歴代で大コケしたACゲーム総合71 at ARC
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550:ゲームセンター名無し
19/07/31 23:30:53.05 y6ZtX7Ib0.net
よく訓練されてんな

551:ゲームセンター名無し
19/07/31 23:35:54.72 O5dz+1hl0.net
ここに居る一部のディープな連中とゲームの開発屋は複雑なゲームをたくさんやり込んできたマニアであって
そう言うものにやり慣れてきた感覚で「こんな操作も出来きゃ猿以下」とか言ってる時点で客層を狭めているって事にいい加減気付け
パラドクスはあのゲーム内容にペダルまで付けている時点でダメだと思うわ
飛行機のフライトシミュレータじゃあるまいし

552:ゲームセンター名無し
19/07/31 23:41:19.70 SrK2DSGi0.net
>>549
ぶっちゃけボダと比べてもタッチパネル関連がないからその分ボタンに割り振られてるだけでそう考えると総数は大差ないんだよね
どうせマップ関連のボタンはボダだってどっちかとは同時操作できないから
あれは戦闘の動作とかがムズいタイプで操作の方法が難しいわけじゃない面倒なやつ

553:ゲームセンター名無し
19/07/31 23:41:36.68 FRovu8ZX0.net
>>551
それな
ボタン3つしかないボンバガ見ろよ
インカム3位だぞ

554:ゲームセンター名無し
19/07/31 23:45:42.12 tfItFw9z0.net
それで
操作が簡単なクロノレガリアはヒットしましたか?
フッティスタはヒットしましたか?

555:ゲームセンター名無し
19/07/31 23:47:18.70 O5dz+1hl0.net
ボンバガって分かり易いよね
どう言う遊びで楽しませたいかが明確だから操作をシンプルに出来るし、その中でゲームとしての遊びの幅が広がる
ハイエンドCSゲーから入ってきたようなゲームは操作と機能をやたら増やして「あれも出来る、これも出来る」って詰め込んでるだけで
どこが楽しみどころなのか伝わってこないんだよな

556:ゲームセンター名無し
19/07/31 23:49:45.46 O5dz+1hl0.net
操作が簡単=面白いゲームとは言ってないのだが
面白いゲームであることは必然で客を引き込むのに導入部で入り易くしないと伝わらないだろうと言いたかっただけ
それでも売れるゲームがあるのだとした既存キャラゲーって事だろうね

557:ゲームセンター名無し
19/07/31 23:53:30.64 FRovu8ZX0.net
>>554
オワリア、操作だけは簡単だよな、うん操作だけは
その実、見るとこ多すぎ触るとこ多すぎ
サッカーはしらん
今ググっただけでボタン10個くらいあんじゃん
さらにサッカーだから11枚はカード要るだろ?

558:ゲームセンター名無し
19/07/31 23:55:15.36 JGUrFnfPd.net
今月のAMJランキング4位も5位もHODになってて笑う
HODよりも下位はカスだから黙ってろとでも言いたいのだろうか

559:ゲームセンター名無し
19/07/31 23:56:38.48 Llp8+WEx0.net
>>554
クロレガこそオタクがこねくり回した複雑ゲームだろ
駆け引きはあってもそれを分からせる気がない

560:ゲームセンター名無し
19/08/01 00:08:38.64 mtXxFlpv0.net
>>395-396 >>398-408
セガナムコ以外のチェーン店(ラウンドワンやレジャラン)でも撤去報告があるけど
それらは違約金惜しさなのか地方に左遷してる 同業者にだけリークしたのか?
設置店舗数も減っているが東京とか都市部だけ減っててわかりやすい
ボーダーブレイクよりインカム悪い乞食用充電器のクロレガとAPM3なんて
それこそCOJやLOVと一緒に撤去して、ボダを最後まで置いておけばいいのに
あのラウンコだってアンアンはほとんどの店で最終日過ぎても設置してて
オフラインのをリア充集団が遊んでたのをちらほら見て、スポッチャとかに
おいたって需要あろうにと思ったものよ 今からでもAPM3に入れとけよ
>>400
系列店からの移動や中古筐体購入時の抱き合わせはあるんじゃね?

561:ゲームセンター名無し
19/08/01 00:33:18.87 OsNaSAb70.net
>>560
ボダはもう間もなく終わるしPS4移植が決定打となって店舗によって過疎化に勢いがついちゃってるから
サ終告知出た時点で撤去になるのは止む無しだよ
セガ直営店でも稼動最終月は搬送都合で早期撤去になるそうだ

562:ゲームセンター名無し
19/08/01 00:45:42.40 aET2aAwja.net
ボダの筐体って丸々撤去なの?せっかくAPM3と同じサイズにしたのに

563:ゲームセンター名無し
19/08/01 00:50:38.45 0g5s3zqD0.net
今のボダは星翼以下のアクティブ数まで落ちたの?
春くらいは完全に星翼が負けてたけど

564:ゲームセンター名無し
19/08/01 00:53:04.36 NYy3x74G0.net
APM3はボダより一回りでかいだろ
COJはMJにコンバート出来たけどボダは出来ないんかね

565:ゲームセンター名無し
19/08/01 00:54:38.05 fP4cL7vr0.net
パラドクスそんな操作難しいか?俺はエクバのサブやらのチャージの方がややこしいわ。あとロボ繋がりで言うとパラドクスは荷物置きが小さすぎてプラモデル買った帰りに出来ないのがダメ。客層もっと考えて。

566:ゲームセンター名無し
19/08/01 01:31:07.31 whpdjeKq0.net
>>556
版権が強くて操作が楽な艦これFGOが長生きできるわけだわ

567:ゲームセンター名無し
19/08/01 01:44:42.54 Ms/eOV7qr.net
操作やルールが極めて単純なレフト4デッド(照準合わせてひたすらゾンビを撃つだけ)も食い付き悪かったから
複雑さはさほど関係ないと思われ

568:ゲームセンター名無し
19/08/01 01:53:12.48 cGqmK+3K0.net
>>562
そもそも中身がゴミだからもう使い回さんだろ
皮としても10年ものだから変えておかしくない
直近にいい換装材料もあるしなw

569:ゲームセンター名無し
19/08/01 01:59:45.34 JcOKfBOHa.net
>>564
できるが、それ以前に筐体の寿命が…

570:ゲームセンター名無し
19/08/01 02:05:39.13 OsNaSAb70.net
>>569
MJに転生したCOJ筐体にしてもこの先そんなに持たないよ
タッチパネルモニターの替えがないから今使われてるのが壊れたらそれで終わり

571:ゲームセンター名無し
19/08/01 02:09:21.23 JcOKfBOHa.net
>>565
ボダとは全然違う回避の概念があって、とにかく避けが最重要(バイキングゲーの中でも大味かつ忙しい部類)
高速かつセミオートエイムなのもあって、ボダみたいにステキャンで「狙いをつけさせない」動きが無意味だし、狙われたら警告出てすぐに避ける、を連続でやらされるから忙しい

572:ゲームセンター名無し
19/08/01 02:09:44.31 OsNaSAb70.net
>>566
あれはシンプルかどうか以前にカードベンダー、ムシキングの形態でも同じ位商売になるコンテンツだしなぁ
ゲーム内容とガチャ仕様があんなんでキャラがソルリバとかだったらとっくにサ終になっていただろう

573:ゲームセンター名無し
19/08/01 05:51:23.86 KhwuucPPd.net
>>571
回避なんて踏まないにこした事はないってゲームだぞ?
翼にもよるけど、基本は回避をせずに攻撃かわすゲーム
その代わりにちょっとしたペダルワークはあるけど

574:ゲームセンター名無し
19/08/01 06:00:30.01 Y4XdQ7OV0.net
APM3、今日配信の新作
URLリンク(triangleservice.co.jp)

575:ゲームセンター名無し
19/08/01 06:05:12.33 3DEHqXsTd.net
スマホで十分だろこんなの…

576:ゲームセンター名無し
19/08/01 06:28:59.52 w3MPBm8G0.net
1回だけやればいいかな...むしろ1回もやらなくてもいいかも...

577:ゲームセンター名無し
19/08/01 08:06:41.27 OsNaSAb70.net
低予算開発で間に合わせた数だけ要員って感じ
当たれば儲けモノって所だろうか

578:ゲームセンター名無し
19/08/01 08:18:20.41 YbHOT59K0.net
URLリンク(blog.am-net.jp)
昔にロケテやってぽしゃったこれ思い出した(基盤はリンドバーグ)
以前はちゃんとゲーム紹介のサイトあったんだけど、9年も前だとさすがになかった

579:ゲームセンター名無し
19/08/01 08:52:06.71 Y1jso/8ha.net
>>577
明らかに「急遽APM3が立ち上がったけど弾がないから急いで作りました」感がある

580:ゲームセンター名無し
19/08/01 09:06:00.86 OsNaSAb70.net
APM3も本来リリースがもう少し後になる予定だったんじゃないかな
ソルリバ終了で早まったからラインナップ不足に直面している感じ
本来ああ言うマルチ汎用筐体って色んな種類のゲームを網羅してゲーセンに客層を拡げるのが目的と思う
格ゲーばかりの収録じゃ意味がないが

581:ゲームセンター名無し
19/08/01 09:13:01.31 Y1jso/8ha.net
>>580
まあ、配信筐体では客層は拡がらないんだけどね

582:ゲームセンター名無し
19/08/01 09:43:21.74 1gOCkVx/r.net
SNKヒロインズのアーケード版は3か4ボタンで同時押しにしろと思った
ガンダムはコンパネ改造して同時押しボタンつけるのは禁止なのかね?
Heyのレトロゲームはレイディアントシルバーガンみたいに
同時押しボタン付いてるのもある
あれもサターンやXBOX360版は同時押しボタンが設定できたから
同じようなものだろう

583:ゲームセンター名無し
19/08/01 10:09:48.10 +ErNt01jp.net
レトロゲーでできる範囲なら、改造は一応可能なはず。でもバンナムが認めているかどうか
昔だったら、瞬獄殺ボタンを作った筐体もあるとか聞いたことある

584:ゲームセンター名無し
19/08/01 11:13:35.58 3F6cKWEyd.net
>>574
ここの検定シリーズ結構好き

585:ゲームセンター名無し
19/08/01 11:39:37.42 3jpVKHDPH.net
同時押しボタン
信号線はスイッチでGNDに触れる(落とす)と、押した判定になるが
単にAB信号線を2つ繋いだだけのスイッチ増設は、AやBだけでもAB同時押しとなってしまう。
このため、同時押しボタンを作るには信号線とスイッチの間にダイオードをつけ2つの信号線が
互いに逆流しないような仕組みを作らないといけない。
過去には3つ同時押しザンギエフボタン(ダブラリ)なんてのを作った報告もあった。
現在は8つ穴パネルなど比較的出回っているが、過去のは2人パネルの流用過去か自分で穴あけだろう。
そもそも、ガンダムVS系の同時押しは連ジ時代から多用していたし、単に隣同士のボタンだけじゃない離れたボタン同時押しもあった。
そこに下段2,3つ目にテキトーな同時押し作っても、勝手に押してしまう、感覚が変わるからと批判される。
ドリキャス版連ジのように右下にスタート増設しても、間違って押してしまうと客から批判される実例があった。
同時押しの判定は割と甘いのだが、ZDXからSEEDにかけて微妙に厳しいというか、判定が変わったようだ。
両方とも稼働してた当時、同時押しに失敗することがあった
エクバのあれは、4ボタンであの配置でしかプレイできない。余計なもん増やすとクレーム出る

586:ゲームセンター名無し
19/08/01 12:15:54.98 1gOCkVx/r.net
格闘・射撃のバリエーションと
バースト発動だから
同時押しでも複雑に感じるほどではないってことか
なるほどありがとう

587:ゲームセンター名無し
19/08/01 12:37:04.50 RE+xDx1fr.net
>>574
タイピングならやったんだけどな

588:ゲームセンター名無し
19/08/01 12:39:08.04 7ecTFLg+d.net
>エクバのあれは、4ボタンであの配置でしかプレイできない。余計なもん増やすとクレーム出る
ボタンを増やして同時押し等に当てるとバンナムから警告が来る?

589:ゲームセンター名無し
19/08/01 12:42:31.01 23xvo8mDd.net
つまり操作をシンプルにしたいのでボタン数少なくしたFGOACは正しかった

590:ゲームセンター名無し
19/08/01 12:45:54.63 pXiBgodyp.net
それは普通に正しいわな

591:ゲームセンター名無し
19/08/01 12:49:55.96 VPGFVjRTp.net
プレイヤーの手を令呪にしたマジシャンズFGOだったら爆死して四天王入りだったな

592:ゲームセンター名無し
19/08/01 12:50:45.61 5jK1kGRf0.net
FGOをボタンが少ないとか馬鹿にしてるやつはセンスねーわ
ガチャや育成面叩くとかなら理解できるが

593:ゲームセンター名無し
19/08/01 13:15:45.77 D9ykrDtva.net
FGOボタン一つとか叩いてるの結構見るけどダッシュとタゲボタンで3つあんだよなぁ
エクバと1つしか差がない

594:ゲームセンター名無し
19/08/01 13:16:18.94 c2wcLkztd.net
「スコココココ」
URLリンク(www.fate-go.jp)

マジでこれだからな
擁護しとる瀬賀畜共はエアプだから知らんだろうが

595:ゲームセンター名無し
19/08/01 13:44:50.29 pXiBgodyp.net
おいなんかエアプがエアプ語りしてるぞ

596:ゲームセンター名無し
19/08/01 13:55:25.25 g0G2KbPAd.net
ロ ラ
ほんま釣れやすいし分かりやすいな
お前らgglR、NG登録しとけ

597:ゲームセンター名無し
19/08/01 13:57:47.00 pXiBgodyp.net
わかりやすいってのはあんたみたいな犬コロのかいた稚拙な文章の事だよ
ほれ、釣られてやったから喜べよ?
だっさ

598:ゲームセンター名無し
19/08/01 13:59:53.48 pXiBgodyp.net
ああNGで逃走だっけ
残念だね

599:ゲームセンター名無し
19/08/01 15:34:22.63 +ErNt01jp.net
ワッチョイ、IP晒しだと信者スレ化していて、もう消滅したのに復活をとか寝ぼけたこと言っとる
復活いうなら金出してプレーしなかったのか
>>594
宣伝マンガってそんなものだろ

600:ゲームセンター名無し
19/08/01 15:51:24.95 dFbe8SRSd.net
えっボンバーガール香港に進出するのか!
…鳥取県よりも先に

601:ゲームセンター名無し
19/08/01 15:54:10.09 dFbe8SRSd.net
書くとこ間違えたようだ、すまぬ

602:ゲームセンター名無し
19/08/01 15:56:47.52 3TH15cVn0.net
>>588
バンナムじゃなく、客から文句言われる。
本当にエクバの同時押しボタンに需要があるなら、そういうの設置してる店があってもいいのだが、そんな話は無い。
同時押し判定だってそこまで微妙じゃないし

603:ゲームセンター名無し
19/08/01 16:08:39.70 opxUfgoFd.net
>>599
宣伝マンガ…にしては何か所々に毒が盛られているような気が

604:ゲームセンター名無し
19/08/01 16:14:23.62 VflppF6dr.net
リヨだし仕方ない

605:ゲームセンター名無し
19/08/01 16:35:49.35 Wj2IbdHZd.net
むしろ平常

606:ゲームセンター名無し
19/08/01 18:32:04.03 GQyJp6C/d.net
ガス抜き用の常套手段まである

607:ゲームセンター名無し
19/08/01 19:00:11.36 6qQUKhYkF.net
コナミの内覧会で緘口令付きで発表されたのにSNSに広まってしまって存在がバレたIIDXの新筐体、
価格がどうなるかも気になるが導入できる店、そんなに多くなさそう

608:ゲームセンター名無し
19/08/01 19:13:53.94 274EGXQG0.net
>>574 大爆笑した
無料のスマホアプリかな?

609:ゲームセンター名無し
19/08/01 20:23:13.16 NYy3x74G0.net
これにゲーセンで100円払う奴いるのか
セガの頭はハッピーセットかよ

610:ゲームセンター名無し
19/08/01 20:29:30.02 E92NLC72K.net
タッピングスキルテスト、PV見た感じ社長ゲーには見えないんだよなぁ

611:ゲームセンター名無し
19/08/01 20:35:12.99 D7uKFO8y0.net
あまりにもラインナップがショボすぎるよな
複数タイトルの内の1タイトルでしかないから過疎っぷりすら話題にならないという完全な空気
と言うかもう本当にやる気ないんだろうな
パチンコのサミーの方がまだやる気ありそうだ

612:ゲームセンター名無し
19/08/01 21:41:39.36 8rqEUzsj0.net
無料プレイ要らんから、頼むからCOJ入れてくれ

613:ゲームセンター名無し
19/08/01 21:58:28.05 WKwlzVZY0.net
タッピングスキルテスト、エジホンの続編じゃないのか

614:ゲームセンター名無し
19/08/01 22:05:48.40 Ef0g4Ct60.net
>>611
ネットセレクトサラリーマン金太郎とか、ハイパーリアクション2とか、その辺移植すればいいのにな

615:ゲームセンター名無し
19/08/01 22:32:38.23 eSOxDEnqF.net
>>609
ゲーセンに売り付ける事が出来たらゴール
インカムがどんなに悲惨な事になろうが知らん!
ゲーセンに売り付ける事が出来たら勝利
インカムがどれだけ絶望的な事になろうが知らん!!

616:ゲームセンター名無し
19/08/01 22:59:58.28 OsNaSAb70.net
>>612
それに同意
ゲーセンからCOJがなくなった事でゲームの種類とその客層が消えたのは痛い
また元の格ゲー、音ゲー、ガンダム、キャッチャーだけの動物園に戻ってツマラン
クロレガ?何それ

617:ゲームセンター名無し
19/08/01 23:14:30.86 sH5D/mdUd.net
cojが金になってたなら無くならなかったんじゃねーのかな
自分の好きなゲームが無くなってワガママ言ってるようにしか見えん
いやまあ違うって反論されるだろうけど客観的に見るとそうなるんじゃないかな

618:ゲームセンター名無し
19/08/01 23:17:11.52 P5yBiSbc0.net
>>616
丹沢「僕に任せるやで」

619:ゲームセンター名無し
19/08/01 23:33:58.28 KhwuucPPd.net
>>617
逆に聞くけど、どういう状態になったら「金にならない」と判断できるのかな?
客が寄りつかなくなりロケの撤去判断が進んできて、というのは分かるけど
COJの運営なんて、サ終しないだけなら全然ランニングコストかからないと思うんだけど
そしてCOJは都内の直営が急に一斉撤去した事件とかあるわけだけど

620:ゲームセンター名無し
19/08/01 23:40:20.39 whpdjeKq0.net
更新料もかかるし電気代だけかかるわけじゃない
何より金にならないもの置くのなら他に儲かるもの(コケないとは言ってない)置くのは商売の基本なのでね

621:ゲームセンター名無し
19/08/01 23:41:12.36 KhwuucPPd.net
>>620
だからそれはロケの都合だろ?
メーカーが金にならないから、という判断がそれより先に来るのが理解出来ないって話よ

622:ゲームセンター名無し
19/08/01 23:45:37.46 NYy3x74G0.net
オンラインゲームは放置運営してるだけなら全然ランニングコストかからないからサ終せずそのまま置いとけよ
とか本気で思ってるのかよw
だったらこの世からサ終するゲームなんて無いなww

623:ゲームセンター名無し
19/08/01 23:46:04.11 e9vrqbOB0.net
cojの転生先のクロレガが世に出て来てしまった事を恨め
もっと言うと一度死んだクロレガが生まれなきゃいけない理由を作ったソルリバを恨め

624:ゲームセンター名無し
19/08/01 23:48:17.70 274EGXQG0.net
ロケで金にならない→撤去される、またはプレイされないのでメーカーに金がいかない→契約料なども減りメーカーが金にならないと判断する
だろうからロケとメーカー双方の都合だろ
鯖維持費とかクレジット入らなくても常に金が発生し続けてるわけで
inとoutが見合わなくなった時点でおしまいやで

625:ゲームセンター名無し
19/08/02 00:00:18.84 gViUMLZx0.net
昔のオフラインなら金かからんから残す理論通用するけどオンラインゲームだと鯖代かかるからそうはいかんしな
それを身を持って証明してくれたゲームが最近あったろうに
自社鯖なら2年くらいはもったろうな

626:ゲームセンター名無し
19/08/02 00:04:22.10 kJFOqFm4d.net
>>622
過疎地の撤去よりも先に本体が終了宣言とか謎の一斉撤去とかが起きるから疑いの目を向けてるだけだよ
セガでもCOJとか戦国くらいだ

627:ゲームセンター名無し
19/08/02 00:17:15.62 kJFOqFm4d.net
あと鯖維持費の話だけど、ソルリバはそういう噂があるってだけだ
逆に言えばそうでもないと説明が難しいくらいの事件だったわけだけど
そもそもオンラインのアケゲーって接続してるだけでも通信料取ってるはずだよな?
それともセガはそんな良心的な設定で営業してくれてるの?
まあ>>443の言う通りなんでこれが情弱の為せる技だってんなら修正して欲しい

628:ゲームセンター名無し
19/08/02 01:03:51.30 0u/MWeW70.net
624読んでわからないならスレチなんで後は他所でどうぞ
儲かんねーと思ったら切るだけだろJとかPに全力注いだのに先に死んだからもう余力がないんだろうよ

629:ゲームセンター名無し
19/08/02 01:34:28.00 cct/lN/g0.net
なぜか長寿のコンマイゲーのせいで感覚ずれてるんじゃね?

630:ゲームセンター名無し
19/08/02 01:39:07.37 4ugjewynd.net
少なくともcojに関しては運営判断からサービス終了より先に客付きやインカムからの終了宣言に見えたがな
ホームで最後の一年はエクバの物置き場になってたよ
セガがアプデしなかったからと言ってた方もいたけど、それなら新筐体に入っても同じことでしょ
本当に充分なインカムあったならクロレガが失敗確定したら復活するかも程度期待してればいいと思うよ

631:ゲームセンター名無し
19/08/02 01:40:38.55 zlFpLIJp0.net
てかコナミがどうセガがどうとかじゃなくてほんとにJと戦国くらいよ
ボダの終了とかは納得出来る
Jも終了自体が納得出来ないんじゃなくて、終了していく流れがおかしいってだけ
で、「金にならない」ってどうしてそう判断したのかなって話をしただけ

632:ゲームセンター名無し
19/08/02 01:59:24.60 vFc7zG7y0.net
クレサ店やクレサからの移行トレードでカードを集めた人がタダ同然でプレイしていくから
クレサしないセガ直営は旨味がなくて撤去が早くなるのも当然

633:ゲームセンター名無し
19/08/02 02:29:31.53 0u/MWeW70.net
大コケじゃないゲームの終わり方なんてスレチだしみんな色々言ってる中で満足できないなら本スレなり他のスレで聞いてくればいいよ
こんなクソな専門外のスレより納得行く答え出るかもよ

634:ゲームセンター名無し
19/08/02 02:57:04.38 ZweyZ1Pw0.net
>>561
それでもイベントはクロノレガリアより充実してるようにみえるし、ボダなら乞食が寄ってこなくてすむ
WLWでひたすら妨害もかねてプレーしてる乞食がいて
ユーザー側が廃止するようセガに訴えてるな
>>48
ゲスト目当てもいるしのと平素の公式TwitterのRTの半数近くは設置店や関係者なのが泣ける
amazonギフト配布のおかげでフォロワーが1.2万、視聴者は7千人になったぞ
不自然に増減繰り返してるけど多分気のせいだよな
>>55
来月のクロレガのコラボ()はボダでPS4版の体験版がAPM3に収録記念とかやりそう

635:ゲームセンター名無し
19/08/02 03:02:37.13 nKZCzsL30.net
帝王はサ終告知10月だっけ?
クロレガも同じくらいに告知するだろうし
次はAPMかMJあたりに転生かな?

636:ゲームセンター名無し
19/08/02 03:28:55.00 ZweyZ1Pw0.net
>>635
MJは画面焼けとかしてる一部店舗(意外にもラウンドワンなど大手も多し)が
5000円のCVTキットを購入したが、もともとどこも人がまばらだったりしたから
とりあえず新筐体に改造したものの新筐体は電源をつけずに放置って店もちょくちょく見るよ
ビデオゲームコーナーに余剰スペースができたのと、腐っても麻雀だから置いただけなのが丸わかり
なにせゲーム名も「MJ ARCADE」、Mリーグのチーム名もコナミのMFCが
ゲーム名を冠したチーム名にしてるのとは対照的にセガサミーフェニックスだもんな

637:ゲームセンター名無し
19/08/02 03:34:08.71 ffPkHADS0.net
>>634
無料で妨害プレーとかいかにもMOBAらしい陰湿な嫌がらせだな
やっぱチーム対戦ゲーは対価を払わないとダメだ

>>632
まぁそうなるよなぁ
ホームはcoj結構客いたけど早い段階で撤去してたし儲からなかったんだな

638:ゲームセンター名無し
19/08/02 07:36:37.65 hCeLJLv00.net
COJはガチャで稼ぐビジネスモデルなのでガチャ更新しないと儲からない
COJが金にならないからガチャ更新をやらない、サ終したと思われているようだけど
その金になるガチャ更新がOSと3Dツールが対応出来なくなったからやれなかったんだよ
そもそもリリースした時期が既にXP晩期の頃だったんだぜ
たぶんそう言う理由で去年の今頃にサ終させてCOJPに客を移行させる計画だったんだろう
で、入れ替えを目論んでいた千戦(現クロレガ)のロケテストが振るわず、ソルリバも想定外の不調(サ終検討段階)だったからガチャ更新出来ないまま無理やり一年延長させてたんだと思う
当初去年で終わらせるつもりだったから一昨年に短期間隔でガチャ更新やってストックを一気に消化させてたんだろう
もう一年持たせるつもりならストックを持たせる為にもガチャ更新間隔を空けてたはず
儲ける為のガチャ更新(3Dモデルのカードユニット)の追加生産が出来ないからね
全ては新製品出して行けば客が全部そちらに流れると確信してリスクヘッジを怠ったことがセガ側の怠慢による結果

639:ゲームセンター名無し
19/08/02 07:46:19.69 hCeLJLv00.net
COJが儲からないからと言う理由でセガ側のエゴでアップデートやらないってんなら
一般店舗に更新料取ってまで稼動継続させてた行為そのものが詐欺になる
アップデートやらないって一般店舗に知られてたらあちこちが解約されてただろうから黙ってた
それを内部裏側情報を得ているセガ直営店だけ撤去って事をやられてたらそりゃ会社不信になる
そして今クロレガも同様のことをやらかしている

640:ゲームセンター名無し
19/08/02 08:04:59.66 hCeLJLv00.net
某カードショップの店長が言っていたようにゲーセンで一番儲かっているのはクレーンゲーム
そのクレーンゲームをやる客を増やすためにも客層を増やす必要がある
音ゲーばかり増やしても音ゲーやる客はMAXは知れてるし、数が多い分だけ分散するだけ
COJは独自の一ジャンルとして客を呼んでいて寄ったついでにクレーンゲームやったりもする
過疎っていれば意味がないけど客が付いているんならそれで店に呼び込めているからゲーセン全体の収入に貢献する可能性が上がる
そう言うことを理解してゲーム機の種類を押さえて儲からなくても共存させているゲーセンは長年持っている
COJの客付き良くても撤去させたゲーセンは去年閉店してたよ、ソルリバサ終宣言と同時に

641:ゲームセンター名無し
19/08/02 08:09:11.96 hCeLJLv00.net
それでもやはりCOJも儲かるように次の対策を撃っておくべきだったのは言うまでもない
だから後任のクロレガ、後は任せた
ここのスレを盛り上げる為に

642:ゲームセンター名無し
19/08/02 08:10:25.29 DPDQ62l9d.net
GMJoji香辛
URLリンク(www.gm-shoji.co.jp)
ゲーセン側も疑心暗鬼になっているセガの内覧会が月末開催…
弾は?
そしてそろそろ次期バージョンの足音が聞こえているチュウニとオンゲキの年度更新(稼働後に導入した店舗向け?)も月末

643:ゲームセンター名無し
19/08/02 08:43:05.05 0I03oWQ9F.net
今のゲーセン環境でクレーンゲーム以外は客寄せみたいな物だからな
音ゲーとかどう考えても儲からないし
問題はその客寄せすら、しかも無料化しても満足にこなせてないゲームがザラにあることってわけで…

644:ゲームセンター名無し
19/08/02 08:50:09.03 +hHcTgCFp.net
メーカーとか以前にゲーセンがクレーンとメダルしかないような状況だよな
メダルもデフレまっしぐらだし

645:ゲームセンター名無し
19/08/02 09:08:18.21 hCeLJLv00.net
クレーンゲームだけ置いとけば良いって話しもあるけどそれが通用するのは駅前とか人通りの多い所だけ
そう言うところからちょっと離れていて行く意識が働かせるのが必要な所だと遊べるゲーム機を置いて呼び込むしかない
あと、売れてる人気ゲームだけたくさん置くにしても、近隣同志のゲーセンで同じゲーム機が並んでるだけならゲームの種類が多い方に客が多く集まる
FGOACは単体で売れていても6台も置かれると逆に敬遠されてたりする

646:ゲームセンター名無し
19/08/02 09:39:46.62 v7Ij2h7I0.net
大魔界村でも置いた方がお金になりそう

647:ゲームセンター名無し
19/08/02 09:46:44.28 a2UTMrCY0.net
池袋にできたカプコンの新店舗行ったけど純粋なゲームのスペースって1/10くらいだったな。

648:ゲームセンター名無し
19/08/02 10:07:54.78 hpFg6/oqd.net
セガ5号もたい焼きとクレーンの店やんけ

649:ゲームセンター名無し
19/08/02 10:37:22.45 HcVJIWFaa.net

wlwがバージョン5より新筐体。
導入店舗は入れ替え代だけ。
新規販売も行う。


って夢を見た。
実現しないかなあ。

650:ゲームセンター名無し
19/08/02 11:00:21.63 +hHcTgCFp.net
つまんね

651:ゲームセンター名無し
19/08/02 11:11:06.45 UrPNz54Yd.net
>>646
アクションゲームや80年代のシューティングゲームは全く金にならないよ
上手い奴しかやらんからプレイ時間くっそ長いんで稼働してるように見えてもインカム劣悪
レトロゲーセンがいまいちぱっとしないのはそのため
(heyとかミカドは90〜00年代ゲームメインにしてるし)

652:ゲームセンター名無し
19/08/02 11:15:23.62 qypVOLayd.net
80年代のゲームってループゲームが多いからな
しかも一定の周回で難易度上昇は打ち止めになったりするからそこまで安定して行ける腕があるなら
飽きるか閉店まで遊べてしまうと言う…

653:ゲームセンター名無し
19/08/02 11:19:57.06 Q3CzQ08pd.net
セガ商談会?この特許のゲームかな?
三国志5のシステムかもしれんけど
URLリンク(www.j-platpat.inpit.go.jp)

654:ゲームセンター名無し
19/08/02 11:40:35.43 qbw5lT8Fd.net
マジデの二の舞だな

655:ゲームセンター名無し
19/08/02 11:59:19.98 zlFpLIJp0.net
>>651
1週間で数人しか座らなくてもクロレガよりもずっと金稼ぎそうなのがなぁw
まあクロレガもアクティブ自体はどっかにいるんだろうから、そいつが金をつぎ込むんだろうけど

656:ゲームセンター名無し
19/08/02 12:18:46.99 qypVOLayd.net
全国ランキングを見る限りそこそこにプレイしている人はいるっぽいしな
ただ人を見ない店では試しにプレイする人すらとことん見ない
1日1プレイ無料化状態とは思えない

657:ゲームセンター名無し
19/08/02 12:19:18.17 iyZegKecp.net
>>653
ガワだけなら昔松戸駅前に有ったメクマンに有ったこれに似てるなと

658:ゲームセンター名無し
19/08/02 12:22:41.02 wHVxgubvK.net
本当にループを抜いたナムコクラシックコレクションやら
オフライン稼働になったダライアスバーストを置けばいいんじゃないかな
「昨日の自分と点数勝負だ!」とか「まずは機体はGAIDENを選んでADHルートのクリアを目指そう!
ボム打つだけでも楽しいぞ!」みたいな貼り紙も貼ってな

659:ゲームセンター名無し
19/08/02 12:27:09.66 EparmNGv0.net
>>651
その「全く」と言うのは偏見が過ぎるよ
トライタワーでレトロゲー始めた頃、昔クリアしたゲームを久々にやったら全然ダメで勘を戻すのに連コインされてたって聞いた
でもいずれ勘を戻して長時間プレイになるのと飽きもくるので中の基盤は短期入れ替えが前提って話しだった
それも中古基盤が豊富に持ってるトライだから出来たこと。今はミカドがそれで持っている
レトロゲーをたくさん置くのは危険だけどクレーンとかやらせる客の呼び込み用として導入費を考えればソルリバ、クロレガを買うよりは安上がりだしそれらより稼げられる

660:ゲームセンター名無し
19/08/02 12:35:04.73 zlFpLIJp0.net
>>656
でもランキング自体の推移すっげぇゆっくりじゃない?
たまにポイントだけ見るけどほとんど変わらないじゃん

661:ゲームセンター名無し
19/08/02 14:13:22.05 9aclObN/0.net
COJ勢とか同じ人が無料プレイ用に何枚もカード持ってるからな
セガ社員が未実装の新キャラ出して遊んでるかも知れないし

662:ゲームセンター名無し
19/08/02 14:15:11.89 +hHcTgCFp.net
妄想って怖いな

663:ゲームセンター名無し
19/08/02 14:27:14.66 Oy0hEStNp.net
対戦相手が偽装CPUのゲームだからしゃーない

664:ゲームセンター名無し
19/08/02 14:42:41.53 snmvy90Ip.net
そういや、コンマイのゲームって偽COM出てこないよな

665:ゲームセンター名無し
19/08/02 14:56:22.11 1PDOcL41d.net
COJサ終は適切じゃね?
スマホDCGがどこでも遊べる時代にゲーセンで金払って遊ぶ層なんて居ないでしょ
専用の操作デバイスがあってゲーセンでしか体験出来ないゲームならまだしも
COJPがちゃんとしてたらCOJプレイヤーも新規DCGプレイヤーも取り込めてたかもしれないけど

666:ゲームセンター名無し
19/08/02 15:10:38.03 EparmNGv0.net
>>665
それを言ってたら極論はアケゲーはみんな金払って遊ぶ層なんて居ないってになる
3DCGユニット同士でぶつかり合うDCGはアケのCOJ以外存在してないからスマホでも出来ると言うのは当てはまらない

667:ゲームセンター名無し
19/08/02 15:33:37.23 +O4VOGcxr.net
>>642
発表済のスタホ4の他、WCCF大型アップデート、三国志大戦かWLW、チュウニ辺りの新しい筐体だろう
COJやクロレガのカードを音ゲーのカードメーカーで印刷できるようになりました!!じゃね?
クロノレガリアの形見とばかりにスリキンみたいにアイコンとかを音ゲーに大量輸出、復刻もないのに
粗方のアイコンやキャラを削除しても生き残る謎優遇とかやったら完璧
>>637 >>634
大量のサブカードを持ち込んで、乞食が嫌がらせしてる
学生集団とか複数でやれば数台しかない店は大打撃だし、下手すりゃコミュニティまで崩壊する
湾岸や頭文字、エクバ辺りのキッズがくると奇声台パンゴミも散らかして完璧

668:ゲームセンター名無し
19/08/02 15:44:38.69 1PDOcL41d.net
>>666
回りから見ればスマホのDCGと大差ない
人気のアケゲはゲーセンでやる理由も理解できる
店舗内でオタク達が集まる地域コミュニティがゲーセンに行く理由にもなってるし(いい迷惑だけど)
でもCOJはやってる人も少なくて荷物置きとか休憩椅子になってたからサ終して正解

669:ゲームセンター名無し
19/08/02 15:46:56.38 P54vPq7va.net
麻雀もスマホでやりゃいいじゃん…(´・ω・`)

670:ゲームセンター名無し
19/08/02 15:54:10.38 amqeHb3Id.net
>>664
なにをそんな、当たり前なことを

671:ゲームセンター名無し
19/08/02 16:00:04.82 EparmNGv0.net
>>668
それはやってない者の妄想的論理だな
ディスろうと思えばいくらでも上げ足取れるからね
君のホームが休憩椅子になっていても全国ががそうなってる訳でもなし

672:ゲームセンター名無し
19/08/02 16:01:42.78 1PDOcL41d.net
>>669
ありゃ家に居場所ないおっさんだったり
休憩所と喫煙所も兼任してたりするし

673:ゲームセンター名無し
19/08/02 16:44:43.96 oUgU1tmHd.net
>>671
横からだがやってた者の妄想的論理では?
カードゲームで3Dキャラがぶつかり合うのを見れることにあまり意味はないし、君の理屈が正しいならインカムランキングをセガやゲーセンに送りつけるやらするといいんじゃないかな
ゲームが終わったストレスをスレ民にぶつけて発散してるとは思われたくないだろう
本当に金になるなら続編でるから大丈夫だよ?ファミつ(以下略)

674:ゲームセンター名無し
19/08/02 16:49:59.97 snmvy90Ip.net
共闘系は、無料プレーやカードなしのゲストプレーの隔離が必要
WLWもそうだけど、共闘系の妨害嫌がらせは美徳みたいになってしまっている
>>670
下手に作ると、名前が出た店に影響出かねないから仕方ないかw

675:ゲームセンター名無し
19/08/02 17:12:05.85 BV5NYhmH0.net
>>673
ガチャにとり憑かれたセガにはもう無理だわ
オワリアが実はカードごとにガチャ要素ついてるからな

676:ゲームセンター名無し
19/08/02 17:31:45.02 KPvtkL010.net
昔は無料プレイって目新しさあったけど
今はもう客いないんでプレイしてくださいって感じにしか映らないから
逆効果感あるな

677:ゲームセンター名無し
19/08/02 17:32:28.16 E1WGIcCB0.net
>>666
つ ドラゴンクエストライバルズ

678:ゲームセンター名無し
19/08/02 17:35:33.81 +O4VOGcxr.net
>>674 >>670 >>664
ステクロはランカーのアバターや接続店そのまま表示したダミープレーヤーで頭数合わせをしてたよ
>>656-656 >>660
よく見るとランカーの接続店舗が限られていることに気がつくかと思う 大阪はセガミストか西中島
稼働して即、秋葉原や川崎、池袋で公式プレーヤーまで絡んだスタンドプレーしてたの見て呆れたし、
関東でそれやってる集団が消えたが大阪で残ってる模様(一応大阪の店もみたがタイミングが悪いのか誰もいなかった)

679:ゲームセンター名無し
19/08/02 17:46:58.59 SS9Nu66Ma.net
>>653
ホームセンターなどでたまに見掛ける商品解説ビデオみたいなのをターミナルで流し続けないと、ゲームまともにプレイ出来ない奴が結構出てきそう。
つかターミナルあるゲームは、ターミナルに詳しい説明のメニューを入れておけよと。

680:ゲームセンター名無し
19/08/02 17:58:29.07 rm8Xc5WQa.net
CoJの一時的でも復活したのは新しい時代を感じたけど所詮長続きさせられないセガならまあこんなもんかって感じ
どこも基本無料に追随していかなかったし

681:ゲームセンター名無し
19/08/02 17:59:28.43 SS9Nu66Ma.net
CoJはシステム更新に耐えられない需要・バージョン更新・維持コストが見合わなくなってきたから終了路線でおかしくないんじゃないかと。
やっている人達が一定数居ても、スマホゲーとかでいいじゃんという考えが主流なら、いくら頑張っても報われない努力となる。
だから、なぜクロレガをロケテ出来るくらいまで作り込んだんだか。
それ以前に見切りをつけないのが。
そもそも企画が通ったこと自体が謎。

682:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:10:32.09 KPvtkL010.net
LOVもなぜかサ終間際なのに8人マッチしたりするし
対戦が成立するレベルにユーザーがいてもゲームが続くわけではないわな
結局クレサで利益が減ってたり色々な理由があってメーカーが切り捨てる判断するわけで
CoJが終わるのはおかしい!って感じる人いてもそうなるだけの理由がメーカーにはあるんだよとしか言えないわな

683:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:12:08.37 febr0W9s0.net
1大プロジェクトだったソウルリバースやSFCみたいにコケてても
社内政治で打ち切れなかっただけじゃないの?
クロレガのキャラは別ゲーで使用する予定だったとかそういうのもありそう

684:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:16:51.16 w5tySgRz0.net
まあ新作がゴミぞろいなのが悪い
まだ使えるのをさっさと捨ててゴミを並べてるようにしか見えないからな
そりゃ何やってんのとなるわ

685:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:21:07.43 dMw9jWXod.net
>>677
マジモンのゲェジしかおらんもよう
DQファンはスマブラとDQ11Sに切り替えて行った

686:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:29:00.51 E1WGIcCB0.net
>>685
漏れは引退した
ドラクエは8から3DCGになって
モンスターズ、星ドラ、ヒーローズ、
アーケードのやつとたくさん使われてるから
ライバルズもポリゴンキャラを戦わせるのに
あまり手間かかってないんじゃないかなあw

687:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:31:07.47 RywAlhzZ0.net
>>646
大魔はループゲーとしては悪い例だぞ
やるやつはえんえん2-5ループしまくるからな、俺もやってたし
わざと8方向のままにしとくとたまにミスるから、それで置いておくってのも手だな

688:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:42:00.14 Z+YEMTO5r.net
COJもボーダーも全盛期に比べれば全然だけど、筐体を置いておけるレベルの売上は維持してたんだけど、
セガとしてはそういう問題とは違うところで終了したい理由があるんだろうな
XPのサポート終了もその一つだろうし

689:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:47:03.98 66HBBCIgd.net
COJガイジの粘着マジでウザいよ
客観的に見て明らかに人いなかったし
ポケットも失敗して新規流入も無くなったしサービス終了は当然の結果なんだけど

690:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:51:02.88 +hHcTgCFp.net
あんたのがうざい

691:ゲームセンター名無し
19/08/02 18:52:43.78 qbw5lT8Fd.net
オワリアの方が居ねえのにJ切ってオワリア始めたからだろ

692:ゲームセンター名無し
19/08/02 19:05:49.58 z5ayC/9X0.net
COJも比較的大往生なんだし、そんな目くじら立てて擁護せんでもいいと思うけどね。あーXPやし終わるんかーくらいにしか思わない。
逆に実カード出してオンライン対戦出来たら売れるかもね。臭いカードショップでニチャニチャしながらやらなくてもいいし。筐体はほら、そこにベンチ代わりのサッカーゲームがあるじゃろ?

693:ゲームセンター名無し
19/08/02 19:06:51.58 av6alxxod.net
ソリティアしながらサブカ回しで居座る人間が何人いたところで

694:ゲームセンター名無し
19/08/02 19:13:45.24 eYiGYJlWa.net
ソルリバコケたから、家庭用スタートしているけどまだアケユーザー居るから、ALLSに移植しようとならなかったように、システム入替は結構なコスト負担が必用。
まだそれなりに居るし自分もやっているけど、商売として続けられるレベルはね……。
よく頭文字はNu2移植予算が降りたよなと。
リングエッジで延命して、コケたレースゲーにコンバートや優待券にするとばかりに。

695:ゲームセンター名無し
19/08/02 19:17:10.00 GaFiPIRod.net
前からcojが終わるのが既定路線だったので、似たようなゲーム性のクロレガにソフトランディングさせようとしたらクロレガがクソだった、と見えたけどな
クロレガのせいでcojが潰されたみたいな見方だと文句も言いたくなるだろうけど、クロレガ有り無し関係なく終了してもおかしくはなかったでしょ
coj流行ってた店に居た人は他所より幸せな空間に居れたんだろうね

696:ゲームセンター名無し
19/08/02 19:44:10.55 LHd8reP9d.net
そもそもJ自体帝王クラスのやらかしてるからな
それがJPまでチャレンジさせてもらってそれも失敗してんだからもうだめよね
まあクロレガとの絡みは大体霊帝が悪い

697:ゲームセンター名無し
19/08/02 20:18:32.62 FTSTEqlP0.net
>>686
割と最近の作品のモンスターはDQ10のもの使ってるもよう
スライムとか見るだけでもわかる
DQ10自体スクエニ内製だからモンスターのグラフィック費用が実質タダだから…らしい

698:ゲームセンター名無し
19/08/02 20:47:36.88 hpFg6/oqd.net
CoJなんて長生きしたと思われてるくらいであと2年早く死んでてもおかしくなかった

699:ゲームセンター名無し
19/08/02 21:03:01.73 LF2AyPSba.net
霊帝なぁ、もう少しボダ寄りのゲームでよかったんだよなぁ。
なぜボダが中級層や下手な人達でも取り込めたのか判ってない。
見た目を乗り越えても、格ゲー寄りの操作タイミング要求でライト層一掃するからな。
小田嶋Dの頓挫していた開発を立て直したまでは評価出来るのだけど、仕上がりがね。
いっそ頓挫したままお蔵入りしてた方が……。

700:ゲームセンター名無し
19/08/02 21:07:29.01 LF2AyPSba.net
それと、格ゲーはピヨりはあってもスタミナ切れなんかない。
硬直切れたり立上り終われば直ぐに動ける。
息切れして行動停止なんてない。
技終了後の硬直はあるけど、それは霊帝にだってある。
ひたすら無用な制約が多い。

701:ゲームセンター名無し
19/08/02 22:01:36.36 GbYFaRw30.net
遊んでいて気持ちよさだとか爽快感に欠けてるんだよな
駆け引きの面白さと言うよりひたすら余計なストレス要素としての認識が強い
駆け引きの要素として導入するにしてもどちらかと言うとソロプレイのPvE向けって感じで多人数対戦との相性が良いとは言えないし

702:ゲームセンター名無し
19/08/02 22:47:50.38 hCeLJLv00.net
>>689
そうやって全貌見ずにディスるからだろ
自分のテリトリー内しか見てないのに客観的ってパワーワードで言い切るから反発が起こる

703:ゲームセンター名無し
19/08/02 22:53:51.59 febr0W9s0.net
ソウルリバースはキャラがほぼ古代〜中世の西洋(近代もいたが)、舞台も遺構縛りなのがね
どうしてもキャラが鎧とかの似たり寄ったりになるし(同じ年代に集中してるのでなおさら)
そんなに鎧姿のキャラを売りにしたいなら、戦国大戦や三国志大戦のキャラや衣装でも出せばいいのに
そういうのは一切なしでなぜかペルソナ5やPSOコラボ
ソウルのピックアップとかもなければキャラについて調べようにも
グラブルのパチモノなアプリ版のキャラが出てきて検索妨害状態
水着とサンタ服だけは現代デザインだったが、そういう問題じゃなかろうて


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