三国志大戦4 質問スレ11 at ARC
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400:ゲームセンター名無し
19/07/06 22:37:02.32 wQdXM1sm0.net
3コスはコクリとシュイがいい気もする

401:ゲームセンター名無し
19/07/08 00:37:00.72 4+Rp+XQW0.net
質問なんですが魔王や天啓に漢の称誉の弱計や連環撃って効果時間中に撤退した場合は士気バックされるんでしょうか?

402:ゲームセンター名無し
19/07/08 00:46:29.47 VH6zM4Dl0.net
『効果中に撤退した』判定なんで士気は帰ってくるし完殺したらカウント伸びます

403:ゲームセンター名無し
19/07/08 00:50:08.20 4+Rp+XQW0.net
>>395
ありがとうございます。
すると難しいとは思いますが全員範囲内に入れて二度がけでもすれば士気はほぼ満タンになるわけですね

404:ゲームセンター名無し
19/07/08 19:16:12.42 Jx/5NIJm0.net
旗に文字書いてある人いますが
あれどうやるんですか?

405:ゲームセンター名無し
19/07/08 19:24:08.83 u61/wyak0.net
>>397
下の方に横向きの文字はチーム名
そうじゃないのはそういう旗だと思うがどうだろう

406:ゲームセンター名無し
19/07/08 21:26:31.18 VmcH6YKr0.net
>>397
旗の絵柄として君主名の一文字目が選べるけどそいうことではなくて?

407:ゲームセンター名無し
19/07/08 22:16:18.29 0ViYbx5I0.net
>>397
ぼっちでも.netでチーム作ると金の枠とチーム名でちょとだけ豪華になるよ

408:ゲームセンター名無し
19/07/08 22:17:57.61 0ViYbx5I0.net
>>397
チームじゃなければ旗に風林火山とか書いてるのはターミナルで金で買う

409:ゲームセンター名無し
19/07/09 01:55:48.27 pE/8NVwd0.net
無特技って2 2 1.5 1.5 1か2 1.5×4のどちらがいい感じですか?

410:ゲームセンター名無し
19/07/09 08:42:15.71 8rI/pQjC0.net
>>402
組んでみりゃわかるが1.5コスト無特技はカントウソウケン以外がビミョーなので前者になる

411:ゲームセンター名無し
19/07/09 17:17:33.89 trsgY92u0.net
最近のTwitterやネット掲示板でのトレードってセンモニのトレード機能を使うんじゃなくて、双方出すカードを解任して在野登録することの方が多いんですかね。
やったことないんですが。
それって一方が詐欺られることがあるじゃないですか?

412:ゲームセンター名無し
19/07/09 17:27:02.51 olEwuWxW0.net
詐欺られ


413:ネいように気を付けましょう 特殊詐欺への対応と一緒だぞ 怪しいアカウントとはトレードしない まともそうなアカウントか君主か判断できないなら先出しするな



414:ゲームセンター名無し
19/07/09 17:29:11.38 jKv0w4Bf0.net
>>404
案外されない
悪評のダメージのがでかいんだろうなって思ってる

415:ゲームセンター名無し
19/07/09 20:46:56.78 6SL/dqjG0.net
>>404
センモニでも普通に起こり得るから
あからさまに怪しいアカウントを避ければ大丈夫だぞ

416:ゲームセンター名無し
19/07/09 21:51:59.22 DD4fv9AG0.net
今日の頂上の四枚桃園使おうかと思ってるんだけど、槍呂布の対処どうするかわかりますか?
14州だけどこのあたり呂布4がまだ非常に多くて中盤テツリキツで城ダメ取られて呂布で守られるのを想像しちゃう

417:ゲームセンター名無し
19/07/10 00:44:19.30 sxuiG5dn0.net
>>404
在野登用してガチャして揃ったら200円が一番マシかと
縁使って登用してるのに再印刷で金+プレイ代とか円高いよなw

418:ゲームセンター名無し
19/07/10 17:40:51.16 Kzf8FXLI0.net
荀灌は龍玉商店で手に入りますか?

419:ゲームセンター名無し
19/07/10 19:44:03.84 AWLV3Wan0.net
はい

420:ゲームセンター名無し
19/07/10 21:44:02.72 YezJCV110.net
現在13州ですが、バージョンアップで郭淮が修正されて以来、まったく勝てなく
なりました。現在使っているのは第四弾顔良文醜と袁紹劉姫のデッキですが、元々カードの動かし方が
下手なため、騎馬が刺さったり、栄光を打つ前に撃破され、逆転できずに負けるなど、
20戦中3勝くらいの散々な成績です。出来れば4枚で現在の環境でおすすめの
デッキ、後は現在使っているデッキのよい改良案はありますでしょうか。

421:ゲームセンター名無し
19/07/10 23:04:44.08 t8+2hFe60.net
>>412
デッキに問題は無いので自分のプレイングを見直しましょう
デッキ構成も自分で試行錯誤することを薦めます
強いと言われるデッキを只使っていると、パーツ変更による微調整する能力が身に付きません

422:ゲームセンター名無し
19/07/10 23:09:53.20 X9T/ACJr0.net
微調整する能力が身に付かなくても頂上でランカーが使ってるデッキから
自分が多少なり扱えそうなのを毎回パクればいいというポジティブな意見も頂いております

423:ゲームセンター名無し
19/07/10 23:11:54.27 nt8i2OvY0.net
>>412
顔良ささるとかするとまずゲームが終わりかねないので
馬のコストの低いデッキにしておいて操作を練習したらいいかもしれません
つまり4枚結束がお勧めです
速度仁王張飛 速度槍趙雲 速度馬承と劉備です

424:ゲームセンター名無し
19/07/11 00:09:14.76 p+0g8shx0.net
3兵種しっかり動かそうとするといつもしくじるので武力8槍2枚用意して他のコストを考えようと思うのですが
1.5コス・1コス馬か弓でメイン号令持ちはどんなのがいますか?

425:ゲームセンター名無し
19/07/11 01:05:41.22 26y/w67J0.net
>>416
URLリンク(boushi-bird.github.io)
絞込→基本1.0コスト1.5コストにチェック→基本騎、弓にチェック→計略カテゴリー全体強化にチェック

426:ゲームセンター名無し
19/07/11 01:11:46.04 26y/w67J0.net
武力8槍二枚や馬弓号令にこだわらないなら無特技号令か決起の刻が三兵種で槍3の5枚デッキ組みやすい

427:ゲームセンター名無し
19/07/11 01:16:58.29 26y/w67J0.net
逆か、三兵種使いたくねーのか
>>418は忘れてくれ

428:ゲームセンター名無し
19/07/11 07:39:48.38 kMwgK4Mp0.net
ありがとうございます。日付変わりましたが、>>412です。
皆さん仰るように、腕をあげると共に自分なりの
改良をしていかないといけないですね。色々試して
みたいと思います。

429:ゲームセンター名無し
19/07/11 07:55:28.34 aX5W8RtM0.net
>>420
がんばって
○○に勝てないとかの方がアドバイスしやすいかも

430:ゲームセンター名無し
19/07/11 08:41:55.40 FJYuhEcL0.net
さんぽけカードとアーケードカードはトレード出来ますか?

431:ゲームセンター名無し
19/07/11 10:43:55.70 aPRFbUxu0.net
出来ません

432:ゲームセンター名無し
19/07/11 11:31:30.46 RqHyTsIc0.net
そもそもトレード掲示板にぽけっと武将登録出来たっけ?
ツイで縁トレードすればぽけっと武将と普通の武将トレード出来るよ

433:ゲームセンター名無し
19/07/11 12:41:31.50 LqtMKIJf0.net
>>422
センモニでの直接交換や遠隔交換にさんぽけのカードは登録が出来ないので機能としてのトレードはできません
ですが解任を利用した間接的なトレードであれば一般的に行われています

434:ゲームセンター名無し
19/07/11 13:56:41.56 FJYuhEcL0.net
>>423-425
ありがとうございました!

435:ゲームセンター名無し
19/07/11 19:03:53.93 kL4qQv170.net
親方討伐隊Å
ってどうやって手に入れるんですか?

436:ゲームセンター名無し
19/07/11 19:37:07.41 LqtMKIJf0.net
>>427
もう手に入りません
イベントの一環で一時期荀銀STO君主に勝つと手に入る物でした

437:ゲームセンター名無し
19/07/11 20:22:26.29 u8QiwHA80.net
ダメでしたÅ君主じゃないんだ
ありがとうございます。
公式がそんなお遊びしてたとは

438:ゲームセンター名無し
19/07/11 23:51:29.29 1JAmxH9n0.net
その称号名を決めたのはSTOだから公式が遊んだわけではないです

439:ゲームセンター名無し
19/07/11 23:54:23.43 xSZ2Z15y0.net
まあでも遊んだみたいなものでは

440:ゲームセンター名無し
19/07/12 03:52:52.36 nsj2nZd10.net
公式側の勝氏は凄く嫌がってたけどな

441:ゲームセンター名無し
19/07/12 06:40:20.68 MmeILYwh0.net
権利をシフクノさんに譲りたいと思います→駄目です
の流れで出てきたのがアレだったからな
そりゃ呆れるってもんよ

442:ゲームセンター名無し
19/07/12 11:45:33.60 UbLABwwY0.net
欲しくなるような格好いい称号にされる方が嫌だし結果的に見ればダサい称号が正解

443:ゲームセンター名無し
19/07/12 19:01:16.08 eNoWcSmh0.net
戦国勢 三国勢の称号は英傑伝難クリア並みにもっと豪華でも良かったのにな

444:ゲームセンター名無し
19/07/12 20:36:51.70 Az4850C80.net
今更ながら三国志大戦を始めようかと思ってるんですが
かなり時間も経っているし、この時期からプレイしても楽しめますか?
カードとか簡単に集まりますかね?

445:ゲームセンター名無し
19/07/12 20:49:35.53 p1cDd3ga0.net
プレイ数多いか、ツイッターに貼りついて解任登用マンできるか、すでに大戦をやってるフレがいるか、
はたまたメルカリを利用するつもりがあるなら簡単に集まります
楽しめるかってのは完全に主観なので貴方が何を楽しいと思うかによります
今まで大戦をやった経験ゼロなら、当分全国対戦では負けまくると思うので
対人で勝たなきゃ楽しくねー!っていうなら相当頑張らないと厳しいかな
CPUシナリオ戦とかでも楽しいって思えるならしばらくそっちやっててもいいし

446:ゲームセンター名無し
19/07/12 20:53:41.31 vpBnWeBd0.net
回数こなせば勝率5割のエンジョイでも
14州位まで上がれるんじゃない?
最初は負けまくると思うけど…

447:ゲームセンター名無し
19/07/12 21:32:20.23 Az4850C80.net
>>437-438
詳しく教えて下さってありがとうございます
大戦やっていたフレが地元に帰ってしまい、ぼっちプレイになりそうなので
ツイッターで登用しつつカードを集めていきたいと思います
シナリオやりつつ自己満プレイしていきます

448:ゲームセンター名無し
19/07/12 21:52:35.52 AUsuC/SA0.net
>>439
あと金
1、ターミナルに課金してネットコイン手に入れる。
2..netで寵臣雇用するとオマケでポケットコインがもらえる。
3.ターミナルのぽけっと商店で好きな武将が買える。

449:ゲームセンター名無し
19/07/12 22:01:03.88 W9U5mzXe0.net
>>439
>>440のぽけっと武将の入手効率はR以下であれば縁の登用より遥かに安上がりなのですが
SRの入手に関しては縁とさほど変わらないのでご注意下さい

450:ゲームセンター名無し
19/07/12 22:48:13.78 jn52KDxN0.net
ついでに言うと、大戦は
Rカード強いSR超強いってわけではないので。(一部のカードを除く)
後は初心者の章やれば割と使えるカードもらえます。

451:ゲームセンター名無し
19/07/13 00:03:25.79 Dh+x7nF40.net
現在9州で、デッキは魏王、ホウ会、郭皇后、夏侯尚の騎馬4枚を使ってます。全凸に全く勝てないので質問させてください。
序盤は部隊を落とさないことを優先して、士気11くらいからラインを上げることができても、相手の全凸とのぶつかりあいに勝つことができません。
こちらの方が武力で有利な気がするのですが、どのように立ち回るのがいいでしょうか?

452:ゲームセンター名無し
19/07/13 01:51:25.38 wHQDFfFZ0.net
EX樊氏を入れたデッキはありますか?

453:ゲームセンター名無し
19/07/13 02:06:06.15 uUJyIp2P0.net
>>443
全凸は効果時間(確か3.9c?)がとても短く、魏王は1回目は10cくらいあるのでその効果時間を活かしましょう。
お互いに打ったら引いて効果時間が過ぎるのを待ってその後カウンターを意識して二回目を打てばよろしいと思います。相手が宝具を打ったらこっちも連関なり神速なり打って部隊を減らさないようにしましょう。

454:ゲームセンター名無し
19/07/13 02:07:07.90 cGmQ0/yP0.net
>>444
3つあるけど
回復の奴は漢呂布とか漢鳴傾国にいた
馬の奴は士気速3朱儁の劣化として使える
お互いで攻撃する奴は漢軍のシステムから外れているので自由度が高すぎてまだデッキが出来てるとは言え無い

455:ゲームセンター名無し
19/07/13 02:07:50.45 uUJyIp2P0.net
>>445
3.9cとかそんなに短くなかったです。
5.9cでした・・・

456:ゲームセンター名無し
19/07/13 02:10:11.94 cGmQ0/yP0.net
>>445
さすがに5cちょいはあるし
引く前に二人はやられるからまともにやったらまず無理だぞ

457:ゲームセンター名無し
19/07/13 02:42:39.38 XtEuHnUj0.net
>>443
全突は馬単を殺すための計略みたいなもんなので速度低下なりを仕込んでないと相性的には最悪です
速度上昇の桁が違うので正面からのぶつかり合いで勝てる見込みは100%無く、
削り合いの段階で馬超を落として隙に攻城や、自城際で撃たせて即城に戻って効果が切れたの見て攻めあがるみたいな手で行くしかないです

458:ゲームセンター名無し
19/07/13 02:59:53.43 OZExkitJ0.net
>>443
三国志大戦にもどうしようもない相性差は


459:るけど全突vs騎馬単ってのはまさにそれ。騎馬単相手なら突撃操作ミスることも無いし いくら武力差あろうと大して問題じゃないしピラニアの如く喰われるしかない ちなみに速度もアホみたいに速いから生半可な速度低下使っても無駄どころか速度がちょうど良くなって逆効果な場合もある やるんなら馬超を要所要所で落として撃たせないようにするしかない ちなみにランカーには神速使って乱戦に持ち込んで突撃出させないという離れ業やった人がいるけどランカーじゃなきゃ無理な芸当



460:ゲームセンター名無し
19/07/13 03:25:39.76 MfEbaMb60.net
そもそもサブカの狩臭くないか全凸
神速や全凸って絶滅危惧種だろ

461:ゲームセンター名無し
19/07/13 0


462:7:49:06.63 ID:CyJCRg8R0.net



463:ゲームセンター名無し
19/07/13 08:42:14.07 riMXYGUJ0.net
>>452
チームに入れば翌週から自動で参加になるよ
一人チームだと出来なかったような気はする

464:ゲームセンター名無し
19/07/13 08:51:56.80 zlt5Zt2P0.net
13州以下の全凸なら
槍なし編成のおらのデッキでも
稀に勝てるから、大切なのは
折れない心と諦めない気持ちです
まぁ、相手のミスが試合の決めてなのが多いので
力でねじ伏せるようなの試合は出来ないんですけどね

465:ゲームセンター名無し
19/07/13 09:56:45.53 eAE+wH+e0.net
>>445
>>448
ありがとうございます!
効果時間の差を活かすのは厳しそうなので、先打ちはしないほうがよさそうですね。
>>449
>>450
ありがとうございます!
相性最悪なんですね。正面からぶつかり合っても勝ち目ないとなると、法具は再起にしてカウンターを狙ってみます。
それかフルコンあきらめて郭皇后に士気回すのもアリですか?
>>451
サブカかどうかは分からないですが、最近マッチしたのは勝率68%の方と79%の方でした。
>>454
ありがとうございます!あきらめずにがんばります。

466:ゲームセンター名無し
19/07/13 13:59:23.00 I92RBxdT0.net
>>444
EX樊氏なら六枚隙無き攻勢で使ってますよ

467:ゲームセンター名無し
19/07/13 18:36:49.83 yHUZY1iW0.net
覚醒ゲージを上げる計略での質問なのですが
騎馬張春華1回だけ打った場合何カウントで覚醒ゲージ3になりますか?

468:ゲームセンター名無し
19/07/13 18:44:00.52 lXzLIQNR0.net
34c

469:ゲームセンター名無し
19/07/13 18:45:55.26 Fo9K03TQ0.net
URLリンク(3594t-touen.jp)
氷華が26.3c短縮で自然覚醒3が7c

470:ゲームセンター名無し
19/07/13 18:47:02.91 QWLmuLtW0.net
>>457
35cです

471:ゲームセンター名無し
19/07/14 10:13:14.34 yHEQUB0I0.net
ターミナルでの将器変更→再印刷について、
主将器と副将器の同時変更は出来るのでしょうか
むしろそこまでやるなら縁払って再印刷したほうがいいかもしれませんが

472:ゲームセンター名無し
19/07/14 11:25:42.35 GLnLao7z0.net
>>461
主将器副将器各々一回印刷しないとできません

473:ゲームセンター名無し
19/07/14 11:53:14.20 yVfQMAt20.net
>>461
再印刷1回で主将器と副将器を両方変更することは可能です
LEの副将器ガチャから主将器を変更した事があります

474:ゲームセンター名無し
19/07/15 01:28:28.23 ezdmUN4a0.net
>>461
462は誤り
一度の再印刷で主効果と副効果を両方変えることは可能
副効果が納得いくものになったら主効果も変えて印刷予約とかよくやってるよ

475:ゲームセンター名無し
19/07/15 18:58:54.95 +cD5QTQ50.net
魅力士気将器覚醒なしの場合。
1試合で使える士気っていくつですか?

476:ゲームセンター名無し
19/07/15 19:48:16.11 THyxDG/+0.net
4cでほぼ1だから24.5なので実質23くらい

477:ゲームセンター名無し
19/07/15 20:51:47.18 wtsKzvSs0.net
>>465
士気1溜まるのに10秒で試合時間が240秒なので
24は使えない程度になります

478:ゲームセンター名無し
19/07/16 01:55:04.63 pEK9cPQV0.net
法具の並びを入れ替える事は出来ますか?
よく使う法具を1に設定したいです

479:ゲームセンター名無し
19/07/16 02:42:37.94 KnESp3Pz0.net
>>468
残念ながら出来ません

480:ゲームセンター名無し
19/07/16 12:24:01.41 61t1mTKK0.net
4枚魏諷っていけますか?
関羽・2コス文醜・2コス朱儁・魏諷のマッスル型よりフルコンも考えて文醜を袁紹にした方がいいですか?

481:ゲームセンター名無し
19/07/16 16:02:55.87 XCHnzKnW0.net
>>470
高威力号令か長時間号令に上乗せするのが一般的な運用です
4枚デッキでも他の号令は


482:K須級だと思います



483:ゲームセンター名無し
19/07/17 00:31:12.77 i2L+pkkB0.net
速度速速速の仁王張飛に臥竜2度がけって刺さりますか?

484:ゲームセンター名無し
19/07/17 01:41:40.29 puDf/xtb0.net
>>472
槍兵は1.93倍から刺さるので、
速度 +10%
速速速 +9%
臥龍 +40%
よって1.99倍になり刺さります。
ちなみに主将器は速度以外、速速速だと1.89倍なので刺さりません。
要は主将器速度、副将器速度1個以上なら刺さります。

485:ゲームセンター名無し
19/07/17 18:32:37.63 WzAg5RKm0.net
調べても分からなかったんですけど、フリマ帯ってどういう意味ですか?

486:ゲームセンター名無し
19/07/17 19:06:14.49 rraYyTGO0.net
>>474
対戦相手に出てくるのは基本±1階級なんだけど、そうすると上の層のマッチング状況がヤバいことになるから、一定のランク以上はその制限ないよってのがフリマ(フリーマッチング)
Ver2.5より前は覇者からフリマだったけど、Ver2.5からは覇王からになった
主にデッキの強弱を語る際はフリマ帯で通用するかがひとつの基準になってる
例えば槍孫策を城に貼り付けて回復投げるようなデッキは低品だと捌けなくて一定の勝率は出るけど、上の方では一切通用しないので基本的に弱いとされる

487:ゲームセンター名無し
19/07/17 19:42:45.11 WzAg5RKm0.net
丁寧な説明ありがとうございます。助かりました。

488:ゲームセンター名無し
19/07/17 20:11:29.41 4r5jb7ce0.net
>>474
475に補足の形になるけど
一定以下の層はマッチ範囲内の格であっても最新勝率10勝以下とそれ以上でマッチみたいなのもあるとされていて
そういうのも無い層だからフリーマッチという意味もある

489:ゲームセンター名無し
19/07/17 22:11:48.50 mh17C1eX0.net
ご教授ありがとうございます。最新勝率が近い相手との対戦なので、現在進めている感じです。それがないフリーマッチングだと、現在のスキルでは進めるのは厳しいですね。

490:ゲームセンター名無し
19/07/18 00:06:45.56 Td6X6Y4v0.net
体感で申し訳ないけど自分の履歴見る感じだと銀プレまでは最新勝率見てそう(と言っても11勝以上それ以下くらいの緩いマッチング)
金からは勝率関係なしのごちゃ混ぜ
覇王からは階級も関係なしのごちゃ混ぜって印象

491:ゲームセンター名無し
19/07/19 14:47:29.25 EfPvlKTy0.net
双子のせいでウマタンや反功多いかねーケニアの相手したくね

492:ゲームセンター名無し
19/07/20 10:26:13.15 1J3ozKZA0.net
距離感覚が生来酷くいくら使っても騎馬が刺さるのですが
騎馬を使わないデッキはないですか?今は四枚デッキで1.5一枚にしてるにも関わらず刺されて義兄弟使って全滅をよくやります

493:ゲームセンター名無し
19/07/20 10:33:19.69 2xBx9hzq0.net
小ウインドウの方で見ると、緑色のマーク出てるのでそっちを目印にしてはどうですか
騎馬一枚ならそれで対応出来るのではないかと

494:ゲームセンター名無し
19/07/20 10:36:15.23 1J3ozKZA0.net
>>482
小ウインド一度もみたことないですね(見る余裕もない) 義兄弟みたいなのはやめるとしてやはりケニアか槍単でしょうか?

495:ゲームセンター名無し
19/07/20 10:42:14.74 UMJ6yy/k0.net
>>483
馬使えるようになりたいならケニアもありだけど
馬なしケニアはやめた方が良いぞ

496:ゲームセンター名無し
19/07/20 11:07:08.38 EUVrjl0Y0.net
無理に突撃を狙うよりも安牌な距離をウロウロして「突撃出来るんだぞ!」ってプレッシャーを与えるためと割り切るのも手
相手が槍を出すときは乱戦外れるから、その分征圧や攻城に繋がる見方も出来る
あとリスクリターンを考えると、義兄弟中に突撃が成功したら一部隊倒せるかもしれないけど刺さったら全滅、はリターンに対してリスクがあまりに高い
兵力マンタン近いなら多少強引な使い方してもいいけど、刺さったら死ぬ兵力では「残り時間的にもここで突撃入れなきゃ勝てない!」とかじゃない限りは無理をさせないこと

どうしても馬を使わないデッキ、となると長槍剛槍デッキとか流星系とか特殊な部類のデッキしかない気がする
立ち回りの勉強を一からしなきゃいけないから正直大変だと思う、まぁ止めはしないが

497:ゲームセンター名無し
19/07/20 19:15:54.85 NY/vioJv0.net
義勇伝の○章難クリア称号なのですが
これはいきなりそこだけクリアしても貰えるのでしょうか?
それとも難1章から全部クリアし直しなのでしょうか?

498:ゲームセンター名無し
19/07/20 19:32:25.45 PfV1cl4C0.net
>>486
何度かに分けて出た章であれば
その範囲の易難全てクリアが必要です

499:ゲームセンター名無し
19/07/20 19:40:28.83 lYG+mfR20.net
4枚デッキやるとしたら槍2馬2・槍2馬1弓1どちらが良さそうですか?

500:ゲームセンター名無し
19/07/20 19:40:58.47 NY/vioJv0.net
>>487
なるほど、ありがとうございます
紅星チャレンジ埋めるついでにやって来ようと思います

501:ゲームセンター名無し
19/07/20 21:39:52.02 bIctAoo70.net
>>488
使いやすい方としか言えない
いきなり馬2扱える人もいれば
金プレでも馬2は無理って言う人もいるから…

502:ゲームセンター名無し
19/07/20 22:49:02.11 cmAbI9830.net
わたし覇王だけど馬2使えない

503:ゲームセンター名無し
19/07/21 01:48:25.92 qm6cgQbb0.net
>>483
小ウインドウは絶対見た方がいい、特に槍なら浅刺ししやすさとかにも関わる
逆にメインの盤面はほとんど見なくてもいいくらい

504:ゲームセンター名無し
19/07/21 15:53:36.28 XOUz6zJW0.net
古いRで特定の将器が欲しいんですが
解任スレは要求禁止ってことだし
今はもう人口的にもトレードが機能してなくて
こういう時どうしてますか?
組みたいデッキがあるとはいえ
古いRを登用は縁が高過ぎて勿体無いです
逆の立場なら余ってる旧カード喜んで解任するし
要望スレ欲しいなと思うんですが

505:ゲームセンター名無し
19/07/21 15:57:40.79 na93bmw60.net
>>493
解任スレに書かれたとしても希望者の元に行くとも限らないので
ツイッターで公言してDMでもらうとかでしょうかね

506:ゲームセンター名無し
19/07/21 16:05:28.88 hoT2IeEo0.net
ぽけっと

507:ゲームセンター名無し
19/07/21 16:21:13.06 kQ8y5BkW0.net
信号機で構わないなら本スレで募集する人はたまにいる
まあRぐらいならさんぽけで刷るのがコスパ・スピードの面で最強だと思う

508:ゲームセンター名無し
19/07/21 16:28:00.79 na93bmw60.net
三国志大戦appの登用は便利なので解任貼り付けるのもっと流行って数が増えればいいとは思う

509:ゲームセンター名無し
19/07/21 16:28:33.55 cN3ukKsU0.net
仮に解任要望スレ作るとしても線引きが難しそうではある
レアリティ問わず主効果指定のみにするか、C UCの揃いくらいなら許容するかとか

510:ゲームセンター名無し
19/07/21 17:58:38.36 l/Lb069h0.net
三国志大戦appの所持カードデッキシミュレータって
なんか化けるんですけど今は使えない?

511:ゲームセンター名無し
19/07/22 01:40:47.22 PM64f8b40.net
栄光デッキは士気バック要員がいないと無理そうですか?

512:ゲームセンター名無し
19/07/22 02:10:11.42 MZ7mO7ax0.net
>>500
どのタイプの栄光デッキかで違う
士気バック入れるのは本格的な攻勢に出るまでにやられたり城ダメかっ攫われないようにするため
逆に言えば他に手段があるなら士気バック入れなくても組める

513:ゲームセンター名無し
19/07/22 02:15:43.75 WKqDYS7b0.net
相手の士気6


514:`7使った攻めを無士気で城ダメ抑えて済ませたり、 フルコンや赤青赤を士気4くらいの計略で守り切るとか、 そんなことが可能なくらいの白兵防御ができればいけるんじゃない?



515:ゲームセンター名無し
19/07/22 07:35:34.60 IcDY3rNx0.net
逆に士気バック無しでどんな栄光考えてるか気になる
漢鳴入れるのだろうか

516:ゲームセンター名無し
19/07/22 12:29:29.11 PM64f8b40.net
>>501
>>502
>>503
ありがとうございます
たまたまムック本が売っててex樊氏いいな〜でも漢鳴に居場所なさそうと思い栄光にパーツで入るかな?
って考えてました

517:ゲームセンター名無し
19/07/22 23:49:41.06 +9BWxH5E0.net
溜め計略の効果時間上げる場合、知力上げるのはどのタイミングでしょうか?
計略発動時でしょうか?それとも溜め開始の時でしょうか?

518:ゲームセンター名無し
19/07/23 00:03:30.83 wwvxRNJv0.net
>>505
発動時

519:ゲームセンター名無し
19/07/24 16:09:16.06 ioN8w0G/0.net
宝玉(装)の前線防柵の使い道はありますか?

520:ゲームセンター名無し
19/07/24 17:42:40.64 pn3TfC5R0.net
死地凌統の敵がけ+2って割に合わなくないですかね。

521:ゲームセンター名無し
19/07/24 18:21:12.93 sbcg5udp0.net
そう思うなら計略使わんでいいのでは?
そもそもあのスペックで割に合う超絶持ってていいワケないともいえるけど
武8征2騎馬の計略なんて特攻戦法とか縮地戦法とかそんなレベルやぞ

522:ゲームセンター名無し
19/07/24 20:11:48.19 pySwitjA0.net
>>508
留賛の計略強いですよ使ってください

523:ゲームセンター名無し
19/07/24 20:56:19.05 /EZ7l77w0.net
使われてわかるあのウザさ

524:ゲームセンター名無し
19/07/24 22:13:22.54 8gY8Glqw0.net
>>507
開幕最前線配置で遠弓や剛弓の宝具叩いて殴りにいくならアリではないかと
まあ城門防柵のが基本安定するけど、安定すぎるので下方される可能性はそこそこある
>>508
前は+1だったので気軽に撃てた結果のキツめの下方です
スペックが文句言えないほど高いので、計略はおまけと考えましょう

525:ゲームセンター名無し
19/07/25 03:20:18.81 tY/mufIt0.net
ほうかいがああなってりょうとうが迅速征圧2馬のトップになったので計略の上方は期待できないだろうな

526:ゲームセンター名無し
19/07/25 05:44:45.71 KDkY+XvW0.net
まぁ守城持ちであのスペックだし
計略でマジで一箇所だけ鉄壁マン出来てたからな

527:ゲームセンター名無し
19/07/25 14:24:44.75 3YpLfwVS0.net
比べるなら同じ士気5のハゲや船長、朱儁だろう
まぁ朱儁は一応最新SRだけあってずば抜けてるけど
ハゲと比べてうーんどうなんだ

528:ゲームセンター名無し
19/07/25 14:40:51.63 tY/mufIt0.net
>>515
ハゲはレアリティの都合上守城を持ちながら悪地形を走る事は出来ないという大きな壁があるからまあいいんじゃないの

529:ゲームセンター名無し
19/07/25 15:37:19.14 EJmZFie+0.net
あの、ここ質問スレなんですよ

530:ゲームセンター名無し
19/07/25 21:24:51.29 xQj3bObp0.net
宝具がいろいろ育ってきたら面白くなってきたんですが、連環で持っておいた方がいい組み合わせは何がありますかね。
活に再柵は持っています。

531:ゲームセンター名無し
19/07/25 21:39:24.11 BKiyZiNx0.net
門柵正とか

532:ゲームセンター名無し
19/07/25 22:07:14.26 vM2sZSbL0.net
>>518
復活に再+正or征とか城門に柵+正or知みたいなのが基本だけど
張り付き用に正城のついた連環もあると幅が広がる

533:ゲームセンター名無し
19/07/25 22:19:46.38 F6G1Z+i00.net
法具と言えば弾きの大攻勢って何カウントなんでしょ

534:ゲームセンター名無し
19/07/26 00:26:54.14 L/iidIsJ0.net
15C象兵武力+2

535:ゲームセンター名無し
19/07/26 05:24:21.51 zCi+wYIM0.net
ありがとう
使ってみる

536:ゲームセンター名無し
19/07/26 09:45:30.54 JOjUTF6s0.net
美周姫の号令を使ってみたいんですがどんな感じのデッキだと活躍出来ますか?

537:ゲームセンター名無し
19/07/26 10:32:44.69 IVucvj580.net
・攻城速度が上がるので元々攻城力のある槍弓をメインに
・周姫の武力が低いのでそこを補える武力要員を入れる
・所詮は士気5号令なので重ねてワンチャンでもぎ取る別の号令や二択を迫れる火計など、二の矢や裏の手が欲しい
丸く組むならこんな組み方でいいと思う
ex.手刀孫権、戦巧者徐盛、宗謙、呂範
好みによっては、開幕に騎兵が伏兵だと不便だから別に1コス馬を採用したり、法具絡めたワンチャンに賭けた攻城兵入りの編成にしたりもある

538:ゲームセンター名無し
19/07/26 13:50:35.05 q0sK+1SS0.net
序盤のやりとり終わって、士気8あたりで2コス武力9歩兵と胡車児と1コスゴリと武力6槍が真っ直ぐ歩いてきて司馬孚赤青赤されて落ちました
当方銀プレ、腕も銀プレ
どう立ち回れば良かったでしょうか
ダメ計は雷同、馬は馬承のみでした

539:ゲームセンター名無し
19/07/26 13:52:38.52 A6mWGwYg0.net
>>526
デッキに3コストしかいないのではちょっと…

540:ゲームセンター名無し
19/07/26 13:57:06.30 W0gB514+0.net
残りは2コス祝融、ゴイ、関平
すみませんでした

541:ゲームセンター名無し
19/07/26 14:35:34.37 A6mWGwYg0.net
まず相性が兵種と武力的に不利そうなのでスキル的には馬承がどれだけ突撃できるかがポイント
デッキ構成メインの鮮血祝融が経戦力の低い扱いの難しいカードなのでデッキが良くなかった気もする

542:ゲームセンター名無し
19/07/26 15:59:24.49 NMVJcPh00.net
>>529
ありがとうこざいます
無理だった、と諦めつきました

543:ゲームセンター名無し
19/07/26 18:20:17.21 DLgn8NSZ0.net
R張遼などの長時間計略が好きなのですが英知など前半引き篭もってる相手の場合どう攻めるのがお勧めですか?
序盤でもキーカードが落とせそうな場合は連環を叩くのは有りか?
張遼以外の部隊は復活次第、敵城に貼り付けて良いのか
槍李儒などの防衛向きのカードを入れる
いろいろ分からない事が多いのでお願いします

544:ゲームセンター名無し
19/07/26 18:42:40.64 VT+oRkwx0.net
落雷で手数減らして
ローテで守りつつ
馬で内乱取ってれば勝てない?
冷静にローテで守られるのが一番辛い
と、ワラ使いの感想
手数一緒ならこっちも攻城入るけど
枚数減らされてからのローテされると
何も起きない

545:ゲームセンター名無し
19/07/26 19:47:56.20 DLgn8NSZ0.net
枚数を減らしを意識しつつ制圧戦で優位に立つ流れですかね?
2色デッキで張遼以外にもグダらせるカードを入れて試してみます。ありがとうございました

546:ゲームセンター名無し
19/07/26 20:24:08.35 qfrKk6jw0.net
>>533
532は前の人へのアドバイスっぽいけど大丈夫?
主に引きこもる系の相手に苦手意識あるなら群なら遮断入れれば解決な気がするけど
特に英知側は遮断いたら悶絶するよ
立ち回り的には基本相手は部隊落ちるほど前に来たくないから内乱つけ続けて内乱3、4回分のリードを取る
30C以下になったら相手も攻めないといけなくなるからその辺りで前に来そうなら張遼打って相手の部隊にプレッシャー早めに号令打たせる
質スレのに質問するレベルの人がローテで守れるはずないのでリード分を意識してスルーするとこと守るとこを意識する

547:ゲームセンター名無し
19/07/27 21:24:53.97 YfLkITzu0.net
>>531
前半は内乱を優先して取って後半に兵法+SR厳氏とかを組み合わせて守り端攻めで釣りつつ逃げ切るってのしか無いと思う
前半育成系のカードが複数取れたり要の武将が取れるなら兵法叩く価値はあるかもしれないけど取れても群張遼だと後半凌ぎれない
英知だとそもそも李儒の毒も知力上がりすぎてて通らないしドッシリ構えられて最後20cくらいから万全の体制で攻めて来られる状況になったら相性的に無理かな

548:ゲームセンター名無し
19/07/27 21:49:18.24 om5qeZyu0.net
文鴦の緋略の時の台詞で「頭の時代」とはどういう意味なのでしょうか?

549:ゲームセンター名無し
19/07/27 21:59:44.73 k2TOAlCG0.net
>>536
文鴦は晋が興る後(司馬懿のクーデター後)決起した最後の武闘派みたいなポジションになってるから、頭の時代(知略が優位の時代)において〜ってことやね

550:ゲームセンター名無し
19/07/28 04:10:35.16 NywMvmsJ0.net
決起号令使うといつも連環使われるん
だけど、連環ってそんなに効果あるの?

551:ゲームセンター名無し
19/07/28 04:22:43.58 NiDFzHtg0.net
連環宝具ってどういう状況やデッキに有効ですか?デッキは新二枚看板転身栄光で、腕は漸く金プレになった程度です。

552:ゲームセンター名無し
19/07/28 06:37:17.32 kF1JsEKy0.net
>>538
大抵のプレイヤーは一度きりの号令時間を有効に使わせない目的で選んでるよ
使われて嫌と感じてないならなんとなく連環選んで腐らせる人が多いってことで
>>539
再起増援漢軍攻勢の方が多い印象
キーカード落としや栄光無いときの防衛用に連環入れる人も居るってところでは

553:ゲームセンター名無し
19/07/28 23:29:44.10 Qymdnf0C0.net
浅刺しが苦手で特に城門の浅刺しが苦手なんですがコツとかありますか
前に攻城エリアにカードを傾けて隅が少しだけ触れるようにする、と聞いて実行しているのですがどうしても深刺し判定になってしまいます
城門は「敵陣」と書かれている場所に横向きに置いても城門まで深々と入ってしまいます

554:ゲームセンター名無し
19/07/28 23:40:54.11 vqLzii4Q0.net
自分はミニマップの征圧のマス目の一番上の□の下端と、ミニマップのカードの移動予約みたいな緑の□の上端がギリギリ重なるくらいで斜めにしてる
盤面は台によって差が出るからあまり頼り過ぎない、いつも行く店が決まっているならその台の感覚を義勇とかで確認するとベター
横向き城門は一番奥よりは手前ってだけで、城壁に張り付くより深く移動すること自体は正常

555:ゲームセンター名無し
19/07/29 00:27:30.49 dReOxtDh0.net
ミニマップしかみないでやる癖をつける

556:ゲームセンター名無し
19/07/29 00:41:57.69 dl+XMBtR0.net
迅速攻城の槍呂布が手に入ったので侯氏と組み合わせてみようと思ってます
明日刷るんですが侯氏の将器は何がおすすめでしょうか?

557:ゲームセンター名無し
19/07/29 10:46:02.58 dReOxtDh0.net
悩んだら征圧

558:ゲームセンター名無し
19/07/29 12:07:46.22 G4OhTJmf0.net
速度にするなら青1つ以上にすると侯氏は2倍迎撃取られる

559:ゲームセンター名無し
19/07/29 12:14:57.47 dKcNFr3y0.net
>>541
計略や攻城、撤退のカットイン時にミニマップ確認して微調整する癖つけるといいよ
新旧UC張梁なんかで攻城しか狙わないときなら復活した瞬間に攻城ゾーンに浅刺し放置したりする

560:ゲームセンター名無し
19/07/29 13:22:34.85 13rAhSru0.net
>>545
>>546
ありがとうございました
征圧将器で刷ってきます!

561:ゲームセンター名無し
19/07/29 20:37:43.49 Ru9ZdoIx0.net
呂布と騎馬2の入ったデッキに、呂布が正面、他の騎馬が左右にくるだけで内乱を取られて負けてしまいます
基本槍が2、3の大徳や晋の司馬昭などを使ってますがいつもグだったり計略を高めに打たされてしまいます
良い立ち回りはあるものなのでしょうか

562:ゲームセンター名無し
19/07/29 21:02:48.64 NyOR+cqH0.net
ダメ計とか、妨害入れれば?
多勢号令使ってたときはダメ計妨害無しでも
槍呂布も手数で意外となんとか成ってた
自分で一度使ってみるのも良いと思う
脳筋超絶は対策しやすいから
自分に合った方法探すといいよ

563:ゲームセンター名無し
19/07/29 23:04:50.60 Mqu7H24x0.net
>>549
弓を自陣引き気味中央に置いてその弓を中心に槍でラインを作る
槍のラインすり抜けるの難しいから相手はビタ止まりで乱戦を狙う
ビタ止まった馬にこっちの騎馬で突撃を入れる
相手のビタ止まりは突撃で咎めないとジリ貧よ

564:ゲームセンター名無し
19/07/30 21:56:58.56 gFbX+6JC0.net
遅れましたが解答ありがとうございます。
まずは弓の位置と、騎馬を咎めるのを意識してからデッキの形を変えてみたりします。

565:ゲームセンター名無し
19/07/30 23:30:03.44 tUn+91Gb0.net
防衛の質問なんですが、相手の騎馬が突撃出来ない位置におく所謂「もぐり」ってどうやったらできますかね?
覇者になってからマウントが上手くいかず調べたらそういう技術があるとのことですが意識しても突撃が当たったり城に入ってしまったりします

566:ゲームセンター名無し
19/07/31 00:30:30.75 FeoNJrZT0.net
>>553
城方向に一定時間移動すると城内に戻るじゃん?
その一定時間経過する前に城と逆方向に移動すると一定時間が減算されるから、城内に戻らず攻城ゾーン深めに留まることで突撃受けにくくして乱戦し続けるテクニックです
出城直後は攻城ゾーン浅目の位置に出るので突撃受けたり、攻城部隊が浅刺しだと突撃から逃げてもぐった時に乱戦から外れたりします
こまめに移動させ続けるためカードを1ヶ所に置きっぱなしのもぐり乱戦はできません

567:ゲームセンター名無し
19/07/31 01:27:51.84 +CSHFMaL0.net
>>553
城壁の内乱マス1つぶんがちょうど攻城エリアになるんですが
ミニマップ上の自部隊□の上辺がマスの中心以下の低さであれば
だいたい相手の突撃を受けない位置だろうといえます
自城に部隊の□が全部入ってしまうと城に戻ってしまうので
この下半分のマスの高さを上下移動して維持する事が潜りです
速度の遅い兵種であればただ上下させるだけでもかなり低い潜りにはなりますが
騎兵でオーラを出す操作の場合遠い位置を指定(城門の位置から左端など)
する事で低い位置での長い助走をしやすくなったりします

568:ゲームセンター名無し
19/07/31 19:41:58.88 yhtf6E9B0.net
漢の馬R張郃ってどんなデッキで生きますかね?
ただ入れるだけではなく計略多めに打てるデッキがよいのですが‥

569:ゲームセンター名無し
19/07/31 20:12:33.39 pS9ReE0r0.net
火蓋顔良、2コス槍(袁紹とか文醜とか)、Rチョウコウ、逢紀
そんなデッキを以前たまに見たな

570:ゲームセンター名無し
19/07/31 22:36:20.95 1xtIFq/40.net
ちょっと意味不明なので質問させてください。
当方、勝利45%以下の雑魚ですが、、、
(当然覇者昇格すら出来てない)
ざっくりですがトータル5000戦、3400勝1600敗
という、???な戦歴な君主(直近勝率は50%で
した)と、何故か十?州でマッチし


571:ました。 この勝ち数で覇者になってないとかあり得るの でしょうか?? で、結果は上手く捌かれて負けたんですが、 時間切れ間際に無意味な計略撃たれて、その 武将がクルクル回転してました。 これが所謂「勝ち確ダンス」ってヤツですか?



572:ゲームセンター名無し
19/07/31 22:44:45.08 hnalvrRk0.net
可能性の一つとして
大型バージョンアップで階級システムが一新されたときの前に5000戦くらいやってたけど、バージョンアップ後は生活の変化などで時間が取れずほとんど出来ていない

573:ゲームセンター名無し
19/07/31 22:47:50.51 hnalvrRk0.net
いやスマン、直近勝率が50%ならワザと勝率調整して踏みとどまってる可能性が高いわ
空打ちダンスされたのなら尚更だな
どこの世界でもおかしなヤツは一部いるから、コンビニ前でたむろってるヤンキーに絡まれたようなもんと思ってくれ

574:ゲームセンター名無し
19/07/31 22:54:23.13 e8Ky4hVg0.net
>>558
新潟の人っぽい挙動でわざとやってる不燃ゴミのたぐいだと思う

575:ゲームセンター名無し
19/08/01 00:25:40.82 kOul6QB/0.net
新潟のあそうだろ。チーム名はなまげるん

576:ゲームセンター名無し
19/08/01 01:31:21.64 4EAACylR0.net
>>558
せっかくなら不快なプレイングとかマッチングシステムの悪用とかで通報したら?


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