三国志大戦4 質問スレ10 at ARC
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750:ゲームセンター名無し
19/05/08 10:50:41.70 AO79iz/X0.net
槍の副将器速揃いは、迎撃のしやすさにどれほど影響がありますか?
体感で良いのでお聞かせ下さると嬉しいです

751:ゲームセンター名無し
19/05/08 11:13:37.28 iNTBhn5M0.net
>>749
その内必要になるかもしれないからだろう

752:ゲームセンター名無し
19/05/08 12:14:10.08 qNpS3Ves0.net
>>750
馬がビタ止まりしたor槍撃でオーラを消した後に距離を置きやすくなる
(=追っかけてきた馬の再オーラ発生時に迎撃チャンス)
でも、迎撃はもちろん大事だけど、馬に乱戦されにくいのが重要だと思う

753:ゲームセンター名無し
19/05/08 12:15:58.11 3tw0NViq0.net
さんぽけみたいにスマホポチポチして課金するのではなく筐体にちゃりんちゃりんして課金するシステムだと売り上げ減りそう

754:ゲームセンター名無し
19/05/08 12:29:23.51 AO79iz/X0.net
>>752
ありがとうございます
これまでは壁役の槍は兵力重視で考えていましたが速も検討していきたいと思います

755:ゲームセンター名無し
19/05/08 12:57:33.05 M9LeT59Q0.net
累積される武名は、チームバトル期間終了時の武名のみでしょうか?
闘魂リセット前に2稼いでリセット後に3稼いでも累積部名は3?それとも5でしょうか?
同じくチーム離脱によって武名が0になったら、そのバトル期間の加算は0になってしまうのでしょうか?

756:ゲームセンター名無し
19/05/08 16:20:36.77 e/orB1hl0.net
>>751
それで嘘教えるのも大概だぞ

757:ゲームセンター名無し
19/05/08 16:27:16.75 KB6waRxl0.net
100円づつ買えば2K位かかるんじゃね

758:ゲームセンター名無し
19/05/08 17:55:22.30 jYjzjlmd0.net
>>755
先週気になっていくつか試してみたけど4稼ぐ→リセット→3稼ぐで終わって実際に伸びた累計は+3
単純に最終のスコア分だけ増える、途中のリセットで裏で累積はしてない
なので週の途中でチーム抜けたらそれまでにいくら稼いでいようと累計には恐らく乗らないと思う

759:ゲームセンター名無し
19/05/08 18:49:47.22 9JWCLCJQ0.net
>>758
ありがとうございます!

760:ゲームセンター名無し
19/05/08 22:54:13.72 15LTYCnA0.net
対戦相手がBGMカードを使っているか分かりますか?

761:ゲームセンター名無し
19/05/09 21:30:10.91 i41rlNoH0.net
今日プレイした方に聞きたいのですが、文鴦はもう使えない位弱くなってましたか?
号令使いなので刷るか迷っています

762:ゲームセンター名無し
19/05/09 21:51:35.87 +WnYSRWE0.net
>>761
群たんワラ使いですが
開幕9割削ったのに
終盤大逆転されました
どこか弱くなってるの?
攻城術+衝軍で全然殴れなくなったけど
晋のファイナルアタックは
笑ってしまうほど城削られますね

763:ゲームセンター名無し
19/05/09 22:09:05.57 By7+s+xc0.net
>>761
おそらく0.8c減少で今7.9cになったようです
あの効果を考えればまだ強いカードだと言えそうですね

764:ゲームセンター名無し
19/05/09 23:39:03.72 2UZrqSVq0.net
掲示板等で縁を使用して在野登用したカードを印刷する際の最短・最安の方法を教えてください
再印刷するのだと思うのですが、特別印刷に該当するらしく、カード進軍の印刷対象にならないように見えます
200円プレイ(コンテニューなし)を必要枚数分やるのでしょうか

765:ゲームセンター名無し
19/05/10 00:35:30.70 wfQyRtdz0.net
R、SR、LEは再印刷代に200円+プレイ代200排出枠を1消費する
在野登用したら再印刷前に副将器ガチャでもしれから印刷するのがいいかもな

766:ゲームセンター名無し
19/05/10 01:08:51.87 KJ1ULRec0.net
400円で1枚が最短のようですね
ありがとうございます

767:ゲームセンター名無し
19/05/11 10:03:28.21 52twPLln0.net
6戦で3勝3敗をキープしていれば、州は最終的にどれぐらいまでいけそうでしょうか?

768:ゲームセンター名無し
19/05/11 10:49:46.32 OQ7fEY5g0.net
>>767
昇格戦を考えなければ14州の最後までいけます

769:ゲームセンター名無し
19/05/11 18:44:53.35 YzKWDOI30.net
速4公孫瓚を引いたので使おうと思っているのですが、公孫瓚の計略がかかった象や歩兵は刺さりますか?

770:ゲームセンター名無し
19/05/11 18:46:16.76 HsLHiYBs0.net
>>769
歩兵はセーフで象は刺さるます

771:ゲームセンター名無し
19/05/11 19:59:07.79 Bk72QPtK0.net
>>769
弓刺さる
槍刺さらない
馬刺さる
歩兵刺さらない
象刺さる
攻城兵刺さらない

772:ゲームセンター名無し
19/05/11 21:53:05.73 YzKWDOI30.net
>>770
>>771
ありがとうございます
歩兵って弓より遅かったんですね

773:ゲームセンター名無し
19/05/11 23:00:15.19 AX9lyals0.net
新張飛の主将器は攻撃、迅速、速度のどれが初心者にオススメですかね。

774:ゲームセンター名無し
19/05/11 23:08:45.55 t8O/4rSZ0.net
迅速 攻攻攻  速度 速速速  がいいな

775:ゲームセンター名無し
19/05/11 23:48:03.88 +fxanRgq0.net
>>2で 1.5コスの武将は3枚以上入れない
ってありますけど何故ですか?
デッキ的には2.5コス(号令) 1.5コス 1.5コス 1.5コス 1コス
は弱いって扱いなのでしょうか?

776:ゲームセンター名無し
19/05/12 00:00:58.00 XERJHmk20.net
>>775
ゲームに慣れないうちにその編成で始めてしまうと低ランクにありがちな
3:2:2:1や2.5:2.5:2:1みたいな高い数字に突っ込まれるだけでボコボコにされたりするので
慣れるまでは武力8以上を2枚入れて数字上劣らないようにするのを推奨している

777:ゲームセンター名無し
19/05/12 00:08:35.38 XGFJbYI40.net
>>773
迅速は城に張り付かないと効果がないから、常時使える攻撃や速度の方が扱いやすいと思う
>>775
白兵の基本として、
武力が負けてたら(接触するとこちらの方が兵力が減るので)兵種アクションを駆使して戦うべき(もちろん例外もある)なんだけど、
1.5コスが多い形だと相手の2コス以上の武将に対して兵種アクションを使わないと対抗できない=操作の難易度が高くなるので初心者にはあまり勧められないってこと

778:ゲームセンター名無し
19/05/12 00:16:28.31 ECfGSeiz0.net
>>776 >>777
なるほど、単純に武力で負けて突っ込まれるだけでピンチなんですね
1コスの武将なんかすぐに死ぬからじゃあ1.5コスで− としか思ってなかったので
どうもありがとうございました

779:ゲームセンター名無し
19/05/12 17:27:00.76 na3FOKDm0.net
義兄弟の結束を
機略自在で計略効果を消せますか?

780:ゲームセンター名無し
19/05/12 17:28:36.13 IWGYelFL0.net
できません

781:ゲームセンター名無し
19/05/12 17:30:31.98 944nd/RP0.net
できるよ、使ったとき戦場に張飛か関羽居なかった場合なら

782:ゲームセンター名無し
19/05/12 23:29:50.39 jprUgRjp0.net
新しい劉備の将器は攻撃、兵力、募兵のどれが良いですかね。武力4だと正直どれも微妙ですが。

783:ゲームセンター名無し
19/05/12 23:32:29.79 Dxy8EW7e0.net
兵力一択

784:ゲームセンター名無し
19/05/12 23:40:21.93 qaArQTnP0.net
なぜか再印刷をしていないのにEX鍾繇が2枚印刷されたのがどういうことでしょうか
2枚目が印刷される前にaimeをなくしてデータ移行したのですがそれが原因でしょうか?

785:ゲームセンター名無し
19/05/12 23:47:25.70 XERJHmk20.net
>>784
龍玉で購入した鍾ヨウが一枚排出されるはずが何故か二枚いっぺんに出てきたということでしょうか?

786:ゲームセンター名無し
19/05/12 23:51:03.71 qaArQTnP0.net
>>785
いえ前にスタンプで貰った1枚と今日なぜか出てきた1枚です
覚えはないはずなんですけど自分が龍玉で買ったんですかね……

787:ゲームセンター名無し
19/05/13 00:00:46.46 y1fHTSU/0.net
>>786
なるほど…スタンプの鍾ヨウまで排出してなかったとか…
カード一覧の確認で二枚あって龍玉商店に鍾ヨウ残っていたら不具合感ありますね

788:ゲームセンター名無し
19/05/13 01:59:14.19 5o9TM1EPO.net
>>784
なくしたAIMEを拾った誰かが龍玉ショップで買ったのではないかと思います。

789:ゲームセンター名無し
19/05/13 08:50:12.66 5gUrHny00.net
一枚はコレクション用 もう一枚はプレイ用で良かったじゃん

790:ゲームセンター名無し
19/05/13 12:22:33.55 iFnRVMiD0.net
今更ながら蜀SR孫尚香の将器は攻撃と遠弓どちらがお勧めですか?

791:ゲームセンター名無し
19/05/13 12:26:14.70 y1fHTSU/0.net
>>790
攻撃か遠弓でいえば遠弓です

792:ゲームセンター名無し
19/05/13 12:29:06.31 iFnRVMiD0.net
>>791
迅速な回答ありがとうございます

793:ゲームセンター名無し
19/05/13 12:54:06.54 k1N4LpF60.net
武力10以下の快進撃中の孫策に機略自在の妨害を掛けたら撤退する?

794:ゲームセンター名無し
19/05/13 13:15:35.98 y1fHTSU/0.net
>>793
しない

795:ゲームセンター名無し
19/05/13 13:22:25.50 r6G6ytM00.net
>>793
消されて生き残らない?
号令消されて、素武力が引かれてる気がするから
消した後にマイナス効果かと思ったけど、よく分からん

796:ゲームセンター名無し
19/05/13 18:50:21.39 OJcFpP0g0.net
消した後とか難しいこと考えずに同時処理すればいいだけ
つまり武力6で生きてる

797:ゲームセンター名無し
19/05/15 01:46:10.33 BLjLvwmC0.net
馬倫の「お勉強が足りませんわね」が好きなのですが、寵臣ガチャで引けたらあのボイス聞けますかね?

798:ゲームセンター名無し
19/05/15 02:12:20.08 /5SQyaZ90.net
>>797
寵臣は計略ボイスを言わなかった気がする
アイミー置いた時に復活ボイス?
緑ボタンで出陣時ボイス
スタートでアクションボイス(突撃、迎撃など)
置いたときのはちょっと怪しいけど他は正しいはず

799:ゲームセンター名無し
19/05/15 02:14:19.92 BLjLvwmC0.net
>>798
回答ありがとうございます
確かに計略ボイスは他の武将でも言わない気がしますね

800:ゲームセンター名無し
19/05/15 03:16:47.07 OpIZRlIw0.net
>>797
Twitterで寵臣で検索すると馬倫のボイスを撮った画像があったっけ

801:ゲームセンター名無し
19/05/15 06:55:22.12 IzHeemYa0.net
さんぽけがサービス終了してると言うことは、銀貨はもう手に入れないんですか?

802:ゲームセンター名無し
19/05/15 08:04:28.66 IzHeemYa0.net
すいません、銀貨の入手方法わかりました。

803:ゲームセンター名無し
19/05/15 10:15:32.17 Kdpa4oxj0.net
結束劉備使おうと思うのですが関羽型と張飛型のどちらが初心者には扱いやすいですか?
馬超は持っていません

804:ゲームセンター名無し
19/05/15 12:33:03.36 yzffPBO00.net
呂布対策とか火焔とかいるから低知力が辛い気もするし、初心者向けってことなら結束 関羽 知力張皇后(呂布対策) 好きな2.5コス(張飛も可)かなぁ?

805:ゲームセンター名無し
19/05/15 15:34:11.30 hwf7mIbF0.net
張皇后扱えないと劣化槍ケニアになるから、試してダメなら2.5槍2枚の1.5馬、も試してみるといいと思う
下手くそな銀プレの俺はそうなったw
武力1征圧1馬はなかなか厳しい

806:ゲームセンター名無し
19/05/15 16:25:11.37 XP7ftfvL0.net
ダメ計入れたいなら徐庶で良いけど、そんなものに士気使ってたら勝てないよ、初心者ならなおさら
使う計略は結束だけって決めて後は脳筋詰め込んだ方が楽

807:ゲームセンター名無し
19/05/15 16:32:05.08 Y4upgAv30.net
槍呂布や陸遜にはノーチャンスになるけど、当たったら負けと覚悟を決めてやるのもいいかもね

808:ゲームセンター名無し
19/05/15 17:03:31.70 mKrGDxxD0.net
新劉備って結束1回に士気5〜7サブ計略2回じゃなくて結束2回が主流だったのか
みんな勇略みたいな運用してんの?

809:ゲームセンター名無し
19/05/15 17:11:56.96 yzffPBO00.net
初心者同士で結束側が結束縛りだと士気8くらいで打たれた号令なり超絶なりを捌ききれずに落城する気がする。
少なくとも2回目の結束まで持つ気はしない
馬超はないとは言わず馬超を入れるのが素直では。計略打たなくても高武力馬は正義。あとは張飛と知力雷同とかで

810:ゲームセンター名無し
19/05/15 17:57:03.49 3gQTrbn90.net
安定するのは間違いなく馬超、張飛、雷銅だと思うわ
個人的なお薦めは結束、関羽、仁王、習氏のラストアタック
もしくは結束、関羽、仁王、諸葛喬、初見の呂布ならわりとわからん殺しできる

811:ゲームセンター名無し
19/05/15 17:58:29.36 HUN+jIDc0.net
仁王が地味に嫌らしいわホント

812:ゲームセンター名無し
19/05/15 18:51:16.15 WiWPa6da0.net
初心者なら結束打てないときは関羽打つってデッキがいいと思うわ
これだけ呂布だらけの環境で結束しか打てないデッキは詰んでるし

813:ゲームセンター名無し
19/05/15 21:59:35.03 HeI8XbTb0.net
キャンペーン中の周瑜の計略で兵力が減り続けるの効果が出てきたんですが全部で何種類の効果があるんですか?

814:ゲームセンター名無し
19/05/15 22:15:19.34 Kdpa4oxj0.net
皆さん色々意見ありがとうございます
参考にして結束デッキを組んでみようと思います

815:ゲームセンター名無し
19/05/15 22:23:19.22 Y4upgAv30.net
>>813
わかっているだけで14以上の効果があると言われています
「ある」ことは簡単に証明できますが「無い」ことの証明は難しいので
これ以上他の効果が存在し「無い」とは開発以外断言できません

816:ゲームセンター名無し
19/05/16 00:05:13.21 OYgBDo7e0.net
勢力縛りがない号令ってどのくらいありますか?

817:ゲームセンター名無し
19/05/16 00:48:16.27 ndTRFCED0.net
汎用:指揮、後方指揮
魏:刹那号令、刹那神速、神速大号令、滅私、謙虚
蜀:八卦、征戦、華麗、(蜀呉)
呉:ふんばれ!、静君、暴君、殉国、反攻
漢:何進、神医、魏風、終焉
晋:なし
群:大将軍(二種とも)、暴虐、戦処女、攻城術の号令、全軍突撃、遼東王、空拳、義乱
くらいかな
武力が上がらないものは除いてる

818:ゲームセンター名無し
19/05/16 00:55:59.41 HPVzStH20.net
漢曹操の漢鳴3も

819:ゲームセンター名無し
19/05/16 01:00:43.48 ndTRFCED0.net
>>818
そういえばそうだった、忘れてたよ
あと多勢号令も抜けてたわ

820:ゲームセンター名無し
19/05/16 01:13:59.71 OYgBDo7e0.net
>>817
>>818
ありがとうございます

821:ゲームセンター名無し
19/05/17 01:35:11.56 DAG/ZZp70.net
すいません。本スレに書き込みミスのため改めてこちらに
荀ケ 夏侯和 夏侯威 夏侯恵 楊阜 でやってるんですが
夏侯威と夏侯恵が正直デッキと噛み合ってなくて変えたいんですが
抜いた3.5コスで英知が弱い序盤から中盤と英知+大車輪の攻勢にうつる
までの間をどうにか出来るような奴はおりませんでしょうか?
それともう一つすいません。正直荀ケは夏侯和のために使ってるようなもの
で夏侯和の知力上げて上手く大車輪使用できるような手段があるならそっち
に変えたいんですが何かいい案とかあれば教えていただきたいです。

822:ゲームセンター名無し
19/05/17 09:15:46.53 e1yTvsA50.net
寵臣はプレミアム会員にならないと設定出来ないんですか?

823:ゲームセンター名無し
19/05/17 10:08:25.68 969zEi2I0.net
>>822
一般でも設定出来る

824:ゲームセンター名無し
19/05/17 10:21:34.94 9sD50o640.net
双子星チャレンジの双子の二人のイラストレーターってどこかに公表されてますか?

825:ゲームセンター名無し
19/05/17 11:18:03.12 MXUVdoDD0.net
あれ達成したら演出があってイライラするわ
マジでソシャゲー要素いらない

826:ゲームセンター名無し
19/05/17 14:50:34.61 y1tL53Jx0.net
火焔戦法と火焔号令の知力ダメは重複しますか?

827:ゲームセンター名無し
19/05/17 14:57:13.51 lv6teZQn0.net
>>826
しない
戦法が知力差ダメージ追加で号令が知力差÷2ダメージ追加で両方かけると戦法効果が優先されるとさ

828:ゲームセンター名無し
19/05/17 15:17:10.66 lv6teZQn0.net
>>821
ジュンイクは何枚もあるから兵種やレアリティ示さんとなにがなにやらわからん
英知号令なら単体英知多すぎるし英知2連発の方が火力出る
知力上昇英知車輪が決め手に欠けるのでメイン計略に据えるのは難しいと思います

829:ゲームセンター名無し
19/05/17 15:20:12.97 969zEi2I0.net
>>821
SR郭淮を入れよう

830:ゲームセンター名無し
19/05/17 16:02:56.39 vLXPMkpg0.net
>>827
ありがとうございます

831:ゲームセンター名無し
19/05/17 20:16:54.21 n3wkBYox0.net
雄飛中に火焔号令重ねたら武力25でも与ダメは知力9で参照ってことですよね?

832:ゲームセンター名無し
19/05/17 20:31:20.71 pQPTdneb0.net
>>831
そう

833:ゲームセンター名無し
19/05/17 20:31:33.49 KXVeXuCY0.net
「イッチニッ!」というコミカルなボイスの武将を教えて下さい。

834:ゲームセンター名無し
19/05/17 20:53:25.14 brkZUEBb0.net
>>832
ありがとうございます。
それと火焔号令使ってる人の裏の手って何が多いでしょうか。

835:ゲームセンター名無し
19/05/17 20:57:29.91 LRtvnSsg0.net
>>833
晋のC牽弘
健康とかけて、ジャージ着て体操してる武将なので走射ボイスがイッチニッ!

836:ゲームセンター名無し
19/05/17 21:40:42.38 gh32jC2t0.net
現在SR郭淮・SR徐晃・ホウ会・曹華のデッキを使っていますが、槍がいないことと、騎馬三枚という編成でグダグダに
なってしまい、なかなか勝てません。4枚で、できれば操作が少なく、なおかつ槍を入れるとなると、郭淮の他3枚は
何がいいでしょう。

837:ゲームセンター名無し
19/05/17 21:40:45.97 pQPTdneb0.net
>>834
覇者でこの前見たのは天啓
天啓陸遜陸績蒋欽呉サン
号令入ってないのでなら
陸遜新孫尚香蛮勇孫策小喬新大喬
ってのとなら当たった
試行錯誤してる人がたまにいるからたまに見るけど決まった感じのはまだないかな、って感じ

838:ゲームセンター名無し
19/05/17 21:52:01.89 pQPTdneb0.net
>>836
郭淮使うならそもそも4枚より5枚かと
それでも4枚型っていうなら1コスを槍荀ケか曹節に変えるくらいかと

839:ゲームセンター名無し
19/05/17 22:05:51.42 8OIzcYlN0.net
>>835
ありがとうございます。

840:ゲームセンター名無し
19/05/17 22:46:40.00 PjUpuQfI0.net
>>834
テンプレっぽいのはランカーが使っている手腕孫権、火焔陸遜、蛮勇孫策、ゴサン、月下大喬だと思います
また知力による戦闘ダメージは武力とは別に上乗せして計算されます
詳しくは桃園のニトロさんの検証を見るといいです

841:ゲームセンター名無し
19/05/18 02:18:24.38 rfbQDUDx0.net
>>834
昨日見たランカーが使ってたのは徐盛陸遜孫策大喬呂範だったよ

842:ゲームセンター名無し
19/05/18 11:48:47.10 o/izPpMW0.net
公式サイトに明記されていないのですが、
武将探索の方は将器選択ができないということで合っていますか?

843:ゲームセンター名無し
19/05/18 12:37:47.59 XZU6bPLb0.net
あってます

844:ゲームセンター名無し
19/05/18 18:34:59.28 o/izPpMW0.net
>>843
ありがとうございます

845:ゲームセンター名無し
19/05/19 08:46:03.01 hEsiSv3N0.net
川口駅近くに三国志大戦のあるゲーセンありますか?

846:ゲームセンター名無し
19/05/19 09:01:00.95 1H007gkx0.net
>>845
あるよ

847:ゲームセンター名無し
19/05/19 09:10:43.72 hEsiSv3N0.net
>>846
ありがとう

848:ゲームセンター名無し
19/05/20 17:09:04.16 n9pkZLNQ0.net
中国のKuaishouという2億人を超える動画サイトで
最強の武人は誰?の累計取った結果
一位 岳飛
二位 項籍 羽
三位 尉遅恭
四位 楊大眼
呂布なんて名前すら出てこなかった模様
別のスレのコピペですが
このメンツが大戦に出たら武力10以上になりますか

849:ゲームセンター名無し
19/05/20 17:24:27.45 Dq6p9EQl0.net
>>848
三国志大戦には大きく異なる時代の人物は出たこと無いのでわかりませんが
コーエーの三国志なら出てるのでそちらを見てはどうでしょう

850:ゲームセンター名無し
19/05/20 19:15:06.02 ukfO3knQ0.net
てか2位って項羽だし…

851:ゲームセンター名無し
19/05/20 20:14:34.63 5Ti+vovv0.net
呂布って馬鹿だしな

852:ゲームセンター名無し
19/05/21 01:37:25.26 t6ChNXUg0.net
新参だが総知力高めより総武力高めの脳筋デッキの方が良い?

853:ゲームセンター名無し
19/05/21 02:02:07.13 NV3+N2sw0.net
はい
基本的に知力高め編成ってのは知力高いことを生かせる特殊な計略と組み合わせる以外
素武力が低くなるというデメリットに見合いません

854:ゲームセンター名無し
19/05/21 02:20:56.31 HNyz7RPZ0.net
開幕の伏兵処理と妨害の立ち回りさえ覚えれば
素武力を生かしての前出しデッキの方が覇者までは相性ゲー出来て勝てるんじゃないかね

855:ゲームセンター名無し
19/05/21 13:34:12.11 WKczsaNq0.net
李厳(無知)に関銀併(神武)重ねて戦う6枚デッキを使ってるんですが
残り1.5騎馬枠と1コス3枠の選択肢ってどういう物が考えられるかアドバイスいただけないでしょうか?
現状ですと、徐栄 張梁 楊氏 宋憲 でやっております

856:ゲームセンター名無し
19/05/21 13:50:51.74 Pa0E1Mj40.net
李厳関銀屏の素武力を考えると1.5馬は武力6が欲しい
魏延にして活持ちの李厳を切る、馬甘夫人と諸葛均のコンボを採用、などの裏の手があるといいと思う
あと群雄と組む目的やメリットがよくわからない
張梁→武力4槍や孟達
楊氏→張皇后や廖化や趙累
宋憲→麋芳や王貴人
など似たスペックや役割になる蜀の武将で良さそうに見える
個人的には1コスどれかを弓(上記の諸葛均や、馬忠や伊籍など)に差し替えたり、
柵を1枚減らして伏兵1枚(諸葛均や羅憲や張松など)入れると扱いやすい気がする

857:ゲームセンター名無し
19/05/21 14:37:51.59 rk6z9hr60.net
>>855
李厳 目覚め 新張梁 武4馬 夏侯月姫 杜夫人
馬が弱くなるけどおすすめ
大猩々戦法は二色にする価値のあるカード
馬の武力が物足りなければ1コスト二枚を2コストにまとめればいい

858:ゲームセンター名無し
19/05/21 15:10:30.55 WKczsaNq0.net
>>856>>857
ありがとうございました。
御参考にさせていただきます

859:ゲームセンター名無し
19/05/21 21:45:48.53 +XgpL4Ej0.net
火焔はため計略な都合上押し込んだ後におかわりはできないから
天啓なり礎なり巨虎なり二の矢が欲しいところ

860:ゲームセンター名無し
19/05/21 23:45:18.72 8mufFowG0.net
長槍呂布のガチャしてたら攻城そろったけど迅速攻城に変えるべきかな?

861:ゲームセンター名無し
19/05/21 23:59:55.26 WKczsaNq0.net
>>857>>856
アドバイスありがとうございました。
おかげさまで深夜に全国行くといつも対戦であたる勝率やたら高い人に今日は勝てました。
毎回毎回勝ってると煽ってくるわV字とかやってくるわでうんざりしてたんで嬉しかったです。

862:ゲームセンター名無し
19/05/22 08:10:31.27 LL/ugtos0.net
先日の頂上の罰金ガム君主のbgmって何ですか?戦国にもあんなbgmなかったような

863:ゲームセンター名無し
19/05/22 08:18:05.37 LL/ugtos0.net
すいませんyoutubeで探してみたらありました戦国の要塞でした、あのbgmって最後までありましたか?戦国末期までやってたんですが全く聞き覚えがなくて…

864:ゲームセンター名無し
19/05/22 13:45:51.23 vpro0uwP0.net
群雄伝や大戦国専用で全国では聞けない使用

865:ゲームセンター名無し
19/05/22 14:05:19.21 13FwDhF90.net
副将器、速度の数でこちらが少ないにも関わらず
引き上げてく騎馬にこちら騎馬の凸撃が
間に合った理由がわからない
>>860
まったく同じ理由で迅速に変えちゃった勢だが長槍のままでいいと思います
ただ呂布のせいで長槍粛清される可能性あるけど計略の内容が内容なんで
自分の呂布は鉄車のパーツやし()

866:ゲームセンター名無し
19/05/22 14:09:01.54 TajoV+0F0.net
>>865
部隊の形は円形じゃなくて角ばってるので進行方向を変えると接触する

867:ゲームセンター名無し
19/05/22 14:34:36.20 s/fTaLfl0.net
>>865
866さんの言うように等速で同じ方向に移動しても角度を付けると当たるんだけど
その角が当たらなくなるまで逃げるには速無し馬に対して速度速1以上の差が必要

868:ゲームセンター名無し
19/05/22 20:01:46.84 1JBGA6V30.net
騎馬速3の利点 悪地形を走れる それだけで神

869:ゲームセンター名無し
19/05/22 21:19:12.14 7TJkOpg30.net
>>865
ありがとう、何かしらの修正までは長槍のままやってみます

870:ゲームセンター名無し
19/05/22 21:34:17.49 67lswO9T0.net
槍呂布って更に下方されますよね?呂布ばっかりでやりたくないんですが。

871:ゲームセンター名無し
19/05/22 21:45:11.20 aVnFn/+i0.net
まあ多分そうだけどそれを知ってるのはセガだけなのでそれをここで聞く意味もないと思うよ

872:ゲームセンター名無し
19/05/22 21:52:38.42 1gE+wC/30.net
下方が予想されるほど強い槍呂布を使えるのは今だけとも考えられるから修正までは槍呂布まみれだぞ
槍呂布メタの強デッキが流行らない限り無理

873:ゲームセンター名無し
19/05/22 22:21:48.87 i/NopTrM0.net
>>864
ありがとうございますモヤモヤがはれました、群雄伝は一度もやったことなかったため聞いたことないわけですね、3の川bgmみたいな途中でなくなったやつかなと思ってました

874:ゲームセンター名無し
19/05/23 10:11:32.59 AnNpEGae0.net
攻城時などで弓マウントしている時、剛弓で無くても反復で左右に走射している人を時々見かけますが弓のダメージが上がったりするのでしょうか?

875:ゲームセンター名無し
19/05/23 10:46:06.38 23eRHPB50.net
>>874
剛弓じゃないとほぼ意味ないけど手癖かな
舞使うときにできるだけ潜るのと同じ

876:ゲームセンター名無し
19/05/23 13:00:49.96 xK5Aa9FA0.net
>>874
塗れる
サーチ変更
与ダメ間隔タイミング変更
弓射程調整
計略範囲調整
走射の方が通常弓よりわずかにダメージ効率いいみたいなこと聞いたがソース忘れた

877:ゲームセンター名無し
19/05/23 13:07:27.19 p8IlbdgK0.net
通常時の走射でダメージ効率が上がる説は、
「剛弓中に走射すると、走射した瞬間からダメージ判定が始まる」
ことから来た勘違いだと思う

878:ゲームセンター名無し
19/05/23 13:20:50.03 xK5Aa9FA0.net
ちょいと調べたけどたしかにガセっぽいなぁ
NITRO神も走射は射撃と同じく0.5C毎にダメージ(2.50からは0.51C)って説明してるし、親方もかなり前に検証動画上げて走射は弓ダメージ上がらないって結論出してる

879:ゲームセンター名無し
19/05/23 15:33:46.45 I7dnRFh70.net
てことは守城の時も走射をしなくてもいい?

880:ゲームセンター名無し
19/05/23 15:54:17.08 IbM2LM0V0.net
あれは近づいて最終的に乱戦するため

881:ゲームセンター名無し
19/05/23 18:09:00.06 ytkvKil/0.net
縁が溜まったので新曹操でプレイしたいのですが、4枚でコスト3221ならテンプレありますでしょうか?曹操、ホウカイ、あとの候補をご教授願います。

882:ゲームセンター名無し
19/05/23 18:33:04.89 yKgOZcsy0.net
4枚型のテンプレはコレと言ったものはないと思うが、士気趙娥+1コス魅力(出来れば士気将器)が無難と思う
魏王を二回撃つなら士気がたくさんいるのは勿論だし、魏王を撃ちたくないけど士気を使わず守りきれないような局面では趙娥の計略は割りと頼れる

883:ゲームセンター名無し
19/05/23 19:02:44.09 C3pog/Dc0.net
走射ダメはver1.0の大評定の時に走射した方が良いことあるみたいな回答があった
そのあと検証神が走射と通常でダメ変わらない記事上げてたはずだけど無いな

884:ゲームセンター名無し
19/05/23 19:43:33.20 0MYzfKKZ0.net
URLリンク(3594t-touen.jp)
走射の話はこれだね
テンプレが流行るほど魏王は流行ってない気がする。呂布に勝てないし。
あえてあげるなら>>882さんの言うとおり士気趙ガとあとは劉夫人とか

885:ゲームセンター名無し
19/05/23 20:33:13.52 C3pog/Dc0.net
>>884
ありがとう、でもver1.0であったはずなんだよなぁ
一部の記事無くなってるし消してるのかもしれない

886:ゲームセンター名無し
19/05/23 22:32:11.37 /5yiM7DA0.net
再起の法で
全滅してるにも関わらず
復活カウントが26になるまで少し溜めるのは何の意味がありますか?

887:ゲームセンター名無し
19/05/23 23:01:52.67 xp58vaHf0.net
そもそも今の再起の法の効果が25秒しかないから玉とか将器とかで上乗せしないと特に意味がない

888:ゲームセンター名無し
19/05/23 23:15:15.49 V+3eutGi0.net
>>886
即座にうっても25秒短縮だから撤退した武将がすぐ復活しない、その間に玉の時間が経過してしまう
25までまって撃てばすぐ復活し、玉の速とかの効果が最大限生かせる

889:ゲームセンター名無し
19/05/23 23:19:12.82 i0ur7bgr0.net
撤退即再起だと復活するまでの5秒間で相手が対処を考えて行動するまでの猶予を与えやすい
即撃たない場合はズラした4-5秒の間、相手は「再起の場合」と「再起じゃない場合」の対処を考える必要が出る
って部分もあるにはある

890:ゲームセンター名無し
19/05/23 23:22:18.71 xK5Aa9FA0.net
>>886
消耗した相手部隊を自陣にできるだけ引き付けてから再起すると相手の足並み揃えるのを遅らせられるor消耗したまま攻めさせられるってのもある

891:ゲームセンター名無し
19/05/24 00:03:15.15 Z1DbXCho0.net
>>887
>>888
>>890
>>889
ガッテン!ガッテン!!ガッテン!!!
皆様ありがとう御座いました
非常にためになりました

892:ゲームセンター名無し
19/05/24 09:53:50.45 xKO0rLOp0.net
イベント大会の戦績って通常の全国対戦成績に加算される?武将の使用回数もカウントされる?

893:ゲームセンター名無し
19/05/24 10:32:30.91 Bspo4aad0.net
>>892
戦績→全国は反映しない、総合に反映される
武将使用回数→される

894:ゲームセンター名無し
19/05/24 10:40:29.51 xKO0rLOp0.net
>>893
ありがとうございます

895:ゲームセンター名無し
19/05/24 11:15:50.83 lS2XxmM00.net
>>866-867
自分の制圧領域だと速度が上がるだの相手の速度が下がるだの
聞いた記憶があってそういうことなのかなと思ってました
>>869
迅速のおかげで勝てた試合も多いけど
長槍じゃないせいで逃した敵も多いし
迎撃取られる事の方が多いから長槍で正解かとw

896:ゲームセンター名無し
19/05/24 12:57:07.80 VM+4Ys+N0.net
>>895
攻城兵は自分の征圧領域と相手の征圧領域で速度が変わる
何義だけは塗りながら進めるからちょっと特別でその中間みたいな感じだったはず
他の攻城兵も征圧上げて塗りながらすすめるようにしたら変わるかはわからない

897:ゲームセンター名無し
19/05/24 13:19:18.47 F+lKfd2f0.net
>>896
征圧1だから1マスの半分ぐらいは相手領域の中を進まなければならないので
加速と減速を繰り返しながら進んでいく感じになる
進入前に先塗りできるぐらい征圧が高ければスイスイ移動できる

898:ゲームセンター名無し
19/05/24 14:32:55.91 lS2XxmM00.net
>>896
なるほど攻城兵のみが適応されるのね

899:ゲームセンター名無し
19/05/25 00:42:44.71 5UMLTpuE0.net
徹里吉・董氏・呂姫・於夫羅みたいな号令1つだけのデッキは今の環境キツそうですか?

900:ゲームセンター名無し
19/05/25 01:06:02.37 f2cIcn6G0.net
新曹操とか新劉備とか火力高い号令に槍呂布対策のダメ計仕込んでる形はよく見るからダメってことはない

901:ゲームセンター名無し
19/05/25 02:32:48.79 mYrFkN8B0.net
花田勝氏って何者なんですか?ただの一般プレイヤー?

902:ゲームセンター名無し
19/05/25 07:13:28.09 KAnA+svs0.net
>>899
槍呂布、てつりきつ、張遼、米(杜夫人)が流行ってるし号令1枚がきついというわけではない
そのデッキの問題は号令ひとつってとこでは無い気がするけどね

903:ゲームセンター名無し
19/05/25 17:24:55.15 zgilFhvU0.net
>>901
SEGAお墨付きのプレイヤー
あるプレイヤーに「みんなには内緒だよ」って言って絵師のサインあげた仁義ある人だよ!!

904:ゲームセンター名無し
19/05/25 18:46:04.83 0Fo3Kqd40.net
呉王の称号が欲しいのですが呉の十九章の難をクリアしても取れません
wikiには義勇ロード呉伝十九章クリアと書いてるのですが他に条件はありますか?

905:ゲームセンター名無し
19/05/25 18:48:10.54 HXfWmt+90.net
>>904
19章まで全部難クリアだけど19章だけ難クリアとかしてない?

906:ゲームセンター名無し
19/05/25 18:50:41.06 wDLw51i40.net
EX関銀屏(神武の目覚め)が好きで使ってるんですが
今の環境ですとどういったデッキで使うのがいいんでしょうか?
現状は無知か桃園に入れてます

907:ゲームセンター名無し
19/05/25 18:52:46.41 0Fo3Kqd40.net
>>905
まさにそれです
マジすかー…こつこつ難も埋めていきます
ありがとうございました

908:ゲームセンター名無し
19/05/25 19:10:42.48 HXfWmt+90.net
>>906
環境にマッチしてない感は自身で感じてるとは思いますが
新カードの中ではR李恢が合ってると思います

909:ゲームセンター名無し
19/05/25 19:55:55.43 8XBvTI3W0.net
>>907
ははは コヤツめ

910:ゲームセンター名無し
19/05/25 19:58:42.47 0Fo3Kqd40.net
>>905
>>909
ふと思ったのですが外伝も埋めないと行けなかったり…?

911:ゲームセンター名無し
19/05/25 20:01:38.85 8XBvTI3W0.net
外伝は無視していいよ
伝承者欲しいならすべてのイベントを埋めないとダメだけど呉王だけなら外伝以外の難をすべて埋まると貰える

912:ゲームセンター名無し
19/05/25 20:02:22.88 8XBvTI3W0.net
なので別に特定のカード使ってイベント埋めなくてもクリアするだけでいい

913:ゲームセンター名無し
19/05/25 20:02:36.14 HXfWmt+90.net
>>910
難クリアによる称号は外伝異聞を除いてもいけたはず
オールコンプ称号はイベント全埋め外伝異聞含め全部易難クリアが必要

914:ゲームセンター名無し
19/05/25 20:05:18.72 8XBvTI3W0.net
シナリオ易難クリアするだけでいいけど
どこかで失敗してコンティニューしてクリアしたら貰えなかったんじゃないかな?

915:ゲームセンター名無し
19/05/25 20:39:11.05 br2Ahz5i0.net
横から失礼
義勇のコンティニューのメリットは何ですか?

916:ゲームセンター名無し
19/05/25 21:31:23.03 nZLP4T/30.net
士気MAXで始まるとかそんなんだった気がする

917:ゲームセンター名無し
19/05/25 21:51:47.73 Ssrf/cV20.net
100円で士気MAX状態で終わった時の続きから始められる だったかな

918:ゲームセンター名無し
19/05/25 22:21:17.95 0Fo3Kqd40.net
>>911-914
ありがとうございます!希望が湧いてきました!

919:ゲームセンター名無し
19/05/25 22:38:50.53 fbIQfk+t0.net
ありがとう
終わった時の続きから士気マックスか
義勇限定コンボとか出来そう

920:ゲームセンター名無し
19/05/25 22:58:42.53 7phep9iX0.net
同じ部隊で攻城ラインから離れること無く
連続で攻城決めるとダメージが変わる
と聞いたんですが本当なのでしょうか?

921:ゲームセンター名無し
19/05/25 23:10:33.33 YSzFsu4l0.net
>>920
そんなことはない
が、キャンセル攻城っていう普通より速く攻城出来るテクニックがあるんだが、これをやるには浅攻城(深い攻城の0.85倍の威力になる)が必須になる。
一方、キャンセルしないで深攻城で二発殴る場合は遅いけどダメージが大きくなる。
この辺の話が伝言ゲームされて、微妙に間違った伝わり方をした可能性はある

922:ゲームセンター名無し
19/05/25 23:22:11.56 7phep9iX0.net
>>921
そのまんまキャンセル攻城でググったら理解できました
しかも3.0の頃からあるテクニックなんですね
騎馬マウントの事で頭いっぱいで攻城してる部隊は
基本動かさないのでこんなテクあるとは驚きです
返答ありがとうございました

923:ゲームセンター名無し
19/05/26 01:37:13.57 PZ4QMizA0.net
ぼちぼち次スレが近いんで、さんぽけ終了に伴ってテンプレの>>4の改変してみた
なんか追加した方が良ければ意見くれ
(特に寵臣推挙やったことないんでその辺の説明がいるかとか)
(解任の貨幣も書くか迷ったけど縁の記載は全くなかったから省いた、もし必要なら縁の方も記載する?)

■貨幣について
.NETの寵臣推挙でガチャを回すと、一人推挙につき銀貨5と銅貨30が手に入る
貨幣交換所で銅貨100=>銀貨30、銀貨100=>金貨15、に交換可能(逆変換は不可)
貯められる上限はそれぞれ900
■ぽけっと武将の登用に必要な貨幣
SR=金貨60 R=銀貨30 UC・C=銅貨5
貨幣で手に入れられるカードはアーケードで持っていない武将のものでも入手可能
解任&在野登用も可能、ただしトレードは不可む

924:ゲームセンター名無し
19/05/26 03:02:35.72 e4TSJojj0.net
EXぽけっと武将は解任不可

925:ゲームセンター名無し
19/05/26 03:34:11.58 eiBwWoS70.net
SR朱然が欲しくて解任スレや掲示板をチェックしていますが、なかなか手に入りません。
最近始めたばかりなので、縁は200溜まっています。
縁を180消費する武将登用を使用しても良いのでしょうか?
縁の価値がいまいちわからないので質問させてもらいました。

926:ゲームセンター名無し
19/05/26 03:51:05.68 Yj3lqYiK0.net
>>925
SR、特に新しいものの在野登用は競争率が高く、なかなか入手できないと思いますので
早くそのカードを使いたいのなら180縁を使う価値はあります
縁はプレイを続けてゆけば自然と溜まっていきます
もし急いで溜めたい時は通常プレイの後に進軍(300円コンティニュー)の縁進軍を選べば20縁
ブーストプレイ(500円1戦)を選ぶことで30縁が手に入ります
またターミナル(筐体の近くにある機械)で100円で1縁を購入できますが、上記と比べて金銭効率が悪いのでオススメしません

927:ゲームセンター名無し
19/05/26 07:48:36.93 cFOsWoBZ0.net
>>923
ぽけっと武将は縁で取れなくて(逆もまた然り)コードを見ただけではどっちかわからない
とか?


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