Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20 at ARC
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900:ゲームセンター名無し
21/02/27 17:35:10.75 yH04bGSOd.net
レアリティは関係無く1か3枚獲得ですよ

901:ゲームセンター名無し
21/02/27 18:00:34.68 yTc1ychD0.net
6枚引いて6リリィの時もあれば
6枚引いて12リリィの時もあります
日頃の行いの良さが試されるイベントとなっております

902:ゲームセンター名無し
21/02/28 15:15:16.37 n15FIeSZa.net
現在鉄筆でリトル・アリスを使っています(キャストランク4)
今日全国で中央行っててヴァイスに4キルくらいされたんですがアリスがヴァイスに自衛する方法ってありますか
森に向かってボムバルーン撃てばどうにかなりますかね?

903:ゲームセンター名無し
21/02/28 15:22:28.30 vDIEeL3V0.net
中央ヴァイスに狙われたらわりとどうしようもない
ボムの後硬直キャンセルしてのドローに当たってくれればワンチャン距離取れる、くらい
相方の練度次第でもあるけど、ヴァイスのサポート受けられてない敵相方Aを集中的にボコって押していく方が良い
(味方相方が横に行ってる?流石にそれは諦メロン)

904:ゲームセンター名無し
21/02/28 18:31:23.19 su/nzT9u0.net
>>868
ちなみにビルドは何なんでしょう?

905:ゲームセンター名無し
21/02/28 20:26:10.26 n15FIeSZa.net
>>870
スキルはおおきくなるよ!ボムバルーン!かくれんぼ!うそなき!です
最初にオススメセットと言われて購入したのを弄らずそのまま付けっぱなしにしています
ゲージ0対90くらいで負けて一体何すればいいのか全く分からないまま負けましたね

906:ゲームセンター名無し
21/02/28 20:32:18.22 su/nzT9u0.net
なるほどー、じゃあ、
ボムバル、かくれんぼ、うそなき
ラージェナーゲル
5専用、イヤリング+、トランク、6専用
プレシデン
なんかな

907:ゲームセンター名無し
21/02/28 20:45:32.53 n15FIeSZa.net
多分そうですね
セオリー通りS主体でボムバルーン撃って敵の足止めしようとしてたんですが射程を完全に見切られて
ヴァイスに横槍奇襲されまくりでデス重ねる形になりました
初心者帯のマッチングでこっちが施設一つも壊せず終わるってよくある事なんですかね?

908:ゲームセンター名無し
21/02/28 21:54:54.87 su/nzT9u0.net
たぶんですが、対ヴァイスがどうのこうのというよりは
アリスの強みを出しきれてないのだと思います
四ヵ月前のまだプレシデンが実装されてないころの動画ですが
【wlw】リトル・アリス解説【初心者向け】
URLリンク(www.youtube.com)
あたりをまずは参考にしてみるとよいかなと思います
(動画内にでてるソウル「ヴァラー」はもう現環境だとプレシデンに置き換わってるので忘れていいです)
>初心者帯のマッチングでこっちが施設一つも壊せず終わるってよくある事なんですかね?
このゲームの勝敗、中央レーン次第なところがありますので
中央レーンの担当者がデスを重ねてしまうと、施設を一つも折れずに落城負けなんてこともけっこうあると思います

909:ゲームセンター名無し
21/03/03 13:58:01.14 TLSwG+R5d0303.net
今週は「舞闘会」と言うイベントがあるようですね。
特殊レギュレーションで実施されるということですが、定石やマナー、今のうちから準備すべき事などはありますか?

910:ゲームセンター名無し
21/03/03 17:00:26.14 ao5BrZIH00303.net
>>875
少し踏み込んだ内容になるけど
準備しておくこと
ロール:ファイターのキャラを6キャラCR1以上にしておき使用可能状態(スキル、ビルドをセット)にしておく
ロール:アタッカーのキャラを2キャラCR1以上にしておき使用可能状態(スキル、ビルドをセット)にしておく
アイアンフック・吉備津彦等ファイター3人の時中央に行くようなキャラは中央レーン用のビルドもリザーブに用意しておく
舞踏会での定石
基本的にロール:サポーターのキャラは使用しない
アイアンフック、吉備津彦、ツクヨミはロール:ファイターが3人いた場合中央レーンに行くことになる
自チームのファイターが上記キャラのみの場合は最も自信のある人が中央に行く

911:ゲームセンター名無し
21/03/03 17:37:03.52 dXQdOjaza0303.net
豆舞踏会って対面とミラー出来ないんだっけか

912:ゲームセンター名無し
21/03/03 18:35:39.26 mcLYtVph00303.net
>>875
舞踏会では1A3Fが基本になります
3Fがそれぞれ各レーンを担当し、Aが遊撃する役目になります
中央レーンに向かうFは、アイアンフック、ツクヨミ、吉備津彦が定石とされております
アイアンフックは中央適正が頭一つ抜けているため
ピック1番目のプレイヤーは必ずアイアンフックを選択しろとまで言われています

913:ゲームセンター名無し
21/03/03 19:03:37.24 JmIwPwJ3a0303.net
>>875
あなたがサポーターメインなら、やらない方が良いです

914:ゲームセンター名無し
21/03/03 19:47:28.24 gBPYWfUXd0303.net
>>877
普段はするけど今回は敵味方被り禁止だから対面しない

915:ゲームセンター名無し
21/03/03 20:59:30.37 hiHUcKZJ00303.net
初心者なんだから体験という意味ではサポ使ったっていいだろ。わざわざ初心者相手に厳しくする意味は無い

916:ゲームセンター名無し
21/03/03 22:07:17.65 NKkgNNzEa.net
>>874
ありがとうございます時間がある時にじっくり見返したいと思います
個人的には鉄筆でいきなり4v4に放り込むのはやめて欲しいと思ってますけどね・・・
操作に慣れるまでは2v2で同格と試合させてくれた方がずっとマシなんじゃないかと思ってますが

917:ゲームセンター名無し
21/03/03 23:48:10.64 SymFQ0lKa.net
鉄筆なんてすぐ駆け抜けるからとりあえず勝ち負け気にせずSSをしっかり出すとかDS出すっていう操作面だけに注力すればいいよ
あとはミニマップ見る癖つける

918:ゲームセンター名無し
21/03/04 07:26:22.81 xQKjI/+ca.net
>>881
そういう話じゃないで

919:ゲームセンター名無し
21/03/04 12:27:41.38 W7/9ct+Xd.net
レスありがとうです。
>>876
ファイター6人、アタッカー2人準備ですか。結構大変ですね…
>>878
アイアンフックはあまり得意ではありませんが、優先でピックして頑張ってみます。
>>879
サポーターは舞闘会には向かないのですかね。「3大ロール」なのにあんまりな気もします。

920:ゲームセンター名無し
21/03/04 13:51:37.64 6XMR16pwa.net
>>885
舞闘会はマッチング後にキャスト選択なので敵チームとのロール不一致が普通に起きる
敵チームがファイター3人構成だと、サポーターはファイター相手にレーン戦しなきゃいけなくなる
特に中央にくるファイターは一確が早いフックツクヨミが多いから、サポーター出すと序盤から押されて味方アタッカーも動けないって負けパターンにハマりやすいのよ
ただ、味方がファイター3人構成に向いてるアタッカーを使えるとは限らないし、サポーターも選択肢としては全然ある
注目度下のほうだとそもそもファイターがいねえ!みたいな編成事故起きたりする印象があるけど

921:ゲームセンター名無し
21/03/04 17:46:38.35 GhFevdtja.net
>>885
あんまりなのもわかるんだけど、舞闘会、協奏闘技場では余程の自信がない限り、相手がファイター3人構成の場合負けの原因になるので、お勧めはできない。
ファイター→レーン戦特化
サポーター→レーン戦と味方の援護
なので、レーン戦に特化されたファイターには不利になる。

922:ゲームセンター名無し
21/03/06 02:14:17.50 CJUqSPeRd.net
>>875で舞闘会について質問した者です。
オススメのアイアン・フックメインでプレイしてきました。
確かにドローショットの威力や射程が強く、
対面敵サポーターの兵士一掃系スキルが解放まではグイグイ押せる感じですが
各種ショットの硬直が大きく、なかなか使いこなすのは難しい感じでした。
明日もアイアン・フックメインで行こうと思いますが、スキルとアシストのオススメはありますか?
また、>>876にある通り、端レーンと中央レーンで変わりますか?

923:ゲームセンター名無し
21/03/06 08:37:29.96 XnIkBilg0.net
>>888
アシストはおすすめ上位から順番に突っ込んでおけばOK
ソウルはおすすめ1位が「美徳の七妖精 レーゲン」だけどこいつはMSを水色にしないと機能しない
スターブリンクに慣れていないならソウルを「八艘飛びの牛若丸」にしてMS枠を和魂とかにしたほうがいいと思う
スキルについては"中央なら気合"という意見も多いが"サポーター対面なら気合"くらいでもいいと思う
中央でも3Fどうしなら端と同様に歌って殴りあいのほうがうまくいくんじゃないか
(この辺は個人の意見だから他の人にも聞いてみてほしい)

924:ゲームセンター名無し
21/03/07 12:53:58.59 Z7/tMk2Zd.net
>>889
中央レーン担当時(対面サポーター時のみ?)に「歌え!野郎ども!」「気合いを見せやがれ!」「蜂の巣になりな!」
端レーン担当時に「気合いを見せやがれ!」外して「狙った獲物は逃がさねぇ!」付ける感じですかね。
ちなみに自分のプレイしたマッチランク(チーム注目度900〜1100)は、
ファイター3戦法は普及していないのか、ファイターは2体いれば良い方で、自分のアイアン・フックも端レーンを担当することがほとんどでした。

925:ゲームセンター名無し
21/03/07 22:14:18.58 FMzyvGz20.net
>>890 赤いスキル持ってる? 逃げてよし攻めてよしの万能スキルだから積んで損はないと思う
(上位だと赤を抜く人もいるけど「赤抜きで戦えるほど立ち回りが安定してる」ってだけなので初心者が真似するのはおすすめできない)
端だと歌え/獲物/突撃が一番丸いかな 「歌え」をうまく発動すればLv2から兵士を一撃でなぎ倒せるのが強い
中央(特に対面S)だと「気合」を積みたくなる訳だけど「歌え」を抜くか「獲物」を抜くかで迷う
獲物抜きだと対面キャストへの圧が減る キャストをアタッカー任せにできそうならアリ
歌え抜きだと火力が抑え目になるけど普通にLv3くらいで兵士は倒せるはず 個人的にはこちらが好みかな

926:ゲームセンター名無し
21/03/08 00:13:41.27 2XAiRVFL0.net
バディマッチ称号【数多の仲間、繋がる心】獲得したけど、
まだ上にバディマッチ回数称号ありますかね?

927:ゲームセンター名無し
21/03/14 18:46:35.78 HShrwSx40Pi.net
評価画面の獲得NICE数から、リザルトでMVPに選んでくれた人数は分かりますか?
動画配信で「NICEゼロかぁー」と言ってる人がいたので分かるのかと。
例えば自分はNICE200じゃ全然だめだなと勝手に判断してますが。

928:ゲームセンター名無し
21/03/14 18:52:51.87 bFrNHwuVdPi.net
基礎値が200コマンドからのナイスが+1WSやキル取った時のナイスが1個で+5MVPが1個で+30なので
230未満MVP無し260未満MVP1個てな具合で200から大体30刻みで判断すると良いですよ

929:ゲームセンター名無し
21/03/26 23:53:58.97 2N058RX6d.net
すいません。
冒険譚で質問です。
錫の新兵にハートのかけらを与えてパラメータを成長させる時に、たまに減っているようになることがあるんですが、
この現象の原因わかる方いますか?

930:ゲームセンター名無し
21/03/27 00:21:26.72 p32fcvfO0.net
聞いた事無いな
事実だとしたら不具合だから
公式にメール

931:ゲームセンター名無し
21/03/27 00:36:23.31 mYGIjAu90.net
>>895
URLリンク(wonder.sega.jp)
>ハートの欠


932:ミ(ストレート)を入手した際、ゲージが上昇する演出が異なっていることがある >※実際のパラメーターの数値は正常に上昇しております のことならもう公式に載ってる 自分も自分でやって見たけど、確かに欠片ゲット時にSSのゲージが上昇前より下がった状態になった でもその後もちゃんとSSのパラメータも上がってるから本当に見た目だけだと思う まあそのうち直るかと



933:ゲームセンター名無し
21/03/27 00:56:08.10 YBgKi9p60.net
>>895
URLリンク(i.imgur.com)
ゲージが満タンになってLv(右の数字)が上がる
Lvが上がるとゲージは0から貯め直し
溢れた分は繰り越してゲージが貯まる
繰り越した分が減ったように見えた錯覚じゃないかな?

934:895
21/03/27 11:51:08.11 U8b7uE82d.net
皆さまレスありがとうございます。
青緑色の欠片(ストレートショット)だったと思うので、>>897っぽいですね。
せっかく欠片を入手したのに、バーは増えないか、減っていく(そのうちレベルは増える)ので、かなり困惑しました。

935:ゲームセンター名無し
21/03/30 11:36:19.32 89yHPS7c0.net
ワンダー部について質問なのですが、キャストランクやトータルランクが更新されなったり止まることってあるのでしょうか?

936:ゲームセンター名無し
21/03/30 12:26:00.77 SX1UfHq2a.net
>>893
200は最低値なので、次に同チームに来たら、ファイターで中央即決とか、サポーターでバフや回復のスキルをリザーブに引っ込めるとか1秒WSとか検討するレベル
それで負けるなら、そんな試合は負けでいい

937:ゲームセンター名無し
21/03/30 18:37:09.94 4dbel9vD0.net
>>900
キャストランク更新されなくなって、トータルランクは表示すらされなくなったことならある
その時は.NETから連携解除して、もう一度連携し直したら治ったんで、試してみるといいかも
ちなみに連携解除画面で注意書き出ると思うけど、連携解除した後もう一度連携するまでは少し時間を置く必要がある
多分だけど毎朝のサーバメンテナンスでその辺の処理を実行してるだろうから、連携解除して翌朝7時以降に連携し直す感じでいいと思う
>>901
頭おかしすぎて草

938:ゲームセンター名無し
21/03/30 22:24:57.02 9vUprggHM.net
>>902
ありがとうございます。やってみます。

939:ゲームセンター名無し
21/04/04 15:41:12.02 LRe4CCB1d0404.net
冒険譚について質問です。
今シーズンからWR+のレアリティのマスタースキルが追加されましたが、
これは、前シーズンで重ねMAXのWRスキルを所持していても、
「もう一回」WRスキルを重ねる必要がありますか?
なんかWRスキルを1枚損しているような気がして。

940:ゲームセンター名無し
21/04/04 15:43:11.17 b3SoW94v00404.net
その通りだよ
既存のWR実装の時も同じ仕様だよ
もっかいWRつくってどうぞ

941:ゲームセンター名無し
21/04/04 17:43:24.71 r0avIZLP00404.net
WRスキルMAXってもう初心者どころか神の領域なんだが・・・

942:ゲームセンター名無し
21/04/04 18:13:38.41 f5gP8k3Pa0404.net
深度カンストランキングに入ってなくても
ハートカンストランキングには入ってるってなヤツもいるから、多少はね…

943:ゲームセンター名無し
21/04/04 23:49:30.07 JUGb8URNd.net
サポーター使ってて既にワンダースキル使ってるのに後からワンダースキル使え指示が来たらどう対処したら良いですか
その試合ではとりあえずずっと謝ってました

944:ゲームセンター名無し
21/04/05 07:20:32.20 2l/2jHE5M.net
ワンダー吐いたのを確認してない要求側が悪いんだからどうしようもない

945:ゲームセンター名無し
21/04/05 08:06:24.94 9mz0mjKr0.net
とりあえず、すいませんって言っとくしかない

946:ゲームセンター名無し
21/04/05 08:07:06.85 zpGUqOK3a.net
俺ならスルー

947:ゲームセンター名無し
21/04/08 14:21:26.28 M5SknCtId.net
ザコが普通使うべきではないくそみたいなタイミングで使ってると気付かない時あるな
こっちが一人で二人以上相手にしてる時とかは特に

948:ゲームセンター名無し
21/04/09 23:45:31.07 3HTD4ZAV0.net
シャリスのワンダースキルで1対巨人処理して、2体目の巨人処理を、中央ナイキから
要請されたときは、もうワンダーないから謝罪チャット打ったよ。
でも内心「どんだけ巨人処理押し付けたいねんボケコラ」だったな。

949:ゲームセンター名無し
21/04/15 20:50:41.91 XuQ38DJdM.net
マッチングの際、ロールに偏りがないような選別,チーム別けはされてるのでしょうか?
サポート過多なマッチの後など、同ロール続投するのに躊躇してしまいます。

950:ゲームセンター名無し
21/04/15 20:58:56.48 5lhqucLCd.net
基本的に互いのチームのロールが合うようにマッチするので全国でプレイしているサポーターが多いなら偏りが出てくる事はある
自分がサポーター以外使っててサポーターが多いなと感じるならそういうもんだと割り切るしか無いですね

951:ゲームセンター名無し
21/04/18 01:35:36.52 BV2nXy4U0.net
例外として初心者帯ではバディマッチなるものがあって
これを利用している人が混ざるとロールの数が不一致になることがある
ぶっちゃけるとマジ初心者とマジ初心者が都合よく時間合わせて一緒にやりましょうになるかいうとレアケースで
良くてマジ初心者とその友達のサブカ、悪ければサブカとサブカのペアが片方のチームに寄って出てくることになる
こうなるとロールの偏り以前な試合展開になりがちなので事故として諦めるしかない

952:ゲームセンター名無し
21/04/18 18:07:54.89 nTKx4Aik0.net
四創聖アシの素材はやはり泥率かなり低め設定だな
超当たり枠
ただでさえ低いのに四種もある

953:ゲームセンター名無し
21/04/18 18:18:23.73 m4oeO95R0.net
と、いうよりは単純に候補が多いんだ
最新パックだと
アシストver4が94枚、ver5が62枚、Newが51枚
マスタースキルver4が9枚、ver5が15枚、Newが4枚
ここからさらにスキルカード、Aマテリアル、Sのマテリアル、キャスト固有カードとかも候補に入ってくるからな
レアリティ無視で、でる確率が全部均等だとしても、欲しいカードの排出率は
1/300〜1/400ぐらいの確率になっていると思う
候補に6枚でてくるとはいえ、そりゃでないわ

954:ゲームセンター名無し
21/04/18 18:29:46.06 bdScuCDma.net
素材パック選んでも出てきたことないんだけど単純に確率低く設定されてる気がする

955:ゲームセンター名無し
21/04/18 19:42:47.51 nTKx4Aik0.net
クラフトパックならそこそこ弾けるからな
ただ雫で出せないうえに、使用キャストでPUする事も出来ないんだよね

956:ゲームセンター名無し
21/04/18 20:16:52.18 tA8SEp44d.net
仕様上Maxが多ければそこそこ見るけど
初心者にはキツイよな

957:ゲームセンター名無し
21/04/18 21:06:12.84 eeZ9JImEd.net
闇吉備津とマリクの近接アタッカーで始めました。
上記キャストは格好良く、プレイしていて楽しい感じなのですが、
歩きながらストレートショットを撃つのがなんだか苦手で困っています。
止まった状態でストレートは普通に出るのですが、動きながら接敵していざストレートを出そうとすると、何も出ずに棒立ちになることが多くあります。
これは、何か入力方法に問題があるのでしょうか?

958:ゲームセンター名無し
21/04/28 00:05:31.89 m/24hZRc0.net
すいません。
先の占星演儀・宿曜典でペンパターンを獲得したのらしいですが、
一部ワンダードットネットで画像が表示されないものがあるのですが、
これは何が原因かわかる方いますか?

959:ゲームセンター名無し
21/04/28 05:16:08.52 WY5X+5MGa.net
>>922
進行方向にレバーを倒した状態のままショット入力してない?
近接に限らず、レバーを中立にしないと、進行操作の硬直でショット(SS・DS)は打てないはず
ただし、回避ボタン操作と硬直・反動を無視できるキャンセル型MSやフリック即時発動スキル等は別
この硬直を敵に狙い討ちされてダウン、退避中ならデスしたりで不利になる

960:ゲームセンター名無し
21/04/30 04:53:26.54 eXat1kRJ0.net
は?

961:ゲームセンター名無し
21/04/30 07:52:04.67 b+GncjYU0.net
いや、歩きながらDS描けるんだが

962:ゲームセンター名無し
21/04/30 12:21:38.47 kO8tO8ZbM.net
接敵した時の線の描き方、自キャラと敵キャラを結ぶ短い線を描いているのでは
そうするとストレートが出る判定以前に線が終わって、結果出ないことになる
ストレートは敵間距離に関わらず、ちゃんと長い直線を描くように意識すると良い

963:ゲームセンター名無し
21/04/30 14:22:35.76 nRTLKcEb0.net
似たようなの質問
歩行中にDS描くとDS攻撃が画面中央になって
自機が画面スミになるようにカメラ範囲が移動してしまいます
カメラを前後切り替えしないと元に戻りません
特にクラマで起こりやすく感じます
これはバグでしょうか?

964:ゲームセンター名無し
21/04/30 14:27:12.54 DSbrN+2y0.net
画面やペン先が汚れているか袖や荷物が画面に触れていて2点タッチ判定になっている可能性大
クラマで起きやすいのは気のせいか、槍や斧ドローで殺意高めにシャッと描いて袖とかが画面に触れているか

965:ゲームセンター名無し
21/05/02 15:55:29.00 kPIZ/LWOa.net
ワシ、悪カッタ
ワシ、スマン○| ̄|_
ワシ、帰ル サラバ

966:ゲームセンター名無し
21/05/06 00:19:24.52 YcjsINCHd.net
入手キャストのアシストを整理していて思ったのですが、
アナスン謹製の「リトルイーダズフラワーズ」のキャスト達は、他の四創聖達が創造したキャストと異なり、レアリティ:Rの専用アシストが無いんですかね。

967:ゲームセンター名無し
21/05/06 00:56:17.94 U71J6ELe0.net
そうなのです
理由は不明ですがあの3人は、何故かR専用はないのです

968:ゲームセンター名無し
21/05/10 12:10:21.66 oG46ZY2Ua.net
R専用が無いのは、新実装の四創聖とかWR専用、既存のアシストを使ってねっていう運営からの意図やぞ

969:ゲームセンター名無し
21/05/17 01:06:27.52 TOLSHEWH0.net
最後の書き込みが1週間前 誰かいませんか
・端F
味方兵士ライン敵手前拠点上くらい、対面FはHP有り、敵回復泉近くに敵Aがいる WS使用不明
・中央
敵巨人HPフルで奥〜手前拠点辺り、味方メイディ対面マリアン、ライン拮抗〜劣勢くらい、お互い手前拠点無し
・自分A
敵森に入ったところ
味方Fに援護チャット飛ばされたのですが、敵の体力的に行っても折れる気がしなかったので巨人処理しようとしたら再度催促されました
どう動くのが正解だったのでしょうか?
ライン下げて死なないが正解だと思ったのですが違うのでしょうか
残り時間忘れましたが1分以下とかではないはずです

970:ゲームセンター名無し
21/05/17 01:28:01.32 rWJLsuXi0.net
よくわからんが、奥折り援護に行ってぐだぐだ削り合ったところでメイディワンダー(どうせ巨人処理に吐くじゃろ)からのもう一押しで折れずとも大ダメージは与えられたんじゃないのかな?
そこまで俯瞰できるなら入門者・初心者は卒業かも知れないが。ルビー村住人の俺はあんまりできてない。

971:ゲームセンター名無し
21/05/17 02:25:23.47 MK5ApLyR0.net
なぜ情報を全部出さないのか
もう1人のロールは何でどこの担当で何してたの

972:ゲームセンター名無し
21/05/17 08:31:36.62 F3q6YT1p0.net
味方FのHPがわからんからようわからんけど
回復に戻りたいけど、手前も守りたいからちょっとだけ兵士止めて欲しかった・・・?

973:ゲームセンター名無し
21/05/17 18:09:40.68 TOLSHEWH0.net
説明下手ですみませんでした これで伝わるでしょうか?(pw:wlw)
URLリンク(dotup.org)
逆端は盤面動かないと思って書いていませんでした
味方Fはある程度はHPあったはず ミリではない
対面投擲だし巨人処理大変かなと思ってWS吐いたのですが
935の言うように流せる可能性あったらそっち優先ですかね?

974:ゲームセンター名無し
21/05/17 18:16:29.15 TOLSHEWH0.net
書きながら思ったけどHPとか残り時間、他キャストがWS使用済かどうか明確に思い出せない時点でダメですね
やっぱり質問スルーしてください

975:ゲームセンター名無し
21/05/18 19:51:03.71 iAfoDBBBa.net
端Fは大体自分のレーンだけで物事考えるからアテにならんがキャストがこの通りで全ワンダースキル残ってる前提で巨人がその位置でFが元気なら右行くことが多いね。
ワンチャン右割ったりアリスワンダー吐かせられるし、巨人はシャリスワンダーで処理可能。
リンマグスみたいにFに巨人処理投げにくければ処理最優先にする。
いずれにせよ、巨人処理でも間違ってないよ。

976:ゲームセンター名無し
21/05/23 19:38:58.56 7gTP13Fy0.net
>>940
返信遅くなり申し訳ないです
シャリスと自分が死んで巨人が残っていたら…と一番まずそうな展開になるのを避けたのですが、攻める方が多いのですね
攻め時守り時なかなか分からないですわ…ありがとうございました

977:ゲームセンター名無し
21/05/27 04:14:03.47 hLAXUuj90.net
>>934で全く説明できてないのが問題
さらにマッチング帯言ってないから何も言いようがない
不利なレーン有利なレーン全く説明できてないし
状況も全く説明できてない、質問するに値しない案件だよ
反省してね

978:ゲームセンター名無し
21/05/27 14:56:14.84 5pZNcz2Ja.net
場外矢印引きまくってそう。

979:ゲームセンター名無し
21/06/01 04:21:10.37 gxipTspo0.net
943 ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac3-SuVD) sage ▼ New! 2021/05/27(木) 14:56:14.84 ID:5pZNcz2Ja [1回目]
場外矢印引きまくってそう
こいつ書き込みしたのリアルで見かけたけどさ、そのあと発狂しまくってて爆笑してた

980:ゲームセンター名無し
21/06/17 02:37:01.91 gtx7CJfE0.net
負けが混み過ぎて愚痴っぽくなってて申し訳ありませんが良ければアドバイス下さい(直近の勝率3割以下)
一応金ペンのヴァイス使いです
開幕の基本方針は敵Aを釣りながら隙を見て兵士処理と経験値拾う、可能であればダウンさせる
レベル2で中央にラピブラ、刹那側にラピブラ(壁際に居る場合は除く)
と言った感じで決まっているんですが
・敵Aが距離を取らずに近寄ってくるタイプだと対処出来ない
→SS相打ちで不利、自軍森に避難すると兵士処理されて押し込まれる
・敵Aはこちらに意識を向けつつ兵士処理してる場合にやることがない
→兵士処理をするには遠いし処理出来る距離で様子を伺うとSSに当たってしまう

よくある負けパターンが
敵Aを釣っていてもレベル3までに中央折られる→端レーンに横槍行か


981:黹fスして折られる →レベル2-4や3-5に結構な頻度でなる(1-3もあった)→全レーン手前折られ劣勢 ステキャン使ってダウンを取りに行くことや裏取りにも挑戦していますが 前者は敵のSSが避けられず、後者は相方のデスが増えたり手前に矢印引かれたりで上手く行きません (自分の技術が低いと言ったらそれまでですが) 相手にプレッシャーを与えられず兵士処理も兵士裏からしか出来ずでヴァイス使ってる意味無いねという状態で お荷物すぎて一体どうしたものやら・・・



982:ゲームセンター名無し
21/06/17 03:56:23.05 81XcBREs0.net
中央Sは中央の兵士処理担当ってのが大原則だけど
その原則から少し外れる序盤ヴァイスの動きを、今の金筆で相方Aが理解できてるかが疑問
銀筆以下マッチングなら変則的な動きで何とかなってたかもしれない
ヴァイス封印して、他のキャスト使ってせめてルビーまで上げよう
上げてもルビーなら同じかもしれないけど

983:ゲームセンター名無し
21/06/17 07:56:16.62 Dxtv6Isd0.net
まぁヴァイスは難しいですね
使用者にとっても、中央で相方になる人にとっても

984:ゲームセンター名無し
21/06/17 13:17:04.09 SzLmo+Vvr.net
中央にラピブラ渡してる?
両端も勿論だけど中央もいるよ。
後、序盤の不利を引きずるならLv1SS小兵士一確取れるようにするとだいぶ楽。

985:ゲームセンター名無し
21/06/17 14:44:06.08 9inwQU1J0.net
今は赤本あるからSS確と中央向けのMP確保が両立できるのか、なるほどね

986:ゲームセンター名無し
21/06/17 22:49:51.30 CaiVsu06a.net
>>945
開幕敵刹那側の森に直行。少しだけ端に寄って敵森に近いAかSとFのヘイト集める
大体ASは森に入るから壁越しにDS見せながら中央側に移動して兵士SS1発当てて刹那森方向移動を繰り返しつつ敵森に注意チャット。もしくは森から出て来たらDSで森に入る。これで中央一体を釘付けして端ヘイト集めができるから中央のレーン戦タイマンにお祈り
レベル2でステキャンして刹那端にバフ。味方体力帰城レベルで無い限り絶対にバフすること。中央にもバフ。中央の兵士ラインが上がってたら悠久にもバフ。レーン戦してる中央の敵にダウン取って前面からレーン戦してもうそこからは動かないこと。レベル4でデンジャーポイポイ。隙突いてダウン取ってデンジャーポイポイ。中央折れてて他の手前がまずそうなら森通ってこっそりデンジャーポイポイ。これだけで良い
特に序盤は中央一体と端一体のヘイト集めなきゃヴァやる意味が無いし一番ヴァが確定で輝くタイミング
無視して中央プッシュされたら端やめて近くにいる敵のDSと弾に当たらず最速のタイミングでDS→SSして煽る。上手くダウン取れたらついでに敵の相方も相討ちで良いからSSダウン狙って後は兵士裏まで下がる。後ろから来る兵士にだけ注意してたら多分大丈夫。上手く両方ダウン取れて相打ちで無ければその後は敵森近くでウロウロして煽る
ざっくりこんな感じのをやってるかどうかだと思う
よくSSに当たる
当たらない距離保ってウロウロして距離詰めてダウン取る
Aが意識向けてなんたらかんたら
意識薄そうな相方狙ってAから離れる
聞いてると中央軽視しすぎてる気がする。開幕ヴァが端一体に触れて良いのはDS→SS一回だけでそれ以上はすぐに中央に意識向ける必要が有る。レベル差を無くしたいなら茨パッパやめて神酒にする方がいい。ロルトよりおすすめ

987:ゲームセンター名無し
21/06/19 15:40:12.13 F5UC089W0.net
皆さんレスありがとうございます。ファイターの方がだいぶ勝率高かったりするんですが
どうもしっくりこないのでヴァイスやってる感じです。
>>950
詳細にありがとうございます。森を使いながら中央と端のヘイトを


988:ッ時に取るのは全然出来ていないですね。 半端にしか釣れてないので思い切った行動が必要な気がします。 後は読み合いが根本的に下手で相手のダウンが取れないのが問題だと思ってます。 刹那にバフして中央に戻ってくる(やや不利)→相手中央のダウンが取れない(逆に取られる)→折られる と言う感じが多いですね。これは回数重ねるしかないのでしょうか。 最後の 開幕ヴァが端一体に触れて良いのは の下りは端レーンの兵士の事でしょうか? 開幕の兵士は触らないというのが基本だと思っていますが・・・



989:ゲームセンター名無し
21/06/20 05:26:15.08 24mzpCpE0.net
端の兵士は触らなくていい。バーストしてて端Fが開幕兵士止め間に合わない相方とかならまだしも野良だと困惑するだけ。
中央が押される点に関しては自分へのマークがどうなってるかを考えると楽。
極力フリーに行動選択出来るよう、先に中央にラピブラ配っていたと仮定して、
端にバフ配りにいく
→相手が釣れた→バフだけ投げて中央に戻って相手の留守役を相方と挟みうち
→相手が無視した→バフを投げて対面と味方の相性考えて端を攻めるか中央の援護に戻るかを判断
中央に戻った際
→相手が釣れた→ヘイトを稼ぎつつ逆端にバフを配りにいく。
→相手が無視した→敵拠点前で兵士を1列処理してから逆端にバフを配りにいくか中央挟みこむかを判断
DSが優秀な相方Aならラピブラもあるし、一旦任せて端に散歩してもいいし、逆に自由曲線じゃない等、時間稼ぎが厳しい相方なら中央援護したほうがいい。
こういう行動でお茶を濁しながら、Lv4で手前残せれば自レーンはまず勝てる。

990:ゲームセンター名無し
21/06/27 01:05:37.40 jmWinAgF0.net
>>952
遅くなりましたがありがとうございます。書いてある事は理解できるのですが
お茶を濁すのが致命的に出来てない感じです。
久々にプレイして来た所(5戦全敗ですが)典型的負けパターン試合が撮れたのでUPしてみます。
よろしければご覧下さい。(これでもマシな試合です)
URLリンク(www.youtube.com)
以下考えてた事など
6:10〜 ダウン取れたので端にバフを配りに行ったけど中央不利だったので行くべきではない?
     (結果的に端のHPも減ったので)
5:55〜 端から戻って来て牽制されるとやれることがなくて困る
     特にこのパターンが頻発して序盤が耐えられない
4:40〜 正面戻って兵士処理優先すべき?
3:20〜 兵士処理すらままならずウロウロ
2:45〜 アリスが居なくなったので戻ってこないと思っていた
1:20〜 やれることがなくて以下略
0:40〜 右がやばい事に気づいて戻ろうとするが間に合わないので不要?
全体的に思うのは兵士処理が出来ておらず相手を釣ったり圧をかけることも出来ずに芋ってるだけで
自分で言うのもアレですがプレイしてる意味ある?って感想ですね・・・

991:ゲームセンター名無し
21/06/27 11:10:48.66 IJdUZmSn0.net
ヴァ使いではないけど
・とりあえず敵の目の前でのステフ駄目 敵シレネが2回とも攻撃外してたけど普通ならヒットしてHPMP浪費するところだった。
たぶんこの試合以外でも癖になってるので要矯正
・敵を分断して1vs1や2vs1をどんどん発生させるのが強みなのに、2人で固まっている中央ペアに固執して何も起こせていない。
DSSSコンボ決めてもそこから敵相方の攻撃もらってダメージ負けする。相手はシレネペアだからエナソンもあるし
・中央レーンを大事にする発想自体は良いけど、
「後ろの森からちらちら兵士処理してアリス釣って、ヴァイスvsアリス・猿vsシレネの擬似的なタイマンを発生させて各個撃破」とか
「速度活かしてエルルカンにちょっかいかけて刹那門とって、慌てて刹那へ追いかけてきたアリスは無視して孤立したシレネを猿と袋叩き」とかであって
猿ヴァとアリスシレネじゃ、射程も兵士処理も劣っているしハンドスキルもどっこいどっこいなので、ハンパに中央居座っても何も起こらない
ステキャンやDSSSコンボのハンドスキルは十分に見える。ただ敵にしたら「これされたら嫌だな」って立ち回りが少ない

992:ゲームセンター名無し
21/06/28 08:12:14.76 bz3CMXQa0.net
ハンドスキルは金筆とは思えないぐらいあると思う。体感ダイヤクラス。
ただ、行動選択がまずいね。
954も書いてくれてるけどフードを敵の目の前で理由もなく使いすぎ。
エッジ投げるために必要とかでなければあんなに頻繁に敵の射程で使わなくていい。
6:10〜 バフ配りにいったのも、戻って兵士止めたのも、魚のダウン取ったのも良いんだけど、その後の行動がダメでアドバンテージを活かせてない。
Lv2のヴァイスは兵を止めることは出来てもキャスト目の前にいて処理は出来ないから、目の前の兵士は猿に任せてダウン取った段階で裏に回って兵処理したい。
5:37のシレネにドロー刺しにいくのはリスクリターン合わなすぎ。
これで帰城を余儀無くされてリズム狂わされてる。
5:12〜 この盤面なら右側から自軍森通って猿にバフ投げて中央に戻りたい。理由は魚と対面して津波打ちにくいようにマークしたいから。
まだレベル4遠いし中央手前折られる寸前だから、無理して手前守らず、敵森から裏回って兵士処理して折り返しを狙いたい。
後半はもう前半のテンポの悪さを一生引きずってるのと、無駄なステルスで死んでるのが全てで特に言うことない。両端が素で負けてて勝ち筋もない。
この動きするんだったら扇+積んだほうがいいよ。
バフ込みでフード無しならLv2小兵士1確。
序盤の兵処理に難儀する猿との組み合わせなら尚更欲しい。

993:ゲームセンター名無し
21/06/28 13:26:56.74 Zl15q55jd.net
動画軽く見たが
金でこんだけ動けとんなら十分なんちゃうかʕ•ٹ•ʔ

ほんで本人以外は匿名化されとるとはいえ勝手に晒されとんのに
こないな事言うのはあれやが
中央押されとんのは相方猿がDSを撃たず敵兵士くんを止めてへんのが原因やなʕ•ٹ•ʔ
ここ見とる初心者に知って欲しい事は
DSが自由曲線やあらへんキャスト
(今回のDSが突進であるヴァイスとか
 かぐおばマリアンみたいな投擲のキャスト)は
自分で兵士くんを止めるのはほぼ不可能やという事や( ゚д゚)
せやから序盤はそのキャストらが相方なら
自分がAであってもDSで止めたらなアカン
そうせな味方の兵士くんは止められたままで
敵の兵士くんは自動で上がって来よるんでどんどん押されてまうんや( •̀ㅁ•́;)
ほんでデンジャーとかおばビームといった兵士処理スキルが解禁されても
それまでに中央手前が取られとって既に劣勢になっとる事が少なくあらへんのや
そないなると今迄以上に兵士処理せな敵手前取り返せへんし
決局序盤DS撃たずMP温存しとったのは
何やったんちゅー事になる(?_?)
せやからA使うとるやつは
中央で相方がそないなキャストになった時は適度にDS書いて敵兵士くんを止めたるようになあ
どうせMPなんてスキル解禁までは溢れるんやしそれまでにDS書いても損にならへんʕ•ٹ•ʔ

重要なんはその時のコンビで適切な立ち回りを二人でする事や
頑張るんやでヾ(。>﹏<。)ノ゙

994:ゲームセンター名無し
21/06/28 14:35:12.98 umGi6PZY0.net
>>956は本スレの汚物チンゲ銀筆冒険譚かぐや専


995:全レスキチガイだから参考にしたらいかんで。 スップをNGで解決。



996:ゲームセンター名無し
21/06/28 21:09:15.67 kEMcSOjEd.net
なんかキチガイスイッチ入ってキレとんのがおるが
初心者は5chでも試合中でも
キチガイに遭遇したらスルーするようにな(๑•̀ㅂ•́)و
キチガイはまともに相手したると喜ぶんで
放置して通報がええでヾ(。>﹏<。)ノ゙

997:ゲームセンター名無し
21/06/29 19:22:57.86 NrXe521hrNIKU.net
ルカのWSの切りどころってどこでしょうか?
押された時とかMP溜まった時とか色々試しているのですが、なんかしっくりこないんですよね‥

998:ゲームセンター名無し
21/06/29 19:48:06.95 luSrwUB10NIKU.net
MP消費軽減がついてるから、なるべくMPがいっぱいある時
与えたダメージに応じてHP回復効果がついてるので、ある程度HPが減ってるが攻めを継続したい時
こんなもんかなぁ

999:ゲームセンター名無し
21/06/29 19:50:16.20 luSrwUB10NIKU.net
どちらかといえば、劣勢をひっくり返すものではなく
優勢をより有利にする感じでうつことになる、攻めのWSかなぁ

1000:ゲームセンター名無し
21/06/29 23:07:23.44 5IymsBHzrNIKU.net
>>960,961
ありがとうございます
「MPある時」「押せそうな時」を意識してみます

1001:ゲームセンター名無し
21/06/30 22:20:32.91 wQoDE1280.net
953です。
様々な意見ありがとうございます。どれもとても参考になりました。(ぐうの音も出ません)
・フードを使う前に相手キャストの位置を見る
・正面や横だけで相手をせず森も使い相手Aを釣る
・裏に回って兵士処理する→裏からキャストのダウンを取る
上記3つを意識した所、序盤がかなり安定するようになりました。
特に3つ目の効果が高かった気がします。相方の負担も見ながらですが多少流しても
9体列を処理してれば簡単には中央が折れないと言うことが分かりました。
まだまだ要所での判断力が足りないので勝利にはそれほど結びついていませんが
デス差の試合もかなり増えてお荷物感半端ない状態からは改善された様な気がします。
これからも精進します。ありがとうございました。

1002:ゲームセンター名無し
21/12/10 22:04:58.55 NfV/tShO0.net
wlwは今から初心者が始めても楽しめるやろうか
mobaは同じゲーセンのボしかやったことないんだが

1003:ゲームセンター名無し
21/12/10 22:28:01.99 d9Ll5D/b0.net
>>964
ボンバーガール民か それなら完全な素人よりはだいぶ有利なんじゃないか
ボンバーの役割分担は「前衛/後衛」に分かれる感じだと思うがワンダーは左右に複数の戦場があって干渉しながら押し上げていくイメージだな
この辺りでズレが多少あるかもしれんが... まあ経験値としてはそれなりのもんだと思うぞ
悪い知らせとしては... 初心者向けキャラは男性が多い気がするな 女性キャラしかいない世界に慣れてるとちょっと落ち着かんかもしれん

1004:ゲームセンター名無し
21/12/10 22:49:17.97 NfV/tShO0.net
>>965
動画をサラッと見たけど右真ん中左とレーンがあってそこで砦を取り合う感じか
女性キャラはボンガが異常で他にはミンボーとオバピーとか性別がはっきりしないのが多いんや(白目
まぁ男キャラでも普通に楽しめると思う

1005:ゲームセンター名無し
21/12/10 23:38:23.49 IWXPuDva0.net
1日1回無料とか新規への最新アシストカード(装備品)配布とかを悪用するサブカ多いのはネックだが、
サブカに優しいレベルで初心者にも優しくする施策してくれてるとも言う
最近のアシストカード(装備品)は重ね凸による影響は小さいし。
チュートリアルがあ


1006:ワりチュートリアルしてないけど雰囲気を掴むには十分な構成しているので、 チュートリアルやってみて、公式サイト観て気になるキャラを何人か挙げてくれたらパンツ画像から立ち回りまでなんでも出てくると思う



1007:ゲームセンター名無し
21/12/11 00:20:08.69 DH+wjiGO0.net
なんならボンバーガールの推しキャラ言ってくれたら立ち回り的に近そうなのを紹介する
...まあこちらはボンバー有識者じゃないから情報の精度には期待しないでもらいたいが

1008:ゲームセンター名無し
21/12/11 01:42:18.93 mYGLa3/30.net
>>968
ボンガはボマーがブロック壊して道開いてアタッカーがベースを殴るゲームなんで…ボム置かないアタッカーの方が花形だったりする
wlwはファイターがボマー(敵兵士を殲滅)で、アタッカーがキャストや拠点殴るダメージソースみたいな認識で良いのかな?
推しキャラというかボンガだと敵殴って回復するのや、飯食って体力半分()回復するアタッカーがよく使われるから、生存力が高くライン上げるのに適していて足が早いキャラ紹介してくれるとありがたい

1009:ゲームセンター名無し
21/12/11 08:21:55.17 DH+wjiGO0.net
多分このレスが970だと思うので次スレ立ててくる
>>969
ちょっと認識にズレがありそうなので直しておくと
ワンダーの拠点は自分で殴ってもそこまでうまく削れない 自軍拠点から出てくる「兵士」を敵軍拠点まで運んで壊すのが基本だ
さて 「生存力が高くライン上げるのに適していて足が早いキャラ」となると...初期キャラのサンドリヨン(ファイター)とかどうだろう
スキル構成はこんな感じ↓
アッシュヒール:HPを回復する
クリスタルブーツ:スピードを少しだけ上げる(重ねがけ可能) 試合終了まで永続だが敵に倒されると効果がなくなる
ホワイトウィッシュ:ドローショットの性能が上がって兵士処理が楽になる

1010:ゲームセンター名無し
21/12/11 08:27:28.71 DH+wjiGO0.net
「この端末ではスレッドが立てられません」とか言われた... すまぬ
>>980 に依頼でいいかな

1011:ゲームセンター名無し
21/12/11 09:06:45.94 w/BrKlB70.net
ここまで半年かかってるから>>980でいいと思うよ
>>969
wlwのアタッカーはキャスト攻撃と森(レーン間のスペース)占拠が仕事、拠点は殴らなくていい
でもって970の言う通りサンドリヨンおすすめ
とにかく妙なクセが無いので基本を身に着けるのに最良なキャスト

1012:ゲームセンター名無し
21/12/12 00:22:34.51 eb20woNH0.net
964だが亀レスですまん
チュートリアル遊んで来たが意外とせわしくて楽しかったわw
ボチボチcom戦こなして慣れていこうと思う
アドバイスありがとう

1013:ゲームセンター名無し
21/12/20 19:53:28.76 NEdQd1xPd.net
ジョーカーのビルドってテンプレは無いんでしょうか?人によってバラバラな感じがしてとりあえずこれにしとけば間違いないって形がわからないです

1014:ゲームセンター名無し
21/12/20 20:03:34.68 LBxC6B010.net
>>974
SSで兵士1確取るかスキル盛り
割と自由度高いから好きにして良いと思う。

1015:ゲームセンター名無し
21/12/22 17:45:45.61 8fSX8zaV0.net
>>973がまだ続けてくれているか、スレ見ているかわからんけど
回復もできるし速度もあるってファイターでサンドリヨンが該当するのは正しいのだけども
クリブで速度アップ実感できるのは3,4回重ねがけ以降だし、初心者がクリブかけるかヒール重ねるか素直に帰城しするか、
あとマッチング段階でBDUとの使い分けを覚えるの結構大変かも?ってのとカイ買うとは限らない。
そこそこすばしっこい回復持ち・ファイアバーが気持ちいい・どうせカード資産ないならDS威力低いのも関係ない玉藻も挙げてよかったかなーと今思った
キャラパの差は……うん

1016:ゲームセンター名無し
21/12/22 18:18:22.33 bY1mI80xd.net
リンでいいんじゃね
差し合い覚えればそのままA出来るしキャラパあるし着せ替えも楽しめるロリ
難点は普通のFの立ち回り覚えないかもしれん事か

1017:ゲームセンター名無し
22/01/05 07:16:35.67 OT0pa9Wtd.net
攻撃タイプのマスタースキルで早く使いきれる順番を教えてください
エルガーホルン早そうですが他にはあるのかな

1018:ゲームセンター名無し
22/01/06 20:03:24.93 rcyrJS5H0.net
エルガーホルンが一番早くて次がエルガーグランツかな
wikiで調べてみたけどクールタイム書いてないMSもあって順番がわからない
エルガーブランドとか誰も使ってないしな

1019:ゲームセンター名無し
22/01/27 19:31:11.72 XXpwvwV10.net
980踏みましたので次スレ立ててきます。
ルビーまで上がってきておいてですがかなり負け越してしまっているのでアドバイス等お願いします。
使用キャラエピーヌで端一戦中央二戦です。
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

1020:ゲームセンター名無し
22/01/27 20:08:49.31 CKgAxaE6d.net
>>980
一試合目
開幕エピーヌ刹那側怪童丸悠久側スタートの時点でやばそうだなとは思った
村エピーヌとしてはこんなもんなんじゃね
逃げる時に敵森に入って100%死ぬ選択してたけどさ
本スレでよくメインダイヤ行ってるかすら怪しいやつらが危なくなった時に真後ろに下がるSはザコとか言ってるけど真に受けねーようにな
横に逃げるよりは兵士列に間に合うかギリギリでも後ろに逃げた方がいい
注意が少ない
死人出る位ならガンガン出していい
デスしそうなら回避WS撃った方がいい
それすらしない多デスエピーヌとかフリマでやると(村でもそうだと思うけど)まーじでツイ晒し食らうから今やってるイベント出るなら撃つようにな
後は行く所が徹頭徹尾おかしくて思い出WS怪童丸と普通は端骨相手に死なない悠久多デスフィーでよく終盤までリードしてたなっつー感じ
フィーが終盤まで悠久手前残ってたのは怪童丸が刹那と中央見ずに悠久ばっかり行ってたからだけで自軍内では最大の戦犯っつっていい
端対面骨はフィー側が多分ガン有利だしスカが来ても扉か如意棒で遅延出来る
手前先に取って中央援護しながら百年貰って怪童丸が刹那に行きやすいようにするべきだった
ミラベルはまぁ相性差で仕方がない
つまりは動画上げたお前がどうするか以前に始まる前から結果が決まってた試合
これから二試合目を見る

1021:ゲームセンター名無し
22/01/27 20:42:06.45 CKgAxaE6d.net
>>980
二試合目
攻めしか考えてねーとこう捲られて負けるっつー典型的な試合
これは悪い例を知るためにこのスレ見てるやつは全員見た方がいい
まず動画上げたエピーヌから
DSが汚いのが気になる
それから百年投げる位置が悪い
敵ミクサがナイキ追い掛けて来なかったからいいけどもし来てたらあの位置だとフレショかラインアップ撃たれたら百年回収すら難しかった
百年撃つ時はそれで兵士処理もしようとか考えねーでとにかく自分と味方の安全と回収のしやすさを最優先にしような
終盤中央特大押されてたのに開いてねー悠久防衛に行ったのがまーじで意味不明
自分の担当レーン維持したから中央が悪いって思ってるかも知れねーけどこれチームゲーだからな
俺でもこういう時は中央組死ねって思いながら援護には行く
だいたい序盤ナイキ援護に来たんだから終盤助けても罰は当たんねーだろ
味方は妲己が功労賞に見えて半分戦犯
どうせあの体力では奥削れても落とせねーんだから一度帰って出直してその間にレベル5にして狙うべきだった
こいつが死んで経験値吐いた辺りからおかしくなり始めてる
WSも思い出だし中央に一切関与してねーし典型的な端だけで上がった村狐っつー感じ
ただ序盤手前ちゃんと取って経験値拾ってたのはよくやった
中央はナイキが味方に恵まれねーとこうなるよなっつー感じ
もし中央押せてたら妲己援護してさっさと奥落とせて後はやりたい放題出来たんじゃねーかな
かぐやは正直中央ミクサ多々良は無理だろうし仕方がない
正直無理だろっつーレベルのくそ相性
敵ミクサがWS吐いて何故かエピーヌレーンに来た訳解らん動きしてなければ特大もっと早く落ちてただろうな
ガンダム動物園のファンメール風に言うと引く事覚えろカスっつー試合
Sはどのレーンに行っても自分しか見えてねーやつは勝てねンだわ


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