三国志大戦4 質問スレ11 at ARC
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[前50を表示]
500:ゲームセンター名無し
19/07/20 19:40:58.47 NY/vioJv0.net
>>487
なるほど、ありがとうございます
紅星チャレンジ埋めるついでにやって来ようと思います

501:ゲームセンター名無し
19/07/20 21:39:52.02 bIctAoo70.net
>>488
使いやすい方としか言えない
いきなり馬2扱える人もいれば
金プレでも馬2は無理って言う人もいるから…

502:ゲームセンター名無し
19/07/20 22:49:02.11 cmAbI9830.net
わたし覇王だけど馬2使えない

503:ゲームセンター名無し
19/07/21 01:48:25.92 qm6cgQbb0.net
>>483
小ウインドウは絶対見た方がいい、特に槍なら浅刺ししやすさとかにも関わる
逆にメインの盤面はほとんど見なくてもいいくらい

504:ゲームセンター名無し
19/07/21 15:53:36.28 XOUz6zJW0.net
古いRで特定の将器が欲しいんですが
解任スレは要求禁止ってことだし
今はもう人口的にもトレードが機能してなくて
こういう時どうしてますか?
組みたいデッキがあるとはいえ
古いRを登用は縁が高過ぎて勿体無いです
逆の立場なら余ってる旧カード喜んで解任するし
要望スレ欲しいなと思うんですが

505:ゲームセンター名無し
19/07/21 15:57:40.79 na93bmw60.net
>>493
解任スレに書かれたとしても希望者の元に行くとも限らないので
ツイッターで公言してDMでもらうとかでしょうかね

506:ゲームセンター名無し
19/07/21 16:05:28.88 hoT2IeEo0.net
ぽけっと

507:ゲームセンター名無し
19/07/21 16:21:13.06 kQ8y5BkW0.net
信号機で構わないなら本スレで募集する人はたまにいる
まあRぐらいならさんぽけで刷るのがコスパ・スピードの面で最強だと思う

508:ゲームセンター名無し
19/07/21 16:28:00.79 na93bmw60.net
三国志大戦appの登用は便利なので解任貼り付けるのもっと流行って数が増えればいいとは思う

509:ゲームセンター名無し
19/07/21 16:28:33.55 cN3ukKsU0.net
仮に解任要望スレ作るとしても線引きが難しそうではある
レアリティ問わず主効果指定のみにするか、C UCの揃いくらいなら許容するかとか

510:ゲームセンター名無し
19/07/21 17:58:38.36 l/Lb069h0.net
三国志大戦appの所持カードデッキシミュレータって
なんか化けるんですけど今は使えない?

511:ゲームセンター名無し
19/07/22 01:40:47.22 PM64f8b40.net
栄光デッキは士気バック要員がいないと無理そうですか?

512:ゲームセンター名無し
19/07/22 02:10:11.42 MZ7mO7ax0.net
>>500
どのタイプの栄光デッキかで違う
士気バック入れるのは本格的な攻勢に出るまでにやられたり城ダメかっ攫われないようにするため
逆に言えば他に手段があるなら士気バック入れなくても組める

513:ゲームセンター名無し
19/07/22 02:15:43.75 WKqDYS7b0.net
相手の士気6


514:`7使った攻めを無士気で城ダメ抑えて済ませたり、 フルコンや赤青赤を士気4くらいの計略で守り切るとか、 そんなことが可能なくらいの白兵防御ができればいけるんじゃない?



515:ゲームセンター名無し
19/07/22 07:35:34.60 IcDY3rNx0.net
逆に士気バック無しでどんな栄光考えてるか気になる
漢鳴入れるのだろうか

516:ゲームセンター名無し
19/07/22 12:29:29.11 PM64f8b40.net
>>501
>>502
>>503
ありがとうございます
たまたまムック本が売っててex樊氏いいな〜でも漢鳴に居場所なさそうと思い栄光にパーツで入るかな?
って考えてました

517:ゲームセンター名無し
19/07/22 23:49:41.06 +9BWxH5E0.net
溜め計略の効果時間上げる場合、知力上げるのはどのタイミングでしょうか?
計略発動時でしょうか?それとも溜め開始の時でしょうか?

518:ゲームセンター名無し
19/07/23 00:03:30.83 wwvxRNJv0.net
>>505
発動時

519:ゲームセンター名無し
19/07/24 16:09:16.06 ioN8w0G/0.net
宝玉(装)の前線防柵の使い道はありますか?

520:ゲームセンター名無し
19/07/24 17:42:40.64 pn3TfC5R0.net
死地凌統の敵がけ+2って割に合わなくないですかね。

521:ゲームセンター名無し
19/07/24 18:21:12.93 sbcg5udp0.net
そう思うなら計略使わんでいいのでは?
そもそもあのスペックで割に合う超絶持ってていいワケないともいえるけど
武8征2騎馬の計略なんて特攻戦法とか縮地戦法とかそんなレベルやぞ

522:ゲームセンター名無し
19/07/24 20:11:48.19 pySwitjA0.net
>>508
留賛の計略強いですよ使ってください

523:ゲームセンター名無し
19/07/24 20:56:19.05 /EZ7l77w0.net
使われてわかるあのウザさ

524:ゲームセンター名無し
19/07/24 22:13:22.54 8gY8Glqw0.net
>>507
開幕最前線配置で遠弓や剛弓の宝具叩いて殴りにいくならアリではないかと
まあ城門防柵のが基本安定するけど、安定すぎるので下方される可能性はそこそこある
>>508
前は+1だったので気軽に撃てた結果のキツめの下方です
スペックが文句言えないほど高いので、計略はおまけと考えましょう

525:ゲームセンター名無し
19/07/25 03:20:18.81 tY/mufIt0.net
ほうかいがああなってりょうとうが迅速征圧2馬のトップになったので計略の上方は期待できないだろうな

526:ゲームセンター名無し
19/07/25 05:44:45.71 KDkY+XvW0.net
まぁ守城持ちであのスペックだし
計略でマジで一箇所だけ鉄壁マン出来てたからな

527:ゲームセンター名無し
19/07/25 14:24:44.75 3YpLfwVS0.net
比べるなら同じ士気5のハゲや船長、朱儁だろう
まぁ朱儁は一応最新SRだけあってずば抜けてるけど
ハゲと比べてうーんどうなんだ

528:ゲームセンター名無し
19/07/25 14:40:51.63 tY/mufIt0.net
>>515
ハゲはレアリティの都合上守城を持ちながら悪地形を走る事は出来ないという大きな壁があるからまあいいんじゃないの

529:ゲームセンター名無し
19/07/25 15:37:19.14 EJmZFie+0.net
あの、ここ質問スレなんですよ

530:ゲームセンター名無し
19/07/25 21:24:51.29 xQj3bObp0.net
宝具がいろいろ育ってきたら面白くなってきたんですが、連環で持っておいた方がいい組み合わせは何がありますかね。
活に再柵は持っています。

531:ゲームセンター名無し
19/07/25 21:39:24.11 BKiyZiNx0.net
門柵正とか

532:ゲームセンター名無し
19/07/25 22:07:14.26 vM2sZSbL0.net
>>518
復活に再+正or征とか城門に柵+正or知みたいなのが基本だけど
張り付き用に正城のついた連環もあると幅が広がる

533:ゲームセンター名無し
19/07/25 22:19:46.38 F6G1Z+i00.net
法具と言えば弾きの大攻勢って何カウントなんでしょ

534:ゲームセンター名無し
19/07/26 00:26:54.14 L/iidIsJ0.net
15C象兵武力+2

535:ゲームセンター名無し
19/07/26 05:24:21.51 zCi+wYIM0.net
ありがとう
使ってみる

536:ゲームセンター名無し
19/07/26 09:45:30.54 JOjUTF6s0.net
美周姫の号令を使ってみたいんですがどんな感じのデッキだと活躍出来ますか?

537:ゲームセンター名無し
19/07/26 10:32:44.69 IVucvj580.net
・攻城速度が上がるので元々攻城力のある槍弓をメインに
・周姫の武力が低いのでそこを補える武力要員を入れる
・所詮は士気5号令なので重ねてワンチャンでもぎ取る別の号令や二択を迫れる火計など、二の矢や裏の手が欲しい
丸く組むならこんな組み方でいいと思う
ex.手刀孫権、戦巧者徐盛、宗謙、呂範
好みによっては、開幕に騎兵が伏兵だと不便だから別に1コス馬を採用したり、法具絡めたワンチャンに賭けた攻城兵入りの編成にしたりもある

538:ゲームセンター名無し
19/07/26 13:50:35.05 q0sK+1SS0.net
序盤のやりとり終わって、士気8あたりで2コス武力9歩兵と胡車児と1コスゴリと武力6槍が真っ直ぐ歩いてきて司馬孚赤青赤されて落ちました
当方銀プレ、腕も銀プレ
どう立ち回れば良かったでしょうか
ダメ計は雷同、馬は馬承のみでした

539:ゲームセンター名無し
19/07/26 13:52:38.52 A6mWGwYg0.net
>>526
デッキに3コストしかいないのではちょっと…

540:ゲームセンター名無し
19/07/26 13:57:06.30 W0gB514+0.net
残りは2コス祝融、ゴイ、関平
すみませんでした

541:ゲームセンター名無し
19/07/26 14:35:34.37 A6mWGwYg0.net
まず相性が兵種と武力的に不利そうなのでスキル的には馬承がどれだけ突撃できるかがポイント
デッキ構成メインの鮮血祝融が経戦力の低い扱いの難しいカードなのでデッキが良くなかった気もする

542:ゲームセンター名無し
19/07/26 15:59:24.49 NMVJcPh00.net
>>529
ありがとうこざいます
無理だった、と諦めつきました

543:ゲームセンター名無し
19/07/26 18:20:17.21 DLgn8NSZ0.net
R張遼などの長時間計略が好きなのですが英知など前半引き篭もってる相手の場合どう攻めるのがお勧めですか?
序盤でもキーカードが落とせそうな場合は連環を叩くのは有りか?
張遼以外の部隊は復活次第、敵城に貼り付けて良いのか
槍李儒などの防衛向きのカードを入れる
いろいろ分からない事が多いのでお願いします

544:ゲームセンター名無し
19/07/26 18:42:40.64 VT+oRkwx0.net
落雷で手数減らして
ローテで守りつつ
馬で内乱取ってれば勝てない?
冷静にローテで守られるのが一番辛い
と、ワラ使いの感想
手数一緒ならこっちも攻城入るけど
枚数減らされてからのローテされると
何も起きない

545:ゲームセンター名無し
19/07/26 19:47:56.20 DLgn8NSZ0.net
枚数を減らしを意識しつつ制圧戦で優位に立つ流れですかね?
2色デッキで張遼以外にもグダらせるカードを入れて試してみます。ありがとうございました

546:ゲームセンター名無し
19/07/26 20:24:08.35 qfrKk6jw0.net
>>533
532は前の人へのアドバイスっぽいけど大丈夫?
主に引きこもる系の相手に苦手意識あるなら群なら遮断入れれば解決な気がするけど
特に英知側は遮断いたら悶絶するよ
立ち回り的には基本相手は部隊落ちるほど前に来たくないから内乱つけ続けて内乱3、4回分のリードを取る
30C以下になったら相手も攻めないといけなくなるからその辺りで前に来そうなら張遼打って相手の部隊にプレッシャー早めに号令打たせる
質スレのに質問するレベルの人がローテで守れるはずないのでリード分を意識してスルーするとこと守るとこを意識する

547:ゲームセンター名無し
19/07/27 21:24:53.97 YfLkITzu0.net
>>531
前半は内乱を優先して取って後半に兵法+SR厳氏とかを組み合わせて守り端攻めで釣りつつ逃げ切るってのしか無いと思う
前半育成系のカードが複数取れたり要の武将が取れるなら兵法叩く価値はあるかもしれないけど取れても群張遼だと後半凌ぎれない
英知だとそもそも李儒の毒も知力上がりすぎてて通らないしドッシリ構えられて最後20cくらいから万全の体制で攻めて来られる状況になったら相性的に無理かな

548:ゲームセンター名無し
19/07/27 21:49:18.24 om5qeZyu0.net
文鴦の緋略の時の台詞で「頭の時代」とはどういう意味なのでしょうか?

549:ゲームセンター名無し
19/07/27 21:59:44.73 k2TOAlCG0.net
>>536
文鴦は晋が興る後(司馬懿のクーデター後)決起した最後の武闘派みたいなポジションになってるから、頭の時代(知略が優位の時代)において〜ってことやね

550:ゲームセンター名無し
19/07/28 04:10:35.16 NywMvmsJ0.net
決起号令使うといつも連環使われるん
だけど、連環ってそんなに効果あるの?

551:ゲームセンター名無し
19/07/28 04:22:43.58 NiDFzHtg0.net
連環宝具ってどういう状況やデッキに有効ですか?デッキは新二枚看板転身栄光で、腕は漸く金プレになった程度です。

552:ゲームセンター名無し
19/07/28 06:37:17.32 kF1JsEKy0.net
>>538
大抵のプレイヤーは一度きりの号令時間を有効に使わせない目的で選んでるよ
使われて嫌と感じてないならなんとなく連環選んで腐らせる人が多いってことで
>>539
再起増援漢軍攻勢の方が多い印象
キーカード落としや栄光無いときの防衛用に連環入れる人も居るってところでは

553:ゲームセンター名無し
19/07/28 23:29:44.10 Qymdnf0C0.net
浅刺しが苦手で特に城門の浅刺しが苦手なんですがコツとかありますか
前に攻城エリアにカードを傾けて隅が少しだけ触れるようにする、と聞いて実行しているのですがどうしても深刺し判定になってしまいます
城門は「敵陣」と書かれている場所に横向きに置いても城門まで深々と入ってしまいます

554:ゲームセンター名無し
19/07/28 23:40:54.11 vqLzii4Q0.net
自分はミニマップの征圧のマス目の一番上の□の下端と、ミニマップのカードの移動予約みたいな緑の□の上端がギリギリ重なるくらいで斜めにしてる
盤面は台によって差が出るからあまり頼り過ぎない、いつも行く店が決まっているならその台の感覚を義勇とかで確認するとベター
横向き城門は一番奥よりは手前ってだけで、城壁に張り付くより深く移動すること自体は正常

555:ゲームセンター名無し
19/07/29 00:27:30.49 dReOxtDh0.net
ミニマップしかみないでやる癖をつける

556:ゲームセンター名無し
19/07/29 00:41:57.69 dl+XMBtR0.net
迅速攻城の槍呂布が手に入ったので侯氏と組み合わせてみようと思ってます
明日刷るんですが侯氏の将器は何がおすすめでしょうか?

557:ゲームセンター名無し
19/07/29 10:46:02.58 dReOxtDh0.net
悩んだら征圧

558:ゲームセンター名無し
19/07/29 12:07:46.22 G4OhTJmf0.net
速度にするなら青1つ以上にすると侯氏は2倍迎撃取られる

559:ゲームセンター名無し
19/07/29 12:14:57.47 dKcNFr3y0.net
>>541
計略や攻城、撤退のカットイン時にミニマップ確認して微調整する癖つけるといいよ
新旧UC張梁なんかで攻城しか狙わないときなら復活した瞬間に攻城ゾーンに浅刺し放置したりする

560:ゲームセンター名無し
19/07/29 13:22:34.85 13rAhSru0.net
>>545
>>546
ありがとうございました
征圧将器で刷ってきます!

561:ゲームセンター名無し
19/07/29 20:37:43.49 Ru9ZdoIx0.net
呂布と騎馬2の入ったデッキに、呂布が正面、他の騎馬が左右にくるだけで内乱を取られて負けてしまいます
基本槍が2、3の大徳や晋の司馬昭などを使ってますがいつもグだったり計略を高めに打たされてしまいます
良い立ち回りはあるものなのでしょうか

562:ゲームセンター名無し
19/07/29 21:02:48.64 NyOR+cqH0.net
ダメ計とか、妨害入れれば?
多勢号令使ってたときはダメ計妨害無しでも
槍呂布も手数で意外となんとか成ってた
自分で一度使ってみるのも良いと思う
脳筋超絶は対策しやすいから
自分に合った方法探すといいよ

563:ゲームセンター名無し
19/07/29 23:04:50.60 Mqu7H24x0.net
>>549
弓を自陣引き気味中央に置いてその弓を中心に槍でラインを作る
槍のラインすり抜けるの難しいから相手はビタ止まりで乱戦を狙う
ビタ止まった馬にこっちの騎馬で突撃を入れる
相手のビタ止まりは突撃で咎めないとジリ貧よ

564:ゲームセンター名無し
19/07/30 21:56:58.56 gFbX+6JC0.net
遅れましたが解答ありがとうございます。
まずは弓の位置と、騎馬を咎めるのを意識してからデッキの形を変えてみたりします。

565:ゲームセンター名無し
19/07/30 23:30:03.44 tUn+91Gb0.net
防衛の質問なんですが、相手の騎馬が突撃出来ない位置におく所謂「もぐり」ってどうやったらできますかね?
覇者になってからマウントが上手くいかず調べたらそういう技術があるとのことですが意識しても突撃が当たったり城に入ってしまったりします

566:ゲームセンター名無し
19/07/31 00:30:30.75 FeoNJrZT0.net
>>553
城方向に一定時間移動すると城内に戻るじゃん?
その一定時間経過する前に城と逆方向に移動すると一定時間が減算されるから、城内に戻らず攻城ゾーン深めに留まることで突撃受けにくくして乱戦し続けるテクニックです
出城直後は攻城ゾーン浅目の位置に出るので突撃受けたり、攻城部隊が浅刺しだと突撃から逃げてもぐった時に乱戦から外れたりします
こまめに移動させ続けるためカードを1ヶ所に置きっぱなしのもぐり乱戦はできません

567:ゲームセンター名無し
19/07/31 01:27:51.84 +CSHFMaL0.net
>>553
城壁の内乱マス1つぶんがちょうど攻城エリアになるんですが
ミニマップ上の自部隊□の上辺がマスの中心以下の低さであれば
だいたい相手の突撃を受けない位置だろうといえます
自城に部隊の□が全部入ってしまうと城に戻ってしまうので
この下半分のマスの高さを上下移動して維持する事が潜りです
速度の遅い兵種であればただ上下させるだけでもかなり低い潜りにはなりますが
騎兵でオーラを出す操作の場合遠い位置を指定(城門の位置から左端など)
する事で低い位置での長い助走をしやすくなったりします

568:ゲームセンター名無し
19/07/31 19:41:58.88 yhtf6E9B0.net
漢の馬R張郃ってどんなデッキで生きますかね?
ただ入れるだけではなく計略多めに打てるデッキがよいのですが‥

569:ゲームセンター名無し
19/07/31 20:12:33.39 pS9ReE0r0.net
火蓋顔良、2コス槍(袁紹とか文醜とか)、Rチョウコウ、逢紀
そんなデッキを以前たまに見たな

570:ゲームセンター名無し
19/07/31 22:36:20.95 1xtIFq/40.net
ちょっと意味不明なので質問させてください。
当方、勝利45%以下の雑魚ですが、、、
(当然覇者昇格すら出来てない)
ざっくりですがトータル5000戦、3400勝1600敗
という、???な戦歴な君主(直近勝率は50%で
した)と、何故か十?州でマッチし


571:ました。 この勝ち数で覇者になってないとかあり得るの でしょうか?? で、結果は上手く捌かれて負けたんですが、 時間切れ間際に無意味な計略撃たれて、その 武将がクルクル回転してました。 これが所謂「勝ち確ダンス」ってヤツですか?



572:ゲームセンター名無し
19/07/31 22:44:45.08 hnalvrRk0.net
可能性の一つとして
大型バージョンアップで階級システムが一新されたときの前に5000戦くらいやってたけど、バージョンアップ後は生活の変化などで時間が取れずほとんど出来ていない

573:ゲームセンター名無し
19/07/31 22:47:50.51 hnalvrRk0.net
いやスマン、直近勝率が50%ならワザと勝率調整して踏みとどまってる可能性が高いわ
空打ちダンスされたのなら尚更だな
どこの世界でもおかしなヤツは一部いるから、コンビニ前でたむろってるヤンキーに絡まれたようなもんと思ってくれ

574:ゲームセンター名無し
19/07/31 22:54:23.13 e8Ky4hVg0.net
>>558
新潟の人っぽい挙動でわざとやってる不燃ゴミのたぐいだと思う

575:ゲームセンター名無し
19/08/01 00:25:40.82 kOul6QB/0.net
新潟のあそうだろ。チーム名はなまげるん

576:ゲームセンター名無し
19/08/01 01:31:21.64 4EAACylR0.net
>>558
せっかくなら不快なプレイングとかマッチングシステムの悪用とかで通報したら?

577:ゲームセンター名無し
19/08/01 10:25:44.48 C4lZdbEN0.net
>>558
3の頃から門番気取りでやってるボンビーどもなので通報しとけ

578:ゲームセンター名無し
19/08/01 11:09:58.89 bQwhmjlY0.net
>>558
晒すがいいぞ

579:ゲームセンター名無し
19/08/01 22:15:47.56 lHJzrC0M0.net
>>559-565
超絶亀レスですいません。
なるほど。サブカを作らない狩りスタイル、
って事ですか。。。ここまで徹底するとは...
ある意味、敬意を払うレベルですw
...空撃ちダンスは1mmたりとも擁護出来ませんが。
皆様、ありがとうございました〜

580:ゲームセンター名無し
19/08/02 19:16:12.54 fV6SbvMs0.net
門番気取るにも煽る必要性は皆無なんだけどね

581:ゲームセンター名無し
19/08/02 19:29:29.75 cpa4kK+h0.net
>>566
そいつら一戦目とか勝ちに行ってる試合を負けると顔真っ赤になるらしいぞw

582:ゲームセンター名無し
19/08/02 19:47:17.11 Kkmppsa80.net
副将器変更について質問です。
3つ揃ってる副将器を変更した場合、確定で別の3つ揃いになりますか?それとも、3つ共に違う副将器に変更される可能性がありますか?

583:ゲームセンター名無し
19/08/02 19:57:47.84 MoNoE7Wn0.net
EXの樊氏(騎馬の)を使ってみたいんですが、今でも手に入れることは出来ますか?
また、手に入るとしたらどんな感じのデッキで活躍できますか?

584:ゲームセンター名無し
19/08/02 20:20:11.32 fV6SbvMs0.net
>>569
LE(揃うこと確定)なら別の3揃いになる
普通のカードならバラバラになるのでその3揃いはキープしといて他のカードをガチャガチャしましょう

585:ゲームセンター名無し
19/08/02 20:50:12.63 kjL81wzV0.net
>>570
画集第2弾はまだ買えるはずなのでちゃんとコードついてる奴買えば入手できます
活躍できるデッキは…漢鳴で騎馬単騎馬盛りデッキを組むなら一応…
でも誰もやってないことから想像つくと思いますが、強いデッキにはならないかと

586:ゲームセンター名無し
19/08/03 00:37:05.11 opjkmKbK0.net
手刀孫権のようにコード入力で手にいれることができるカードは他にありますか?

587:ゲームセンター名無し
19/08/03 00:47:56.45 /UcPn2ZV0.net
>>573
過去にコード入力のEXカードは多数ありましたがコードの有効期限が終わり龍玉ショップでの購入になっています
現在もコード入力で手に入るカードは3つです
仰るとおりの孫権、画集1弾の呂姫、画集2弾の樊氏となります

588:ゲームセンター名無し
19/08/03 20:32:23.83 /fVwNxXR0.net
鮮血祝融の将器のおすすめはやはり迅速でしょうか。祝融に限らず弾き強化を覚醒してる人が全然いないのはやはり他より弱いからですかね

589:ゲームセンター名無し
19/08/03 20:52:42.75 /UcPn2ZV0.net
>>575
弾きが弱いはありません
まず鮮血祝融自体が流行ってないのですが
祝融以外の攻城力が高いデッキ構成なら弾き
低い構成なら迅速で祝融自身が殴る感じがよいと思われます

590:ゲームセンター名無し
19/08/03 20:55:30.62 ZKw7sVb90.net
>>575
弾きがどうの以前に象自体が厳しい

591:ゲームセンター名無し
19/08/03 21:06:43.86 DgzYNZw00.net
>>575
弾きはとりあえず突ダメが上がる、兵力が上がる等と違い、
効果を理解して白兵でこう利用しという明確な目的が無いと意味が無かったりマイナスになったりします
自分で使う際に特に強みが見つからないなら迅速で十分です

592:ゲームセンター名無し
19/08/03 22:57:35.63 /fVwNxXR0.net
>>576-578
ありがとうございます。今wiki見たら弾き距離が上がるだけなんですね...

593:ゲームセンター名無し
19/08/04 09:56:34.16 17O2Misq0.net
弾き強化は攻城兵を城門に突っ込ますようなデッキで採用されることもあるとだけ

594:ゲームセンター名無し
19/08/05 23:31:19.83 noEmevq50.net
覇者って降格とかありますか
また覇者に上がれて最初は勝てたのですが最近は連敗続きでとうとう最新1勝になり、それから何回か勝ったものの最新が変化しないのですがどういう仕組みなんでしょうか

595:ゲームセンター名無し
19/08/06 00:38:52.96 1TFz2gfs0.net
最新20戦の成績だから1勝して19連敗して1勝しても最新20戦の成績は1勝のまま

596:ゲームセンター名無し
19/08/06 01:24:33.70 2Adz3NQ80.net
単純に直近20試合で何勝してるかって表示です
とはいえ何回か勝ってるなら2勝とかになっていくはずだけど
統一戦とかは反映されないけどそういうことでもなくて?
あと覇者から落ちることは無いです

597:ゲームセンター名無し
19/08/06 06:52:04.41 2MHuQEHU0.net
>>577
画面端で金環三傑が2コスクラスを殴り倒してた頃が懐かしい

598:ゲームセンター名無し
19/08/07 18:07:39.04 Ew15IZpn0.net
将器変更について質問です。
ターミナルで将器を変更する際、縁を使って主効果を変更すると副効果も同時に変更されるというのは本当でしょうか。
主効果だけを変更する方法はありますでしょうか。
解答よろしくお願いします。

599:ゲームセンター名無し
19/08/07 18:30:18.04 mmRP6bno0.net
嘘です
主将器と副効果はそれぞれで選べます。

600:ゲームセンター名無し
19/08/07 19:55:01.67 U5MiNlWl0.net
西涼伝やりたいのですがこのカードでイベント起こすとかって筐体以外で見れますか?

601:ゲームセンター名無し
19/08/07 19:58:46.33 d0V/l25h0.net
>>587
netにて未クリアの伝が一話分づつ表示されてます

602:ゲームセンター名無し
19/08/07 19:59:11.56 nFrDcauA0.net
>>587
.NETのメニューに「義勇ロード」ってところがある
でも最新話までしか見れない
プレイ中に話が進んだときにリアルタイムで更新出来るかはちょっと分からない

603:ゲームセンター名無し
19/08/07 20:04:11.27 U5MiNlWl0.net
お二方ありがとうございます
1話ずつということは全話分予め用意しておく事は出来ないんですね

604:ゲームセンター名無し
19/08/07 20:38:34.44 8Z4MV0sE0.net
義勇ロードって何気に同じ話でもイベント武将すべて入れようといたら
コストあわないのもあって数回やらないといけないクソゲーだよな

605:ゲームセンター名無し
19/08/07 20:59:07.40 V7UtsdcF0.net
最近スレタイ読めないやつ多くない?

606:ゲームセンター名無し
19/08/07 21:53:54.46 VNJgi90u0.net
リアルタイムで更新はされるよ
義勇で使う武将情報は

607:ゲームセンター名無し
19/08/08 00:31:34.46 cSqIP2DR0.net
スタンプキャンペーンのカード排出について質問です
自動で予約され特別印刷ではないとありますが、印刷しないようにする事ってできないのでしょうか?
当方蜀軍以外のカードはすべて解任して縁にしているので、縁にできない他の勢力のカードに排出枠を取られたくないのですが…

608:ゲームセンター名無し
19/08/08 00:34:16.98 OPEKkF8S0.net
>>594
不可能です
他の予約を入れて先送りにするぐらいの事しかできません

609:ゲームセンター名無し
19/08/08 00:43:47.45 cSqIP2DR0.net
素早い返答ありがとうございます
大人しく印刷することにします…

610:ゲームセンター名無し
19/08/08 01:00:40.72 ZqKI/L+M0.net
>>591
難易の2回でコンプ出来るくらいには設定されてないの?

611:ゲームセンター名無し
19/08/08 01:11:51.96 WK91ISmY0.net
易が10コスト使えるようになった今は大体いけそう
な気がするー

612:ゲームセンター名無し
19/08/08 01:19:45.52 1PEnXu8d0.net
難でイベント消化しようとすると話によっては失敗したりするんじゃなかったっけ?

613:ゲームセンター名無し
19/08/08 01:28:04.96 WK91ISmY0.net
そもそも初回プレイの+3縁を毎回付けて欲しいんだけどね
ただでさえ義勇ロードなんて割高に感じるのに

614:ゲームセンター名無し
19/08/08 07:08:28.55 mfEMHmJE0.net
>>590
最初に適当な最強編成で全面クリアすればいいじゃない

615:ゲームセンター名無し
19/08/08 09:00:22.89 4QAxgI/s0.net
300円2プレイで良いと思うんだ
義勇

616:ゲームセンター名無し
19/08/08 22:51:42.55 037SmnNt0.net
調べたら速度が1.3倍を超えると
どの兵種も迎撃取られるとあったんですが
速4の槍兵に白馬陣使ったら
槍兵基礎速度0.7倍x速4つ1.2倍x白馬陣1.5倍
=1.26倍で迎撃されない
という考え方でよろしいでしょうか?

617:ゲームセンター名無し
19/08/08 23:07:27.43 OPEKkF8S0.net
>>603
おそらくですが旧バージョンのwikiを見た気がします
現在一般的な見方として基礎速度いくつ以上で迎撃という見方はほぼ行われていません
槍であれば1.90倍までセーフ1.93倍から迎撃。
歩は1.60倍まで、1.63倍から迎撃といった感じで兵種毎のセーフ倍率で話をしています
それと速度強化はほぼ加算式で行われているので
槍兵の場合1+速4の0.19+白馬陣0.55=1.74なので迎撃はされない
みたいな感じになります

618:ゲームセンター名無し
19/08/08 23:13:14.72 1PEnXu8d0.net
槍の前で止まろうとすると刺さったりするから槍の周りをまわるようにすると刺さり難くなる

619:ゲームセンター名無し
19/08/09 00:33:27.08 rNvlhlTC0.net
>>604
返答ありがとうございます
wiki見直してみたらシステム詳細の迎撃のところに
各兵種の迎撃倍率は書かれてましたが
その他の細かい数字ってどこに書いてあるのでしょうか?

620:ゲームセンター名無し
19/08/09 12:12:20.52 gjXZlg2d0.net
>>606
将器関連、計略関連、法具関連に書いてあったりなかったり

621:ゲームセンター名無し
19/08/09 16:57:58.88 u933v1ck0.net
迎撃

622:ゲームセンター名無し
19/08/09 17:01:58.96 u933v1ck0.net
間違えた
URLリンク(3594t-touen.jp)
多分これを見てwikiが書かれてる。一番詳しいのはURLリンク(3594t-touen.jp)

623:ゲームセンター名無し
19/08/09 17:20:27.43 c0V3q5NB0.net
>>609
前者記事のような速4で1.2みたいな雑な計算だと
連環喰らっても連突可不可やオーラ維持のラインがガバガバになってしまうので
見なかったことにした方がいいですね

624:ゲームセンター名無し
19/08/09 18:05:46.21 u933v1ck0.net
>>610
下の人は神と呼ばれてる人でver変わるごとに細かく計略を調べてくれている人なのでこまめにチェックするといいよ
ちなみに馬オーラが.25で馬は1.25から刺さり、1倍以上でオーラ維持できる
上昇は加算で減少は乗算
なので例えば1.75倍でオーラ纏っているときに連環だと(1.75+0.25)×0.5でギリギリオーラ維持できる

625:ゲームセンター名無し
19/08/09 22:35:22.15 ROAxYF+d0.net
縁が溢れそうなのですが
このバージョンでオススメのSRやRをいくつか教えて下さい。

626:ゲームセンター名無し
19/08/09 22:44:20.10 m6yedzQm0.net
>>612
R鍾会

627:ゲームセンター名無し
19/08/09 22:49:21.83 ROAxYF+d0.net
>>613
有難う御座います。
シンのカードですね?
持ってないので登用します
オススメの将器あります?

628:ゲームセンター名無し
19/08/09 23:07:01.99 m6yedzQm0.net
>>614
デッキによるけど迅速か突撃じゃないかな

629:ゲームセンター名無し
19/08/09 23:16:47.31 ROAxYF+d0.net
初心者の疑問で恐縮ですが
攻城力の低い馬で迅速って使えます?
塗ったり逃げ帰って回復してるほうが良いのかと思ってました

630:ゲームセンター名無し
19/08/09 23:32:44.64 EK8K/Afs0.net
>>616
デッキによる

631:ゲームセンター名無し
19/08/10 00:09:52.47 HMZf76g00.net
特技攻城を持ってるから迅速は活きやすい
計略的に内乱が取りにくいから城を殴る力が欲しい、ってのもある
ただ鐘会が攻城するとマウントが弱まるので他に馬を入れるとか、別に重ねる号令を入れるとかは欲しくなる
あと迅速は攻めの場面でしか使えないから、いつでも活きる兵力や突撃の方が初心者向けな気がする

632:ゲームセンター名無し
19/08/10 01:05:55.15 cL60XDsu0.net
>>618
なるほど、有難う御座います。
目からしるこです!

633:ゲームセンター名無し
19/08/10 10:55:03.26 A/fPlxNs0.net
デッキ相談お願いします。
3コス槍呂布、張遼、徹里吉、米を使っていましたが、徹里吉下方のため徹里吉outして、新しく入れるカードを探していますが、中々いいカードが見つかりません。
槍呂布を空喰にして、公孫瓚か暴虐というのも考えてみましたが、何かいい編成はあったら教えてください。
また米とト夫人はどちらが良いのでしょうか。事故防止のために米を現在採用しています。

634:ゲームセンター名無し
19/08/11 08:54:27.90 J9Luz8p70.net
礎周瑜に前出されて潰されます
どんな対策が良いのでしょうか?

635:ゲームセンター名無し
19/08/11 09:13:55.99 oeRDOUaw0.net
>>621
呉礎の弱点は2コスが撤退するのでぶつかり合いは強いですが攻城力が低めなのと、増援を絡めた号令の二連発が出来ないところにあります
なので中盤の高いラインで相手の武力の低い武将を狙って先に礎を打たせるようにすることと、こちらの武将も真っ向勝負するのではなく部隊を分けて端攻めを行い、守るのは相手の攻城力が高い部隊のみに絞ることを意識して戦うと勝てるようになると思います

636:ゲームセンター名無し
19/08/11 12:15:58.93 czCknt+h0.net
>>620
公孫越。
そのデッキなら杜夫人かなぁ。制圧A取れるし
でも運用が変わるから好み

637:ゲームセンター名無し
19/08/11 15:23:36.50 q4R1dLhr0.net
質問失礼します。
雲散で法具の効果は消せるのですか?

638:ゲームセンター名無し
19/08/11 15:30:43.53 WsV+OlSy0.net
消せない

639:ゲームセンター名無し
19/08/11 16:58:45.50 TtZYGZmD0.net
よく使う武将にマスターが付いたのですが、これは三国志大戦で私が1番この武将の総使用回数が多いということでしょうか?

640:ゲームセンター名無し
19/08/11 17:01:03.92 UKaBVE8v0.net
>>626
直近1ヶ月の期間でナンバーワンです

641:ゲームセンター名無し
19/08/11 17:14:28.79 TtZYGZmD0.net
>>627
ありがとうございます、ちょっとうぬぼれるところでした

642:ゲームセンター名無し
19/08/11 18:18:01.46 Chd/was30.net
こんな


643:ところに馬玩マスターがいるとはな…



644:ゲームセンター名無し
19/08/11 21:42:08.10 Yh/tswVT0.net
>>625
ありがとうございます。助かりました。

645:ゲームセンター名無し
19/08/12 23:42:59.93 6oSU8aiA0.net
R郭淮の速度1.3倍からいくら強化されたらわかる人いませんか?

646:ゲームセンター名無し
19/08/14 01:48:39.70 nNBg3ohr0.net
曹操(魏王の覇道)とバニー王異でデッキを作りたいんですが、何か良い案はありますか?

647:ゲームセンター名無し
19/08/14 06:57:22.41 ox59H94c0.net
(負けていいなら)そこにさらに好きなカードを足す
(負けたくないなら)そこにさらに好きなカードを足して義勇に出る

648:ゲームセンター名無し
19/08/14 18:35:35.78 ZhOHOBj50.net
>>632
はやて軍団君主が頂上対決で使ったデッキがある

649:ゲームセンター名無し
19/08/15 04:07:43.68 XZV4Eiy60.net
陸機 太史慈(約束) 呂岱 1.5 1コス
と組んでまして、周姫を採用しようと思ってるんですが
槍か弓かどちらを採用するか迷ってます。ダメ計はどのみち欲しいんですが
槍周姫を採用した場合・・・1コスのダメ計だとあんまりいいのがいない
弓周姫を採用した場合・・・1.5槍にあまり採用したい奴がいない
となってしまい迷っている次第です。何かいいアイディア等ございませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。

650:ゲームセンター名無し
19/08/15 06:56:29.29 ikrF5+vP0.net
>>635
まず指定の3枚だけ見て何をしたいデッキか分からない
(使いたいカード入れてワチャワチャして勝てたら良いなー、くらいにしか見えない)
次に陸機が居るならポジションの被るダメ計仕込む必要があるのかが疑問ではある
そのへんの疑問をとりあえず無視して条件上で武将をあげるなら、弓周姫なら復活宗謙
槍周姫なら護国の流星の大喬か、少し変化球になるけど火焔戦法の陸景

651:ゲームセンター名無し
19/08/15 09:02:57.68 01+NfjUp0.net
陸機妨害じゃない?
ダメ計と被る?
陸機で知力落として焼きたいなら
士気が回らないし、そもそも焼く必要無いくらい妨害は強いと思うけど
バカ火計しこみたいなら戒め周姫
攻城力増したいなら馬周姫
1コスダメ計ならクソメガネあらため普通のメガネになったけど
個人的には1コスダメ計で即打ちできるダメ計は使える
まぁ、エンジョイ低州の感想なので参考にならないかもですが…

652:ゲームセンター名無し
19/08/15 10:33:31.82 T4FfbJFl0.net
>>635
固定枠を崩したくないなら槍周姫のほうかデッキになると思います
理由は弓周姫を入れると総制圧Aを取れないためです
号令の無いそのデッキですと内乱戦しか基本的にできないため総制圧は最低Aほしいです
また能動的に攻めで打てる計略も無いため槍周姫がいいと思います

653:ゲームセンター名無し
19/08/15 23:20:12.83 /6CWF/Mv0.net
>>636>>637>>638
皆様アドバイスありがとうございました。
アドバイス考えて試行錯誤した結果
陸機 孫尚香(江東の瓢風) 韓当 槍周姫 吾サン
の5枚で落ち着きました。勝率もよくようやく初心者脱出の金までこれました
ありがとうございました

654:ゲームセンター名無し
19/08/16 19:58:11.17 NhPMr4+Q0.net
赤星チャレンジの攻城を持つ武将とは将器の攻城術ですか?特技の城?

655:ゲームセンター名無し
19/08/16 22:18:21.04 KgslEsPS0.net
誰も答えてなくてワロタ
そりゃ他のチャレンジを見たらどちらかなんて一目瞭然だし当然だよなあ

656:ゲームセンター名無し
19/08/16 22:23:33.30 7DSmuju80.net
>>640
特技の城です

657:ゲームセンター名無し
19/08/16 22:29:28.23 NhPMr4+Q0.net
>>642
ありがとう

658:ゲームセンター名無し
19/08/17 11:20:11.29 t+j/0yyv0.net
屍孫堅の将器は何がオススメですか?

659:ゲームセンター名無し
19/08/18 00:30:08.93 7YPfC


660:oC90.net



661:ゲームセンター名無し
19/08/18 07:02:03.09 M5P5EwXE0.net
副将器のカレーパンて何ですか?

662:ゲームセンター名無し
19/08/18 07:38:08.41 P1SXg1QR0.net
黄色揃い

663:ゲームセンター名無し
19/08/18 08:13:02.52 7UhSFZcs0.net
十一州の蜀単使いです
蜀単で孫呉の礎をメタれるカード、デッキって何かあるでしようか。一応、>>622は読みました

664:ゲームセンター名無し
19/08/18 14:28:55.48 T08Gggru0.net
久しぶりに復帰しようと思うのですが今の環境で栄光袁紹か盤石司馬昭を使うならこいつは入れとけみたいな武将はいますか?

665:ゲームセンター名無し
19/08/18 14:37:41.13 K0F1YTTN0.net
>>648
霧散法正入の蜀礎で
礎周瑜は何とかなる事が多い
蜀礎は体力回復するし
ホウトウが撤退してる時は霧散で何とかする

666:ゲームセンター名無し
19/08/18 14:41:15.55 q63g9yRt0.net
>>649
栄光は2.5コスイケブサコンビ、1コス転身の4枚デッキが鉄板です
司馬昭は1コス張春華入れとけば後はお好みかね

667:ゲームセンター名無し
19/08/18 17:35:32.04 K8BGfQOi0.net
>>626
こちらの方と同じような質問にはなりますが
マスター取るのは回数では無理なんでしょうか?全プレイヤーの中で使用回数1番になる以外ではないのでしょうか?

668:ゲームセンター名無し
19/08/18 17:38:12.07 c+HlZizn0.net
>>652
あくまで他の人と比べて多いか少ないか
100戦くらいでMasterになれるときもあれば1000戦使っても達人止まりの可能性もある

669:ゲームセンター名無し
19/08/18 19:01:55.78 5h1egIgJ0.net
下手くそ自覚してるので教えて欲しいんですけど、麻痺矢の大号令(?)ってどう攻略するんですか?
デッキによるとか自分で使えばというご意見もあるのは重々承知です。
よろしくお願いします。

670:ゲームセンター名無し
19/08/18 19:05:56.08 K8BGfQOi0.net
>>653
やはり他人と比べてなんですね
ありがとうございます!

671:ゲームセンター名無し
19/08/18 19:19:33.10 c+HlZizn0.net
>>654
弓は武力差でダメージがモロに変わるので相手より大きく武力を上げる
移動速度を下げられても戦える弓兵をメインに戦う
士気5くらいの計略で撃ち合って士気差を作り、相手の息切れするタイミングでしっかりリードを取る
麻痺矢号令で一網打尽にされる状況を作らない、敵にぶつけて時間稼ぎをする部隊・弓射程から逃げられる部隊に分ける
他にあれば誰かよろしゅう

672:648
19/08/18 20:29:12.00 7UhSFZcs0.net
>>650
回答ありがとうございます。書いてなかったんですが、デッキは「寡兵姜維、白銀馬超、雷同、礎ホウ統」でやってました
先日、呉礎と戦った際には互いに礎打ち合ってたんですけど、勝ちもしないし負けもしないという状況で(ただ、士気差で向こうが有利になるのは目に見えてる)
「寡兵で足並み乱せば、白銀で守れればどうにかならないか」と思っていたのですが、キツイので試しに法正入りでやってみます
ホウ統、法正固定だと、残りは2、1.5、1.5がいいですかね?2馬、1.5弓×2でやろうと思ってるんですが、他の編成の方がいいでしょうか?

673:ゲームセンター名無し
19/08/18 22:11:50.74 ZrUxNAev0.net
>>656
分かりやすい回答ありがとうございます。
弓で対抗するのですね。
確かに自分のデッキには弓がいないので身動きが取れず、全滅でした。
弓兵も使ってみます。

674:ゲームセンター名無し
19/08/19 09:20:13.94 8Bl+RLQv0.net
火焔陸遜の、武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与える。
とありますが、画面上に表示されてるのは武力なんですか?それとも知力なんですか?
そして知力による戦闘ダメージとは、知力の低い敵(呂布など)に強く、知力の高い敵(諸葛亮など)には弱いと言うことですか?
それとも、知力が武力のような扱いになり、武力の弱い敵に強く、武力の強い敵には弱いと言うことでしょうか?

675:ゲームセンター名無し
19/08/19 10:53:51.16 Ab1n7/aS0.net
>>659
武力計算される通常の乱戦や兵種アクションに上乗せされる形で知力差によるダメージが入ります
呂布などの低知力に効果が高い認識で合っています
表示は変わりません


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