三国志大戦4 質問スレ11 at ARC
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50:ゲームセンター名無し
19/06/03 19:43:51.04 fLIRHmSo0.net
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51:ゲームセンター名無し
19/06/03 20:03:59.78 Q+bHB5ER0.net
全軍突撃(2.5倍速)は初速で2倍迎撃を喰らいますか?

52:ゲームセンター名無し
19/06/03 21:31:02.18 qACc0gtW0.net
LE孫策 R大喬 R甘寧 EX孫権
R顔良 R文醜 SR袁紹 EX樊氏
R顔良 R文醜 SR献帝 SR袁紹
初心者向けのお勧めデッキはどれになりますか?

53:ゲームセンター名無し
19/06/03 22:13:59.16 7s2gV4XE0.net
>>48
最近ばらまきが多いね

54:ゲームセンター名無し
19/06/03 22:15:30.17 bonfWKII0.net
>>49
くらいます
>>50
R顔良もR文醜もSR袁紹もEX樊氏も複数いるのでどういうデッキを想定しているのか不明です
一番上は相手倒す手段が孫策に依存しすぎているので、相手が適切な対処してきたらノーチャンス
栄光か王者か知らんけど、二番目の1コス枠に転身が扱いやすいんではないかと

55:ゲームセンター名無し
19/06/04 00:24:10.76 K57jG2dg0.net
>>42
それが言われてた時と環境が違うの一言に尽きる
主に槍呂布と呂範が減ったのが大きい
そもそも兵力と速度の上がる高コスト高武力超絶馬はアホでも強い

56:ゲームセンター名無し
19/06/04 03:25:53.64 JJBB7Ijw0.net
>>49
部隊の移動というのは例え何倍の速度だとしても停止した状態から徐々に速度が上がっていき一定の時間でトップスピードに到達する物なので
理屈上は迎撃されないタイミングや通常迎撃で済むタイミングが存在します

57:ゲームセンター名無し
19/06/04 08:56:51.81 cyP2Uple0.net
鮮血張コウ+荀采対策って何が一番有効でしょうか?
恐らく超絶騎馬の連凸でしょうが、当方のデッキは武力1騎馬しかおらず、守城弓一枚では城がガリガリ削られます。

58:ゲームセンター名無し
19/06/04 09:01:51.45 WpzB//uY0.net
>>55
ワラ使いだけど
横弓一本残して
先に相手の城割るほうが
勝率高いよ
勢力によっては挑発か弾くか
吹き飛ばすか霧散じゃない?
武力で抗うとろくな事にならない

59:ゲームセンター名無し
19/06/04 09:03:07.57 WpzB//uY0.net
>>56
あ、あと普通に場内ローテで守る
もあった

60:ゲームセンター名無し
19/06/04 09:13:16.33 cyP2Uple0.net
>>56
ありがとうございます
やっぱ横弓残して城殴り合いが一番良さげですね
号令打って死ぬ気で守ろうとしてましたが、次から攻め上がるようにしてみます

61:ゲームセンター名無し
19/06/04 09:22:25.56 jesccO+P0.net
>>55
3.5コスを1コスで抑えてる事になるので、残り7コスで暴れれば良いかと

62:ゲームセンター名無し
19/06/04 10:10:43.89 QdvAbT9a0.net
プリンターエラーってカード排出口を早く開けすぎが原因だったりしますか?

63:ゲームセンター名無し
19/06/04 14:34:56.30 Zo9BBTrJ0.net
>>60
原因の一つではある

64:ゲームセンター名無し
19/06/04 14:56:03.15 GH7MWYtJ0.net
800円進軍はカードが欲しかったり縁が欲しければしてもいいですか?
それとも効率は悪いですか?

65:ゲームセンター名無し
19/06/04 15:01:19.24 Zo9BBTrJ0.net
>>62
欲しいカードあるか資産素早く集めたいなら800円やるしかない
どうせ目的のカード集めちゃったら200円づつやるようになる

66:ゲームセンター名無し
19/06/04 16:10:26.35 lGWqIuMy0.net
オフラの計略中の制圧反転は、 Rショウ会の号令でまた反転できますか?デメリット消せそうですが。

67:ゲームセンター名無し
19/06/04 16:15:49.85 mQ3aWJmY0.net
>>64
反転効果は重複しないので
反転の反転で元通り!みたいにはなりません
デメリットだけを消すには征圧を下げる必要がありますが
オフラの征圧上昇は異常に高いので厳しいと思います

68:ゲームセンター名無し
19/06/04 16:17:53.65 lGWqIuMy0.net
ありがとうございます。残念!

69:ゲームセンター名無し
19/06/04 18:46:08.50 vwDY0it90.net
立ちながらプレイするのは変ですか?

70:ゲームセンター名無し
19/06/04 18:54:20.34 mQ3aWJmY0.net
>>67
割といますよ

71:ゲームセンター名無し
19/06/04 23:23:46.15 fHww8RTA0.net
知勇一転号令の効果中に使用した計略は、武力の値で知力依存しますか?

72:ゲームセンター名無し
19/06/04 23:35:25.47 mQ3aWJmY0.net
>>69
一転中の知力で計算されます

73:ゲームセンター名無し
19/06/04 23:41:22.48 fHww8RTA0.net
>>70
知勇一転号令→復讐の刃のコンボを試してみたいと思います!

74:ゲームセンター名無し
19/06/04 23:43:02.83 7P0FT07z0.net
>>69
カードに書かれてる武力知力が入れ替わるので、武力で知力依存するという認識は微妙に違うかな
例えば弓呂布は素だと10/1→1/10になるので知力10扱いで計略撃てるけど、
なんらかの強化入って15/1になってる状態で一転しても6/10にしかならない

75:ゲームセンター名無し
19/06/05 01:51:08.48 iHBr/cqG0.net
ダメ計を当てた相手がダメ計を打った部隊より知力が高い場合は知力依存ダメージは入らずに固定ダメージだけ入るんですか?

76:ゲームセンター名無し
19/06/05 02:00:36.26 NxTEsYqL0.net
>>73
相手より知力が高いくらいでは固定値のみのダメージとはならずそこそこの威力で通ります


77: 固定値だけのダメージとなるにはダメ計を打つ側の知力が0になる位の状況が必要です



78:ゲームセンター名無し
19/06/05 02:08:49.00 yIHx6F0T0.net
龍玉を貯める方法は、初心者の章とスタンプしかないんでしょうか?

79:ゲームセンター名無し
19/06/05 02:14:01.17 NxTEsYqL0.net
>>75
常時得られる手段としては義勇ロードのイベント数が一定になる毎にもらえます
他にはプレミアム会員のスタンプなどもありますが微々たるものです
効率的には天下統一大会のスタンプ&報酬でとるのが一番です

80:ゲームセンター名無し
19/06/05 02:16:49.47 g40AL1wZ0.net
>>75
・全国対戦でたまにある争奪戦の報酬
・寵臣ガチャのオマケ
・月一ペースでやってる天下統一戦の参加報酬やスタンプ報酬
・次いつあるか分からないけど双子星チャレンジの報酬
こんなところかな?

そういや龍玉は後から出てきた要素だからかテンプレにないけど、あった方が良いかもしれないな

81:ゲームセンター名無し
19/06/05 11:13:35.70 m7fNDYTa0.net
テンプレを確認したけど結構時代錯誤じゃない?
まず1のwikiを案内してるところがう〜ん…って感じだし、2のデッキ構築の基本方針も首をかしげることが多い
例を出すと「・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上」は槍兵が入ってて弓兵が入ってないのはちょっと…
あとは「・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)」なんかもそのまま文鴦テンプレの構成だし

82:ゲームセンター名無し
19/06/05 11:26:43.78 NxTEsYqL0.net
>>78
なら時代に合ったと思うテンプレに直してみたらいいんじゃないでしょうかね

83:ゲームセンター名無し
19/06/05 12:36:32.01 M1q5pbjI0.net
>>73
ざっくり
固定値20 知力依存20 知力6のダメ計と仮定
知力1 140(20+20×6÷1)
知力2 80(20+20×6÷2)

知力6 40(20+20×6÷6)

知力10 32(20+20×6÷10)
みたいな感じ

84:ゲームセンター名無し
19/06/05 12:38:41.97 Qve0nJZz0.net
勝率50%以上に拘るものでしょうか?

85:ゲームセンター名無し
19/06/05 13:27:21.37 lWhpU/MB0.net
>>81
それは人に聞くものではないのでは
見た目や周りの目が気になる人、「50%越えてる=一般人より少し上手い」という自己満に浸る人、勝率気にせず好きなデッキでガンガン行く人、全部自分次第
ちなみに初心者時点で気にせず借金を重ねて、中級者になって気にし出すと借金返すまで数年かかるので注意
ソースは大戦1の俺

86:ゲームセンター名無し
19/06/05 13:38:09.41 fkPdf3G10.net
むしろ勝率低いのに覇者とか覇王になってたら「負けてもめげずに努力したんだなぁ」って感心するわ

87:ゲームセンター名無し
19/06/05 14:04:42.69 VitPdY9l0.net
フォーメーションアレで行くぞ!アレェ?っていうシステムボイス名教えてください

88:ゲームセンター名無し
19/06/05 14:19:54.64 Z0Gg6scy0.net
>>84
有象無象
スタンプで貰えたものなので新規取得は不可

89:ゲームセンター名無し
19/06/05 14:29:20.80 SX/htgIX0.net
>>84
有象無象

90:ゲームセンター名無し
19/06/05 15:32:41.42 hebcCYfD0.net
>>74>>80
ありがとうございました!

91:ゲームセンター名無し
19/06/05 17:57:05.66 P7xIUbBS0.net
あれ?有象無象って龍玉ショップに追加されなかったっけ?

92:ゲームセンター名無し
19/06/05 19:20:32.78 vouWEm9z0.net
槍の副将器速3って素の弓・歩兵より早いですか?

93:ゲームセンター名無し
19/06/05 19:34:44.98 8RRDFWnh0.net
されてたと思う

94:ゲームセンター名無し
19/06/05 19:35:37.11 8RRDFWnh0.net
>>89
早くない

95:ゲームセンター名無し
19/06/05 20:17:54.40 vouWEm9z0.net
>>91
ありがとうございます

96:ゲームセンター名無し
19/06/06 02:29:15.78 44WKzLXO0.net
>>88
杉田の馬超とかショップ落ちしたときにもなかったと思う

97:ゲームセンター名無し
19/06/06 13:27:07.50 9M6MLRIG0.net
統一戦記に選ばれる基準って何ですか?

98:ゲームセンター名無し
19/06/06 13:32:51.80 44WKzLXO0.net
>>94
玉璽の欠片によるランキングが高い人(100位以内?)同士での対戦になってると思う
Sリーグかどうかはあまり関係なさそう

99:ゲームセンター名無し
19/06/06 13:52:43.79 9M6MLRIG0.net
>>95
ありがとうございます。
それ以外に理由はあるのかなぁ

100:ゲームセンター名無し
19/06/06 14:35:55.32 +zhFPqKoO.net
>>94
翌日100位以内で対戦時にSに近いランキング(CD無し)
中盤迄の落城無し
土日は休日頂上だけど月曜は↑条件の中での接戦から選出

101:ゲームセンター名無し
19/06/06 15:55:01.06 9M6MLRIG0.net
>>97
ありがとうございました。

102:ゲームセンター名無し
19/06/06 20:11:50.23 9XQnWGxl0.net
今4州なのですが、150勝150敗みたいな人と何人かあたります
これってわざと留まってるんですか?
自分は60戦程なので不思議に思います
ちなみに上手かったです
負けて悔しいです

103:ゲームセンター名無し
19/06/06 21:00:29.27 vwE/5iMm0.net
>>99
Ver2.0になった時に勝敗数引き継ぎで階級(州)がリセットされてるので、久しぶりにやった人かもしれません
今は5割でも4州なら上がってしまうので故意に止めるのは難しいです
もしくは上の州の人のサブカ

104:ゲームセンター名無し
19/06/06 21:39:31.11 9XQnWGxl0.net
>>100
リセットなんてあったのですね
ありがとうございます

105:ゲームセンター名無し
19/06/07 15:44:39.57 0n+MVshe0.net
物販の予約が今日から始まりましたがもう在庫切れになってしまいました。
つまり間に合わなかった人はもう買うチャンスは無いってことですよね?

106:ゲームセンター名無し
19/06/07 15:49:22.68 bhf/Dmjr0.net
>>102
時間経つと在庫ありになったりする事もある
ただそれが何時間後、何日後は不明だし、今回は復活しない可能性も
どうしても欲しいなら張り付いて確認し続けるか、メルカリ転売厨から買うしかない

107:ゲームセンター名無し
19/06/07 17:02:13.56 0n+MVshe0.net
>>103
分かりました
質問に答えていただきありがとうございます

108:ゲームセンター名無し
19/06/07 17:12:59.07 xVenTCAW0.net
SR献帝、R王美人、SR唐姫を手にいれたので漢鳴デッキを作りたいんですが、他はどのようなカードがいいでしょうか?

109:ゲームセンター名無し
19/06/07 17:25:21.09 AN2ae0fS0.net
>>105
その3枚固定で考えるなら武力が不安なので、2コス武力要員を2人入れるのが無難
兵種バランス考えるなら皇甫崇+張飛とか、どちらかを王子服or朱雋にするとか
ただ正直あまり強さを感じないので、もしこだわらないのであれば最初の3枚を1〜2枚に絞ってから組み直すのをオススメしたい

110:ゲームセンター名無し
19/06/07 17:32:19.75 LpeuTLTN0.net
川原劉備は下方されると思いますか?

111:ゲームセンター名無し
19/06/07 17:44:43.27 ZWytgtkX0.net
過去作プレイヤーに人気高そうだからそれなりの勝率になって下方はありそう
2.50御三家みたいな緊急下方修正は無い

112:ゲームセンター名無し
19/06/07 17:52:25.55 51vCw69G0.net
今マイルドだから上方くらった後に下方されるんじゃね

113:ゲームセンター名無し
19/06/07 19:22:15.96 JwauuNAo0.net
>>105
献帝 王美人 2.5顔良 2.5文醜 が強いと聞いた。漢鳴デッキとは違う気もするけど
>>107
別に他のカードを使う意味がないほど強いカードってわけではないので、勝率ランキングに入ってなければ下方はないかと
下方されても回復量微減程度だと思われます

114:ゲームセンター名無し
19/06/07 21:31:06.83 AEIP3QGr0.net
臥竜ってがりょう?がりゅう?
配信者みんながりゅうって言ってるけどあってんのかな?

115:ゲームセンター名無し
19/06/07 21:36:48.90 c7xpvVQu0.net
>>111
国語の授業ならがりょうが正しい
三国志大戦的にはがりゅう

116:ゲームセンター名無し
19/06/07 21:51:05.24 wSgbFBBv0.net
どっちだとしてもがりょうだが

117:ゲームセンター名無し
19/06/07 21:51:27.87 wSgbFBBv0.net
すまん大戦の文字見えてなかった許せ

118:ゲームセンター名無し
19/06/07 22:16:57.44 DLcmo3180.net
いつも平日の12時〜18時くらいにやってて順番待ちしたことはないんだけど、
休日は結構混んでるの?

119:ゲームセンター名無し
19/06/08 00:07:55.56 Qw/WEm/q0.net
お前のホームゲーセン事情なんて知るか自分で確認しろ

120:ゲームセンター名無し
19/06/08 02:00:48.58 bLx6ZXjQ0.net


121:ゲームセンター名無し
19/06/08 02:17:52.15 xeDWQ6kh0.net
主が速度、副が速3の槍兵を使う時に、速軍の法に解の速軍が付いてたら相手の槍に刺さりますか?

122:ゲームセンター名無し
19/06/08 02:31:34.86 TNO3kNDX0.net
>>118
刺さらないです

123:ゲームセンター名無し
19/06/08 09:09:37.42 cZRKkFuc0.net
>>118
1 + 0.1 + 0.09 + 0.55 + 0.2
1.94倍なんで刺さります

124:ゲームセンター名無し
19/06/08 10:28:29.42 ZVQY3OAH0.net
>>120
詳しくありがとうございます
もうひとつ、数値的には何倍から刺さるのでしょうか?
解速付き速軍の法使用時の刺さらない限界も知りたいです

125:ゲームセンター名無し
19/06/08 11:01:10.49 TNO3kNDX0.net
速軍1.55なの知らんかった1.5かと思ってたわ
1.93から刺さると言われているので
速度速2はセーフになるんかな

126:ゲームセンター名無し
19/06/08 11:02:18.77 quqZfYL60.net
そういうテンプレ欲しいね

127:ゲームセンター名無し
19/06/08 14:31:05.64 cZRKkFuc0.net
>>121
検証神の出してるデータだと槍兵は1.9倍は大丈夫で1.93倍は刺さる
最近の立川配信でSR張喚の速度将器速速兵が1.75倍のLV3で刺さってなかったから1.91倍も平気っぽい

128:ゲームセンター名無し
19/06/08 15:56:03.90 hBj9AjKf0.net
URLリンク(www.youtube.com)
この動画の1戦目のBGMは何という名前ですか?

129:ゲームセンター名無し
19/06/08 20:06:05.29 xeDWQ6kh0.net
>>124
ありがとうございました

130:ゲームセンター名無し
19/06/09 08:46:59.90 KFrpOanM0.net
迅速攻城と魏王曹操の2回目は重複してもっと早くなりますか?
それとも変わらないでしょうか。

131:ゲームセンター名無し
19/06/09 17:58:50.11 kGc1nYOe0.net
最近始めたばかりなのですが、運良く屍孫堅と機略司馬懿を引けました。
まだ操作もおぼつかないレベルですが、このどちらかを使うとしたらどっちの方が扱いやすいでしょうか?

132:ゲームセンター名無し
19/06/09 18:06:05.94 wB/V1G8f0.net
>>128
屍は今あんまり強くないので機略
と言いたいところだけど、機略は素武力の白兵が強くないと無理なので屍で相手に対応迫った方が勝てそう

133:ゲームセンター名無し
19/06/10 04:14:51.31 A8iJ0rjh0.net
公式のスリーブ使うと操作時の反応が遅すぎて話にならないんですがランカーの人とかも裸で使ってるんですか?
特に槍撃が裸とスリーブじゃかなりの差が出るんですが

134:ゲームセンター名無し
19/06/10 12:25:28.71 MiIGJBGQ0.net
>>130
話にならないほど反応悪いならランカーの人関係なく裸カードでプレイすればいいのでは?
覇者程度なら公式スリーブ付けたプレイが一般的です

135:ゲームセンター名無し
19/06/10 12:28:12.39 R4jC/lMm0.net
スリーブが汚れてたり台が汚れてたりしませんかね

136:ゲームセンター名無し
19/06/10 12:49:18.16 MiIGJBGQ0.net
>>127
動画買って確認したけど


137:迅速攻城持ちは覇王中も他部隊より攻城ゲージ増加が早いから重複してる



138:ゲームセンター名無し
19/06/10 12:50:25.70 MiIGJBGQ0.net
覇王じゃなくて魏王だった

139:ゲームセンター名無し
19/06/10 13:12:14.74 5AUIjQ+z0.net
蜀一騎当千関興は将器は突撃より突破にしている人が多いのですが何故でしょうか?

140:ゲームセンター名無し
19/06/10 13:38:27.46 3G0Iyd9F0.net
>>135
速度は上がらず数字が大きく上がるという計略の性質上
突撃より乱戦が主となりやすいので突破がやや優位となっています

141:ゲームセンター名無し
19/06/10 14:02:17.32 5AUIjQ+z0.net
>>136
回答ありがとうございます。

142:ゲームセンター名無し
19/06/10 15:13:10.14 7X5lyx64O.net
>>132
汚れたら掃除すればいいのでは?
濡れたタオルで拭くときれいになる

143:ゲームセンター名無し
19/06/10 17:49:12.46 gsLBA7XE0.net
>>133
ありがとうございます。
迅速ホウ会はまだアリですね

144:ゲームセンター名無し
19/06/10 18:31:17.99 Xw/8NeBe0.net
最近初めた者なんですけど、皆さんはどれくらいのタイミングで全国対戦をプレイするようになりましたか?
まだ全然操作がおぼつかなくて義勇ロードで練習しています
いつかは全国対戦でも遊んでみたいので皆さんの経験が聞きたいです
現在は騎でも槍でも乱戦に持ち込んでしまう程度の実力で、魏伝五章の3話と4話で呂布に圧倒されそれぞれ1コンティニューずつしてしまうくらいまだ操作や状況判断ができないです
デッキはSR曹操(求心)、UC典韋、R曹仁、UC荀攸、UC曹彰で義勇ロード進めてます

145:ゲームセンター名無し
19/06/10 19:31:51.54 DvjJ6hpL0.net
>>140
1のときからしてるけど、その時は義勇みたいないいものなかったから1時間並んで開幕乙に1戦目で負けて終わる(当時コンテはなかった)世代でした
正直このゲーム初心者にはめっちゃ難しいからいつから全国ってのは人によるとしか言えないけどとりあえず義勇を8コスで戦うところから初めてそれで戦えるようになったら全国に出ていいんじゃないかな。一州は確かCOM戦オンリーだし。

146:ゲームセンター名無し
19/06/10 20:18:00.97 ky8JGChi0.net
>>140
個人的な意見だけどコンピューターとやっても面白くないので速攻で全国スタートした
もちろん負けまくったけどカード揃ったら一度やってみてもいいのでは?

147:ゲームセンター名無し
19/06/10 21:09:28.22 MT7bhO9S0.net
全国は8コストだから気をつけてね!

148:ゲームセンター名無し
19/06/11 01:46:48.30 JhxMx7VJ0.net
>>140
ちょっと義勇やって縁貯めてツイに流れてるの登用してデッキ作ってすぐ行ったよ
負けてもCPUとやるより練習になるし

149:ゲームセンター名無し
19/06/11 10:35:52.20 L+EZhhOL0.net
>>141-144
皆さんありがとうございました!
今は書いた通り10コス編成でプレイしていたので、これから8コス編成にして義勇ロード進めていきある程度余裕ができたら全国デビューしていきます!

150:ゲームセンター名無し
19/06/11 22:04:58.75 3TWts3560.net
義勇ロードイベント埋め嵌りだすと楽しいってよりも義務みたいになってくるんだよなw

151:ゲームセンター名無し
19/06/12 12:28:28.09 ZbQ2uHY+O.net
俺は義勇から始めた
けれどカードが無くてイベントが起こせないから4〜5セットで全国に行ったな
いまだに勝率三割だけど義勇より全国の方が楽しい

152:ゲームセンター名無し
19/06/12 14:27:53.25 cbLCNIPO0.net
蜀伝だけcompleteしてるけどイベント埋めが楽しいと思ったことはない
義勇は縁や双子星チャレンジのためにやるだけでひたすら義務&作業

153:ゲームセンター名無し
19/06/12 19:43:56.81 0s5VaRvH0.net
そもそも寵臣ってなんですか?
推挙して手に入れた武将は印刷出来るのでしょうか?

154:ゲームセンター名無し
19/06/12 20:40:36.84 Dv00nzuX0.net
相棒とか忠臣って、1クレの戦友プレイでもカウントされますか?
また、〇〇愛とかの称号の場合はどうですか?

155:ゲームセンター名無し
19/06/12 21:49:44.00 /lkp5aKa0.net
>>149
寵臣はaimeログイン時のスタート画面でお気に入り武将による賑やかしです
カード印刷などの付加はありませんが貨幣、龍玉を入手できます
>>150
相棒忠臣なんとか愛に必要な使用回数は100円戦友でもカウントされるようです

156:ゲームセンター名無し
19/06/12 21:55:17.56 Dv00nzuX0.net
>>151
どうもです!

157:ゲームセンター名無し
19/06/12 22:09:18.67 JmLpqxES0.net
相棒などは自分の使用回数ですが、達人などは全国のカードでの自分の使用率が上位だとつくという認識であってますか?

158:ゲームセンター名無し
19/06/12 22:11:38.22 JmLpqxES0.net
それとも計略使用率が上位だと達人になるのでしょうか?

159:ゲームセンター名無し
19/06/12 22:15:21.61 /lkp5aKa0.net
>>153
公表されていた情報では直近30日間の武将カードの使用回数としか言われていないので
必ずしも全国対戦である必要については不明です

160:ゲームセンター名無し
19/06/12 22:24:43.42 eG8g5VAk0.net
計略使用回数や使用率は関係ないね
あと義勇ロードでも達人や四天王にカウントされる

161:ゲームセンター名無し
19/06/12 22:30:13.16 YzuFkU+C0.net
デッキで雄飛孫策、月下大喬の2枚は決まっているのですが、あと4コスは2コス×2
で組みたいと思っています。なるべく操作が楽なようにしたいので、赤壁周瑜及び陸抗
もしくは死地淩統及び礎周瑜という風に2兵種で戦っていきたいのですが、
他におすすめの組み方はありますでしょうか。

162:ゲームセンター名無し
19/06/12 23:36:53.38 BX/YZdf70.net
スタンプキャンペーンの全国が疲れる時は義勇→有料進軍で義勇→無料進軍で全国とやってる
せっかくやるんだからとちゃんとイベントは埋めてる

163:ゲームセンター名無し
19/06/12 23:56:06.56 ywjjtYvX0.net
>>157
2兵種よりは3兵種の方がデッキの対応力が増すので槍2馬1弓1も選択肢にいれといた方がよさげ

164:ゲームセンター名無し
19/06/13 00:04:46.43 ZdAkISIl0.net
>>153です。ご返信ありがとうございます。
質問の仕方が間違えていました。
例えば、劉備で大徳Masterとなった場合、自分の所持しているカードで1番劉備を使用していることなのですか?
それとも、日本中の印刷されている劉備の中で、自分が劉備を1番使用していることなのですか?

165:ゲームセンター名無し
19/06/13 00:19:38.79 bYo0tsz80.net
>>160
後者
ただし前日までの30日間の使用回数ね

166:ゲームセンター名無し
19/06/13 00:22:12.36 vWYDI4jk0.net
>>157
2兵種という条件からは外れるけど、操作量が気になるなら復活朱拠+馬の編成がオススメ
武力8弓は雑に置いておいても仕事するし、復活なので雑に敵城に投げてもいい
どちらにせよ操作量の負担を減らせるし、馬2より馬1の方が断然精度も上がるはず
馬は周泰か留賛(征圧将器)のどちらかを好みで選ぶのが良いと思う

167:ゲームセンター名無し
19/06/13 00:25:29.22 ZdAkISIl0.net
>>161
ご返信ありがとうございました。勉強になりました。

168:ゲームセンター名無し
19/06/13 02:42:16.98 Ly1GKQIA0.net
>>157
とりあえず馬1なのに征圧1になってしまう馬は絶対にだめ

169:ゲームセンター名無し
19/06/13 20:13:14.24 DFOuYcMd0.net
こちら騎馬単ですが、槍相手に止まるも相手騎馬の突撃をくらって兵力が減る→こっち下がるしかない
の繰り返しになってしまうのですが、突撃くらわないコツ?みたいなのってありますか?

170:ゲームセンター名無し
19/06/13 20:20:47.73 ZKOtNM150.net
>>165
騎馬単なんだから突撃は防ぎようがない
突撃された後に突撃しかえせるように壁の後ろでオーラ維持しながら頑張って槍消すしかない
もしくは人馬号令を打てばいいよ、敵も味方もいなくなるよ

171:ゲームセンター名無し
19/06/13 20:49:32.25 A9aLtL8P0.net
それやろうとしてオーラ維持する部隊がザクザクいくのはあるある

172:ゲームセンター名無し
19/06/13 20:57:39.56 v5oKysJX0.net
止まる→突撃くらおうが確実に槍を消しにいく→突撃する→乱戦部隊と突撃部隊を入れ換える
というふうに、全部隊の兵力を均等に保つのを意識するといいよ
あと槍の前でビタ止めするよりは槍のまわりうろうろして槍撃で止めてもらう方が操作楽(※個人の感想です)

173:ゲームセンター名無し
19/06/13 22:42:08.79 pjH0gRgj0.net
>>157です。皆様ご丁寧にありがとうございました。
アドバイスの通り三兵種も視野に入れ、自分に合う編成を考えていきたいと思います。

174:ゲームセンター名無し
19/06/14 03:03:32.47 3R5Q3Qq/0.net
デッキの話でよく聞く◯◯バラってなんでしょうか?
たぶんバランスの事を指してるとは思うんですけど
大徳が流行った時にコスト1.5を武力6の4枚で
編成する時に聞いた記憶はあるんですが
明確なバラの定義が知りたいです

175:ゲームセンター名無し
19/06/14 03:58:21.13 G2genrFD0.net
>>170
ご明察の通りバランスデッキのバラ
ではありますがここから先は個々で見解が異なります
基本的には馬槍弓の3兵種が入った5〜6枚のデッキを指す場合が多いかな
ただ人によっては6枚はバラと認めずワラと主張する方もいます

176:ゲームセンター名無し
19/06/14 04:10:58.02 T34wVVaa0.net
>>170
バランスの事を指してるのはあってる
じゃあ何のバランスかっていうと、人に依って多少違うと思うが
・兵種のバランスが良い
・コストのバランスが良い
この2点が多いと思う
例えば特定兵種が6コス以上あるようなのはあまりバラデッキとは呼ばず馬盛りとか弓盛りとか呼ばれる事が多い(境界は人に依る)
コストバランスもやっぱり人に依ると思うけど、個人的には「4-5枚デッキ」で「コスト差が1.5コス以上離れていない」ならバラデッキに含める
(例えば3 1.5 1.5 1 1はバラに含まれないけど、3 2 1 1 1や2.5 1.5 1.5 1.5 1 ならバラみたいな)
(勿論異論もあると思うけど、あくまで自分の中での基準なのであしからず)
繰り返しになるけどバランスって個人の感覚で変わるから明確な定義とか出来ないし、深く気にしても仕方ないと思う

177:ゲームセンター名無し
19/06/14 09:00:06.86 tA/BQcu60.net
人によって見解が違うのはわかるがデッキの定義の広範囲化は閉口することがある
騎馬盛りですらない復活計略入り4枚とか米入り4枚をあんさつデッキ呼びとか馬鹿じゃねえの

178:ゲームセンター名無し
19/06/14 10:14:15.03 Vomm1ruh0.net
>>170
大徳と1.5武力6×4はバラとは言わず6大徳とかマッスル大徳とか言われてた
より狭義にアーキタイプが確定するやつはそっちで呼ばれる
基本3兵種だけでコストがだいたい均一な5枚がバラと言われやすいと思う

179:ゲームセンター名無し
19/06/14 10:58:54.17 QLaM2+J00.net
弓で3部隊攻撃のとき
12345と敵いて135とか124狙ってうつのってできます?

180:ゲームセンター名無し
19/06/14 12:06:34.24 eF/dzZa00.net
>>175
結論から言うと無理
12を狙えば123になり
3なら234
45であれば345となる

181:ゲームセンター名無し
19/06/14 12:21:45.32 eF/dzZa00.net
>>176
あと3を狙う向きから真逆にしてけつを向ければ125か145を打つかもしれない

182:ゲームセンター名無し
19/06/14 12:28:59.40 SQ91oWpN0.net
>>175
弓の射程の関係もあるね
4が3より前にいて3が射程外なら124を打つと思う

183:ゲームセンター名無し
19/06/14 16:07:12.36 5nvCLWgu0.net
ターミナルでの副将器の変更について質問です
変更した結果が気に食わない場合、変更のキャンセル(以前の副将器のまま)というのは可能なのでしょうか?

184:ゲームセンター名無し
19/06/14 16:12:40.25 eF/dzZa00.net
>>179
キャンセルできるよ

185:ゲームセンター名無し
19/06/14 18:21:31.90 vcrUxbY60.net
双子星チャレンジの攻城回数って、傾国や野襲といった計略の攻城は含まれますか?

186:ゲームセンター名無し
19/06/14 19:07:09.12 rgt2QAyH0.net
ちょっと重いけど直に寄ってもいいよ
どうする?

187:ゲームセンター名無し
19/06/14 19:09:53.13 rgt2QAyH0.net
誤爆やで

188:ゲームセンター名無し
19/06/14 19:48:47.35 NnklGLMu0.net
バラと聞くと2コス4枚
昔の周瑜、孫策、タイシジ、なんとかしてくれる人
とか思ってた
今、計略てきにも安定する
2コス4枚って無いですか?

189:ゲームセンター名無し
19/06/14 21:33:12.22 +vgQgtld0.net
川原4枚とかは戦えそうな気はする

190:ゲームセンター名無し
19/06/14 23:09:53.82 R/UxnKVL0.net
>>181
含まれないそうです

191:ゲームセンター名無し
19/06/14 23:11:10.74 eF/dzZa00.net
連続線最後のガシャーンも落城には数えられなかったな

192:ゲームセンター名無し
19/06/14 23:31:46.02 3R5Q3Qq/0.net
>>171>>172
バラについてわかりやすい返答ありがとうございます
定義については人それぞれという事なんですね
>>173
自分もコウエツが三生でe-Sportsデッキとか言ってたのは閉口しましたw
>>174
確かにマッスル大徳とかマッスル手腕とか言われてた気が
自分の見間違いだったんですね

193:ゲームセンター名無し
19/06/14 23:41:35.74 VcOTQbqe0.net
>>186
ありがとうございます

194:ゲームセンター名無し
19/06/15 22:24:09.56 akugZCir0.net
2.5文醜の将器募兵・攻攻攻を中心としたデッキで何かいいものはありますか?
初めて自力で手に入れた3つ揃いなので、何か案などがあれば教えてほしいです。

195:ゲームセンター名無し
19/06/15 22:39:37.50 SeJhpFu40.net
>>190
王者、火蓋顔良、転進だよ
他に文醜の居場所はない

196:ゲームセンター名無し
19/06/15 22:41:41.12 Hk59ugOy0.net
>>191
王者…???

197:ゲームセンター名無し
19/06/16 00:10:01.87 oQDKEVYZ0.net
>>190
攻城術なら良かったけど募兵となるとなぁ
征圧3活かした継続的な塗りなら募兵速速速、城もぎ取るなら攻城赤赤赤って感じだけど
麹義のような士気バックに加えて栄光の旋律のような投げ計略とは相性が良いと思います。

198:ゲームセンター名無し
19/06/16 01:07:11.40 oQQbiX3e0.net
>>192
王者じゃなかったです、栄光ですすいません

199:ゲームセンター名無し
19/06/16 03:48:46.50 NC4EKcU50.net
>>190
残念ながら高コストの攻3は元々の攻城力から見てアップする割合が低いのであまり固執しない方がいいと思います
城門特攻、攻城術、迅速攻城及びそれらの効果の計略持ちなどであれば少し話が違いますが…

200:ゲームセンター名無し
19/06/16 04:05:16.32 Pb+ltAB90.net
赤は特技の攻城や法具の攻城の影響は受けるから、その辺が絡むならさらに少し話は変わってくる

201:ゲームセンター名無し
19/06/16 08:23:04.42 WExn1nlO0.net
魏の号令で一番効果時間の長いものは何で何カウントですか?
曹丕の魏武の継承者でしょうか?

202:ゲームセンター名無し
19/06/16 11:15:52.12 6FDe7uE+0.net
蜀単で火焔号令をメタれるデッキを教えて下さい
現在九品で昇格戦に二度失敗。三度目も既に白星無しで三連敗。昨日の戦果は四勝八敗でした……
火焔号令だけに負けてるワケじゃないんですけど、勝率60%オーバーの奴ばかり火焔号令使うんですよね……
火焔号令どうにかしないと、昇格できる気がしない……

203:ゲームセンター名無し
19/06/16 11:54:03.00 YGEmlSFb0.net
攻城のコツって何かあるんでしょうか?
敵を撤退させてライン上げたときに攻城狙っても兵力削られてゲージを取ることが出来なくて困ってます

204:ゲームセンター名無し
19/06/16 12:05:35.17 oQDKEVYZ0.net
>>197
知力将器付き文帝の覇道
72c持つ

205:ゲームセンター名無し
19/06/16 12:11:03.75 oQDKEVYZ0.net
>>198
メタまで行くか知らんけど溜め始めたら弓馬姫で撃ち抜くといいよ

206:ゲームセンター名無し
19/06/16 13:41:16.86 DYX7ko5y0.net
ぽけっと武将は縁では在野登用できないのでしょうか?どうやったら登用できますか?

207:ゲームセンター名無し
19/06/16 13:43:15.48 oQQbiX3e0.net
>>202
金貨銀貨銅貨でしか登用できないよ
現状入手方はさんぽけ武将の解任か有料の寵臣ガチャ回すしか無いです

208:ゲームセンター名無し
19/06/16 13:50:39.31 L43w1HGI0.net
>>200
ありがとう御座いました

209:ゲームセンター名無し
19/06/16 16:00:53.55 cfUdXeBc0.net
さんぽけやってなかったら在野SR登用しようとしても金貨30枚って意外ときついよねw

210:ゲームセンター名無し
19/06/16 16:11:00.96 NC4EKcU50.net
金貨30は900netコイン×2(1400円)で
17回ガチャした貨幣を全部金に変換するのが最低ラインか
寵臣ガチャで全部ダブるようになるともう少し安くなるけど

211:ゲームセンター名無し
19/06/16 16:52:28.88 +oVh5F7q0.net
>>198
スタンプ劉備でひたすら敵陣に居座る
士気6即撃ちで城落としにいってもいい
溜められたら正面から相手せず、連環で時間を稼いでカウンター狙い

勝率60オーバーのサブカ相手にはなに使おうがどうしようもないので、割り切って次にいくようにしましょう

212:ゲームセンター名無し
19/06/16 17:40:47.51 2wvFqWXD0.net
胡淵の計略は副将器が速速でも刺さりますか?

213:ゲームセンター名無し
19/06/16 19:43:12.88 Yo5T9PJg0.net
寵臣ガチャは一度出たキャラは被らないですか?

214:ゲームセンター名無し
19/06/16 19:52:39.74 ZfFWIQ2N0.net
被るけど被ったらガチャ券1枚貰える

215:ゲームセンター名無し
19/06/16 19:55:41.59 y5ExD/eV0.net
でもガチャ券5枚集めないと1回引けないとかせこいよね

216:198
19/06/16 21:11:38.86 6FDe7uE+0.net
>>201
>>207
ありがとうございます。とりあえず弓馬姫入り侠者大徳でデッキ組んでみます

217:ゲームセンター名無し
19/06/16 23:36:44.59 jgirElks0.net
顔良(袁武) 文醜(強襲) 劉和 樊氏(恋乙女) 許攸 
でやってるんですが、主力の2名が揃って低知力な場合対策としてどんな物が考えられますか?

218:ゲームセンター名無し
19/06/16 23:48:40.64 oQDKEVYZ0.net
>>213
恐らくダメ計妨害の話だと思うけど基本的に相手の範囲内にまとまらないことが一番大事
計略としては
劉氏の妖婦の悪知恵で相手の知力を下げる(先打ちが必要なのでタイミングに慣れが必要)
劉姫の悪戯な転進で城に戻す(ダメ計には無力)
袁隗の栄光の教えで知力を上げる みたいなのが考えられます

219:ゲームセンター名無し
19/06/17 03:56:58.77 YYaOwWDp0.net
5枚張喚バラデッキをランカーの人とかの対戦見て
張飛型で張カン 張飛 陳登or孫堅 馬倫 孔チュウ
献帝型で張カン 劉氏 陳登 献帝 少帝
挑発型で張カン 劉氏 陳登 カイ良 孔チュウ
と3通り組んで全国行ってるんですが、正直勝率がどっこい過ぎて
どれに固めたらいいのかさっぱり分かりません。
張カン 陳登 の4コスは確定でいいんですが正直残り4コスはどう組んだら
いいのか全然分からない状況です。


220:残り4コスどう組んでいいのか 何でもいいのでヒントみたいなものでも貰えたらなと思います よろしくお願いいたします



221:ゲームセンター名無し
19/06/17 03:59:31.26 Lo8UclBo0.net
>>214
ありがとうございました
許攸のとこ袁隗にして1.5は劉氏に変えてみます

222:ゲームセンター名無し
19/06/17 09:50:32.18 ZDrUz36D0.net
>>210
>>211
ありがとございます

223:ゲームセンター名無し
19/06/17 10:26:09.45 CzzAsFZ00.net
>>215
考え方の一つとして勝率だけを比べるのではなく、負けた試合でも
「あそこで攻めすぎたせいでカウンター貰ったな」「計略の判断が悪かったな」って敗因が分析出来る(そこを直せれば勝てる)試合と、
「どういう立ち回りすれば勝てたかさっぱり分からん……」って試合があるかを考えて、
もし後者が多いなら、そのデッキはポテンシャルが低いか少なくとも自分には扱いきれないと判断する
逆に勝った試合でも「相手がこうしてたら絶対勝ち目がなかったな……」みたいな試合は負けにカウントして勝率再計算してみる
あと相手に出てきた時を想像して「イヤだなぁ」とか「めんどくさそう」って思うかどうかも一つの判断基準
(個人的にはワンチャンで試合決まりかねないって理由で張飛型や挑発型がイヤ)


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