三国志大戦4 質問スレ11 at ARC
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
650:ゲームセンター名無し
19/08/15 06:56:29.29 ikrF5+vP0.net
>>635
まず指定の3枚だけ見て何をしたいデッキか分からない
(使いたいカード入れてワチャワチャして勝てたら良いなー、くらいにしか見えない)
次に陸機が居るならポジションの被るダメ計仕込む必要があるのかが疑問ではある
そのへんの疑問をとりあえず無視して条件上で武将をあげるなら、弓周姫なら復活宗謙
槍周姫なら護国の流星の大喬か、少し変化球になるけど火焔戦法の陸景

651:ゲームセンター名無し
19/08/15 09:02:57.68 01+NfjUp0.net
陸機妨害じゃない?
ダメ計と被る?
陸機で知力落として焼きたいなら
士気が回らないし、そもそも焼く必要無いくらい妨害は強いと思うけど
バカ火計しこみたいなら戒め周姫
攻城力増したいなら馬周姫
1コスダメ計ならクソメガネあらため普通のメガネになったけど
個人的には1コスダメ計で即打ちできるダメ計は使える
まぁ、エンジョイ低州の感想なので参考にならないかもですが…

652:ゲームセンター名無し
19/08/15 10:33:31.82 T4FfbJFl0.net
>>635
固定枠を崩したくないなら槍周姫のほうかデッキになると思います
理由は弓周姫を入れると総制圧Aを取れないためです
号令の無いそのデッキですと内乱戦しか基本的にできないため総制圧は最低Aほしいです
また能動的に攻めで打てる計略も無いため槍周姫がいいと思います

653:ゲームセンター名無し
19/08/15 23:20:12.83 /6CWF/Mv0.net
>>636>>637>>638
皆様アドバイスありがとうございました。
アドバイス考えて試行錯誤した結果
陸機 孫尚香(江東の瓢風) 韓当 槍周姫 吾サン
の5枚で落ち着きました。勝率もよくようやく初心者脱出の金までこれました
ありがとうございました

654:ゲームセンター名無し
19/08/16 19:58:11.17 NhPMr4+Q0.net
赤星チャレンジの攻城を持つ武将とは将器の攻城術ですか?特技の城?

655:ゲームセンター名無し
19/08/16 22:18:21.04 KgslEsPS0.net
誰も答えてなくてワロタ
そりゃ他のチャレンジを見たらどちらかなんて一目瞭然だし当然だよなあ

656:ゲームセンター名無し
19/08/16 22:23:33.30 7DSmuju80.net
>>640
特技の城です

657:ゲームセンター名無し
19/08/16 22:29:28.23 NhPMr4+Q0.net
>>642
ありがとう

658:ゲームセンター名無し
19/08/17 11:20:11.29 t+j/0yyv0.net
屍孫堅の将器は何がオススメですか?

659:ゲームセンター名無し
19/08/18 00:30:08.93 7YPfC


660:oC90.net



661:ゲームセンター名無し
19/08/18 07:02:03.09 M5P5EwXE0.net
副将器のカレーパンて何ですか?

662:ゲームセンター名無し
19/08/18 07:38:08.41 P1SXg1QR0.net
黄色揃い

663:ゲームセンター名無し
19/08/18 08:13:02.52 7UhSFZcs0.net
十一州の蜀単使いです
蜀単で孫呉の礎をメタれるカード、デッキって何かあるでしようか。一応、>>622は読みました

664:ゲームセンター名無し
19/08/18 14:28:55.48 T08Gggru0.net
久しぶりに復帰しようと思うのですが今の環境で栄光袁紹か盤石司馬昭を使うならこいつは入れとけみたいな武将はいますか?

665:ゲームセンター名無し
19/08/18 14:37:41.13 K0F1YTTN0.net
>>648
霧散法正入の蜀礎で
礎周瑜は何とかなる事が多い
蜀礎は体力回復するし
ホウトウが撤退してる時は霧散で何とかする

666:ゲームセンター名無し
19/08/18 14:41:15.55 q63g9yRt0.net
>>649
栄光は2.5コスイケブサコンビ、1コス転身の4枚デッキが鉄板です
司馬昭は1コス張春華入れとけば後はお好みかね

667:ゲームセンター名無し
19/08/18 17:35:32.04 K8BGfQOi0.net
>>626
こちらの方と同じような質問にはなりますが
マスター取るのは回数では無理なんでしょうか?全プレイヤーの中で使用回数1番になる以外ではないのでしょうか?

668:ゲームセンター名無し
19/08/18 17:38:12.07 c+HlZizn0.net
>>652
あくまで他の人と比べて多いか少ないか
100戦くらいでMasterになれるときもあれば1000戦使っても達人止まりの可能性もある

669:ゲームセンター名無し
19/08/18 19:01:55.78 5h1egIgJ0.net
下手くそ自覚してるので教えて欲しいんですけど、麻痺矢の大号令(?)ってどう攻略するんですか?
デッキによるとか自分で使えばというご意見もあるのは重々承知です。
よろしくお願いします。

670:ゲームセンター名無し
19/08/18 19:05:56.08 K8BGfQOi0.net
>>653
やはり他人と比べてなんですね
ありがとうございます!

671:ゲームセンター名無し
19/08/18 19:19:33.10 c+HlZizn0.net
>>654
弓は武力差でダメージがモロに変わるので相手より大きく武力を上げる
移動速度を下げられても戦える弓兵をメインに戦う
士気5くらいの計略で撃ち合って士気差を作り、相手の息切れするタイミングでしっかりリードを取る
麻痺矢号令で一網打尽にされる状況を作らない、敵にぶつけて時間稼ぎをする部隊・弓射程から逃げられる部隊に分ける
他にあれば誰かよろしゅう

672:648
19/08/18 20:29:12.00 7UhSFZcs0.net
>>650
回答ありがとうございます。書いてなかったんですが、デッキは「寡兵姜維、白銀馬超、雷同、礎ホウ統」でやってました
先日、呉礎と戦った際には互いに礎打ち合ってたんですけど、勝ちもしないし負けもしないという状況で(ただ、士気差で向こうが有利になるのは目に見えてる)
「寡兵で足並み乱せば、白銀で守れればどうにかならないか」と思っていたのですが、キツイので試しに法正入りでやってみます
ホウ統、法正固定だと、残りは2、1.5、1.5がいいですかね?2馬、1.5弓×2でやろうと思ってるんですが、他の編成の方がいいでしょうか?

673:ゲームセンター名無し
19/08/18 22:11:50.74 ZrUxNAev0.net
>>656
分かりやすい回答ありがとうございます。
弓で対抗するのですね。
確かに自分のデッキには弓がいないので身動きが取れず、全滅でした。
弓兵も使ってみます。

674:ゲームセンター名無し
19/08/19 09:20:13.94 8Bl+RLQv0.net
火焔陸遜の、武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与える。
とありますが、画面上に表示されてるのは武力なんですか?それとも知力なんですか?
そして知力による戦闘ダメージとは、知力の低い敵(呂布など)に強く、知力の高い敵(諸葛亮など)には弱いと言うことですか?
それとも、知力が武力のような扱いになり、武力の弱い敵に強く、武力の強い敵には弱いと言うことでしょうか?

675:ゲームセンター名無し
19/08/19 10:53:51.16 Ab1n7/aS0.net
>>659
武力計算される通常の乱戦や兵種アクションに上乗せされる形で知力差によるダメージが入ります
呂布などの低知力に効果が高い認識で合っています
表示は変わりません

676:ゲームセンター名無し
19/08/19 12:15:21.17 /0Qj4Hrl0.net
付け足すなら赤青ボタンの上にある白いボタン押せばミニマップに敵味方の知力表示されるよ

677:ゲームセンター名無し
19/08/19 12:19:05.24 /0Qj4Hrl0.net
ごめん、ボタンは黄色だったかも

678:ゲームセンター名無し
19/08/19 14:02:53.47 8Bl+RLQv0.net
>>660
返信ありがとうございます。
武力に上乗せで知力ダメージとは知りませんでした。助かりました。

679:ゲームセンター名無し
19/08/19 14:05:10.53 8Bl+RLQv0.net
>>661
返信ありがとうございます。
知力の表示の仕方は知りませんでした。
次のプレイで見てみます。

680:ゲームセンター名無し
19/08/19 17:33:13.57 68NfTQ460.net
龍玉商店に何晏なかったんですけど
使いたいんですけどどうにかなりませんか?

681:ゲームセンター名無し
19/08/19 17:35:37.32 ssfAlnt30.net
なりますよ
龍玉商店を隅から隅までじっくり探すといいです

682:ゲームセンター名無し
19/08/19 17:37:58.75 5cMxt+N60.net
セットの方を見ましょう
あと何晏ならさんぽけ版もある

683:ゲームセンター名無し
19/08/19 18:24:22.19 68NfTQ460.net
勘違いだったみたいでお恥ずかしい
ありがとうございました!

684:ゲームセンター名無し
19/08/20 23:07:12.93 Uoia4HL/0.net
はやて軍って仕事してるの?
声がニートっぽいけど

685:ゲームセンター名無し
19/08/20 23:14:30.23 +6lkWj6H0.net
声でニートか判別できるの?

686:ゲームセンター名無し
19/08/20 23:31:13.43 S7VbX/6p0.net
董氏の同盟をカンカンしてたら攻×3になりました
速×3まで粘るべきなんでしょうか

687:ゲームセンター名無し
19/08/20 23:46:35.51 Uoia4HL/0.net
声で男か女かは大体わかんだろ
それと同じ原理や

688:ゲームセンター名無し
19/08/21 00:09:31.07 qHkdlWBx0.net
それ原理じゃのうて思い込みや

689:ゲームセンター名無し
19/08/21 11:11:42.51 7zP6zRqi0.net
長文すみません
合っているか教えてください
縁0からSR4枚デッキを組む場合
8クレ×3セットで縁144 計24クレ
再印刷×4で
2クレ×2クレ×4セットで16クレ 計40クレ
で合っていますでしょうか?

690:ゲームセンター名無し
19/08/21 11:58:42.40 dtYFVLdq0.net
8クレ×3セットで138縁(義勇ロードなら+9)
だから最初の時点で違う

691:ゲームセンター名無し
19/08/21 11:59:28.34 1RXZ30qW0.net
>>674
書いてないけどおそらくSR4枚は在野登用できるという事で話を進めるぞ
義勇の初クリア縁を入れなければブーストの方が効率がよいので
ブースト4プレイ(20クレ)+4枚目排出の1プレイ(2クレ)+再印刷4回(8クレ)
以上30クレで済む

692:ゲームセンター名無し
19/08/21 12:00:29.41 VxN3QM/G0.net
>>674
再印刷の2クレ(ターミナル)+2クレ(プレイ代)で縁2+2があるから、もう少し最適化出来るはず

693:ゲームセンター名無し
19/08/21 13:15:32.35 7zP6zRqi0.net
>>675
>>676
>>677
皆さん返信ありがとうございます
大戦4は未プレイで前作と全然違うので難しくて
義勇をプレイするともっと効率が良くなるのですね

694:ゲームセンター名無し
19/08/22 10:56:14.28 XEjE4Zl/0.net
>>671
攻3は攻3で取っておいてまた別カードでガチャる

695:ゲームセンター名無し
19/08/22 20:47:07.06 R78b3CMi0.net
バニー王異固定で今の環境どれが良さそうですか
1.5制圧2槍・弓ホウ徳・求心
祭エン・曹彰・求心
八卦・劉封・雷銅・田豫(同盟)

696:ゲームセンター名無し
19/08/22 21:57:57.93 NjzIiV2q0.net
争奪戦の宝玉×5ってどの種類の珠でも出ますか?

697:ゲームセンター名無し
19/08/25 02:18:51.19 VOzMgZIs0.net
弓曹彰の将器って遠弓か復活どちらが良いと思いますか?

698:ゲームセンター名無し
19/08/25 02:34:22.88 dI93ufpy0.net
レアリティ低いカードの将器は実際使ってみて合う方を使えばいいと思う

699:ゲームセンター名無し
19/08/25 02:39:22.27 6qdjH2Cj0.net
自分のスキルや相手の位置にもよりますが呂布天喰の計略で呉礎を追い返す事は出来ますか?

700:ゲームセンター名無し
19/08/25 02:40:27.87 T71MuUvY0.net
>>682
積極的に攻城に行くデッキなら復活、真ん中でずっと弓撃って貰うデッキなら遠弓

701:ゲームセンター名無し
19/08/25 03:21:40.59 J626/y9c0.net
弓公孫瓚の計略中に一度乱戦して乱戦から抜けた場合は走者したままですか?
それとも一度停止して走者し直す必要がありますか?

702:ゲームセンター名無し
19/08/25 03:42:34.12 p2w/M4V20.net
>>684
ハーフライン近辺で空喰vs礎が出来るなら追い返すだけならやれそう
ただし白兵だけで絶対押し込まれないこと、開幕士気5のタイミングをどうするか、礎に何かを重ねられたらどうするか
構成とプラン次第

703:ゲームセンター名無し
19/08/25 06:21:22.37 lPyzN2Sv0.net
>>686
動画いくつか見た限り乱戦から抜けても走射したままっぽい
というか停止しても射程内に敵がいたら走射エフェクトになってる
流石に一度城に帰ったらもう一回走射する必要あるみたいだけど

704:ゲームセンター名無し
19/08/25 08:30:00.65 tbDjb9Rm0.net
>>687
ありがとうございます。
追い返せても士気差は2出来てしまったり、開幕は天喰の士気が足りない事がありうるので、
相手のデッキやこちらのデッキ構成で、戦闘のプランや兵法を決めていこうと思います。
白兵にならないよう槍激も丁寧にします。

705:ゲームセンター名無し
19/08/25 08:43:23.21 6/eKTsly0.net
>>684
2回礎と空喰ぶつかりあって士気差ついて負けたわ(空喰側)
しかもライン上げきられたら城ダメがっつりもらうし、中央でぶつかりあってようやっと城ダメとられない程度

706:ゲームセンター名無し
19/08/25 09:26:40.30 LWttTtJX0.net
>>689
白兵って士気を使わない戦闘って意味であって、敵味方の部隊が重なって(兵種アクションを伴わない)戦闘をすることじゃないぞ
士気を使われずに自城近くまで押し込まれてから礎を使われたら空喰撃ってもまず攻城貰うだろうってこと

707:ゲームセンター名無し
19/08/25 11:27:38.35 p/SjUPAe0.net
いつもイベント系きっちりもらってたんだけど最近プレイ減ってきて呂布とか王異もらえなかったんだけど
龍玉交換に追加されるのはいつくらいなのかしら?

708:ゲームセンター名無し
19/08/25 11:32:44.09 cMXCCFMv0.net
>>692
おおよそだけど最初に登場してから3回目くらいのバージョンアップ(緊急っぽいのは除く)で龍玉ショップ追加されてる感じ

709:ゲームセンター名無し
19/08/27 21:28:50.85 fRKogHPu0.net
宝具連環と牛歩のように速度低下を重ねがけした場合はどのような計算になりますか?

710:ゲームセンター名無し
19/08/27 21:45:22.55 3PcdIYBD0.net
攻城の質問なんですが、城壁を攻城した場合位置によって差が出たりしますか?
例えば攻城位置が右端と城門の少し隣の場合、後者の方が与えるダメージは大きくなるんですか

711:ゲームセンター名無し
19/08/27 21:55:06.90 cQy+23WL0.net
>>695
ダメの差は浅い深い城門の三種類しかない
横は何も関係ない

712:ゲームセンター名無し
19/08/27 21:56:44.85 +oi61KL00.net
>>695
縦位置は城壁浅、城壁深の二種類がありますが横位置はダメージに関係ありません
城門の横殴ろうと一番端殴ろうと一緒です

713:ゲームセンター名無し
19/08/27 22:45:06.37 9NHiPUlg0.net
>>695
位置によって差が出るのは正しいけど例で言ってるようなような位置での変化はない
位置による変化は3つだけ
1:浅い攻城。攻城エリアにちょっとだけ進入した状態。攻城準備中ゲージの周りが細く光る
2:深い攻城。攻城エリアに深く進入した状態。攻城準備中ゲージの周りが太く光る
3:城門。城門エリアに深く進入。攻城準備中ゲージの周りが太く黄色に光る

714:ゲームセンター名無し
19/08/28 00:45:32.93 GFg+BaXJ0.net
>>694
速度上昇は加算、低下は乗算となります
連環(0.5)×牛歩(0.35?)で0.175倍ですね

715:ゲームセンター名無し
19/08/28 01:31:42.19 UDF5JWuJ0.net
週末の同名統一戦9コストに麒槍の共振、受け継ぎ姜維混ぜようかと思ってます
共振の武力上昇値が+7が限界とwikiにあったので1コス槍兵以外を入れたら
効果時間だけが伸びて武力+7という認識であってるでしょうか?

716:ゲームセンター名無し
19/08/28 01:38:37.21 dJfrBajz0.net
>>700
YES

717:ゲームセンター名無し
19/08/28 20:43:09.00 UDF5JWuJ0.net
>>701
お返事ありがとうございます
wikiに1.5コスの端数は切り上げとあったので
共振、受け継ぎ、麒麟児の3姜維で組んで
残り1.5を槍兵以外にしても効果時間が
1コスを足したのと同じだけ伸びるのでしょうか?

718:ゲームセンター名無し
19/08/28 21:04:07.01 dJfrBajz0.net
>>702
槍のコストが切り上げられるのは武力上昇側の計算だけで
その他側の効果時間計算は0.5コストに付き+3秒になってるよ
共振受け継ぎ麒麟児+他兵種の構成だと
基礎1+槍4コスト=+5
基礎時間1.8秒+4コスト24秒=25.8秒=10.75c

719:ゲームセンター名無し
19/08/28 21:10:27.39 UDF5JWuJ0.net
>>703
超絶多謝です
せっかくの同名大会なので3枚姜維で楽しんでみます!

720:ゲームセンター名無し
19/08/29 16:31:57.73 Ejr1cnkC0.net
ターミナルで登用する武将の副将器の変更なのですが
ターミナルで新規武将を登用してプレイ台で一度印刷してから
ターミナルで再印刷でナンバー入力して副将器変更して200円払ってプレイ台でまた印刷する
という手順を踏まないと新規登用武将の副将器変更は出来ないのでしょうか

721:ゲームセンター名無し
19/08/29 16:35:06.75 KSk5zwYY0.net
>>705
基本的にはそう
どうせ再印刷は必要になるならターミナル登用ではなく、ネット上で在野登用して再印刷するついでに将器変更した方がオトクではある
(求める武将の主効果を拾えるなら、だけど)

722:ゲームセンター名無し
19/08/29 16:49:55.96 2nmbA/Z+0.net
縁登用(その縁集めるのにいくらかかった考えたくないw)+登用印刷プレイ代(200円)+副将器ガチャ(縁使ったからって目当ての色が揃うとは限らない)+再印刷代(200円)+再印刷プレイ代(200円)
新規登用一発で目当ての色が揃ったら勝ち!
現実はほとんど活が多めの信号機w
ぼったくりもいいとこだよねw

723:ゲームセンター名無し
19/08/29 17:04:37.44 Ejr1cnkC0.net
>>706 >>707
なるほど、先ずは在野登用で探してみます
ありがとうございました

724:ゲームセンター名無し
19/08/29 17:41:29.99 BK4xMKLz0.net
プレイング分の代金ってことを勘定に入れないならそうかもね
「ゲームを遊ぶ」のではなく「カードをコレクションしたい」ってだけの人だと
>>707みたいな考えに至るのだろうか

725:ゲームセンター名無し
19/08/29 21:28:32.91 jPUsQmth0.net
本スレと勘違いしちゃったんだろうなぁ

726:ゲームセンター名無し
19/08/30 13:40:02.54 Mm1PgdNH0.net
金プレとか銀プレというのはどういう意味ですか?

727:ゲームセンター名無し
19/08/30 13:47:09.36 fl0pEtJA0.net
>>711
階級の書いてあるプレートの色の事
1〜5州 白プレ
6〜8州 銅プレ
9〜11州 銀プレ
12〜14州 金プレ

728:ゲームセンター名無し
19/08/31 18:55:27.29 fX7hLNYo0.net
もうすぐ次のバージョン始まりそうですがどっち


729:ェ良さげですか? 陸抗(臨機応変)・黄蓋・谷利・何姫 鐘会(翻意号令)・胡奮・楊済・衛カン(弓)



730:ゲームセンター名無し
19/08/31 19:06:06.73 SAu20uK70.net
次のバージョン始まりそう(な時期にこんなことを聞いて恐縮)ですけど(今の環境だと)どっちが良さげですか?
次のバージョン始まりそうですけど(そうなったら)どっちが良さげですか?
どっちとも読めるけどどっちだ
前者なら自分なら下のデッキだが、後者ならそんなこと分からんとしか

731:ゲームセンター名無し
19/08/31 19:34:36.24 fX7hLNYo0.net
>>714
ありがとうございます、前者の意味です

732:ゲームセンター名無し
19/09/02 00:58:47.56 TzTommnP0.net
今の魏で号令バラってどんなのがありますか?

733:ゲームセンター名無し
19/09/02 01:01:45.14 DBFYYkJD0.net
魏の号令で最近当たったのは魏礎か魏王くらい

734:ゲームセンター名無し
19/09/02 07:36:01.13 MYE4BSZf0.net
>>716
曹真魏武とか2.5槍積んだ利根川とか英知とかとか

735:ゲームセンター名無し
19/09/05 00:45:17.94 jIgqEoeM0.net
2コスト4枚のデッキといったら今は翻意号令の鐘会ですか?

736:ゲームセンター名無し
19/09/05 01:00:23.24 W2APlvTi0.net
新しいリョウトウか礎使って呉の2コス4枚

737:ゲームセンター名無し
19/09/05 02:14:04.31 DKedrqqH0.net
剛弓を効率よく上手く出すコツみたいなものはありませんか?
張任使ってるんですがいまいち効率悪い気がしまして

738:ゲームセンター名無し
19/09/05 02:55:06.01 9I/ygI9v0.net
剛弓のコツといっても必要なのは走射上手くなることよ
通常状態の追い走射や横弓からの走射乱戦上手くなれば自然と剛弓も使いこなせる
速度は速い方が停止も早くなるので走射のタメ作りやすい

739:ゲームセンター名無し
19/09/05 07:42:46.62 TbluMpFd0.net
弓のマークが黄色く光ったら走射するだけよ
後は停止してからどれくらいで光るかを感覚で覚えるとか?

740:ゲームセンター名無し
19/09/05 12:21:19.74 p4g4X2qK0.net
移動距離もじゃ?

741:ゲームセンター名無し
19/09/06 22:43:37.19 nvduoSA90.net
環境ごとにSRとかを買い揃えるの面倒くさいので龍玉商店にあるカードとR以下のカードで組めるデッキはありますか?

742:ゲームセンター名無し
19/09/07 02:45:20.55 mHJr3UyF0.net
陸機 江東の飄諷 周姫 韓当 吾サン
でやってるんですが周姫が計略全く使わないため他の奴に切り替えたいんですが誰か代わりになる奴居ませんでしょうか?
今のとこ宋謙と入れ替えて韓当を5/3/3弓の走射の奴に変えようと思ってます

743:ゲームセンター名無し
19/09/07 10:13:36.84 /HmagC/m0.net
>>725
あんさつ

744:ゲームセンター名無し
19/09/07 15:11:23.92 zi8FGspE0.net
あんさつデッキって今どうなの?

745:ゲームセンター名無し
19/09/07 15:43:50.98 I9ltpUoE0.net
米の勝率が安定して高いので、槍呂布 米 張遼 徹里吉みたいな形が強いんじゃね
あんさつと呼べるかは知らんけど

746:ゲームセンター名無し
19/09/07 16:01:07.91 zi8FGspE0.net
>>729
やっぱ槍呂布なんだ・・・俺アレまともに使えないんだよなぁ・・・
士気7吐いて呂布が刺さって即撤退する

747:ゲームセンター名無し
19/09/07 16:18:15.36 2uj/jS5D0.net
米の勝率は訓練された呂布ワラ使いが稼いでると思ってたが違うんかな

748:ゲームセンター名無し
19/09/07 23:37:58.13 zFZIy63+0.net
翻意鐘会のバニー王異入りをやりたいのですが鐘会の将器はどれがいいですか?
他のカードは文欽(同盟)と夏侯淵(募兵)です

749:ゲームセンター名無し
19/09/08 04:03:28.19 X95CeyAl0.net
>>726
まずそもそものデッキコンセプトが分からんとどうとも答えづらい
槍周姫の計略自体は刺さる相手には刺さるので、たまたま対面にそういう相手が出てないとか使いどころが分かってないとかいう可能性もある

750:ゲームセンター名無し
19/09/09 15:49:15.75 X6ocHc1r0.net
鼓舞の舞の元を取るためには最低何カウント舞を維持しなければなりませんか?
士気4計略なので、最低どれくらい生き残れば最悪士気を無駄にしてないかというのが知りたいです
士気損するから無理にでも守らなければいけない時間帯と、
最悪落ちてもいいやという戦い方をしていい時間帯を把握しておきたいです

751:ゲームセンター名無し
19/09/09 18:24:44.52 cOQUPfpA0.net
正直めんどいので自分で計算してくれ
バニー王異と同じらしいから参考資料だけ
URLリンク(3594t-touen.jp)
URLリンク(3594t-touen.jp)

752:ゲームセンター名無し
19/09/09 19:35:36.74 vCSjpfyg0.net
騎馬が柵に跳ね返って迎撃を取られるのは何倍速からでしょうか

753:ゲームセンター名無し
19/09/09 19:42:35.33 A21bfPKV0.net
>>736
柵に何度も突っ込んでる所へ槍が出てきた場合に刺さる速度が知りたいということかな

754:ゲームセンター名無し
19/09/09 20:11:32.05 vCSjpfyg0.net
>>737
そうですね 最近英知神速が流行ってるので挑発で刺せるかと

755:ゲームセンター名無し
19/09/09 20:27:06.01 A21bfPKV0.net
迎撃ライン=馬オーラの出てる速度なので
初速の時点で1.25倍に達するような計略なら刺さる
法具の速度玉(1.2)だけなら刺さらない感じ

756:ゲームセンター名無し
19/09/09 20:39:40.92 vCSjpfyg0.net
調べたら1度掛けでも1.7倍速くらいになるので迎撃取れそうです ありがとうございます

757:ゲームセンター名無し
19/09/09 20:48:31.82 NOZDt/r80.net
>>734
>>735を参考に計算すると
通常→1秒で士気0.1
鼓舞→17/30秒で士気0.1
士気4丁度で舞い始めてX秒で潰されたとすると、その時点で溜まってる士気は3X/17
舞わずにX秒経つと自然に溜まっている士気は(4+0.1X)
これがイコールとなる時間はX≒52.3秒
1C=2.5秒とすると、大体21Cがボーダーかな?

758:ゲームセンター名無し
19/09/09 23:41:05.73 oQKC6ytf0.net
ひたすら全国か0000にストイックに籠もりたいんですが料金一番安くするにはどういった進軍が一番いいんでしょうか?

759:ゲームセンター名無し
19/09/09 23:51:24.49 UX5SkvPs0.net
金だけ考えるならひたすら100円1プレイ
縁もカードも欲しいなら200円→300円の500円3戦

760:ゲームセンター名無し
19/09/10 00:55:13.97 dWvLmVmF0.net
>>743
ありがとうございます
デッキを試すのは100円で試して、200円で1戦目勝ったら続行、負けたら300円追加でやっていきます。

761:ゲームセンター名無し
19/09/11 13:47:44.67 YnA/IWJ/0.net
麒麟児、2.5桃園劉備、傅僉、馬鄒氏(堕落)で開幕乙
(麒麟児を城門にやって士気5で麒麟児増援で落城しか
狙わない)プレイをしてます 勝率は5割、
11連勝のサブカを落城させたこともありますが
乙落城できなければ8割は負けてます。
ずっとこの戦い方で12州まで来てますが開幕乙
特化でいい形は他にあればお願いします。

762:ゲームセンター名無し
19/09/11 15:56:30.67 BEuYPsI60.net
>>735 >>714
どうもありがとうございます
戦闘プラン練ってみます

763:ゲームセンター名無し
19/09/11 16:08:05.03 BEuYPsI60.net
>>745
過去あったの含めいくつか紹介しておきます
・6枚于吉
 守刀防御孫権をトップに、魅力士気を固めて早めに于吉を使う
 1.5攻城兵(基本は何儀)に乱戦に来た相手に于吉を乱戦させて落とすスタイル
 法具はほぼ衝軍
・巨虎
 巨虎、沈瑩、馬謖、歩夫人(槍)、孫尚香(目覚め)


764:ェテンプレ  士気5溜まり次第馬謖を切って巨虎蒼に繋ぐ  法具は呉軍の大攻勢が多い 士気魅力の下方で辛くなった ・6枚礎  孫呉の礎、沈瑩、歩夫人(槍)、小喬(槍)、袁姫(四龍)、大喬(魅力・征圧2弓ならなんでもいい)  早めに剛弓の大攻勢を打ち、95c付近で礎を打って張り付き剛弓状態の弓でマウントを取る  開幕乙の中で今一番流行しているタイプ あと2.5武力9、2コス攻城兵、弱体弓(孫瑜か師纂かは好み)というパーツ自由度の高いタイプもあります これは弱体弓効果が-4だったときに強かったデッキになりますが州なら今でもやれます(私のメインデッキです)



765:ゲームセンター名無し
19/09/11 16:36:25.87 mWEadgpK0.net
>>745
暴虐董卓・槍凌統・沈瑩・小喬
暴虐董卓・華雄・区星・張皇后
礎周瑜・沈瑩・小喬・槍步夫人・潘夫人・孫尚香
樊稠・だがし貂蝉・何儀・槍鄒氏・于吉・袁術
配信とかで見た事あるのはこんな感じかな
証30前後の人が使ってるからデッキパワーは有ると思う
礎剛弓なら9月3日のはやて軍団君主の配信で蒼龍君主が使ってるからそれを見ればいいよ

766:ゲームセンター名無し
19/09/11 23:34:03.87 7Hv2obyK0.net
マッチングについて質問です
リアフレでチーム作ってて3人とも覇者ですが
やたら一人だけ覇王に当てられるフレがいます
時間帯じゃないか?ということで変えたみたいですがそれでも覇王にマッチングしてます
私含めてもう一人も10戦やって1戦当たるかどうかでそのフレだけ毎回3戦から4戦当たってます
最新も低いのに何故こんなマッチングになるのでしょうか?

767:745
19/09/11 23:44:38.91 YnA/IWJ/0.net
ご紹介ありがとうございます。
結構たくさんありますのでカード揃える所から始めようと思います

768:ゲームセンター名無し
19/09/12 07:00:39.96 wWzO7d6u0.net
>>749
そん

769:ゲームセンター名無し
19/09/12 07:04:26.59 wWzO7d6u0.net
>>751
誤爆
そんなに違いがあるんならセガに問い合わせたら?
仮にマッチングの仕組みあったとしても答えてくれるとは思わないけどね

770:ゲームセンター名無し
19/09/12 22:29:09.46 DYa9tR4b0.net
>>749
まず覇者といっても証が1と9じゃマッチングが違うと思うよ、その辺はどうなのかな?
後はやはり時間帯にもよると思うけど平日夜とかは覇王に当たる率は結構あがると思ってる

771:ゲームセンター名無し
19/09/12 23:11:27.17 ecmDoEwv0.net
5枚礎デッキ使ってますが
屍デッキの対策がさっぱりわかりませんので教えてください
孫堅以外の敵を狙いたくても孫堅が邪魔で倒せないです

772:ゲームセンター名無し
19/09/12 23:17:28.06 B4xEHaKX0.net
どの礎なのか、パーツがなんなのか、で相当変わるぞ

773:754
19/09/12 23:35:47.00 ecmDoEwv0.net
礎号令各国にあったのを失念してました
呉礎で、とりあえず周瑜と朱拠が確定、残り4コスは試行錯誤中でバラバラです(1馬2槍2弓か2馬2槍1弓)

774:ゲームセンター名無し
19/09/13 00:39:53.34 MO+LSnI30.net
郭淮 ホウ会 何妟 清河公主 1コス
でやってるんですが
1コスの枠で槍欲しいんですが誰か良い候補は居ませんでしょうか?

775:ゲームセンター名無し
19/09/13 00:53:09.23 oVcJfs+a0.net
netで魏の1コス槍ソートして眺めりゃいいだろーが…
伏兵反計の程c、柵・速度ダウンの荀ケ、回復魅力の王氏、柵魅の曹氏あたりだよ

776:ゲームセンター名無し
19/09/13 00:56:25.57 D4tX3OFL0.net
>>757
征圧Cは


777:сoイのでせめて征圧2↑の槍から選んだ方がいいかな



778:ゲームセンター名無し
19/09/13 01:56:30.22 Peu3c2o40.net
>>759
ありがとうございました。司馬朗今使ってるんですが他の奴も探してみます

779:ゲームセンター名無し
19/09/13 01:57:45.64 iH/HktPA0.net
>>756
開幕士気5で仕掛けるとか壊滅しない程度に礎で相手して士気差つけるとか法具と他計略重ねて屍ごとすりつぶすとか
屍以外から潰すってのは理想だが槍弓主体の礎だとちと厳しい

780:ゲームセンター名無し
19/09/13 10:34:41.53 rQWCG7LB0.net
魏王と連撃王異を絡めた4枚で最後の2コスを決められずにいます
魏王・連撃王異・荀采・2コス何か
連撃2回→魏王フルコンを狙う感じです
おすすめの武将がいれば教えて頂きたいです
よろしくお願いします

781:ゲームセンター名無し
19/09/13 12:33:02.55 wMFD+xOD0.net
>>762
コンセプトからいって士気はあればあるほどよいので魅力持ち最優先
魅力持ち士気将器で赤3付けれるやつでスペックいいのは
劉夫人、変化卞氏、王氏から一枚
士気将器盛るなら上記からさらに一枚
士気将器盛らないなら適当に好みの魅力持ち一枚

782:ゲームセンター名無し
19/09/13 13:16:53.13 9thhzv0M0.net
4枚って言ってるやん……
魅力入れるなら趙娥になるか

783:ゲームセンター名無し
19/09/13 13:24:47.31 rQWCG7LB0.net
>>762
4枚デッキも視野に入れてみたんですがやはり魅力盛りするなら5枚の方が良さそうですね
挙げて頂いた武将を入れてみたいと思います
ありがとうございます!

784:756
19/09/13 18:31:52.69 gZ5rCQdw0.net
>>761

785:756
19/09/13 18:33:41.59 gZ5rCQdw0.net
投稿ミス失礼
>>761
アドバイスありがとうございました
正面からぶつかるのはやっぱり悪手っぽいので絡手意識してみます
そこらへん意識すると呉礎は馬2槍2弓1のほうがよさそうですね

786:ゲームセンター名無し
19/09/14 00:20:18.28 GF1XL85J0.net
礎系の号令を高めのラインで打たせるコツとかはありますか?自城手前で呉礎から意地まで打たれて守るのが難しいです
こちら側は号令デッキとします

787:ゲームセンター名無し
19/09/14 02:57:46.00 jfnkQRFq0.net
ダメ計妨害ちらつかせるくらいしかねーな
自分の編成仮定しててもライン上げ上手い相手なら防ぐコツも糞もない
守城テクニックうまくなるなり対策カード入れるかしろ

788:ゲームセンター名無し
19/09/14 08:41:29.24 1XjM/VSp0.net
8弓いるとライン上げづらいのはあると思うけど。
基本的には攻めすぎて、楽にカウンターさせないのが良いと思うけどな。
一度相手のデッキを使ってみると、どうされると嫌なのかわかって良いよ

789:ゲームセンター名無し
19/09/14 11:03:32.75 sAHDKdjh0.net
夏侯威って結局どれくらい下がったんです?
前は教えx3から打って40cとか書いてましたけど・・・

790:ゲームセンター名無し
19/09/14 11:08:00.07 BHRjlzIV0.net
半分なので20cくらい

791:ゲームセンター名無し
19/09/14 11:13:08.51 GF1XL85J0.net
アドバイスありがとうございます 攻め方も含めてまずは自分の腕を磨いてみようと思います

792:ゲームセンター名無し
19/09/14 13:28:25.78 M9w+GVpX0.net
>>771
URLリンク(3594t-touen.jp)
これ見るといいぞ

793:ゲームセンター名無し
19/09/14 14:39:09.11 GtiF/gFG0.net
頂上のおらピケットのような称号で【○○愛(絆)】(○○には武将名)を設定するにはどうすれば良いのですか?

794:ゲームセンター名無し
19/09/14 14:44:23.79 wRy69D+20.net
>>775
まず1つの武将カードを10000回使用してください
その後センモニのカスタマイズまたはnetで称号を設定します
以上です

795:ゲームセンター名無し
19/09/14 14:49:40.30 GtiF/gFG0.net
>>776
ありがとうございます

796:ゲームセンター名無し
19/09/14 18:25:23.53 Wn8qp+PU0.net
双子星チャレンジで○○コスト使用するを選んでいる間、一戦で○.5コスト使用した時の0.5コストはカウントされませんか?

797:ゲームセンター名無し
19/09/14 18:27:17.92 5POjRAQS0.net
カウントされる

798:ゲームセンター名無し
19/09/15 09:03:45.00 K2qbX3Hy0.net
>>772
>>774
あざっす 19cしかないのか・・・まぁ武力据え置きだし
12で19c無双できると考えれば強いか???

799:ゲームセンター名無し
19/09/15 10:08:45.04 o4Hun+L80.net
弱いです
ちなみに教え3回からだと士気13ね
無双は士気7だから士気は倍にもなってないのに効果時間は4倍以上だから〜
とかそんな超絶脳死単純比較にはクソほどの意味もないんですわ

800:ゲームセンター名無し
19/09/15 13:30:45.94 uFFasLWK0.net
そもそも馬呂布をあんまり見ないのに無双が〜は弱いよね

801:ゲームセンター名無し
19/09/15 19:49:38.72 eI2poD600.net
大戦のスマホゲー始まってるけどこれ何?

802:ゲームセンター名無し
19/09/15 19:51:07.11 o4Hun+L80.net
何と言われればゴミとしか

803:ゲームセンター名無し
19/09/15 20:14:34.26 Vyh5R45b0.net
>>779
ありがとうございました

804:ゲームセンター名無し
19/09/16 21:06:42.74 KkdNV5Lz0.net
川原大徳は2.5 2 1.5 1 1か2 1.5×4の編成どちらがいいですか

805:ゲームセンター名無し
19/09/16 21:23:14.26 rrc5VlA50.net
そこには無いけど、221.51.51がオススメ
劉備、フトウ、魏延、1.5槍、習氏など

806:ゲームセンター名無し
19/09/16 21:27:17.49 FUtBT/ye0.net
>>786
2 2 1.5 1.5 1か2 1.5 1.5 1.5 1.5が基本

807:ゲームセンター名無し
19/09/17 09:25:01.83 wR7cp9tM0.net
>>787
習氏まだ使える?
下方されてめっきり見なくなったが…

808:ゲームセンター名無し
19/09/17 10:15:53.83 Qw8eVEY10.net
>>789
相方の川原が下方されて見なくなっただけで
まだ川原を使うなら必要なカードではないかと

809:ゲームセンター名無し
19/09/17 10:23:36.70 8f4xasFD0.net
>>789
使えなくは無いレベルかな〜と
(待ちたい時にたまに打つぐらい)
魏延と被るけど、鞏氏とかでも良いと思う

810:ゲームセンター名無し
19/09/17 12:51:26.26 mxrZH5Ry0.net
皆さんありがとうございます 2コス2枚の形を失念していました とりあえずその線で行ってみようと思います

811:ゲームセンター名無し
19/09/18 11:58:18.22 9GmHJx1G0.net
全N弱体前の反抗みたいに一発入れて守れるデッキないでしょうか

812:ゲームセンター名無し
19/09/18 12:10:19.91 aR/vUsvM0.net
エンホは今守りにはだいぶ破格な性能なはず

813:ゲームセンター名無し
19/09/18 12:27:03.36 9GmHJx1G0.net
>>794
ありがとうございます
高知力にも効いて長いのがウリなのか…

814:ゲームセンター名無し
19/09/18 14:36:37.84 oTf6vtIG0.net
え 月姫のセリフって月の光であたしはマックス!じゃなかったの?

815:ゲームセンター名無し
19/09/18 20:20:19.35 olpWJF9j0.net
現在4州に居ます
カクワイを使ってみたいのですが
今までスターターの大徳で来た為超絶?メインがどういう組み方になるのかまるでわかりません
操作的に4枚でと考えております
何が良いデッキありますでしょうか?
また、どういった事に注意してデッキを考えるべきでしょうか?

816:ゲームセンター名無し
19/09/18 21:11:20.55 +3KONjQr0.net
>>797
龐徳、典韋、曹髦でどうすかね?
動かし方の練習には良いかと。

817:ゲームセンター名無し
19/09/18 22:14:52.37 bnctg7Di0.net
>>797
1.5 2 2 で槍と馬入れてもう一体はお好みで

818:ゲームセンター名無し
19/09/19 05:09:09.82 uY5fXL350.net
ありがとうございます!
枚数的に4が良いので>>798を使ってみます
ありがとうございました!

819:ゲームセンター名無し
19/09/20 15:44:46.60 xkadnQBa0.net
槍文鴦の蒼って副将器速3だと迎撃対象になりますか?
計算が


820:確かなら迎撃判定の1.3を超えるのですが



821:ゲームセンター名無し
19/09/20 15:47:50.16 o41fgATJ0.net
>>801
使ってるけど刺さりません

822:ゲームセンター名無し
19/09/20 15:50:47.14 xkadnQBa0.net
>>802
ありがとうございます
刺さってるところ見たこと無いなとは思っていたのですが

823:ゲームセンター名無し
19/09/20 16:01:49.44 uUU2/nBj0.net
>>801
槍の迎撃は1.93倍以上なので1.75+0.09=1.84の文鴦蒼なら多少の余裕があります
副法具の速であれば青の有無に関わらず迎撃となります

824:ゲームセンター名無し
19/09/20 16:54:45.70 xkadnQBa0.net
>>804
そもそも迎撃判定の理解が間違っていたようで…ありがとうございました

825:ゲームセンター名無し
19/09/20 17:23:10.49 EWScdUVY0.net
迎撃判定1.3ってのはどこらへんに書いてあるんだろうな
煽りじゃなくて普通に気になる

826:ゲームセンター名無し
19/09/20 17:33:50.59 s2jhAvte0.net
旧三国志大戦では槍兵の速度が1.7倍がギリギリ刺さらない速度と言われてた
そこで槍兵速度を0.7とか馬の速度が1.2でオーラ時1.1倍とか置いて1.3が迎撃食らう速度ってwikiではなってた(数字はうろ覚え)
ただこれらはおそらく体感コレくらいの倍率みたいな感じで、たぶんちゃんと動画でしっかり検証とかはしてなかったんだと思う
過去の編纂者に聞いてみないと確かなことは分からないけどね

827:ゲームセンター名無し
19/09/20 18:00:26.44 QQWGcrsZ0.net
騎馬の通常速度を1って基準で考えてるのに騎馬の通常を1.1とか再定義したら混乱するに決まってる
旧三国志大戦ではNITRO神みたいのが居なかったから検証はけっこう適当ね

828:ゲームセンター名無し
19/09/20 18:10:08.24 nu7eOx2d0.net
URLリンク(3594t-touen.jp)
俺もなんとなくで騎馬の1.3倍から迎撃だと思ってたけど1.25倍なのな
速度低下される前の象が1.3倍から迎撃だとさ

829:ゲームセンター名無し
19/09/20 18:22:45.96 EWScdUVY0.net
>>807
あー旧大戦の資料なのね、ありがとう
昔は動画購入も無かったからなぁ


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1551日前に更新/262 KB
担当:undef