三国志大戦4 質問スレ11 at ARC
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250:ゲームセンター名無し
19/06/22 13:23:33.90 zxYSt2sf0.net
横に出して斜めに下げる

251:ゲームセンター名無し
19/06/22 13:26:40.87 arQSSvlx0.net
>>241,242,243
分かりやすい解説ありがとうございます!
ちょっと意識するポイントが分かった気がします!
ありがとうございました!

252:ゲームセンター名無し
19/06/23 00:16:43.88 GZar9v3X0.net
マッチング画面で小さい軍師?の絵が動いてる奴が他の人の場合違う奴になってるのを
見たのですがどうやったら変更できるのでしょうか?

253:ゲームセンター名無し
19/06/23 00:20:53.83 mujWuiFP0.net
>>247
.netからメニュー→カスタマイズ→ぷち大将で設定できる

254:ゲームセンター名無し
19/06/23 00:21:07.95 mUq5EOwX0.net
>>247
三国志大戦.NETにログイン
→メニューから「カスタマイズ」を選択
→「ぷち大将」を選択

255:ゲームセンター名無し
19/06/23 00:39:03.69 GZar9v3X0.net
247です。
質問にお答えして頂きありがとうございます!重ねて質問したいのですが
ぷち大将はどうやって入手するのでしょうか?

256:ゲームセンター名無し
19/06/23 00:43:28.17 mujWuiFP0.net
>>250
・進行度で拾う(一定の進行度になると勝手に手に入る)
・スタンプキャンペーンで手に入れる
・ターミナルでぷちキャラ肖像を購入する

257:ゲームセンター名無し
19/06/23 00:45:27.78 WKqETTKz0.net
>>250
今回のスタンプイベントの中間褒賞とか
いろんなところでもらえる

258:ゲームセンター名無し
19/06/23 00:46:57.21 GZar9v3X0.net
>>251
そうだったんですね!質問にお答え頂きありがとうございます!

259:ゲームセンター名無し
19/06/23 03:28:58.42 B5U+iiIH0.net
旧顔良が新顔良より優れているところはありますか?
突撃速3を手にいれたので、何か使い道があれば教えて欲しいです。

260:ゲームセンター名無し
19/06/23 03:42:40.85 h3HPPJav0.net
>>254
リスクの低さと士気効率(あっちは1.5消費でこっちは1消費)

261:ゲームセンター名無し
19/06/23 08:58:59.83 iF7b0Vgd0.net
良妻の殉死って
効果終了時に自分と対象の味方も死にますか?

262:ゲームセンター名無し
19/06/23 09:21:25.32 ufQRN3+10.net
>>256
yes

263:ゲームセンター名無し
19/06/23 15:15:12.55 LalonjcG0.net
三国志大戦wikiに知力依存が高め、低めなど書かれていますがどういう意味ですか?

264:ゲームセンター名無し
19/06/23 15:27:21.55 CSnuDHYk0.net
>>258
知力依存の高い強化、妨害は効果時間が延び、ダメ計であれば威力が上がりますが
知力依存が低い場合、効果時間の伸びが低く、ダメ計ではさほど威力の変化がないという感じになります
高い場合、知力揚げのコンボの効果が高くなり、妨害によって下げられた際の影響が大きいですが
低い場合はコンボ効果はイマイチですが妨害を受けても効果への影響は低いともとれます

265:ゲームセンター名無し
19/06/23 16:22:57.62 iF7b0Vgd0.net
>>257
有難う御座います
リスク多いっすね

266:ゲームセンター名無し
19/06/23 22:29:39.93 JR701Gx20.net
武力も上がるリジェネ・回復付き号令って今なにがありますか?

267:ゲームセンター名無し
19/06/23 22:42:47.39 479kkXdW0.net
>>261
南蛮王、暴虎馮河、儒者、侠者
後は静君も入る…かな

268:ゲームセンター名無し
19/06/23 23:00:49.88 75MVpiVX0.net
>>223
兵種号令で2パターンというのはおそらく
槍→通常、関羽など
騎馬→通常、全突など
のことだと思うけど弓はそもそも通常の1種類しかなかったはず
兵士が弓を打って矢の雨が空に向かって降るパターン、というのは火計のモーションのこと?
あれは火計持ちは弓が多いってだけで決して弓限定のモーションじゃないよ
現に槍や騎馬の火計も同じモーションだし

269:ゲームセンター名無し
19/06/24 07:01:22.79 evdPv1ZI0.net
>>263
武神とかは2パターンのムービーが計略使用の度に交互に表示されるんだよ
だから剛弓号令や麻痺矢号令にも2種類のムービーが用意されてるのかって質問だと思う
ムービー追加以降どっちの号令も見てないから分からないな

270:ゲームセンター名無し
19/06/24 10:26:09.84 XOC7S+rj0.net
多分アングル違いあるから麻痺矢号令か剛弓号令を打ちまくれとしかいえんね

271:ゲームセンター名無し
19/06/24 15:25:00.58 WjuSVhva0.net
龍玉商店で買える武将をまとめているサイトはありますか?

272:ゲームセンター名無し
19/06/24 15:35:13.91 O7ab8Vcc0.net
>>266
URLリンク(arcadegamememorandum.blog.jp)
こちらまとまっていますが最近は更新なさってないようです
スタンプ武将は時期が来れば購入できますが
今後も龍玉で購入できない見込みのEXが
孫権(連動報酬)、呂姫(画集1弾)、樊氏(画集2弾)となっています

273:ゲームセンター名無し
19/06/24 15:55:38.06 WjuSVhva0.net
>>267
ありがとうございます!
孫策を買おうと思います。

274:ゲームセンター名無し
19/06/24 22:48:01.08 +Xzuqyqb0.net
たまにデッキ画像つきの戦績をあげてる方がいますが公式の機能ですか?

275:ゲームセンター名無し
19/06/24 23:29:35.69 LL2rBIDM0.net
>>269
非公式の機能なんで使うなら自己責任でどうぞ

276:ゲームセンター名無し
19/06/25 01:24:21.72 qurHz5wO0.net
【州】10州(昇格挑戦中)3勝3敗
【デッキ】SR張奐 R?良 UC張楊 UC霊帝 SR蔡?
【勝率】現在五分程度
【相談】
他のデッキ相手だと普通に戦えて負けるとしても負けたところは毎回メモして負けてるのは実力とか
こちらのミスによるものだと分析はできるんですが
・火焔
・屍
上二つに関してはちょっとどう立ち回ってどう勝つかが分かりません。
もしよろしければどう対処したらいいか等御教授いただけませんでしょうか?

277:ゲームセンター名無し
19/06/25 06:53:33.62 c2P6trZ/0.net
>>271
動画とかあった方が良いかも

278:ゲームセンター名無し
19/06/25 08:39:03.83 szs1lIyo0.net
>>271
漢名上げられるのが実質霊帝しかいないのが辛そう
拘らないなら張楊→孫堅とか陳登とか軽くて漢名と速度の上がる馬を採用しては?
まあそれで火焔や屍に勝てるかと言われるとあれだけど…
そもそもワントップ槍で火焔ってのが相性的にきつい気もする

279:ゲームセンター名無し
19/06/25 18:26:21.73 se446ETw0.net
敵城の攻城ゾーンで相手が法具柵玉解を発動した場合、こちらの地の利持ち武将は攻城ゾーンから弾かれてしまいますか?
想定している状況はこちら地の利ポプテ周瑜浅刺し
相手の柵は一枚です

280:ゲームセンター名無し
19/06/25 18:38:56.96 JK0s7cl60.net
>>274
地の利でも柵に当たれば弾かれます
弾かれる方向は柵に対して部隊の位置で変化しますので
必ずしも攻城ゾーンから外れるとは言い難いですが
浅差しの場合ならまあ大体外れると思います

281:274
19/06/25 19:22:03.36 se446ETw0.net
>>275
回答ありがとうございます
柵玉解を警戒するときは深刺しで試してみます

282:ゲームセンター名無し
19/06/26 10:06:04.98 ZQ3no4NY0.net
副将器変更のルーレットって上手い人なら目押しできますか?

283:ゲームセンター名無し
19/06/26 10:13:48.87 zDCRpkGm0.net
>>277
機能の実装時に目押しは関係ないと言ってました

284:ゲームセンター名無し
19/06/26 10:56:32.15 ZQ3no4NY0.net
>>278
ありがとうございます
気長にガチャります

285:ゲームセンター名無し
19/06/26 12:46:03.92 clGftme50.net
俺は今200回くらいガチャして10回くらい揃いが出てる
大体5%くらいの感覚

286:ゲームセンター名無し
19/06/26 12:58:54.09 4p0EP8z60.net
色にこだわらなければ
見かけ1/16だから6.25%で揃い
狙いの色なら1/64だから1.56%で揃い
であってる?

287:ゲームセンター名無し
19/06/26 13:03:49.54 zDCRpkGm0.net
>>281
それで合ってる
非公開の特殊な計算が絡んでなければだけど

288:ゲームセンター名無し
19/06/26 15:48:05.36 zxkuBpEX0.net
馬周瑜(孫呉の礎)と組み合わせるとオススメの武将はいますか?

289:ゲームセンター名無し
19/06/26 16:18:43.63 zDCRpkGm0.net
>>283
長らく漢の意地(周泰、朱拠)が鉄板とされてきましたが
攻城術、意地の下方などが重なり現在はパンチ不足となってます
高い知力依存のまま上方されてきた槍甘寧という奴がいますが
馬周瑜にマッチした奴かどうかについては未知数です

290:ゲームセンター名無し
19/06/26 16:25:29.30 jgJyY+Dc0.net
>>283
周瑜撤退時を埋める騎兵
→攻城力を考えるなら朱異など1コス騎兵
知力上昇を活かせる計略
→槍甘寧、漢の意地、火焔全般など
号令の後押しに強い計略
→目覚め孫尚香、弱体弓戦法、火焔戦法など
裏の手(場合によっては周瑜自身が裏の手になる)
→号令全般、槍凌統、火計など
全種仕込む必要はないけど2種類くらいは入れておきたい
自分なら陸抗あたりの号令ベースに1コス火焔弓入れて残りは好みの武力要員入れる

291:ゲームセンター名無し
19/06/26 16:26:21.98 WGZXMxFo0.net
>>283
低州で参考にならないと思いますが
相手でよく見かけるのは谷利と槍孫策ですね

292:ゲームセンター名無し
19/06/26 19:42:08.11 Y4WVTSJv0.net
将器ガチャを繰り返していたら地の利、攻城、弾き全て兵兵速の木鹿大王が揃ったのですが採用するとしたらどれがいいですか?

293:ゲームセンター名無し
19/06/26 20:53:41.88 Uoc4I3JT0.net
去年のこの時期に使ったクレジット数に応じて店舗からグッズを貰えるキャンペーンをやってた気がするんですが今年はやらないんですか?

294:ゲームセンター名無し
19/06/26 20:56:10.85 zxkuBpEX0.net
アドバイスありがとうございます。
色々な組み合わせを試したいと思います。

295:ゲームセンター名無し
19/06/26 20:58:46.84 4p0EP8z60.net
>>287
自分は城に張り付くスタイルなので攻城
でも、大幅下方で泣きたい環境

296:ゲームセンター名無し
19/06/27 02:07:17.36 IB3xwB2Q0.net
煽り行為の1つにダンスがありますが
どのような動かし方がダンスと取られてしまうのでしょうか?
その意図がなくても、相手にとって不快な動かし方をしてしまっているかもしれない…と気になったもので

297:ゲームセンター名無し
19/06/27 02:16:33.49 18IyRIle0.net
相手が不快と思ったらすべて煽り行為なので気にする必要なし

298:ゲームセンター名無し
19/06/27 02:18:17.48 IB3xwB2Q0.net
了解しました
明らかに怪しい動きしなければ大丈夫かな
あまり気にしないようにします

299:ゲームセンター名無し
19/06/27 02:29:21.88 +r2m5jkc0.net
>>291
所詮は通信対戦なのでいちいち気に病んでたらゲームになりません。
不必要な動きだけしないように心がけてればいいです

300:ゲームセンター名無し
19/06/27 08:51:50.86 fM21kIae0.net
>>288
セガのみぞ知ります
去年やったから今年あるとは限りません

301:ゲームセンター名無し
19/06/27 12:03:06.02 ZS2MkydH0.net
王基鍾会が全盛期だった頃から1度もプレイしていなくて、久々に復帰するのですが資産的に集めやすいデッキがあったら教えてほしいです。
最悪初期の6大徳で復帰しようと思っているのですが、環境的にきついでしょうか?

302:ゲームセンター名無し
19/06/27 12:35:00.16 nxZBmKFr0.net
前回のスタンプキャンペーンカードなので借りれなければ使えませんが、士気6武力+3リジェネの俠者の大徳が強いです
人気デッキは新SR入りが多いので低資産だとくみづらいです

303:ゲームセンター名無し
19/06/28 02:07:07.38 TRwtf6/A0.net
>>287
兵兵速については特に何もないですが
最近は攻城もいまいちな効果となったので弾きがおすすめです

304:ゲームセンター名無し
19/06/28 07:17:38.64 md+FBr0n0.net
>>296
低資産でとりあえず戦えるデッキなら新R槍大喬と蛮勇孫策さえいれば最低限のデッキにはなるのでおススメ

305:ゲームセンター名無し
19/06/28 12:30:35.12 XKVLvoY70.net
>>296
今日三生だからそれ見てからの方がいいと思う
新カードの姜維 コウホスウあたりは比較的新カードは要らずに組める気はする
あと槍呂布 郭淮はいるだけでとりあえずデッキにはなる(強いかは別)

306:ゲームセンター名無し
19/06/28 17:49:16.30 EtCvPMvM0.net
SRでも旧と4段だと解任での手に入りやすさ段違いだからその辺も考慮しないとな

307:ゲームセンター名無し
19/06/28 22:41:00.04 P0R+R5rc0.net
大徳みたいに騎馬以外広がって城に張り付ける広さの号令は捨陣以外に誰がおりますか?

308:ゲームセンター名無し
19/06/28 22:46:34.59 Hqd+5Ud60.net
し…屍

309:ゲームセンター名無し
19/06/28 22:51:39.03 gGJ+N6OU0.net
手腕

310:ゲームセンター名無し
19/06/28 22:53:23.25 BGCcdiJs0.net
えんき

311:ゲームセンター名無し
19/06/28 22:54:13.58 SacB9KmG0.net
>>302
曹髦

312:ゲームセンター名無し
19/06/28 22:59:04.37 DdzvVYAc0.net
>>302
共振姜維

313:ゲームセンター名無し
19/06/28 23:37:13.72 P0R+R5rc0.net
>>303〜307
ありがとうございます

314:ゲームセンター名無し
19/06/29 00:05:55.33 NWTWECsA0.net
曹宇 そう思うと結構あるな。劉璋とかも広い気がする

315:ゲームセンター名無し
19/06/29 06:19:24.58 7znWL3/l0.net
なぜ一番現役の結


316:ゥを薦めない



317:ゲームセンター名無し
19/06/29 19:43:47.64 IFAlPDVf0.net
八州まで来たんですが、初心者卒業と言えるのはいつからですか?

318:ゲームセンター名無し
19/06/29 19:50:01.09 HboguTzQ0.net
>>311
いまだとたぶん金プレ到着
現在銀プレより

319:ゲームセンター名無し
19/06/29 19:52:48.27 IFAlPDVf0.net
>>312
金プレとは何州相当でしょうか?

320:ゲームセンター名無し
19/06/29 19:54:57.49 HboguTzQ0.net
12州です

321:ゲームセンター名無し
19/06/30 01:01:23.51 WGn4r1hR0.net
銀プレで脱初心者で良いんじゃない?

322:ゲームセンター名無し
19/06/30 01:47:57.17 0ZrCbKDh0.net
銀でも中級の理解度に達してる人もいると思うけど
初対面でも初心者は卒業してるなと思わせるには金プレ到達が妥当かなと思う

323:ゲームセンター名無し
19/06/30 05:59:06.94 g5KH9YnJ0.net
私感だと
初心者→白プレ
初級者→銅銀プレ
中級者→金プレ
上級者→覇者〜

324:ゲームセンター名無し
19/06/30 11:08:41.98 4L+Yi5w50.net
1からやってるけどまだ10州だわ(ノД`)・゜・。
4は槍が出過ぎて得意の騎馬が上手く扱えない・・・

325:ゲームセンター名無し
19/06/30 13:05:53.22 AL8Kur9z0.net
今作の槍の挙動理解してないのは馬が得意でないのでは?

326:ゲームセンター名無し
19/06/30 18:48:00.44 p2DZIJB+0.net
返しが無慈悲で草
まあ対槍の馬の動きが上手くなりたいなら馬を触り続けるしかないし
∴もっと金入れろ

327:ゲームセンター名無し
19/06/30 19:01:38.38 3ODnJL3R0.net
槍の刺さる速度について教えてください
どのような時にささるのかや刺さる基準など詳しく教えていただければ幸いです

328:ゲームセンター名無し
19/06/30 19:57:47.58 Oy6Pent90.net
>>321
>>118当たりの流れを見る

329:ゲームセンター名無し
19/06/30 21:31:41.59 4L+Yi5w50.net
>>321
どの兵種でも一定の速度を過ぎた段階から刺さる対象になるよ

330:ゲームセンター名無し
19/06/30 23:10:50.34 hdTJkgf80.net
上手い人の動画を見ていると城門を狙える状況でも城壁にいっている場面がありますが、何か理由はあるのでしょうか?

331:ゲームセンター名無し
19/06/30 23:28:04.83 Oy6Pent90.net
>>324
実例が無いから何とも言えんけど、例えば城門一発入っても浅刺し二回の方が城ダメは高い
そして城門は城の一番奥にねじ込むから生還率が浅刺しに比べて極端に下がる = 逃げる時間が早まるので結局殴れる回数も怪しい
変な欲出して危険に動かすくらいなら安定を狙うってだけよ

332:ゲームセンター名無し
19/06/30 23:28:58.39 GpgSouXL0.net
>>324
・門で深く挿す移動時間を考慮すると、門一発より壁二発殴った方がダメージが大きい(城門三発とか入るなら別だけどそんな状況はそうそうない)
・部隊の消耗リスクの高い城門を狙うよりも、早めに帰って相手のカウンターに備えた方がリターンが大きいと判断される場合
・試合終了間際で勝敗が決している時に、城門カットインを入れると時間が長引くのでそれを避ける場合
パッと思いついたのはこんなところ

333:ゲームセンター名無し
19/07/01 00:28:03.75 FSQITxiq0.net
・そこまで細かい判断してなくて手癖で浅刺ししてる
実際これが一番多そう

334:ゲームセンター名無し
19/07/01 03:20:09.84 JH2eWJX50.net
手癖はありそうだけど、部隊を落としてその後のカウンターで城門に行った以上に殴られたら意味が無いし、壁が安定の場合が多い

335:ゲームセンター名無し
19/07/01 08:09:41.66 /OMBjjQb0.net
張既はなんでサムズアップしてるんだろうな(棒)

336:ゲームセンター名無し
19/07/01 08:10:01.57 /OMBjjQb0.net
ごめんなさい誤爆しました

337:ゲームセンター名無し
19/07/01 12:25:51.40 GSjvtSKa0.net
遠弓戦法って自城門から相手城門まで届きますか?

338:ゲームセンター名無し
19/07/01 15:18:57.18 SmCfTKgI0.net
堅実な援軍は槍が4部隊以上の場合は全回復しますか?

339:ゲームセンター名無し
19/07/01 15:29:54.46 dMC3JCJT0.net
>>331
将器遠弓なら多分大丈夫
>>332
一人で25%以降1部隊に付き15%づつっぽいので
呉懿含めて槍6本で100回復の模様

340:ゲームセンター名無し
19/07/02 17:29:47.36 NgWLTe6O0.net
これから始めようと思うのですが悲哀デッキしか興味ないのです。
初回無料プレイした後、R甄氏引くまでカード進軍するべきですか?

341:ゲームセンター名無し
19/07/02 17:38:42.51 2Y4K7h3r0.net
>>334
@自引き
A縁80使ってターミナルで登用
Bリサボから拾って解任登用
CTwitterや公式SNSで解任登用してターミナルで再印刷
Dリアル友達からチームかフレンドシステム利用して借りる
BかCがオススメ

342:ゲームセンター名無し
19/07/02 17:45:54.29 XAIRZiTR0.net
>>334
5chの解任取引スレ

343:ゲームセンター名無し
19/07/02 17:46:45.84 DDSPB4FK0.net
>>334
知人にカード借りる、在野登用という不確かな事を封じるのであれば
縁進軍をしながら初心の章、義勇を進めてボーナス縁を貰って登用するか
net登録して寵臣ガチャを7回単位(R3枚、CUC2枚分)がデッキ揃う近道だと思います

344:ゲームセンター名無し
19/07/02 18:15:50.02 NgWLTe6O0.net
>>335-337
ありがとうございました。リサボなかったらドットネット試してみます!!

345:ゲームセンター名無し
19/07/03 02:26:51.33 FjznzEpc0.net
決起 劉焉 張楊 武安国 1コス
でやってるんですが、皆さんでしたら誰採用しますか?
色々試して、蔡邕、蔡琰、王允、孔伷、この辺りに絞れてはきたんですが御参考に教えていただきたく思います

346:ゲームセンター名無し
19/07/03 03:47:08.48 wG2wtmiT0.net
劉焉と被るが使いやすい孔融
あるいは計略はかなり控えめだが魅力のある何太后
士気5は決起には士気がきつい、サイヨウは征1で評価がBになるのとコス1騎馬の使いづらさからうーん。
孔チュウも悪くは無いと思う。歩兵は結構なネックだけど…

347:ゲームセンター名無し
19/07/03 12:30:52.89 V3AAMN1O0.net
騎兵が悪地形内で助走から突撃オーラを纏うには、通常の何倍の速度が必要になりますか?

348:ゲームセンター名無し
19/07/03 12:55:59.37 wULtzd7T0.net
>>321
槍は1.93倍から刺さる
そういえば浅刺しってカードの上か下どっち差し込むかで槍の出る速度に差ってあるのかな?

349:ゲームセンター名無し
19/07/03 13:40:01.36 Z5XNwlG80.net
義勇ロードのイベントはさんぽけ版でも起きますか?

350:ゲームセンター名無し
19/07/03 13:50:47.27 zU4mU7dx0.net
>>343
起きます

351:ゲームセンター名無し
19/07/03 15:06:17.85 trd2nDvy0.net
>>341
青2では維持できないから1.32〜1.34くらいかな

352:ゲームセンター名無し
19/07/03 15:23:39.39 V3AAMN1O0.net
>>345
どうもです!

353:ゲームセンター名無し
19/07/03 15:40:04.17 POSqP6+Y0.net
>>342
出る速度に差はないけど向きには影響するから
左上向き攻城から右後ろに槍出すのと
右後ろ向き攻城から右後ろに槍出すで比較すると
前者は回転して槍を振る形になるけど
後者は右後ろにそのまま槍出す形になるので一瞬早い

354:ゲームセンター名無し
19/07/03 19:15:06.60 TWRmlcIE0.net
>>344
ありがとうございます

355:ゲームセンター名無し
19/07/04 20:58:55.47 tPtXhKjI0.net
臥龍デッキについて質問です。
@舞姫・チュウボク君主の6枚型がテンプレだと思うのですが、散らかって操作が難しい印象があるので4枚か5枚でプレイしたいです。
4枚と5枚はどちらがオススメでしょうか。
個人的には関羽、馬2コス趙雲、臥龍、弓孫尚姫の4枚を考えていますが、新顔良や槍呂布対策のために関羽を2コスト+夏侯月姫に変えた方が良いのか迷っています。
AEX馬姫は現段階では入手不可能でしょうか?貸してくれそうな友人はおりません。

356:ゲームセンター名無し
19/07/04 21:03:50.31 BSwq2FtO0.net
>>349
4枚で臥龍の名を借りた関羽前出しみたいな形にすることは可能です
馬姫は龍玉で買えます

357:ゲームセンター名無し
19/07/04 21:07:44.80 SKVjhHV40.net
>>349
@トップランカーのデッキでパンピーが使っても強いデッキと強くないデッキがありますが6枚臥龍はたぶん後者
臥龍は弓がけ馬がけが安定して強いので関羽入れない5枚型でいいと思います
AURLリンク(www.sangokushi-taisen.com)

358:ゲームセンター名無し
19/07/04 21:25:15.49 h/M8UEO+0.net
自分は今更武神憤激を使っていて関羽の主将器が兵力なのですが速度とどっちが良いのかわかりませんどちらの方がいいと思いますか?
ちなみに副将器は速速活です
あと張苞をフケイに変えた方がいいでしょうか

359:ゲームセンター名無し
19/07/04 21:33:01.64 SKVjhHV40.net
>>352
関羽の将器の有用性は相手次第で変わるので好きなの選べばいい
張苞は攻城術目当てだったなら迅速傅彤に変えてもいいね

360:ゲームセンター名無し
19/07/04 22:11:01.93 h/M8UEO+0.net
>>353
ありがとうございます
関羽はそのままで張苞はフケイに変えてみようと思います

361:ゲームセンター名無し
19/07/04 22:43:59.73 tPtXhKjI0.net
>>350
>>351
ありがとうございます!
龍玉で買えるんですね!助かります。

362:ゲームセンター名無し
19/07/04 22:59:51.38 UALzb98K0.net
>>340
ありがとうございました。
孔伷が一番使えるので孔伷にしました。おかげ様で12州まで今日上がれました

363:ゲームセンター名無し
19/07/04 23:03:54.11 UALzb98K0.net
本スレに誤爆してしまったんで改めて
すいません。質問です。
決起 劉焉 武安国 張楊 孔伷 でやってて勝率は前と比べてかなり改善されたのは良いんですが
決起って基本は使わない物ですか?20戦ぐらいやって大体4〜5回ぐらいしか使う場面が来ません
いっそ外して誰か別の奴にしようともとも思うんですがいなければいないで負けが多くなります

364:ゲームセンター名無し
19/07/04 23:36:35.37 g88g2T0P0.net
>>357
そんなことはないけどそのデッキでは士気が回すのが難しいと思うので使えないことが多いと思われる。
元から結構強かったけど士気将器魅力弱体化で実質弱体化したので下方見送りって言われてたし
理想はコウチュウ2から前出しして、全滅したら決起3で2ターン目って形だと思うけど、決起そのものは1や2でも普通に再起として使えるのが強みだと思うので拘らない柔軟な運用が求められる

365:ゲームセンター名無し
19/07/04 23:40:53.13 8CNSOYNr0.net
>>357
決起である必要はともかくそのデッキは号令がいないと間違いなく頭打ちになるよ

366:ゲームセンター名無し
19/07/05 07:18:48.00 IQ+D1dwh0.net
>>349
4枚で弓入りの臥龍が微妙だと思う
速度関羽兵力馬超の臥龍が強くて面白い
運用方法はミリアン配信でRTOって覇王の君主にワクチンが指導してるのがためになる
バージョン変わる前の配信だけど臥龍の下方は弓掛け臥龍だけだから運用変わってない

367:ゲームセンター名無し
19/07/05 15:49:26.20 Z7eMc9oj0.net
州クラスで州のサブカード作って全国は規約違反なんでしょうか?特に上目指してるわけではありません。ただ14州に上がって覇者ばかり当てられて楽しくありません。大徳しか使いたくなく、今の環境では厳しいので新しくやり直したいのですが。

368:ゲームセンター名無し
19/07/05 16:01:28.24 IqS2wyNz0.net
>>361
ものすごく自分勝手な自分語り付けてもダメです

369:ゲームセンター名無し
19/07/05 16:11:51.60 XSX1lyh5O.net
>>361
規約違反
晒しスレ127の379で諸葛飛14州サブカ持ちが晒されて運営に通報済

370:ゲームセンター名無し
19/07/05 16:15:54.37 zmC+fnVb0.net
サブではなくメインを破棄してやり直しているなら大丈夫かもしれない

371:ゲームセンター名無し
19/07/05 16:40:35.13 rPIt/u990.net
361です。
皆さまありがとうございます。覇者の養分になるしかないようですね…。

372:ゲームセンター名無し
19/07/05 19:16:22.68 8m9ZxcWl0.net
ポケットのカードは
解任したら貨幣がいくらもらえて
それを登用されたら貨幣が追加でいくらもらえるのでしょうか?

373:ゲームセンター名無し
19/07/05 20:28:53.16 m+9zIr7I0.net
>>361
今のaimeへし折ってSEGA IDも登録解除してやりなおす分には規約違反じゃないよ
武将カード使えなくなるけどがんばって

374:ゲームセンター名無し
19/07/05 21:06:00.61 PNdLgY850.net
>>361
サブカで低品狩りする人はあなたのような動機が一番多いと思います
(メインで勝てなくなったから。縛り付けてるしいいよね)
なんの免罪符にもならないですよ

375:ゲームセンター名無し
19/07/05 21:19:23.02 IqS2wyNz0.net
>>366
>>11
スレ内単語検索くらいしようぜ

376:ゲームセンター名無し
19/07/05 22:00:36.40 Uy1x2mBs0.net
孫策や陸孫などの貯め計略を攻城ゲージが出ているときに発動した場合、ゲージの増加は停止しますか?

377:ゲームセンター名無し
19/07/05 22:08:43.18 zmC+fnVb0.net
>>370
ゲージは停止しません
移動できないだけで様々な事象が停止しているわけではありません

378:ゲームセンター名無し
19/07/05 22:09:18.93 DlDYMXSw0.net
>>370
発動したらまあそのまんま
溜め中の話なら普通に溜まる

379:ゲームセンター名無し
19/07/05 22:29:20.63 4LQNpjVx0.net
>>361
14州で覇者とか5戦に一回ぐらいしかあたんねーだろ
むしろ13州に当たる回数の方が多いわ
サブカ正当化してんじゃねーぞゴミ

380:ゲームセンター名無し
19/07/05 22:38:24.99 rgdYObPV0.net
>>373
それは自分の最新勝率が低いからでしょ笑。同級が多いとしても13州なんてほとんどあたらねーよ。

381:ゲームセンター名無し
19/07/06 00:08:48.68 AtXKH9050.net
せっかくご丁寧に勝率だけでなく直近勝利数も出しているんだから、それの近い同士でマッチさせるとか出来ないのかな?

382:ゲームセンター名無し
19/07/06 04:27:34.18 iBgvbh250.net
>>375
最新20戦はマッチにかなり影響してるぞ
最新9以下だと相手もそんなもん。逆に16とか行くと明らかにサブカっぽいのに当たる
傾向として当たりやすくなる程度で、絶対ではないけど
特にランクが低いうちは絶対数が少ないので機能しにくい

383:ゲームセンター名無し
19/07/06 06:24:42.98 lFCJqc2m0.net
>>376
サブカと当たるやつは適正ランクより上の最新勝率なんだから早く上に行くべきだよな

384:ゲームセンター名無し
19/07/06 06:47:54.07 /r/rukdY0.net
>>369
有難う御座います

385:ゲームセンター名無し
19/07/06 06:56:56.99 EkNfcefr0.net
そもそも14州は覇者と全然当たらないしね

386:ゲームセンター名無し
19/07/06 07:45:37.83 V9dZzYUk0.net
1戦目を縁登用orスタンプキャンペーンの排出
2戦目をカード進軍し縁登用の排出
こういった風に2戦目や3戦目のカード進軍で縁


387:の排出は出来ますか?



388:ゲームセンター名無し
19/07/06 08:08:15.12 ihSZS0uN0.net
>>380
可能です

389:ゲームセンター名無し
19/07/06 11:01:15.50 OoTtD5a+0.net
>>374
句読点ガイジさんサブカスだったのかよ最低だな

390:ゲームセンター名無し
19/07/06 12:09:20.99 V9dZzYUk0.net
>>381
ありがとうございます

391:ゲームセンター名無し
19/07/06 14:35:37.79 bABGP/m90.net
>>361
勝てないからってサブカに逃げるのはダメあるね^^
少しは頭使うのとアームを上げる努力をするべきニダ^^

392:ゲームセンター名無し
19/07/06 17:28:37.84 1fy/dLJD0.net
孟節の神秘の援軍は敵の計略効果を消した時にだけ兵力回復するんですか?

393:ゲームセンター名無し
19/07/06 17:31:31.25 EeDjy3ZQ0.net
>>385
消さなくても回復はするよ
消したときにのみ回復の場合SR2小喬のような書き方になる

394:ゲームセンター名無し
19/07/06 17:41:28.41 1fy/dLJD0.net
>>386
ありがとうございます

395:ゲームセンター名無し
19/07/06 18:59:33.88 ay8kZrRl0.net
張承の将器ってどれが良いですか?
他カードは宋謙・孫翊・韓当・朱然にしようかと思ってます

396:ゲームセンター名無し
19/07/06 19:12:14.73 ihSZS0uN0.net
どれも悪くないのでお好みで
白兵重視なら長槍、弱点軽減したいなら士気
兵力は副兵まで揃ってないと微妙かも

397:ゲームセンター名無し
19/07/06 19:17:50.68 s/taggpO0.net
韓当より蒋欽のほうがいい気がするが好みか

398:ゲームセンター名無し
19/07/06 19:34:13.36 EeDjy3ZQ0.net
>>390
デッキ構成による制圧評価次第だと思う

399:ゲームセンター名無し
19/07/06 19:36:34.21 ihSZS0uN0.net
残りで8だから韓当でも蒋欽でも変わらんね

400:ゲームセンター名無し
19/07/06 22:37:02.32 wQdXM1sm0.net
3コスはコクリとシュイがいい気もする

401:ゲームセンター名無し
19/07/08 00:37:00.72 4+Rp+XQW0.net
質問なんですが魔王や天啓に漢の称誉の弱計や連環撃って効果時間中に撤退した場合は士気バックされるんでしょうか?

402:ゲームセンター名無し
19/07/08 00:46:29.47 VH6zM4Dl0.net
『効果中に撤退した』判定なんで士気は帰ってくるし完殺したらカウント伸びます

403:ゲームセンター名無し
19/07/08 00:50:08.20 4+Rp+XQW0.net
>>395
ありがとうございます。
すると難しいとは思いますが全員範囲内に入れて二度がけでもすれば士気はほぼ満タンになるわけですね

404:ゲームセンター名無し
19/07/08 19:16:12.42 Jx/5NIJm0.net
旗に文字書いてある人いますが
あれどうやるんですか?

405:ゲームセンター名無し
19/07/08 19:24:08.83 u61/wyak0.net
>>397
下の方に横向きの文字はチーム名
そうじゃないのはそういう旗だと思うがどうだろう

406:ゲームセンター名無し
19/07/08 21:26:31.18 VmcH6YKr0.net
>>397
旗の絵柄として君主名の一文字目が選べるけどそいうことではなくて?

407:ゲームセンター名無し
19/07/08 22:16:18.29 0ViYbx5I0.net
>>397
ぼっちでも.netでチーム作ると金の枠とチーム名でちょとだけ豪華になるよ

408:ゲームセンター名無し
19/07/08 22:17:57.61 0ViYbx5I0.net
>>397
チームじゃなければ旗に風林火山とか書いてるのはターミナルで金で買う

409:ゲームセンター名無し
19/07/09 01:55:48.27 pE/8NVwd0.net
無特技って2 2 1.5 1.5 1か2 1.5×4のどちらがいい感じですか?

410:ゲームセンター名無し
19/07/09 08:42:15.71 8rI/pQjC0.net
>>402
組んでみりゃわかるが1.5コスト無特技はカントウソウケン以外がビミョーなので前者になる

411:ゲームセンター名無し
19/07/09 17:17:33.89 trsgY92u0.net
最近のTwitterやネット掲示板でのトレードってセンモニのトレード機能を使うんじゃなくて、双方出すカードを解任して在野登録することの方が多いんですかね。
やったことないんですが。
それって一方が詐欺られることがあるじゃないですか?

412:ゲームセンター名無し
19/07/09 17:27:02.51 olEwuWxW0.net
詐欺られ


413:ネいように気を付けましょう 特殊詐欺への対応と一緒だぞ 怪しいアカウントとはトレードしない まともそうなアカウントか君主か判断できないなら先出しするな



414:ゲームセンター名無し
19/07/09 17:29:11.38 jKv0w4Bf0.net
>>404
案外されない
悪評のダメージのがでかいんだろうなって思ってる

415:ゲームセンター名無し
19/07/09 20:46:56.78 6SL/dqjG0.net
>>404
センモニでも普通に起こり得るから
あからさまに怪しいアカウントを避ければ大丈夫だぞ

416:ゲームセンター名無し
19/07/09 21:51:59.22 DD4fv9AG0.net
今日の頂上の四枚桃園使おうかと思ってるんだけど、槍呂布の対処どうするかわかりますか?
14州だけどこのあたり呂布4がまだ非常に多くて中盤テツリキツで城ダメ取られて呂布で守られるのを想像しちゃう

417:ゲームセンター名無し
19/07/10 00:44:19.30 sxuiG5dn0.net
>>404
在野登用してガチャして揃ったら200円が一番マシかと
縁使って登用してるのに再印刷で金+プレイ代とか円高いよなw

418:ゲームセンター名無し
19/07/10 17:40:51.16 Kzf8FXLI0.net
荀灌は龍玉商店で手に入りますか?

419:ゲームセンター名無し
19/07/10 19:44:03.84 AWLV3Wan0.net
はい

420:ゲームセンター名無し
19/07/10 21:44:02.72 YezJCV110.net
現在13州ですが、バージョンアップで郭淮が修正されて以来、まったく勝てなく
なりました。現在使っているのは第四弾顔良文醜と袁紹劉姫のデッキですが、元々カードの動かし方が
下手なため、騎馬が刺さったり、栄光を打つ前に撃破され、逆転できずに負けるなど、
20戦中3勝くらいの散々な成績です。出来れば4枚で現在の環境でおすすめの
デッキ、後は現在使っているデッキのよい改良案はありますでしょうか。

421:ゲームセンター名無し
19/07/10 23:04:44.08 t8+2hFe60.net
>>412
デッキに問題は無いので自分のプレイングを見直しましょう
デッキ構成も自分で試行錯誤することを薦めます
強いと言われるデッキを只使っていると、パーツ変更による微調整する能力が身に付きません

422:ゲームセンター名無し
19/07/10 23:09:53.20 X9T/ACJr0.net
微調整する能力が身に付かなくても頂上でランカーが使ってるデッキから
自分が多少なり扱えそうなのを毎回パクればいいというポジティブな意見も頂いております

423:ゲームセンター名無し
19/07/10 23:11:54.27 nt8i2OvY0.net
>>412
顔良ささるとかするとまずゲームが終わりかねないので
馬のコストの低いデッキにしておいて操作を練習したらいいかもしれません
つまり4枚結束がお勧めです
速度仁王張飛 速度槍趙雲 速度馬承と劉備です

424:ゲームセンター名無し
19/07/11 00:09:14.76 p+0g8shx0.net
3兵種しっかり動かそうとするといつもしくじるので武力8槍2枚用意して他のコストを考えようと思うのですが
1.5コス・1コス馬か弓でメイン号令持ちはどんなのがいますか?

425:ゲームセンター名無し
19/07/11 01:05:41.22 26y/w67J0.net
>>416
URLリンク(boushi-bird.github.io)
絞込→基本1.0コスト1.5コストにチェック→基本騎、弓にチェック→計略カテゴリー全体強化にチェック

426:ゲームセンター名無し
19/07/11 01:11:46.04 26y/w67J0.net
武力8槍二枚や馬弓号令にこだわらないなら無特技号令か決起の刻が三兵種で槍3の5枚デッキ組みやすい

427:ゲームセンター名無し
19/07/11 01:16:58.29 26y/w67J0.net
逆か、三兵種使いたくねーのか
>>418は忘れてくれ

428:ゲームセンター名無し
19/07/11 07:39:48.38 kMwgK4Mp0.net
ありがとうございます。日付変わりましたが、>>412です。
皆さん仰るように、腕をあげると共に自分なりの
改良をしていかないといけないですね。色々試して
みたいと思います。

429:ゲームセンター名無し
19/07/11 07:55:28.34 aX5W8RtM0.net
>>420
がんばって
○○に勝てないとかの方がアドバイスしやすいかも

430:ゲームセンター名無し
19/07/11 08:41:55.40 FJYuhEcL0.net
さんぽけカードとアーケードカードはトレード出来ますか?

431:ゲームセンター名無し
19/07/11 10:43:55.70 aPRFbUxu0.net
出来ません

432:ゲームセンター名無し
19/07/11 11:31:30.46 RqHyTsIc0.net
そもそもトレード掲示板にぽけっと武将登録出来たっけ?
ツイで縁トレードすればぽけっと武将と普通の武将トレード出来るよ


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