【戦場の絆】どんな質 ..
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960:ゲームセンター名無し
19/09/30 18:02:04.30 +7eio7Lw0.net
>>912
制限10連は60-5-10-5-10で1セットトータル90
>>914
アッグBとジムストチャー格は60-15-15-15-300
シーカーも前はそうだったがダウン値減のアプデで
他のチャー格と同じように60-0-0-0-300になった

961:ゲームセンター名無し
19/09/30 19:07:00.87 CMebzAPP0.net
>>911あと50年位は生きそうですね!

962:ゲームセンター名無し
19/09/30 21:12:59.46 YEtN3g6O0.net
>>901
勝ってる連邦の方が階級高いのに言葉の意味知って使ってんの?

963:ゲームセンター名無し
19/09/30 21:26:45.35 cTrApD8sa.net
>>903
ダッシュでも切れるよ。
リプ見てみると良い。
当たっているかも知れないが、
見てみると良い。

964:ゲームセンター名無し
19/09/30 23:02:32.61 YEtN3g6O0.net
どうやって避けてたんだっけ絶滅危惧種化して長いから忘れた
落ちてかわせるのは覚えてるけど垂直ジャンプも行けるんかな

965:ゲームセンター名無し
19/09/30 23:51:13.07 vLz3CH5hr.net
>>919
そうでしたか。ありがとうございます。
機会があったら試して見ます。

966:ゲームセンター名無し
19/10/01 01:01:19.14 4xmi6/S+x.net
デルタBAサベのミサイルは変形前にサベに持ち替えてロック取っておけば、
変形後もロックが持続するってここでアドバイスされたんだけどロック持続しないんだが?
めちゃめちゃ変形後のミサイルはFCSが狭かったりするの?

967:ゲームセンター名無し
19/10/01 01:09:20.21 b9CsL2Cxr.net
>>917
あのねーにニフラムは効きますか?

968:ゲームセンター名無し
19/10/01 02:09:48.88 a5GmhBNV0.net
>>920
別に絆に限った話じゃないんだが、誘導攻撃の回避方法は大きく分けて二つ
機動性で振り切ってしまうか、旋回半径の内側に入るか
絵に描いてみるとすぐわかるが、打ち上がったホミサを上に避けるってのは異次元の上昇速度ないと不可能

969:八神はやて(たぬかわいい)
19/10/01 05:58:46.01 ZzVqOGryd.net
美少女私( ゚∀゚)【マカクのモビ弾は鬼誘導〜】【ミサイルも良く当たる〜】
みんなのアドバイス通りの回避法が有効。まあ、私がマカクで量タンをイジメるならモビ弾中心で攻める。理由は簡単。タンク乗りは敵タンクのブースト切れがわかる。ブースト力を温存してニセ着地してたらムダ弾は撃たない。
量タンが策を巡らせチョコマカしてたらミサイルを使う。
美少女私( ゚∀゚)【ガンタンクのモビ弾はもっとメチャクチャ】
とにかく判定がデカい。ブースト切り回避しててもぶつかる。素ジムの上半身が飛んで来てるよーなモノ。

970:ゲームセンター名無し
19/10/01 08:52:17.85 zkusyWmV0.net
バンナムジャンプで避けれなかったっけ

971:ゲームセンター名無し
19/10/01 10:10:29.78 RyRYtKlmd.net
マカミサやミサイサはバンナムジャンプで避けれるでしょ確か

972:ゲームセンター名無し
19/10/01 10:38:58.62 vBP1ijcz0.net
URLリンク(www.youtube.com)
この試合絶対連邦負けと思って見てたら、まさかの連邦勝ち。
最初タンク砂に抜かれる、タンク再出撃も、護衛一枚落ち
敵のセカンド開始も高コスアンチのユニとZZとデルタは拠点戻り
これこそ負け確謎の戻れシンチャ
何故ジオン負けたのでしょうか?

973:ゲームセンター名無し
19/10/01 11:00:36.10 hcY67R73d.net
>>927
ミサイルは避けられるけどね
以前は縦のジャンプだけならマカクは拠点弾が当てられた。縦方向だけならどんな武装よりも誘導が強かったからな
トリントンで上から落ちてくるだけのMSに対しても、地面から当たったからな。鬼誘導だったわwww
コツはFCSが作動した瞬間にトリガーを弾くだけ。近いからダメージも少なめ。よろけだけだからネタ以上の意味は無かった
縦の当たり判定が広かっただけなんだろう。今は知らない。マカクをトリントンでは使わないから
なぜか知らないがガンタンでは出来なかったわ。まさにジオン脅威のメカニズムwww
性能をおざなりにされていたのか、鉱山都市で拠点に対してFCSが作動しない場所も有った
ただ拠点に向けて仰角を上げて、トリガーをカチカチやってるだけでNLが出来たり
マップと拠点の形態からガンタン限定だったけど。今は修正されているのか?

974:ゲームセンター名無し
19/10/01 11:06:55.29 7aFYQIm00.net
4,5がエセ。弩Sアンチにしてやられたなw
スナが横から荒らせばよかったのに?
そんなことよりジュイさんの戦術について質問です。
1st護衛した後、全部2ndはアンチに回ってんすが自軍タンクは2nd落とします。
チャットじゃフシが見当たらないけど1stアンチ組が護衛回ってんですよね?どのタイミングでスイッチしてんでしょう

975:ゲームセンター名無し
19/10/01 14:29:07.79 VUjlk0pr0.net
>>928
ヅダFの立ち回りおかしすぎる
・開幕にまぐれでタンクを狙撃で落としたのは良いが、その後デルタに10:0で落とされてるので
 ただのコスト交換(負けてる)になってるのを気がついてない
・リスタ直後の枚数有利な状態で敵タンク抜かなきゃなのに距離を詰めずに当たらない狙撃
 その間に敵護衛が合流、空気なヅダFシカトで味方丸刈り拠点も割られる
・タンクが拠点打ち始めてるのにひだすら当たらない狙撃マンにワラタ
・この編成だとヅダFも肉にならないとコスト的にキツイのを理解してない。してればこんな引き撃ちはない
開幕の狙撃成功体験がずーっと足引っ張ってるね

976:ゲームセンター名無し
19/10/01 16:53:20.75 Om/x899KM.net
公式がメンテ中だったけどなんか告知あった?

977:ゲームセンター名無し
19/10/01 18:42:55.51 f6uBfRd9p.net
>>922
誰か分かりますか?
デルタB乗る際にサベAでロック取れないならサベB積もうと思うのですが。

978:ゲームセンター名無し
19/10/01 19:01:13.00 UC3XB47ra.net
サベB積んでどーぞ

979:ゲームセンター名無し
19/10/01 20:23:41.67 KXzjuuZB0.net
>>932
これだけ長いメンテ入れるんだから
超絶機能が追加されるはずだから期待して待とうぜ!!

うん

980:ゲームセンター名無し
19/10/01 20:50:21.03 bUZvVGYk


981:0.net



982:ゲームセンター名無し
19/10/01 21:39:09.51 VpzkR78J0.net
>>935
俺の貯めに貯めた絆メダルが遂に!

983:ゲームセンター名無し
19/10/01 23:05:40.53 jHg+hUDu0.net
>>918
リプ間違えました。ジャイアントキリング間違えすみません。

984:ゲームセンター名無し
19/10/01 23:41:04.93 WvWKeOVv0.net
>>935
ん?

ん?

985:ゲームセンター名無し
19/10/02 01:00:17.55 CiiIT6uhd.net
>>935
いま性能調整はやらないだろうからラグ改善されると良いなと思ってる
ラグ改善とサイトメンテナンスが関係あるかは知らん

986:八神はやて(たぬかわいい)
19/10/02 06:08:22.66 Xai5iRH9d.net
>>929
美少女私(-_-;)…鉱山都市(R)でマカクが出撃する理由は簡単。
連邦が支カテを出す→護衛がすぐ蒸発する→ギガンがピラミッドを登れない。
マカクで1段だけ登って隠れ撃ちを狙う。連邦に新砂がいればとっとと後退してモビ弾撃ち。
非常に消極的な発想やけど連邦支カテも大概な腕前なので釣り合いがとれてしまうのが現状。
戦術的に見ればミリ放置されればジオンは詰むけど…頭も大概なのでリスタ2拠点も狙える〜。

987:ゲームセンター名無し
19/10/02 10:18:32.10 IeZa8haRa.net
きっしょ

988:ゲームセンター名無し
19/10/02 19:00:23.98 ycH4uPNv0.net
もしかして、鯖止めてから規約の条文考えたんですかね?

989:ゲームセンター名無し
19/10/02 20:49:57.45 cqxUGz8Yx.net
ザメルとゲルタンどう使い分けてますか?

990:ゲームセンター名無し
19/10/02 21:12:37.89 U/C7Xjd8a.net
義眼一択で割とマジでいいと思います。
と前置きした後、ステージによって使い分けるとしか…
それでもザメルならB砲でやると凄く楽なとこ(トリ基地、ヒマラヤ)位しか余程のことがない限り選択肢にない。
ゲルは湾岸とキャリベニューヤークかな。
ニューヤークは護衛に足場壊して貰って上の塔に登れるバースト向けかな

991:ゲームセンター名無し
19/10/03 00:16:57.48 UdSpCP9s0.net
4年ほど予備役編入しててそろそろ現役復帰しようと思います
なんか大きく変わった点とか気をつけた方がいい点ありますか
ちなみに昔は赤1旧ザクでタッコータッコーが好きでした

992:ゲームセンター名無し
19/10/03 02:38:36.56 kItrYVFY0.net
>>944
ザメルはヒマラヤ下りでB砲NLのみ
ゲルタンはCB、CBR、IE、IERの中央上や右上
GN、GNRの左上
残りは全部義眼の方が強い
>>945
Revが3から4になって出てくる機体がUC時代まで出るようになった
狙と一部の射が支に移動
支はわからん殺しが出来るが対策されると普通以下の死にカテ
セッティングが漢字になった
リスタLV制が採用されて低コの使い道が残った
連撃補正で双連があんまり旨みない
階級仕様がゴミなので小将までは4年前のAクラ以下レベル

993:ゲームセンター名無し
19/10/03 08:31:41.87 Fd/ODYsA0.net
URLリンク(youtu.be)
私は連邦タンクだけど、セカンド拠点割られたら負けなのに誰もタンクに行かないし、こんな味方引いたら勝てる試合も勝てませんよね…。
とはいえ、自分は戦犯じゃない自信がある訳でもなく…。
敗因や、自分の悪い所など、ご指導お願いします(´・ω・`)
頭が悪いのでタンク不向きなのは百も承知です。
しかし前衛力もないので准将から上に上がれまてんw
絆自体に向いてないんだろうけど絆大好きだから上手くなれる様に頑張ります。

994:ゲームセンター名無し
19/10/03 09:42:25.17 D+TRiIxBa.net
>>948
前衛がクソだから無理

995:ゲームセンター名無し
19/10/03 09:47:16.86 RHUYKR080.net
>>948
敵タン襲うと-0,5枚生むじゃん?前衛四分勝ちだから避けたほうが
ゲージ的にも攻略時間的にも飛ばすほうが効率的じゃん?敵機撃破よろしく!のほうが前衛的に気持ちよく戦えたかもね

996:ゲームセンター名無し
19/10/03 09:49:11.35 vMUjOM3D0.net
>>948
ぱっと見た感じの感想
指示出し少なすぎ
1stの完遂の目処がついたなら味方にどーするのか指示出すべき
例えばアレが瀕死ならアレにリスタアンチ指示出してデルタには体力温存ライン後退指示
前抜けしてて新品ギャン降ってきたのを瀕死のアレが助けに来てるけどここまか打ってさっさとリスタ指示
デルタには0落ち意識を持って動くように指示
2nd開始時点でこちらはほぼ確定状況だったのでアレにさっさとリスタ指示出して
拠点防衛気にするな
全機敵機撃破ゲージ割れ行くぞの指示
もしくわアレにリスタ指示出して
敵タンク行くぞの指示

なにわともあれ指示少なすぎの感じがした

同じくらいの腕前の俺が言えたもんじゃないけど頑張って

997:ゲームセンター名無し
19/10/03 10:57:05.39 MAx4bcMlp.net
>>945 >>947
ジオンは義眼一択論は大いにあるけど、自分は850m射程活かしたりマカクで1拠狙いもアリ派
コスト差とバランサーがあるからやっぱザメルはB砲使う時ぐらいか
ありがとう

998:ゲームセンター名無し
19/10/03 11:30:52.93 KVqzNJrMa.net
>>949
それもありますよね_:(´ཀ`」 ∠):
>>951
そうですよね、タンク乗るからにはチャット駆使して味方を勝ちに導かなきゃですね、司令塔ですし。
頭の回転遅くてそれがうまくできないので、もっと乗って勉強しなきゃですね。
お二方、ありがとうございました!

999:ゲームセンター名無し
19/10/03 11:36:26.28 abp8Z5NUa.net
>>950さんも、ありがとうございます!
すみません、見過ごしてました(´・ω・`)

1000:ゲームセンター名無し
19/10/03 11:36:34.09 vMUjOM3D0.net
>>953
こればっかりは経験ですよね
お互い頑張りましょう!

1001:ゲームセンター名無し
19/10/03 11:41:29.57 Fd/ODYsA0.net
>>950
ゲージ割れもあるな、と思ってゲージ割れのチャットも入れてますが、しつこい位にチャットするべきでしたね。
しかもアンチよろしくのチャットも飛ばしてたんで、味方にどっちつかずの考えさせてしまったかもですね。
それなのに、敵タンク行かない前衛のせいで…とか私が言える立場じゃないですよね。
そこは反省すべきですね(´・ω・`)

1002:ゲームセンター名無し
19/10/03 12:22:12.65 frpulA5ra.net
良い勝負して僅差で負けただけじゃん。
特に大きなミスはどちらも無かったんじゃないの?
結局勝負なんて時の運的な要素も有るし。
ただ、最後パリってる敵にタンクが撃ち込めてたら勝ってたかも。
敵タンへ行かずに、只管支援弾に徹してたらもしかしたら、、、、

1003:ゲームセンター名無し
19/10/03 13:00:06.29 frpulA5ra.net
敵タン行くにしても、タンク自身が敵タンに近付く必要は無かったかも。
離れて支援弾の方が良いかも。

1004:ゲームセンター名無し
19/10/03 18:47:07.84 7cOJG5gQd.net
URLリンク(youtu.be)
3落ちしたダメダメダムです
負けてもおかしくないギリギリの展開になったので今後はジムストと白ザクに乗ることにしましたが、どうなんですか?
ファーストどの敵をダウンさせてから敵タンクか残りの敵護衛に攻撃するべきでしたか?
その後の勝ち筋をどう整理すれば良かったですか?
毎度下手くそで申し訳ありません

1005:ゲームセンター名無し
19/10/03 18:55:31.21 Fd/ODYsA0.net
>>958
ありがとございます!
支援弾持ってなかったんです(泣)

1006:ゲームセンター名無し
19/10/03 19:50:49.18 frpulA5ra.net
なら、最後、パリってるデザクにパンチ打ち込めてたら勝ってたのかもね。
と言ってもそんなの動画を後から見てるから解る結果論で、



1007:タ際ゲーム中に的確な判断を完璧に出来るわけ無いと思うからしょうがないんじゃないですかね。



1008:ゲームセンター名無し
19/10/03 19:58:45.67 oLIUMjXYr.net
ギガンと白タンの使い分けってどうすればいいですか?何故か白タン乗ると高確率で1st失敗する呪いをかけられててあまり乗りたくない。

1009:ゲームセンター名無し
19/10/03 20:13:47.54 ofqzde2I0.net
>>962
赤いから護衛がメラメラ燃えてくれる
白いし骸骨っぽいから近づきたくない
それくらいの違いかな?
キャッチが強いマップでは白タンでも良いだろうけど義眼ど安定過ぎて気分転換程度に乗るくらいしか無くなったなぁ

1010:ゲームセンター名無し
19/10/03 20:32:34.06 YbKTXZRBa.net
「ハコノモリビト」っていう大隊は何県でしょうか?
マチした相手にいて少し気になりました

1011:ゲームセンター名無し
19/10/03 20:53:39.58 MWIvgquKa.net
2発打ちで拡散強くなる白タン
ユニコ想定でどっちが拠点減らせるかな?
って違いしかない

1012:ゲームセンター名無し
19/10/03 20:55:16.86 Qr693N9ap.net
44で1st終了後、敵アンチ取るも
アンチが逆サイドにリスタ、護衛に転身した場合
自分はどうしたらいいですか
敵護衛がアンチに転身を想定して護衛続行
あるいは自分もリスタした奴を追いかけてアンチに転進するべきか

1013:ゲームセンター名無し
19/10/03 20:58:25.44 2aVStkXzM.net
>>946ですが1プレイだけしてきました
何出すか迷ったけどタンクならやること変わらんだろうと白タンクで
1s成功したんだけど護衛全員狩られたのは俺のせいじゃないですよね
あとは拡散で遊んでおきました

1014:ゲームセンター名無し
19/10/03 21:12:54.80 3qBgK1eH0.net
>>966
タンクのAP
味方のAP
拠点進捗
自機体が何か
最低でもこれくらいの情報が無いとなんとも

1015:ゲームセンター名無し
19/10/03 21:33:12.02 u252VWTG0.net
>>968
自分は近でAP6割、足つきタンクのAP8割
こちらは拠点撃破が10カウント遅れ
リスタした敵は近、敵護衛のカテの報告はありませんでした

1016:ゲームセンター名無し
19/10/03 23:49:24.70 SGgu9QiSa.net
そりゃ見捨てたら枚数不利にアンチがなるんだからアンチ合流で敵をモビコンが理想じゃ。
撃破索敵報告求むでリスタさせてくるなら護衛継続で。
それかこっちのセカンド取るタイミングで敵全機撃破でゲージ割れさせればいいかと

1017:ゲームセンター名無し
19/10/04 03:54:04.08 8SlA/sXZ0.net
>>959
ダムの硬直なんて使ってたらそら3落ちするんじゃないですか?というのが感想。
跳べない走ってもトロいで敵からしたら的ですよ?
ダムで3落ちでギリギリだったからどうのって反省するなら、まずはユニの跳か走かで2落3NTDで敵のゲージ吹き飛ばすこと考えればいいかと
rev.4初心者あるあるなんだけど、一見ユニよりダムのがローリスクに見えるけど実際は逆でダムのが超ハイリスクです
よっぽどうまくやらないとユニより一回多く落ちれる

1018:連邦aniota少佐、ジオンパープルちゃん中佐
19/10/04 06:42:32.80 YI7PUIgqa.net
>>967
状況とか一切分かんないですが、読んで思ったんですが、
ファースト成功で護衛全滅したら、奥に釣るかわざと速攻で落ちてセカンド行けばいいのではないか?と。
護衛だった人達はどっちにリスタしましたか?
拡散撒きながら、キャッチはしましたか?タンクか後衛かミリの敵を狙いましたか?
その辺はどうでしたか?

1019:ゲームセンター名無し
19/10/04 08:39:08.30 K98iOtC40.net
>>971
回答ありがとうございます
2落ち3NTDユニ走または跳で敵のゲージを吹き飛ばすことを意識して取り組みます

1020:ゲームセンター名無し
19/10/04 08:53:24.51 PtX/vdKgM.net
>>9


1021:72 奥に釣ったけど即落とされましたね アンチ側もやられてて展開悪いし2ndは無理と判断しました ただ復活位置が悪くて自拠点でキャッチするには遠かったのが失敗でしたが ついでに質問 今はタンクは何出すのがセオリー的なんでしょうかね ちなみに私はノーロック苦手キャッチ得意です



1022:ゲームセンター名無し
19/10/04 09:09:29.15 20eGqSHsa.net
>>974
ギガン

1023:ゲームセンター名無し
19/10/04 09:17:11.31 8SlA/sXZ0.net
>>973
基本は1落ち2NTDでやるもんだから2落ち前提にはしないようにな?

1024:ゲームセンター名無し
19/10/04 09:57:06.00 yX9dfwsx0.net
1落ちでもジオン1拠に抑えないと厳しいんだよなあ
味方に2落ち禁止迫るわけ。戦略上どうしても1st止めに行くため体力減るのにしくじると回復も想定な鬼仕様。僚機にエセいると辛抱させるため敵視されるの覚悟で。
>>974
ノーロック弾捕りまくるとな?マカク重でいいんじゃね

1025:ゲームセンター名無し
19/10/04 09:59:33.20 +TTvmNDKa.net
ユニは走一択じゃね?

1026:ゲームセンター名無し
19/10/04 11:42:36.29 K98iOtC40.net
>>976
>>977
>>978
分かりました
ユニ走でファースト止めに行きながら1落ちに抑えます
追加の質問ですが
ジムストとシャアザク、ネメストにシュナイドの強みと立ち回りはどんな感じですか?
私自身初心者向けにそれを説明して実践することが出来ませんし、しっかりと理解出来ているか自信がありません

1027:ゲームセンター名無し
19/10/04 11:55:50.90 q5+iJ3fn0.net
シャーザク系は瞬間ダメが高い
早々斬られることがない
シュナイドは回り依存
ダブタンとか支援入りで枚数が足らなくなると
チャージすることしか考えてない人は崩壊する
強いと言われてても丸っきり頭使わず勝った試合に
成長はない

1028:ゲームセンター名無し
19/10/04 12:24:22.76 8SlA/sXZ0.net
ストライカー
特別強くはないが、よろけ高バラダウン中バラなのが強みっちゃ強み
指揮ジじゃどうしても物足りないならどうぞ
しゃーざく
ジオンの鉄砲玉
低バラなうえに素体がジオンなのに明確に優遇仕様で射撃、格闘、タックルどっからでも安定した大ダメとれる
欠点はサブがクラッカーなんで抜刀したままタックル出してアイコなったらちょい困る
シュナイド
事故らせ機体。特別強いわけじゃない
ネメスト
ロンブーから繰り出されるチャー格ぶっぱとバルカスからの3連の両立とバルカンダウンからの起き攻めを持つ連邦の誇る厨房機体
バルコンこそないもののバル外しはあるので乱戦で油断してたらパスされるまである
バルカン使えないとコスト高めのカカシ

1029:連邦aniota少佐、ジオンパープルちゃん中佐
19/10/04 12:57:49.85 hKMmsCvCa.net
>>974
了解です。からんですみません。
私の勝手な思い込みでは、66では、量タンかギガン、MAPによっては、ガンタンかマカクだと思います。
ガンタンの方が量タンよりコスト重い代わりに、拠点弾1発の威力が上なのと、重セッティングも選べるので。(重を薦めてる訳では無いです。極めて足遅いので。)
マカクはミサイル弾積めるのと、前記と同じ理由ですが、ギガンが一般的ですね。

1030:ゲームセンター名無し
19/10/04 14:06:25.06 dwMX7Aj30.net
>>973
ユニはマグナム積むなら走一択
ガトなら立ち回りでダメ取りもするから機走硬でもいい
素ダムもバルカンが使えるなら別に走にこだわる必要がない
動画は4格とか馬鹿編成にするならトリスタン乗っとけばって感じ

1031:ゲームセンター名無し
19/10/04 14:08:57.94 +TTvmNDKa.net
マカクは無いかな
射とユニコーンで即蒸発低バラのがいい

1032:連邦aniota少佐、ジオンパープルちゃん中佐
19/10/04 14:23:24.30 mf41Uzxca.net
>>984
そっか。ごめん。
でもさ、どうしても分からん。
ファースト成功して、護衛とタンクがほぼ同時に、即取りで落ちれて、アンチは敵タンミリ残ししてて、ゲージ負けてて、
セカンド行かずに、キャッチもせずに、拡散撒く、
てのが、めったに追加弾持たない私からは、全くわからん。
どこに勝ち筋がある?ファースト拠点合体拡散、以下じゃね?て思った。

1033:ゲームセンター名無し
19/10/04 14:29:29.55 K98iOtC40.net
>>980
>>981
どの機体でも頭を使って戦っていきます
あと、4機体の強みと弱みが分かりました
お忙しい中アドバイスして頂きありがとうございます

1034:ゲームセンター名無し
19/10/04 15:00:26.93 xurgs6bZd.net
>>979
ジムストは運用によっては大将帯でもガチ機体なので動画着けて補足しときますね
頑張ってください
ライン上げ役アンチ
URLリンク(youtu.be)
ライン上げ役護衛
URLリンク(youtu.be)

1035:ゲームセンター名無し
19/10/04 15:10:59.00 xurgs6bZd.net
セッティングは三連バル外し→マシC一発→タックル(約140ダメ)のコンボが可能なマシC装備旋か走がオススメです

1036:ゲームセンター名無し
19/10/04 18:10:00.39 +TTvmNDKa.net
>>985
ゲージ負けててどうやってプラスに出来るか分かってないんじゃない?
さすがにそれは捨てゲーと同じ

1037:ゲームセンター名無し
19/10/04 18:23:33.33 lfNw7NeGd.net
>>987
リプレイや動画を拾って頂きありがとうございます
勉強します

1038:ゲームセンター名無し
19/10/04 21:21:46.82 3DAJJBK+r.net
>>987
Leefaさんの生ストはこっちも凄いよ。
URLリンク(youtu.be)

1039:ゲームセンター名無し
19/10/04 22:11:19.92 K98iOtC40.net
>>991
何回見ても価値が高過ぎて言葉に出来ないです
……質問スレの次スレどうします?

1040:ゲームセンター名無し
19/10/04 22:18:41.15 LDy471a9K.net
970が踏み逃げしたから立てられる人が立ててくれればいい

1041:ゲームセンター名無し
19/10/05 22:46:04.48 ouxfQ/1k0.net
>>948で質問した者です。
再び質問というかアドバイス下さい。
URLリンク(youtu.be)
あたしは連邦4番機ですが、タンクに茶テロを延々喰らってしまい、本気で凹んでしまいました。
ブリ時に援護すると言ったら、タンクに近距離型低コスト機と言われたので乗ったんですが
ラインを上げようと頑張ろう!と思ったのにこのザマで、1落ち時に、本当に申し訳ないと思ったので、すまないってチャットも何度か飛ばしてるんですが、激おこ状態なのかずっと責められて…
モチベーションだだ下がりです(涙)
連邦低コスト機援護の立ち回り方を教えてください。
あと、この動画での援護でのダメ出しもお願いします。
何度やっても上達しなくて、味方に迷惑ばかりで申し訳ない…。

1042:ゲームセンター名無し
19/10/05 23:01:38.43 LbytWPlUa.net
>>994
低コスト近で護衛したいなら白いザクF2や寒冷地仕様ジムがおすすめです
寒冷地仕様ジムはバルカン
F2はカメラ破壊効果のあるグレネイドがおすすめですよ

1043:ゲームセンター名無し
19/10/05 23:30:25.41 ouxfQ/1k0.net
>>995
ありがとうございます!
その2機体は乗った事がないので、チャレンジしてみようと思います。

1044:ゲームセンター名無し
19/10/05 23:53:56.67 MJzRZrzO0.net
>>994
ジムコマの機体自体は悪く無いと思うよ
野良で元旦重とか乗るゴミが言うことなんか気にしなくていい
動画見て一番気になったのがジオの格闘に数回空振りしながらでも被せて格闘振ってることが気になった
その辺はマジで直した方がいい
1stの護衛のライン崩壊の最大の原因は
元旦で重選ぶ


1045:無能タンク さらに重でただでさえ足が遅いのに開幕アンチ側に支援弾飛ばすことに腐心してるクソタンク ジムコマは頑張ってたと思うよ ただ相手のアンチが2格と分かった時点で味方のタンクのAPを使うことは仕方ないと割り切ってカット重視の立ち回りにすべきかなとは思う 2格アンチに接近戦仕掛けるのは相手の思うツボ カット重視にしてれば1stは割れただろうし自機の損傷も免れた 結果1st後に即タンクは落ちるだろうけど自機は元気で敵アンチ回収でコストプラスの算段はついてくる リボBは特に2nd強要された側が不利になるからいかに1st後にはコストゲージ10でもプラスにするかが勝敗のカギになるから切り替えが大事だと思います それが理想だと思うけど今回の内容だと パリになった時点で引き撃ちに切り替えてカット重視にするべきだったかな それよりも先に書いたジオに格闘被せようとしてたのはマジで修正必要 お互い頑張りましょう



1046:ゲームセンター名無し
19/10/06 00:16:59.45 Ly1tQCDYd.net
>>994
自分が元旦だったら低コ要求して中コの駒出された時点で了解。
225カウントでドフリーのシャザクからバズもらった時点で了解。
マップ上では駒は上がってはいるが、このタイミングに関しては、敵・タンク・護衛の位置取りで護衛なのに事実上タンクの後ろにいる形になってる。
進軍中はただ前に出ればいいんじゃなくレーダー見てタンクと敵の位置に気を付けた方がいい。
そんで、指示に従わずに中コ出した上に先落ちして元旦重にファースト失敗させた時点で了解。
タンクの視点からしたら最初から最後まで敵アンチとタンクの間に体割り込ませずにいたのが見えていたと思うからさらに気に食わないはず。
計スリーアウトで茶テロ。
自分はあまり元旦乗らないがキャッチ優勢のマップで元旦重は問題ないと思う。
すまない打たれたらまあしょうがないと思って了解も言わないのが普通だから災難だったとも言える。
すまないちゃんと打てる人は少ないから、頑張ってくれ。

1047:ゲームセンター名無し
19/10/06 02:35:48.37 0Qoj3ZkMd.net
>>994
まず初っ端から護衛する気ない動きしてるよね
敵にシャアザクがいるって分かった時点で何をどう考えてもアパムしてくるのは明白だよね
ロック取ってんのに見てなかったとは言わせないよ?
ならまずはシャアザクがタンクの正面に出られないように立ち回らなきゃいけないわけ
それなのに最初からビビってタンクから離れて行った結果、バズ貰ってるよね。あれ何?何の意味があってやってんの?
なんでタンクの前の方に行かないで訳わからん回り込みしてんの?タンクからしたらこの時点でチャテロ物なんだけど?
そんでもって延々とシャアザク見てるけど違うでしょ?君は火力出せる機体じゃないんだからアパム処理難しいよ?
5番機まで了解って言った意味解る?君が見なきゃいけないのはイフ改だよ?なんで彼に押し付けてんの?
で、無理に近寄った結果シャアザクに斬られて死んでるよね。頭大丈夫?体張るって無駄死にしろって意味じゃないよ?
厳しく書くとこういう感じなんだけど、要するに格アンチって分かった時点でタンクに格闘振らせない方向に立ち回るべきなの
そのためには単純にマップ上の位置で前にいるかどうかじゃなくて敵機とタンクの相対的な軸において前にいるかどうかが重要なわけ
君の初手のそれは一見前に出てるように見えて完全に悪い意味での引き撃ちにしかなってないの
そりゃチャテロ貰うよね、ハッキリ言ってこんなんでも准将なれるの?ってレベルだから怒られて当然だよ

1048:ゲームセンター名無し
19/10/06 02:39:17.09 0Qoj3ZkMd.net
>>998
今だと人によってはリスタ4までを低コって言ってる場合があるから
駒の時点で中コだからNGってのはちとかわいそうかもしれん
駒なんか出すくらいなら犬ジム乗ってて欲しいとは思うが

1049:1001
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