Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20 at ARC
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1:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 832c-mJOO)
19/10/26 00:09:21 q5m1emJH0.net
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Wonderland Wars 入門者・初心者のためのスレです。
プレイを始めたばかりの人の質問や相談、対話に活用してください。
【Wonderland Wars 公式サイト】
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2:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 732c-mJOO)
19/10/26 00:10:33 q5m1emJH0.net
【過去スレ】
Part1  スレリンク(arc板)
Part2  スレリンク(arc板)
Part3  スレリンク(arc板)
Part4  スレリンク(arc板)
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3:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 732c-mJOO)
19/10/26 00:11:01 q5m1emJH0.net
【初心者用簡易Q&A】
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです

Q:最初の方って何使えばいいの?
A:平均的な性能を持つファイターであるサンドリヨンをオススメします

Q:模擬戦と全国対戦どっちがいいの?/他人と対戦したいんだけど
A:慣れないうちは冒険譚→模擬戦がオススメですが、早めに全国対戦をしてもいいでしょう

トータルランク5でアイアンランクになると対人戦が出来るようになりますが、人の多い時間帯でないと銅筆以下ではなかなか人数が揃わないようです

Q:マテリアルカードってどうすればいいの?
A:SRとWRのレベルアップには大量のマテリアルカードが必要なので、まずはよく使うRカードを強化するといいでしょう

Q:欲しいカードが引けない
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
  欲しいアシストがどのパックに入っているかはこちらのページを参照
URLリンク(wonderland-wars.net)

Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
  お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう

Q:ライブラリー(ターミナル)って何ができるの?
A:100円で6枚のカード引き(R以上確定)、100円で試合の録画ができ、スマートフォンやUSBメモリーで持ち帰れます
  カード引きは1日8回の制限がありますが、プレイだけするよりも格段にカードが揃いやすくなります
  自分・他人が録画したのを再生するだけなら無料です。負け試合の反省をするもよし。

4:ゲームセンター名無し
19/10/26 10:39:26.99 bCFhOsJy0.net
チラッと見て銃持った兵隊のキャラクターはモンハンのオトモみたいな感じですか?
育成、装備変更みたいな事出来れば始めてみたいです

5:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8388-plOw)
19/10/26 22:41:38 6wbqaesA0.net
>>4
おそらく冒険譚の錫の新兵ですね。
育成はできます。装備の変更はしませんが、外見(髪型、服)を変えたりキャストと同じくスキルを変えたりできます。

6:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8388-plOw)
19/10/26 22:45:46 6wbqaesA0.net
自分も便乗して質問しますが、冒険譚のシーズン4で新兵の髪型が気にいって、実装初期以来久しぶりに冒険譚をやろうと思うのですが、
冒険譚は今もマリク一強の環境なんですかね?

7:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 63d2-+dPv)
19/10/26 23:47:05 suvsArcQ0.net
MS契約書を作ったらLv6のSR木盾かR鏡を装備して
ミクサ(フレイムショット)
アリス(びっくりさせちゃえ!)
ジョーカー(エイガオン)
ミラベル(リペルヴェール)あたりを連打するのが楽

8:ゲームセンター名無し
19/10/30 05:38:46.06 7duKpiVKa.net
>>4です
色々と詳しくありがとうございます、始めてみます
あと冒険譚のおススメキャストは4人みたいですが、逆に協力プレイで使わない方が良いキャストは居ますか?

9:ゲームセンター名無し (ワッチョイ fff1-cmPQ)
19/10/30 08:00:07 p0d35Fst0.net
死ななければ何使ってもいい
まあスカヴァイスみたいな突進系はあまり好まれないが

10:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 23da-Vba5)
19/10/30 10:38:51 xITnf9/X0.net
問題となる150以上でのお話

実は今、ドルエピが400で猛威をふるっている
尋常でない特殊な多段hit方法が拡散されている為だ
(方法の発見自体はかなり前にされているが何故か今頃になって地味に流行る様に)
ただしこれをやる為には相応の冒険譚資産と、リペル型ミラベルをある程度練習する必要がある

骨もシーズン2からかなりの火力が出せる様になってきたが
やはり要冒険譚資産、火力をガン盛りする必要がある

他のオススメは
シャリスとロビン

近接系Aやウラもかなりの活躍が出来るが
これは初心にはオススメでは無い
ヴィランに接近するのはかなりのリスクを伴うのが理由

11:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 23da-Vba5)
19/10/30 10:45:52 xITnf9/X0.net
ミラベルは他にもDSをメインとしたDS型もある
リペル型はやりこんでると、味方へのクロスドロー支援が甘くなってくる場合がある
DS型も少し触っておきたい

サポは大半のキャストが自力で火力を出せない為、味方への依存が強い
なのでサポにしか出来ない仕事(つまりバフ撒き)で他ロールと差別化する必要がある

敵の攻撃が異様に重い層では
多々羅はあまりオススメは出来ない

12:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 23da-Vba5)
19/10/30 10:52:11 xITnf9/X0.net
冒険王は冒険譚資産で火力をガン上げすれば
敵のSS耐性をぶち抜ける様になったのである程度は復権している
(そも敵SS耐性は、現在は400以上にしか無い(300は不明))

ただ自力でダウン取れない事
いわゆる近接Aなので反撃リスクが高い
この二点に注意

それでも他の近接Aよりリーチは長い
距離を見誤らなければ安全に攻撃は出来る

13:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 23da-Vba5)
19/10/30 10:55:22 xITnf9/X0.net
猿で岩猿もいい
ただし近接Aなので要練習

猿と冒険王は比較やりやすい近接Aなのではとも思う
書き込み連投すまん

14:ゲームセンター名無し (中止 Sa2f-AA5k)
19/10/31 08:10:58 e9/dsO91aHLWN.net
怪童丸の6専用が強化されましたがオススメに入ってません、力水と重複しないからA専用はずしてまでいれるレベルじゃないのでしょうか?端とかでチャージ早くなると便利そうな気がするんですが

15:ゲームセンター名無し
19/10/31 08:23:23.60 QHChzNNI0HLWN.net
そもそも怪童丸は初心者向けじゃありません
他のキャストを使いましょう

16:ゲームセンター名無し
19/10/31 09:47:14.38 EVu3aKf6dHLWN.net
チャージ速度重複もあるけど上昇箇所がMPとスキル攻撃で足が欲しい怪童丸にはスピードも上がるA専用の方がってのが一般的に使われてない理由だったはず

17:ゲームセンター名無し (中止 cb01-aDcy)
19/10/31 11:02:17 uw5GXkua0HLWN.net
>>14
チャージ速度が上がるっていう効果自体は良いけどLv6からだし 
土俵にしても四股にしてもアタッカー専用の攻撃力上がるって方が噛み合せが良いと思うよ
もし使うなら、速度盛りで隙きあらば四股っていう今の怪童丸のプレイスタイル見直さないと

18:14
19/10/31 17:55:06.41 a+zig/x5MHLWN.net
ありがとうございます、悪くはないけど…みたいな感じなんですね、A専用つけときます

19:ゲームセンター名無し (中止 6f5f-qV4/)
19/10/31 22:08:41 egbWWZpS0HLWN.net
妲己さん、初期からスキルは135で使ってるんですが
アゲアゲ(?LFのやつ)は兵士処理に使うのだろうけど気付いたらキャストの追い打ちにしか使ってない事に気づいた
なのでミセシメ(?HIのやつ)も使ってみたいなと思ってるけど使い勝手どうかしら?
説明文読んでると近接に対抗できる以外はアゲアゲのほうが利便性高いかなって

20:ゲームセンター名無し
19/11/03 15:10:44.03 5JbAHkKvr.net
マップの見方で質問です。森に入ったとかは眺めれば分かりますが、「ダウン中」「移動スキル使用中」「前ブしている」とかは読み取れるのでしょうか?

21:ゲームセンター名無し
19/11/03 15:22:25.27 NLMkM3XC0.net
「状態」がわかるかどうかって事か?
マップでわかるのは位置とHPだけだ
クリックして大マップにすれば掛かってるバフ(デバフ)も一応わかるが

22:ゲームセンター名無し
19/11/03 21:15:35.33 JOS4knzsd.net
シュネでフックシャリスジーンあたりに勝てません
ドロー合戦で兵士処理しても相手の方が距離が長くドジリ貧で押されてしまいインファイトに持ち込もうとしても兵士弾が痛いです
どのような立ち回りをすれば良いでしょうか

23:ゲームセンター名無し
19/11/03 22:24:25.12 WZeBuZOR0.net
>>22
別の人が書いたものだけど、ver古いけど参考になるはず 
あと個人的には今シュネ使って思うのは、ドルミールとメロウがめっちゃキツイ
URLリンク(wonder-club.jp)

24:ゲームセンター名無し
19/11/03 22:39:40.57 iplLMPye0.net
>>22
兵士弾が痛いのは兵士の挙動覚えるしかない整列しようとしてる間に距離詰めるとか
弾撃つタイミングできちんと回避するとかね

25:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr03-zfuX)
19/11/03 23:49:10 5JbAHkKvr.net
>>21
ありがとうございます、拡大でデバフまでは分かるのですね
大まかにキャストが動ける状態か否か知りたかったのです

26:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4f2c-DOHS)
19/11/04 10:10:41 dq58YFN50.net
アドバイスありがとうございます
まだまだ勉強しないといけませんね…貼ってくれたサイトを参考にして頑張ってみようと思います

27:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr03-KqmB)
19/11/05 15:16:51 9Bwe60Nur.net
>>25
敵味方の動きとHPで、SSでダウンとったときは結構わかるよ
画面外の味方がダウンしてるかどうか気になるってのがどんな状況なの?全体バフのタイミングにしても想像できん

28:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b2d-QPqB)
19/11/05 21:49:22 BQUG8Dcn0.net
端ミクサで妲己と戦うにはどうしたらよいでしょうか
ストレート勝負では射程負けし、スキル勝負でも射程内にとらえることすらできず完敗します

29:ゲームセンター名無し (ワッチョイ de2c-QPqB)
19/11/06 00:45:04 nFt8eb2a0.net
射程で負けるのなら思い切って近接戦に持ち込むべし

30:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr03-zfuX)
19/11/06 01:44:26 a5iMzGjrr.net
>>27
動きでもわかるのですね、参考になります!
自分が中央Aだとしてダウンが分かれば、その間に挟んだり、WSでトドメさしたりできるかと思ったもので

31:ゲームセンター名無し
19/11/06 06:03:02.04 Uc+xxpDzr.net
>>30
確かにダウン中はWS使うのにちょうどいいかもね
納得した

32:ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb01-aDcy)
19/11/06 11:56:47 ASiten790.net
>>28
そもそも端妲己はクソ強いから、リスク取らないと勝ち切るの難しい
けどミクサだったらフレショあるから、lv2〜3帯は兵士処理で優位取れるはずなんだけどね
同じく端で強いエルルカンと同じで寄られると弱いタイプだし、ナーゲル使ってでも強引にライン上げてHI ブリンクでHIでHP差つける
アゲアゲに後出しラインフレアで相打ち辺りがいいんでは HCでMP優位取れるし

33:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacb-Jfbh)
19/11/06 15:42:26 Cg2PhK1qa.net
アゲアゲ相討ちラインはダメージ差もあり基本ディスアドになるんであまりオススメ出来ない
HPが同じくらいでもミクサ側だけ死ぬ事もあるし

34:ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb01-aDcy)
19/11/06 17:13:03 ASiten790.net
HPどっちも同じ数値だし、どっちもHP盛ってないけど
アゲアゲのがキャスト火力上なのか?それならそうかも知れない 悪かったわ
そんなに違うのかと火力数値探したけど見つからなかった

35:ゲームセンター名無し
19/11/06 17:38:16.84 pSTADT1Kp.net
専アシの差じゃないかな
妲己もミクサもエアプだから適当言ってるけど

36:ゲームセンター名無し
19/11/06 19:08:33.84 58LxS6Ke6.net
ミクサ専はまずキルしないと火力上がらんからな
WR以上は知らない

37:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0f2d-AXNO)
19/11/07 00:53:51 rk6eRDxQ0.net
ミクサ妲己の件、ご意見ありがとうございました
相当強引に近づいてダウン取れればワンチャン、ぐらいな認識で
死ぬ気で耐えることにしてみます

38:ゲームセンター名無し
19/11/08 08:59:28.30 BNnjukAuM.net
大聖の神通とかMSの魔笛ってダウンしても時間経過のバフ上昇がなくなるだけでそれまでに上がったバフの効果って残りますか?それともダウンしたら一気にバフ切れます?

39:ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-TrwV)
19/11/08 12:43:19 ps1GlcAid.net
神通はダウンしたら終わり(スリープとかスタンもアウトだったはず?)
魔笛は上昇がストップするだけで効果時間は固定だったはず

40:ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-1hku)
19/11/09 01:41:06 jTe23MXBd.net
時間が取れそうなので、
今週末に「占星遊戯祭」に挑戦しようと思っています。
聞くところによると、遊戯祭は定期的に落ちてくる投擲弾が辛いそうなので、
足の早いアタッカーやサポーターの両ドロシィやピーター逹が有利な気がするのですが、どうでしょうか?

41:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9ff1-msxt)
19/11/09 01:55:05 FxaT9d3j0.net
攻撃やスキル後のスキに隕石降ってきたら、足が速かろうが被弾は免れないからな
どうしても避けたいならブリンク積むがよろし

42:ゲームセンター名無し (ワイエディ MM7f-umMH)
19/11/09 07:47:16 UJpC9JOeM.net
ピーターは絶望的に火力不足だから逆に辛いまである。ワダツミ対面に居るとレベル3辺りから普通に詰む

43:ゲームセンター名無し
19/11/09 12:12:11.86 XJVNt6qY0.net
>>40
HP少なくなったら歩いて帰る 強化ブースターは忘れず踏む
セガチャットをまだ持ってなくどうしてもチャットが欲しいキャストを優先的に使う
セガチャットなんていらねえよって言うなら自分が一番勝てそうなキャストを使う
なに


44:かの硬直中に隕石落ちて来ても気にしない遊戯祭はこんな感じでいいかも



45:ゲームセンター名無し
19/11/09 14:25:55.79 XO0kKgJjd.net
>>41
>>42
>>43
ありがとうございます。
ピーターは辛いのですね。
ブリンク系をつんだウィキッド・ドロシィかドロシィ・ゲイルでこれから頑張ってきます!

46:ゲームセンター名無し
19/11/12 22:36:54.24 mOrklKI+d.net
冒険譚で質問です
先程のことなのですが、アリスが本当の開幕 。敵とぶつかる瞬間におっきくなって殲滅してたのですがどうしたら可能になるのですか?

47:ゲームセンター名無し
19/11/12 22:46:09.76 850d+hQw0.net
冒険譚専用MSに呵成の宣詞というのがあって、それを開幕に使うといきなりWSが使えるようになる

48:ゲームセンター名無し
19/11/12 22:48:06.69 KCW+htOy0.net
WR級の回復系MS破竹を使う
lvが+4される
後はわかるな
R救いの点滴11枚で
SR級回復が出来る
更に、SR呵成 or SR壮気の演舞
どちらか片方を11枚
これでWR級回復MSが一枚完成する

49:ゲームセンター名無し
19/11/12 22:49:18.24 ibLIkfe80.net
破竹の祝詞っていう冒険譚専用のWRマスタースキル
確かファーストクールタイムがかなり短いから兵士列にあたるくらいには使えていきなりLV5超えるから即WS使えるんだったはず

50:ゲームセンター名無し
19/11/12 22:49:20.85 KCW+htOy0.net
SR呵成はlvが+3
ちょこっとレベルを上げる必要がある

だっけ?

51:ゲームセンター名無し
19/11/13 00:01:17.13 pWso88Kxd.net
>>46
>>47
>>48
>>49
回答ありがとうございます。
Rの救いの点滴は+1位でありましたが実質121枚ですか・・
先は長そうですがアレは色々衝撃的だったので目標にして頑張ります

52:ゲームセンター名無し
19/11/13 00:25:13.65 h3tniDYF0.net
150以上に行けば低確率でSR級MSが直で落ちる様になる
だが恐らく使える様になるのは400層以降になる
若しくは両方とも300層入りしてから以降
回数重ねるしかない

53:ゲームセンター名無し (スップ Sda2-mzhp)
19/11/14 12:45:21 aver6ifUd.net
冒険譚の深度についてなのですが、
今のマッチングの幅は0〜149(150?)だったと思うのですが、深度120が凍結指輪が必要になったりする難易度の境目だったと思います。
この場合0〜119のプレイヤーが120〜149の凍結フロスティなどに引き込まれる可能性もあるのでしょうか?

54:ゲームセンター名無し
19/11/15 13:01:29.70 1v4pEhOl0.net
質問です。
自キャラエピーヌですが、サポ2のとき端の優先度はどのくらいでしょうか?
端に行ってくれと言われたので行ってみたのですがボコられました。
遭遇したのは味方ヴァイス端対面がワダツミ濃厚の場面ですが、どうも対面相性が悪いような気がしてなりません。
自分の腕がまだまだというのもありますが、特にスピードが早くてダウン属性を持っている相手には不利な気がしています。

55:ゲームセンター名無し
19/11/15 13:05:54.01 M0XFAFPz0.net
>>52
シーズン4で300未満のヴィランは配置変更になった
149以下に凍結持ちはいない

56:ゲームセンター名無し
19/11/15 15:50:42.98 Rqy0RQGH6.net
>>53
味方アタッカーは誰?
アシェや闇だとエピーヌとのシナジー薄いから端でワダツミ相手の耐えゲーは仕方ない気がする
骨やミクサだとちょっとわからん

57:ゲームセンター名無し
19/11/15 15:52:25.95 n2RqqPoZp.net
>>53
シグルワダツミの次くらいには端優先度高いんじゃないかなエピーヌ
マリアン多々良シレネ辺りはAや端熟練度で変わりそう
端ヴァイスは余程端慣れしてないと難しいと思う
特にワダツミはSSダウンだし射程で負けてるししんどいと思う

58:ゲームセンター名無し
19/11/15 16:05:53.91 08iTDhJ10.net
エピはバフ1回だけが理想なので端で良いってコトになる
ただし逆端にスキルAがいるならそっちにもバフかけたいから中央に行きたいけど
もう一人のSの意向次第

59:ゲームセンター名無し
19/11/15 16:24:23.19 swK3l6Khd.net
>>54
ありがとうございます!149までとりあえず指輪完成目指しつつやってみます。

60:ゲームセンター名無し
19/11/15 20:08:04.37 1v4pEhOl0.net
>>55
>>56
>>57
ありがとうございます。
味方Aはアシェでした。
真ん中も押されてて共倒れしたのでどうなんだろうと疑問に思った次第でした。
次からはシナジーも考えつつ端にも積極的に行こうとしてみます。

61:ゲームセンター名無し
19/11/16 17:52:49.94 DUCtV1EEd.net
質問です
1年近く離れてて浦島太郎状態な鉄筆なのですが装備とかが揃ってないなら冒険譚?というので集めた方がいいのでしょうか?

62:ゲームセンター名無し
19/11/16 18:05:33.14 9vLw3hy50.net
ワンダー部ってところで、自分が使いたいキャストのアシストを買える 500円
これが手っ取り早くカードを集めるのに一番はやい 別に買わないで普通にプレイして集めてもいいと思うけど

63:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr11-uW37)
19/11/16 22:47:46 GTAjybZVr.net
今ならプレイ後のサービスパックで、使用したキャストで実際に使われてる人気アシストと素材ばかり出るから、プレーしてるだけでも集まっていくよ
6枚引きするしないはどっちでもいい

64:ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-z6w8)
19/11/17 01:02:20 ZVXBjUQOd.net
今日冒険譚で初めて150以上へ行ってみたら149以下と感じが違いすぎて、お荷物どころか死なないのが精一杯でチャット・矢印等で終始煽られる始末でした……

使ってるのはミクサでFS、LF、HC、魔導書、SR箒、ミクサ専用アシx2、R鏡、マイア (鏡は+1で他は頑張ってMaxにしました)

最低限この装備・ソウルは入れるべきや、立ち回りで気を付けるべき点等あればご教授ください

65:ゲームセンター名無し (ラクペッ MMd9-x/L3)
19/11/17 02:52:12 u7RKDe3iM.net
復帰でとにかく色々足りないからパック回してるけど
これスキルはでるのかな?フラグメントとアシストとソウルしかでてないや

66:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df7-y756)
19/11/17 08:08:45 kDFpXMLV0.net
キャストおすすめはスキル出ないはず

67:ゲームセンター名無し
19/11/17 08:59:49.86 CBtSgBwq0.net
>>63
そこまでいくとせめて冒険譚アシストの「約束の指輪」(クロスDS発生でHP回復と凍結無効化)とスタン耐性のアシストは欲しい
スタン耐性は伽耶が楽なんだけど今取りにくいから豊穣とかで代用するのもアリかも
それと出来ればマスタースキルも冒険譚専用にしたいねミクサなら「物語の秘術」(スキル攻撃力防御力アップ)かな
秘術は育てば「物語の契約書」→「おとぎ話の奥義書」になるから今後続けるならほぼ必須
とりあえず持ってるR以上の冒険譚アシスト適当に突っ込んでもそのビルドよりは楽になるかも

68:ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-aQxz)
19/11/17 09:17:55 Xo35ah6Bd.net
>>63
どれくらい資産があるかわからないけど冒険アシストは赤青青がおすすめ
その深度だとかや(スタン耐性)がほしかったと思う
凍結対策で指輪も用意しておきたい(クロスドローで解除)
死ななければなんとかなる
ブースターの回復も強いので切らさないようにするといいよ
がんばっていこう

69:ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-z6w8)
19/11/17 09:51:12 /s50BS7Bd.net
>>66
>>67
回答ありがとうございます
約束の指輪は+5、かやは単品。豊穣はMaxを所持してます
他の冒険譚アシストだと
全部単品ながらSR剣、ネックレス、長靴
鏡+1、秘術+8、服+6、靴+7辺りになります
新兵(現ハート160)戦も150層にもうすぐ到達ですがそちらはみんな戦で慣れたら行ってみようと思います

70:ゲームセンター名無し
19/11/17 12:43:32.24 j4vaGYTrd.net
冒険譚について質問です。
新兵のスキルカードに「スキルパワー」の項目があり、
自分は、現在スキルパワー0のものとスキルパワー1のものを持っているようですが、
これは何か違いがあるのでしょうか?
0より1のもののほうが良さそうに思えますが、
キャストのスキルと同じく発動が遅くなったり消費が重くなったりしますか?

71:ゲームセンター名無し (エムゾネWW FFa2-tVD9)
19/11/17 16:44:06 SewMoL62F.net
昨日質問した鉄筆の者です回答ありがとうございました
全国でリンを使って右タイマンしたら押し込まれた上に2本折られてせまったのですがリンは初心者向けではないのでしょうか?
今基礎を学ぶとしたら誰が良いのでしょうか

72:ゲームセンター名無し
19/11/17 17:52:33.38 kDFpXMLV0.net
対面わからないけどリンはらいんふれあで列処理楽とはいえそもそも綺麗に焼けるようになるのは初心者にはきついんじゃないかなぁ

73:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8217-Lnqu)
19/11/17 18:16:09 xLRjJLbO0.net
かやは重ねでスタン軽減が上がって実スタン時間がほぼ無くなるからMAXで楽になるよ

74:ゲームセンター名無し
19/11/17 18:24:43.46 xLRjJLbO0.net
>>69
スキルパワーはたぶん意味はないと思う
実装が第3シーズンからスキルパワー1
それより前のはスキルパワー0
新兵は恐らくMPの概念がないのでコストもない
最強スキルの100年の眠りがあれば後は自由って考えてる
好みで選ぼう

75:ゲームセンター名無し
19/11/17 19:39:11.21 gXTu+flBd.net
>>73
回答ありがとうございます。
「百年の眠り」が最強スキルなのですか。
エピーヌの強化スキルだと思いますが、自分のところの新兵はすぐ撤退してしまうので、合わないような気がします。

76:ゲームセンター名無し
19/11/17 20:24:34.00 wuWzVZhT0.net
新兵の百年の眠りは、敵兵士一確、敵キャスト特大ダメージ、スキル威力特大上昇と、エピーヌの比ではないくらい強力なんで
単純に火力スキルとしても十分強い

77:ゲームセンター名無し
19/11/17 20:43:12.86 vccYhjTg0.net
>>70
分かりやすく使いやすいのはシュネーヴィッツェンだろう
SSがダウン Lv4スキル セブンスピリッツはカード揃ってなくても使いやすいし
けど、初心者帯だと射程の長いメロウ、ツクヨミ、フック辺りが割といるらしいから
それを考えると、シャドウアリスもいいかも

78:ゲームセンター名無し
19/11/17 20:54:01.55 C94agVOJd.net
>>76
ありがとうございます
シャドウアリスも検討してみます

79:ゲームセンター名無し (ワイエディ MM16-H8bs)
19/11/18 09:21:43 mB6DMAnDM.net
>>63
冒険譚はレア度低くても冒険譚専用付けたほうがいい
スタン、凍結の対策はあって損はない。スキル攻撃力はMSで補完。スキル防御も冒険譚専用で

結論。プレゼントはとりあえず開けといたほうがいい

80:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa89-hBe7)
19/11/18 09:26:48 gWbhT1DSa.net
R装飾も無い新規は対人アシの閻魔服やトランク等で防ぎましょう

81:ゲームセンター名無し
19/11/18 22:48:05.62 KOOwA8Wh0.net
ドルミでMPが足りないと感じる原因は何でしょうか?DSの無駄うち?
特にレベル2後半〜3がきつくて4になっても祝福が打てないことが多々あると感じてる
他のFはメロウリンをメインで使ってるけどMP不足を感じたことはリンのロウソク置く時くらい
邪道やシュネも数回触ったことがあるけどMPが足りないと感じたのは本当にドルミだけです

82:ゲームセンター名無し
19/11/18 23:40:18.18 tl/ErChJ0.net
単に他Fは4以下でMP回復アシ積む余裕があるだけなんじゃ? ドルミテンプレだとランタンもMP回復速度系ソウルも積めないし(積めても5から)

83:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa45-fdtJ)
19/11/19 12:51:55 8HpHF3Lwa.net
DSが兵士に当たってない
ダウン中の兵士にDS撃ってる
キャスト狙いだけのDSを撃ち過ぎてる
R専用が発動してるかどうか確認してない
茨の廻廊を使い過ぎてる

ぱっと思いつくのはこの辺
MP回復アシスト積みづらいから、祝福解禁までは他のFと比べてMP足りないと感じるのはあると思うけど
それだけでMPカツカツになるのはどっかでMPの無駄遣いしてると思う

84:ゲームセンター名無し
19/11/19 17:30:34.84 CW8lxPzXr.net
>>82に加えて、4体兵士の処理や散らした死にかけ兵士の処理にSSつかってるかどうか
兵処理兼ねるときしかDS打たなければ上記もぜんぶDSで済むかもしれんが兵士狙わないDSとかでMP消費してるなら節約SSも打たないと

85:ゲームセンター名無し
19/11/19 22:42:42.72 76GNvhd40.net
>>80
気持ち分かります。自分も慣れるまではアレ?って思うことが多かったです。
自分はレベル23から貫通ドローで押し込める事が多かったので調子に乗って前に出てドロー打ちまくってたらMPが・・・ってパターンでした
折れればいいですが膠着してる場合は下がりながら他の方も言ってるようにSSや廻廊→SSでの処理も交えつつレベル3くらいから4になったら即祝福打てるようにMP管理するのを意識したらいいと思います。
ついでにその頃にナーゲル解禁でMP回収も出来るので検討してみるのもありかと。

86:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bda-ZQdJ)
19/11/21 00:04:12 VnoaIUbo0.net
友達コードって多少無理してもおねがいしたほうがいいですか?

87:ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc5-WO1q)
19/11/21 01:04:05 VeR7BvWvp.net
大したもの貰えないしいらないと思う

88:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-FqnJ)
19/11/21 02:30:10 vnOTK2cOa.net
復帰セット1キャスト分
招待者には1フリープレイ(3回まで)
コード貰って損はない

89:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9d-1zHU)
19/11/21 08:18:58 BUYyZ2r2a.net
そこらの人に言ってももらえると思うが、出し方知らない人も結構居そう(偏見

90:ゲームセンター名無し
19/11/21 17:29:25.44 kOiiV6I/d.net
確かあれって出せるのクレジット投入前だよね?そういう意味でも知り合い以外にもらうのは少しハードル高そうだなぁ。

91:ゲームセンター名無し
19/11/22 10:16:47.40 o/hoXwGAa.net
三大コラボで初めてさわったけどあの雪だるまだけは一回ブッ転がさないと夜しか眠れません
どのキャラの何使えばいいの?

92:ゲームセンター名無し
19/11/22 12:08:19.22 GhNnrgqJ0.net
>>90
尻穴舐めたいと思ったキャラを使えばいい
尻穴に素直になれ

93:ゲームセンター名無し
19/11/22 13:05:59.97 PcF7TZv7H.net
ナイスアス!!

ミクサがいいよ

94:ゲームセンター名無し (スップ Sd73-yG1u)
19/11/22 14:28:23 kxgIDbv9d.net
>>90
多分冒険譚のフロスティだと思うから正面で硬直を晒さずに相手の攻撃後の硬直に攻撃、を徹底すればキャストは誰でも行けるとは思う。

特にこだわりがなければミクサがヒートチャージっていうスキル発動で雪だるまを攻撃する度にMP回復できるからヒートチャージ発動した状態で相手の硬直にフレイムショットって流れが分かりやすくて楽だと思う。

あと冒険譚ストーリーモードのヴィランは拠点が壊れてないと防御力が高いから
相手の拠点二つを壊す→ヴィラン(雪だるまとか)を攻撃って流れになる

95:ゲームセンター名無し (スップ Sd73-yG1u)
19/11/22 14:29:34 kxgIDbv9d.net
書いてから気づいたけどミクサのヒートチャージって第2SRスキルとかだっけ?だとしたら始めたばかりだと持ってないかも…

96:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-FqnJ)
19/11/22 14:34:14 kWbnoiFja.net
まあまあ、尻舐めなんだから「負けて覚えろ」でいいだろ、今まで散々やってたんだろうし

97:ゲームセンター名無し
19/11/22 14:45:48.63 SPZzGStd0.net
第二やな、1.xの時には無かったスキルだから
言うてもその手の固有スキルは当選率かなり高めだから
すぐ出てくるとは思うがね
オススメは他にはJKとか
あとシュネ、DS型ミラベル
はじめたばかりならドル、エピとかも良いかもね

98:ゲームセンター名無し
19/11/22 18:57:09.07 1kXCrfOId.net
自分と対面のFが互いに奥の拠点を裏取りしている時にAに裏取りを咎める要求をしても良いのでしょうか
一応攻撃要請を出したのですが無視されてしまいました
自分はシュネで向こうは温羅でした

99:ゲームセンター名無し
19/11/22 19:05:18.39 1kXCrfOId.net
この時相手の中央手前は折れていませんでした
Aを使う時に参考にしたいのでよろしくお願いします

100:ゲームセンター名無し
19/11/22 20:25:24.48 8kVZ8/vK0.net
全レーンの状況によるんじゃない 結局トータルで勝てばいい訳で
ただもし味方の温羅がシュネと裏とりしあってるなら大損だから論外だけど
シュネのほうが先に拠点折れるし、猶予はだいぶある

101:ゲームセンター名無し
19/11/22 21:13:20.75 fQ8gorBK0.net
自軍中央手前と敵軍中央手前が互いに残ってる
→裏取り対応でAが離れると中央折られて大損なので基本的に離れられない。自力でなんとかして
自軍中央手間は折られ、敵軍中央手前は残ってる
→残り時間が2分以上あるなら裏取り対応してから中央手前を折り返す余裕はあるので、裏取り対処して態勢整える
残り時間少ないなら上と同じく離れる余裕がない。がんばれ
残り時間の他だと、アタッカーが何なのかも要素にはなる
奇襲してナンボのスカーレットだと裏取り対応は長所が死ぬのでなるべく行きたくないし

102:ゲームセンター名無し
19/11/24 17:40:42.14 WVZGLker0.net
コラボついでにドロシィを触ってみたのですが兵士の処理に時間が掛かってしまいます
装備が悪いのかサポーター自体の処理能力が低いのでしょうか

103:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8b7b-us+i)
19/11/24 18:13:00 KmA4+e9+0.net
好きなキャストこそ使えと言いたいが
他ロール経験無い状況で、本当にドロシィで上を目指すなら


104:覚悟がいるぞい



105:ゲームセンター名無し
19/11/24 18:28:02.98 cp20Z8Nb0.net
ドロシィはサポ内だと兵士処理能力が低い(基本的にSSDSで全てやりくりする必要がある)から慣れるしかない

106:ゲームセンター名無し
19/11/24 18:31:34.24 KmA4+e9+0.net
つまり冒険譚ストーリーをやろう

107:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1901-BEIG)
19/11/24 21:53:00 ThhxoCGr0.net
使いたいかは分からないけどサポーターなら
かぐやかシレネッタが最初に遊ぶ分には無難
だけどドロシィと違ってSSでダウン取れないから、そこが合うかどうか

108:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c1da-lbDQ)
19/11/25 04:40:18 mPzwlfS90.net
冒険譚で開幕ワンダースキルで巨大化して歩き回って
あっという間に終わらせる人いたけどあんなこと出来るの?
かなりやりこんでる感じではあったけど

109:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8b63-vl3f)
19/11/25 05:18:14 1vyA2ju/0.net
>>106
>>45からのやりとりを読もう

110:ゲームセンター名無し
19/11/25 05:56:13.59 zcKTVrPw0.net
冒険譚は露骨な課金ゲーだからな
人よりより多くプレイ&課金した奴等がゲーム内で
無双できるシステムになってたりする

今だと無料乞食プレイだけでも毎日やってると150越える奴等も出だしたが
プレイだけ宝箱は一つしか引かない人だとその領域には到達するのはほぼ無理だろう

111:ゲームセンター名無し
19/11/25 06:43:10.06 BLrhYI5Aa.net
>>107
既出でしたか失礼

112:ゲームセンター名無し
19/11/25 09:16:55.60 asOXzorgH.net
>>108
課金ゲー回数ヨイショなのは対人も同じだからそこを叩くのはお門違いやぞ
駆け引きのある無しは大きな違いだけどな

113:ゲームセンター名無し (ワッチョイW d901-TMG9)
19/11/25 22:16:26 D8dq6Ot60.net
最近ドルミールを使用しています
ツクヨミ、大聖が苦手です。共に後半戦の火力・スピード差で圧倒されてしまいます。
あと、巨人処理についてなんですが剣山・ドローで処理だとMPがもちません。他のレーン状況次第でアタッカーに助けを求めるのが無難なんでしょうか?

114:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13ff-pyDD)
19/11/25 23:11:27 JOtQmUB00.net
アタッカーに助けを求めるのもアリだけど巨人処理でWS使ってたりするかな?
兵士の拠点攻撃力アップに目が行きがちだけどドルミールのWS効果にドロー攻撃力アップあるから使えるなら使うのも手だよ

115:ゲームセンター名無し
19/11/26 08:15:35.34 AoGERbbM0.net
WS忘れてました
使える状況なら使って処理していきたいと思います

116:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4923-MY8M)
19/11/26 13:16:51 AmlPpT4f0.net
ドルミールに限らずツクヨミ対面は別ゲー
兵士列の横に出てキャスト狙いと兵士狙いの2択を押し付けるのが基本
4人列の来ているときは兵士弾は多少食らう覚悟で一気に前に詰めるチャンス

ツクヨミ側はレベル3までは経験値回収アシストが使えないので、前に詰めることでかなり相手は嫌がる
上手く行けばレベル差がついて他レーンの有利作れる

森の壁をこえるDS、瞬間移動の羽衣があるので
森を取られ2レーン処理したり城や拠点凸したりされると辛い
なので常に視界に入れておきたい

117:ゲームセンター名無し
19/11/27 00:10:36.62 4AH4DjGQ0.net
詳しくありがとうございます
正面からやり合わず頑張って二択かけてみようとおもいます

118:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bba-0DuE)
19/11/27 23:16:05 ZD2cgbKQ0.net
マリクなどのバインドについて質問です
バインドされている間は、兵士弾や邪道の邪気などでは解除されませんか?
邪気でリンク発生させ続けるのか、ドローなどでダウン取るのとどっちが正解なんでしょう?

119:ゲームセンター名無し
19/11/28 07:45:52.37 mRHVtto7r.net
エピのバインドはMPを奪い続けてるので、できればしばらく待ってから(3秒くらいかな?)攻撃した方がいい
他にフリーの敵が居るなら邪魔されないうちに追撃していい
ジーンのバインドは魔神化するために使ってる
途中でジーンのゲージがMAXにならない限り攻撃しない方がいい
マリクの場合はゲージ溜めの他、SS火力を高めていく効果があったと思うから、ゲージMAXになっても攻撃しないのがいいと思う
フリーの敵も居るならバインド追撃するよりそちらを狙おう
間違ってたらスマン

120:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0df0-W09L)
19/11/28 13:41:00 +yRNgV600.net
バインドはのけぞりやダウンさせなければ解けなかったはず
スタンや睡眠はちょっとわからん
掌握だったら距離にもよるかもだけどバインドが解けたあと追撃しやすいように周りの兵士処理してあげればいいんじゃないかな
抱擁だったらリンクさせ続けていいと思うよ
いつバインドしたかが分かるなら着弾含めヒット音5回目あたりで追撃
分からないなら次のヒット音で追撃でいいと思う

121:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-byJD)
19/11/28 22:48:11 53kHz2/ga.net
>>117
>>118
ありがとうございます
今度からはドローで吹っ飛ばさずにリンクと兵士処理中心に援護したいと思います

122:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9e2d-WKXI)
19/11/29 02:23:16 NRlH70hT0.net
ミクサでジョーカーや妲己によく差し込まれているのですが、
ラインフレアと比べて、マハエイハやアゲアゲ炮烙の性能差はあるのでしょうか
射程と火力が特に気になります

123:ゲームセンター名無し
19/11/29 14:32:57.21 Xd6YO2wL0NIKU.net
マハエイハは軌道が見えづらく避けづらいので糞ですわ。

124:ゲームセンター名無し (ニククエ a901-o7DB)
19/11/29 20:50:57 0wv4WlwM0NIKU.net
>>120
マハエイハはラインフレアよりMP重いから、素なら対キャス威力が上 予告線が見えにくいと言われてる
アゲアゲは宝貝から使うと速度と火力が上がる ラインフレアより火力があるのか知らないけど 体感だと高く感じる

125:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 655f-YNrw)
19/11/30 13:14:45 XEdLz1/s0.net
ドルミールとミラベル半々ぐらいのメインで使っています
リンが苦手で大抵二抜きされてしまうのですがどのようなことに気を付けたら良いでしょうか

126:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 12ff-WKXI)
19/12/02 00:26:38 AUcO7vxK0.net
リンがSS刺せる間合いで迂闊な硬直を晒さない最悪相打ちダウン取らないとそのままらいんふれあで兵士一掃される
手前拠点早々に折られるとリンに好き勝手されるから出来ればこっちが先に折りたいね

言うのは簡単だけどとにかくらいんふれあを撃たせないようプレッシャーかけつつダウン取られない様にらいんの硬直とかに攻撃ぶち込む

127:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0d7d-DuOK)
19/12/02 14:02:54 Wa+nJn420.net
初めてみたら自分以外CPUでボコボコにされたんだけどそんなもの?

128:ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp79-mRjh)
19/12/02 14:06:27 2l+k2gGPp.net
このゲームのCPU割と強いからな
回避にクセがあるから慣れれば楽だけど始めたばかりだとキツイかも

129:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0d7d-DuOK)
19/12/02 14:35:40 Wa+nJn420.net
対人になったら最初から強い人が当たるかもしれないのに
CPUでさえ勝てないんじゃやめようかと思ったけどもう少し触ってみる
ありがとう

130:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0d7d-N6FD)
19/12/02 15:34:44 UDlX6Lml0.net
>>124
らいんふれあを打たせない動き
またはらいんふれあを打たせて硬直を狙う
ssが当たらない位置取り
を心がけてやってみます
ありがとうございました

131:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0d7d-DuOK)
19/12/02 15:37:06 Wa+nJn420.net
対人に放り込まれたけどCPUよりひどかったわ…

132:ゲームセンター名無し (ワッチョイ b12c-WKXI)
19/12/02 16:28:33 QYuxu5l90.net
最下層マッチ


133:はロビンでやると的が走り回ってるようなもんだしな



134:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 852c-f5Y7)
19/12/03 22:09:57 y+bSwYn10.net
ドロシィ使ってるんですがスカーレットが味方の時の動き方がよくわかりません
1対2になって押されてしまったり遊撃に行っていてほとんど中央におらずバフを渡すタイミングを逃していたりします
スカーレットを使っている方、どうしてくれると嬉しいか教えてくれるとありがたいです

135:ゲームセンター名無し
19/12/04 03:11:46.38 EwNDach60.net
>>131
そういうAは相手Aと戦える腕に期待出来ない為
手前渡してもいいから
・デスしないよう気をつける
・出来るだけドローの属性も利用した兵士処理をしてのレベリング
ワンダー勢の考えを考慮したらこの2点を意識で良さそう。
余裕あればバフ渡す・・・。
脳死A様から文句言われたくないなら拠点捨てて良いからAが近くにいたらバフ優先かな。
某ランカーも煽り暴言矢印ピコピコと3年ぐらい他人を人間扱いしないと色々やってきたけど
サポを使える人はほとんどいないぐらい巨人が勝たせてたゲームのままの考えがテンプレと思われてるのかな?
ワンダー勢のセオリーは脳死A様にバフ渡して兵士処理、その勝ち筋は味方が強いか巨人前提ムーブと
自身で勝ち筋を作れないのに他人のミスに厳しく、なぜか中央に行きたがる傾向が強い印象。
初心者は不利状況でも無理してデスする
中級者は有利取れてないから自身が強くなるまで無理しない
こんな感じかな

136:ゲームセンター名無し (スッップ Sdb2-11ki)
19/12/04 10:36:58 BLd2lw0jd.net
>>131
スカに限らずAがなかなか帰ってこない時は、近づいてきた時にしっかり配れるMP確保とマップ把握だけ意識して、中央維持を優先していいと思う。
スカだと無理に配りに行くのはステルスで潜伏してるのがバレたりにも繋がるし。

あとはどちらが1対2で崩しきるのが早いかって場面が出てきがちだろうからデスを回避して粘る意識と、ドロシィ使ってる場合はいざバフ配りたい時にしばらく帰ってこなかったから自分用に使ったバフとかでDTしないと配れないって事にならないよう注意するぐらいかな?

137:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd12-VdzI)
19/12/04 12:50:13 gYZ2GtJhd.net
アドバイスありがとうございます
確かに1対2で無理してデスしてしまう場面があったのでキル取られないように意識していきたいと思います

138:ゲームセンター名無し
19/12/05 01:30:23.93 yex6Ynkq0.net
>≻131
補足でスカと言うかA側の視点でサポの腕が初心者〜中級者の場合ね。
初心者A→バフ撒いて兵士処理が助かる。
初級者A→初心者に求める基礎+デスしないようにしてほしい
中級者A→サポが弱いと俺でも勝たせるのは無理
こんな感じな印象。
ワンダー勢の考えって自分のやりたい行動しか見てない」またはそのレベルでの話しか出来ないので
舞踏会とかで相手に対してのカウンターPickとかの発想も無い格下と何回戦えるのかを競うゲーム。
それ前提での正解はワンダー勢の謎ルールを考慮して出すしかない。
本来なら相手の位置、キャストによって
味方を孤立化させないよう動くのがサポの仕事の一つでもあるんだけど
Aだけが試合を動かすものとして考えてるからサポの他レーンの援護は基本お散歩にしかならない。
Aが簡単に味方を孤立化させてレーン維持以上を求めるからね。

139:ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-92Af)
19/12/08 13:45:42 GQMIct7Vd.net
グッズキャンペーンのシリアルコードで貰えるチャームって同じチャーム2個目からはマテリアル雫がかわりにもらえるんだろうか

140:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c51e-uQnE)
19/12/09 19:43:21 WyWVH4n50.net
ジョーカーって初心者に向いてますか?

141:ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3da-Kw8N)
19/12/09 20:09:56 9Ww1ZYtX0.net
>>137
死人に向いています
従って、死んでください

142:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7501-y4qh)
19/12/09 20:35:27 /mQ/7oWP0.net
ジョーカーは誰にでもオススメ
負けを認めさせていけ

143:ゲームセンター名無し
19/12/09 20:55:14.44 kfoa+3hr0.net
JK無理だったらもうA使えないよ

144:ゲームセンター名無し
19/12/09 23:13:22.83 e3l4TFQMa.net
>>137
強すぎてこれに慣れたら他を使えないまである

145:ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3da-Kw8N)
19/12/09 23:34:38 9Ww1ZYtX0.net
滅茶苦茶ヘイト買ってるから、JK使って負けたら場外矢印引かれて当然
治安の悪い店(梅ラとかSWアポロとか)だとJK使ったら後ろから刺されるかもしれない
心斎橋筋の通り魔が死刑回避確定したから、また殺人者が出てくるよ

146:ゲームセンター名無し (ワッチョイ e52d-zAlO)
19/12/10 00:43:24 D/yoVB3N0.net
Kw8Nは変なことばっか言ってるのでNGしときましょう

ジョーカーは移動速度は並ながらも、硬直や取り回しの面で優秀、
各種ショットの威力が高く、スキルも使い勝手の良いものが多い上に
特に奇襲に向いた移動スキルまであるので、万能感がすごい
強いか強くないかでいうと、強いのでオススメできる

何でもこなせる一方で、できることが多すぎて判断に迷う可能性もある
ビルドで方向性をアレンジできるということでもあるので、アシストと
戦闘スタイルがかみ合わないものにならないように、上位帯の人の
動画を参考に、ビルド研究はした方がいいかも

147:ゲームセンター名無し (オッペケ Src1-wU4F)
19/12/10 21:37:17 pDTgJkccr.net
>>136
ダブったから入力してみたら受け取れなかった

148:ゲームセンター名無し
19/12/12 12:31:18.40 0E4gH9Mpd1212.net
>>144
ありがとう ダブりどうするかなぁ

149:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1bf3-NtFA)
19/12/13 15:50:43 NDpLUuRa0.net
新しく変わったアグニや龍玉+って少彦名と同タイプですか?

150:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 06ba-IYrG)
19/12/16 23:07:59 kvxYhlHI0.net
対面ツクヨミについて質問です
ホームにライブラリーなし、他に近隣店舗なしです

金帯、使用キャストは邪道、ビルドは地鳴り型、薙刀、雷鼓、3専用、6F専用、少彦名

1、開幕スカの動きで敵Aが妨害、近づけずDSも打てない状態で序盤にレベル差つけられる場合
2、DS打ってこない、近づくと一定距離(ツクヨミDSの限界あたり?)まで離れる
ドローフェイントには一切反応せず、こちらの回避、ストレート、ドローにしっかり打ち込んでくる場合
3、敵Aにマーキングされて育成できない場合
無理に近づけばツクヨミDS、そこそこ育成(レーン復帰後なので体感20体前後?)できると横槍

経験値差つけて、LV4までに手前追って、あとは防衛戦がセオリーと聞いたのですが、打ってこないツクヨミはどうすればいいのでしょうか?

151:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cf5f-/AqP)
19/12/17 01:18:32 t9bBu+rb0.net
ツクヨミが撃ってこないならずっと撃たせない動きでいいんじゃないか
どっかでダウン取れれば邪気纏って一方的に兵士殺せるし、取れなくても敵兵の弾を自分に向けさせてる分だけラインは上がる

ツクヨミはどっかで先出しギャンブルするか味方Aを引っ張ってくるしかない
つまり敵Aの動向を頭の片隅に置きながら我慢比べを続ければいい


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