【戦場の絆】どんな質 ..
350:ゲームセンター名無し
19/08/22 18:44:22.83 E3vqSuqF0.net
負けたら勿論減る
勝つ自信が無いなら月曜まで放置が安定
351:ゲームセンター名無し
19/08/22 18:45:28.21 FjStC1140.net
なるほど。ありがとー
352:ゲームセンター名無し
19/08/22 19:40:42.87 LTGM4wzka.net
>>332
タクラマカンとかで流れなかったっけ?今は違うんだっけ?
353:ゲームセンター名無し
19/08/22 19:56:37.55 E3vqSuqF0.net
>>336
そうね、タクラマカンとかリプレイの時かな?
354:ゲームセンター名無し
19/08/22 20:04:32.91 w0g/i27b0.net
自分はジオン軍何だけどこれアンチが悪いのかな?
URLリンク(youtu.be)
355:ゲームセンター名無し
19/08/22 20:19:54.75 LTGM4wzka.net
>>337
最近タクラマカンで戦ってないから自信なかったけど
やっぱりタクラマカンこの曲だよね?
356:ゲームセンター名無し
19/08/22 20:27:29.36 Dty7jT3j0.net
開幕だけ見てみたが
コストの無駄なジャジャ護衛、百に秒殺
推ザクキャノン()
崖地形多数なのにバラッジ、案の定サイコザクに二枚押し付けてタンクに無駄弾流してポインツ確保w
崖(略)茶トロ、完全空気
デルタに切り離し食らってチャー格で犯されてるだけのクエス
サイコザク以外誰にも文句言えないぞ?
357:ゲームセンター名無し
19/08/22 21:16:26.10 w0g/i27b0.net
>>340
そんなに酷いかな?割りと接戦だったから良い試合してるのかと思ってた
358:ゲームセンター名無し
19/08/22 21:16:56.45 qD2SiIL70.net
>>340
>>338の動画のこと見てます?
常に敵タンク見てるのはバラッジですよ。いい垂れ流しっぷり。
あの弾幕に保護されつつ低コ近距離でタンク斬りこめば、
もっと敵タンク処理は早いと思います。
むしろアンチにあまり向かないサイコザクって選択使のほうが自分には微妙に見える。
そもそも両軍足つきで抜け出し出来ない時点でタンクが終わっている、と感じました。
>>338がバラッジなら、是非今度自分の低コス格と組んでアンチしましょう。
359:342
19/08/22 21:18:29.38 qD2SiIL70.net
×低コ近距離でタンク斬りこめば、
○低コ格闘機でタンク斬りこめば、
後退する。
360:ゲームセンター名無し
19/08/22 21:22:11.26 M1W0Kb3cM.net
犯されるクェス だけ読んだ
361:ゲームセンター名無し
19/08/22 22:04:48.43 Dty7jT3j0.net
>>341
開幕見る限りじゃ終わってる。
リザルトも見てみたが、両軍編成と開幕の流れで想定される通りの流れだわ
互いに2拠点できない足つきタンク
雑魚だって悟られて百とネメの狩り対象にされてるのだろうジャジャ
お互い役立たずの射カテ
ポイントだけ取ってドヤってるバラッジとジム改
戦場の枯れ木クラッカーF2と茶トロ
よくある下エリアの光景だわ
362:ゲームセンター名無し
19/08/22 23:08:18.90 cyNWT53Pd.net
トレーナーの訓練用格闘はダウン値が格闘のAサベって本当?
363:ゲームセンター名無し
19/08/23 16:07:27.90 AtTbCOAQr.net
「ラーメン ジO」というお店をオープンしたら儲かるでしょうか?
味はわりかし普通にする予定です。
364:ゲームセンター名無し
19/08/23 17:16:36.59 it7qDfH20.net
俺行くからぜひ開業してくれ
365:ゲームセンター名無し
19/08/23 20:08:59.06 7ei2JYuN0.net
>>347
隠し腕(味)たのしみ
366:ゲームセンター名無し
19/08/23 21:46:56.30 ndn6X1LU0.net
>>347
『ジ・O』のプラモを付けると大繁盛します〜!!
367:ゲームセンター名無し
19/08/23 21:55:16.81 AtTbCOAQr.net
>>350
いや、俺はリピーターが欲しいんだ。
毎日ガンプラもらいに来るお客様がいるだろうか?
最悪、PODも設置するから宜しく!
368:ゲームセンター名無し
19/08/23 22:02:19.22 Bw8a2yk+0.net
常にタンク見てるバラッジと言う存在が終わってるんだよ
369:ゲームセンター名無し
19/08/23 22:17:50.73 it7qDfH20.net
ジオンの射カテで貫通持ちって誰がいたっけ?
370:ゲームセンター名無し
19/08/23 22:22:34.15 8G2E8aGX0.net
素ゲル
371:ゲームセンター名無し
19/08/24 00:30:49.31 QphANgIJ0.net
ガ・ゾウム、R3、スタイン(長押しのみ)
372:ゲームセンター名無し
19/08/24 01:05:25.78 4018SFsH0.net
だいぶ前にどうやったら晒されるかとも、質問したものです。
こっちに気づいて茶テロかますやのはいいですが、逆に晒してもいいでしょうか(aなので晒す予定はないですが、他を巻き込んでやる気下げるのはやめましょう)。
ダブル下エリアと昨日の試合中に言ってくれたので、ガンガンライン上げて、ポイントなしとかaクラでやりたくないから次回は変なところで落ちてやる
4機に囲まれるとかも勘弁願いたい
373:ゲームセンター名無し
19/08/24 11:48:15.93 TmdGCCoL0.net
みんなが
374:考える75点位の近距離がいるリプ見せてもらえませんか?
375:ゲームセンター名無し
19/08/25 11:58:30.26 vXGAlbzh0.net
今年はじめに絆デビューした、まだまだカスなライトプレイヤーです。
自分はまだ高校生で、わずかなバイトの収入しかないのと、私生活が多忙な事もあり、なかなか絆が出来ないのが現状ですが、それでもYouTubeで将官様のプレイ動画を拝見しては自分もいつか強くなりたいと憧れてます。
そこで質問ですが、YouTubeに動画をあげてる方で、この人の動画は見た方がいい!とか、この人の動画は参考にするな!とかがあれば教えてください。
ホームの人に「YouTubeにも、参考になるのと参考にならないのがあるから」と言われ、でも下エリアな自分から見たら、みんな上手で参考になるから、よく分からなくて…
良かったらお願いします!
ちなみに自分はまだ少佐です。
376:ゲームセンター名無し
19/08/25 13:03:41.41 /tROp+kEx.net
>>358
はなやまかおるが初心者向け動画出してるよ
最近のrevで初心者向け出してくれてる人は他にいないから
後は投稿者限らず基礎解説動画を見たらいいさ、見た上で好みに合う投稿者の動画を見ていくといいよ
377:ゲームセンター名無し
19/08/25 13:32:52.93 ItLObsILM.net
脇道それそうですまんが
初心者向け内容の動画は出してるけど、ネタで機体リクエストで微妙な機体やバースト推奨だろって機体の動画もだしてっから
あまり勧めない方が良い気もすんだよ
378:ゲームセンター名無し
19/08/25 13:43:56.76 MB0KmPSi0.net
>>357
近というくくりだと普通な動きって殆どない、めっちゃ貢献してるか地雷してるかの2択
>>358
戦場の絆教習所は見ておいて損はない
379:ゲームセンター名無し
19/08/25 13:57:36.49 /tROp+kEx.net
>>360
バースト推奨の機体は動画中でバースト推奨って言ってたと思うよ
自分で機体選択する際に事前知識として持っておく分にはいいと思う
まぁ解説スペックでダウン値とかが間違ってたりもするんだけどね、初心者向けには大筋合ってるから問題ない印象
380:ゲームセンター名無し
19/08/25 15:28:04.48 vOrwUEp30.net
>>358
距離表示とかJYOINT攻撃時回避時の赤ロック特性ペダルの踏み方キャッチ斬り払い
ロック送りのタイミング被せ後被せカット待ちレバーとか説明してる所はまずもってない
上手い人に聞いて見せて貰えば一瞬で解るんだけど文字だけでは説明しづらい上に
聞く前に存在を知らなければ聞く事も出来ないと言う不親切設計
381:ゲームセンター名無し
19/08/25 21:18:31.10 vJw40Ta/0.net
>>363
殆どわからないんで全部全力で教えて下さい!
382:ゲームセンター名無し
19/08/26 01:06:50.51 A8Fzlr+o0.net
偏差撃ちのやり方がいまいちわからない…
素ゲルで練習してるけど、狙いやすい距離とかある?
383:ゲームセンター名無し
19/08/26 07:31:24.89 9tVLPIy30.net
>>365
偏差撃ちそのものが出来ない?
それとも当たらない?
前者なら旋か機がお勧め
旋回速度上げないと足の速い機体が相手だと足りない
後者なら歩いている同士だと140m〜170m
クラッカーが当たる距離
相手がダッシュしてるなら160m〜200mくらい
クラッカーが当たらない距離
ざっくりこんな感じ
練習なら最初はクラッカーを使ってみるのがいい
偏差の操作感や距離感が掴みやすい
384:ゲームセンター名無し
19/08/26 14:42:21.89 ELMJKa82a.net
先週の順位2000位で准将Lv3の
レベルゲージMAXなのに少将に上がらないんだけどなんで?
なんか他に条件あるっけ?
385:ゲームセンター名無し
19/08/26 14:45:31.90 O8RuZTQep.net
>>367
条件を満たした状態でその週に勝利(レベルゲージオーバー)すると昇格する
386:ゲームセンター名無し
19/08/26 14:49:53.19 zX9QIpc6r.net
>>367
恥をしのんで負けAとりに行けよ雑魚w
387:ゲームセンター名無し
19/08/26 20:15:50.95 Y62yLDfEa.net
あなたが思う、絆がうまい人トップ5を教えて下さい!
できれば理由つきで!
388:ゲームセンター名無し
19/08/26 20:56:01.50 pSA8Ba3H0.net
絆が上手いのは俺だな!佐官だけど
389:ゲームセンター名無し
19/08/26 21:55:59.86 /+jLezPDa.net
格闘の射撃は遠い方がダメージ高いの?後ろにブーストしながら打った方が良いのかな?
390:ゲームセンター名無し
19/08/26 22:00:15.69 PLjwmTfd0.net
格闘機に限らず、密着がダメ高い武装もあるよ。
よく乗る機体についてwikiで調べてみよう。
391:ゲームセンター名無し
19/08/26 22:08:24.38 Mvg63PVV0.net
>>372
Qd専用武装(ダムb、bd2brなど)
密着が一番高いやつ
と射撃専用(プロガンbr)
最大距離が一番やつ
とどっちでもない(アレックスbr)
中間距離が一番やつ
沢山あるぞ
392:ゲームセンター名無し
19/08/26 22:19:45.28 /+jLezPDa.net
>>373
>>374
ありがとう!色々違うんだね、良く使う奴だけでも調べて見る
393:ゲームセンター名無し
19/08/26 22:52:04.90 +KiYw0jga.net
44ユニコーン1護衛に対してジオンってどうしたらいいんだろう?
ギャンだと全く歯が立たないんですが…
やはり近距離なのでしょうか?
394:ゲームセンター名無し
19/08/26 23:23:22.82 PLjwmTfd0.net
>>376
ギャンBですよね?
近距離単機アンチは切り離される可能性が高い。
そうゆう場面になったら、ギャンで射撃戦を中心とした、ゆっくりアンチで良いと思う。
味方がリスタしたら、枚数有利を活かして制圧が理想だと思う。
サードアタック折れたら上出来なんじゃないかな。
395:ゲームセンター名無し
19/08/26 23:26:05.30 te8lIxQoM.net
逆の意見ですみません。
大会でもよく見られましたが、44でギラや赤キュベの1護衛、もしくは1アンチに対抗する連邦機体は何がいいと思いますか?
よく見るガンダム、アレ単騎だと腕前によほど差がないと一方的にやられると思います。
396:ゲームセンター名無し
19/08/26 23:37:36.90 +KiYw0jga.net
>>377
サベBですね
射撃でパチパチしながら様子見がいいんですね
あまり無理せず立ち回ってみます
397:ゲームセンター名無し
19/08/26 23:43:12.00 ZXb7Seg2x.net
>>376
ギャンやシナンジュみたいな格でやりきる自信がないなら近アンチでいいよ
ひとまずマイナス作らないのがアンチの仕事で、3rdフラグ折った上で前衛同士の体力がトントンなら仕事はした
ユニコーンに接近戦挑むのは下策だから基本射撃戦でいなす
ユニコーンが逆サイドに回り込もうとした時に近ならついて行って格なら敵タンク落としたらいい
ただお互いの体力とかタンクの前抜け具合3rdフラグ有無で変わってくるから回り込みの対処は経験積むしかない
398:ゲームセンター名無し
19/08/26 23:47:03.22 PLjwmTfd0.net
>>379
リザルトは最下位かもしれませんが、ユニコーンと敵タンク見る(敵タンクに極端に抜けられない、できるだけダウンさせて拠点を遅く割らせる)仕事をできればアンチとして上出来だと思いますよ。
399:ゲームセンター名無し
19/08/26 23:50:14.28 ZXb7Seg2x.net
>>378
格1アンチの想定で話すけど、ファンネル持ち単騎護衛 特に赤キュベとかの得意な距離で戦ったらチンチンにされる
格乗ってそういう機体とマッチアップしたら前抜け防ぐだけのひたすら空気アンチするか、覚悟決めて敵タンにガンガン絡むしかない
敵タンに絡みに行くことで敵護衛も前に出るしかないからそ
400:アでワンチャン生まれる 前に出てこない護衛なら体力フルに使って敵タン落とせるかもしれない まぁ自信がなければ逆サイドに合流するのもありっちゃあり 3rdフラグ残すマイナスを生むけど、アンチでマイナス生み続けるよりは諦めて逆サイドに合流した方が賢い
401:ゲームセンター名無し
19/08/27 00:07:04.40 tx5ZdIieM.net
>>382
チ◯チ◯は禁止ワードでしたねww
ありがとうございます!
やはりコレという機体は無いですよね。
連邦が強いから編成固定というより、ジオンの赤キュベ、ギラのせいで、編成じゃんけんに負けない機体になりますよね。
44の赤キュベまじめんどい。。。
402:ゲームセンター名無し
19/08/27 00:19:47.54 UhSa5i1Wa.net
>>380
最近復帰したから対ユニコーンの経験が少な過ぎて結構噛まれたりしてしまうんですよね
拠点復旧中の両タンとのマンセルもキツくて…
ひとまずギャンあたりで射撃戦徹底してみます
>>381
ありがとうございます
練習してみます
403:ゲームセンター名無し
19/08/27 00:54:01.07 .net
>>367
1戦目でも勝利したら昇格するよ。
2戦目で負けても准将ゲージではなく少将以上での昇降格システムになりランキングが下がる。
404:ゲームセンター名無し
19/08/27 08:13:32.41 UU7dU8qsa.net
どなたかオートパイロットについて教えてください
NYだけでしたっけ?
ダッシュで逃げ込むと着地に射撃が入ってしまう
ジャンプで逃げ込むと途中からオートになって強制的に着地→戦線復帰で時間が稼げるという認識で合っていますか?
405:通りすがりのタンカー
19/08/27 09:02:30.71 FuTRpoTg0.net
ブリでタンク確定したあとに支援型が二枚出されたので拠点に引きこもりしたら全員に茶テロされました。勢力戦中は拠点を一回だけでも割った方がよいのでしょうか?
406:ゲームセンター名無し
19/08/27 09:14:23.36 ipevhWv90.net
>>387
どんな編成になっても1拠点は落とした方が良いね。
敵軍にも変なのいるから勝てる可能性がぐっと高まる。
407:ゲームセンター名無し
19/08/27 09:33:12.68 J48DB6V30.net
>>386
ダッシュでも発生ポイントに付けばオートが発動するから着地取られることはない
408:ゲームセンター名無し
19/08/27 10:12:18.15 iOZPUB3Ma.net
>>387
タンカー名乗んなカス
409:ゲームセンター名無し
19/08/27 11:10:29.80 ipevhWv90.net
>>387
追記、仲間のやる気のない編成、護衛即落ち、敵のフルアンチなど
厳しい状況でもタンク乗って、真剣にやってればタンクスキル上がるよ。
姫タン護衛でしか、拠点叩けない人は
上のクラスに必要ない
拠点にこもるなんて論外
410:ゲームセンター名無し
19/08/27 12:24:37.01 cOCt33Ebd.net
>>387
拠点叩くかどうかはタンク出した人の自由だし嫌がるならその人がタンク出せば良い
でも大前提として勝利を目指すってのは捨てちゃいけないと思う
編成的に1stで無理だと感じたなら全アンチでキャッチ拡散とかあるし
敵味方の位置関係とAPや残り時間考えてリスタから拠点行くとかもある
他の人達が頑張ってくれて1stで落とせる可能性もあるし
リプ観てないから解らないけど拠点に籠るのは後出し支援とやってる事変わらないよ
411:ゲームセンター名無し
19/08/27 12:49:51.50 DMpBD1dfa.net
支援が2枚出た程度でファーストから拠点に籠るならこのゲームやめた方がいいと思うよ
タンク入フルアンチするにしてもキャッチからのリスタ逆振りで叩いたりとかすればワンチャンあるやん
412:ゲームセンター名無し
19/08/27 13:03:41.98 RaehUnL1d.net
野良で支援出す9割がゴミだしなあ
413:ゲームセンター名無し
19/08/27 13:50:43.07 .net
>>387
ごくたまに支援型がうまく機能して拠点側アンチ側が楽々な時がある。
なの
414:でどんなメンツであっても拠点は狙いに行った方がいいよ。 有名地雷数名が支援に乗ってる場合はご自由に…
415:通りすがりのタンカー
19/08/27 16:18:21.48 uucWUXKw0.net
>>393
支援型1枚出ただけで1st割って−600以上が当たり前なのに本当にワンチャンあると思っているの?(因みにキャッチリスタしてから拠点割ると伝えたけど格と近が仕事放棄したから詰みなのは変わらない)
416:ゲームセンター名無し
19/08/27 17:03:05.60 mfxxbMVSx.net
>>386
ダッシュで入ってもジャンプで入っても同じだよ。
オレンジのラインから20mくらい奥に、本当のオーパイ発動ラインがある。
オーパイのあるステージは、NY、キャリベ、トリントン、サイド7、湾岸、サイド5
417:ゲームセンター名無し
19/08/27 18:16:17.74 e6FvaciXM.net
>>396
スナイパーと支援を同じ扱いにするのはどうなんだ?
どうせ引き打ちする奴の場合射か支援乗せてた方が楽だよ。
418:ゲームセンター名無し
19/08/27 19:14:49.28 dHeQz5EY0.net
>>387
使える前衛全部引き連れてゴミおいて開幕だけ割りに行った方がいい
理想言うなら2護衛3アンチと見せかけてアンチ側の最後の一機が空気読んで裏切って護衛シフトがいい
そうすればカスを生贄に枚数ズラせるから相手次第では勝てる
419:ゲームセンター名無し
19/08/27 19:16:20.32 dHeQz5EY0.net
>>398
支援と射撃同じに思ってるほうがどうかしてる
支援はほんま要らない
420:ゲームセンター名無し
19/08/27 19:25:17.94 D9ZErCySa.net
>>389>>397
THXです!
421:ゲームセンター名無し
19/08/27 19:47:05.63 HXzMHh87r.net
>>396
ワンちゃんどころか、ネコちゃんあるよ。
このゲームはタンクが中心だから、ブリーフィングからの温め方しだいで何でもある。タンクの技術だけで、まじで何でもある。タンクの本気は前衛に伝播します。
信じるか信じないかは、あなた次第です。
422:ゲームセンター名無し
19/08/27 19:52:20.37 p7Oj7ow9d.net
>>391
そんなゲームで上がるタンクスキルってなんだ?
そんなにM気がある人間になったら新しい世界に目覚めるとかかよwww
423:ゲームセンター名無し
19/08/27 20:03:29.41 dHeQz5EY0.net
本気()が伝わろうが無理なもんは基本無理
ただ相手が雑魚だった時に勝てるパターンは拾えるようにしとくだけ
同じ捨てゲでも肩の力抜けよって話だな
424:ゲームセンター名無し
19/08/27 20:35:20.28 4UDA6ZSSM.net
どれだけ不安要素のある味方が居ようが、勝ちを拾える道筋を潰さないのは大事
昔、どうしても勝てなかった上エリアの連中なんかも
捨てゲー風のプレイしながらも、そういう所は抜け目無くてムカついたっけ
425:ゲームセンター名無し
19/08/27 20:47:40.96 H0TfbSnn0.net
支援だけじゃ不安だよな、チ近動きます
426:ゲームセンター名無し
19/08/27 20:58:32.33 ipevhWv90.net
寝不足タンクがいっぱいやろな〜
でもプロ根性で乗り越えましょう。
私達は生まれつきタンカー。
427:ゲームセンター名無し
19/08/27 22:43:29.77 jbMlQanI0.net
>>387
お前はタンカーではない
428:ゲームセンター名無し
19/08/28 05:26:25.34 Exj6nKMDa.net
>>396
その1st割って-600以上っていう前提が意味不明なんだけどどういう計算なんですか?
タンカーさん答えてください
429:ゲームセンター名無し
19/08/28 07:31:36.32 F4GECOzX0.net
支援2機にしても
火力出しつつも、前を張ったりオトリになって釣れる機体ならギリセーフかな
FAミサべB+影砂とか
ドムキャ+ヅダFとか
組み合わせ次第では前衛いるのと変わらない枚数計算できるから
拠点に行かない方が勿体ない
でも捨てゲー云々言ってるんだからよほどひどい支援2機だったんだろうなぁ・・・
430:
431:通りすがりのタンカー
19/08/28 10:55:26.09 F+L8Jmm30.net
>>409
開幕 支がアンチに向かう→近に見つかり1対1になる→支が撃破される→アンチ総崩れ→敵に拠点割られる→リスタした支を近が追いかける→支2落ちする(この時点で味方拠点割れなかったら−1500くらいになる)この話が信じられないなら自分で支援型のればわかるかもね
432:ゲームセンター名無し
19/08/28 11:30:48.42 IEvZAzaP0.net
それをしない近がいっぱい居るという現実
433:ゲームセンター名無し
19/08/28 11:32:14.81 scVPS7NUa.net
>>411
君の言ってる事は机上論に過ぎなくて現場に出たら棄てるなよってのが大半の意見でしょ。
434:通りすがりのタンカー
19/08/28 12:04:46.47 F+L8Jmm30.net
>>413
机上論じゃなくて経験談だし、ブリで支援二枚出したら「了解、機影なし」とか言う奴や300の機体消化はじめる奴もいる状態でどうやって勝つの?(さてはお前支不動だな)
435:ゲームセンター名無し
19/08/28 12:16:30.79 O1BXSqTe0.net
ブリ残20c以上で遠選ぶ→支援だされたらマップと機体によってやること変える
護衛向きじゃないなら格射2護衛を指示
支援はアンチ行かせる
護衛やれそうなら格格支か格近支の3護衛指示
茶テロしてる格近には諦めるなを3回は打つ
タンカー自称してるならAクラブでもこの程度のプランニングは立てて当然
実際やれるかどうかは別だがやれることを逐一判断して2落ち目までは頑張る
436:ゲームセンター名無し
19/08/28 12:17:41.04 BmRz+iM8d.net
良い意味で有名な人が支援2枚出すなら信用もするけどな
一山いくらの無名がやっても信用されるわけない
437:ゲームセンター名無し
19/08/28 14:17:34.15 .net
タンカー名乗るなら最低限の仕事しろよハゲ野郎って事でしょ。
438:ゲームセンター名無し
19/08/28 16:07:12.44 F4GECOzX0.net
>>411
それ、そいつ自身が弱いんだよ!!
439:ゲームセンター名無し
19/08/28 16:20:51.87 Qc6b1AVQr.net
通りすがりの禿げに名前変更せよ
440:ゲームセンター名無し
19/08/28 17:58:07.86 omcN30fs0.net
>>414
いや私わ元はセルシオ乗りですよ
カテゴリなら全部乗りますよ
441:ゲームセンター名無し
19/08/28 18:56:30.59 9zNOa2zQM.net
>>367
初めての少将フラグかw
頑張れよw
442:ゲームセンター名無し
19/08/28 18:58:22.83 nKnUXgugp.net
低コスト拠点戦はどうやるのがベストなの?
低コス前衛でダブタン3-4拠点狙い?
それともシングルタンクでアンチ強めの編成?
443:ゲームセンター名無し
19/08/28 19:02:54.12 sJubK2bW0.net
支援が2枚でた時点で護衛させて、護衛失敗な時点でアンチでフルアンチに切り替えるなり、
単機タンクで釣りして枚数不利受け持ちでノーロック地点から砲撃なりタックルダウンで拠点狙えばよし
そのあとフルアンチでラインを上げれるなら右ルートから拠点狙えば1拠点、敵機撃破でモビガチ出来ないなら支援2枚出した人達が戦犯だろう
444:ゲームセンター名無し
19/08/28 19:33:44.65 +FiI+eOi0.net
次の質問どうぞ!
445:ゲームセンター名無し
19/08/28 19:40:15.34 V/5tBcnYa.net
低コスト拠点戦はポイント狙いならダブルタンク。
勝ち狙いならシングルタンクだと言われている。
446:ゲームセンター名無し
19/08/28 19:51:58.08 nKnUXgugp.net
>>425
昨日低コ拠点のダブタンの勝率低いからシングル指示しても被せてきてキツかったわ
フルアンチもありなの?流石になし?
447:ゲームセンター名無し
19/08/28 20:05:34.06 BmRz+iM8d.net
フルアンチよりシングルの方が勝率高そうだけどな
低コ拠点は拠点ポイント狙いが多いからシングルはほぼならないと思う
448:ゲームセンター名無し
19/08/28 20:54:41.30 01kRdoaWM.net
そんなことより、ジオンの強キャラ教えてくれ。
ギャンとバルカンデザザクと拡散ギガン 以外乗ってねーわ。
449:ゲームセンター名無し
19/08/28 21:01:12.97 WzMU/1xTr.net
>>428
階級かきなはれ
450:ゲームセンター名無し
19/08/28 21:05:50.35 ObTUIcFXM.net
>>429
連邦メインでやってて大佐レベル2
ジオンは最近初めて中佐レベル1まで上がりました。
451:ゲームセンター名無し
19/08/28 21:13:56.72 BmRz+iM8d.net
シャザク・サイコバズB・寒ザククラB・ガルマ・ローゼン・シーマリくらいか
タンクはザクタンクやゲルタンも良いけど基本的にギガンで問題ない
452:ゲームセンター名無し
19/08/28 21:32:07.82 Nytthpqba.net
ダウン貰えるアッガイ
453:ゲームセンター名無し
19/08/28 21:32:46.32 ZCNRyv9yM.net
>>430
その階級あたりなら
格闘
アッガイ、シャアザク、アッグ
イフ(S)、サイコザク、ギャン
近
デザク(バル)、寒ザク(ミサポor燃えクラ)
射撃
ザクIIFS、ゲルググ(格上がくると弱い)、ゲルググM(S)、ローゼン・ズール
タンクはギガンで良いよ
近距離は上記以外の機体に乗ってると腕がksになる
中身の自分が強くなるつもりなら、3ヶ月くらいアッガイかシャアザク辺りの低コスト格闘乗り続けると良い
454:ゲームセンター名無し
19/08/28 21:56:48.78 31/ZGfz70.net
あんがと!
その辺乗りますわ。
当分は低コスト格闘のります。
455:ゲームセンター名無し
19/08/29 01:21:01.37 i8zj2glUa.net
サイコバズBとか何年前の話やねん。
トップ100の使用モビでたった10回しか乗られてない機体薦めるとかギャグかよ。
456:ゲームセンター名無し
19/08/29 07:07:35.26 sK9VjyDD0.net
TOPパイロット使用MS
2019/08/29 (木) 04:24 時点
先週
23位 サイコ・ザク(TB) 65 回
今週
35位 サイコ・ザク(TB) 13 回
Sサベ強化で近似コストのニムバス、ギュネイ、ザクIIIが強化されても
Sクラスでこれだけ使われてるくらい強くて
この機体をAクラスで勧めるのに問題はないはずなのに
アウアウウー Sa55-8W5p は一体何が不満なんだろうか
457:ゲームセンター名無し
19/08/29 07:42:18.00 BXAyxFWr0.net
サイコは強いけどペラい
458:ゲームセンター名無し
19/08/29 08:03:48.98 Mm/PBGtga.net
サイコは撃ち捨て武器が邪魔、便利な時もあるけど
サブは封印した立ち回りのほうが強い(笑)
中バラ、ロンブー、メインの威力と使い勝手は連邦機体ぽくて強いね
459:ゲームセンター名無し
19/08/29 08:27:13.19 BXAyxFWr0.net
シュツルムじゃなくてバルカンだったら最強だったろうに
460:ゲームセンター名無し
19/08/29 08:41:56.30 sK9VjyDD0.net
なんかサイコの品評会みたいになってるけど
元の質問は>>428 >>430だからな
その質問に対していくつか挙げた機体の中にサイコが入っていて
>>435がああ答えてんのが摩訶不思議っつー話
質問に答える気があるなら、まず読みなさい
読む気がないならROMってろ。邪魔すぎる
461:ゲームセンター名無し
19/08/29 09:13:44.47 Mm/PBGtga.net
>>440
それおまえもだろ
462:ゲームセンター名無し
19/08/29 10:30:13.73 sK9VjyDD0.net
>>441
俺は>>436で質問からの流れに即した話してるぞ
何で読まないで脊髄反射のレスすんの?
463:ゲームセンター名無し
19/08/29 12:06:15.45 CLQLvK7C0NIKU.net
つーかワンドローの火力と機動性の両立考えたらサイコくらいしか選択肢なくね
464:ゲームセンター名無し
19/08/29 12:29:16.38 i8zj2glUa
465:NIKU.net
466:ゲームセンター名無し
19/08/29 12:40:32.45 BnAsmXZ4dNIKU.net
大会の44でギャン押し退けてサイコ出すとか捨てゲーじゃねーか
467:ゲームセンター名無し
19/08/29 12:43:11.68 CLQLvK7C0NIKU.net
66で出すもんじゃねーわな
468:ゲームセンター名無し
19/08/29 12:45:41.14 CLQLvK7C0NIKU.net
44で出すもんじゃねーだw
469:ゲームセンター名無し
19/08/29 12:46:12.07 7vj5N+VxrNIKU.net
君たちの考えは誰にも理解されないよbyヤス
470:ゲームセンター名無し
19/08/29 12:57:05.52 .net
ニククエもオッペケもアホばっかだな
471:ゲームセンター名無し
19/08/29 13:22:36.55 T3OIFylNaNIKU.net
大将中将辺りでもよく見るよねサイコザク
ジオン機体では強い部類に入ると思うんだけど
472:ゲームセンター名無し
19/08/29 13:36:52.22 sK9VjyDD0NIKU.net
質問主はジオン中佐だからサイコが丁度いいのに
>>444は一体何を見てレスしてんだろ・・・
病気か?
473:ゲームセンター名無し
19/08/29 15:24:51.22 uvOOKv9spNIKU.net
シャザクがオススメ
格闘スキル上げに丁度よく、コスト以上の働きが可能
474:ゲームセンター名無し
19/08/29 18:51:35.34 0tWrsXGhrNIKU.net
未来ある中佐にナニ勧めてんだよ。
1落ち前提で、自分の意志でリスタ選択する練習した方が良い。アッガイ、シャアザク、シュナイド、黒ザクあたりが良いと思うよ。
立ち回りの基本が出来たら、サイコとか色々乗って見たら良い。
475:ゲームセンター名無し
19/08/29 19:08:12.78 TObW4biI0NIKU.net
グフマシクラに乗ってる人がいたんだが 低コス以外に良いところ有るんでしょうか?
476:ゲームセンター名無し
19/08/29 19:25:27.39 UibDm012pNIKU.net
>>454
ジオンで1番安いSサベ機体、ザクマシは単発仕様でQSしやすい
そこそこ軽い純格で遊びたいときにライトアーマーと同じ感覚で選ばれたりする
477:ゲームセンター名無し
19/08/29 19:27:28.21 sK9VjyDD0NIKU.net
>>453
当人ギャンは乗ってるって言ってるんだし
それ以外乗ってみたい風だったんだから
QD機体勧めるのはアリだろ
いや、ほんとお前ら質問読まずに回答すんのなw
邪魔で邪魔で仕方がないwwww
478:ゲームセンター名無し
19/08/29 19:42:02.16 sK9VjyDD0NIKU.net
>>454
ジオン低コ群の中では至極真っ当な格闘機でクセが少ない
てか、ジオン低コ格はラインナップがおかしい
ザクI グフ ゴッグ ゾゴック
ガッシャ アッグ アッガイ
ザクII(S) ザクII(DZ)
この中で低コ格出したいなってなると
シャザク アッグ アッガイくらいしか候補に上がらん
職人用の機体が多すぎる
さすがジオン
479:ゲームセンター名無し
19/08/29 19:45:14.56 0tWrsXGhrNIKU.net
>>456
色んな意見聞いて、質問者が判断すっから、気にせず色々意見出せ。誰の回答が正しいとか気にすんなよ。真面目か。
480:ゲームセンター名無し
19/08/29 20:02:28.50 0tWrsXGhrNIKU.net
>>457
そういえば、ドズルもあったな。存在すら忘れてた。もう面倒だからギャンとシャアザクだけ乗れば良くね。
後は、ベルファストは水泳部とか、トリントンは耐久設定乗るとか、ステージ決め打ちで飽きない工夫したら良い。
俺は、ピラミッド側アンチはグフカスしか乗らないとか、多少の決めはある。
481:ゲームセンター名無し
19/08/29 20:12:21.94 uAall3xG0NIKU.net
>>449
今日
482:は全員ニククエになるんだけどアホはお前ちゃうか?
483:ゲームセンター名無し
19/08/29 21:06:13.74 sK9VjyDD0NIKU.net
>>459
話題違うのにバカなのか?
バカは発言権ないんだぞ
早く消えろ
484:ゲームセンター名無し
19/08/29 21:15:25.07 0tWrsXGhrNIKU.net
>>461
俺のような馬鹿が、稀にだが、奇跡のレスする時あるから、そんなに怒るなって。
すまんかった。(;・∀・)
485:ゲームセンター名無し
19/08/29 21:42:54.86 IQyliW6aKNIKU.net
>>460
浪人買ってるアホだからなw
486:ゲームセンター名無し
19/08/29 22:46:31.90 8Fvg8e/Q0NIKU.net
URLリンク(youtu.be)
敗因、戦犯順位を教えてください!
まともな人なんて両軍合わせても存在しませんよね?
487:ゲームセンター名無し
19/08/29 23:14:53.14 .net
>>463
アホにアホ言われても (´・ω・`)
488:ゲームセンター名無し
19/08/29 23:35:37.70 YMYSDJLCFNIKU.net
7割くらいのマップが格3近1射1タンクが最適解と思うのですが
何故准将少将は近2格2射1にするのですか?
489:ゲームセンター名無し
19/08/29 23:56:00.73 1pZavlh70NIKU.net
優遇カテに乗ってようやく混ざれるお兄ちゃんに付いてきた弟みたいなプレイヤーが多いと言う事です
490:ゲームセンター名無し
19/08/30 00:20:08.70 GbXhhILcd.net
ギャンの武装ごとの立ち回りを教えてください
491:ゲームセンター名無し
19/08/30 00:29:02.65 zPJg4AMb0.net
>>468
ミサイルを置き撃ちしてゆったり戦う
サーベルは飾り
492:ゲームセンター名無し
19/08/30 00:35:03.50 9unsPhUi0.net
>>466
ボクは格2射2近1派!!
493:ゲームセンター名無し
19/08/30 00:36:56.84 xorWmGcV0.net
>>466
近乗る奴の名前と勲章とグラフみりゃ分かるでしょ
中将も変わらんし
494:ゲームセンター名無し
19/08/30 00:52:16.12 Crf0Q7Hr0.net
URLリンク(youtu.be)
結局戦犯は誰よ?
495:ゲームセンター名無し
19/08/30 01:21:24.52 gEkcjelE0.net
>>472
お前だよ
496:ゲームセンター名無し
19/08/30 01:22:16.24 zPJg4AMb0.net
>>472
お前
497:ゲームセンター名無し
19/08/30 01:53:44.82 2bLecKA+0.net
>>457
脳筋の俺が簡単に解説しよう!
H:マシクラ持ちで格闘機の基本が詰まってる機体、クラッカーでの牽制、QS、QD外しからのタックル
最低コスト120を活かした前ブーで失敗を気にせず前に出れる、この機体で護衛を完遂できれば一人前
アパムアンチの練習にもなる、突バズタックル90は下士官戦では未だ脅威
グフ:Hよりも高機動なので噛みやすい、一方でAクラでは連撃制限があるため初期装備では微妙、まずはクラッカーを出したい
ジャイバズ出せれば世界が変わる・・・かも?バズクラ装備で3連外し2連バズ〆できれば面白いように点が取れるようになっているハズ
ゴッグ:固い、強い、遅いの三拍子がそろったまさにアーマーナイト、乱戦を作ってくれるバースト護衛戦向け
よく連邦近にサッカーされて気持ちよさそうにしてる
ゾゴッグ:Cパン64mと最大六連の格闘が魅力、ゲームを理解してくると”拘束時間”の優位性にも気づく
上位互換のジオが実装されたが低コストであるということで気兼ねなく前に出られる
枚数不利から繰り出されるCパン乱舞は引き撃ち近を簡単に崩壊させる
シャアザク:タックルQDバズ〆が瞬間最大火力、タックルからの格闘QDはクセがあるので要練習
味方シャアザクがアンチ宣言したら周りにいる近をダウンさせてあげると喜ばれる
地味に6連まで斬れるのでタックル警戒からの射撃に3連外し2連バズ〆を叩きこむと気持ちいい
長文スマソ、格闘機は楽しいからみんな乗ろうな!
498:ゲームセンター名無し
19/08/30 02:08:01.73 Crf0Q7Hr0.net
まともに答えれる奴いないんか?
499:ゲームセンター名無し
19/08/30 02:20:28.36 2bLecKA+0.net
>>476
敗戦を決定付けたのはギガンだが不利マップということと
階級帯が大佐ということを考えるとギガンを戦犯と呼ぶには抵抗がある
技量もほぼ同格だしマップ運が悪かったとしか
もしこのギガンに文句があるならお前がタンク乗れ、キッチリセオリー通り2nd指示だしして2拠点割れ
アンチには無理させんな、煙突登られた時点で護衛多めでいい
500:ゲームセンター名無し
19/08/30 02:30:57.12 8+omOR3xd.net
>>469
サベB。これは良いモノだ
501:ゲームセンター名無し
19/08/30 06:48:13.42 e2k2JPqO0.net
>>475
俺は質問に回答しただけだぞ
その俺の回答になんでテメーがレスしてんだよ
質問かどうかも分からん文盲は消えろ
502:ゲームセンター名無し
19/08/30 08:22:22.64 tjp10TcMp.net
横からすみません
ギャンのBサベの上手い使い方がわかりません。
正面から溜めて行くとタックルで返されて噛みつけません。
現状タイマンならミサイルでダウンさせて、敵の上を取ってから上から無敵切れ間際に置きサベで切る感じです。
闇討ち乱戦ではロック送りで面白いように切れますが、もっと上手い運用法をご指導下さい。
503:ゲームセンター名無し
19/08/30 08:50:47.62 xorWmGcV0.net
>>480
チャー格の基本はそれしかない
正面時はタックル誘いの前後フェイントでタックルからぶらせるor射撃でダウン取りに切り替え
3〜5段目の誘導見込みで起き格する(65mくらいの切り払い込みとか建物の角とか高低差)
あとは無敵貰った時のチャージ前ブーで相手をガン下がりさせるとか味方とのマンセルの立ち回りになる
504:ゲームセンター名無し
19/08/30 10:39:46.86 e2k2JPqO0.net
>>480
自分より機動力の低い連邦機を覚えておいて
黄ロックギリギリで前後ダッシュする→相手の格闘やタックル空振りを誘う
これは>>481の人も言ってる内容で、ギャン使うなら常用する手
FCSの狭い連邦機を覚えておいて
高い位置から真上を取って強襲かける手もある
あとは壁引っ掛けに強いから
障害物を利用して攻めると楽
起き攻めが出来るならこの辺覚えておくとタイマンでもっと強くなるかな
特に対射だと真上取ったらほぼ勝ちだから
真上取りは是非とも覚えて欲しいかも
505:ゲームセンター名無し
19/08/30 11:18:44.90 A4Xy+B7P0.net
>>476
全員がやらかしてる戦場で誰が一番やらかしてる(戦犯)が誰かを聞いてどうすんだ?
強いて言えばラケ持って引き撃ちチキンな1番機のお前が戦犯
506:ゲームセンター名無し
19/08/30 11:50:13.98 GbXhhILcd.net
ギャンのハイドABはどういう視点で選択すればいいか分かりません
507:ゲームセンター名無し
19/08/30 12:23:10.21 3BXqkAdXd.net
まっすぐ飛ばしたいならハイドBでフワフワしてるの眺めたいならハイドA
射撃武装として使いたいならハイドB設置して罠的な使い方したいならハイドA
外しがやりにくいのがハイドB外しがやりやすいのがハイドA
威力もリロもハイドBが優秀だけど置いたり発射遅延を使いたいならハイドA
508:ゲームセンター名無し
19/08/30 12:55:03.67 qd/KAiT6d.net
>>472
あげたのは2番機近トロじゃない?
5番機デザクの指示厨&茶テロのジャッジをしてもらいたかったように思える
タンク下がれの指示出した時点ではタンクま
509:セ元気いっぱいだったけど結局パリで下がらせたのと多分緑以上佐官下位番機の指示厨茶テロ完備なので個人的には引き撃ちゲラよりもマチりたくはない。 その他のひきうちも変な機体選択も立ち回りもAクラの日常風景だからとやかく言ってもしょうがない
510:ゲームセンター名無し
19/08/30 12:58:05.99 tjp10TcMp.net
回答ありがとうございます!
引っ掛けとフェイントは頭に無かったのでしかけてみます!
何度も質問申し訳ですが、ダウン取った後に敵の真上を取る時に、密着して起き上がる敵が膝をついたくらいでロック取りつつフワジャンで飛び越えるように真上に飛んでいますが、格闘やタックルの追尾に引っかかる事が多いです。
タイミング等あればご指導下さい。
511:ゲームセンター名無し
19/08/30 13:10:46.49 tjp10TcMp.net
ギャン機動を想定しています。
何度もすみません。
512:ゲームセンター名無し
19/08/30 13:15:58.48 8sefwc73K.net
後何年戦えますか?
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