワッチョイW a95f-xvf4)
20/02/01 23:52:11 WpSqYPv10.net
バースト来た時点で勝負決まる方がクソゲーやろ

48:ゲームセンター名無し (ワッチョイ a95f-/fp1)
20/02/02 00:04:53 /Nkf/5+X0.net
くそ強いペアのバーストもいればスコアがポート1000アタック2000のバーストとか色々いるのでそんなこともあるだろ

49:ゲームセンター名無し (アタマイタイー 3d14-KKUX)
20/02/02 02:55:44 o+8/GXve00202.net
あれ? 2/1の交流戦で、開催されなかったところがあるっぽい?

50:ゲームセンター名無し (アタマイタイーW 3d24-ZjM+)
20/02/02 02:58:17 K5nxzP3C00202.net
地方の交流戦4人未満で開催できないとかしょっちゅうよ…0人も過去にあった

51:ゲームセンター名無し (アタマイタイー 6aba-i7CI)
20/02/02 03:06:16 W5LO0KGj00202.net
いつ行っても地元では自分一人しか遊んでないのに
交流戦では4人参加してて感動したけど
名前見たら出張組だった

52:ゲームセンター名無し (アタマイタイー Sd0a-WOFV)
20/02/02 09:14:08 1CV39QJqd0202.net
交流戦は都市圏だと開催多くて人ばらけるけど、田舎では開催が珍しくて近県からも熱心な人が遠征してくるので、参加者のランク差が割とえげつない事になったりならなかったり

53:ゲームセンター名無し (アタマイタイー Srbd-xvf4)
20/02/02 17:36:30 ayUyphlsr0202.net
目の前のポートそのまま踏んでりゃ青3になる・赤3を崩せるって時に無意味に空き巣に飛び出すなっての

54:ゲームセンター名無し (アタマイタイー Sd0a-ZjM+)
20/02/02 19:02:00 VXObfGcMd0202.net
知り合いが味方マッチすると大体負けるんだけど
それがSWであってもだ

55:ゲームセンター名無し (アタマイタイー 3d14-KKUX)
20/02/02 19:09:03 o+8/GXve00202.net
特定のメンバーと一緒になると負けるとかもある

56:ゲームセンター名無し
20/02/02 21:17:47.68 mWO/cc1j00202.net
11月くらいから寒くてゲーセン行ってないけどフォルツってやつはもうショップ落ちしてるのかな?

57:ゲームセンター名無し
20/02/02 21:22:59.49 E


58:0KmmvxHp0202.net



59:ゲームセンター名無し
20/02/02 22:02:28.28 siv32Iz40.net
フォルツにだいぶ攻撃面で依存してしまっている
そろそろ調整されそうだしどうすっかな

60:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-IVqh)
20/02/03 01:17:32 i9jYy2pZa.net
フォルツで倒す側としては時短だしいいんだけどSWに何も出来ないままなぶり殺しされる相手のnovaとか星5想像したら流石に可哀想だよなっては思うよ
まあ盾持ってないのが悪いに尽きるけど

61:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d14-KKUX)
20/02/03 01:19:44 qodGDYIX0.net
>>58
逆もあるし、フォルツは環境壊し武装だろう
2月初旬にバランス調整するって言ってたから、早ければ今週中にやるんじゃないか?
どうフォルツをいじるのか見もの

62:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 15a5-X39/)
20/02/03 01:56:34 +VdSD+3Y0.net
フォルツを違法パーツに指定します

63:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6663-PXjH)
20/02/03 02:04:34 phr8o8dd0.net
悪の組織の幹部フォルツさん専用機に付けてるレプンパレットの違法改造パーツじゃん

64:ゲームセンター名無し
20/02/03 03:27:13.70 FjWcdzx8d.net
いっそのことフォルツ消して他武器と翼パーツ上方でいいよ
左武器の性能じゃない
SW共にぶち当てまくるのクソ楽しいけどこんなん新規居着かねえよ

65:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-ac4b)
20/02/03 09:04:22 uQ3hDbdNa.net
>>62
新規の俺でもSWしばけるからフォルツはそのままで頼む

66:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 25ad-IVqh)
20/02/03 12:29:24 IAdq1TJM0.net
>>59
距離の取り方気をつければ見てからでも避けられるんだから実装されてこれだけ経ったのに格下のフォルツに当たってるのはそいつが弱いだけやぞ 初期はまだわからん殺しでワンチャン力あったけど今はもうない

67:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd0a-wKJ8)
20/02/03 13:25:57 4+AkQWitd.net
フォルツは下位番機でもワンチャンミクロをひっくり返せるから必要悪に思えてきた
乱戦ポートでフォルツ握って死角に回るだけで、SWだろうがプレッシャーかけられるのはマジでありがたい

68:ゲームセンター名無し
20/02/03 14:29:32.96 0BHxk5uCd.net
双天「うぅ…あんまりだあ…」

69:ゲームセンター名無し
20/02/03 14:32:31.81 OjI8FCo6d.net
今の双天君はセンスの塊みたいな奴が使ってようやく半人前みたいな武器だから

70:ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-ZjM+)
20/02/03 15:58:50 FjWcdzx8d.net
慢心即死の今に双天使ったらまったく当たらなそう

71:ゲームセンター名無し
20/02/03 16:58:34.17 i9jYy2pZa.net
フォルツ出る前はFD狩りとか出来たりしたけど今はみんなフォルツ警戒しながらポート入ってくるから無理やな

72:ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-ZjM+)
20/02/03 17:41:40 FjWcdzx8d.net
下位混じるとほぼ無双できるけど上位マチだとカモられるだけのかでよくくんしゅきぃ、、

73:ゲームセンター名無し (スププ Sd0a-WOFV)
20/02/03 18:01:40 OjI8FCo6d.net
>>69
前からヴァンガやサポ相手のポート入場はひと工夫しないと狩られる
ボンバルドやグルナードの強化でアサルトでも割とやりやすくなったけど

74:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-5pt2)
20/02/03 18:36:30 WWSY90/Va.net
フォルツの脅威があるからシールドヴァイドの重要度上がってたりする?

エレクトリットも弾防げてもいいのになぁ
ビーム限定とかでもいいから

75:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6663-PXjH)
20/02/03 19:21:08 phr8o8dd0.net
いいわけないだろ

76:ゲームセンター名無し
20/02/03 19:27:05.33 9fm6Oq1Qd.net
そうだな、エレクトリットが相手硬直させて周り回復させて攻撃防げて攻撃ブーストバフさせてジャミングかけつつ自動的に攻撃してくれれば良いなぁ

77:ゲームセンター名無し
20/02/03 19:58:27.26 WWSY90/Va.net
エレクトリットなんて


78:見えてる網に中々掛からないんだから、弾ぐらい消せないと使われないんじゃないのとは思うがなぁ 確か逆に双天で網消せるんだよな ゲンタンならまだしも諸島とかじゃ全く使われなくね フォルツもおまけで少し回復させてもいいんじゃね



79:ゲームセンター名無し
20/02/03 20:00:21.13 WWSY90/Va.net
フォルツじゃねぇ
フォルツァA, Bだわ

80:ゲームセンター名無し
20/02/03 20:00:39.89 IZtBL2QRp.net
ブースト量増やしながら相手に凍結も入れろ

81:ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spbd-PXjH)
20/02/03 20:03:09 IZtBL2QRp.net
狭いポートを制圧するために使うから諸島洞窟側では普通に選択肢なんだよなあ

82:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-5pt2)
20/02/03 20:21:43 WWSY90/Va.net
でも現状サポで出るよりヴァンガでフォルツ撃ってた方がまだマシじゃ・・・

83:ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spbd-PXjH)
20/02/03 20:22:35 IZtBL2QRp.net
>>79
完全論破やめろ

84:ゲームセンター名無し
20/02/03 20:48:34.92 jZbWCTC2d.net
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「Cポートのメーターが 敵占拠まで残り
1/3切ったと思ったら 真ん中が赤くなった」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… ラグだとか劣勢補正だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…

85:ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-zpPh)
20/02/03 22:08:25 /IMD6rh3d.net
>>81
マジレスしていいかわかんないけど、敵マグ群のせいじゃないかな

86:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d14-KKUX)
20/02/03 22:16:23 qodGDYIX0.net
>>81
結構ある話じゃね?
ミリ残りの味方1機が占拠中→あと少しのところで複数機に強襲され瞬殺→サポートもいてそのまま占拠完了
とか

87:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 11da-/fp1)
20/02/03 22:31:50 Ak0XOvQ+0.net
>>79
洞窟に妨害サポで行くなら全然有りじゃね?

>>82
マグの占拠力は怖いよね

88:ゲームセンター名無し (ワッチョイ a6da-0Ybi)
20/02/03 22:34:01 YUxaP03b0.net
フォルツ性能下方でも良いけど、それよりフルドライブとかブーストとか機動性周りの速度上昇&他武器の誘導↑して、
相対的にフォルツ当たらんようにしても良いと思う
筐体の揺れで誤魔化してるけど星翼って今のロボゲーの中じゃ結構ロボットの機動のろっちくて、
動画とかで見てもいまいちかっこよくないからその改善も兼ねて

89:ゲームセンター名無し
20/02/03 22:51:25.75 7cRZHdCTp.net
>>85
筐体が動く関係で常に我々の身体能力に制限されるからな
あまりにも素早く動かすとプレイヤーがリアルダメージを受けかねない

90:ゲームセンター名無し
20/02/03 22:57:46.15 +VdSD+3Y0.net
そこまで遅くは感じないかな
それよりも俺は他ゲーと比べて少しエフェクトが大人しい気がする
ロボゲーなんだしもっと派手に砂巻き上げたり光ったりするだけでも体感の速さとか動かしてる感上がりそう

91:ゲームセンター名無し
20/02/03 23:00:18.94 2jtuIsVbd.net
>>86
ブレジ左で筐体も回るようにしようや

92:ゲームセンター名無し
20/02/03 23:24:51.46 qodGDYIX0.net
>>88
昔、R360というゲーム機があってな…
それはさておき、椅子が動くギミックを生かすという意味でも、機動性は今ぐらいが限界だろう
武器の調整としては、フォルツはカス当たりでも機体強制ストップなので、カス当たりは止まらないようにしてほしいかな
そこまでの制御できるかわからんけど

93:ゲームセンター名無し
20/02/03 23:25:27.41 IAdq1TJM0.net
他ゲーと比べるなってのはあるけども、俺なんかエクバとか少し触ったくらいでも動画見ればなんか凄いんだなってのは


94:分かる。でもこのゲームってやっぱ翼事に同じような動きしか無いからあんまり見てても面白くないんだよね 大会優勝者とかに憧れるとは言っても憧れ方が分からないというか



95:ゲームセンター名無し (ワッチョイ a6da-0Ybi)
20/02/03 23:30:03 YUxaP03b0.net
>>86
そこでオプションの揺れ控えめですよ
>>87
それはすごくわかる 効果音とかもだけど星翼は演出回りが全体的に地味でしょぼいから、動画だと本当に迫力がない

96:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2a3c-Z26S)
20/02/03 23:37:27 y//CaG4h0.net
動画で見てすげぇ動きってなりそうなのはサブ翼とパフェ翼じゃね?使ってないから知らんけど

97:ゲームセンター名無し (ワッチョイW a668-HBjk)
20/02/03 23:40:17 j2plg0sA0.net
>>82
可能性はあるけどメーターがてっぺん振り切る前に被占拠状態になったのは初めてだからマジでビビった。

98:ゲームセンター名無し
20/02/03 23:45:55.98 NeEyj0vK0.net
以前占拠バグあったし再現できないが再発した、は充分ありえる
動画とかリプとかあれば報告してやるといい

99:ゲームセンター名無し
20/02/03 23:47:20.89 bPhigyVs0.net
味方グランデ出現演出中に残りのゲージが全部減って演出終了後コアが割れて負けたことなら一度だけある

100:ゲームセンター名無し
20/02/04 01:03:02.37 XesG1B4k0.net
マグの占拠はARによる占拠力を無視するから、フェーズの進みかたによっては1/3一気に進められた可能性はある
大事なポートはARの前にポート内のマグ叩き壊そうねという話

101:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-5pt2)
20/02/04 01:19:55 PM/N55uLa.net
派手で分かりやすいスーパープレイ動画とかないのかな
フルドライブ中の攻撃で撃墜しまくるとか

刃刀刃一段→虚無→ハンマーで10割、みたいなのは分かりやすいんだが

102:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-5pt2)
20/02/04 01:23:02 PM/N55uLa.net
↑あ、刃刀刃2段だっけ?

103:ゲームセンター名無し (スップ Sdea-6m4/)
20/02/04 13:46:33 Dy0QhTood.net
たまたま下の子がやってるの見かけると無人ポートに飛び込んでもマグ一切無視してる事多いね
倒しとかないとゲージ戻されて空き巣成功率は下がるし、対ARに弾を残すにしても肝心のAR戦でタゲ吸われて良いこと無いんだけどね
まあそういう導線が無いからしゃーないんだけどさ

104:ゲームセンター名無し
20/02/04 15:26:16.09 yQ5ZHLw8d.net
もう手遅れだけど、その手の実践的な内容を含むチュートリアルをもう1種類作っておくべきだった

105:ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-OsPy)
20/02/04 15:45:28 DR1uyLO/r.net
出先で面白そうだからちょっと触ってみようみたいな導入になりやすいアケゲーで何でもかんでもチュートリアルされたら敬遠されるんじゃない?
まともな奴なら基本のルールわかればプレイしてるうちに細かいところ分かってくるだろうし、チュートリアルであれこれいったところで理解できん奴は理解する気ないから変わらんぞ

106:ゲームセンター名無し (ワッチョイW b501-ZjM+)
20/02/04 17:52:18 r7jAYyX40.net
カデ翼延命したな

107:ゲームセンター名無し (スップ Sdea-ZjM+)
20/02/04 17:56:28 o81jQnQad.net
平原フォルツで盛れるぞ、よかったな

108:ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-K+5A)
20/02/04 17:57:03 d+tVZscKd.net
明日からは「自分をザ・ナイトだと思ってる一般アズワン」として飛ぶぜー飛びまくるぜー

109:ゲームセンター名無し (ブーイモ MMc9-mxf+)
20/02/04 17:59:57 sfekr92nM.net
まだバランス調整しないの?前から何日経ったよ

110:ゲームセンター名無し
20/02/04 18:46:10.21 /98+z12nF.net
フォルツとグルナードとボンバルドを一斉に消してしまえばだいぶ平和になるわ

111:ゲームセンター名無し
20/02/04 18:54:55.82 ha2XoAQ6F.net
それが面白いなら最初っから人は飛んでない
フォルツ他に文句は無いんだけど環境変えるって意味でバランス調整はよ

112:ゲームセンター名無し (ワンミングク MM69-Rl5X)
20/02/04 19:01:02 SPWsh++LM.net
もうフォルツはビームにして
・残弾2 炎焼被ダメ
・残弾0 即 爆発四散デス扱い
で残弾管理の難易度でバランスとろう

113:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-W3sg)
20/02/04 19:01:56 gXFDqfWGa.net
個人的にはサポートぶっ壊れにしてほしいんだけど、サポート上げたところで援護する味方が居ねぇと話にならんのがなあ

114:ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spbd-PXjH)
20/02/04 19:18:50 FvJaYJhlp.net
使えない武器がダイナミック調整でぶっ壊れるパターンで世界が変わってきたし、次のオモチャ枠は何だろう

産まれてからずっとゴミで比較的最近抜きだと
レイスレイヴ3種、虚無、月詠、メディク、フォルツァ2種、ラジパレあたり?

115:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0a4b-Kzsg)
20/02/04 19:19:51 nDSMkIjW0.net
フォルツは威力強化でマガジン1発、スキルで下げなければ単発ダウン確定でええんちゃう
射程下げても威力下げても追加した意味無くなる
これなら転ばせないブーメランとも差別化できると思うんだ

116:ゲームセンター名無し (ワントンキン MMae-6m4/)
20/02/04 19:21:02 Ux4GqNKCM.net
虚無と月読は普通に使える飲食

117:ゲームセンター名無し
20/02/04 19:25:26.93 Ux4GqNKCM.net
たんたんPのTwitter見たらバランス調整は順調にいけば来週だとよ

118:ゲームセンター名無し
20/02/04 19:27:17.67 jib4c/q00.net
なんで個人アカウントで予告するんだ無能
早くヒール上方しろよw

119:ゲームセンター名無し
20/02/04 19:27:17.86 3iDK5/P/M.net
元々、刃刀刃の二段目とかで敵ダウンしてダメ与えられないことはあったけど、
ここのところ、相手がダウンしたわけでもないのに一段目だけで止まるというのか多発してるんだが、
なんなのこれ?

120:ゲームセンター名無し
20/02/04 19:28:45.39 FvJaYJhlp.net
>>115
途中でブースト切れてるとかはない?

121:ゲームセンター名無し (スププ Sd0a-WOFV)
20/02/04 20:06:02 yQ5ZHLw8d.net
>>115
昔から良くある
自分がブメ刃下ろした理由の1つがそれ

122:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-5pt2)
20/02/04 21:34:14 PM/N55uLa.net
そういや氷結ってどうなのさ

123:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-0T1i)
20/02/04 22:23:50 83gftiM/a.net
有◯重工、雷電だ。

タンク足は来ないかな

124:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-W3sg)
20/02/04 23:38:04 gXFDqfWGa.net
蜘蛛みたいな多脚だしてくれ。右ペダル踏むとめっちゃばた足してほしい

125:ゲームセンター名無し
20/02/04 23:52:58.47 jpv1iA070.net
多脚いいよな
蜘蛛足もいいけど馬脚も欲しい

126:ゲームセンター名無し
20/02/05 00:21:50.52 ojmnuSHM0.net
地上だとめっちゃ速いとか?
エヴァ仮設五号機みたいなの実装してくれたら使う

127:ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff63-uawS)
20/02/05 00:30:38 E3YXQACK0.net
ヴァルヴレイヴ2号機でしょ
虚空蹴って加速しろ

128:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5775-JmHr)
20/02/05 00:35:52 Zck7f48U0.net
馬脚いいね
ただどうも人型でデザインしてくれってオーダーらしいし腕2本脚2本は変えられなそう
ウイングの形状でそう見えるくらいが限界かも

129:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f02-tXGx)
20/02/05 00:36:39 DQAEjgRy0.net
鳥足武器腕来たら起こして

130:ゲームセンター名無し (ワッチョイ d714-srBU)
20/02/05 00:41:39 IqRXzZ+K0.net
>>115
被弾して止まるとかはある模様
MIの被弾して止まるってのは見たことある

131:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b702-xKRE)
20/02/05 00:46:41 ZygR8Sxz0.net
>>116
それかも。今度、人生初のプレイ録画して確認してみるか。

132:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-cIVf)
20/02/05 01:05:22 VJgOk7e6r.net
>>124



133:キサイド先生ェ…



134:ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-L9ne)
20/02/05 01:10:03 JR4axAPAd.net
ちょっと聞きたいけど
snova3かSWがゴールデンタイムで盛るのむりじ
ゃね?
一人で戦況ひっくり返すってもそんな化け物が人多けりゃ12〜16人いるわけで、一回綻べばポートロック崩す方が難しいから誰かのプレミ待ちにならね?
もしミクロ強者が味方に集まったとしてもランマチだから次も同じメンツとは限らないし
○SW3参戦、snova3以上バーストで対面格上星翼算の発動リスク、地雷SWエンカウント

こんだけのリスク背負って常にSPM超えの勝ち越しor三連勝でようやく盛れる

「ゴールデンタイムで勝てない、盛れない」ていう考え自体が間違いじゃね?
野良翔握戦の方が合ってない?その一戦で活躍出来たかどうかでしかないやん

135:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-xBIx)
20/02/05 01:32:20 0BmmRvNia.net
SWもだけど、特にSNが玉石混交だからSN3が盛れないは嘘お前が弱いだけ。SWはまあ自分だけが強くても盛れないけど盛ってる人はいるんだから言い訳でしかない

136:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9701-c6yg)
20/02/05 01:35:42 i3adth2Y0.net
SNOVA3〜SW1ルーパーとSW1で盛れる奴にはミクロもマクロも明確に差が出て実質ランク差マッチになるから割と盛れる
本当の地獄はSW2からだよ

137:ゲームセンター名無し
20/02/05 01:41:09.77 E3YXQACK0.net
SW1ルーパーはSW1一番機マッチだと養分になってまた戻ってを繰り返すからガチ
ソース?俺

138:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-tyLu)
20/02/05 03:51:50 moJEweq6r.net
大抵ゴールデンタイムにプレイしてるけどSWSN3ルーパー状態が1500戦くらい続いてる
ミクロもマクロも他のSW1よりだいぶマシだと自分のなかでは思ってるんだけど、一人ではどうにもならんこと多いね
CPUが2,3機混じってれば処理速度で勝てるから盛れるけど、フルマッチだと味方運に振り回されること多いから、結局、キルデスとポート判断磨くしかないね

139:ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-L9ne)
20/02/05 04:11:52 QJJ17HUSd.net
RP増減が違うのとランク人口が多いからsnova3は5割でも盛れる、だわ
SW1はランク人口の少なさでランク不利が多くキャリーボーナス入らないと話にならないしsnova3よりも5割維持での盛る値が少ないてことね
SW2は考えたくないわ

140:ゲームセンター名無し (ワッチョイW fff2-sTN5)
20/02/05 10:16:47 52RaQCaB0.net
>>125
興<ハメさせてくれ

141:ゲームセンター名無し
20/02/05 10:41:30.56 B251Q5Iw0.net
>>134
SW1ってSNOVA3より人口多いだろ、SWに上がりやすいのにSNOVA3の数が増えるわけがない
一応SW1のボーナスポイントがあれば勝ち1100、負け−900くらいにはなるはず
SW2からはランク不利マッチになることが珍しくてポイントボーナスあっても負け>勝ちポイントなのでマジ無理やで

142:ゲームセンター名無し
20/02/05 14:17:00.75 Ul/XpL7rM.net
>>116
ブレジもブースト切れで途中で止まるとかある?
なんかそこら辺、刃刀刃いけてない感がすごくて、なんとかしてほしいところ。

143:ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-yIZX)
20/02/05 15:24:08 FJsZRHLyd.net
ブレジは乱舞終わった瞬間にゴリっと減ってた気がするが、8月から格闘ほとんど触ってないし勘違いかもしれない

144:ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMdf-xKRE)
20/02/05 18:20:27 Ul/XpL7rM.net
>>127
ブースト切れでなくても止まった。
右トリガー引いたら続いた。
もしかして、一段目当たっても自動で後段続かなくなったんじゃない?

145:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-4vYG)
20/02/05 18:22:32 crR


146:mi2VKr.net



147:ゲームセンター名無し
20/02/05 18:30:54.82 sq86nG+Cp.net
>>139
当たり前すぎる
追加入力時にブーストゲージが空だと続かないんじゃないか疑惑の話やぞ

148:ゲームセンター名無し
20/02/05 18:44:00.43 Ul/XpL7rM.net
完全に誤解してたわ。
いままでは猿だったから無意識に連打してたらしい。
お騒がせしてすまん。

149:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-cKhh)
20/02/05 20:32:16 l7FJQj8na.net
フルドライブ中に格闘で居合切りみたいなロマン欲しい

フルドライブ溜め中格闘で斬撃飛ばしたり

150:ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-ONOp)
20/02/05 21:31:50 YoKNR0Tld.net
>>143
FD中と通常時で性能違う武器とか出たら面白いかもな

151:ゲームセンター名無し
20/02/05 22:21:54.26 l9aflTP5a.net
>>143
ブレード光波?

152:ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-L9ne)
20/02/06 00:28:01 bD7odDhad.net
>>143
ストフリの前ブースト中にビームサーベル振り回すみたいなのクッソ欲しい、当たったら若干怯むみたいな
それで悪鬼村正の双輪懸ごっこしたい

153:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f7c-gtfB)
20/02/06 00:34:43 fRBjdrlN0.net
俺未来から来たアズワンだけどひぐちカッターみたいなモーションの中距離格闘出るよ。OG.ティターンて言うんだけど

154:ゲームセンター名無し (ワッチョイ d714-srBU)
20/02/06 01:06:25 kvmbp7Tu0.net
>>129
だからなんだって言う話
自分が勝てない理由を他に求め始めたら終わり
確かに味方運が悪いこともあるが、SW自体がポンコツだと皆道連れだからな
フルマッチが怖いなら、夜とか朝で盛って、ランク詐欺を継続してくれ
フルマッチには来ないでくれ、迷惑だから

155:ゲームセンター名無し
20/02/06 01:47:46.57 CjsX9I/40.net
味方のせいで勝てない:ギリギリある
味方のせいで負け越し:いやお前が同条件で敵味方引いたのに対応できなかっただけじゃん

156:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-sTN5)
20/02/06 05:29:44 uboU06IQa.net
ブレード光波はナニカサレタパイロットじゃないと出せないんだったか。

157:ゲームセンター名無し
20/02/06 07:30:46.85 /jJosX3GM.net
ただでさえ軽量カデで耐久低いからアンゼ装備強いられるときついわ

158:ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-zxvI)
20/02/06 08:36:35 25n7/EXYd.net
バレンタインイベントのバースト2回で詰むんだけど・・・
同時出撃選んで時間切れじゃだめなん?

159:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5775-JmHr)
20/02/06 12:08:09 wA6kh78a0.net
卒業できるタイミングだぞ
よく考え直せ

160:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1794-VM48)
20/02/06 13:16:28 ILO4zYQq0.net
>>152
バーストは人がいない県だと詰みそうだよな
なんで代替手段を用意しておかないのか

161:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-cIVf)
20/02/06 14:43:00 J3iUfQcWr.net
>>149
お前、捨てゲー野郎を3回連続で味方に引いても同じこと言える?

162:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-cKhh)
20/02/06 18:18:11 4Dm9kwvia.net
公式には星翼の今後について語って欲しい

継続して新規参入を促す施策や発展性を発信しないと、なんかもう行き詰まり感がある

バレンタインとかのキャンペーンも称号やストーリーもいいけど、ステージの装飾やらマグやタワーが形変わったりとか趣向を凝らして欲しい所

何にせよ、やる気あんのかって話だが、アプリ課金や目先のインカムあがんないと大きく動けない状況なんだろうか

163:ゲームセンター名無し (ワントンキン MM7f-uiHO)
20/02/06 18:21:19 m39bQN7eM.net
新生活シーズンだから プレイヤーが定着


164:するよう インパクトのあるアクションに期待したい



165:ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-3gzw)
20/02/06 19:43:20 vbzLZbsYd.net
>>156
なぜか個人アカウントでやってるし、なぜか勝手に燃えてるぞ

166:ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-ONOp)
20/02/06 20:26:34 fPXQ292qd.net
>>156
公式が言うとどうしてもやらないといけなくなりがちだからなー
不確定情報を目安・目標として個人アカウントで呟いてたわけだけど、上旬が一週後ろに倒れただけでこの叩き方だしな

運営の情報発信の仕方も良くないけど、プレイヤー側からも発信しにくい環境作ってるから完全に悪循環

167:ゲームセンター名無し
20/02/06 20:51:05.23 vw/omgWVa.net
別に丹沢とか石田なんてわざわざTwitterで監視したくないのにやってる事はプレイヤーとの馴れ合い、公に発信する訳でもない個人アカウントでのマスクデータの公開。
一方公式アカウントはと言えば連日のマッチングチャンス告知から声優のツイートを大量RTするだけ。そもそも告知の仕方とかアカウントの使い方で叩かれる原因作ってるのは運営自身でしょ
その癖丹沢は叩かれたからもう告知しないわとかメンヘラし始めるし、叩かれてんのは見えるけど途中参戦無くせとか筐体落ち関連の話とか都合悪い事は見えないんだもんな

168:ゲームセンター名無し
20/02/06 21:03:28.01 kvmbp7Tu0.net
開発はGAIKINGがやってるわけで、筐体落ちも結局奴らの仕業になるからなあ
ディレクションという立場だと直接手を下せないから、大変だとは思う
が、ちゃんとやってくれないと困るから、人員減らされてるとか噂あるけどやってほしい

169:ゲームセンター名無し
20/02/06 21:09:31.21 2yTxUWVE0.net
公式ツイッターの、マッチングチャンスの声優ツイートRT連打で初めてRTミュート機能使ったわ
(声優が嫌いなわけじゃないぞ)

170:ゲームセンター名無し (ワッチョイ d714-srBU)
20/02/06 21:32:54 kvmbp7Tu0.net
正直、「お前らちゃんと仲良くやれや!」と言われてる気はするが、
「勝手にさせてくれよ〜」という奴多数な今回のイベントに対するコメントだのう…

171:ゲームセンター名無し
20/02/06 23:41:04.48 2zb3cVXD0.net
勝手に総意を語る奴は信用してはならない

172:ゲームセンター名無し (ワッチョイ b734-yBrj)
20/02/07 00:55:33 NeiVkKJ30.net
大空魔竜ふいた

173:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-sTN5)
20/02/07 05:17:32 t0rUE9iza.net
そぉいっ!!

174:ゲームセンター名無し
20/02/07 14:27:24.13 rK7GQtPyr.net
スマホをandroid10にアップデートしたら星翼ナビが使えなくなったんだが…

175:ゲームセンター名無し
20/02/07 14:37:36.62 14SYh0qhH.net
へー

176:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-4VlK)
20/02/07 16:40:45 zIrkslNja.net
ポート3つとってて自分ヴァンガのとき、青ポート防衛したいんだけど、味方がコア突行かなかったときはコアいっていいの?

チームゲージは負けてる状況でお願いします

177:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-4vYG)
20/02/07 16:57:41 v8OGTuFnr.net
>>169
俺は
自分が奥に居る
味方がフォローに入れる
なら行く
アサルト来たら交代

178:ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-4cqo)
20/02/07 17:03:49 8I3/OPAFd.net
このアサルト行く気無いなと察したら行くつもりで回ってるわ最近
これで下手にアサルト乗ると盤面負けるしヴァンガでも自分抜けてもポート3維持出来るなって時は行くべし
平原台地みたいにマップ小さいとこは特に
アサルト行く気マンマンなら行かないけど

179:ゲームセンター名無し
20/02/07 18:21:35.59 bkDHJ34dd.net
はーほんとクソゲー

180:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-tyLu)
20/02/07 18:52:14 f4PtvwWKr.net
動いても3ポート維持できるならとりあえず逆転出来るとこ目標に削ればいいんじゃないか
残り


181:時間と相談だけど削れるだけ削るんじゃなくてマップガン見しながら中立化されそうだなと思ったらすぐ戻る感じ



182:ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-7q01)
20/02/07 19:13:39 XA1Ayu/jd.net
>>169
ゲージが負けてても、時間との調整をしてる可能性もあるから微妙

アサルトには最後の最後にコアを削りきる仕事があるなかで、盤面がそれができる状態じゃないのかもしれない

よくあるワークリレーションと同じで各チームにタイムキーパー・しんこうやくは原則1人なので、もしその試合でアサルトが「仕切っている」感じがあるなら凸る必要は全くなく、余裕があるなら帰還やマグ狩りした方がいい

183:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3702-4VlK)
20/02/07 19:33:15 n7te+vGr0.net
なるほどなるほど
セオリー守るよりケースバイケースって感じですね、ありがとうございます

184:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-xGX/)
20/02/07 20:27:46 jsv1Mfw6M.net
>>88
星と翼のタイムショック

185:ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp0b-uawS)
20/02/07 20:28:47 5wxqkOI+p.net
俺は自分の場にもう1人ヴァンガがいて調整でなければ行く

186:ゲームセンター名無し
20/02/07 21:23:57.54 f4PtvwWKr.net
エギユで地面の下にぶちこまれてポートとられたんだが?
試合もラグかったしチートか!?

187:ゲームセンター名無し
20/02/07 22:58:08.31 THCqLu890.net
マッチングチャンスはやはりいろんな人がいるな!
SW1で、「ラゼル&騎神」というアサルト即決さんには驚いたわ、当然1番機
結構追い詰めたけど負けた
確かにたくさんキルはしてたけどなあ…

188:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 175f-7q01)
20/02/08 00:00:27 sEp43I1w0.net
SW1が当然一番機……なわけないんだよなぁ
とはいえ、上位マッチでもお荷物に近いけど……

189:ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-L9ne)
20/02/08 00:27:54 SwydIU+8d.net
もしカデ下方されるならこの平原が最後の舞台になるな
存分に楽しまないと

190:ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff63-uawS)
20/02/08 00:47:27 RQbBdxRX0.net
なんでカデ下方?と思ったけど1月半ばの集計だとアサルトのだとダブルスコア以上差をつけて1位
ヴァンガでも2位なのか

191:ゲームセンター名無し
20/02/08 01:31:44.21 4PiJL8WF0.net
カデw使わんけど下方じゃなくて他の翼のいくつかをアセンの候補に迷うくらい上方しろと

192:ゲームセンター名無し (アウアウイー Sa0b-dEVI)
20/02/08 02:29:33 UstytlCia.net
3ヶ月ぶりに戻ってきたけど
その間なんかあった?

193:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-cIVf)
20/02/08 02:43:29 IgaEZVctr.net
お前の髪が薄くなったよ

194:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-cDuL)
20/02/08 08:42:17 mhRpY8k3a.net
>>182
そりゃマクロに最も影響するフルドライブ溜めが最速なんだから汎用求めるならカデ一択だわ
他の翼全部溜め短縮してさらに溜め短縮スキルの倍率を上げるとかせんとカデ一択状態は変わらんぞ

195:ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-yIZX)
20/02/08 09:06:48 a+vD954Qd.net
>>184
人が更に減った

196:ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff63-uawS)
20/02/08 12:15:15 RQbBdxRX0.net
>>186
いやその耐久とミクロ性能で汎用性名乗るか?
マクロ面最強は間違いないけど、溜めB+で準ソリディア級の速度出る上ミクロの汎用性高いサブでも十分間に合うじゃん

197:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-xBIx)
20/02/08 12:21:35 +5gTGh0la.net
別に一択では無いけどアサはカデサブ、ヴァンガはサブスクなのは間違いない

198:ゲームセンター名無し (ワッチョイ d714-srBU)
20/02/08 12:57:14 0E18erVO0.net
一応ソリもFD溜め短くなってて使い勝手上がってるので、忘れないでいて…
アサならまだいけると思う

199:ゲームセンター名無し
20/02/08 13:00:23.32 IgaEZVctr.net
どう考えても「マクロの汎用性で一択」ではない

200:ゲームセンター名無し
20/02/08 13:01:26.69 y40OD73Ea.net
アームのDPS


201:v算した https://twitter.com/f15MrCM/status/1225975438356303872?s=20 こうやって見てみるとアームは意外とバランス取れてる? (deleted an unsolicited ad)



202:ゲームセンター名無し
20/02/08 13:11:50.25 sEp43I1w0.net
え、話の流れ的にはどうみてもサブ最強じゃん

203:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-4vYG)
20/02/08 13:21:34 m03XfvClr.net
どんなときも話に上がらないラピスWとサイトWさん…

204:ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff63-uawS)
20/02/08 13:23:17 RQbBdxRX0.net
アサとヴァンとサポでサブが強いのは確かだから…
高度維持しながら慣性で避けたり、回避から慣性で避けたり、前ロールで押し付けたり、そこそこのマクロ性能持ってたり、そのくせ耐久がソリ翼ライン越えてたり

205:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 175f-dPe8)
20/02/08 13:31:02 o7MVEwaB0.net
カデはマクロ面でオンリーワンな上、ミクロも遮蔽さえ確保できれば戦えるから手放せない人が多そうだなぁ
何よりスピード感が最高なのが大きい、使ってて楽しいかは大事

206:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fa7-cDuL)
20/02/08 14:16:58 t6qkxfvF0.net
カデに慣れると他の翼じゃフルドライブ遅っ!てなるからな
短縮使うと尚更

207:ゲームセンター名無し (ワントンキン MM4f-4cqo)
20/02/08 16:11:30 x5Uo270nM.net
これ以上カデから何を奪うというんだ…

208:ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-5mL5)
20/02/08 16:25:33 mVSh9d8Pd.net
これ以上カデからは何も奪いません!(アズワンスキル「FD待機時間短縮」を下方しました)

209:ゲームセンター名無し (ワッチョイ bfeb-cMJs)
20/02/08 19:00:39 tF7nW70D0.net
カデの使用率下げたいならゼロ翼のFD溜め時間をカデ並みにして分散するようにしろよ運営は

210:ゲームセンター名無し
20/02/09 10:31:35.12 0cPBE23sa.net
翼によってFDに特色つける方向で
FD中に上ドリフト入力でインメルマンターン出来る翼とか
FD中に下にラゼル撃てて地上薙ぎ払えるとか

211:ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-yIZX)
20/02/09 13:43:03 /ZFyTQiyd.net
もう稼働終わるまで敗戦処理の為の最低限の人員しか残ってないだろうし無茶言ってやるな

212:ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-yIZX)
20/02/09 13:54:07 /ZFyTQiyd.net
全然勝てないけど平原はバスボが面白いように当たるのでまあ良し

213:ゲームセンター名無し (ワッチョイ bfeb-cMJs)
20/02/09 14:08:20 vFKR9GSs0.net
>>201
画面的に上下反転するインメルマンターンはFD中だけでも実装して欲しいな
あれがあるとフライトシミュって感じが出て高機動躍動感が出る
ロボゲーで上下反転するゲームが少ないのは3D酔い防止とシックスナインな態勢で近接格闘したりする滑稽さを防止する為だとは思うが


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