三国志大戦4 質問スレ11 at ARC
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350:ゲームセンター名無し
19/07/03 13:50:47.27 zU4mU7dx0.net
>>343
起きます

351:ゲームセンター名無し
19/07/03 15:06:17.85 trd2nDvy0.net
>>341
青2では維持できないから1.32〜1.34くらいかな

352:ゲームセンター名無し
19/07/03 15:23:39.39 V3AAMN1O0.net
>>345
どうもです!

353:ゲームセンター名無し
19/07/03 15:40:04.17 POSqP6+Y0.net
>>342
出る速度に差はないけど向きには影響するから
左上向き攻城から右後ろに槍出すのと
右後ろ向き攻城から右後ろに槍出すで比較すると
前者は回転して槍を振る形になるけど
後者は右後ろにそのまま槍出す形になるので一瞬早い

354:ゲームセンター名無し
19/07/03 19:15:06.60 TWRmlcIE0.net
>>344
ありがとうございます

355:ゲームセンター名無し
19/07/04 20:58:55.47 tPtXhKjI0.net
臥龍デッキについて質問です。
@舞姫・チュウボク君主の6枚型がテンプレだと思うのですが、散らかって操作が難しい印象があるので4枚か5枚でプレイしたいです。
4枚と5枚はどちらがオススメでしょうか。
個人的には関羽、馬2コス趙雲、臥龍、弓孫尚姫の4枚を考えていますが、新顔良や槍呂布対策のために関羽を2コスト+夏侯月姫に変えた方が良いのか迷っています。
AEX馬姫は現段階では入手不可能でしょうか?貸してくれそうな友人はおりません。

356:ゲームセンター名無し
19/07/04 21:03:50.31 BSwq2FtO0.net
>>349
4枚で臥龍の名を借りた関羽前出しみたいな形にすることは可能です
馬姫は龍玉で買えます

357:ゲームセンター名無し
19/07/04 21:07:44.80 SKVjhHV40.net
>>349
@トップランカーのデッキでパンピーが使っても強いデッキと強くないデッキがありますが6枚臥龍はたぶん後者
臥龍は弓がけ馬がけが安定して強いので関羽入れない5枚型でいいと思います
AURLリンク(www.sangokushi-taisen.com)

358:ゲームセンター名無し
19/07/04 21:25:15.49 h/M8UEO+0.net
自分は今更武神憤激を使っていて関羽の主将器が兵力なのですが速度とどっちが良いのかわかりませんどちらの方がいいと思いますか?
ちなみに副将器は速速活です
あと張苞をフケイに変えた方がいいでしょうか

359:ゲームセンター名無し
19/07/04 21:33:01.64 SKVjhHV40.net
>>352
関羽の将器の有用性は相手次第で変わるので好きなの選べばいい
張苞は攻城術目当てだったなら迅速傅彤に変えてもいいね

360:ゲームセンター名無し
19/07/04 22:11:01.93 h/M8UEO+0.net
>>353
ありがとうございます
関羽はそのままで張苞はフケイに変えてみようと思います

361:ゲームセンター名無し
19/07/04 22:43:59.73 tPtXhKjI0.net
>>350
>>351
ありがとうございます!
龍玉で買えるんですね!助かります。

362:ゲームセンター名無し
19/07/04 22:59:51.38 UALzb98K0.net
>>340
ありがとうございました。
孔伷が一番使えるので孔伷にしました。おかげ様で12州まで今日上がれました

363:ゲームセンター名無し
19/07/04 23:03:54.11 UALzb98K0.net
本スレに誤爆してしまったんで改めて
すいません。質問です。
決起 劉焉 武安国 張楊 孔伷 でやってて勝率は前と比べてかなり改善されたのは良いんですが
決起って基本は使わない物ですか?20戦ぐらいやって大体4〜5回ぐらいしか使う場面が来ません
いっそ外して誰か別の奴にしようともとも思うんですがいなければいないで負けが多くなります

364:ゲームセンター名無し
19/07/04 23:36:35.37 g88g2T0P0.net
>>357
そんなことはないけどそのデッキでは士気が回すのが難しいと思うので使えないことが多いと思われる。
元から結構強かったけど士気将器魅力弱体化で実質弱体化したので下方見送りって言われてたし
理想はコウチュウ2から前出しして、全滅したら決起3で2ターン目って形だと思うけど、決起そのものは1や2でも普通に再起として使えるのが強みだと思うので拘らない柔軟な運用が求められる

365:ゲームセンター名無し
19/07/04 23:40:53.13 8CNSOYNr0.net
>>357
決起である必要はともかくそのデッキは号令がいないと間違いなく頭打ちになるよ

366:ゲームセンター名無し
19/07/05 07:18:48.00 IQ+D1dwh0.net
>>349
4枚で弓入りの臥龍が微妙だと思う
速度関羽兵力馬超の臥龍が強くて面白い
運用方法はミリアン配信でRTOって覇王の君主にワクチンが指導してるのがためになる
バージョン変わる前の配信だけど臥龍の下方は弓掛け臥龍だけだから運用変わってない

367:ゲームセンター名無し
19/07/05 15:49:26.20 Z7eMc9oj0.net
州クラスで州のサブカード作って全国は規約違反なんでしょうか?特に上目指してるわけではありません。ただ14州に上がって覇者ばかり当てられて楽しくありません。大徳しか使いたくなく、今の環境では厳しいので新しくやり直したいのですが。

368:ゲームセンター名無し
19/07/05 16:01:28.24 IqS2wyNz0.net
>>361
ものすごく自分勝手な自分語り付けてもダメです

369:ゲームセンター名無し
19/07/05 16:11:51.60 XSX1lyh5O.net
>>361
規約違反
晒しスレ127の379で諸葛飛14州サブカ持ちが晒されて運営に通報済

370:ゲームセンター名無し
19/07/05 16:15:54.37 zmC+fnVb0.net
サブではなくメインを破棄してやり直しているなら大丈夫かもしれない

371:ゲームセンター名無し
19/07/05 16:40:35.13 rPIt/u990.net
361です。
皆さまありがとうございます。覇者の養分になるしかないようですね…。

372:ゲームセンター名無し
19/07/05 19:16:22.68 8m9ZxcWl0.net
ポケットのカードは
解任したら貨幣がいくらもらえて
それを登用されたら貨幣が追加でいくらもらえるのでしょうか?

373:ゲームセンター名無し
19/07/05 20:28:53.16 m+9zIr7I0.net
>>361
今のaimeへし折ってSEGA IDも登録解除してやりなおす分には規約違反じゃないよ
武将カード使えなくなるけどがんばって

374:ゲームセンター名無し
19/07/05 21:06:00.61 PNdLgY850.net
>>361
サブカで低品狩りする人はあなたのような動機が一番多いと思います
(メインで勝てなくなったから。縛り付けてるしいいよね)
なんの免罪符にもならないですよ

375:ゲームセンター名無し
19/07/05 21:19:23.02 IqS2wyNz0.net
>>366
>>11
スレ内単語検索くらいしようぜ

376:ゲームセンター名無し
19/07/05 22:00:36.40 Uy1x2mBs0.net
孫策や陸孫などの貯め計略を攻城ゲージが出ているときに発動した場合、ゲージの増加は停止しますか?

377:ゲームセンター名無し
19/07/05 22:08:43.18 zmC+fnVb0.net
>>370
ゲージは停止しません
移動できないだけで様々な事象が停止しているわけではありません

378:ゲームセンター名無し
19/07/05 22:09:18.93 DlDYMXSw0.net
>>370
発動したらまあそのまんま
溜め中の話なら普通に溜まる

379:ゲームセンター名無し
19/07/05 22:29:20.63 4LQNpjVx0.net
>>361
14州で覇者とか5戦に一回ぐらいしかあたんねーだろ
むしろ13州に当たる回数の方が多いわ
サブカ正当化してんじゃねーぞゴミ

380:ゲームセンター名無し
19/07/05 22:38:24.99 rgdYObPV0.net
>>373
それは自分の最新勝率が低いからでしょ笑。同級が多いとしても13州なんてほとんどあたらねーよ。

381:ゲームセンター名無し
19/07/06 00:08:48.68 AtXKH9050.net
せっかくご丁寧に勝率だけでなく直近勝利数も出しているんだから、それの近い同士でマッチさせるとか出来ないのかな?

382:ゲームセンター名無し
19/07/06 04:27:34.18 iBgvbh250.net
>>375
最新20戦はマッチにかなり影響してるぞ
最新9以下だと相手もそんなもん。逆に16とか行くと明らかにサブカっぽいのに当たる
傾向として当たりやすくなる程度で、絶対ではないけど
特にランクが低いうちは絶対数が少ないので機能しにくい

383:ゲームセンター名無し
19/07/06 06:24:42.98 lFCJqc2m0.net
>>376
サブカと当たるやつは適正ランクより上の最新勝率なんだから早く上に行くべきだよな

384:ゲームセンター名無し
19/07/06 06:47:54.07 /r/rukdY0.net
>>369
有難う御座います

385:ゲームセンター名無し
19/07/06 06:56:56.99 EkNfcefr0.net
そもそも14州は覇者と全然当たらないしね

386:ゲームセンター名無し
19/07/06 07:45:37.83 V9dZzYUk0.net
1戦目を縁登用orスタンプキャンペーンの排出
2戦目をカード進軍し縁登用の排出
こういった風に2戦目や3戦目のカード進軍で縁


387:の排出は出来ますか?



388:ゲームセンター名無し
19/07/06 08:08:15.12 ihSZS0uN0.net
>>380
可能です

389:ゲームセンター名無し
19/07/06 11:01:15.50 OoTtD5a+0.net
>>374
句読点ガイジさんサブカスだったのかよ最低だな

390:ゲームセンター名無し
19/07/06 12:09:20.99 V9dZzYUk0.net
>>381
ありがとうございます

391:ゲームセンター名無し
19/07/06 14:35:37.79 bABGP/m90.net
>>361
勝てないからってサブカに逃げるのはダメあるね^^
少しは頭使うのとアームを上げる努力をするべきニダ^^

392:ゲームセンター名無し
19/07/06 17:28:37.84 1fy/dLJD0.net
孟節の神秘の援軍は敵の計略効果を消した時にだけ兵力回復するんですか?

393:ゲームセンター名無し
19/07/06 17:31:31.25 EeDjy3ZQ0.net
>>385
消さなくても回復はするよ
消したときにのみ回復の場合SR2小喬のような書き方になる

394:ゲームセンター名無し
19/07/06 17:41:28.41 1fy/dLJD0.net
>>386
ありがとうございます

395:ゲームセンター名無し
19/07/06 18:59:33.88 ay8kZrRl0.net
張承の将器ってどれが良いですか?
他カードは宋謙・孫翊・韓当・朱然にしようかと思ってます

396:ゲームセンター名無し
19/07/06 19:12:14.73 ihSZS0uN0.net
どれも悪くないのでお好みで
白兵重視なら長槍、弱点軽減したいなら士気
兵力は副兵まで揃ってないと微妙かも

397:ゲームセンター名無し
19/07/06 19:17:50.68 s/taggpO0.net
韓当より蒋欽のほうがいい気がするが好みか

398:ゲームセンター名無し
19/07/06 19:34:13.36 EeDjy3ZQ0.net
>>390
デッキ構成による制圧評価次第だと思う

399:ゲームセンター名無し
19/07/06 19:36:34.21 ihSZS0uN0.net
残りで8だから韓当でも蒋欽でも変わらんね

400:ゲームセンター名無し
19/07/06 22:37:02.32 wQdXM1sm0.net
3コスはコクリとシュイがいい気もする

401:ゲームセンター名無し
19/07/08 00:37:00.72 4+Rp+XQW0.net
質問なんですが魔王や天啓に漢の称誉の弱計や連環撃って効果時間中に撤退した場合は士気バックされるんでしょうか?

402:ゲームセンター名無し
19/07/08 00:46:29.47 VH6zM4Dl0.net
『効果中に撤退した』判定なんで士気は帰ってくるし完殺したらカウント伸びます

403:ゲームセンター名無し
19/07/08 00:50:08.20 4+Rp+XQW0.net
>>395
ありがとうございます。
すると難しいとは思いますが全員範囲内に入れて二度がけでもすれば士気はほぼ満タンになるわけですね

404:ゲームセンター名無し
19/07/08 19:16:12.42 Jx/5NIJm0.net
旗に文字書いてある人いますが
あれどうやるんですか?

405:ゲームセンター名無し
19/07/08 19:24:08.83 u61/wyak0.net
>>397
下の方に横向きの文字はチーム名
そうじゃないのはそういう旗だと思うがどうだろう

406:ゲームセンター名無し
19/07/08 21:26:31.18 VmcH6YKr0.net
>>397
旗の絵柄として君主名の一文字目が選べるけどそいうことではなくて?

407:ゲームセンター名無し
19/07/08 22:16:18.29 0ViYbx5I0.net
>>397
ぼっちでも.netでチーム作ると金の枠とチーム名でちょとだけ豪華になるよ

408:ゲームセンター名無し
19/07/08 22:17:57.61 0ViYbx5I0.net
>>397
チームじゃなければ旗に風林火山とか書いてるのはターミナルで金で買う

409:ゲームセンター名無し
19/07/09 01:55:48.27 pE/8NVwd0.net
無特技って2 2 1.5 1.5 1か2 1.5×4のどちらがいい感じですか?

410:ゲームセンター名無し
19/07/09 08:42:15.71 8rI/pQjC0.net
>>402
組んでみりゃわかるが1.5コスト無特技はカントウソウケン以外がビミョーなので前者になる

411:ゲームセンター名無し
19/07/09 17:17:33.89 trsgY92u0.net
最近のTwitterやネット掲示板でのトレードってセンモニのトレード機能を使うんじゃなくて、双方出すカードを解任して在野登録することの方が多いんですかね。
やったことないんですが。
それって一方が詐欺られることがあるじゃないですか?

412:ゲームセンター名無し
19/07/09 17:27:02.51 olEwuWxW0.net
詐欺られ


413:ネいように気を付けましょう 特殊詐欺への対応と一緒だぞ 怪しいアカウントとはトレードしない まともそうなアカウントか君主か判断できないなら先出しするな



414:ゲームセンター名無し
19/07/09 17:29:11.38 jKv0w4Bf0.net
>>404
案外されない
悪評のダメージのがでかいんだろうなって思ってる

415:ゲームセンター名無し
19/07/09 20:46:56.78 6SL/dqjG0.net
>>404
センモニでも普通に起こり得るから
あからさまに怪しいアカウントを避ければ大丈夫だぞ

416:ゲームセンター名無し
19/07/09 21:51:59.22 DD4fv9AG0.net
今日の頂上の四枚桃園使おうかと思ってるんだけど、槍呂布の対処どうするかわかりますか?
14州だけどこのあたり呂布4がまだ非常に多くて中盤テツリキツで城ダメ取られて呂布で守られるのを想像しちゃう

417:ゲームセンター名無し
19/07/10 00:44:19.30 sxuiG5dn0.net
>>404
在野登用してガチャして揃ったら200円が一番マシかと
縁使って登用してるのに再印刷で金+プレイ代とか円高いよなw

418:ゲームセンター名無し
19/07/10 17:40:51.16 Kzf8FXLI0.net
荀灌は龍玉商店で手に入りますか?

419:ゲームセンター名無し
19/07/10 19:44:03.84 AWLV3Wan0.net
はい

420:ゲームセンター名無し
19/07/10 21:44:02.72 YezJCV110.net
現在13州ですが、バージョンアップで郭淮が修正されて以来、まったく勝てなく
なりました。現在使っているのは第四弾顔良文醜と袁紹劉姫のデッキですが、元々カードの動かし方が
下手なため、騎馬が刺さったり、栄光を打つ前に撃破され、逆転できずに負けるなど、
20戦中3勝くらいの散々な成績です。出来れば4枚で現在の環境でおすすめの
デッキ、後は現在使っているデッキのよい改良案はありますでしょうか。

421:ゲームセンター名無し
19/07/10 23:04:44.08 t8+2hFe60.net
>>412
デッキに問題は無いので自分のプレイングを見直しましょう
デッキ構成も自分で試行錯誤することを薦めます
強いと言われるデッキを只使っていると、パーツ変更による微調整する能力が身に付きません

422:ゲームセンター名無し
19/07/10 23:09:53.20 X9T/ACJr0.net
微調整する能力が身に付かなくても頂上でランカーが使ってるデッキから
自分が多少なり扱えそうなのを毎回パクればいいというポジティブな意見も頂いております

423:ゲームセンター名無し
19/07/10 23:11:54.27 nt8i2OvY0.net
>>412
顔良ささるとかするとまずゲームが終わりかねないので
馬のコストの低いデッキにしておいて操作を練習したらいいかもしれません
つまり4枚結束がお勧めです
速度仁王張飛 速度槍趙雲 速度馬承と劉備です

424:ゲームセンター名無し
19/07/11 00:09:14.76 p+0g8shx0.net
3兵種しっかり動かそうとするといつもしくじるので武力8槍2枚用意して他のコストを考えようと思うのですが
1.5コス・1コス馬か弓でメイン号令持ちはどんなのがいますか?

425:ゲームセンター名無し
19/07/11 01:05:41.22 26y/w67J0.net
>>416
URLリンク(boushi-bird.github.io)
絞込→基本1.0コスト1.5コストにチェック→基本騎、弓にチェック→計略カテゴリー全体強化にチェック

426:ゲームセンター名無し
19/07/11 01:11:46.04 26y/w67J0.net
武力8槍二枚や馬弓号令にこだわらないなら無特技号令か決起の刻が三兵種で槍3の5枚デッキ組みやすい

427:ゲームセンター名無し
19/07/11 01:16:58.29 26y/w67J0.net
逆か、三兵種使いたくねーのか
>>418は忘れてくれ

428:ゲームセンター名無し
19/07/11 07:39:48.38 kMwgK4Mp0.net
ありがとうございます。日付変わりましたが、>>412です。
皆さん仰るように、腕をあげると共に自分なりの
改良をしていかないといけないですね。色々試して
みたいと思います。

429:ゲームセンター名無し
19/07/11 07:55:28.34 aX5W8RtM0.net
>>420
がんばって
○○に勝てないとかの方がアドバイスしやすいかも

430:ゲームセンター名無し
19/07/11 08:41:55.40 FJYuhEcL0.net
さんぽけカードとアーケードカードはトレード出来ますか?

431:ゲームセンター名無し
19/07/11 10:43:55.70 aPRFbUxu0.net
出来ません

432:ゲームセンター名無し
19/07/11 11:31:30.46 RqHyTsIc0.net
そもそもトレード掲示板にぽけっと武将登録出来たっけ?
ツイで縁トレードすればぽけっと武将と普通の武将トレード出来るよ

433:ゲームセンター名無し
19/07/11 12:41:31.50 LqtMKIJf0.net
>>422
センモニでの直接交換や遠隔交換にさんぽけのカードは登録が出来ないので機能としてのトレードはできません
ですが解任を利用した間接的なトレードであれば一般的に行われています

434:ゲームセンター名無し
19/07/11 13:56:41.56 FJYuhEcL0.net
>>423-425
ありがとうございました!

435:ゲームセンター名無し
19/07/11 19:03:53.93 kL4qQv170.net
親方討伐隊Å
ってどうやって手に入れるんですか?

436:ゲームセンター名無し
19/07/11 19:37:07.41 LqtMKIJf0.net
>>427
もう手に入りません
イベントの一環で一時期荀銀STO君主に勝つと手に入る物でした

437:ゲームセンター名無し
19/07/11 20:22:26.29 u8QiwHA80.net
ダメでしたÅ君主じゃないんだ
ありがとうございます。
公式がそんなお遊びしてたとは

438:ゲームセンター名無し
19/07/11 23:51:29.29 1JAmxH9n0.net
その称号名を決めたのはSTOだから公式が遊んだわけではないです

439:ゲームセンター名無し
19/07/11 23:54:23.43 xSZ2Z15y0.net
まあでも遊んだみたいなものでは

440:ゲームセンター名無し
19/07/12 03:52:52.36 nsj2nZd10.net
公式側の勝氏は凄く嫌がってたけどな

441:ゲームセンター名無し
19/07/12 06:40:20.68 MmeILYwh0.net
権利をシフクノさんに譲りたいと思います→駄目です
の流れで出てきたのがアレだったからな
そりゃ呆れるってもんよ

442:ゲームセンター名無し
19/07/12 11:45:33.60 UbLABwwY0.net
欲しくなるような格好いい称号にされる方が嫌だし結果的に見ればダサい称号が正解

443:ゲームセンター名無し
19/07/12 19:01:16.08 eNoWcSmh0.net
戦国勢 三国勢の称号は英傑伝難クリア並みにもっと豪華でも良かったのにな

444:ゲームセンター名無し
19/07/12 20:36:51.70 Az4850C80.net
今更ながら三国志大戦を始めようかと思ってるんですが
かなり時間も経っているし、この時期からプレイしても楽しめますか?
カードとか簡単に集まりますかね?

445:ゲームセンター名無し
19/07/12 20:49:35.53 p1cDd3ga0.net
プレイ数多いか、ツイッターに貼りついて解任登用マンできるか、すでに大戦をやってるフレがいるか、
はたまたメルカリを利用するつもりがあるなら簡単に集まります
楽しめるかってのは完全に主観なので貴方が何を楽しいと思うかによります
今まで大戦をやった経験ゼロなら、当分全国対戦では負けまくると思うので
対人で勝たなきゃ楽しくねー!っていうなら相当頑張らないと厳しいかな
CPUシナリオ戦とかでも楽しいって思えるならしばらくそっちやっててもいいし

446:ゲームセンター名無し
19/07/12 20:53:41.31 vpBnWeBd0.net
回数こなせば勝率5割のエンジョイでも
14州位まで上がれるんじゃない?
最初は負けまくると思うけど…

447:ゲームセンター名無し
19/07/12 21:32:20.23 Az4850C80.net
>>437-438
詳しく教えて下さってありがとうございます
大戦やっていたフレが地元に帰ってしまい、ぼっちプレイになりそうなので
ツイッターで登用しつつカードを集めていきたいと思います
シナリオやりつつ自己満プレイしていきます

448:ゲームセンター名無し
19/07/12 21:52:35.52 AUsuC/SA0.net
>>439
あと金
1、ターミナルに課金してネットコイン手に入れる。
2..netで寵臣雇用するとオマケでポケットコインがもらえる。
3.ターミナルのぽけっと商店で好きな武将が買える。

449:ゲームセンター名無し
19/07/12 22:01:03.88 W9U5mzXe0.net
>>439
>>440のぽけっと武将の入手効率はR以下であれば縁の登用より遥かに安上がりなのですが
SRの入手に関しては縁とさほど変わらないのでご注意下さい

450:ゲームセンター名無し
19/07/12 22:48:13.78 jn52KDxN0.net
ついでに言うと、大戦は
Rカード強いSR超強いってわけではないので。(一部のカードを除く)
後は初心者の章やれば割と使えるカードもらえます。

451:ゲームセンター名無し
19/07/13 00:03:25.79 Dh+x7nF40.net
現在9州で、デッキは魏王、ホウ会、郭皇后、夏侯尚の騎馬4枚を使ってます。全凸に全く勝てないので質問させてください。
序盤は部隊を落とさないことを優先して、士気11くらいからラインを上げることができても、相手の全凸とのぶつかりあいに勝つことができません。
こちらの方が武力で有利な気がするのですが、どのように立ち回るのがいいでしょうか?

452:ゲームセンター名無し
19/07/13 01:51:25.38 wHQDFfFZ0.net
EX樊氏を入れたデッキはありますか?

453:ゲームセンター名無し
19/07/13 02:06:06.15 uUJyIp2P0.net
>>443
全凸は効果時間(確か3.9c?)がとても短く、魏王は1回目は10cくらいあるのでその効果時間を活かしましょう。
お互いに打ったら引いて効果時間が過ぎるのを待ってその後カウンターを意識して二回目を打てばよろしいと思います。相手が宝具を打ったらこっちも連関なり神速なり打って部隊を減らさないようにしましょう。

454:ゲームセンター名無し
19/07/13 02:07:07.90 cGmQ0/yP0.net
>>444
3つあるけど
回復の奴は漢呂布とか漢鳴傾国にいた
馬の奴は士気速3朱儁の劣化として使える
お互いで攻撃する奴は漢軍のシステムから外れているので自由度が高すぎてまだデッキが出来てるとは言え無い

455:ゲームセンター名無し
19/07/13 02:07:50.45 uUJyIp2P0.net
>>445
3.9cとかそんなに短くなかったです。
5.9cでした・・・

456:ゲームセンター名無し
19/07/13 02:10:11.94 cGmQ0/yP0.net
>>445
さすがに5cちょいはあるし
引く前に二人はやられるからまともにやったらまず無理だぞ

457:ゲームセンター名無し
19/07/13 02:42:39.38 XtEuHnUj0.net
>>443
全突は馬単を殺すための計略みたいなもんなので速度低下なりを仕込んでないと相性的には最悪です
速度上昇の桁が違うので正面からのぶつかり合いで勝てる見込みは100%無く、
削り合いの段階で馬超を落として隙に攻城や、自城際で撃たせて即城に戻って効果が切れたの見て攻めあがるみたいな手で行くしかないです

458:ゲームセンター名無し
19/07/13 02:59:53.43 OZExkitJ0.net
>>443
三国志大戦にもどうしようもない相性差は


459:るけど全突vs騎馬単ってのはまさにそれ。騎馬単相手なら突撃操作ミスることも無いし いくら武力差あろうと大して問題じゃないしピラニアの如く喰われるしかない ちなみに速度もアホみたいに速いから生半可な速度低下使っても無駄どころか速度がちょうど良くなって逆効果な場合もある やるんなら馬超を要所要所で落として撃たせないようにするしかない ちなみにランカーには神速使って乱戦に持ち込んで突撃出させないという離れ業やった人がいるけどランカーじゃなきゃ無理な芸当



460:ゲームセンター名無し
19/07/13 03:25:39.76 MfEbaMb60.net
そもそもサブカの狩臭くないか全凸
神速や全凸って絶滅危惧種だろ

461:ゲームセンター名無し
19/07/13 0


462:7:49:06.63 ID:CyJCRg8R0.net



463:ゲームセンター名無し
19/07/13 08:42:14.07 riMXYGUJ0.net
>>452
チームに入れば翌週から自動で参加になるよ
一人チームだと出来なかったような気はする

464:ゲームセンター名無し
19/07/13 08:51:56.80 zlt5Zt2P0.net
13州以下の全凸なら
槍なし編成のおらのデッキでも
稀に勝てるから、大切なのは
折れない心と諦めない気持ちです
まぁ、相手のミスが試合の決めてなのが多いので
力でねじ伏せるようなの試合は出来ないんですけどね

465:ゲームセンター名無し
19/07/13 09:56:45.53 eAE+wH+e0.net
>>445
>>448
ありがとうございます!
効果時間の差を活かすのは厳しそうなので、先打ちはしないほうがよさそうですね。
>>449
>>450
ありがとうございます!
相性最悪なんですね。正面からぶつかり合っても勝ち目ないとなると、法具は再起にしてカウンターを狙ってみます。
それかフルコンあきらめて郭皇后に士気回すのもアリですか?
>>451
サブカかどうかは分からないですが、最近マッチしたのは勝率68%の方と79%の方でした。
>>454
ありがとうございます!あきらめずにがんばります。

466:ゲームセンター名無し
19/07/13 13:59:23.00 I92RBxdT0.net
>>444
EX樊氏なら六枚隙無き攻勢で使ってますよ

467:ゲームセンター名無し
19/07/13 18:36:49.83 yHUZY1iW0.net
覚醒ゲージを上げる計略での質問なのですが
騎馬張春華1回だけ打った場合何カウントで覚醒ゲージ3になりますか?

468:ゲームセンター名無し
19/07/13 18:44:00.52 lXzLIQNR0.net
34c

469:ゲームセンター名無し
19/07/13 18:45:55.26 Fo9K03TQ0.net
URLリンク(3594t-touen.jp)
氷華が26.3c短縮で自然覚醒3が7c

470:ゲームセンター名無し
19/07/13 18:47:02.91 QWLmuLtW0.net
>>457
35cです

471:ゲームセンター名無し
19/07/14 10:13:14.34 yHEQUB0I0.net
ターミナルでの将器変更→再印刷について、
主将器と副将器の同時変更は出来るのでしょうか
むしろそこまでやるなら縁払って再印刷したほうがいいかもしれませんが

472:ゲームセンター名無し
19/07/14 11:25:42.35 GLnLao7z0.net
>>461
主将器副将器各々一回印刷しないとできません

473:ゲームセンター名無し
19/07/14 11:53:14.20 yVfQMAt20.net
>>461
再印刷1回で主将器と副将器を両方変更することは可能です
LEの副将器ガチャから主将器を変更した事があります

474:ゲームセンター名無し
19/07/15 01:28:28.23 ezdmUN4a0.net
>>461
462は誤り
一度の再印刷で主効果と副効果を両方変えることは可能
副効果が納得いくものになったら主効果も変えて印刷予約とかよくやってるよ

475:ゲームセンター名無し
19/07/15 18:58:54.95 +cD5QTQ50.net
魅力士気将器覚醒なしの場合。
1試合で使える士気っていくつですか?

476:ゲームセンター名無し
19/07/15 19:48:16.11 THyxDG/+0.net
4cでほぼ1だから24.5なので実質23くらい

477:ゲームセンター名無し
19/07/15 20:51:47.18 wtsKzvSs0.net
>>465
士気1溜まるのに10秒で試合時間が240秒なので
24は使えない程度になります

478:ゲームセンター名無し
19/07/16 01:55:04.63 pEK9cPQV0.net
法具の並びを入れ替える事は出来ますか?
よく使う法具を1に設定したいです

479:ゲームセンター名無し
19/07/16 02:42:37.94 KnESp3Pz0.net
>>468
残念ながら出来ません

480:ゲームセンター名無し
19/07/16 12:24:01.41 61t1mTKK0.net
4枚魏諷っていけますか?
関羽・2コス文醜・2コス朱儁・魏諷のマッスル型よりフルコンも考えて文醜を袁紹にした方がいいですか?

481:ゲームセンター名無し
19/07/16 16:02:55.87 XCHnzKnW0.net
>>470
高威力号令か長時間号令に上乗せするのが一般的な運用です
4枚デッキでも他の号令は


482:K須級だと思います



483:ゲームセンター名無し
19/07/17 00:31:12.77 i2L+pkkB0.net
速度速速速の仁王張飛に臥竜2度がけって刺さりますか?

484:ゲームセンター名無し
19/07/17 01:41:40.29 puDf/xtb0.net
>>472
槍兵は1.93倍から刺さるので、
速度 +10%
速速速 +9%
臥龍 +40%
よって1.99倍になり刺さります。
ちなみに主将器は速度以外、速速速だと1.89倍なので刺さりません。
要は主将器速度、副将器速度1個以上なら刺さります。

485:ゲームセンター名無し
19/07/17 18:32:37.63 WzAg5RKm0.net
調べても分からなかったんですけど、フリマ帯ってどういう意味ですか?

486:ゲームセンター名無し
19/07/17 19:06:14.49 rraYyTGO0.net
>>474
対戦相手に出てくるのは基本±1階級なんだけど、そうすると上の層のマッチング状況がヤバいことになるから、一定のランク以上はその制限ないよってのがフリマ(フリーマッチング)
Ver2.5より前は覇者からフリマだったけど、Ver2.5からは覇王からになった
主にデッキの強弱を語る際はフリマ帯で通用するかがひとつの基準になってる
例えば槍孫策を城に貼り付けて回復投げるようなデッキは低品だと捌けなくて一定の勝率は出るけど、上の方では一切通用しないので基本的に弱いとされる

487:ゲームセンター名無し
19/07/17 19:42:45.11 WzAg5RKm0.net
丁寧な説明ありがとうございます。助かりました。

488:ゲームセンター名無し
19/07/17 20:11:29.41 4r5jb7ce0.net
>>474
475に補足の形になるけど
一定以下の層はマッチ範囲内の格であっても最新勝率10勝以下とそれ以上でマッチみたいなのもあるとされていて
そういうのも無い層だからフリーマッチという意味もある

489:ゲームセンター名無し
19/07/17 22:11:48.50 mh17C1eX0.net
ご教授ありがとうございます。最新勝率が近い相手との対戦なので、現在進めている感じです。それがないフリーマッチングだと、現在のスキルでは進めるのは厳しいですね。

490:ゲームセンター名無し
19/07/18 00:06:45.56 Td6X6Y4v0.net
体感で申し訳ないけど自分の履歴見る感じだと銀プレまでは最新勝率見てそう(と言っても11勝以上それ以下くらいの緩いマッチング)
金からは勝率関係なしのごちゃ混ぜ
覇王からは階級も関係なしのごちゃ混ぜって印象

491:ゲームセンター名無し
19/07/19 14:47:29.25 EfPvlKTy0.net
双子のせいでウマタンや反功多いかねーケニアの相手したくね

492:ゲームセンター名無し
19/07/20 10:26:13.15 1J3ozKZA0.net
距離感覚が生来酷くいくら使っても騎馬が刺さるのですが
騎馬を使わないデッキはないですか?今は四枚デッキで1.5一枚にしてるにも関わらず刺されて義兄弟使って全滅をよくやります

493:ゲームセンター名無し
19/07/20 10:33:19.69 2xBx9hzq0.net
小ウインドウの方で見ると、緑色のマーク出てるのでそっちを目印にしてはどうですか
騎馬一枚ならそれで対応出来るのではないかと

494:ゲームセンター名無し
19/07/20 10:36:15.23 1J3ozKZA0.net
>>482
小ウインド一度もみたことないですね(見る余裕もない) 義兄弟みたいなのはやめるとしてやはりケニアか槍単でしょうか?

495:ゲームセンター名無し
19/07/20 10:42:14.74 UMJ6yy/k0.net
>>483
馬使えるようになりたいならケニアもありだけど
馬なしケニアはやめた方が良いぞ

496:ゲームセンター名無し
19/07/20 11:07:08.38 EUVrjl0Y0.net
無理に突撃を狙うよりも安牌な距離をウロウロして「突撃出来るんだぞ!」ってプレッシャーを与えるためと割り切るのも手
相手が槍を出すときは乱戦外れるから、その分征圧や攻城に繋がる見方も出来る
あとリスクリターンを考えると、義兄弟中に突撃が成功したら一部隊倒せるかもしれないけど刺さったら全滅、はリターンに対してリスクがあまりに高い
兵力マンタン近いなら多少強引な使い方してもいいけど、刺さったら死ぬ兵力では「残り時間的にもここで突撃入れなきゃ勝てない!」とかじゃない限りは無理をさせないこと

どうしても馬を使わないデッキ、となると長槍剛槍デッキとか流星系とか特殊な部類のデッキしかない気がする
立ち回りの勉強を一からしなきゃいけないから正直大変だと思う、まぁ止めはしないが

497:ゲームセンター名無し
19/07/20 19:15:54.85 NY/vioJv0.net
義勇伝の○章難クリア称号なのですが
これはいきなりそこだけクリアしても貰えるのでしょうか?
それとも難1章から全部クリアし直しなのでしょうか?

498:ゲームセンター名無し
19/07/20 19:32:25.45 PfV1cl4C0.net
>>486
何度かに分けて出た章であれば
その範囲の易難全てクリアが必要です

499:ゲームセンター名無し
19/07/20 19:40:28.83 lYG+mfR20.net
4枚デッキやるとしたら槍2馬2・槍2馬1弓1どちらが良さそうですか?

500:ゲームセンター名無し
19/07/20 19:40:58.47 NY/vioJv0.net
>>487
なるほど、ありがとうございます
紅星チャレンジ埋めるついでにやって来ようと思います

501:ゲームセンター名無し
19/07/20 21:39:52.02 bIctAoo70.net
>>488
使いやすい方としか言えない
いきなり馬2扱える人もいれば
金プレでも馬2は無理って言う人もいるから…

502:ゲームセンター名無し
19/07/20 22:49:02.11 cmAbI9830.net
わたし覇王だけど馬2使えない

503:ゲームセンター名無し
19/07/21 01:48:25.92 qm6cgQbb0.net
>>483
小ウインドウは絶対見た方がいい、特に槍なら浅刺ししやすさとかにも関わる
逆にメインの盤面はほとんど見なくてもいいくらい

504:ゲームセンター名無し
19/07/21 15:53:36.28 XOUz6zJW0.net
古いRで特定の将器が欲しいんですが
解任スレは要求禁止ってことだし
今はもう人口的にもトレードが機能してなくて
こういう時どうしてますか?
組みたいデッキがあるとはいえ
古いRを登用は縁が高過ぎて勿体無いです
逆の立場なら余ってる旧カード喜んで解任するし
要望スレ欲しいなと思うんですが

505:ゲームセンター名無し
19/07/21 15:57:40.79 na93bmw60.net
>>493
解任スレに書かれたとしても希望者の元に行くとも限らないので
ツイッターで公言してDMでもらうとかでしょうかね

506:ゲームセンター名無し
19/07/21 16:05:28.88 hoT2IeEo0.net
ぽけっと

507:ゲームセンター名無し
19/07/21 16:21:13.06 kQ8y5BkW0.net
信号機で構わないなら本スレで募集する人はたまにいる
まあRぐらいならさんぽけで刷るのがコスパ・スピードの面で最強だと思う

508:ゲームセンター名無し
19/07/21 16:28:00.79 na93bmw60.net
三国志大戦appの登用は便利なので解任貼り付けるのもっと流行って数が増えればいいとは思う

509:ゲームセンター名無し
19/07/21 16:28:33.55 cN3ukKsU0.net
仮に解任要望スレ作るとしても線引きが難しそうではある
レアリティ問わず主効果指定のみにするか、C UCの揃いくらいなら許容するかとか

510:ゲームセンター名無し
19/07/21 17:58:38.36 l/Lb069h0.net
三国志大戦appの所持カードデッキシミュレータって
なんか化けるんですけど今は使えない?

511:ゲームセンター名無し
19/07/22 01:40:47.22 PM64f8b40.net
栄光デッキは士気バック要員がいないと無理そうですか?

512:ゲームセンター名無し
19/07/22 02:10:11.42 MZ7mO7ax0.net
>>500
どのタイプの栄光デッキかで違う
士気バック入れるのは本格的な攻勢に出るまでにやられたり城ダメかっ攫われないようにするため
逆に言えば他に手段があるなら士気バック入れなくても組める

513:ゲームセンター名無し
19/07/22 02:15:43.75 WKqDYS7b0.net
相手の士気6


514:`7使った攻めを無士気で城ダメ抑えて済ませたり、 フルコンや赤青赤を士気4くらいの計略で守り切るとか、 そんなことが可能なくらいの白兵防御ができればいけるんじゃない?



515:ゲームセンター名無し
19/07/22 07:35:34.60 IcDY3rNx0.net
逆に士気バック無しでどんな栄光考えてるか気になる
漢鳴入れるのだろうか

516:ゲームセンター名無し
19/07/22 12:29:29.11 PM64f8b40.net
>>501
>>502
>>503
ありがとうございます
たまたまムック本が売っててex樊氏いいな〜でも漢鳴に居場所なさそうと思い栄光にパーツで入るかな?
って考えてました

517:ゲームセンター名無し
19/07/22 23:49:41.06 +9BWxH5E0.net
溜め計略の効果時間上げる場合、知力上げるのはどのタイミングでしょうか?
計略発動時でしょうか?それとも溜め開始の時でしょうか?

518:ゲームセンター名無し
19/07/23 00:03:30.83 wwvxRNJv0.net
>>505
発動時

519:ゲームセンター名無し
19/07/24 16:09:16.06 ioN8w0G/0.net
宝玉(装)の前線防柵の使い道はありますか?

520:ゲームセンター名無し
19/07/24 17:42:40.64 pn3TfC5R0.net
死地凌統の敵がけ+2って割に合わなくないですかね。

521:ゲームセンター名無し
19/07/24 18:21:12.93 sbcg5udp0.net
そう思うなら計略使わんでいいのでは?
そもそもあのスペックで割に合う超絶持ってていいワケないともいえるけど
武8征2騎馬の計略なんて特攻戦法とか縮地戦法とかそんなレベルやぞ

522:ゲームセンター名無し
19/07/24 20:11:48.19 pySwitjA0.net
>>508
留賛の計略強いですよ使ってください

523:ゲームセンター名無し
19/07/24 20:56:19.05 /EZ7l77w0.net
使われてわかるあのウザさ

524:ゲームセンター名無し
19/07/24 22:13:22.54 8gY8Glqw0.net
>>507
開幕最前線配置で遠弓や剛弓の宝具叩いて殴りにいくならアリではないかと
まあ城門防柵のが基本安定するけど、安定すぎるので下方される可能性はそこそこある
>>508
前は+1だったので気軽に撃てた結果のキツめの下方です
スペックが文句言えないほど高いので、計略はおまけと考えましょう


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