三国志大戦4 質問スレ ..
[2ch|▼Menu]
175:ゲームセンター名無し
19/06/14 03:58:21.13 G2genrFD0.net
>>170
ご明察の通りバランスデッキのバラ
ではありますがここから先は個々で見解が異なります
基本的には馬槍弓の3兵種が入った5〜6枚のデッキを指す場合が多いかな
ただ人によっては6枚はバラと認めずワラと主張する方もいます

176:ゲームセンター名無し
19/06/14 04:10:58.02 T34wVVaa0.net
>>170
バランスの事を指してるのはあってる
じゃあ何のバランスかっていうと、人に依って多少違うと思うが
・兵種のバランスが良い
・コストのバランスが良い
この2点が多いと思う
例えば特定兵種が6コス以上あるようなのはあまりバラデッキとは呼ばず馬盛りとか弓盛りとか呼ばれる事が多い(境界は人に依る)
コストバランスもやっぱり人に依ると思うけど、個人的には「4-5枚デッキ」で「コスト差が1.5コス以上離れていない」ならバラデッキに含める
(例えば3 1.5 1.5 1 1はバラに含まれないけど、3 2 1 1 1や2.5 1.5 1.5 1.5 1 ならバラみたいな)
(勿論異論もあると思うけど、あくまで自分の中での基準なのであしからず)
繰り返しになるけどバランスって個人の感覚で変わるから明確な定義とか出来ないし、深く気にしても仕方ないと思う

177:ゲームセンター名無し
19/06/14 09:00:06.86 tA/BQcu60.net
人によって見解が違うのはわかるがデッキの定義の広範囲化は閉口することがある
騎馬盛りですらない復活計略入り4枚とか米入り4枚をあんさつデッキ呼びとか馬鹿じゃねえの

178:ゲームセンター名無し
19/06/14 10:14:15.03 Vomm1ruh0.net
>>170
大徳と1.5武力6×4はバラとは言わず6大徳とかマッスル大徳とか言われてた
より狭義にアーキタイプが確定するやつはそっちで呼ばれる
基本3兵種だけでコストがだいたい均一な5枚がバラと言われやすいと思う

179:ゲームセンター名無し
19/06/14 10:58:54.17 QLaM2+J00.net
弓で3部隊攻撃のとき
12345と敵いて135とか124狙ってうつのってできます?

180:ゲームセンター名無し
19/06/14 12:06:34.24 eF/dzZa00.net
>>175
結論から言うと無理
12を狙えば123になり
3なら234
45であれば345となる

181:ゲームセンター名無し
19/06/14 12:21:45.32 eF/dzZa00.net
>>176
あと3を狙う向きから真逆にしてけつを向ければ125か145を打つかもしれない

182:ゲームセンター名無し
19/06/14 12:28:59.40 SQ91oWpN0.net
>>175
弓の射程の関係もあるね
4が3より前にいて3が射程外なら124を打つと思う

183:ゲームセンター名無し
19/06/14 16:07:12.36 5nvCLWgu0.net
ターミナルでの副将器の変更について質問です
変更した結果が気に食わない場合、変更のキャンセル(以前の副将器のまま)というのは可能なのでしょうか?

184:ゲームセンター名無し
19/06/14 16:12:40.25 eF/dzZa00.net
>>179
キャンセルできるよ

185:ゲームセンター名無し
19/06/14 18:21:31.90 vcrUxbY60.net
双子星チャレンジの攻城回数って、傾国や野襲といった計略の攻城は含まれますか?

186:ゲームセンター名無し
19/06/14 19:07:09.12 rgt2QAyH0.net
ちょっと重いけど直に寄ってもいいよ
どうする?

187:ゲームセンター名無し
19/06/14 19:09:53.13 rgt2QAyH0.net
誤爆やで

188:ゲームセンター名無し
19/06/14 19:48:47.35 NnklGLMu0.net
バラと聞くと2コス4枚
昔の周瑜、孫策、タイシジ、なんとかしてくれる人
とか思ってた
今、計略てきにも安定する
2コス4枚って無いですか?

189:ゲームセンター名無し
19/06/14 21:33:12.22 +vgQgtld0.net
川原4枚とかは戦えそうな気はする

190:ゲームセンター名無し
19/06/14 23:09:53.82 R/UxnKVL0.net
>>181
含まれないそうです

191:ゲームセンター名無し
19/06/14 23:11:10.74 eF/dzZa00.net
連続線最後のガシャーンも落城には数えられなかったな

192:ゲームセンター名無し
19/06/14 23:31:46.02 3R5Q3Qq/0.net
>>171>>172
バラについてわかりやすい返答ありがとうございます
定義については人それぞれという事なんですね
>>173
自分もコウエツが三生でe-Sportsデッキとか言ってたのは閉口しましたw
>>174
確かにマッスル大徳とかマッスル手腕とか言われてた気が
自分の見間違いだったんですね

193:ゲームセンター名無し
19/06/14 23:41:35.74 VcOTQbqe0.net
>>186
ありがとうございます

194:ゲームセンター名無し
19/06/15 22:24:09.56 akugZCir0.net
2.5文醜の将器募兵・攻攻攻を中心としたデッキで何かいいものはありますか?
初めて自力で手に入れた3つ揃いなので、何か案などがあれば教えてほしいです。

195:ゲームセンター名無し
19/06/15 22:39:37.50 SeJhpFu40.net
>>190
王者、火蓋顔良、転進だよ
他に文醜の居場所はない

196:ゲームセンター名無し
19/06/15 22:41:41.12 Hk59ugOy0.net
>>191
王者…???

197:ゲームセンター名無し
19/06/16 00:10:01.87 oQDKEVYZ0.net
>>190
攻城術なら良かったけど募兵となるとなぁ
征圧3活かした継続的な塗りなら募兵速速速、城もぎ取るなら攻城赤赤赤って感じだけど
麹義のような士気バックに加えて栄光の旋律のような投げ計略とは相性が良いと思います。

198:ゲームセンター名無し
19/06/16 01:07:11.40 oQQbiX3e0.net
>>192
王者じゃなかったです、栄光ですすいません

199:ゲームセンター名無し
19/06/16 03:48:46.50 NC4EKcU50.net
>>190
残念ながら高コストの攻3は元々の攻城力から見てアップする割合が低いのであまり固執しない方がいいと思います
城門特攻、攻城術、迅速攻城及びそれらの効果の計略持ちなどであれば少し話が違いますが…

200:ゲームセンター名無し
19/06/16 04:05:16.32 Pb+ltAB90.net
赤は特技の攻城や法具の攻城の影響は受けるから、その辺が絡むならさらに少し話は変わってくる

201:ゲームセンター名無し
19/06/16 08:23:04.42 WExn1nlO0.net
魏の号令で一番効果時間の長いものは何で何カウントですか?
曹丕の魏武の継承者でしょうか?

202:ゲームセンター名無し
19/06/16 11:15:52.12 6FDe7uE+0.net
蜀単で火焔号令をメタれるデッキを教えて下さい
現在九品で昇格戦に二度失敗。三度目も既に白星無しで三連敗。昨日の戦果は四勝八敗でした……
火焔号令だけに負けてるワケじゃないんですけど、勝率60%オーバーの奴ばかり火焔号令使うんですよね……
火焔号令どうにかしないと、昇格できる気がしない……

203:ゲームセンター名無し
19/06/16 11:54:03.00 YGEmlSFb0.net
攻城のコツって何かあるんでしょうか?
敵を撤退させてライン上げたときに攻城狙っても兵力削られてゲージを取ることが出来なくて困ってます

204:ゲームセンター名無し
19/06/16 12:05:35.17 oQDKEVYZ0.net
>>197
知力将器付き文帝の覇道
72c持つ

205:ゲームセンター名無し
19/06/16 12:11:03.75 oQDKEVYZ0.net
>>198
メタまで行くか知らんけど溜め始めたら弓馬姫で撃ち抜くといいよ

206:ゲームセンター名無し
19/06/16 13:41:16.86 DYX7ko5y0.net
ぽけっと武将は縁では在野登用できないのでしょうか?どうやったら登用できますか?

207:ゲームセンター名無し
19/06/16 13:43:15.48 oQQbiX3e0.net
>>202
金貨銀貨銅貨でしか登用できないよ
現状入手方はさんぽけ武将の解任か有料の寵臣ガチャ回すしか無いです

208:ゲームセンター名無し
19/06/16 13:50:39.31 L43w1HGI0.net
>>200
ありがとう御座いました

209:ゲームセンター名無し
19/06/16 16:00:53.55 cfUdXeBc0.net
さんぽけやってなかったら在野SR登用しようとしても金貨30枚って意外ときついよねw

210:ゲームセンター名無し
19/06/16 16:11:00.96 NC4EKcU50.net
金貨30は900netコイン×2(1400円)で
17回ガチャした貨幣を全部金に変換するのが最低ラインか
寵臣ガチャで全部ダブるようになるともう少し安くなるけど

211:ゲームセンター名無し
19/06/16 16:52:28.88 +oVh5F7q0.net
>>198
スタンプ劉備でひたすら敵陣に居座る
士気6即撃ちで城落としにいってもいい
溜められたら正面から相手せず、連環で時間を稼いでカウンター狙い

勝率60オーバーのサブカ相手にはなに使おうがどうしようもないので、割り切って次にいくようにしましょう

212:ゲームセンター名無し
19/06/16 17:40:47.51 2wvFqWXD0.net
胡淵の計略は副将器が速速でも刺さりますか?

213:ゲームセンター名無し
19/06/16 19:43:12.88 Yo5T9PJg0.net
寵臣ガチャは一度出たキャラは被らないですか?

214:ゲームセンター名無し
19/06/16 19:52:39.74 ZfFWIQ2N0.net
被るけど被ったらガチャ券1枚貰える

215:ゲームセンター名無し
19/06/16 19:55:41.59 y5ExD/eV0.net
でもガチャ券5枚集めないと1回引けないとかせこいよね

216:198
19/06/16 21:11:38.86 6FDe7uE+0.net
>>201
>>207
ありがとうございます。とりあえず弓馬姫入り侠者大徳でデッキ組んでみます

217:ゲームセンター名無し
19/06/16 23:36:44.59 jgirElks0.net
顔良(袁武) 文醜(強襲) 劉和 樊氏(恋乙女) 許攸 
でやってるんですが、主力の2名が揃って低知力な場合対策としてどんな物が考えられますか?

218:ゲームセンター名無し
19/06/16 23:48:40.64 oQDKEVYZ0.net
>>213
恐らくダメ計妨害の話だと思うけど基本的に相手の範囲内にまとまらないことが一番大事
計略としては
劉氏の妖婦の悪知恵で相手の知力を下げる(先打ちが必要なのでタイミングに慣れが必要)
劉姫の悪戯な転進で城に戻す(ダメ計には無力)
袁隗の栄光の教えで知力を上げる みたいなのが考えられます

219:ゲームセンター名無し
19/06/17 03:56:58.77 YYaOwWDp0.net
5枚張喚バラデッキをランカーの人とかの対戦見て
張飛型で張カン 張飛 陳登or孫堅 馬倫 孔チュウ
献帝型で張カン 劉氏 陳登 献帝 少帝
挑発型で張カン 劉氏 陳登 カイ良 孔チュウ
と3通り組んで全国行ってるんですが、正直勝率がどっこい過ぎて
どれに固めたらいいのかさっぱり分かりません。
張カン 陳登 の4コスは確定でいいんですが正直残り4コスはどう組んだら
いいのか全然分からない状況です。


220:残り4コスどう組んでいいのか 何でもいいのでヒントみたいなものでも貰えたらなと思います よろしくお願いいたします



221:ゲームセンター名無し
19/06/17 03:59:31.26 Lo8UclBo0.net
>>214
ありがとうございました
許攸のとこ袁隗にして1.5は劉氏に変えてみます

222:ゲームセンター名無し
19/06/17 09:50:32.18 ZDrUz36D0.net
>>210
>>211
ありがとございます

223:ゲームセンター名無し
19/06/17 10:26:09.45 CzzAsFZ00.net
>>215
考え方の一つとして勝率だけを比べるのではなく、負けた試合でも
「あそこで攻めすぎたせいでカウンター貰ったな」「計略の判断が悪かったな」って敗因が分析出来る(そこを直せれば勝てる)試合と、
「どういう立ち回りすれば勝てたかさっぱり分からん……」って試合があるかを考えて、
もし後者が多いなら、そのデッキはポテンシャルが低いか少なくとも自分には扱いきれないと判断する
逆に勝った試合でも「相手がこうしてたら絶対勝ち目がなかったな……」みたいな試合は負けにカウントして勝率再計算してみる
あと相手に出てきた時を想像して「イヤだなぁ」とか「めんどくさそう」って思うかどうかも一つの判断基準
(個人的にはワンチャンで試合決まりかねないって理由で張飛型や挑発型がイヤ)

224:ゲームセンター名無し
19/06/17 10:33:48.73 OK2s7nzG0.net
武将の旗印はその武将を何回か使えばもらえるのでしょうか?

225:ゲームセンター名無し
19/06/17 10:56:52.10 lOKmxl560.net
旗は250回、さんぽけは貨幣で買う

226:ゲームセンター名無し
19/06/17 11:11:38.73 OK2s7nzG0.net
>>220
ありがとうございます。

227:ゲームセンター名無し
19/06/17 13:43:57.86 q5igWsjl0.net
旗の4つの小さな枠はアーケードだと100回使えば付けれるさんぽけは貨幣で買う

228:ゲームセンター名無し
19/06/19 21:41:55.78 WvPgf6qz0.net
兵種号令のムービーで質問ですが
槍と馬は2パターンのムービーがあるのを確認しましたが弓だけ1つだけ(兵士が弓を打って矢の雨が空に向かって降るパターン)しか見ていません
もし別パターンがあるのなら教えていただけませんでしょうか?

229:ゲームセンター名無し
19/06/19 22:36:18.84 Ze3U9sK30.net
今作を三国志大戦5と言う人や動画をたまに見るけど今作4じゃないの?
何をナンバリングしてるの?

230:ゲームセンター名無し
19/06/19 22:44:31.52 NU9gNSRh0.net
>>224
公式には「三国志大戦」と言っているだけで4ですらないんだけど
3の続きというユーザー側の理解とタイトルロゴに4とも取れる文字から4と言われていた
その後一旦戦績がリセットされてタイトル後ろの4みたいなマークが
「レ」になったのタイミング以降を5と言っている人がいるのが現状

231:ゲームセンター名無し
19/06/19 23:00:24.87 jbmhCfgh0.net
てか晋追加時にメインverが1→2に上がってるし
ver1を4呼びしてたら5にもなるだろ

232:ゲームセンター名無し
19/06/19 23:13:02.83 Ze3U9sK30.net
>>225
はえー、そんな理由だったんすねえ
これまでのナンバリング増えるタイミングでの刷新内容と比べるといまいち釈然とはしないけどそういう奴も居るんだなくらいに覚えとくわ

233:ゲームセンター名無し
19/06/20 01:27:28.29 0K9EpK+w0.net
>>227
ちなみにタイトルの後ろを根拠にした場合、
現在は三国志大戦6になる

234:ゲームセンター名無し
19/06/20 01:50:29.78 PEt6Z6fg0.net
VにVが加わり[に見える

235:ゲームセンター名無し
19/06/20 02:20:23.02 YGQsIRJr0.net
ジプシーなんすけど
今、パワーで押せるデッキってない感じですかね?
少し前のあんさつデッキよかったんだけど槍呂布出てきつくなった

236:ゲームセンター名無し
19/06/20 07:53:29.53 X661tJEi0.net
川原久遠

237:ゲームセンター名無し
19/06/20 10:17:55.14 hNeKCRWB0.net
武力上げて前出すなら張春華司馬昭

238:ゲームセンター名無し
19/06/20 20:58:56.76 0oolBJzi0.net
>>220について気になることが…
さんぽけの武将を250回使った場合はどうなるのでしょうか
通常武将旗がもらえる?貨幣で買う旗がもらえる?何もない…?

239:ゲームセンター名無し
19/06/20 21:07:38.27 kIcFSq6w0.net
>>233
通常版と合算してカウントされる
例えば通常版100戦してぽけっと版150戦したら普通の旗が貰える

240:ゲームセンター名無し
19/06/20 21:28:33.78 ED8VOXvb0.net
ついでに補足するとコンパチLE(横山とか3復刻とか)は別カウント

241:ゲームセンター名無し
19/06/20 22:31:07.29 0oolBJzi0.net
>>234, 235
なるほどー
ありがとうございます

242:ゲームセンター名無し
19/06/21 00:20:13.56 u8NZXKCy0.net
川原大徳を槍2馬1弓2で組みたいのですが騎馬を趙氏か劉封(将器は突撃)で迷ってます
他は劉備・雷銅・シャマカ・華装王悦です

243:ゲームセンター名無し
19/06/21 03:01:32.96 Zbdt0yN40.net
>>237
まず隆法でやってみて塗りに困るようなら趙氏にしてみては

244:ゲームセンター名無し
19/06/22 01:52:56.27 arQSSvlx0.net
城内ローテが下手すぎるのですが、上手くなるコツはありますか?

245:ゲームセンター名無し
19/06/22 01:56:26.01 b6O7tPtZ0.net
張奐 蒯良 1.5騎馬 霊帝 1コス
でやってるんですが
なかなか1.5騎馬と1コスが固定できません
1.5騎はEX孫堅UC陳登UC張楊の中からランダムに採用、1コスはC王允R蔡氏UC孔伷EX王美人の中からランダムに採用してる感じです
自身ならこれで行くとかこんな選択肢があるとかよろしければご掲示いただけないでしょうか?

246:ゲームセンター名無し
19/06/22 02:44:03.00 D5dNhVJC0.net
>>239
@ 相手が攻城のため城に張り付く
A 自軍が攻城阻止の乱戦部隊を出す
B 撤退しそうになったら他の自軍部隊を出して乱戦を継続させて攻城させないようにする
C A〜Bを繰り返して相手の乱戦部隊を撤退させるか城へ帰らせる
重要なのはAからBの動作で死にそうなった部隊を戻す、城から他の部隊を出す、これらの
際に「乱戦が途切れる」ことが無いようにすること。マラソンで言うならきちんとバトンタッチしろ
ってこと。城殴られても(場合によっては殴らせるけど)部隊が撤退してもダメ
そのためには
・乱戦間隔とその際に減る兵力(武力差も考えて)
・ギリギリのところで城に帰れる兵力を把握
・自部隊が城から出てくるのにかかる時間
これら三つを覚えておく必要がある。上二つは細かく何処かに載ってるってもんでもないから
全国とかで経験積んで覚えるべし
それと当たり前と言えば当たり前だけど弓は必ずデッキに入れておき弓は極力死なせないように
努めること。いるといないとではローテの難易度が全然違う。守城弓がいると更に楽になる

247:ゲームセンター名無し
19/06/22 09:52:58.06 oW1jVkhq0.net
>>241に加えてマウント対応、殴らせていい部隊とダメな部隊の把握、カウンターのための攻城部隊の兵力温存、敵部隊の復活タイミングずらしの可否、計略や法具での状況変化の予測、兵種アクションでの防衛するか否かの判断、内乱止めるかどうかetc…

三国志大戦で一番処理能力が必要な場面
一朝一夕には上達しないのでセンモニリプレイで改善点見つけて少しずつ鍛えていこう

248:ゲームセンター名無し
19/06/22 12:22:46.92 9FKsKEZ70.net
>>239
地味にわかりにくいポイントとしては
相手に思いっきり重なって出すと乱戦の速度低下が大きくなって戻るのが遅くなって落ちる。
出すときは端っこが触れるくらいで出すと戻しやすいし、死にそうになった場合も離れて生還しやすい
あと号令相手なんかで敵が固まっている所に出す場合は、
乱戦している人数が多いほど乱戦の速度低下が大きくなるんで、二〜三部隊乱戦とかすると思った以上に逃げれなくて消滅する
城門で超武力が固まってるような状態になったら、計略撃つかある程度のダメは諦めて一回出した後に城に潜りながら城門抑えに行くか
とりあえずこんな状況だと抑えても死ぬってのをわかっとくと
ある程度食らう城ダメの見切りも付けられるんでそこら辺意識しながらやると慣れやすいと思う

249:ゲームセンター名無し
19/06/22 12:45:18.30 9FKsKEZ70.net
>>240
1.5馬はEX孫堅で安定だと思います
陳登は征圧0だったり武力が上がらなかったりとクセが強く、悩むような状況ではなくこう使おうとコンセプトががある程度定まっていて入れるものなので
張楊は速度の上がる何かがあれば良いのですがそう言うのが無いバラデッキなら神速の方が使いやすいです
もしも剛騎だったら…みたいな戦闘が頻繁に続くなら一考してもいいかもしれません
1コスは苦手な相手を想像してそれに対処できそうなのを入れると良いですが、特に思いつかない場合は魅力+士気上昇持ちの漢鳴系を入れとくと良いです
漢鳴は士気が高い方が有利だし、霊帝も早く撃てるようになるため開幕系にも対応力が上がるので

250:ゲームセンター名無し
19/06/22 13:23:33.90 zxYSt2sf0.net
横に出して斜めに下げる

251:ゲームセンター名無し
19/06/22 13:26:40.87 arQSSvlx0.net
>>241,242,243
分かりやすい解説ありがとうございます!
ちょっと意識するポイントが分かった気がします!
ありがとうございました!

252:ゲームセンター名無し
19/06/23 00:16:43.88 GZar9v3X0.net
マッチング画面で小さい軍師?の絵が動いてる奴が他の人の場合違う奴になってるのを
見たのですがどうやったら変更できるのでしょうか?

253:ゲームセンター名無し
19/06/23 00:20:53.83 mujWuiFP0.net
>>247
.netからメニュー→カスタマイズ→ぷち大将で設定できる

254:ゲームセンター名無し
19/06/23 00:21:07.95 mUq5EOwX0.net
>>247
三国志大戦.NETにログイン
→メニューから「カスタマイズ」を選択
→「ぷち大将」を選択

255:ゲームセンター名無し
19/06/23 00:39:03.69 GZar9v3X0.net
247です。
質問にお答えして頂きありがとうございます!重ねて質問したいのですが
ぷち大将はどうやって入手するのでしょうか?

256:ゲームセンター名無し
19/06/23 00:43:28.17 mujWuiFP0.net
>>250
・進行度で拾う(一定の進行度になると勝手に手に入る)
・スタンプキャンペーンで手に入れる
・ターミナルでぷちキャラ肖像を購入する

257:ゲームセンター名無し
19/06/23 00:45:27.78 WKqETTKz0.net
>>250
今回のスタンプイベントの中間褒賞とか
いろんなところでもらえる

258:ゲームセンター名無し
19/06/23 00:46:57.21 GZar9v3X0.net
>>251
そうだったんですね!質問にお答え頂きありがとうございます!

259:ゲームセンター名無し
19/06/23 03:28:58.42 B5U+iiIH0.net
旧顔良が新顔良より優れているところはありますか?
突撃速3を手にいれたので、何か使い道があれば教えて欲しいです。

260:ゲームセンター名無し
19/06/23 03:42:40.85 h3HPPJav0.net
>>254
リスクの低さと士気効率(あっちは1.5消費でこっちは1消費)

261:ゲームセンター名無し
19/06/23 08:58:59.83 iF7b0Vgd0.net
良妻の殉死って
効果終了時に自分と対象の味方も死にますか?

262:ゲームセンター名無し
19/06/23 09:21:25.32 ufQRN3+10.net
>>256
yes

263:ゲームセンター名無し
19/06/23 15:15:12.55 LalonjcG0.net
三国志大戦wikiに知力依存が高め、低めなど書かれていますがどういう意味ですか?

264:ゲームセンター名無し
19/06/23 15:27:21.55 CSnuDHYk0.net
>>258
知力依存の高い強化、妨害は効果時間が延び、ダメ計であれば威力が上がりますが
知力依存が低い場合、効果時間の伸びが低く、ダメ計ではさほど威力の変化がないという感じになります
高い場合、知力揚げのコンボの効果が高くなり、妨害によって下げられた際の影響が大きいですが
低い場合はコンボ効果はイマイチですが妨害を受けても効果への影響は低いともとれます

265:ゲームセンター名無し
19/06/23 16:22:57.62 iF7b0Vgd0.net
>>257
有難う御座います
リスク多いっすね

266:ゲームセンター名無し
19/06/23 22:29:39.93 JR701Gx20.net
武力も上がるリジェネ・回復付き号令って今なにがありますか?

267:ゲームセンター名無し
19/06/23 22:42:47.39 479kkXdW0.net
>>261
南蛮王、暴虎馮河、儒者、侠者
後は静君も入る…かな

268:ゲームセンター名無し
19/06/23 23:00:49.88 75MVpiVX0.net
>>223
兵種号令で2パターンというのはおそらく
槍→通常、関羽など
騎馬→通常、全突など
のことだと思うけど弓はそもそも通常の1種類しかなかったはず
兵士が弓を打って矢の雨が空に向かって降るパターン、というのは火計のモーションのこと?
あれは火計持ちは弓が多いってだけで決して弓限定のモーションじゃないよ
現に槍や騎馬の火計も同じモーションだし

269:ゲームセンター名無し
19/06/24 07:01:22.79 evdPv1ZI0.net
>>263
武神とかは2パターンのムービーが計略使用の度に交互に表示されるんだよ
だから剛弓号令や麻痺矢号令にも2種類のムービーが用意されてるのかって質問だと思う
ムービー追加以降どっちの号令も見てないから分からないな

270:ゲームセンター名無し
19/06/24 10:26:09.84 XOC7S+rj0.net
多分アングル違いあるから麻痺矢号令か剛弓号令を打ちまくれとしかいえんね

271:ゲームセンター名無し
19/06/24 15:25:00.58 WjuSVhva0.net
龍玉商店で買える武将をまとめているサイトはありますか?

272:ゲームセンター名無し
19/06/24 15:35:13.91 O7ab8Vcc0.net
>>266
URLリンク(arcadegamememorandum.blog.jp)
こちらまとまっていますが最近は更新なさってないようです
スタンプ武将は時期が来れば購入できますが
今後も龍玉で購入できない見込みのEXが
孫権(連動報酬)、呂姫(画集1弾)、樊氏(画集2弾)となっています

273:ゲームセンター名無し
19/06/24 15:55:38.06 WjuSVhva0.net
>>267
ありがとうございます!
孫策を買おうと思います。

274:ゲームセンター名無し
19/06/24 22:48:01.08 +Xzuqyqb0.net
たまにデッキ画像つきの戦績をあげてる方がいますが公式の機能ですか?

275:ゲームセンター名無し
19/06/24 23:29:35.69 LL2rBIDM0.net
>>269
非公式の機能なんで使うなら自己責任でどうぞ

276:ゲームセンター名無し
19/06/25 01:24:21.72 qurHz5wO0.net
【州】10州(昇格挑戦中)3勝3敗
【デッキ】SR張奐 R?良 UC張楊 UC霊帝 SR蔡?
【勝率】現在五分程度
【相談】
他のデッキ相手だと普通に戦えて負けるとしても負けたところは毎回メモして負けてるのは実力とか
こちらのミスによるものだと分析はできるんですが
・火焔
・屍
上二つに関してはちょっとどう立ち回ってどう勝つかが分かりません。
もしよろしければどう対処したらいいか等御教授いただけませんでしょうか?

277:ゲームセンター名無し
19/06/25 06:53:33.62 c2P6trZ/0.net
>>271
動画とかあった方が良いかも

278:ゲームセンター名無し
19/06/25 08:39:03.83 szs1lIyo0.net
>>271
漢名上げられるのが実質霊帝しかいないのが辛そう
拘らないなら張楊→孫堅とか陳登とか軽くて漢名と速度の上がる馬を採用しては?
まあそれで火焔や屍に勝てるかと言われるとあれだけど…
そもそもワントップ槍で火焔ってのが相性的にきつい気もする

279:ゲームセンター名無し
19/06/25 18:26:21.73 se446ETw0.net
敵城の攻城ゾーンで相手が法具柵玉解を発動した場合、こちらの地の利持ち武将は攻城ゾーンから弾かれてしまいますか?
想定している状況はこちら地の利ポプテ周瑜浅刺し
相手の柵は一枚です

280:ゲームセンター名無し
19/06/25 18:38:56.96 JK0s7cl60.net
>>274
地の利でも柵に当たれば弾かれます
弾かれる方向は柵に対して部隊の位置で変化しますので
必ずしも攻城ゾーンから外れるとは言い難いですが
浅差しの場合ならまあ大体外れると思います

281:274
19/06/25 19:22:03.36 se446ETw0.net
>>275
回答ありがとうございます
柵玉解を警戒するときは深刺しで試してみます

282:ゲームセンター名無し
19/06/26 10:06:04.98 ZQ3no4NY0.net
副将器変更のルーレットって上手い人なら目押しできますか?

283:ゲームセンター名無し
19/06/26 10:13:48.87 zDCRpkGm0.net
>>277
機能の実装時に目押しは関係ないと言ってました

284:ゲームセンター名無し
19/06/26 10:56:32.15 ZQ3no4NY0.net
>>278
ありがとうございます
気長にガチャります

285:ゲームセンター名無し
19/06/26 12:46:03.92 clGftme50.net
俺は今200回くらいガチャして10回くらい揃いが出てる
大体5%くらいの感覚

286:ゲームセンター名無し
19/06/26 12:58:54.09 4p0EP8z60.net
色にこだわらなければ
見かけ1/16だから6.25%で揃い
狙いの色なら1/64だから1.56%で揃い
であってる?

287:ゲームセンター名無し
19/06/26 13:03:49.54 zDCRpkGm0.net
>>281
それで合ってる
非公開の特殊な計算が絡んでなければだけど

288:ゲームセンター名無し
19/06/26 15:48:05.36 zxkuBpEX0.net
馬周瑜(孫呉の礎)と組み合わせるとオススメの武将はいますか?

289:ゲームセンター名無し
19/06/26 16:18:43.63 zDCRpkGm0.net
>>283
長らく漢の意地(周泰、朱拠)が鉄板とされてきましたが
攻城術、意地の下方などが重なり現在はパンチ不足となってます
高い知力依存のまま上方されてきた槍甘寧という奴がいますが
馬周瑜にマッチした奴かどうかについては未知数です

290:ゲームセンター名無し
19/06/26 16:25:29.30 jgJyY+Dc0.net
>>283
周瑜撤退時を埋める騎兵
→攻城力を考えるなら朱異など1コス騎兵
知力上昇を活かせる計略
→槍甘寧、漢の意地、火焔全般など
号令の後押しに強い計略
→目覚め孫尚香、弱体弓戦法、火焔戦法など
裏の手(場合によっては周瑜自身が裏の手になる)
→号令全般、槍凌統、火計など
全種仕込む必要はないけど2種類くらいは入れておきたい
自分なら陸抗あたりの号令ベースに1コス火焔弓入れて残りは好みの武力要員入れる

291:ゲームセンター名無し
19/06/26 16:26:21.98 WGZXMxFo0.net
>>283
低州で参考にならないと思いますが
相手でよく見かけるのは谷利と槍孫策ですね

292:ゲームセンター名無し
19/06/26 19:42:08.11 Y4WVTSJv0.net
将器ガチャを繰り返していたら地の利、攻城、弾き全て兵兵速の木鹿大王が揃ったのですが採用するとしたらどれがいいですか?

293:ゲームセンター名無し
19/06/26 20:53:41.88 Uoc4I3JT0.net
去年のこの時期に使ったクレジット数に応じて店舗からグッズを貰えるキャンペーンをやってた気がするんですが今年はやらないんですか?

294:ゲームセンター名無し
19/06/26 20:56:10.85 zxkuBpEX0.net
アドバイスありがとうございます。
色々な組み合わせを試したいと思います。

295:ゲームセンター名無し
19/06/26 20:58:46.84 4p0EP8z60.net
>>287
自分は城に張り付くスタイルなので攻城
でも、大幅下方で泣きたい環境

296:ゲームセンター名無し
19/06/27 02:07:17.36 IB3xwB2Q0.net
煽り行為の1つにダンスがありますが
どのような動かし方がダンスと取られてしまうのでしょうか?
その意図がなくても、相手にとって不快な動かし方をしてしまっているかもしれない…と気になったもので

297:ゲームセンター名無し
19/06/27 02:16:33.49 18IyRIle0.net
相手が不快と思ったらすべて煽り行為なので気にする必要なし

298:ゲームセンター名無し
19/06/27 02:18:17.48 IB3xwB2Q0.net
了解しました
明らかに怪しい動きしなければ大丈夫かな
あまり気にしないようにします

299:ゲームセンター名無し
19/06/27 02:29:21.88 +r2m5jkc0.net
>>291
所詮は通信対戦なのでいちいち気に病んでたらゲームになりません。
不必要な動きだけしないように心がけてればいいです

300:ゲームセンター名無し
19/06/27 08:51:50.86 fM21kIae0.net
>>288
セガのみぞ知ります
去年やったから今年あるとは限りません

301:ゲームセンター名無し
19/06/27 12:03:06.02 ZS2MkydH0.net
王基鍾会が全盛期だった頃から1度もプレイしていなくて、久々に復帰するのですが資産的に集めやすいデッキがあったら教えてほしいです。
最悪初期の6大徳で復帰しようと思っているのですが、環境的にきついでしょうか?

302:ゲームセンター名無し
19/06/27 12:35:00.16 nxZBmKFr0.net
前回のスタンプキャンペーンカードなので借りれなければ使えませんが、士気6武力+3リジェネの俠者の大徳が強いです
人気デッキは新SR入りが多いので低資産だとくみづらいです

303:ゲームセンター名無し
19/06/28 02:07:07.38 TRwtf6/A0.net
>>287
兵兵速については特に何もないですが
最近は攻城もいまいちな効果となったので弾きがおすすめです

304:ゲームセンター名無し
19/06/28 07:17:38.64 md+FBr0n0.net
>>296
低資産でとりあえず戦えるデッキなら新R槍大喬と蛮勇孫策さえいれば最低限のデッキにはなるのでおススメ

305:ゲームセンター名無し
19/06/28 12:30:35.12 XKVLvoY70.net
>>296
今日三生だからそれ見てからの方がいいと思う
新カードの姜維 コウホスウあたりは比較的新カードは要らずに組める気はする
あと槍呂布 郭淮はいるだけでとりあえずデッキにはなる(強いかは別)

306:ゲームセンター名無し
19/06/28 17:49:16.30 EtCvPMvM0.net
SRでも旧と4段だと解任での手に入りやすさ段違いだからその辺も考慮しないとな

307:ゲームセンター名無し
19/06/28 22:41:00.04 P0R+R5rc0.net
大徳みたいに騎馬以外広がって城に張り付ける広さの号令は捨陣以外に誰がおりますか?

308:ゲームセンター名無し
19/06/28 22:46:34.59 Hqd+5Ud60.net
し…屍

309:ゲームセンター名無し
19/06/28 22:51:39.03 gGJ+N6OU0.net
手腕

310:ゲームセンター名無し
19/06/28 22:53:23.25 BGCcdiJs0.net
えんき

311:ゲームセンター名無し
19/06/28 22:54:13.58 SacB9KmG0.net
>>302
曹髦

312:ゲームセンター名無し
19/06/28 22:59:04.37 DdzvVYAc0.net
>>302
共振姜維

313:ゲームセンター名無し
19/06/28 23:37:13.72 P0R+R5rc0.net
>>303〜307
ありがとうございます

314:ゲームセンター名無し
19/06/29 00:05:55.33 NWTWECsA0.net
曹宇 そう思うと結構あるな。劉璋とかも広い気がする

315:ゲームセンター名無し
19/06/29 06:19:24.58 7znWL3/l0.net
なぜ一番現役の結


316:ゥを薦めない



317:ゲームセンター名無し
19/06/29 19:43:47.64 IFAlPDVf0.net
八州まで来たんですが、初心者卒業と言えるのはいつからですか?

318:ゲームセンター名無し
19/06/29 19:50:01.09 HboguTzQ0.net
>>311
いまだとたぶん金プレ到着
現在銀プレより

319:ゲームセンター名無し
19/06/29 19:52:48.27 IFAlPDVf0.net
>>312
金プレとは何州相当でしょうか?

320:ゲームセンター名無し
19/06/29 19:54:57.49 HboguTzQ0.net
12州です

321:ゲームセンター名無し
19/06/30 01:01:23.51 WGn4r1hR0.net
銀プレで脱初心者で良いんじゃない?

322:ゲームセンター名無し
19/06/30 01:47:57.17 0ZrCbKDh0.net
銀でも中級の理解度に達してる人もいると思うけど
初対面でも初心者は卒業してるなと思わせるには金プレ到達が妥当かなと思う

323:ゲームセンター名無し
19/06/30 05:59:06.94 g5KH9YnJ0.net
私感だと
初心者→白プレ
初級者→銅銀プレ
中級者→金プレ
上級者→覇者〜

324:ゲームセンター名無し
19/06/30 11:08:41.98 4L+Yi5w50.net
1からやってるけどまだ10州だわ(ノД`)・゜・。
4は槍が出過ぎて得意の騎馬が上手く扱えない・・・

325:ゲームセンター名無し
19/06/30 13:05:53.22 AL8Kur9z0.net
今作の槍の挙動理解してないのは馬が得意でないのでは?

326:ゲームセンター名無し
19/06/30 18:48:00.44 p2DZIJB+0.net
返しが無慈悲で草
まあ対槍の馬の動きが上手くなりたいなら馬を触り続けるしかないし
∴もっと金入れろ

327:ゲームセンター名無し
19/06/30 19:01:38.38 3ODnJL3R0.net
槍の刺さる速度について教えてください
どのような時にささるのかや刺さる基準など詳しく教えていただければ幸いです

328:ゲームセンター名無し
19/06/30 19:57:47.58 Oy6Pent90.net
>>321
>>118当たりの流れを見る

329:ゲームセンター名無し
19/06/30 21:31:41.59 4L+Yi5w50.net
>>321
どの兵種でも一定の速度を過ぎた段階から刺さる対象になるよ

330:ゲームセンター名無し
19/06/30 23:10:50.34 hdTJkgf80.net
上手い人の動画を見ていると城門を狙える状況でも城壁にいっている場面がありますが、何か理由はあるのでしょうか?

331:ゲームセンター名無し
19/06/30 23:28:04.83 Oy6Pent90.net
>>324
実例が無いから何とも言えんけど、例えば城門一発入っても浅刺し二回の方が城ダメは高い
そして城門は城の一番奥にねじ込むから生還率が浅刺しに比べて極端に下がる = 逃げる時間が早まるので結局殴れる回数も怪しい
変な欲出して危険に動かすくらいなら安定を狙うってだけよ

332:ゲームセンター名無し
19/06/30 23:28:58.39 GpgSouXL0.net
>>324
・門で深く挿す移動時間を考慮すると、門一発より壁二発殴った方がダメージが大きい(城門三発とか入るなら別だけどそんな状況はそうそうない)
・部隊の消耗リスクの高い城門を狙うよりも、早めに帰って相手のカウンターに備えた方がリターンが大きいと判断される場合
・試合終了間際で勝敗が決している時に、城門カットインを入れると時間が長引くのでそれを避ける場合
パッと思いついたのはこんなところ

333:ゲームセンター名無し
19/07/01 00:28:03.75 FSQITxiq0.net
・そこまで細かい判断してなくて手癖で浅刺ししてる
実際これが一番多そう

334:ゲームセンター名無し
19/07/01 03:20:09.84 JH2eWJX50.net
手癖はありそうだけど、部隊を落としてその後のカウンターで城門に行った以上に殴られたら意味が無いし、壁が安定の場合が多い

335:ゲームセンター名無し
19/07/01 08:09:41.66 /OMBjjQb0.net
張既はなんでサムズアップしてるんだろうな(棒)

336:ゲームセンター名無し
19/07/01 08:10:01.57 /OMBjjQb0.net
ごめんなさい誤爆しました

337:ゲームセンター名無し
19/07/01 12:25:51.40 GSjvtSKa0.net
遠弓戦法って自城門から相手城門まで届きますか?

338:ゲームセンター名無し
19/07/01 15:18:57.18 SmCfTKgI0.net
堅実な援軍は槍が4部隊以上の場合は全回復しますか?

339:ゲームセンター名無し
19/07/01 15:29:54.46 dMC3JCJT0.net
>>331
将器遠弓なら多分大丈夫
>>332
一人で25%以降1部隊に付き15%づつっぽいので
呉懿含めて槍6本で100回復の模様

340:ゲームセンター名無し
19/07/02 17:29:47.36 NgWLTe6O0.net
これから始めようと思うのですが悲哀デッキしか興味ないのです。
初回無料プレイした後、R甄氏引くまでカード進軍するべきですか?

341:ゲームセンター名無し
19/07/02 17:38:42.51 2Y4K7h3r0.net
>>334
@自引き
A縁80使ってターミナルで登用
Bリサボから拾って解任登用
CTwitterや公式SNSで解任登用してターミナルで再印刷
Dリアル友達からチームかフレンドシステム利用して借りる
BかCがオススメ

342:ゲームセンター名無し
19/07/02 17:45:54.29 XAIRZiTR0.net
>>334
5chの解任取引スレ

343:ゲームセンター名無し
19/07/02 17:46:45.84 DDSPB4FK0.net
>>334
知人にカード借りる、在野登用という不確かな事を封じるのであれば
縁進軍をしながら初心の章、義勇を進めてボーナス縁を貰って登用するか
net登録して寵臣ガチャを7回単位(R3枚、CUC2枚分)がデッキ揃う近道だと思います

344:ゲームセンター名無し
19/07/02 18:15:50.02 NgWLTe6O0.net
>>335-337
ありがとうございました。リサボなかったらドットネット試してみます!!

345:ゲームセンター名無し
19/07/03 02:26:51.33 FjznzEpc0.net
決起 劉焉 張楊 武安国 1コス
でやってるんですが、皆さんでしたら誰採用しますか?
色々試して、蔡邕、蔡琰、王允、孔伷、この辺りに絞れてはきたんですが御参考に教えていただきたく思います

346:ゲームセンター名無し
19/07/03 03:47:08.48 wG2wtmiT0.net
劉焉と被るが使いやすい孔融
あるいは計略はかなり控えめだが魅力のある何太后
士気5は決起には士気がきつい、サイヨウは征1で評価がBになるのとコス1騎馬の使いづらさからうーん。
孔チュウも悪くは無いと思う。歩兵は結構なネックだけど…

347:ゲームセンター名無し
19/07/03 12:30:52.89 V3AAMN1O0.net
騎兵が悪地形内で助走から突撃オーラを纏うには、通常の何倍の速度が必要になりますか?

348:ゲームセンター名無し
19/07/03 12:55:59.37 wULtzd7T0.net
>>321
槍は1.93倍から刺さる
そういえば浅刺しってカードの上か下どっち差し込むかで槍の出る速度に差ってあるのかな?


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1552日前に更新/262 KB
担当:undef