歴代で大コケしたACゲ ..
665:ゲームセンター名無し
19/08/02 14:56:22.11 1PDOcL41d.net
COJサ終は適切じゃね?
スマホDCGがどこでも遊べる時代にゲーセンで金払って遊ぶ層なんて居ないでしょ
専用の操作デバイスがあってゲーセンでしか体験出来ないゲームならまだしも
COJPがちゃんとしてたらCOJプレイヤーも新規DCGプレイヤーも取り込めてたかもしれないけど
666:ゲームセンター名無し
19/08/02 15:10:38.03 EparmNGv0.net
>>665
それを言ってたら極論はアケゲーはみんな金払って遊ぶ層なんて居ないってになる
3DCGユニット同士でぶつかり合うDCGはアケのCOJ以外存在してないからスマホでも出来ると言うのは当てはまらない
667:ゲームセンター名無し
19/08/02 15:33:37.23 +O4VOGcxr.net
>>642
発表済のスタホ4の他、WCCF大型アップデート、三国志大戦かWLW、チュウニ辺りの新しい筐体だろう
COJやクロレガのカードを音ゲーのカードメーカーで印刷できるようになりました!!じゃね?
クロノレガリアの形見とばかりにスリキンみたいにアイコンとかを音ゲーに大量輸出、復刻もないのに
粗方のアイコンやキャラを削除しても生き残る謎優遇とかやったら完璧
>>637 >>634
大量のサブカードを持ち込んで、乞食が嫌がらせしてる
学生集団とか複数でやれば数台しかない店は大打撃だし、下手すりゃコミュニティまで崩壊する
湾岸や頭文字、エクバ辺りのキッズがくると奇声台パンゴミも散らかして完璧
668:ゲームセンター名無し
19/08/02 15:44:38.69 1PDOcL41d.net
>>666
回りから見ればスマホのDCGと大差ない
人気のアケゲはゲーセンでやる理由も理解できる
店舗内でオタク達が集まる地域コミュニティがゲーセンに行く理由にもなってるし(いい迷惑だけど)
でもCOJはやってる人も少なくて荷物置きとか休憩椅子になってたからサ終して正解
669:ゲームセンター名無し
19/08/02 15:46:56.38 P54vPq7va.net
麻雀もスマホでやりゃいいじゃん…(´・ω・`)
670:ゲームセンター名無し
19/08/02 15:54:10.38 amqeHb3Id.net
>>664
なにをそんな、当たり前なことを
671:ゲームセンター名無し
19/08/02 16:00:04.82 EparmNGv0.net
>>668
それはやってない者の妄想的論理だな
ディスろうと思えばいくらでも上げ足取れるからね
君のホームが休憩椅子になっていても全国ががそうなってる訳でもなし
672:ゲームセンター名無し
19/08/02 16:01:42.78 1PDOcL41d.net
>>669
ありゃ家に居場所ないおっさんだったり
休憩所と喫煙所も兼任してたりするし
673:ゲームセンター名無し
19/08/02 16:44:43.96 oUgU1tmHd.net
>>671
横からだがやってた者の妄想的論理では?
カードゲームで3Dキャラがぶつかり合うのを見れることにあまり意味はないし、君の理屈が正しいならインカムランキングをセガやゲーセンに送りつけるやらするといいんじゃないかな
ゲームが終わったストレスをスレ民にぶつけて発散してるとは思われたくないだろう
本当に金になるなら続編でるから大丈夫だよ?ファミつ(以下略)
674:ゲームセンター名無し
19/08/02 16:49:59.97 snmvy90Ip.net
共闘系は、無料プレーやカードなしのゲストプレーの隔離が必要
WLWもそうだけど、共闘系の妨害嫌がらせは美徳みたいになってしまっている
>>670
下手に作ると、名前が出た店に影響出かねないから仕方ないかw
675:ゲームセンター名無し
19/08/02 17:12:05.85 BV5NYhmH0.net
>>673
ガチャにとり憑かれたセガにはもう無理だわ
オワリアが実はカードごとにガチャ要素ついてるからな
676:ゲームセンター名無し
19/08/02 17:31:45.02 KPvtkL010.net
昔は無料プレイって目新しさあったけど
今はもう客いないんでプレイしてくださいって感じにしか映らないから
逆効果感あるな
677:ゲームセンター名無し
19/08/02 17:32:28.16 E1WGIcCB0.net
>>666
つ ドラゴンクエストライバルズ
678:ゲームセンター名無し
19/08/02 17:35:33.81 +O4VOGcxr.net
>>674 >>670 >>664
ステクロはランカーのアバターや接続店そのまま表示したダミープレーヤーで頭数合わせをしてたよ
>>656-656 >>660
よく見るとランカーの接続店舗が限られていることに気がつくかと思う 大阪はセガミストか西中島
稼働して即、秋葉原や川崎、池袋で公式プレーヤーまで絡んだスタンドプレーしてたの見て呆れたし、
関東でそれやってる集団が消えたが大阪で残ってる模様(一応大阪の店もみたがタイミングが悪いのか誰もいなかった)
679:ゲームセンター名無し
19/08/02 17:46:58.59 SS9Nu66Ma.net
>>653
ホームセンターなどでたまに見掛ける商品解説ビデオみたいなのをターミナルで流し続けないと、ゲームまともにプレイ出来ない奴が結構出てきそう。
つかターミナルあるゲームは、ターミナルに詳しい説明のメニューを入れておけよと。
680:ゲームセンター名無し
19/08/02 17:58:29.07 rm8Xc5WQa.net
CoJの一時的でも復活したのは新しい時代を感じたけど所詮長続きさせられないセガならまあこんなもんかって感じ
どこも基本無料に追随していかなかったし
681:ゲームセンター名無し
19/08/02 17:59:28.43 SS9Nu66Ma.net
CoJはシステム更新に耐えられない需要・バージョン更新・維持コストが見合わなくなってきたから終了路線でおかしくないんじゃないかと。
やっている人達が一定数居ても、スマホゲーとかでいいじゃんという考えが主流なら、いくら頑張っても報われない努力となる。
だから、なぜクロレガをロケテ出来るくらいまで作り込んだんだか。
それ以前に見切りをつけないのが。
そもそも企画が通ったこと自体が謎。
682:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:10:32.09 KPvtkL010.net
LOVもなぜかサ終間際なのに8人マッチしたりするし
対戦が成立するレベルにユーザーがいてもゲームが続くわけではないわな
結局クレサで利益が減ってたり色々な理由があってメーカーが切り捨てる判断するわけで
CoJが終わるのはおかしい!って感じる人いてもそうなるだけの理由がメーカーにはあるんだよとしか言えないわな
683:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:12:08.37 febr0W9s0.net
1大プロジェクトだったソウルリバースやSFCみたいにコケてても
社内政治で打ち切れなかっただけじゃないの?
クロレガのキャラは別ゲーで使用する予定だったとかそういうのもありそう
684:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:16:51.16 w5tySgRz0.net
まあ新作がゴミぞろいなのが悪い
まだ使えるのをさっさと捨ててゴミを並べてるようにしか見えないからな
そりゃ何やってんのとなるわ
685:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:21:07.43 dMw9jWXod.net
>>677
マジモンのゲェジしかおらんもよう
DQファンはスマブラとDQ11Sに切り替えて行った
686:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:29:00.51 E1WGIcCB0.net
>>685
漏れは引退した
ドラクエは8から3DCGになって
モンスターズ、星ドラ、ヒーローズ、
アーケードのやつとたくさん使われてるから
ライバルズもポリゴンキャラを戦わせるのに
あまり手間かかってないんじゃないかなあw
687:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:31:07.47 RywAlhzZ0.net
>>646
大魔はループゲーとしては悪い例だぞ
やるやつはえんえん2-5ループしまくるからな、俺もやってたし
わざと8方向のままにしとくとたまにミスるから、それで置いておくってのも手だな
688:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:42:00.14 Z+YEMTO5r.net
COJもボーダーも全盛期に比べれば全然だけど、筐体を置いておけるレベルの売上は維持してたんだけど、
セガとしてはそういう問題とは違うところで終了したい理由があるんだろうな
XPのサポート終了もその一つだろうし
689:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:47:03.98 66HBBCIgd.net
COJガイジの粘着マジでウザいよ
客観的に見て明らかに人いなかったし
ポケットも失敗して新規流入も無くなったしサービス終了は当然の結果なんだけど
690:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:51:02.88 +hHcTgCFp.net
あんたのがうざい
691:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:52:43.78 qbw5lT8Fd.net
オワリアの方が居ねえのにJ切ってオワリア始めたからだろ
692:ゲームセンター名無し
19/08/02 19:05:49.58 z5ayC/9X0.net
COJも比較的大往生なんだし、そんな目くじら立てて擁護せんでもいいと思うけどね。あーXPやし終わるんかーくらいにしか思わない。
逆に実カード出してオンライン対戦出来たら売れるかもね。臭いカードショップでニチャニチャしながらやらなくてもいいし。筐体はほら、そこにベンチ代わりのサッカーゲームがあるじゃろ?
693:ゲームセンター名無し
19/08/02 19:06:51.58 av6alxxod.net
ソリティアしながらサブカ回しで居座る人間が何人いたところで
694:ゲームセンター名無し
19/08/02 19:13:45.24 eYiGYJlWa.net
ソルリバコケたから、家庭用スタートしているけどまだアケユーザー居るから、ALLSに移植しようとならなかったように、システム入替は結構なコスト負担が必用。
まだそれなりに居るし自分もやっているけど、商売として続けられるレベルはね……。
よく頭文字はNu2移植予算が降りたよなと。
リングエッジで延命して、コケたレースゲーにコンバートや優待券にするとばかりに。
695:ゲームセンター名無し
19/08/02 19:17:10.00 GaFiPIRod.net
前からcojが終わるのが既定路線だったので、似たようなゲーム性のクロレガにソフトランディングさせようとしたらクロレガがクソだった、と見えたけどな
クロレガのせいでcojが潰されたみたいな見方だと文句も言いたくなるだろうけど、クロレガ有り無し関係なく終了してもおかしくはなかったでしょ
coj流行ってた店に居た人は他所より幸せな空間に居れたんだろうね
696:ゲームセンター名無し
19/08/02 19:44:10.55 LHd8reP9d.net
そもそもJ自体帝王クラスのやらかしてるからな
それがJPまでチャレンジさせてもらってそれも失敗してんだからもうだめよね
まあクロレガとの絡みは大体霊帝が悪い
697:ゲームセンター名無し
19/08/02 20:18:32.62 FTSTEqlP0.net
>>686
割と最近の作品のモンスターはDQ10のもの使ってるもよう
スライムとか見るだけでもわかる
DQ10自体スクエニ内製だからモンスターのグラフィック費用が実質タダだから…らしい
698:ゲームセンター名無し
19/08/02 20:47:36.88 hpFg6/oqd.net
CoJなんて長生きしたと思われてるくらいであと2年早く死んでてもおかしくなかった
699:ゲームセンター名無し
19/08/02 21:03:01.73 LF2AyPSba.net
霊帝なぁ、もう少しボダ寄りのゲームでよかったんだよなぁ。
なぜボダが中級層や下手な人達でも取り込めたのか判ってない。
見た目を乗り越えても、格ゲー寄りの操作タイミング要求でライト層一掃するからな。
小田嶋Dの頓挫していた開発を立て直したまでは評価出来るのだけど、仕上がりがね。
いっそ頓挫したままお蔵入りしてた方が……。
700:ゲームセンター名無し
19/08/02 21:07:29.01 LF2AyPSba.net
それと、格ゲーはピヨりはあってもスタミナ切れなんかない。
硬直切れたり立上り終われば直ぐに動ける。
息切れして行動停止なんてない。
技終了後の硬直はあるけど、それは霊帝にだってある。
ひたすら無用な制約が多い。
701:ゲームセンター名無し
19/08/02 22:01:36.36 GbYFaRw30.net
遊んでいて気持ちよさだとか爽快感に欠けてるんだよな
駆け引きの面白さと言うよりひたすら余計なストレス要素としての認識が強い
駆け引きの要素として導入するにしてもどちらかと言うとソロプレイのPvE向けって感じで多人数対戦との相性が良いとは言えないし
702:ゲームセンター名無し
19/08/02 22:47:50.38 hCeLJLv00.net
>>689
そうやって全貌見ずにディスるからだろ
自分のテリトリー内しか見てないのに客観的ってパワーワードで言い切るから反発が起こる
703:ゲームセンター名無し
19/08/02 22:53:51.59 febr0W9s0.net
ソウルリバースはキャラがほぼ古代〜中世の西洋(近代もいたが)、舞台も遺構縛りなのがね
どうしてもキャラが鎧とかの似たり寄ったりになるし(同じ年代に集中してるのでなおさら)
そんなに鎧姿のキャラを売りにしたいなら、戦国大戦や三国志大戦のキャラや衣装でも出せばいいのに
そういうのは一切なしでなぜかペルソナ5やPSOコラボ
ソウルのピックアップとかもなければキャラについて調べようにも
グラブルのパチモノなアプリ版のキャラが出てきて検索妨害状態
水着とサンタ服だけは現代デザインだったが、そういう問題じゃなかろうて
704:ゲームセンター名無し
19/08/02 22:55:42.21 KPvtkL010.net
スリキンも三国志大戦コラボしてたんやで
結果は…
大戦にそんなブランド力はないんだ
705:ゲームセンター名無し
19/08/02 22:57:05.05 dMw9jWXod.net
大人気ゲームとコラボしても売れなかったゲームもあるんだよなあ
706:ゲームセンター名無し
19/08/02 22:59:01.30 scO5r3cA0.net
アーケードでスリキンすっ転ばせたセガがPCでスリキン売ってるというギャグ
707:ゲームセンター名無し
19/08/02 22:59:17.61 hCeLJLv00.net
>>692
そんな感じだと思うし、目くじら立てての擁護って訳でもなくて
COJディスりたいだけのガイジが湧いてくるから不毛な論争が起こる
708:ゲームセンター名無し
19/08/02 23:07:25.06 scO5r3cA0.net
COJのシステムは初めてやった時にこれぞデジタル! と思ったもんだなぁ
カテゴリー絞ってのランダムサーチとかデッキが一周した時に手札やトリガーそのままにデッキが再生成されるのとか
運営は糞だがゲームシステムは良かったんでどっかに売りつけてくれれば
709:ゲームセンター名無し
19/08/02 23:16:09.67 v7Ij2h7I0.net
COJいつ終わるんだっけ? それとももう終わったの?
なんかこう、お前らの悲哀がうざいからどっかいけって感じだがしかしそれを言ってしまうと人として終わってしまうような気がしてなんかモヤモヤしつつもやっぱりなんか邪魔だなー。なんて思うから自発的にどっかいってくれないですかねフフッ。
710:ゲームセンター名無し
19/08/02 23:16:32.51 0NwT7cc+d.net
基本無料で手軽に対戦出来るスマホDCGに客が流れただけ
金払ってまでゲーセンでやりたいって人が少なかった
COJPがまんま移植だったらウォーブレぐらいには持ったとは思うけど
711:ゲームセンター名無し
19/08/02 23:18:40.86 cct/lN/g0.net
>>710
CoJが出てからハースやらシャドバが出るまではかなりの間があったんだがな
何より初回の追加カードがやらかしすぎた
712:ゲームセンター名無し
19/08/02 23:19:08.93 KPvtkL010.net
COJの亡霊が終わらせる必要なかったって喚いてるだけだよ
セガに切られた以上利益出て無かったで終わりなのに
十分長生きしたんだから悪あがきせんでもって感じだが
713:ゲームセンター名無し
19/08/02 23:31:02.45 612W8CI7a.net
>>702
CoJ続ければ勢も自分の見える範囲だけで力説するから反発を招くんだけどね。
714:ゲームセンター名無し
19/08/02 23:31:18.24 82K/hbpbd.net
終わらせる必要無かったなんて誰も言ってないと思うんですがそれは
715:ゲームセンター名無し
19/08/02 23:40:13.84 0u/MWeW70.net
ソルリバみたいな終わらせ方ならうぉぉぉってなるけど
まずそれなりに続いていろいろな要因がありそうで大コケじゃないゲームの終わらせ方ガーって他所でどうぞで終わり
クロレガに急遽引き継ぎで絡ませようとしてるのは糞として叩いてもいいぞ関係あるから
716:ゲームセンター名無し
19/08/02 23:42:57.33 scO5r3cA0.net
クロレガの何が滑稽って8月コラボでまたCOJとやってんだよな
どんだけ未練がましいんだと
717:ゲームセンター名無し
19/08/02 23:43:46.36 49UuID0Ua.net
霊帝、死に方で殖える時間の幅が長過ぎなんだよね。
基本10秒だっけ?
それに死に方理由A秒+B秒+C秒+D秒みたいな感じで、移動も時間が掛かるのにこれで駆けつけが間に合わなくてどんどんラインが押されていく。
ペナルティ要素秒累積なら、各秒数をもう少し短くするなり基本ペナルティ時間を短縮するなり……。
どうでもいい段差を超えられないのも無駄に行動制約だったよね。
ある程度になると登る・乗り越えるアクションできたけど、どうでもいい微妙な段差は跨ぐことすらしない。
そしてジャンプは無い。
718:ゲームセンター名無し
19/08/02 23:45:34.62 49UuID0Ua.net
いかん、また霊帝の不満を書き連ね始めてしまった。
書き込んでから気付くな自分
719:ゲームセンター名無し
19/08/02 23:47:26.02 49UuID0Ua.net
>>716
目論見が外れたけど、バージョンアップしたから試しにやってみて願望かな。
急遽再調整進めているバランスらしいけど。
720:ゲームセンター名無し
19/08/02 23:52:15.43 DGvBlK8B0.net
>>717
その割に死に易いからGP残ってても気力が削れて途中終了したのは無料期間とは言えあのゲームぐらいだった
721:ゲームセンター名無し
19/08/02 23:58:32.31 hCeLJLv00.net
>>713
過疎っているゲーセンと満席状態のゲーセンがある事はどっちも事実だよ、自分は両方見ている
COJに限らず他のゲームにだってあり得る話し
ここに限ってはCOJ嫌いのディスり派が挑発的に言い始めるから荒れだす
その中で人の発言に一々揚げ足取って鬼の首取ったかの如くイキる輩まで湧いてくるから更に荒れる
稼動年数的にも製品寿命だしそれも終わる事自体自然の流れだと言う解釈なんだけど
的外れな余計な一言が飛んでくるのがね
722:ゲームセンター名無し
19/08/03 00:20:48.35 U5WyeWD8d.net
稼働7年だったmaimaiは普通に新筐体で出たしな
三国もイニDも新筐体で続いてるわけだし
723:ゲームセンター名無し
19/08/03 00:22:25.91 8xrw0XLE0.net
このスレ的にはQMAはどうなん?
2000年代アレほど人気だったのに今じゃラウンドワンぐらいにしかない
キャラ絵師が変わってキモい絵
廃人達によるかるたゲー化など
724:ゲームセンター名無し
19/08/03 00:30:16.11 +wRu8l4u0.net
>>722
なんで新筐体出なかったと思わせるのはボダくらいしかないな
725:ゲームセンター名無し
19/08/03 00:30:21.76 QSNfJeR2K.net
QMAは仮に終わっても大往生の域だろ
時代の移り変わり、運営などで人が減っていくのは自然なこと
まだ残っているのはゲーセンでは唯一無二なゲームだからじゃね
726:ゲームセンター名無し
19/08/03 00:41:50.21 6ViIu4WQ0.net
霊帝即死攻撃ほどリスポン時間が伸びる謎仕様だったなそういや
稼働初期から即死攻撃ほどリスポン短くしろと言い続けてたが神将にころころされるとリスポンが超長くなる変更でもう諦めた
727:ゲームセンター名無し
19/08/03 00:46:32.68 6qUUvzoG0.net
maimai は金曜の夜だというのに3台全部空いてたわ
728:ゲームセンター名無し
19/08/03 00:46:56.48 6qUUvzoG0.net
あ、もちろん↑の話はでらっくすね
729:ゲームセンター名無し
19/08/03 00:47:32.36 gOlDZrwca.net
>>720
地形ノックバックダメージは要らんかった……。
ギリ生き残った!!(そして壁やちょっとした地形に当たって死ぬ)
DoAのデンジャーゾーンじゃねえんだそ!なんでただの地形に死に要素入れてるんた!と
730:ゲームセンター名無し
19/08/03 00:48:45.59 V/CaD+fJ0.net
マイマイは変わらなさすぎ
新筐体の意味ないもん、あれ
731:ゲームセンター名無し
19/08/03 00:50:31.22 rWsCBmJx0.net
>>723
まずシリーズ続いてる時点で論外
シリーズ物でここに名はまず上がらないんだよなあfootista?
732:ゲームセンター名無し
19/08/03 01:01:15.52 +wRu8l4u0.net
>>731
帝王の悪口はやめるんだ!
733:ゲームセンター名無し
19/08/03 01:14:05.06 yUFb4O6mp.net
>>723
URLリンク(p.eagate.573.jp)
QMAスレで話題になったやつ
他のとこなら、重大な違反は即バンというとこ少なくないのに、処分が甘く見える
734:ゲームセンター名無し
19/08/03 01:15:45.72 gOlDZrwca.net
>>726
負けゲージでどうにか押し返したり神将後退させると、デカい眷属兵がでてくるから、更に巻返しが大変になるんだよね。
ただでさえ死に戻り時間の長さと移動で大変なのに。
735:ゲームセンター名無し
19/08/03 01:18:20.07 rWsCBmJx0.net
>>732
帝王は直系じゃないし…
数年空いた上に会社も違う
その点footistaさんは血統書付きよ
736:ゲームセンター名無し
19/08/03 01:21:49.71 gOlDZrwca.net
霊帝は、攻撃で吹き飛ばされて地形に当たってダメージ、さらに跳ね返って地形に当たってダメージとかあるから、それも判らん死の元。
絶妙な場所で絶妙なノックバックを喰らうと、3回くらい連続で地形ダメージを喰らって、避難・リバースなどで凌ぐ目論見も崩れて死ぬとかある。
737:ゲームセンター名無し
19/08/03 01:30:18.60 gOlDZrwca.net
>>726
即死(蘇生不能)の場合、蘇生不能というペナルティを喰らっているのだから、ペナルティ延長は少なくて良いはずなんだけどね。
そういやスクロールの治癒で、ナイトが耐久盛りしてると回復量が足りずに起こせない無駄骨とかあったなぁ。
それ以前に倒れている人の有効照準範囲が狭過ぎて、慣れていないと全然使い物にならない代物だけど。
いや立って動いている相手にもスカるくらい狭かったか。
738:ゲームセンター名無し
19/08/03 02:05:50.80 +wRu8l4u0.net
>>735
それじゃ空気過ぎて話題に挙げられないBBCでいいよ
739:ゲームセンター名無し
19/08/03 02:39:59.79 QKRzMVOvK.net
夕方から大手のゲーセンを2軒ハシゴしたけど、
双方にmaimaiDX2セットあるんだけどプレイされてるのを見なかったなぁ
パラドクスじゃないけど、現状ご覧の有様とか心配になってくる
>>730
デザインが安っぽいというか、フィナーレのデザインの方がデラックス感がある
740:ゲームセンター名無し
19/08/03 02:44:03.43 5FmszXGFr.net
>>703
セガ「ダークソウルに似せればあっち系のゲーマーをゲーセンに呼べてウハウハや!」
なお、現実
741:ゲームセンター名無し
19/08/03 03:59:14.63 Sq/V09990.net
ふとクロノレガリアの都道府県別ランキングをみたが、
人口やゲーセンも多い神奈川や大阪ですら明らかに同一人物かつ無課金と思われる人の
大量のサブカードがtop100に入っててどんだけ人いないのよと(東京と愛知はまだ人で埋まるかな程度)
2店舗あるはずの山梨では稼働初期から未だに金入れたプレイヤーゼロ、ポイント0がズラっと並んでるだけ
乞食すらリピーターにならないとか朝になれば土曜日のプレーが反映されるだろうが、
煽りネームや下品な名前とか幼稚な名前でプレーする乞食だけ増やしても何も生み出さないだろうに
742:ゲームセンター名無し
19/08/03 04:03:59.52 6qUUvzoG0.net
footista はラボでランカーが弱いくせに文句言うやつは腕がない負け惜しみみたいに煽り入れて喧嘩してるな
743:ゲームセンター名無し
19/08/03 04:52:33.70 680/shOmd.net
クソゲーでランカー()とイキられてもねぇ
本スレじゃ煽るだけでゲームの内容の書き込みなんか無いし、終焉も遠い話じゃないだろうね
744:ゲームセンター名無し
19/08/03 05:23:55.39 vi9/eucAa.net
今EVOやってるけどサイドトーナメントでやるガンダムがクソゲーの方で草
筐体小さくしてどこでも導入できるようにしろよ
745:ゲームセンター名無し
19/08/03 07:12:09.82 c6pHPwDo0.net
ウチのホームに入った輪っか、新製品ブーストと言うこともあってか人付きは良いんだけど
いつも満席になってたチュウニがその分空席になってた
つまり音ゲーは既に飽和状態でこれ以上増やても客が分散するだけって事か
むしろ同ジャンルの設置面積が増えた分(分母の数字だけ増加)店の収入が減ったって事になるわな
746:ゲームセンター名無し
19/08/03 08:32:36.80 noyJ+A0D0.net
霊帝というゲームの本名は何ですか
747:ゲームセンター名無し
19/08/03 08:36:20.91 yUFb4O6mp.net
>>746
ソウルリバース。でもクロノレガリアも混ざっているような
748:ゲームセンター名無し
19/08/03 09:04:50.28 C3c0EffJ0.net
>>742
ランカー言うてもアテをやったり電源切ったりするような奴しか
やってないからなぁ
そんな人達に腕とか言われても説得力ゼロじゃね?
749:ゲームセンター名無し
19/08/03 09:05:14.39 7syqRFjh0.net
>>745
まあ、音ゲーが出るたびに新しい方に飛びつくのは音ゲーマーとしての性だしなあ
一ヶ月経ってどうかって所じゃない?
750:ゲームセンター名無し
19/08/03 09:06:51.32 llcfHL1xM.net
>>747
いっそのこと混ぜてみよう、ソウルレガリアかクロノリバース
751:ゲームセンター名無し
19/08/03 09:21:05.42 0fUXAT8Ad.net
>>744
exレビューそこそこ面白いだろ!って言おうとしたらバーサスかよ!!!
752:ゲームセンター名無し
19/08/03 09:38:22.08 c6pHPwDo0.net
>>749
そこは去年オンゲキ4台入れててチュウニと客が分かれてたんだけど次第にオンゲキからチュウニに戻って行ったので
オンゲキを2台に減台して落ち着いた感じ
店としても音ゲーは新製品入れないと他所に客が取られるから入れざるを得ないだろうね
それで様子を見て後で台数調整するんじゃないかと
753:ゲームセンター名無し
19/08/03 10:42:13.16 M7RUJgMha.net
ワッカはマイマイとチュウニのいいとこ取りだから運営がやらかさなかったらワンチャンあるで
そもそも導入数がヤバイけど
754:ゲームセンター名無し
19/08/03 12:11:31.81 tRYrkqloM.net
ソルリバの誰もやってないのに何故か大抵のゲーセンに置いてあるという恐怖
今思えばかなり不気味な現象だった
755:ゲームセンター名無し
19/08/03 12:12:39.92 fxKUswkS0.net
WACCAは初回のネームエントリーが非常にクソなのでそこをまずは改善してほしいところ…
文字スクロールの方法について説明なかったり時間切れると強制的にゲストプレイになったり
更には噂によると他人と同じネーム使えないらしいってのも聞いたけど(ここは未検証なので鵜呑みにしないで)
756:ゲームセンター名無し
19/08/03 12:15:49.23 8CDrV6GPd.net
>>721
cojディスられたからの反発だっていうのか…
サ終の不満を言わなければここでは既に話題にもならないタイトルだと思うが
売り上げは充分にあったけど終わらされたって主張に反論してるだけなんだけど、貴方は論点動きすぎですよ
人気ゲームだった証明をすればいいだけではないでしょうか?
757:ゲームセンター名無し
19/08/03 12:36:07.45 nHyzVRq4K.net
>>723
1からやってるけど3~4くらいが一番人がいたと思う
5の昇格試験導入や7のキャラリストラ
その後もダンジョンだの協力モード、お助け()アイテム、絵師変更で大破絵追加etc
今は全盛時の10分の1もいないんじゃないかな
758:ゲームセンター名無し
19/08/03 12:42:08.89 miTLPJNlp.net
QMA15周年って時点でお門違い
ビルダーは15日、ソルリバは15時間ぐらいだぞ
759:ゲームセンター名無し
19/08/03 12:42:39.22 nHyzVRq4K.net
連カキすまないがMFCのが気になる
3~4年くらい前は20台あっても待ちが出るのはザラだったけど
今は日曜昼間でも半分程度
麻雀ゲーで急激に人が減る要素って何?
760:ゲームセンター名無し
19/08/03 12:48:38.77 4QNrZ4dr0.net
スマホとかで無料のオンライン麻雀は幾らでもあるからね
761:ゲームセンター名無し
19/08/03 12:53:16.31 PGc2cvUTH.net
なあ人がいるゲームの話やめてくれんか?
762:ゲームセンター名無し
19/08/03 13:05:59.36 c6pHPwDo0.net
>>756
論点動いている様に見えてたならすまない
こちらからはサ終の不満は言ってないよ、技術上どうにもならないことだし
ただここで急に思い立ったかのように(自分のホームでは)休憩椅子になっていたからサ終して当然とか言い出す輩が湧いてくるのがね
763:ゲームセンター名無し
19/08/03 13:13:26.06 4rryPMhe0.net
まぁ無料ゲーじゃ客がいても金入ってないから尚更な
764:ゲームセンター名無し
19/08/03 13:35:17.25 QT070F4cF.net
何だかんだアーケードで6年続いたから大往生でしょ
20年選手の弐寺だとか15年選手のQMAだとかが異常なだけで…
765:ゲームセンター名無し
19/08/03 13:40:17.89 4BlNmND50.net
ソルリバの不満な部分はまあまあ改善してくれてたのよ
稼働が続いていればじわじわ改善していけるフットワークはあったと思うけど数が多すぎて対応しきれんかった感はあるなw
766:ゲームセンター名無し
19/08/03 14:00:26.97 QKRzMVOvK.net
その20年続いたタイトルを傍らから見て、
何故いままで続けられたかとかを考察できる頭を
持ってればいいんだけどね
しかもそこらへんは昔遊んでましたという後継者がとうに出てきてるじゃん
767:ゲームセンター名無し
19/08/03 14:09:21.01 YxVt2KIwd.net
>>765
そんな「後から直すんだからいいでしょう?」みたいな発想で
アケゲーで最も大切な初動期間を有料デバックに費やすような事されたらたまったもんじゃないわ〜
4年間何やってたの?
768:ゲームセンター名無し
19/08/03 14:10:44.65 U5WyeWD8d.net
単純に客居なくてサービス続行不可能って判断されたんだろ
COJPは明確にスマホDCG層を狙ってたわけだし
本当に技術的な問題だけで人気なら今頃は新筐体稼働してる
俺もクエDは神ゲーだと思ってたけど実際は時間貸しとか出来るくらいには人居なかったしサ終は適切だった
SFCっていうある意味続編もあったけどカード廃止したから
手元でデッキ構築したりイラストとかフレーバーテキスト眺めたり、売買したりが出来ないのもあって触らなかった
COJもTCG層取り込めなかったのはそういう要因大きいでしょ
769:ゲームセンター名無し
19/08/03 14:42:33.03 aTEBBDGMr.net
今のゲーム会社員はゲームなんてほとんどやってませんっていうリア充陽キャがほとんどですし
770:ゲームセンター名無し
19/08/03 14:44:28.25 RSeA+gdBM.net
物理カードが紐付けとか制限無く出ていた昔はアケのカードゲームは盛り上がってたね
メーカーが自分からその客を追い出してしまった
ゲーム内容も退化する一方で勝負出来るものは無くなったんやね
771:ゲームセンター名無し
19/08/03 17:14:29.16 uBBE9shkM.net
コナミって2年でサービス終了したゲームってなにがあったっけ?
772:ゲームセンター名無し
19/08/03 17:28:34.16 AnqvMN8md.net
二年の縛りで売ってるのと二年程度はサービスを提供するで違うんで比べられないだろ
撤去出来るなら撤去するだろうしコナミの無駄に長いネット接続してるゲーム
成功してるからと言えるか?
773:ゲームセンター名無し
19/08/03 17:39:45.79 dnxWBkCPH.net
>>771
プライズ品を持たないコンマイはそこまで強くない
でもすぐにFUD宣言して短期間で放置となると、メタルギアやビースト、ミュジカくらいか
774:ゲームセンター名無し
19/08/03 17:50:19.20 n8qrMofv0.net
>>771
出撃!戦国革命(2002/7下旬〜2003/9末)
なお筐体は麻雀格闘倶楽部(レバーボタン操作)にコンバートされた
775:ゲームセンター名無し
19/08/03 17:55:28.21 1k7MzL69d.net
最近だと最短は2年ちょっとのモンストになるかね
3年前後は、そこそこあるようだが
776:ゲームセンター名無し
19/08/03 18:01:12.56 wio4rnCka.net
>>765
不満要素が多岐に渡っていたからなぁ……。
2年半〜3年間もの開発難航期間のせいで、もう予算も時間も待てないという状況になっていそうなのがね。
ゼネラルP、可動する頃には顔出さなくなったけど、何をしているんだろうねぇ。
ボダPの頃も大会本戦くらいには顔を出していたのに
777:ゲームセンター名無し
19/08/03 18:02:13.92 FLovoT++0.net
まぁ二年終了のゲームって大抵が一年目で最終アップデート終わってて
あとの一年は違約金のための時間稼ぎだしなぁ
スリキンなんかも一年目でこれ以後は新規イベントやらんよって事実上のサ終だったし
778:ゲームセンター名無し
19/08/03 18:10:22.87 RGgPPn/Pr.net
>>741
見たら神奈川と大阪は20数店舗だったが、愛知と東京は倍近くあるな
愛知の43店舗が一番多い 田舎ゲーセンに島流ししてるだけか、新作買えなくて置いてるだけ?
779:ゲームセンター名無し
19/08/03 19:01:36.12 LRMGSUgFH.net
>>778
多分島流しというか、金にならないゲームを置かれているところが多いと思う
メタルギアだって、最後は愛知と石川の2店舗だった記憶がある
北陸もそんなところあったっけ?
780:ゲームセンター名無し
19/08/03 19:26:36.60 J3ybl01sx.net
>>778
名古屋近辺って言うほど田舎か?
名古屋に出張してたことあったけど休日に乗り放題パスがあるって凄いやんw
781:ゲームセンター名無し
19/08/03 19:28:59.37 Kow3661nd.net
むしろ中途半端に栄えているからこそ
西と東の両都市圏から墓地として有効活用されている説
782:ゲームセンター名無し
19/08/03 19:34:01.83 aLnUV04fM.net
ボダとCOJの続編が作られるという夢を見た…
…現実はソウリバとクロレガだった模様(´・ω・`)
783:ゲームセンター名無し
19/08/03 19:49:51.51 FLovoT++0.net
COJは知らんけどボダは制作スタッフが全部家庭用に移行してるからまぁ無理っすね…
でもCOJ作ってたところは手すきになるならなんか作るんでない?
セガから予算降りればだけど
784:ゲームセンター名無し
19/08/03 20:45:00.62 rWsCBmJx0.net
>>783
jpがとっくの昔に死んでんだから察しろ
785:ゲームセンター名無し
19/08/03 23:22:23.41 A329qwd70.net
>>757
今の絵師になってからの2代目制服(トーキョー〜レコード)と3代目制服(最新作)のダサさを見ると初代制服デザインって本当にバランス良かったんだなと再確認
QMAリウムが終わった今となってはもうお目にかかれないが
786:ゲームセンター名無し
19/08/03 23:29:58.86 Z0n4760O0.net
自分が嫌いな物を語る場所じゃないよササ君
787:ゲームセンター名無し
19/08/03 23:37:26.32 mMpHHN290.net
オトメディウスは9ヵ月くらいでアップデート終了してたな
画面に名前出てるけど解禁されなかったステージもあった
788:ゲームセンター名無し
19/08/03 23:58:21.91 HyHXoIN30.net
>>786
お前何言っているんだ?
789:ゲームセンター名無し
19/08/04 00:28:31.11 /ufniF5Ga.net
>>787
気違いがスレで海老でやんすとかなんとか喚いてて気持ち悪かった記憶
早期更新終了は100%あいつのせいだ
790:ゲームセンター名無し
19/08/04 01:08:38.27 B/ENb6SI0.net
>>785
初代も一部キャラはダサかったし、ことに7追加組なんか引き出しの少なさを露呈してて
当時から新キャラは声優人気ありきのリストラキャラの焼き直しだの酷評しかされてなかったぞ
丸眼鏡のクララとか地味すぎるし不遇なキャラも多かったから一部キャラは変えて正解だったように思う
ルキアとか看板がかわいくなくて微妙だけど
>>779
石川じゃなくて秋田だったかと 能代(のしろ)か由利本荘のリスチャイルドって店が残ってた
公式サイトが消えた今確かめようがない ある日大量の音ゲーといれかわる形で撤去
791:ゲームセンター名無し
19/08/04 01:21:51.27 B/ENb6SI0.net
>>789
店舗大会すらできる規模でもなかったようなのに、
基地外が2ちゃんのスレに粘着してただけで終わったと信じているならおめでたい
>>785
初代(というか正確には6までの)懐古厨は、僕の好きなキャラとその引き立て役である
取り巻き以外はリソースの無駄であり、不人気や嫌いなキャラを消して
シナリオやアニメーションメインにしろだのしきりに主張してるのがいたけど
ノイジーマイノリティの声を真に受けてキャラリストラやリウムなんていうゴミができたんだろうか?
7の不満やキャラについて書いただけでキャラ厨やセガ工作員、PASELI使えない田舎物や貧乏人、
協力プレーでも足手まとい確実なクソザコ認定だった
>>651
APM3やネシカ2は期間限定配信とかでいいからレトロゲーム入れておけばいいのにな
皆が皆秋葉原やミカドに頻繁にいけるわけじゃないし、クレサ乞食もわかない
期間限定という言葉に人は弱いからラインナップを頻繁に変更できる
お蔵入りしたゲームや要領等の関係でオミットされたりした要素も蔵出しできれば万々歳
792:ゲームセンター名無し
19/08/04 01:50:21.34 saF0jpDrd.net
それ全部言わないとダメなのか?
793:ゲームセンター名無し
19/08/04 02:24:23.33 9hzzBI+d0.net
いつもの亀全レス君やろ
794:ゲームセンター名無し
19/08/04 06:34:51.01 TyYr5HuV0.net
>>791
レゲー配信は過去にやってたけど誰もプレイしないからやめたっての忘れんな
需要あるならもっと増えてるわ
795:ゲームセンター名無し
19/08/04 07:29:58.30 zOwzEn7Id.net
またリバース超えさえしてないゲームの話題ばかり
長文くんほ自分のsnsで日記つけてくれよ
796:ゲームセンター名無し
19/08/04 07:41:27.37 o58riwni0.net
>>794
そんなもんラインナップ次第だろ
レゲー一くくりで全否定されてもな
ネシカでラスタンが入ってたのを見て誰がやるんだよって思った
797:ゲームセンター名無し
19/08/04 08:18:26.23 MNSOAKX2d.net
フッティスタくんはそろそろ(大コケの)評価してあげてもいいんじゃないだろうか
798:ゲームセンター名無し
19/08/04 08:48:28.89 yuTOwpHba.net
コケかどうかは別にしても
所謂後継のゲームやリニューアルされたゲームって確実に寿命短いね
ビルダー
ソルリバ
クロレガ
フッティスタ
揃いも揃ってすぐ死ぬか今にも死にそうな奴らだ
かろうじて三国志は生きてるがアレもう追加で三国末期の晋の主要人物出しまくった辺り既に末期感否めないからいつ死んでおかしくない気がしてならない
799:ゲームセンター名無し
19/08/04 09:07:46.85 WMkhGb9/0.net
FOOTISTA、肝心のカード追加のペースがビルダーを遥かに超えてて
「ガンダムだから」で1日500円入ってたかもしれんビルダーよりポテンシャルが高いんだよなぁ
800:ゲームセンター名無し
19/08/04 10:03:46.69 8IBZhcpYd.net
>>798
そんなこというと瀬賀家畜のggIRがシュバってくるぞ
前作より搾ろうとしてくるからコケる
前作の資産リセットがどれだけプレーヤーを萎えさせるかもわかってないだけに
801:ゲームセンター名無し
19/08/04 10:08:41.20 g/IHr4OUp.net
>>800
出て欲しいって言えば?マヌケが。
802:ゲームセンター名無し
19/08/04 10:10:00.64 HgJWGg0Ap.net
>>801
新たなステマじゃないか?
803:ゲームセンター名無し
19/08/04 10:40:07.19 ExAceguYK.net
資産リセットは無い方が良かったのは間違いないが、致し方ないと思える部分もある
一応引継ぎも設定したのだし、大人の事情で配慮する体は見せた点は評価する
問題なのは、全カード引継ぎ内容変える選択した結果、データ作る事に躍起になって内容(査定)がガバ過ぎること
無駄に参照データ増えて演算処理重くしたけど使われない(使いたくても事実上使えない)カードが大半
制限の重さだけ強調される結果になった
複数バージョンに跨がる同一選手なんかは引継ぎ後1〜2枚にまとめるとかやり方はあったろうに
あれじゃ2020になったら2019は旧カード扱いになりそうだもん
804:ゲームセンター名無し
19/08/04 11:08:33.26 8IBZhcpYd.net
言ったそばからシュバってきててキモ
805:ゲームセンター名無し
19/08/04 11:12:32.91 TRPNnZqIp.net
AMP3のタイピングゲームはぶっちゃけ社長ゲー
細かい字から文字違いを探せとか令の字が微妙に異なる奴とか悪問も有るが
無料アプリだと1問毎に広告が出て鬱陶しいが100円払ってるので広告抜きで出来るからストレスは無い
そういう感じのゲーム
806:ゲームセンター名無し
19/08/04 11:40:27.04 bydEGX91d.net
星翼はもう今すぐサ終でいいと思う
稼働から8ヶ月経ってもスローペースな小手先の修正と追加しか出来ない無能運営
いつまでも直らない不具合とアプリ含め不便なUI
ごっこ遊びとして作ったと明言した割には、稼働開始以降世界観の部分にはミリも手を着けられず完全に放置
おかげでライト層がことごとく離れた上に、更に選別が進んでてわずかなプレイヤーの相当割合が頭おかしい連中だらけ
807:ゲームセンター名無し
19/08/04 11:58:26.99 1eCig2mkd.net
資産リセットはなあ
どうせ実質下位互換化して使い物にならなくなるとはいえ揃えるまでの間そこそこ前資産で遊べるかどうかは重要だと思うわ
808:ゲームセンター名無し
19/08/04 12:28:51.02 lmaKs1vjd.net
資産リセットを何故するかってところが肝よ
WCCFなんて一番ヤバいだろって話よ
809:ゲームセンター名無し
19/08/04 12:37:10.23 xum3w46Y0.net
開発「もう一回チャリンチャリンさせるためだろ」
810:ゲームセンター名無し
19/08/04 12:47:48.52 0Ve7NLA80.net
>>806
lovの失敗から何も学んでないな
丹沢節に乗っかってくる客はキチガイだけ
811:ゲームセンター名無し
19/08/04 13:01:22.57 8y8HIK6c0.net
LOV4って直近の失敗あったのにフッティで全く同じことしてんの草でしょ
10年以上続けたカードゲーのカードプールを全消しとか誰も得しねぇって
そのせいで8台あんのにかっそかそみたいな悲しさ
812:ゲームセンター名無し
19/08/04 13:37:26.77 4XQHL1Mep.net
>>806
運営の動きとしてはボンバーガールも一緒
まぁ8月末の1周年でいろいろアップデートしてくれればいいんだが
813:ゲームセンター名無し
19/08/04 13:48:43.04 BLwMZazS0.net
むしろパラドクスはスタッフ側やる気は凄くあって
ボンガはスタッフにまるでやる気が無い様に見える
パラドクスは対戦ゲーとして当然のコンテンツが大体用意された上で
リアルイベントはリアルイベントを含めて豊富
ゲームを盛り上げようとする姿勢が見られる
一方のボンガは最初期に全然稼動店舗が無かったからなのか
用意されて当然の対戦履歴やランキング等が一切なく、店舗が増えた1周年間近の今でも改善無し
チャット先の指定、迷惑チャットのオフ化すらない
イベントも同じ形式のただ回数をこなすだけのゲーム内イベントばかりで
コンテンツも微妙に内容を変えた使いまわしのステージ追加だけ
ボンガ開発チームに売り上げが1銭も行ってないと言われても疑わないレベル
814:ゲームセンター名無し
19/08/04 13:51:35.31 UAWY3gvJr.net
>>805
隷書体と楷書体が混ざっているのを悪問とか言われてもなあ
令和の「令」、正しい書き方とは? 書道界「字体の第一人者」に真相を書いてもらった (2/2)
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
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