【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat70 at ARC
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800:ゲームセンター名無し
19/09/17 22:11:48.61 cSjez6B20.net
>>762
貴方の視点からの動画ならまだしもこんなリプレイ程度じゃ枚数不利でタンクを生かしつつアンチも捌く元帥バーストお見事としか言えないですよ

801:ゲームセンター名無し
19/09/17 23:12:27.96 ekj5x4TUa.net
>>762
中将で出るのやめた方がいいよ

802:ゲームセンター名無し
19/09/17 23:19:14.56 MqQSoGlBa.net
低層狩りを心配されていた事実w

803:ゲームセンター名無し
19/09/18 01:34:42.20 gcDDH1Ot0.net
自分でリアル准将レベルって言ってたから別に驚かないよ
来週少将1まで落ちるだろうが一気にマッチする面子のレベル落ちるから
気後れせずに習うより慣れろ

804:ゲームセンター名無し
19/09/18 08:14:54.99 KlmLYNONr.net
>>762
別に良いんじゃ無い。元旦もう1回止めてリスタ護衛なら完璧。
自分は元旦とった後、パリの陸ガン放置ですぐ敵タンクのリスタに詰める。

805:ゲームセンター名無し
19/09/18 11:02:30.00 I0/SYmKw0.net
中途半端なアパムでギャンに負担掛けすぎかな。
落ちるタイミングも明らかに遅い。ガルマなら被弾上等でもっと前に出るべき。
ガルマ2落ちで280コス。ギャンが2落ちで500。合計780。これが現状。
それをガルマ3落ち420。ギャン1落ち250にすれば合計670コス。
差額コスト110。
ここにガルマの存在意義がある。
もっとタゲ取って味方の負担を減らさないと。

806:ゲームセンター名無し
19/09/18 14:54:28.35 ltPpOzRea.net
リプ貼ったものです
皆さん色々とありがとう、勉強します
ちなみに連続質問で申し訳ないんですけど、絆の動画投稿者でおススメの方がいたら教えてもらえませんか

807:ゲームセンター名無し
19/09/18 18:09:54.12 /BuHY+460.net
動画の前に768が言ってるような頭を使ってよく考えた行動をする事だ
動画見て多少腕が上がっても味方を守る為に体張るとか
味方に不利な敵を自分が抑えると言った判断は身に付かない
個人技は理に適った選択の成功率を上げる物
正しい選択をしていく方が個人技で叩きだすプラスより遥かに大きい

808:ゲームセンター名無し
19/09/18 19:28:25.34 KlmLYNONr.net
>>769
1番と言われると、やはりLeefaさんですかね。
URLリンク(youtu.be)

809:ゲームセンター名無し
19/09/18 19:50:32.00 iKVhJpRYa.net
???

810:ゲームセンター名無し
19/09/18 22:05:19.98 sxpu5Dmq0.net
戦術的に学びたいならダリオ動画見てたらいいんちゃう?
リプ見た感じ、自分の動きに意味を持たせてないレベルの腕やろ
ガルマで中央(低機動力でやる事じゃない)・見るべき敵を変える意識が無い(2回目の元旦見過ぎと終盤のタゲ変が遅い所)
この辺からして『勝つ為に今する事


811:xを養うのがスタートライン、MS戦技術とか二の次やで



812:ゲームセンター名無し
19/09/18 22:12:18.42 aaHZw4VT0.net
質問なのですが
自分が所属している独立小隊があったゲーセンが閉店してしまうのですが独立小隊も強制的に失くなってしまうのでしょうか?

813:ゲームセンター名無し
19/09/18 22:40:06.22 Eut1ePBo0.net
4年くらい幽霊大隊でやってます

814:ゲームセンター名無し
19/09/18 22:42:01.84 kAxB675S0.net
>>774
独立小隊はそのまま残ります。
昔私が独立小隊を置いていた店舗が閉店しましたが、現にこちら側で解散させるまで残せていました。
知人の所属している独立小隊もRev.4以前に筐体撤去された店舗(閉店はしてない)のものですが、現在もそのまま存在しています。

815:ゲームセンター名無し
19/09/18 22:46:19.30 aaHZw4VT0.net
>>776
回答ありがとうございます!
小隊残るんですね
思い出のゲーセンなので本当に良かった!

816:ゲームセンター名無し
19/09/19 02:04:22.15 .net
その代わりその独立小隊には誰も入隊させる事は出来ないけど。

817:ゲームセンター名無し
19/09/19 07:04:14.90 uQgL5bB/0.net
>>778
ゲーセン潰れてしまった小隊にそんな縛りあるんですね…
せめて潰れてしまったゲーセンの大隊名と独立小隊を戦場の絆サ終まで頑張って存続したいと思います

818:ゲームセンター名無し
19/09/20 01:44:26.96 UdyIUfg1a.net
たしか小隊で月に5000ptないと強制解散だった気がする

819:ゲームセンター名無し
19/09/20 06:17:51.28 .net
>>780
それは大丈夫みたいだよ。
たまに各大隊の独立小隊覗いたりしてるけどいつ見ても0ポイントの幽霊小隊存在してるし自分も0ポイントで月またぐ時あるけど
解散にはならないよ。ただ数ヶ月単位になるとそうなるかもしれないけどね。
後、1人では存続不可能でサブでもいいから登録しとくと大丈夫みたい。

820:ゲームセンター名無し
19/09/20 09:46:22.12 WhrKqjYLa.net
IDやったことないんだけど他メンから見てバーストマークが付いていたりして分かるもんですか?

821:ゲームセンター名無し
19/09/20 12:39:38.76 ajiQ7TEc0.net
>>782
IDと店内バーストは同じように番機の所に色線が付く
味方の出撃県が違うけどバーストしてるやつはID
同県出撃はIDor店内バースト

822:ゲームセンター名無し
19/09/20 12:40:33.54 WhrKqjYLa.net
>>783
サンクスです

823:ゲームセンター名無し
19/09/21 19:16:33.63 plLIbDWZa.net
ジオン軍オンリーで連邦は一回すらプレイした事がなく、ずっとザク改ばっかり乗り続けてきました。
コゲが支給されてからは、たまにコゲを乗ってました。
ふと格に乗ってみようと思い、何となく選んだGKに乗ってみました。
ここまでは尉官時代の話です。
ザク改かコゲかGKしか乗らずに、今週大将まで上がってしまいました。
本当に、絆をはじめてから今までこの三機体以外に乗った事ありません。
さすがに大将レベルだと、この機体は毛嫌いされますよね?
しかし自分はこの三機体以外に乗るつもりありません。
階級を下げるべきでしょうか?
ちなみに今までチャテロされた事は一度もありません。

824:ゲームセンター名無し
19/09/21 20:01:48.25 uE6WT9FH0.net
>>785
25(水)より『勢力戦』始まりますよ〜!!
腕試しにどうですか?

825:ゲームセンター名無し
19/09/21 20:52:42.17 +3FnCc+Y0.net
大将ってことは中将帯で勝率55%以上なんだから乗ってみても良いのでは?
連邦のトップ級ユニデルタ編成相手に大将維持出来るなら大したものかと
維持できないなら適正階級まで落ちるでしょうし
来週は勢力戦でフラグのボーダーも上がるのでちょうど良い
わざと負けてたりして階級おとすのは大迷惑なので
下げたいなら3週間休むかサブカや連邦だけでプレイすればOK
個人的にはGKのお手本リプ見たいです

826:ゲームセンター名無し
19/09/21 21:26:26.81 zNos3IJ40.net
ワザとっぽく下手な動きしなきゃ機体でチャテロはそうされないでしょう
戦果次第ですけど無言でこいつうぜーなと思っている人は居るかも

827:ゲームセンター名無し
19/09/21 23:52:20.00 BvvYdyYb0.net
タンク乗ってない時点で信用ならんけど

828:ゲームセンター名無し
19/09/21 23:55:42.26 eBnWXNYm0.net
>>785
その3機しか乗らないならサブカ今のうちに3枚用意して一生准将ループさせとけ
新機体も勝利も敗北も関係ないでしょ

829:ゲームセンター名無し
19/09/22 00:53:43.23 otnjUkc/0.net
>>785
茶テロ一度もされないってあり得るのか?
誰しも普通にやってれば一度は経験あると思うから釣りにしか見えん

830:ゲームセンター名無し
19/09/22 12:23:11.89 UWoYlue1r.net
ジオンは、支援以外コンプしたのですが、何から消化するのが良いですか?
旧砂はドルブと逆トリガで変なクセが付くから乗りたく無いです。
URLリンク(i.imgur.com)

831:ゲームセンター名無し
19/09/22 12:33:17.24 6cK8lf+Jx.net
>>792
今支援はほぼ息してないんだけどこのスレで聞くか?
ガチで答えるなら消化で乗るな、トレモか公式サイトに有料登録して武装支給受けろでFA
まぁマツJとヅダFは使えるから武装出しておけ

832:ゲームセンター名無し
19/09/22 12:54:18.86 M16rHnSrd.net
>>792
消化ってのは実戦消化ってこと?
それなら全くオススメしないから有料登録して支給受けた方が遥かに速い
500円程度をケチってその何倍もお金掛けるのはアホすぎる
有料登録してて支給受ける順番聞いてるならマツゲル・J・ヅダF・ミサゲル辺り
サイサバズBも面白いけどバーストのネタ編成と思うの

833:ゲームセンター名無し
19/09/22 13:00:34.85 iEFef5ltM.net
ワンコイン課金してポイント貯めた方が金銭効率良くね?

834:ゲームセンター名無し
19/09/22 13:33:18.80 meoqMwUc0.net
>>793
ヅダFはまともに使えるようになるまでにかなりの量の怨嗟の声を積み上げる必要が有るからな……

835:ゲームセンター名無し
19/09/22 13:39:07.06 UWoYlue1r.net
>>794
優良会員だけど。コンプしてから初乗りより、実戦消化の方が武装特性覚え易いだろ。中将以上とマッチしたら遊ばずにやるから心配すんな。
リボコロとかジャブローは、ミサゲル強く無い?切り払われ易いけどね。

836:ゲームセンター名無し
19/09/22 13:47:01.65 M16rHnSrd.net
>>797
初期配備が武装コンプ状態のシャザクとかならな
普通は武装とセッティング変われば結構な差があるしわざわざ消化する理由ない
1機体コンプして練習してるうちに支給ptも貯まるし困る事なんてなにもない

837:ゲームセンター名無し
19/09/22 14:02:46.07 fKkoVTCA0.net
>>797
1回トレモやりゃ大体の性能は把握できる
今の支援はエキスパートでも煙たがれる程度なんだから実戦で使う必要は皆無
あとはポイント支給でマッチング待ち中に新武装をCPUに当ててりゃ
距離感とダメージとかで使えるか分かる

838:ゲームセンター名無し
19/09/22 14:05:59.64 UWoYlue1r.net
>>793
ズダFここまで出た。ライフルE、クレ、格闘、走るで良い?
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

839:ゲームセンター名無し
19/09/22 16:31:08.20 nY9WdqPf0.net
りんご小隊メンバーとはめぐりあえましたか?
残念ながら出撃できなかったのでめぐりあえました方がいましたらおめでとうを。

840:ゲームセンター名無し
19/09/22 23:19:03.75 e6w3L


841:WGX0.net



842:ゲームセンター名無し
19/09/23 01:35:18.69 DlRtz2aoa.net
常に野良准将3です
過去100戦見たら格53近6射9遠32でした
少し近と射乗り過ぎですか?皆さんの使用率参考程度に教えて下さい

843:ゲームセンター名無し
19/09/23 09:42:35.57 oei42Flea.net
>>803
そんなもん他メンの編成もあるしマップにもよるし聞いても意味ないだろ

844:通りすがりのタンカー
19/09/23 11:56:54.67 Wuns4keXr.net
>>802
おそらく、タンクは2nd行かないでアンチ制圧で終わらせたいと考えていたと思う。Ez8に茶テロした理由は1stでギャンをフリーにしていたのと早めにアンチに行っていればユニの体力温存できたのからだと思う

845:ゲームセンター名無し
19/09/23 12:44:49.46 LktNzOgrd.net
>>802
まー基本なら護衛でセカンド確定してからモビ回収の流れが普通だけど
称号とボップ持ちの時点で彼だからデルタの餌しながら割る自信あったのかもよ
割れなくてもデルタ落ちないしモビでプラス作れる算段したんじゃないかな

846:ゲームセンター名無し
19/09/23 12:56:57.39 LktNzOgrd.net
>>803
カード未登録だから正確な数字はわからんが体感だと連邦は
格10近85射2支0遠3
ジオンは
格25近55射20支0遠0
だな

847:ゲームセンター名無し
19/09/23 13:06:33.70 .net
>>802
>>何がタンクの癇にさわったのでしょう
いやタンクの指示無視したからじゃない?

848:ゲームセンター名無し
19/09/23 14:25:08.14 dw3rdYcAM.net
ジオと言う格闘特化機体で格闘しない奴とどうやって組めば良いのか分からん。

とりあえず連邦で低コスト近乗っても無駄ってのが分かってきたよ。

849:ゲームセンター名無し
19/09/23 16:01:29.07 dw3rdYcAM.net
アンチが弱いと分かってるのならアンチのフォローした方が良いやろ。煙突登られたらアンチ出来なくなるし、350が2回落ちたら回収大変やで。
枚数不利でデルタなら切り離し出来るし

850:ゲームセンター名無し
19/09/23 16:06:31.85 OzR2GcwYa.net
元帥になる条件教えてください
難しいですか?

851:ゲームセンター名無し
19/09/23 16:10:15.40 2D02HGOD0.net
>>811
URLリンク(gundam-kizuna.jp)
腕と資金を用意しましょう

852:ゲームセンター名無し
19/09/23 16:29:28.20 LktNzOgrd.net
あと膨大な時間かコネが必要な模様

853:ゲームセンター名無し
19/09/23 16:40:37.79 B3YS/RDx0.net
一人で元帥取るのは不可能に近い
何時でも元帥条件取れる人がプレイを控えて欲しい人に配ってる状態なので
知らない人が条件満たしそうになると全力でプレイし条件を満たせないよう邪魔される
カードと金を渡し開店から閉店まで交代でプレイさせる事も十分ある
ガチで取りたいなら同じ事を一人でこなさないといけないので実質無理

854:ゲームセンター名無し
19/09/23 17:17:58.31 5Y/cE0330.net
>>807
バー専?野良でそれだと粗大ゴミじゃね?

855:ゲームセンター名無し
19/09/23 19:32:39.94 WP2


856:huBjer.net



857:ゲームセンター名無し
19/09/23 20:17:29.06 1Mvaro54d.net
>>815
野良です
勢力線で勝ち優先すると私の場合こうなるんですよ

858:ゲームセンター名無し
19/09/23 20:50:59.77 2PucFt750.net
両軍アンチ4番下エリアだから4番_止め放置して都合のいいときに刈り取って4番いない側でリンチしたもん勝ちだからだよ
ズゴ放置してお前さんがアンチ回ってもデルタはミサイルと変形ビで速攻ズゴ落としてリスタ送りにしてギャンの邪魔してるだけで拠点落とせるの。
君のやったのはズゴ落として2ndの目潰してユニを下エリアのクソコマと二人っきりにして苦労かけただけ。

859:ゲームセンター名無し
19/09/23 20:53:45.94 PsqJG0nt0.net
>>802 なんか的外れな書き込み多いが気にすんな。
どう見てもタンクの行動がおかしい、
デルタ一護衛とか言ってるけど、そもそも
タンクセカンド行く気ないし 最初の一落ちも
前に出る必要ない、そもそも5.5で元旦はない
アンチ崩壊してるのを護衛がみる必要ない。
護衛が優秀なんで奇策に出る必要なし。

860:ゲームセンター名無し
19/09/23 21:29:27.50 xD2inLvK0.net
>>802
タンクとして見た場合どんな理由があろうと負け確でもないのに2拠点放棄するのは頭おかしいと思うわ
仮に描いていたビジョンから周りが逸れる行動をとったとしてもそれか野良のリスクであり醍醐味でもあるわけで

861:ゲームセンター名無し
19/09/24 02:49:46.17 9Be3kXx60.net


862:ゲームセンター名無し
19/09/24 04:42:52.10 1PcHduZP0.net


863:ゲームセンター名無し
19/09/24 07:33:08.24 WQJvCzoid.net


864:ゲームセンター名無し
19/09/24 07:41:00.07 NPxnnQppr.net


865:ゲームセンター名無し
19/09/24 08:25:27.60 MhKdfWF90.net
ぬき

866:ゲームセンター名無し
19/09/24 13:12:09.75 viXmPuo7a.net
おつ

867:ゲームセンター名無し
19/09/24 15:20:18.41 qRfV2vRH0.net
44での護衛、アンチのステージ毎でのおすすめ機体を教えて下さい。出来れば格と近とタンク、セッティングもお願いします。
絆はじめて日が浅く、職場が変わり、来月から仕事休みが月曜になり、必然的に月曜しか絆が出来なくなり、月曜は44が多いので…
44やった事ない大佐ですがアドバイスお願いします。

868:ゲームセンター名無し
19/09/24 15:47:58.85 /SpKDUqsM.net
連邦
ν、バレト、ジムカス寒バル
ユニ、アレ
デルタ、トリスライフルAバルB
量タン
基本ν、ユニ、デルタでよし
近2枚で格に火力的不安があれば寒バル採用も不可ではないけど基本要らない
バレトは防御落としてもいいならνから変更程度
トリスは高水準な基本機体なのでめいゃくちゃ便利だけど突き詰めれば44射はデルタでいいと言われている
格はユニをまず入れてその上で2枚格にしたい場合アレもプラス材料
1枚格でアレ、1枚近で寒バル、2枚射でなければどんな風でも強い
ジオン
赤キュベ、ガべ、ギラズール
ギャン、シナ
ローゼン、シーマリ
ギガン、ドルブ
赤キュベ側をタイマンに出来るようにギャンローゼンが比較的強め、どっちが護衛アンチでも可かと
1枚近なら赤キュベ側をタイマンさせたい
格は0落ち考慮シナンジュか1落ち以内でギャン
タンクは空中刺せるようになればドルブ


869:強いけど基本的に信頼を得るためにもギガンのが無難



870:ゲームセンター名無し
19/09/24 18:38:43.09 /HjnKU1g0.net
>>827 男は黙って蛇ガン ゲルキャ一択。
ババァのこうけいしゃとなるのじゃ( ^ω^ )

871:ゲームセンター名無し
19/09/24 19:39:59.34 PgCuH7k8K.net
>>803
66だけなら
格40近2射40支0遠18
44は近格射遠で編成バランスをとる
66の近は乱戦マップか砂マップでしか枠が空かないから乗る機会が殆どない
射はトリスタン、ナラティブ、デルタ、ジム頭にガルマ、シーマ、ローゼンで役割でやること変えてる

872:ゲームセンター名無し
19/09/24 21:33:15.07 /SpKDUqsM.net
>>803
近乗る時なんてほぼない
最近白ザクデザクですら乗れない、何故か1枚でいい近が先に1、2枚不動でいやがるからな
射乗る頻度がとても高い、デルタトリスローゼンシーマリたまにジム頭Gブルガルマ
2格にならなかったらユニいなきゃユニ、いたらアレネメスト、マップにより素ストメタスパ極稀に2枚目のユニ
ジオンはほぼギャンたまにサイコB
まれにジオンだけヅダF
タンクは元旦量タン量キャ、ギガンドルブ
乗ってる機体はこれで全部かな
連邦は格から順に30430、ジオンは格から順に30331の割合かな

873:ゲームセンター名無し
19/09/25 02:36:36.55 SqgAY4tI0.net
νミサイル>バズーカ(ダメはバスのが取れる)ファンネルA走
バレト、連装、インコムA走
ユニマグナム>ガトリング、バルカン走
デルタAA走BB走好み
トリスライフルAバルB
量タン大佐なら装のがいいな、燃え、モビ弾拡散好み
ジオン
赤キュベ、BB走
ガべBB走
ギラズールマシBグレ×4走
ギャンニードルA>B好みハイドBサベB機>歩硬跳走で好み
シナビーライバルアックス 走機硬好み
ローゼンBジャマA走
シーマリ走
ギガン装>歩(大佐なら)サブバルカンか格闘どっちかと好きな支援弾(拡散が多い)
ドルブ知らねえいや、知ってるけど自分で好きなの探して。走
なんか鉄板じゃないのあったら訂正よろ

874:ゲームセンター名無し
19/09/25 08:58:51.34 wXd+mNUna.net
ドルブはいつも歩にしてるわ

875:ゲームセンター名無し
19/09/25 10:25:06.74 f2h9f8ZzM.net
>>833
同じく
バーストする時走もあるけど野良は何かと歩が優秀ですしバーストでも歩がほとんど
推の人も見かけるかな
後はAマシ砂、A燃え砂で基本Aマシスナ
切り払い考慮するならギガン裏拳持ってくっす

876:ゲームセンター名無し
19/09/25 13:02:14.15 rLytby+Ar.net
今回の新機体、どの作品を見ればよろしいか?

877:ゲームセンター名無し
19/09/25 13:33:19.91 +31tVbnA0.net
アニメじゃないの奴

878:ゲームセンター名無し
19/09/25 16:39:10.18 27LHmRga0.net
>>836
URLリンク(i.imgur.com)

879:ゲームセンター名無し
19/09/26 03:23:26.81 JEE5ung/a.net
>>803
自分含めた味方の腕前と編制によるかなぁ
タンク的には前に出るちゃんとした護衛ならカテはあまり気にしない。いっこうにライン上げる気配がない奴はマジで迷惑
敵射にバカスカ撃たれてんのにタンクを盾に隠れるだけで牽制もしないとか、退き射ちしかしないバカとか、キンキライとかマジで邪魔
アンチもムダ落ちせずに敵護衛を拘束できるなら何でも良い

880:ゲームセンター名無し
19/09/26 08:46:33.59 yr16UTFOa.net
ちょっと聞きたいんだけど、ゲージリードでこっちがセカンド開始してて敵がファースト終わったばかりの時は敵タンク落とさない


881:方が良いよね? どっちにしても支援攻撃来るしそれならキャッチされない方が良い&万が一の時のコスト回収用にミリ残して放置したんだけど



882:ゲームセンター名無し
19/09/26 09:19:17.51 MaL4nBuVr.net
>>839
ステージによるんでは。リボコロ、リボBはとらない。実験場はとって良い。

883:ゲームセンター名無し
19/09/26 12:17:43.17 G4n+Ija6a.net
成る程ステージも考慮するんだね、ありがとうございます!

884:ゲームセンター名無し
19/09/26 17:35:28.59 5u4I0jkj0.net
>>239
リスタより後ろに抜けれるステージの時と中コ近多いときは落としたほうがいい
あいつらは必要なときにリスタするって概念ないからリスタの穴開いて拠点落ちる

885:ゲームセンター名無し
19/09/26 17:40:52.04 4Ls3duTf0.net
キャッチされても終盤でなければ敵の2ndがない事と
キャッチ出来るタンクでなければリスタでほぼ割れる
即取りを考えるのは妨害されると厳しい残り時間と狭いMAP
これは敵タンリスタ後即拠点撃たれるのを考えなければいけない
現状野良でキャッチするタンクなんか1割もいないからさっさと取る方が良い

886:ゲームセンター名無し
19/09/26 18:47:42.23 qnRnQg800.net
え〜とステージに時間にMS編成ですか、難しいですね……
とりあえずキャッチしやすいステージで拠点落とさないと負けるって時は取らない方が良いのは理解出来ました

887:ゲームセンター名無し
19/09/26 19:39:12.72 MaL4nBuVr.net
>>844
迷ったらとって良いよ。「敵タンク制圧」、「敵タンク 瀕死だ」とか報告してて、味方タンクが「敵タンク 様子を見る」って言わない限り。

888:ゲームセンター名無し
19/09/26 20:34:34.68 5u4I0jkj0.net
一番手っ取り早いのはタンクちょくちょく使ってみること
自殺するために前に出てきてるのか前抜けようとしてるのかわかってくる

889:連邦aniota、ジオンパープルちゃん、少佐
19/09/27 06:05:59.03 tCIp3TPJa.net
ゲージ、ステージ、に関係無く、
「ファースト止め損ねたら、自拠点復活直後まで、敵タンクミリ残し派」、なんだけど、
昨日見事にしてやられた。
「敵タンク体力温存よろしく」言って、
落ち戻ってみたら、セカンド拠点撃たれてるのに、誰もミリの敵タン落とさずに抜けられてんの。
あと、普段は、
無言リスタアンチの、元護衛が、
よく、せっかくミリ残しした敵タンを、必死の形相で即落としして、
逆側を枚数不利にして、逆側からセカンド取られて負けるパターンが多くて、
(また捨てゲー引いたわ)と思ってる。

890:ゲームセンター名無し
19/09/27 08:45:37.90 3aBU2ei0a.net
前抜けしたタンクを落としに移動する手間暇を考えたら、
さくっとおとした方が良い時も多いんでねえの?

891:ゲームセンター名無し
19/09/27 08:56:21.78 wNogpw/6a.net
>>848
仰る通り敵タンクに前抜けされると非常に面倒くさいことになるので
互いに1st成功、1st止められなかったら敵タンは取るべき
ミリ残しで放置とかは大将クラスからすると論外

892:ゲームセンター名無し
19/09/27 10:02:00.00 eHODLtaX0.net
ネタのBクラス戦場じゃあ2ndが厳しくなんだよなあ
タンク獲られる状況ってなつまり、前衛負け状態よ。1stに時間掛かってるはずなの。2nd始まるのは残り100カウント弱と思いねぇ
護衛が張ってくれてるとお思い?

つかこれは、sでこそ通ずる戦術だろ
あのアンチで易々と割れるわきゃねーよwどうせ拡散捲かれんなら裏から、拠点餌に捲かれたほうがやり易かろうjk

893:ゲームセンター名無し
19/09/27 11:35:49.61 oNt5zae2H.net
バカリズムのパイネはシ・リューキであってますか

894:ゲームセンター名無し
19/09/27 13:44:02.34 uVZYL90hr.net
>>85


895:1 シ・リューキの芸名がバカリズムだろ。



896:ゲームセンター名無し
19/09/27 15:40:57.06 oNt5zae2H.net
クロカゲはいつ死にますか

897:ゲームセンター名無し
19/09/27 20:08:09.36 fFS+UesSa.net
憎まれっ子世に憚るという諺がある通り本人がやめない限り絆には出撃し続けるだろうね

898:ゲームセンター名無し
19/09/27 20:39:32.14 3aBU2ei0a.net
敵タンクパリ放置は、敵タンクが、主戦場に居続けて戦闘継続中の場合に良いんじゃないですかね?
敵、見方が、ずっとファースト後も戦闘継続中で、
敵タンクの回りに敵護衛がずっと居る時とか。
場所は、砲撃地点でも良いし、前抜けされて場所がマップ端の隅辺りにまで移動してても良いですが。
今落としても良いけど、もう少し後でも落とせる見たいな場面で。
敵護衛を全部倒してしまって、主戦場が他に移って、タンク単騎で前抜けしようとしてる場面なら、さっさと落とした方が良いと思う。
タンクに付いて行って無駄な時間作るわけにも行かないし。

899:ゲームセンター名無し
19/09/27 21:04:06.21 KFKdngUO0.net
敵タンク放置が有効なのは敵拠点側に下がっていく時だけ
砲撃地点へ行くまでに落とせると再度上がるまでの時間が効いてくるから
有効なのであって前抜け放置はマイナスしか生まない

900:ゲームセンター名無し
19/09/27 22:51:20.30 eHODLtaX0.net
だれかしねばいいじゃない( ˙σ_˙ )
単に報告しとくだけで飛びつくだろ。こっちも2nd前だけど合流待つわけ

901:ゲームセンター名無し
19/09/27 23:26:53.18 jpv+0Zy1a.net
お前が死ねよ

902:セルシオ
19/09/27 23:43:05.98 jbdIHOgpa.net
>>857
これが解らないゲージ制将官の多い事多い事(笑)
正解はリスタが敵タンク取る。
護衛しててもアンチしてても常に互いのタンクを意識した行動が大事

903:セルシオ
19/09/27 23:43:26.91 jbdIHOgpa.net
>>858
こういう馬鹿ね

904:セルシオ
19/09/27 23:46:08.74 jbdIHOgpa.net
逆に言うと敵タンク取って良いのは直ぐに敵タンクをおかわり行ける時だけ
理解したか?ゲージ将官達

905:ゲームセンター名無し
19/09/27 23:48:21.43 3aBU2ei0a.net
敵が上手で落としてくれなかったら?
見方タンクが砲撃中はゆっくりいこうを入れられて、
敵を落とさずリスタアンチさせないって基本戦術として有る気がするけど。

906:ゲームセンター名無し
19/09/28 00:09:52.77 ezLaTIfBd.net
>>862
相手の腕前を考えて上手ならベストなタイミングより早めに落ちるしかなくね
それも無理なら他の味方狙ってる弾に向かってタックルするとか
相手がこちらの思い通りに動いてくれるわけないしな、だから面白いんだが

907:ゲームセンター名無し
19/09/28 00:11:40.16 XjPXRvNL0.net
リスタが取るつっても即振ってこれなきゃ自拠点奥まで辿り着いてるであろう
敵タン倒して前線に戻るまでの時間考えれば釣られてるのと一緒なんだよ

908:ゲームセンター名無し
19/09/28 00:18:08.00 IX25ddjD0.net
>>862
_タンクが拠点復旧待ちで角のリスタ近くで孤立中
HP満タンのタンクと厚い護衛が進軍
この状況でアンチにモビコンされるほど前衛に差があるならもう何やっても勝てないよ

909:ゲームセンター名無し
19/09/28 00:56:04.14 TSKMqhFKx.net
野良の敵タンクモビコンは通常下策でしょ
奥抜けされたらリスタの前線合流遅れるし、味方の脳みそつまり具合もわからんし
バーストで戦況把握出来てて、スムーズにタンク処理役が合流できるならモビコンしたらいいんじゃない?

910:ゲームセンター名無し
19/09/28 01:30:10.74 4UHKKwu70.net
URLリンク(youtu.be)
ヤクトどーなってるのこれ?噛まれたら永遠ループなんだが
誰か教えてください。

911:ゲームセンター名無し
19/09/28 02:13:14.60 fCBIxyPL0.net
>>867
格ヤクトのファンBはQD処理値255のファンB1発ダウン値85
それにSサベ(60-30-0)を積めて
格ヤクトはファンBをQDすると即噛み出来るが2連目に行く前にファンBが当たってダウンする
ただし、斬られてる側が斬られ中に動くとファンBが全弾当たらずに格闘が継続する
ファンBドローされたらとにかく動かない事
敵にもう1セットファンBが残ってたら
3QDファンB→格闘1連目空QDファンBでもう1セットコンボ継続させられるが
完璧に出来る奴はほとんどいないので
ファンBドロー後は暴れずにぼっ立ちでダウン貰う事を心がける

912:ゲームセンター名無し
19/09/28 02:47:02.91 4UHKKwu70.net
>>868
なるほど。ありがとうございます。厄介な機体ですね。心がけます

913:ゲームセンター名無し
19/09/28 03:32:46.53 YCZlhLx70.net
>>869
よかったな。つっ立って敵の相方射に撃たれたらまた来いw
しかしちょうど敵タン処理のタイミングをテンプレ化するとこだ。しっかり覚えて帰るんだぞ? それでは。
大きく分けると自軍アンチが優勢な場合と劣勢で、こっからあらゆる状況で細分化されてくわけ
優勢ってのは敵護衛取れて敵タンがなんとか割ったってとこ。まず
・落とした敵機がアンチ行った場合
がミソ。自軍タンク組は壊滅しゲージリード失うんだは。ただ2nd新品
これはもう落として落とされない立ち回りしかないな?優位なモビ戦で圧すべく仕切り直すのは脳筋。やっぱさ時間を司って勝ち逃げ謀んのが知恵ってもんさW
さて。
もう眠いんで落ちるが後は誰かやるからまた来い。じゃあ( ー`дー´)ノ

914:ゲームセンター名無し
19/09/28 03:59:34.04 Dwmb+bdvr.net
起きたら病院行け
頭のだぞ

915:ゲームセンター名無し
19/09/28 04:37:27.46 jG5+sIAv0.net
ヘィちょうど歯診るからついでに
しかしあるあるだろ?アンチでウェーイした後は切り替えろと。おまえんとこが弱いだけかもしれんのに( ˙σ_˙ )拠点差付けてこそ絆よ

916:ゲームセンター名無し
19/09/28 06:33:34.15 0ii90+U/a.net
>>860
バカはてめえだよ
クソ雑魚の分際で絡んでくんな
リスタさせたらダメなタイミングでリスタさせてくれる頭悪い雑魚しかいないクラスで遊んでろゴミ

917:ゲームセンター名無し
19/09/28 09:37:31.28 pvd8VB2Yx.net
敵タンクをいつとるか以前に、
拠点撃って無いタンクをとれ無い奴の方が多いんだが。
少将以下だと特に。

918:ゲームセンター名無し
19/09/28 11:10:20.77 vdZRwzCS0.net
初手で格闘入れられたらそのまま撃破出来るけど、たまに読み負け続いて手間取るときあるよね

919:ゲームセンター名無し
19/09/28 11:37:20.82 IX25ddjD0.net
読み合いも何もサブで転がして上取ってそのままバッサリでいいだろ

920:ゲームセンター名無し
19/09/28 12:19:54.90 WoPn5GJ5d.net
相手が自分より上手いとサブで転がすのがまず無理
自衛考えてませんなサブと格闘に支援弾を積んでる相手ならなんとかなるけどね

921:ゲームセンター名無し
19/09/28 13:43:37.10 O1NJnXp00.net
敵に旧砂いた場合、無理して押さえに行くより放置で良いかな

922:ゲームセンター名無し
19/09/28 13:52:56.30 YCZlhLx70.net
前ブー特攻を軽やかに躱すエセが湧いたと聞いた⊂(`・ω・´)⊃ タンクでおまえら殺してんのはそのひとです
そんなことより戦略的なハナシしてたらたんくとたいまんウェーイにすり替わってたって愚痴。
おのれネガジ!

923:ゲームセンター名無し
19/09/28 14:02:22.08 p6+ZSfhFd.net
タンク相手のその口ぶりからこのゲーム向いてないから、カード折って引退を勧める
タンクにすら勝てないのに何なら勝てるんだ?雑魚が

924:連邦aniota、ジオンパープルちゃん、少佐
19/09/28 15:00:19.88 etNtHUC8a.net
ねぇ、
開幕の護衛がリスタアンチしたら、
味方タンクのセカンド、誰が護衛すんの?
ユニがミリ残ししてガン見してる敵タンクを、
敵の護衛より優先して、拠点復活前にハイエナして、
奥までガン見して着いてったユニに、お迎え行け言って、
間に合わなかったらユニのせい、ってすごくね?

925:ゲームセンター名無し
19/09/28 15:04:50.57 pvd8VB2Yx.net
防御に徹するタンクは強いんだよ。
大将常連ですら、キリシマのドルブ処理すんの無理じゃん。
中将常連のタンカーだって、一枚持つ能力あるからタンクで商売出来てるんだよ。
拠点復活まで釣られて砲撃されるくらいなら、とっとと2対1かけて処理しろよ。

926:連邦aniota、ジオンパープルちゃん、少佐
19/09/28 15:10:55.66 etNtHUC8a.net
こっちは、敵タンクと護衛に2対1掛けられて、
気合いで敵タンミリ残ししてんだよ。
だから、タンク枚数に数えろって言ってんだよ。

927:ゲームセンター名無し
19/09/28 15:12:16.27 W49VvySpa.net
スレチ

928:ゲームセンター名無し
19/09/28 15:48:42.86 pxzvyIF9M.net
>>878
タンクの腕次第
バカタンクは砂の斜線気にせず撃つからいつの間にか削られる
ブリでバカタンクと思ったら抑えたほうがいい

929:連邦aniota、ジオンパープルちゃん、少佐
19/09/28 15:48:51.64 7lmE+IZ1a.net
もう一言だけ言わせてくれ。
こっちは、弱すぎて視野も狭すぎて、1枚見れるかも怪しいのに、
タンク居ない中央で、ナラティブとかでのんびり引き撃ちタイマンて、
暇なら手伝いに来いや!

930:ゲームセンター名無し
19/09/28 17:28:00.23 XgNnsSRoa.net
最近またラグビー酷くない?
うちの店だけかな?

931:ゲームセンター名無し
19/09/28 17:28:21.21 XgNnsSRoa.net
ラグビーじゃなくて、ラグ!
時節柄変換された

932:ゲームセンター名無し
19/09/28 18:22:50.04 GMtoE2awa.net
ラグビー酷いよな。

933:ゲームセンター名無し
19/09/28 20:12:25.63 rRxaxHlnd.net
ガムバッテ ガムバッテ グロンサン EX

934:ゲームセンター名無し
19/09/29 12:55:08.10 HLz4MpJt0NIKU.net
ジャイアントキリング酷くない?

935:ゲームセンター名無し
19/09/29 17:25:53.57 ZQg7npMXaNIKU.net
下エリア准将です。
リボB量タン出撃時、相手がマカクでMS弾狙われるのが辛いです。
歩セッティングで1、2発被弾してからの拠点打ち始め。ジオンにアパム気味にアンチされた時、1st失敗が目立つ様になりました。
あのMS弾、避けるコツか何かあれば御教授下さい

936:ゲームセンター名無し
19/09/29 18:34:15.91 456unXszxNIKU.net
>>892
モビ弾にしろミサイルにしろ着弾前にブーストすれば避けられる
歩き設定でモビ弾なら歩いてれば避けられるんじゃないか?
そこまで分かってるならマカクが打つかどうかを見るか、アラートが鳴ったらブースト踏めばいい
リボBはタンクモビ弾や支援が開幕時に敵タンクを狙えるから、ブースト使い切って前に進軍だけするんじゃなくて建物使うとかブースト残すなりして着地を晒すのを避けよう

937:ゲームセンター名無し



938:
残り3機、消化可能性なステージを教えて下さい。鉱山ピラミッド側引いたら乗る感じで良いでしょうか?



939:ゲームセンター名無し
19/09/29 18:46:26.81 un5pPt6ZrNIKU.net
>>894
URLリンク(i.imgur.com)
ゾック、ミサイサ、ゲーマルクが残りました。階級は准将です。

940:ゲームセンター名無し
19/09/29 18:54:53.87 zDuzcxTEaNIKU.net
500円で公式サイト登録してガチ機体でポイント稼ぐのが最も効率的だぞ

941:ゲームセンター名無し
19/09/29 19:12:45.10 a2+XjHn5dNIKU.net
>>896
機体の挙動把握するために実戦消化が正義らしいから嫌なんだと

942:ゲームセンター名無し
19/09/29 21:04:28.54 oMWUw0IydNIKU.net
トレモ強やってどうぞ

943:有料会員未加入
19/09/29 23:11:09.57 yJouR5e0aNIKU.net
マルチすまん。大事な事だ。
ストレージから(ジャジャ)が消えてるような?皆はストレージ内に異常無いか?ターミナル取得したか自信ないんだがミスったかな?忘れてないと思うが…。

944:ゲームセンター名無し
19/09/29 23:58:17.33 /JslJCyZ0NIKU.net
>>894
サイド7演習場、オーストラリア演習場
ここは狩りゲーし放題だぞ
>>899
普通にある
君が受領忘れただけ

945:ゲームセンター名無し
19/09/30 02:18:32.70 6jMBFvaM0.net
URLリンク(youtu.be)
ジャイアントキリング!

946:ゲームセンター名無し
19/09/30 03:48:38.65 ucSvdDkta.net
>>893
回答ありがとうございました。
被弾直前の距離感掴んで、前ブー避けしてみます

947:ゲームセンター名無し
19/09/30 08:19:08.38 vLz3CH5hr.net
>>902
マカクミサの誘導切れるの自由落下だけだぞ。そもそもリボBでロックとられる時点で進行ルートが間違ってる。橋の右よりのビルの影から、ふわじゃんで一気に渡る。ズダFからも、それが1番安全。

948:ゲームセンター名無し
19/09/30 11:28:30.83 zoGa0mnKp.net
タックル追撃の連撃回数値ってどういう処理が入ってるの?
赤鬼なら連撃換算4にすると計算が合うんだけど、されだとストカスとかが合わない
自機の連撃制限値-2みたいな処理?それともタックル追撃の時のみ2撃目がダウン値300みたいになってるのかな?

949:ゲームセンター名無し
19/09/30 12:20:48.42 CMebzAPP0.net
タックルは格闘ダウン値160じゃなかったっけ。
ストカスはメインがダウン値0だから殴れる

950:ゲームセンター名無し
19/09/30 12:25:24.93 vLz3CH5hr.net
>>904
タックル追撃のダウン値は110です。プラス、機体ごとに格闘とは別の連撃回数が決まっているようです。Aサベと同じで、途中で外しても最大連撃回数に達するとダウン。後はタックルドロー可否で決まる。
ストカスはサブのチャージで外せるんで凶悪ですね。あれの当たり判定強すぎ。全部吸い込まれる。

951:ゲームセンター名無し
19/09/30 12:31:11.66 CMebzAPP0.net
前スレ66にあったの探してきたよ
タックル追撃はダウン値100の格闘ダウン値210

952:ゲームセンター名無し
19/09/30 12:48:27.32 HjqmAPVFH.net
リアルに死んで欲しい場合のシンチャを教えてください

953:ゲームセンター名無し
19/09/30 15:52:41.94 zoGa0mnKp.net
>>906
シナンジュのみ3回で他は追撃後の格闘は2連でダウンするのが仕様。
タックル追撃のダウン値は特殊なのがいなければ基本的に110。(だから超低バラにタックル追撃は1連までしか入らない)
だから機体ごとに別の連撃回数ってのが気になるんだよね。
Sサベの味方と組んで、高バラ相手にタックル追撃(+1連)外し後にSサベは何回切れるのかな?

954:ゲームセンター名無し
19/09/30 16:18:35.29 +7eio7Lw0.net
連撃制限値(格闘ダウン値)はwikiに書いてあるだろ
4連は75-75-75
5連は60-60-60
6連は50-50-50
Sサベは0-0-0
連撃制限値は全機体300でダウン
これに通常のダウン値
Nサベ 60-0-0
Sサベ 60-30-0
通常ダウン値のバランサーは超低160〜よろけないバラ300まで
タックル追撃が絡む場合は基本格闘ダウン値の蓄積で寝る
高バラのみ被せが有効

955:ゲームセンター名無し
19/09/30 16:23:09.01 HjqmAPVFH.net
ももねーはいつ死にますか

956:ゲームセンター名無し
19/09/30 16:25:27.70 c2i5y+H+0.net
>>910
普通のダウン値
ナハトサベ
60-1-0
60-31-0
昔々のカンパチ(現在同仕様のものがあるかどうかわからない)
70-20-0
近射支援
60-50-0
ν
60-0-0
あと一部の5連は60-5-5-5-0だっけ
これも全部なくなってるっぽい?

957:ゲームセンター名無し
19/09/30 16:26:50.60 c2i5y+H+0.net
近射支3撃目300ね、ミスった(テヘペロ

958:ゲームセンター名無し
19/09/30 17:09:52.09 IYoBBMxCa.net
>>900
ありがとう

959:ゲームセンター名無し
19/09/30 17:10:16.25 0ciZxBh80.net
>>912
アッグのBとか素ストはまだダウン値高いままだった気がする

960:ゲームセンター名無し
19/09/30 18:02:04.30 +7eio7Lw0.net
>>912
制限10連は60-5-10-5-10で1セットトータル90
>>914
アッグBとジムストチャー格は60-15-15-15-300
シーカーも前はそうだったがダウン値減のアプデで
他のチャー格と同じように60-0-0-0-300になった

961:ゲームセンター名無し
19/09/30 19:07:00.87 CMebzAPP0.net
>>911あと50年位は生きそうですね!

962:ゲームセンター名無し
19/09/30 21:12:59.46 YEtN3g6O0.net
>>901
勝ってる連邦の方が階級高いのに言葉の意味知って使ってんの?

963:ゲームセンター名無し
19/09/30 21:26:45.35 cTrApD8sa.net
>>903
ダッシュでも切れるよ。
リプ見てみると良い。
当たっているかも知れないが、
見てみると良い。

964:ゲームセンター名無し
19/09/30 23:02:32.61 YEtN3g6O0.net
どうやって避けてたんだっけ絶滅危惧種化して長いから忘れた
落ちてかわせるのは覚えてるけど垂直ジャンプも行けるんかな

965:ゲームセンター名無し
19/09/30 23:51:13.07 vLz3CH5hr.net
>>919
そうでしたか。ありがとうございます。
機会があったら試して見ます。

966:ゲームセンター名無し
19/10/01 01:01:19.14 4xmi6/S+x.net
デルタBAサベのミサイルは変形前にサベに持ち替えてロック取っておけば、
変形後もロックが持続するってここでアドバイスされたんだけどロック持続しないんだが?
めちゃめちゃ変形後のミサイルはFCSが狭かったりするの?

967:ゲームセンター名無し
19/10/01 01:09:20.21 b9CsL2Cxr.net
>>917
あのねーにニフラムは効きますか?

968:ゲームセンター名無し
19/10/01 02:09:48.88 a5GmhBNV0.net
>>920
別に絆に限った話じゃないんだが、誘導攻撃の回避方法は大きく分けて二つ
機動性で振り切ってしまうか、旋回半径の内側に入るか
絵に描いてみるとすぐわかるが、打ち上がったホミサを上に避けるってのは異次元の上昇速度ないと不可能

969:八神はやて(たぬかわいい)
19/10/01 05:58:46.01 ZzVqOGryd.net
美少女私( ゚∀゚)【マカクのモビ弾は鬼誘導〜】【ミサイルも良く当たる〜】
みんなのアドバイス通りの回避法が有効。まあ、私がマカクで量タンをイジメるならモビ弾中心で攻める。理由は簡単。タンク乗りは敵タンクのブースト切れがわかる。ブースト力を温存してニセ着地してたらムダ弾は撃たない。
量タンが策を巡らせチョコマカしてたらミサイルを使う。
美少女私( ゚∀゚)【ガンタンクのモビ弾はもっとメチャクチャ】
とにかく判定がデカい。ブースト切り回避しててもぶつかる。素ジムの上半身が飛んで来てるよーなモノ。

970:ゲームセンター名無し
19/10/01 08:52:17.85 zkusyWmV0.net
バンナムジャンプで避けれなかったっけ


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