電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムpart64
at ARC
[前50を表示]
550:ゲームセンター名無し
20/01/23 01:31:14 2sSk8dkk0.net
マスピも人が多いとか言われてるが箱タンのリリース三か月目なんて
それこそ深夜に早朝、真昼間ですら普通に対戦出来たからな
あの時に比べると確実に人が少ないよ
551:ゲームセンター名無し
20/01/23 08:04:09 R3FvjNbV0.net
>>546
お前説明読んでないっぽいのによくブートキャンプの内容がわかったな
俺もうまくいけばいいと思うよ
行くかどうかわからない場所に一円も出す気はないけど、あったらあったで行くことがあるかもしれない
552:ゲームセンター名無し
20/01/31 07:55:03 IcH/dwtnO.net
Heyに個人練習用が増えたらしいぞ
553:ゲームセンター名無し
20/01/31 08:05:23 jPzTAcw+0.net
家庭用あんのに個人練習用とか需要あんのか?
554:ゲームセンター名無し
20/01/31 09:05:00 XPcznmXP0.net
いいじゃない別に
555:ゲームセンター名無し
20/02/02 03:14:43 o+8/GXve0.net
いきなり対戦じゃ負け込んで凹むから、練習するってのはアリでしょ
いまさら新規の人が増えるとかは微妙なとこだが、興味持ってやってくれる可能性は0ではないし
556:ゲームセンター名無し
20/02/02 11:42:17 a1moaPpB0.net
たまにhey行くけどわりと動かしたてですって人も居るし
557:ゲームセンター名無し
20/02/02 23:59:49.44 661dbK4/O.net
「何もしなければ確実な0だ!」って昔の人も言ってたし…
558:ゲームセンター名無し
20/02/03 00:36:41.44 /Qq1LL+U0.net
フォースのハーフ筐体だって地味に息長く続いてたりしたしな
チャロンに限らず対戦ゲーは
ちょっとやりたいけど廃人が入ってきそうでやれない人いるだろうし ましてや一番雑多に人が来る秋葉
設置してくれただけありがたい
559:ゲームセンター名無し
20/02/03 01:07:33 j5Ru9I5z0.net
とはいえ論点ずれるけどガンダムなんかは家庭用あるとアケで人が露骨に減るから
最新作は家庭用に移植しないって徹底してようやく今度マキブ移植になるくらいだし
家庭用にあるからやらないんじゃねって見方はそれほど間違ってるわけでもないと思う
560:ゲームセンター名無し
20/02/03 19:45:33 qDLTokMf0.net
ファンディング残り1カ月
達成率17パー
5000万のうち1000万すらまだ行かず
ったりめーだろ
なんで田舎にコロシアムみたいなのとか
しかも他人の金
経営者バカなのかな
561:ゲームセンター名無し
20/02/04 00:18:44 LKxTC/5o0.net
さすがに5000万集まると本気で思ってたとは思えんが
未達成前提でどのうらい集まるか反応を見たかったにしても1000万じゃどうにもならんな
まぁ無駄に土地はある田舎だしプレハブにエアコンつけるくらいならどうとでもなりそうだが
562:ゲームセンター名無し
20/02/04 01:01:22.95 /YadsfUh0.net
1000万あればある程度の改装なら出来るね
563:ゲームセンター名無し
20/02/04 01:17:09.77 8DbdJwU50.net
結構高いやつの支援が埋まってて驚いた
>>562が書いてくれてるけど、一旦不成立にして、これだけ集まるのがわかったってことで、改装にシフトするかもね
場所がなあ、もうちょっと気軽に行ける場所じゃないと
564:ゲームセンター名無し
20/02/04 06:37:52 27otUL4i0.net
他人のやる事をいちいちバカにするのはちょっと痛いと思う
565:ゲームセンター名無し
20/02/04 08:53:32 LtvmDQlc0.net
維持費だけを考えたら田舎の方が長くもつとは思うが、難しいな。
566:ゲームセンター名無し
20/02/06 16:34:09 WnhDy0hz0.net
イメージ図見たけど現役のやつらでもここまでは期待してないんじゃないか?
eスポーツのイベント誘致でも狙ってるならチャロン勢だけに頼らず幅広く出資を求めるべきだと思うし、
穿った見方をするとどうもチャロン勢からの出資を利用して何か別の事を考えているように見える
567:ゲームセンター名無し
20/02/06 17:15:29 74y8lUWH0.net
>穿った見方
誤用
568:ゲームセンター名無し
20/02/06 20:30:19 N1AEYMTf0.net
白馬のあそこは昔からやってるし、ダメ元でやってるだけじゃね?
金かかるわけじゃないからね
569:ゲームセンター名無し
20/03/04 20:23:30 fd5akV8W0.net
残り3日、現在たったの19%
5000万のうち1000万すら届かず
33-4w
570:ゲームセンター名無し
20/03/04 21:46:51 eUpFCy220.net
またきたのかおまえ
571:ゲームセンター名無し
20/03/04 22:32:39 IknnaQN30.net
>>570
ファンディング本人乙
敗戦の弁をどーぞ
572:ゲームセンター名無し
20/03/04 22:45:46 q0ZSt8dT0.net
しょうがないよあれは
ただ、一定額は集まったわけなので、今の施設の改装費として再チャレンジすればいいかもね
573:ゲームセンター名無し
20/03/04 22:45:54 ZpkstBSB0.net
一千万は集まったほうだと思うけど人数がな
ダメ元でも金出すようなやつが1000、2000いるならともかく
あの人数から推測される客数じゃ新しい箱作るだけ無駄だろう
574:ゲームセンター名無し
20/03/05 00:08:12.61 RurFXQCn0.net
>>571
陳腐な捨て台詞ありがとうな
575:ゲームセンター名無し
20/03/05 08:33:53 fSwVoRNY0.net
禁書、マスピで思ったけどバーチャロンのプレイヤーって熱しやすく覚めやすい層が多いのかな。自分がそうだからそう思うだけなんだけど。
576:ゲームセンター名無し
20/03/05 12:56:14 QYVm1PAT0.net
>>574
泣くなよ柏原周平ちゃんwwww
悲しすぎてどっちが捨て台詞吐く側かも分からなくなっちゃったねwwww
577:ゲームセンター名無し
20/03/05 13:18:35.53 RurFXQCn0.net
なんでこいつこんなに真っ赤なん
578:ゲームセンター名無し
20/03/05 13:50:42.64 SOS468oH0.net
>>575
そのふたつだと性格が違い過ぎる
禁書ですぐ人がいなくなったのは普通につまらんから
マスピで人が減るのは対戦の淘汰だが飽きやすい性格なら
そもそも20年も前のゲームがリバイバルなんてしない
579:ゲームセンター名無し
20/03/05 14:17:39 v5sR8cPx0.net
>>577
素直に負け宣言したらザコ経営者
580:ゲームセンター名無し
20/03/05 18:27:17.12 fSwVoRNY0.net
>>578
まあそれもそうか。
どちらかというと人がすぐ減っていく理由より初動の熱の方に興味があって
箱フォースやマスピで帰ってきた人たちを見ると長い間離れてたのにツインスティックやハード本体ごと買って来る人がそこそこ居るのが熱いなあって。
581:ゲームセンター名無し
20/03/06 01:07:23 xY6eMlUR0.net
箱でもPS4でもTSが売れた人数ほどオンライン対戦がいるとは実感できないし
対戦層じゃないけどコレクション目的やロボットゲーム感覚で買ってる層が結構いるんだろう
ガンダムとかマクロスとかボトムズの高額玩具とか買うような40〜50くらいの団塊ジュニア層とかな
582:ゲームセンター名無し
20/03/07 03:17:27.23 3Z+Lw1ry0.net
URLリンク(i.imgur.com)
33-4
URLリンク(i.imgur.com)
もし成立しなかったとき、それは失敗でしょうか?
はい、失敗です、現実を見ましょう。
併せて恥を晒している事を自覚した方がいいですね。
〜支援総額がどれほど僕地震になったでしょう。
意味不明、日本人ですか?
5000万他人の金からとか図々しすぎ
カウンターバー要らない、シアター要らない、半コロシアム要らない
本当にやりないなら余計な物削りに削って1000万にすりゃできんじゃねーの
583:ゲームセンター名無し
20/03/07 08:44:42.28 LyWxuqWP0.net
粘着してる気持ち悪いやつがいるな
584:ゲームセンター名無し
20/03/07 12:10:08 SoGAGLN/0.net
フォース筐体が今幾らか知らないけど定価だと1セット1000万じゃなかったっけ
維持費の方もやばそう
585:ゲームセンター名無し
20/03/07 13:42:48 ValW1jl50.net
>>584
今更新品があるわけもなく、中古だとむっちゃ安いだろう
維持の方が大変な状態だしなあ
586:ゲームセンター名無し
20/03/08 12:19:53.51 TdIJuwBS0.net
いや、オンライン対戦やりたいんだよ?
だけど、合う相手全てが青バッチ赤バッチばかりのガチ勢?ばかりで
2等兵が負けるのは別に良いとしても、何のリハビリにもならず作業プレイされてハイ次
てされるのは、それこそ時間の無駄に思えてくるんだよね。同ランクでマッチングさせてほしいと思う
587:ゲームセンター名無し
20/03/08 12:50:40 WR4LHp3t0.net
今となっては階級あてにならんよ
前ビ撃ちまくって背後からとられまくる赤とか普通にいるし
588:ゲームセンター名無し
20/03/08 18:16:29.72 vuRIDglj0.net
リハビリ言ってるけどそんなに勝てない時点で元の強さでも結果は同じじゃないのか
589:ゲームセンター名無し
20/03/10 13:31:54 me5v66780.net
白馬に粘着の奴ら理由が判らん
商売難きなぞおんやろしな
590:ゲームセンター名無し
20/03/10 13:33:37 Lc926R940.net
なぜか他人のやる事を妬む変な人種ってのは居るんだ
残念ながら
591:ゲームセンター名無し
20/04/23 21:42:33 boi4Xbwa0.net
TWの一般発売とは思い切ったな、注文方式だけど
どれだけ売れるかな?
592:ゲームセンター名無し
20/04/28 14:16:42 HBcZTrxt0.net
受注期間が、5/31迄っていうのは書いておくのが優しさだと思うの
ちな私は置く場所無いから2つ目は買えない
URLリンク(www.sanwa-d.shop)
593:ゲームセンター名無し
20/05/04 14:19:24 gRQ0kyGv0.net
そういやPS4オンライン大会が今日あるらしいけど、出る人いるの?
わたしゃ出ないが
594:ゲームセンター名無し
20/05/04 20:35:00.19 E2jsAoMV0.net
5/4(月) Get Ready!!
20:00 開会
20:10 第1部スタート
21:40 エキシビジョンマッチ,告知タイム
22:00 10分休憩タイム
22:10 第2部スタート
23:30 閉会
23:45 終了予定
第1部
URLリンク(the-tournament.jp)
第2部
URLリンク(the-tournament.jp)
#virtualon #VO_MP
つまみ片手に酒が進むw
595:ゲームセンター名無し
20/05/04 20:54:28.09 E2jsAoMV0.net
貼りなおし
URLリンク(youtu.be)
596:ゲームセンター名無し
20/08/02 19:34:46 63fDjip4O.net
新宿に
秋葉GIGO
ゲーセンどんどん消えていくな
597:ゲームセンター名無し
20/08/03 16:10:40.04 ONq5d97d0.net
次はHEYだな
598:ゲームセンター名無し
20/08/15 10:37:23.30 bObuZ+Fx0.net
ワタリが死んだぞ
599:ゲームセンター名無し
20/09/09 16:36:30.09 TZPNmhji0.net
秋葉のheyに現れる白髪の大柄のおっさんの使うテムジン、ジャンプ前ビーの繰り返しで、殺しても殺しても、同じことの繰り返し。何度か会ったが、皆同じ。少しは学習しろや!
600:ゲームセンター名無し
20/09/09 16:48:03.00 XrMnurF10.net
おまえが学習しろ無能
601:ゲームセンター名無し
20/09/09 21:57:32.51 GHA+pp7x0.net
>>600
白髪おやじさんか。
いつも負けに入ってきてありがと。
バッタは狩られ運命に、あるんだよw
602:ゲームセンター名無し
20/09/10 09:57:54.01 BGOLHf3y0.net
自己紹介は芸にすらならんぞ?
白髪に狩られた程度で泣き喚くなんて情けないやつ
603:ゲームセンター名無し
20/09/13 13:08:46.42 ssErWcQK0.net
今から初心者が勉強しようと思ってもあんまりはかどらないだろうな
デモ画面のチュートリアルも少ないし
604:ゲームセンター名無し
20/09/13 13:22:12.22 nFHLVy7q0.net
対戦環境と一緒に対戦する知人などいなかったらちょっと厳しいかな
一人で黙々と強くなれる人もいるんだろうけどコミュみたいなもんにはいたほうがいい
605:ゲームセンター名無し
20/09/14 12:18:26.89 5bZdjg54O.net
アケになれるとマスピでイライラするから初心者向きではないのでは?
606:ゲームセンター名無し
20/09/15 19:32:13.19 STp4hN1/0.net
>>604
そのコミュみたいなもんを探しているんだけど紹介してくれないか
対戦が盛んで人が多く集まる曜日や時間帯とかも教えてほしい
607:ゲームセンター名無し
20/09/15 19:43:58.18 5g2fXqJu0.net
今だとTwitterなりで活発な人に自分から行く方が早い
ニチアサとかに混ぜてもらうとええ
608:ゲームセンター名無し
20/09/17 19:36:47.94 i9X6BPraO.net
アケはやっぱり反応がよいな。対戦ありがとうございます!
でもコノセツ長い出来ないといふ
609:ゲームセンター名無し
20/09/26 03:32:32.15 aQ8LysRk0.net
牛丼と王子とデブバルって結局どうなったの?
デブバルが被害者側だとしても発狂してスレ荒らしてたのうざかったなぁ
610:ゲームセンター名無し
20/09/27 10:16:49.33 ziTByOEd0.net
サイファーはジャンプ上昇中の好きなポイントでジャンプ攻撃出せても良かった
まだまだアクションの差別化が足りない時代だったな
611:ゲームセンター名無し
20/09/27 11:53:35.50 wJfwqjnv0.net
えっ
612:ゲームセンター名無し
20/09/27 13:30:17.85 ziTByOEd0.net
差別化が足りないというのは
空中から相手方向に急降下しつつ近接攻撃、とかのアクションが無いという意味ね
613:ゲームセンター名無し
20/09/27 13:52:12.72 JPYv5VfK0.net
オラタン→フォースの後にもう1回オラタン仕様でOMG,4thなどの機体も全部入り+新機体αで
オールスター仕様のオラタンあったらを見たかったが、1体ずつの個性を出すのが難しいかな
614:ゲームセンター名無し
20/09/29 16:05:28.77 /7Vj0He40.net
カゲキヨは要らんかったよ
スペかマイザーに二刀流させればいいだけ
615:ゲームセンター名無し
20/09/29 16:07:13.45 B6ZnVl3y0.net
つまりガラヤカは必要だったと
616:ゲームセンター名無し
20/09/29 17:34:08.94 /7Vj0He40.net
余計要らんわ
幼女なんてキモオヤジの発想やんけ
フォースから色々とオヤジ臭くなったな
617:ゲームセンター名無し
20/09/29 18:02:26.14 B6ZnVl3y0.net
いや、それは初代からだし…ついでに言うとチャロンの世界観の場合は景清があのスタイルなのも理由があるわけでな
618:ゲームセンター名無し
20/09/30 07:23:39.02 9Vc3tnNt0.net
ボックス系のネーミングセンスなんか寒すぎる
619:ゲームセンター名無し
20/09/30 07:46:20.25 jX08M7IN0.net
初代OMG機体など、10/80みたいにターンに制限つけるんじゃなくて
そこはどうにか同条件にして全機体調整とって戦えるようにしてもらいたい
無理ならせめてガワだけ、見た目だけ変更出来るなにかがいい
620:ゲームセンター名無し
20/09/30 10:11:13.60 NXdec8Pd0.net
いっそガンダムみたくコスト制にすればいい
621:ゲームセンター名無し
20/10/04 13:05:22.94 FgCCLPae0.net
このゲームって回避主体だからライデンやドルも必死で避けまくらないといけないんだよな
Vアーマーは面白いアイデアではある
622:ゲームセンター名無し
20/10/06 10:41:10.51 +yNeBElZ0.net
サイファーはソードあるのにカッター撃てないんだな
623:ゲームセンター名無し
21/01/01 00:46:05.37 tzoKnv5zO.net
お目でタングラム!
コトヨロ
624:ゲームセンター名無し
21/01/05 11:26:35.75 qmw0csRT0.net
コロナ落ち着くまでHEYのオラタン維持してくれるかなぁ
625:ゲームセンター名無し
21/01/22 20:32:54.33 xph8GTJB0.net
ランクマッチに入ると対戦相手が元帥しか居ない対戦ゲームって詰んでるだろ
二等兵にいきなり頂点に挑めってキツすぎんだろ もっと中間は居ないのか?
626:ゲームセンター名無し
21/01/22 22:26:09.51 8h8GfzhY0.net
あー、無理よ
やってる人が少なすぎて、一時期人がいた時にやり込んだ人間しか残ってないから
まー気楽にやればいいよ
明日の大会でるなら、頑張れー(後で見る人)
627:ゲームセンター名無し
21/01/23 11:46:30.49 EaxvU7zY0.net
>>625
大丈夫
勝率関係なくやれば誰でも元帥なれるから
元帥でも弱い奴は居る
628:ゲームセンター名無し
21/03/01 07:33:34.08 cZ2c2OTfO.net
プロデューサ退社だって。
…お疲れ様
629:ゲームセンター名無し
21/03/02 20:58:28.20 eBSIPML00.net
ワタリオツカレ
630:ゲームセンター名無し
21/04/13 18:48:59.77 xmxg6AedO.net
ラグの少ないアケがやりたい
631:ゲームセンター名無し
21/04/24 02:47:23.96 vSqufaZA0.net
ラグと言えば5.66はNAOMIだからか結構遅延でかいよね
5.4で真面目に対戦できる環境欲しくなっちゃう
632:ゲームセンター名無し
21/05/30 10:15:20.24 RqtILdRR0.net
バーチャファイターじゃなくてオラタンリメイクして欲しいなぁ
633:ゲームセンター名無し
21/05/31 00:40:22.28 q4omYT6S0.net
MODEL1-3までの適当なタイトルをネット対戦が出来て
戦績残って定期的にオンライン大会出来ればいいだけなんだよな
というか人が集まる仕組みを作れてないのがいけない
634:ゲームセンター名無し
21/06/07 10:17:52.71 7HINH48m0.net
コロナ禍になってからHEY行ってなかったけど、今日行ってみようかな
月曜だから人いないかもしれんけど
635:ゲームセンター名無し
21/06/08 07:48:02.00 dMnIEMfm0.net
>>633
タイトルごとの発売じゃなくて、
ゲーセン的なロビーでチャットや観戦ができて、
ゲーム台に座ったらそのゲームが起動して、オンライン対戦ができればいいんだよ。
ゲーセン内のタイトルは購入でもいいし、サブスクでもいいし
ゲーム台周囲にはそのゲームの会話(チャット)がされている感じで
ゲーセンに行くと、素性も知らないけどいつもいる顔見知りみたいな人達がいて
その人たちと対戦して情報交換して、希薄だけど居場所がある感じがあった。
そんなオンライン環境作れば、ゲーセン時代の資産を活かせると思う
636:ゲームセンター名無し
21/06/08 13:51:33.68 WS3cw4sd0.net
チャロンで知り合った人はその辺理解してる人がほとんどだったから良かったな
たまに森田屋みたいな気持ち悪いやつもいたけど
まだ関東にいるんだっけ?それとも愛知に帰ったのか?
637:ゲームセンター名無し
21/07/12 23:53:57.71 en5igYvU0.net
スチームではでてないのかな?
638:ゲームセンター名無し
21/09/05 01:51:31.49 pNv5xN5O0.net
スクエニが出してたロボゲー終わるんだな。
そしてスレを覗きに行ったらここと大差無いトラブルや悪評の回顧があって
やはりロボゲーやる層は新旧問わず似たような客層なんだなと思ったね。
639:ゲームセンター名無し
21/09/09 07:42:35.89 jPzkwW2+O.net
ロボゲー業界せまいからな。客層かぶるのはしょーない
640:ゲームセンター名無し
21/09/20 22:12:45.76 yo/4jW8mO.net
ザリガニin大阪 生存
641:ゲームセンター名無し
21/10/22 10:04:41.57 ICrL2gMs0.net
箱タンはまだ人、いますか?
642:ゲームセンター名無し
21/10/22 19:44:01.81 /I4BWiro0.net
ダークモモタロウとかいるんじゃない?
643:ゲームセンター名無し
22/02/23 13:30:39.18 XICh4iVr0.net
ツインスティック作ってみた
URLリンク(youtu.be)
644:ゲームセンター名無し
22/04/16 09:25:42.57 8bWYf/uX0.net
URLリンク(www37.tok2.com)
cast-plusのデータ持ってる人いない?
昔は持ってたんだけどなくしちゃって…。
配布サイトは閉鎖されているから再ダウンロードできない。
どうしても検証作業に必要なので、持ってる人がいたら恵んでください。お願いします。
645:ゲームセンター名無し
22/04/16 10:12:08.89 8bWYf/uX0.net
お騒がせしました。
別のスレで回答をいただきまして解決しました。
646:ゲームセンター名無し
22/05/04 02:33:01.26 ZAXlQnUj0.net
>検証求む~
>ライデン
>光速ネットHC射出後、直ぐに
>光速ターボレーザーHCを入力すると
>普段撃てない筈のターボレーザーが
>撃てる
>但し、展開していたネットは消えます。
>
>パッドで練習してた時に3回ほど
>撃てた事があります。残念ながら
>映像は録画しておりません~
Twitterより
本業ライデン検証頼む
647:ゲームセンター名無し
22/05/09 18:08:35.38 MQUxBjBb0.net
神奈川でオラタン設置店て絶滅してんの?残念
648:ゲームセンター名無し
22/05/25 15:07:07.81 SmdH7T630.net
埼玉に設置ないのか…ちくしょう
これから埼玉県民のことバカにしてやる
東京は秋葉原だけか
ここで秋葉原でやってる人は多いの?
649:ゲームセンター名無し
22/05/25 15:20:51.86 BvC18Wy+0.net
関東民が秋葉原以外でどこでやるの?
650:ゲームセンター名無し
22/06/21 16:57:54.15 VAp3rqe00.net
何で秋葉?
江古田30円だぞ
651:ゲームセンター名無し
22/06/21 16:59:12.66 VAp3rqe00.net
何で秋葉? セガ100円
江古田30円
大久保アルファ50円
秋葉って100円で初心者狩りしてるクズだろ
652:ゲームセンター名無し
22/06/21 16:59:54.54 VHSgtd1K0.net
URLリンク(youtu.be)
混沌さんみたいな人は秋葉によく居るよね?
653:ゲームセンター名無し
22/06/21 18:20:15.18 /+eWwTPZ0.net
川崎ウェアハウスにあったヤツは草加で稼働中じゃなかったか?
654:ゲームセンター名無し
22/06/26 18:29:18.41 7xCPX8v30.net
広島No1キモオタうどん大好き二等兵登場ーッ!w
きしょきしょ!顔きしょwwwwwwwwwwww
655:ゲームセンター名無し
22/06/26 20:37:45.53 Wf5MHqAP0.net
>>651
江古田と大久保にもあんの?
アキバまで行かなくて済むのは助かるわ
656:ゲームセンター名無し
22/06/27 12:53:35.48 LocgNXO90.net
URLリンク(youtu.be)
ガンダムシード・対戦動画
657:ゲームセンター名無し
22/06/28 08:44:14.78 SE5yKidT0.net
こいつがゴミクズなのは
「パチんコ屋でさえ70年の歴史」とかなんだよ
ちっちゃいコンビニくらいの大きさから始めて電動ハンドルの店になって、大富豪になるまで
和田アキ子とか昔の芸能人がキャバレーとかで歌ってレコード売ってたとかだろ?、貧乏で可哀想だった方
美空ひばりの息子が破産かなんかだろ?
今は芸能界皆んな金持ちなんだよ
氷河期世代を犠牲→50年だからな
氷河期世代、ニート政策をして社会を発展、豊かにしたからな
美しい国 日本
花の慶次
ジジイ「若者1人を犠牲にしたぐらいで、わしらまで犠牲になった方が良かったのか」
殿様「馬鹿もん」
658:ゲームセンター名無し
22/09/23 21:13:19.91 Fq8s99Dt0.net
久々にやったら最短ジャンキャンができなくなってる・・・/(^o^)\オワタ
659:ゲームセンター名無し
22/09/29 02:02:36.97 2myCUlFD0.net
パッドスタンダードオススメ
660:ゲームセンター名無し
22/10/07 05:08:47.58 E/VDntfS0.net
「秋葉で100連勝」
秋葉は、
ノリユキだらけの秋葉系時代の話し
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
661:ゲームセンター名無し
22/10/07 07:23:50.54 9tkKO1Ux0.net
ギーゴ
GI 、、 Go!!
GOです!
日村 2億4千万の瞳
URLリンク(youtu.be)
662:ゲームセンター名無し
22/10/07 22:25:52.58 9OtQm2hM0.net
混沌さんそっくりな人、秋葉に多いよな
URLリンク(youtu.be)
663:ゲームセンター名無し
22/10/18 05:17:39.75 bY83udZd0.net
江古田です
664:ゲームセンター名無し
22/10/23 16:41:43.47 HhL3sL0Y0.net
逆襲の板倉小隊・絆体感TV
URLリンク(youtu.be)
665:ゲームセンター名無し
22/10/30 20:12:45.74 fPKUyAfu0.net
止めようとしたのに
いけ~
こいつ!、右だ~
上手く行きましたね、当たれ!
アッシマーが~
君は危険だ!
これって戦争なのよね~
やらすかぁ、俺は味方だろ
逃がすかぁ
やるじゃないか!、まかせろ!
見つけた!、見つかった!
邪魔するな!!
私だって!、私は行くぞ!
無駄にはしない!
私は行かなくちゃいけないんだ!
キャラになりきってゲームしてる秋葉系多いよな
666:ゲームセンター名無し
22/11/04 08:24:10.29 cKdujC6g0.net
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
Suchmos ・ステイチューン
バックナンバー ・高嶺の花子さん
667:ゲームセンター名無し
22/11/04 15:49:49.61 6DQLs9wE0.net
お前ら馬鹿やから知らんやろうけど
例えば
ディスコで
俺は芸能人から話しかけられる方
友達二人とかでディスコクラブで遊んでたら
芸能人から話しかけられる方
「仲間に入れて」みたいな感じ
お前らゴミクズは
芸能人見たら話しかける方だろ?
俺は逆だよ、バーカ
668:ゲームセンター名無し
23/01/16 22:56:45.93 jetE61l10.net
広島No1キモオタうどん大好き二等兵登場ッ〜〜〜〜〜!www
キショキショw
顔キショw
669:ゲームセンター名無し
23/02/03 08:05:17.98 O5G10x9e0.net
>>624
HEYたくちゃん
670:ゲームセンター名無し
23/02/14 21:28:31.84 rQ3daWhl0.net
URLリンク(oratanners.buzama.com)
間違ってる箇所が見つかって、エンジェの対グリスと対ライデンの体力値が720ではなく719
上限ダメージの500を当てたらそれぞれ30.5%残ったとのこと
719だった場合→219/719=30.45897...
720だった場合→220/720=30.55555...
グリスRTCWが威力200~220が3セットとあるけど、200、300、300の3セットだった
グリスの肩ランチャーから出るミサイルは内側が威力低め、外側が威力という傾向があって、RTCWは内、
671:ゲームセンター名無し
23/02/14 21:45:49.14 rQ3daWhl0.net
がががが途中送信
グリスの肩ランチャーから出るミサイルは内側が威力低め、外側が威力高めという法則があって、RTCWは内・外・外の順に出てるっぽい。
スローにしたらミサイルがどこから出てるかわかるかもしれないけど、通常速度では目視できなかった。
シュタインの体力値が1000て書いてるところで一部は1003の場合があるっぽい。(1000以外もあやしい)
■200ダメージ食らったときだと…
800/1000で残り体力80.0%
803/1003で残り体力80.0%表示で内部的には80.059...%
■上限ダメージ500食らったときだと…
500/1000で残り体力表示50%
503/1003で残り体力表示50.149...%になる
これ全部上限ダメージを当てる調べるか、調整して800とかわかりやすいキリのいいダメージを当ててみないとだめだわ。
エンジェ719もだけど、なんで端数があるんだよ。
いったいなんの拘りだよ。
ほか修正予定。
メインコンテンツ体力値で平均値とアジム抜き平均値と中央値の数値がセルを飛び出して重なってるのを修正。最優先事項。
エンジェ空前RWが時間補正なし300、時間補正あり220になってる。誤記。時間補正なしは200。
スペ空前RWの威力が間違ってるらしい。これだけ軽く再検証する。原則5.45基準で、違うところだけ66の情報を補足するやり方だから、5.45と66で違う可能性もある、
ライデンのLWとCWで水中でダメージが変動してるのに文字色が黒のままなのを修正。
2月中に更新予定。(宣言しないと意志が弱いから先送りにして有耶無耶にしてしまう)
なんかおかしいところがあったら教えてください。お願いします。
なるべく再検証は最小限にするつもりだけど重要度によってはやります。
672:ゲームセンター名無し
23/02/14 21:47:39.15 rQ3daWhl0.net
このスレを見てる人はともかく、メールフォームとか連絡手段を置いてないから他から来て見てる人は連絡できないよね。
ごめんね。
673:ゲームセンター名無し
23/02/15 01:18:42.94 MU/SSL7a0.net
嘘情報をばら撒く意図はないんですが結果的にそうなっているので本当にごめんなさい
674:ゲームセンター名無し
23/02/17 11:21:48.50 yfp0JM5MF
NISÅだなんだと自民公明がやってる資産所得倍増プランって.不労所得促進・技術カ破壊・消費抑制・格差倍増プランた゛からな
金刷って株買って資本家階級の資産倍増させて圓安誘導して悪い物価上昇させて日本をハ方塞か゛りに陥れた売国奴黒田東彦による
曰銀の巨額の潜在損失を少して゛も転嫁しようと,凄まじい副作用をアーア一聞こえないやりながらくわた゛ててるガチキチ利権プランな
さっさと自民公明を下野させて.黒田東彦を裁量権濫用による違法行為て゛逮捕懲役,安倍晋≡とともに損害賠償させないと失われた40年た゛そ゛
共産主義の立憲や軍國主義の維新か゛どうにかて゛きるものて゛もないか゛、まずは腐敗の権化自民公明をふ゛ち壊さないと何も構築て゛きないのが現実
早急に日銀の保有株全部売り払って曰経平均適正株価4千円にして.何ひとつ価値生産もせずに優越的地位を濫用しながら右から左に流して
政権癒着して私腹を肥やしてるた゛けの大企業を壊滅させるとともに,高度成長期の頃のように企業の新陳代謝を引き起こすのが唯‐の解な
シナ製だらけに障害まみれに情報漏洩にサポー├まて゛力ッ├、いまた゛に大企業の製品サ━ビスだと安心て゛きるとか思ってんのは腦タリンた゛け
創価学会員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ─がロをきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるそ゛!
hтΤРs://i.imgur,сom/hnli1ga.jpeg
675:ゲームセンター名無し
23/03/07 06:07:36.98 xUi9DGTE0.net
ドルドレイのテムジン戦、体力値980って書いてあるけど975でした
5.45の方は975であってるから据え置き
676:ゲームセンター名無し
23/03/09 02:38:08.28 lD43Un3u0.net
エンジェルライ、エンジェグリスが719というのはやっぱ間違いでした
720であってました
陳謝
677:ゲームセンター名無し
23/04/09 22:27:09.76 pjKUZ7fS0.net
久々に秋葉行ったからHEYとGIGOで少し遊んできた
相変わらずHEYはクソレバーだな
GIGOは結構状態良いのに対戦客0で勿体ないね
678:ゲームセンター名無し
23/06/17 10:45:15.39 8uey1Mke0.net
医者が若いと
看護婦が逆ナンして大変だからジジイばかり
女子高の先生も若い男性教師だとコギャルに逆ナンされて大変だからジジイばかり
ゲームセンター店員も若い男性だとプリクラしに来たコギャルに逆ナンされて大変だからね
コギャル「一緒にプリクラ撮ってください!!、ディズニーランド一緒に今度行ってください!」
679:ゲームセンター名無し
23/06/24 01:21:32.35 4KyB3R410.net
『本格科学冒険漫画 20世紀少年』(ほんかくかがくぼうけんまんが 20せいきしょうねん)は、浦沢直樹による日本の漫画作品。
あらすじ
高度成長による「夢と希望」に満ちあふれていた時代から、一転して経済は停滞しオカルトブームが起き、世界滅亡の空気まで漂いはじめた、1970年前後。
そんな時代の中で、少年たちは、地球滅亡をもくろむ悪の組織や、東京を破壊し尽くす巨大ロボットに蹂躙され、混沌とし、滅亡に向かっていく未来の世界を空想した。そして、それらに立ち向かい地球を救うのは、勧善懲悪の正義のヒーローとその仲間たちだ。下らないようなストーリーを描いたスケッチブックを、少年たちは“よげんの書”と名付ける。しかし大人になるにつれ、そんな空想の記憶は薄れていく。
1997年、主人公のケンヂは、突然失踪した姉の娘のカンナを養い、コンビニを営む平凡な日々を送っていたが、お得意先の一家の失踪や幼なじみの死をきっかけに、その薄れかけていた記憶を次第に呼び覚まされていく。そして世界各地の異変が、幼い頃空想した“よげんの書”通りに起こっていることに気づく。一連のできごとの陰に見え隠れする謎の人物“ともだち”との出会いによって、全ての歯車は回り出す。
物語は、“ともだち”による20世紀末にかけての暗躍と、それに立ち向かう大人になったケンヂ達幼なじみを中心とした第1部、ケンヂが行方不明となり、“ともだち”が世界の救世主として称えられるようになった2015年の世界で密かに反逆を試みるカンナを主人公とした第2部、人類が滅亡し“ともだち”が独裁政治を行う世界に突如現れたケンヂを描く第3部、“ともだち”亡き後に残された最後の陰謀に立ち向かい、幼少時との決着を付けるべく奔走するかつての仲間たちを描く最終部の4つに大きく分かれる
680:ゲームセンター名無し
23/07/17 14:11:13.30 PfSraK5n0.net
ゲーセンも筐体の中身をps5とマスターピースにしてオン対戦させれば
681:ゲームセンター名無し
23/07/26 15:28:58.35 bOROGndP0.net
66になってからテムジンの空中ダッシュボムの威力が変わってるの謎(空前以外も)
空横が40から80に変更って何
水中空爆が威力ダウンも謎
682:ゲームセンター名無し
23/07/27 19:25:47.19 8VZ6VVP20.net
他も色々変わっているから…
683:ゲームセンター名無し
23/07/28 14:23:10.75 h5uFMaJ+0.net
空中飛んでる相手に高度合わせて空前ビ当てるのもかなり無理になってるよな
箱の頃は余裕で狙えたのにマピは全然当たらん
684:ゲームセンター名無し
23/07/29 20:24:06.04 uV6I2x6a0.net
マスピはソニーの回線のせいでラグがひどいのも問題あると思うんだ。
爆風の当たり判定が遅れるから、こっちから見ていると爆風の中の相手がノーダメージとかあるし、
アーケードの感覚だと当たらないんよね。
685:ゲームセンター名無し
23/07/29 20:46:55.24 Uw/wkUjh0.net
ラグのせいで当たり判定が遅れてノーダメージってどういうこと?
よくわからないので解説してほしい
686:ゲームセンター名無し
23/07/29 21:22:30.78 uV6I2x6a0.net
明けじゃなくてマスピね。すれ違いで済まんけれど。
ボムとかの爆風が広がるエフェクトよりもあとにずれてあたり判定が出ることないかい?
相手がダッシュ移動中だと見かけは爆発のど真ん中にいるのに判定が出る前に外に出ちゃうからダメージはいらないときがある。
同じタイミングでずれるなら少し補正できるけれど、まちまちだから困る
あ
687:ゲームセンター名無し
23/07/30 16:41:57.47 lKg5xUpj0.net
同期できてないことと、ボムの見た目の展開と攻撃判定の発生がズレてること、その関係がちょっとわからない
その現象があったとして、ラグが起因しているわけではないのでは?
箱タンで爆風やハウスなどの判定発生が早かった件も別に同期とは関係ないし、同じなのでは
昔PSOなんかでアクションゲームではないからちゃんと同期させてなくて各自のDC上で起きたことが、コンマ数秒から数秒遅れて「やっぱなし」つって戻されたりしたやつ
俺のDC主観ではぼっ立ちしてた仲間が、実は走って先に進んでましたみたいな
688:ゲームセンター名無し
23/07/30 23:27:36.21 iSq+H9GY0.net
そうなのか。
テムの前日と自機の間にボムの爆風も展開してもすり抜けてくるし、どうすればいいんだこれ。
マスピ内のアケモードとネット対戦のタイミングが合わなくて困ってる。
689:ゲームセンター名無し
23/07/30 23:43:09.39 lKg5xUpj0.net
きっちり同期させてるってことは、噛み砕いて言えばお互いのPS4で起きてることが同じになるよう確認連絡を取り合ってる
確認連絡を取り合うためにラグが生まれるので、それがないアーケードモードやトレモとは同じにならないわな
厳密に言えばゲーセンのNAOMIでも同期のために限りなく小さい体感できないラグは存在してる
マスターとスレイブ(名前がゴッドとエビルだったか?)が設定されてて、どちらかの基板が基準だった気がするけど少し覗いたことがあるだけなので詳しいことはわからん
詳細は元店員に頼む
一部の格ゲーだとトレモなどで任意にラグを再現できるけど、バーチャロンのトレモは機能が足りないことでお馴染みなので何度移植されても永久に実装されないと思われる
690:ゲームセンター名無し
23/07/31 20:06:30.36 NruCBMUv0.net
(´・ω・`)
691:ゲームセンター名無し
23/08/01 21:48:32.86 QBHaUrKI0.net
このゲーム、未だにわからないことがちょくちょくあるんだよな
更にマスピのプレイ回数が多くなってサンプル数に偏りが出てるから、マスピで起きた現象がマスピ特有なのかもわからなくなってきてる
692:ゲームセンター名無し
23/08/02 01:07:53.66 f2oqRDGhP
土砂崩れに洪水に灼熱地獄にと殺されまくって損害を受けてるやつらは、テ□組織自民公明を恨んて゛憎んで呪って戦えよ、ただの自然災害て゛
運が悪かっただけとか思い込んでる能天氣な被災者に.憲法1З条25条29条と公然と違反しながら,カによる━方的な現状変更によって
都心まで数珠つなぎで鉄道のЗ0倍以上もの温室効果カ゛スをまき散らす斉藤鉄夫ら世界最惡の殺人テ□組織国土破壞省がJΑLた゛のÅNAた゛の
クソアイヌト゛ゥた゛のテ囗リス├と天下り賄賂癒着して私利私欲のために莫大な温室効果カ゛スまき散らして気侯変動させて海水温上昇させて
かつてない量の水蒸気を日本列島に供給させているのか゛原因であって曰本どころか世界中で災害連發、クソ航空機は核以上に廃絶すべき絶対悪
という強い認識と行動を教えよう!自民公明に入れたハ゛カの家や農作物か゛流されて殺されて無ー文になるのは当然の報いで望ましいことた゛か゛.
年々気候変動による被災地は國内て゛も拡大している中,次こそ殺されるという正しい理解とともにこの強盜殺人腐敗テ囗政府に立ち向かおう!
破防法を適用すへ゛きクソ航空関係者と国土破壊省のテ囗リス├どもを皆殺しにすることは、正当防衛かつ緊急避難として合法かつ正当な権利な
創価学會員は、何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ一が口をきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるぞ!
hТΤps://i、imgur、сom/hnli1ga.jpeg
693:ゲームセンター名無し
23/08/02 23:36:44.27 wCiDKI6m0.net
ダメージは同時ヒットあり、上限が500(内部数値)で500を超過したものはカット。
ライデンRTレーザーはVA50(内部数値)奪う。
サイファーはVA350(内部数値)。
(350-50)/380=85.714...%
RTレーザーフルを当てたあと:サイファーVA残り85%表示
RTレーザーハーフを当てたあと:サイファーVA残り85%表示
これによりVA削りは同時ヒットしても加算されないことがわかるんだけど、VA削り能力が異なる攻撃ふたつ以上が同時ヒットした場合にどうなるかわからない
VA削り200とVA削り100が同時ヒットしたら、数値の大きい200が優先されたりする?
小玉とターボ鎌か、大玉とターボ鎌を同時ヒットさせたらわかると思うけど同時ヒットさせられる気がしない
むーりー、サヨナラ、乙
694:ゲームセンター名無し
23/08/03 09:48:33.29 M7YPSAA20.net
日本語力が弱くなるウイルスに脳が冒されてて日本語の文章が下手すぎる
「ダメージは同時ヒットあり“加算”、上限が500(内部数値)で500を超過したものはカット。」
読み手の基礎知識に甘えてて説明が不十分
おまけ
んなもん知っとるわボケがと言われるかもしれないけど、威力300の攻撃が2つ同時ヒットしたときに威力は加算されて600
もともと500の攻撃と加算されて600の攻撃は同じ意味を持つかというとそうではない
しゃがみ耐性、近接耐性、ドル巨大化、BTハイパー(たぶんコマンダーも)で特定パーセンテージカットの場合に違いが出る
※しゃがみ耐性は近接と特攻に対しては無効。(近接と特攻をガードできる攻撃とひとまとめにしたいが、ガードできないしゃがみ近接が存在するので「近接と特攻」としか表現しようがない)
フェイの近接耐性によりダメージ60%カットがかかると、500は200に、600は240になる
600に対して上限がかかってからダメージ補正ではなく、600に対してダメージ補正がかかってから上限の順序
VAを削る能力があってその数値が異なり、同時ヒットさせやすい攻撃2種を募集しています
695:ゲームセンター名無し
23/08/03 16:00:10.63 2OBAOC1e0.net
トレモで大玉投げて鎌当てればいいんじゃね
まさかその辺がアケと移植で違ったりはしないだろう
696:ゲームセンター名無し
23/08/03 17:37:53.09 M7YPSAA20.net
ありがとうございます。
漠然とVA削り量が多い攻撃の方がいいやろ的な意識だったけど、出が早くて弾速が速い=入力してから着弾までの所要時間が短くタイミングを狙いやすいノーマル鎌の方が適切ですね。
もしくはしゃがみ鎌でも。
協力者に頼んでタイミングを見計らって食らいに行ってもらうことも考えたんですが、ひとりで試行回数を上げることで対応できそう。
・大玉のダメージしか入ってない→失敗
・鎌のダメージしか入ってない→失敗
・大玉+鎌のダメージが入ったら成功、そのときのVAパーセンテージを確認しそれぞれ単発ヒットした際の数値と比較すればいい
※鎌は距離でダメージが変動するけど、大玉+鎌を加算したダメージが入っていることが確認できれば構わないので多少の増減があっても検証に対し何ら影響がない。
複数同時ヒットでVA削りが加算されないのは20年以上前に5.45で確認してて、最近不安になったので再確認した流れ。
異なるVA削り能力の複数の攻撃を同時ヒットさせた際の扱いも、恐らくアケとマスピで結果が変わることは9割9分ないでしょう。
VA削り能力とかVAダメージとか呼んでるけど一般的になんて呼び方が定着しているのか謎。(誤認さえされなければいいという判断)
697:ゲームセンター名無し
23/08/03 18:38:09.78 MNnXjIBb0.net
バル(私の出番は…)
698:ゲームセンター名無し
23/08/03 21:32:03.42 M7YPSAA20.net
立ちマインが当たるタイミングで立ちリングも当てるのは候補に挙がったけどトチりそうで…
立ちマイン当てて(350-20)/350=94.28...%
立ちリング当てて(350-30)/350=91.42...%
ディスプレイに表示される数値は94%と91%でちゃんと違いは出るけど、
検証のときはなるべく大匙で100とか300といった大きく明確な数値を用いてディスプレイ表示も20%とか40%の大きく明確な数値ではないとすぐ不安になるので…
大玉と鎌は数値が明確なうえ、フィールドを滞留する攻撃が当たるタイミングをめがけて弾速の速い弾を狙うので検証方法としては理想
20年ほど前に小売店で帳簿的なものをExcelで効率化した一方、棚卸しで在庫を数えてもすぐ12か13かもわからなくなって数え直すレベルのポンコツだったので、
自分の数字への適正は最小最低まで見積もってる
辛うじて式は立てれる
打った数字が不安になるから履歴のない電卓は打てない
日常的にチェックリストを使わないと行動をやったことを忘れるし、メールは送信履歴を確認しないと不安しかない
DC版時代の検証はVHSに録画して確認、PS4は本体の録画機能とスマホで画面撮影もしくは協力者と二重チェックが必須
脳の限界性能に合わせて検証方法を考えないとすぐに事故る
事故るとわかってる道路は徹底して徐行
699:ゲームセンター名無し
23/08/13 17:02:30.82 Y1B2S0KE0.net
お目汚し失礼します。
数日前に検証したお盆のオラタン算数。
議題:近接耐性やしゃがみ耐性は、元ダメージに●%をかけているのか?それとも●%をカットしているのか?
先に結論:元ダメージに●%をかけている。ダメージ●%カットは誤り。
以前、スペの大玉100ダメージ(もしくは時間補正MAX後の110ダメージ)に対し、ガーリバを振って近接耐性のパーセンテージを調査。
66フェイは40ダメージ(時間補正後44ダメージ)になったので、60%カットとしたと誤認。
ダメージ下一桁が割り切れなくなった場合に、ダメージを40%にしたのと60%カットしたのでは差が生まれる。
(おさらい。画面上の体力パーセンテージは小数点第二位以下が非表示になり切り捨てはされないが、内部数値である体力値の小数点以下は切り捨てられる)
バージョンごとに異なる個別パラメータではなくゲームシステムのルール側の検証のため、便利なDC版のダメージ表示を利用。
BT立ちナパが時間補正後55ダメージ。
巨大化ドルドレイが被ダメージを1/2相当にするのでそれを利用。タイミングをあわせてガーリバを振るのは手間なため。
【一定パーセンテージをかけるよ説】
ダメージ55に対して50%をかけると、27.5になり小数点以下は切り捨てられて27ダメージ。
【一定パーセンテージをカットするよ説】
ダメージ55から50%をカットすると、55×50%で27.5になり、そこから小数点以下切り捨てて27。
55ダメージからカット分の27を引くことになる。
55[本来のダメージ]-27[カット分のダメージ]=28[有効になるダメージ]
700:ゲームセンター名無し
23/08/13 17:03:02.87 Y1B2S0KE0.net
URLリンク(i.imgur.com)
結果、27のダメージになったため前者の説が正しい。
後者の「耐性でダメージ●%カット」は誤りだとわかったので、今後は使用しません。(言葉は使いやすかったのだが…)
※DC版とマスピ5.66でゲームシステムのルールが異なる可能性は考慮しない。
※巨大化ドルドレイのダメージ1/2相当まわりがDC版とマスピ5.66で異なる可能性は考慮しない。
※巨大化ドルドレイの耐性と、近接耐性やしゃがみ耐性のルールが異なる可能性は考慮しない。
以上3点の可能性まで考慮して検証すると手間がかかりすぎる。
当然バージョン違いで個別のパラメータが異なることはあっても、そもそものルールは変わってないはずで、少なくともこれまで変わってることを確認できていない。
701:ゲームセンター名無し
23/08/14 00:45:31.26 mWShR6Fb0.net
25年やってても知らない仕様の多さ
702:ゲームセンター名無し
23/08/18 22:36:49.59 VZl9goJq0.net
わい、時間補正を初めて知るの巻
距離補正とダウン値概念は聞いていたけれど
703:ゲームセンター名無し
23/08/19 01:35:03.58 7TWyoEP90.net
1セット目の15カウントあたりから徐々に増えて60から70カウントくらいで最大1.1倍まで上がる
2セット目以降は持ち越しなので、1セット目に瞬殺にならない限り2セット目で1.0倍にはならない
たぶん1.1倍になったあとの数値で覚えてると思う
1.0倍で戦ってる時間はとても短い
威力が455以下の攻撃は全て1.1倍になるが、スパイラルレーザーやスペの特攻などはもともと威力が500で上限に達してるから、それ以上は上がらず損してると言えるかもしれない
704:ゲームセンター名無し
23/08/19 20:09:35.33 ahxqALUl0.net
解説産休
これって5.4からあったんで?
705:ゲームセンター名無し
23/08/19 20:35:27.31 cbN0ee9j0.net
時間に関わらずライフ100%のエンジェにテムジンの前ビ当てると59.1%になっから時間経過で攻撃力上がんのはその弾が射出されてからで試合中共通の現象じゃねーんじゃねーかな
706:ゲームセンター名無し
23/08/19 20:43:46.72 TJ1SLNBi0.net
OMGか5.2の頃にワタリがゲーム商売の常識としてセット補正やら連勝補正やら入れといたら
ユーザーから叩かれたのを愚痴ってたのは覚えてるが
どれがどのverまで残ってるのかとかもう何も覚えてねえ よく調べるなあ
707:ゲームセンター名無し
23/08/19 21:10:23.92 3OwirUyb0.net
>>704
5.4以降にはあった
DC版5.45で調べてアケ5.4と照らし合わせたら同じだった
5.2は稼働当時研究できる状況になかったのとDC版でも興味なかったから知らない
>>705
検証条件。マスピ。テム前ビをエンジェに至近距離で当てる。(密着はスカる)
トレモ。アンホーリー。デスマッチ。敵ノームーブ。
エンジェ体力は700。テム前ビは至近距離で威力最大になりその値が260。
・時間補正なし。
(700-260)/700=62.857~%
残り62.8%表示になったので計算と試験が合致
・時間補正1.1倍あり(数分待って撃破して2セット目)。
(700-286)/700=59.142~%
残り59.1%表示になったので計算と試験が合致
5.4と5.66の時間補正は基本的に同じなんだけど、アーケードモードだと5.66は次の試合に持ち越すかもしれない。
アーケードモードに興味なくて調べてないが、タイムアタック勢からそう聞いたことがあるような。
時間に関わらずってのは、もしかしたらアーケードモード5面のエンジェ戦なのでは?
708:ゲームセンター名無し
23/08/19 21:25:02.18 3OwirUyb0.net
条件の書き方が少し甘いな
時間補正なしは、トレモを新規に始めて1セット目の開幕1~3カウントあたりの時間帯
トレモを新規に始めるのとトレモを続けて2試合目以降で変わるかもしれないと思ったことがあったけど、新規も2試合目以降も同じで補正は持ち越されない
一応念には念を押して新規にしてみた
DC版5.2トレモで、勝ったあと2試合以降で連勝補正が有効になってることはないと思うが絶対とは断言はできないな
トレモやってて、CPUに勝つ度に自キャラが柔くなっていったら最悪すぎる
709:ゲームセンター名無し
23/08/19 21:47:10.26 E17arrfc0.net
ランクマにも連勝補正付けたら少しはマシになるかね
勝率8、9割プレイヤーがずっとクイック連打してるランクマなんてそらみんな逃げる
710:ゲームセンター名無し
23/08/19 21:53:34.66 3OwirUyb0.net
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
711:ゲームセンター名無し
23/08/20 01:29:08.15 kd+qsK6b0.net
>>707
なるほど、 5.66からタイムアタックが微妙に一つ手間増えたんでそっから導入されたのかと思ったけどちがうのか。
>>709
今のランクマ勝率あてにならんクマー
自分にかてない相手だと対戦拒否するのも配信でいるし。
別件で、PS5に買い換えたのか、名前同じで階級下がってる人ふえたね
712:ゲームセンター名無し
23/08/20 01:35:06.00 kd+qsK6b0.net
すまぬ。配信者が拒否じゃなくて勝率たかい相手側ね。キャラ変えてかてるようになるとととたんに連戦するとかもある。
713:ゲームセンター名無し
23/08/20 23:17:41.36 YCJYCMnP0.net
ロボットアニメのごっこ遊びがしたい人は何回か遊んだら交代しまちょうね制度でいいんだろうけど、オラタンを続けてる奴は競技性に魅力を感じてる人間だからな
勝ってると不利になるのは競技ではなくやる価値がなくなる
100メートル走でウサインボルトが連勝補正で110メートル走らされるとかないだろ
ロボットアニメごっこやってる奴はフォースでCPU厨になったり、自分がスーパーパイロットじゃない劣る側の人間である現実を噛みしめて辞めていく
「ツインスティックにはロボットを操縦する臨場感が!」とか言ってた奴はいなくなって、キャラによるが効率を求めた人間は「パッドの方が強いと思うからパッド使います」とツインスティックを一蹴
714:ゲームセンター名無し
23/08/21 12:44:32.13 CY1C1UIW0.net
とりあえず、バーチャロンの新作出して欲しい…
715:ゲームセンター名無し
23/08/21 14:17:01.96 JuKB5U0w0.net
え…出さないでほしい
恥の上塗り
禁書VOみたく半年から一年程度触って終わり
オラタンの新作ならやってもいいけど手を加えても悪化する未来しか見えない
ハード移行にあわせて移植して、リプレイデータの保存と公開の復活やロビー機能などで不具合がなければいい
716:ゲームセンター名無し
23/08/22 22:23:44.98 I5EFiCr40.net
>>705
>>707の内容で納得してもらえたら教えてほしいです
何かしらの勘違いや記憶違いは誰しもあるから、それで馬鹿にするとかではないので
717:ゲームセンター名無し
23/09/02 09:40:05.72 u6+FKQvw0.net
ごめん。
5.66 AC版実機 VM使用不可で
アジムの選択方法教えて。
RANDAMで何かやるんだっけ?
718:ゲームセンター名無し
23/09/02 10:00:08.56 IfteFMQw0.net
>>717
月の後半(16日以降)にランダムにあわせて左右ターボボタンを押すとランダムのモノリスがアジムに変わるので、そのままトリガーで決定
デフォだと日付設定が1950年1月1日になっててちゃんと設定してない店や、電池が切れてて起動するたびに1950年1月1日になる店もあるかも
基板持ちの人が電池切れでその現象に陥ってた
DC版と違ってCPU戦で一度アジム倒すとかは要らないはず
箱タン、マスピもアケと同じくCPUアジムは倒さなくていい(みんなアーケードモードなんてやらないだろ)
719:ゲームセンター名無し
23/09/02 10:02:05.83 IfteFMQw0.net
左右ターボボタンを押してもランダムモノリスがアジムに変わらなかったら決定しても無意味だから注意な
決定前に可否がわかる
店員に事情説明して、電池の確認と日付設定をなんとか
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