三国志大戦4 質問スレ10 at ARC
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550:ゲームセンター名無し
19/04/14 00:09:49.85 TFtFs9gt0.net
騎馬の将器についてなのですが突撃術速3と速度上昇速3だとどちらがいいのでしょうか?

551:ゲームセンター名無し
19/04/14 00:14:49.57 vPiUg8Ew0.net
武将によるし好みによる
個人的には武力7以下の騎馬なら突撃速3、武力8以上なら速4
もちろん計略にもよるけど

552:ゲームセンター名無し
19/04/14 01:06:03.28 U+UgDw870.net
>>548
>>549
ありがとうございます
簡単そうで結構複雑なゲームですね

553:ゲームセンター名無し
19/04/14 01:28:34.42 KbcZmcby0.net
>>552
等速で逃げた部隊を追いかけた場合
お互い真っ直ぐ同じラインを走るとお互いオーラ出たままで逃げる形になるんだけど
どちらかが方向転換した際には部隊が回転して飛び出た角が当たって突撃になる
この飛び出る角が多少の速度差は埋めるので
速度的に不利な後発の突撃でも追いつける原因

554:ゲームセンター名無し
19/04/14 10:33:37.75 IQIj5gT90.net
角で突撃は割とよくあるよな
追っかけ状態になったらカードグリグリ45°くらい回してみたり、追っかけられないなって思ってもちょっと円を描くようにして軌道を変えると突撃入ることがよくある

555:ゲームセンター名無し
19/04/14 14:39:21.15 lMpbi8AL0.net
今の大徳ってサブ号令重ねるフルコン型じゃないとキツいですか?

556:ゲームセンター名無し
19/04/14 15:13:10.79 6/Bmm8ia0.net
今の性能と環境だと大徳がサブ号令扱いされるまでありそう

557:ゲームセンター名無し
19/04/14 15:20:33.38 vPiUg8Ew0.net
まぁ指揮関索くらいは入れておかないとなかなか厳しいかもね
孟獲を入れたらそっちがメインになってすぐに大徳がデッキから消えることになるし

558:ゲームセンター名無し
19/04/14 21:00:45.93 mcpKfs5G0.net
雲散入れると一部デッキ悶絶させられるけど孟獲相手にこちらが悶絶する

559:ゲームセンター名無し
19/04/15 19:15:54.43 WSzljFin0.net
辣腕司馬懿の主将器は何がお勧めですか 

560:ゲームセンター名無し
19/04/15 19:31:40.48 VJlYTSuR0.net
安心安定の兵力

561:ゲームセンター名無し
19/04/15 21:50:23.39 WSzljFin0.net
知力を登用してしまった

562:ゲームセンター名無し
19/04/16 01:22:05.12 5Y/1ZTiF0.net
陶謙って計略の文面に漢の味方と書いてませんがもしかして
勢力制限なしですか?

563:ゲームセンター名無し
19/04/16 01:56:55.70 lBPE135c0.net
>>562
一部だけど陶謙や華佗司馬徽曹操の3なんかは勢力制限はないよ

564:ゲームセンター名無し
19/04/16 02:04:14.51 5Y/1ZTiF0.net
>>563
ありがとうございます

565:ゲームセンター名無し
19/04/16 17:30:39.09 T/M5lFq10.net
一騎討ち勝利台詞を見たいカードがあるのですが、義勇ロードで任意の武将で雑魚相手に一騎討ちが発生させることのできる章はありますか?

566:ゲームセンター名無し
19/04/16 17:33:24.67 lBPE135c0.net
>>565
初心の章を進めると一騎打ちの章ってのがある
そこでは一騎打ち発生率100%になってて
1戦2回までの一騎打ちを5回出来る

567:ゲームセンター名無し
19/04/16 17:47:43.73 T/M5lFq10.net
>>566
ありがとうございます
まさか今さら初心の章やることになるとは思わなかった

568:ゲームセンター名無し
19/04/16 22:25:29.70 OMqUviDu0.net
デッキ診断をお願いしたいです、弓法正・弓馬姫・雷銅・槍張皇后・馬関平
馬の扱いが下手なのですが騎馬は高コストを採用した方がいいですか?

569:ゲームセンター名無し
19/04/16 23:59:34.15 Dg/BeYI70.net
>>568
弓は必要だけどさすがに4コスは割きすぎ
蜀なら騎馬本格的に使おうと考えたら馬超が必須になる。というのも蜀の騎馬って弱くはないが他勢力に比べたら劣る奴らばかりで唯一他勢力と比べても強いのが馬超ぐらいしかいない

570:ゲームセンター名無し
19/04/17 00:17:31.12 +xgLXo9t0.net
>>568
馬にコストを割きたくないとしても、2コス弓2枚は白兵面で不安がある
馬姫→夏候覇、張皇后→王悦や趙統、などとした方がデッキとして安定しそう

571:ゲームセンター名無し
19/04/17 00:59:51.77 d26EtHGL0.net
こちらもデッキ診断お願いします
EX唐姫、皇甫嵩、孫堅、武安国、張任で六州をプレイしてますが
終盤まで持ちこたえられず落城するか、持ちこたえられても城ダメを取り返しきれず負けてしまいます
EX唐姫を保持したまま改良するとしたらどうしたらいいでしょうか
張任→劉焉、孫堅→SR劉曼、武安国→劉備などを試してみましたが上手くいきませんでした

572:ゲームセンター名無し
19/04/17 11:32:01.49 x/Qjfxny0.net
>>571
漢鳴上げる前に落城するなら計略要員入れてみたら?
1.5枠に霊帝か、1枠に小帝入れて相手の攻城力一番高いとこは絶対に通さないようにするといいかもね

573:ゲームセンター名無し
19/04/17 22:39:41.99 kZ/NFUgO0.net
晋のEX荀灌ってもう入手できませんか?

574:ゲームセンター名無し
19/04/17 22:51:20.94 ON0F0kKr0.net
>>573
今はなぜか後発に先を越され
龍玉ショップにも来ておらず手に入らないので
フレンドかチームメイトに借りる他無いです

575:ゲームセンター名無し
19/04/18 00:40:02.44 UuZCp+kT0.net
反計が苦手で辣腕騎馬単の鐘会抜きの編成で、司馬懿(兵力)・王濬・王渾・周旨にしようかと思ったんですが
将器が迅速攻城・守城術・地の利・突撃術と悩ましくてどんな構成がいいでしょうか?

576:ゲームセンター名無し
19/04/18 00:47:55.62 YEt58Miq0.net
王濬は迅速赤2で貼り付け役
王渾をチノ・リ 周旨を守城にして相手に適した方を覚醒

577:ゲームセンター名無し
19/04/18 00:51:57.22 OOHnX5Hj0.net
>>575
迅速は龐会以外の騎馬だとあんまり圧が無いし、副将器も赤染にしないといけないデメリットがあるから
司馬懿:兵力、王濬:突撃、王輝:地の利、周旨:守城 で
柵が厄介そうと感じたときは王輝、それ以外は他の三人で覚醒すると良いかと

578:ゲームセンター名無し
19/04/18 00:58:05.65 UuZCp+kT0.net
>>576
>>577
ありがとうございます

579:ゲームセンター名無し
19/04/18 08:19:31.85 wHlFRLw60.net
ワントップ型の編成について質問させてください。
今まで号令メインで戦っていたため、ワントップ型について以下の点がよくわかりません。
・対号令に対して、どのように立ち回ればいいのか。
・相手に万全の状態で号令を打たれた際に、正面から押し返せる超絶強化武将は例えば誰なのか
以上の点について、ご教授をお願いします。

580:ゲームセンター名無し
19/04/18 09:10:59.08 1hSufsLV0.net
>>579
号令相手はなるべく遠い位置で打たせる。
万全で打たせたら負けなので、号令役を削るのか、弱いのを各個撃破するかは相手次第だけど、万全は負け。

581:ゲームセンター名無し
19/04/18 09:30:21.09 wHlFRLw60.net
>>580
なるほど。動画で見ているイメージより繊細な立ち回りが必要なのですね。
ご回答ありがとうございました。

582:ゲームセンター名無し
19/04/18 20:09:03.17 SKnh0NiJ0.net
車輪の強さというのは突撃されない以外にどんな利点があるのでしょうか?

583:ゲームセンター名無し
19/04/18 20:13:22.96 mKtyYaai0.net
・車輪部分にもダメージ判定あるから表示武力よりも乱戦に強い
・全方向にダメージ判定が出るので通常より複数部隊にダメージを与えやすい

584:ゲームセンター名無し
19/04/18 21:20:32.30 leeoeYae0.net
愚鈍の計を使ってみたいのですが範囲と将器知力で効果時間がどの位変わるのか教えて下さい

585:ゲームセンター名無し
19/04/18 21:57:15.23 863UXiDv0.net
>>584
URLリンク(3594t-touen.jp)

586:ゲームセンター名無し
19/04/18 22:52:12.62 xvNss98p0.net
>>585
ありがとうございます

587:ゲームセンター名無し
19/04/18 23:29:26.67 3iSd4Utc0.net
巨大化みたいなものなのですね
ありがとうございます

588:ゲームセンター名無し
19/04/18 23:30:03.09 3iSd4Utc0.net
>>583
レスつけ忘れました
済みません

589:ゲームセンター名無し
19/04/19 01:50:29.45 c1RPPmqZ0.net
>>582
そもそもからだけど
兵種アクションの出来ない乱戦中や攻城中でも車輪は出るというのが強み
突撃されないというのは半分合ってるけど
突撃直前に車輪を打った場合は突撃されたりするので発動するタイミングは早めがよい

590:ゲームセンター名無し
19/04/19 01:59:29.64 oxw3/25r0.net
そもそも論として車輪はあんまり強くない
華雄とか使っても案外ローテで凌がれちゃったりするからね
例外として麒麟児(と漢鳴3劉備)の車輪攻撃力アップや、文鴦の攻城術ついた車輪は強い
(前者は殲滅力が高くローテで防ぎにくい。後者は乱戦で攻城を止められないうえ、瞬間火力のある突撃で排除するということができない)
宝具車輪は神速や全突を確実に潰せるので、相手次第ではかなり有効

591:ゲームセンター名無し
19/04/19 11:48:47.55 YPMtrpS50.net
経験もカードもほぼ0の状態で始めようと思うのですが
初心者が比較的扱いやすい勢力って言うのはあるんでしょうか?
最初は一人用モードで縁を溜めながらプレイしようとは思うのですが
現環境でとりあえずこれというキーカードがあれば教えて頂ければ幸いです。

592:ゲームセンター名無し
19/04/19 11:57:41.54 LVAWVUig0.net
呉の孫権、巨虎の王道はどうだろうか
これ一枚SRであとはUCの韓当、陳武、宋謙、になんか1コス入れれば作れるし
陳武あたりはおいおいR孫策あたりにするとしても
士気7って以外の癖もないし

593:ゲームセンター名無し
19/04/19 12:03:12.20 zbJNSz3w0.net
>>591
来週の水曜日に大型VerUPがあってそこで大幅に環境が変わる
それまではコツコツ縁溜めといた方がいい

594:ゲームセンター名無し
19/04/19 12:05:06.20 Lx6gmoaL0.net
弓2枚で攻城妨害した場合
攻城ゲージの妨害効果は重複する?

595:ゲームセンター名無し
19/04/19 12:07:02.64 Lx6gmoaL0.net
>>591
イラストが気に入ったSR適当にあげればおススメしてもらえると思うよ
まずは気に入った武将使うってのが一番のモチベになると思うし

596:ゲームセンター名無し
19/04/19 12:13:30.50 Ce+JHD5q0.net
確かに好きなカード使うのは大事

597:ゲームセンター名無し
19/04/19 12:22:06.83 ImAsc/cU0.net
さんぽけがまだあればなぁ
とりあえず速攻で2枚くらいSR刷れたんだがな
してみるとつくづくあれは大戦補助ツールとして有用だった

598:ゲームセンター名無し
19/04/19 12:33:00.38 YPMtrpS50.net
>>592
>>593
>>595
SR孫権の見た目が割と好きな部類なのでとりあえずは呉で進めつつ
縁溜め頑張ってみようと思います、ありがとうございました。

599:ゲームセンター名無し
19/04/19 17:21:54.89 /eej++QB0.net
100円戦友ではスタンプやカードは貰えないようですが
プレミアムボーナスのプレイ分のマスは進むのでしょうか?

600:ゲームセンター名無し
19/04/20 00:31:40.51 E48/xSeH0.net
>>599
それは進むよ

601:ゲームセンター名無し
19/04/20 00:33:23.30 KXyUO39l0.net
>>600
進んだ事がないんだけど

602:ゲームセンター名無し
19/04/21 06:25:50.48 cJc2ypEO0.net
>>601
ホントに進んでない?
経験上、100円戦友プレイの時は何故か即時反映されなくて少し時間が経ったあとにプレイした事になったんだけどね

603:ゲームセンター名無し
19/04/21 08:20:04.64 Vae0Cy220.net
3色でデッキ組んで同盟者2つ入れた場合
最大士気は6+4で10になりますか?
カードを試すにも資産がない状態なので無駄に縁を消費したくないのです。
どなたかご教授下さい。

604:ゲームセンター名無し
19/04/21 10:22:35.32 +uzKQLU80.net
>>603
その通りになりますよ
最大6で同盟1で8、同盟2で10になるよ

605:ゲームセンター名無し
19/04/21 10:29:28.11 tEcWjhrO0.net
>>600 >>602
返事が遅れてしまいましたが、ありがとうございます
アプデに備えて縁いっぱいにした状態なのだけど、プレミアムは進めたかったもので

606:ゲームセンター名無し
19/04/21 16:08:44.20 h7rdv4Xk0.net
今銀プレで、連環打って速度上がった攻城兵を前に出して終わりみたいなデッキに1日1回は当たるんですけど、やっててつまらないから捨ててるんですが、マナー違反になるんですかね。

607:ゲームセンター名無し
19/04/21 16:37:39.41 XN5zbTuM0.net
狩りやサブカじゃなければ捨てゲーはマナー違反にはなりません
なぜならこっちが負けているのだから相手はラッキーって感じでホクホクでしょう

608:ゲームセンター名無し
19/04/21 21:00:40.93 0f6SXDgS0.net
>>606
前向きに対策を研究したら?

609:ゲームセンター名無し
19/04/21 21:08:33.78 1uvzycJW0.net
まぁどうにかして勝てればそれに越したことはないんだろうけど開幕乙相手とか勝っても負けても糞だからな
付き合うのがあほらしいんなら捨てるのはそれでもいいんじゃない?少なくとも糞ゲー仕掛けてくる相手にマナー違反とか考えなくていいよ

610:ゲームセンター名無し
19/04/21 21:12:40.58 Uk3tTVWO0.net
>>606
少なくともルール違反ではないから別に止めない
だがマナー違反かも?と自分が思っている時点で相手もマナー違反だと考えてる可能性はある
そこで心が痛むとかリスクがあると考えるならやめとけばいいさ

611:ゲームセンター名無し
19/04/21 21:13:25.85 oNCLMOAV0.net
勝っても負けても糞ならせめて勝って無料進軍しないとな、と思ったり

612:ゲームセンター名無し
19/04/21 21:45:44.35 UttwS/VS0.net
>>606
相手が何であれ捨てゲーを咎めるルールはありません
ただ相手も同じコストで組んだデッキに対して
こちらが気に入らないから捨てるという主旨を皆が理解してくれるとは限りません

613:ゲームセンター名無し
19/04/21 21:53:12.23 Vae0Cy220.net
>>604
ありがとう
相手のデッキ見てつまらないとか相性悪いから操作をやめるってのは
ゲーム自体楽しめてないんじゃないですかね
このゲーム辞めてどうぞ

614:ゲームセンター名無し
19/04/21 23:20:41.56 YvVaEZtH0.net
面白い試合だけやるのは正しい楽しみ方だよ

615:ゲームセンター名無し
19/04/22 01:32:42.36 ofOdBhJn0.net
>>606
勝てばそれなりに楽しい
負けるからつまらんのだ
捨てて負け確はつまらないが確定しとる

616:ゲームセンター名無し
19/04/22 07:05:36.22 lx/o1wBe0.net
党均打ったときの相手の士気上昇ってどれくらいあがりますか?

617:ゲームセンター名無し
19/04/22 09:09:45.15 UW2dog8p0.net
>>606
そのデッキ使ってる相手は勝てばよかろうなのだって気分でやってるだろうから捨ててくれると嬉しいだろうな
でもそんな相手をただ気持ちよくさせるの悔しくない?

618:ゲームセンター名無し
19/04/22 10:20:45.38 YGlQZFqP0.net
>>617
相手は気持ちいい
自分は時間を無駄にしなくてすんだ
winwin

619:ゲームセンター名無し
19/04/22 17:14:41.76 Ajb1PXJ80.net
5枚武人の心得使ってて
故烈 周旨 羊徽瑜 の3枚までは固定で残りの2枚が常に変わるような状況なんですが
その3.5コス2枚の選択肢はどんなものが考えられるか教えていただけないでしょうか?

620:ゲームセンター名無し
19/04/22 17:37:49.21 ofOdBhJn0.net
>>619
胡烈の計略効果活かすのなら2コストは入れないで6枚にするか胡烈+1.5コスト4枚にする
希望どおり2コスト+1.5コストにするなら
計略はそろってるし衛カンor胡奮と文欽かねぇ

621:ゲームセンター名無し
19/04/22 18:38:31.59 LdrBmCNz0.net
>>594
これ誰か回答してくれないかい?

622:ゲームセンター名無し
19/04/22 18:41:06.09 AcyHtZCd0.net
>>621
二人で射撃って事なら重複しない

623:ゲームセンター名無し
19/04/22 18:44:46.26 LdrBmCNz0.net
>>622
しないのか
ありがとう

624:ゲームセンター名無し
19/04/22 23:18:54.40 yTX+rtPA0.net
英検号令使うなら大徳がいちばん強いですか?

625:ゲームセンター名無し
19/04/23 00:42:24.00 aHerKSW10.net
いちばん強いのは一級かな…
でも今ならTOEIC号令を使った方が環境に合ってると思う

626:ゲームセンター名無し
19/04/23 01:00:27.07 xOtOEwjh0.net
三級から履歴書に書けるから、最低限そこはクリアしたいよね

とまあ悪ノリはこのぐらいにして、強さ自体は横並びだと思うけど環境的に戦いやすいのは大徳だと思う
曹操にひたすら劉夫人投げるデッキもたまに当たる
手腕は呉の号令が溢れすぎてていまいち採用理由が見つからない
明後日大型バージョンアップだから英傑が戦える環境になるかは不明

627:ゲームセンター名無し
19/04/23 08:30:39.60 RM8lkFmw0.net
オウセイの城門で将器城門付いてれば100パーから落城しますが、相手が堅付いてたら落城しませんかね?

628:ゲームセンター名無し
19/04/23 08:39:52.83 rjJqKcOm0.net
区星城門覚醒は武力で多少揺れますが110%です
堅は元のダメージの95%に軽減しますが、それでも区星の攻城ダメージは100%を超えるので1発落城します

629:ゲームセンター名無し
19/04/23 08:48:58.85 xOtOEwjh0.net
します

630:ゲームセンター名無し
19/04/23 12:16:36.84 RM8lkFmw0.net
ありがとうです

631:ゲームセンター名無し
19/04/23 20:54:11.81 FO078hjs0.net
BGMカードの仕様がよくわからないんですが、ターミナルにクレジット入れてプレイしてカードを手に入れる(要は印刷予約)みたいな感じですかね

632:ゲームセンター名無し
19/04/23 22:07:18.02 ZPOFBo9e0.net
>>631
手に入れ方はそう
後は毎回カード登録時に置くとステージ曲が変わる

633:ゲームセンター名無し
19/04/23 22:42:29.71 K+ivl/rc0.net
スパッチャマンの配信を見ればBGMの使い方がわかるよ

634:ゲームセンター名無し
19/04/24 13:51:46.67 /C7J/6270.net
ほけっと武将も縁で登用できるようにしてほしかったな。

635:ゲームセンター名無し
19/04/24 14:40:32.34 107mqm4e0.net
新しい称号の条件になってた武名、ってなんの数字ですか?

636:ゲームセンター名無し
19/04/24 14:55:57.55 qgUwgN/e0.net
>>635
チーム(二人以上)の場合チームバトルというのがあるんですが
そこで闘魂使って勝利した数になります

637:ゲームセンター名無し
19/04/24 15:05:56.19 107mqm4e0.net
>>636
あー、勝負の一戦のか
ありがとうございます

638:ゲームセンター名無し
19/04/24 15:09:41.87 107mqm4e0.net
おお、いつの間にか.netに累積武名が出てる

639:ゲームセンター名無し
19/04/24 18:00:22.04 mAn1hCTP0.net
累積してるなら言ってくれればいいのに
友人との二人チームで友人興味ないから上がっても仕方ないから後半は週末にリセット繰り返してたわ
それでも累積300ちょいあったわ

640:ゲームセンター名無し
19/04/24 18:37:37.01 AWKkvDak0.net
三国志大戦のスリーブが自販機から消えてました
セガカードスリーブ、とセガカードスリーブスリム
どちらが三国志大戦サイズですか?

641:ゲームセンター名無し
19/04/24 18:39:38.77 kwLNBRdp0.net
スリムだったと思う
セガの通常サイズはオンゲキってゲームで使われてる
確実かはちょっと分からない
申し訳ない

642:ゲームセンター名無し
19/04/24 18:41:26.78 AWKkvDak0.net
ググってもなかなかその辺見つけられなくて困る
ゲーセンも対応ゲーム書いといてくれればいいのに

643:ゲームセンター名無し
19/04/24 19:34:37.14 /C7J/6270.net
ヨドバシとかで売ってる54×85マスタースリーブ50枚入りがお勧め

644:ゲームセンター名無し
19/04/24 19:48:48.93 q0VDPCCG0.net
今回追加された戦国BGM6種類の、どれがどの曲ってわかるように聴ける動画とかってありませんか?

645:ゲームセンター名無し
19/04/24 20:09:43.43 /C7J/6270.net
関ヶ原がお勧めっす

646:ゲームセンター名無し
19/04/24 20:13:19.18 KYL4Zje/0.net
>>640
スリムで間違いないよ
うちのホームは三国志はこれ って丁寧に書いてくれてる
灰色っぽい箱のやつ

647:ゲームセンター名無し
19/04/24 20:41:15.93 gH7frPIk0.net
>>646
あざす!
いいホームですねー

648:ゲームセンター名無し
19/04/24 21:11:36.86 IKUTp+iX0.net
大戦だいすき
という称号が追加されましたが所持しているのは何人くらいだと思いますか
予想で結構です

649:ゲームセンター名無し
19/04/24 22:14:35.31 qgUwgN/e0.net
>>640
スリムは大戦と新wccfにFGO
ラージはオンゲキ艦これ
無題のセガカードスリーブは旧大戦やLOVサイズなので消える運命

650:ゲームセンター名無し
19/04/25 21:03:53.36 R2E5UTOC0.net
乱戦速度が上がるってやつは
相手が自分より武力上だとこっち高速で溶ける?

651:ゲームセンター名無し
19/04/25 21:24:12.83 8VVrkjDZ0.net
溶けない
相手に与える乱戦ダメージが高速になるだけで自分が受けるのはいつも通り

652:ゲームセンター名無し
19/04/26 21:00:42.37 HXiZhPZB0.net
槍曹丕の計略って、漢のシン氏でも参照されますか?

653:ゲームセンター名無し
19/04/26 21:12:54.34 sLLBDS7n0.net
魏2コスト槍張既のそれぞれの確殺範囲ご存知の方居たら教えて下さい

654:ゲームセンター名無し
19/04/27 17:36:36.69 tTGCgjN90.net
寵臣ってアケ版とさんぽけ版でしゃべる台詞変わったりしますか?

655:ゲームセンター名無し
19/04/27 17:43:03.02 ldw/YDaf0.net
>>654
絵だけ違う

656:ゲームセンター名無し
19/04/27 18:11:34.52 tTGCgjN90.net
なるほど、どうもありがとうございました

657:ゲームセンター名無し
19/04/27 22:09:43.72 Zpllgkew0.net
曹仁が入るデッキってありますか?
横山曹仁が当たりました

658:ゲームセンター名無し
19/04/27 23:20:35.02 FrkEDQIC0.net
おめでとう お守りとしてデッキケースの中に入れておきましょう

659:ゲームセンター名無し
19/04/28 08:06:31.57 IlTdSKs20.net
草人与えれば股ひらくやつおるぞ

660:ゲームセンター名無し
19/04/28 08:28:08.87 PI9W2zAy0.net
Ver.upでLEが出やすくなったぽいぞ

661:ゲームセンター名無し
19/04/28 19:09:02.19 MELZY4fo0.net
>>660
バージョンアップから100戦以上してるけど0枚やで
出やすくなったとかないから…

662:ゲームセンター名無し
19/04/28 19:42:26.34 ehwKtjT20.net
機略自在がかかった弓兵は迎撃されますでしょうか。

663:ゲームセンター名無し
19/04/28 20:23:40.76 pd18xjy60.net
初心者なのですがよく頻繁に乱戦中の武将が馬の突撃によって落とされてしまいます 後ろから槍を出そうとしても乱戦に巻き込まれる形でうまく出すことが出来ません
アドバイスをいただけないでしょうか

664:ゲームセンター名無し
19/04/28 22:01:53.02 K9t4oZWN0.net
>>661
揃い演出のおかげで明らかに出やすくなってる 気がする

665:ゲームセンター名無し
19/04/29 01:38:36.28 hJF4DOoQ0.net
明らかに〜気がする
何も明らかの根拠がないぞ

666:ゲームセンター名無し
19/04/29 01:47:35.43 lh6qkMEK0.net
>>657
唯一見たのはきら君主の魏礎くらいだけどそれもかなり前のバージョン
曹仁蔡エン張郃魏礎李典
カードスペック的に旧世代のデザインなのでどうしても使うなら自分自身で探すしかないです
>>663
槍兵を深く乱戦させ過ぎているためです
右側のミニマップを見てカードと敵カードの距離をよく見て乱戦するにも浅いところで乱戦しましょう
また深く乱戦し過ぎてしまった場合はこちら側の騎馬で突撃して一度味方槍と敵カードの間に壁を作る事で乱戦から抜け出しやすくなります
ただ前に出すのではなく距離感を維持するように心がけましょう

667:ゲームセンター名無し
19/04/29 07:19:49.51 btmRaNRl0.net
最近ゲーセン行けてないんですが追加された新カードは今までと同じ縁で印刷できますか?

668:ゲームセンター名無し
19/04/29 08:34:43.03 hJF4DOoQ0.net
>>667
同じ縁で登用できます

669:ゲームセンター名無し
19/04/29 10:50:03.25 YLDH0WUe0.net
LE人形劇は480縁です

670:ゲームセンター名無し
19/04/29 13:16:34.76 IDJiZurG0.net
>>668-669
ありがとう。今度欲しいのを刷ってくる。

671:ゲームセンター名無し
19/04/29 17:12:06.17 PaIKdD2N0.net
新しく初めた場合って今貨幣はこの前でたガチャやらないとだめなんですかね?
前はさんぽけの無料ガチャで手に入ったらしいのですが

672:ゲームセンター名無し
19/04/29 17:24:59.36 dzdY7j2E0.net
>>671
現状では新たに手に入れるには寵臣ガチャしかないです
そのうち他の入手方も増えるだろうけど現状はそれしかない
効率で言えばかなり悪いと思うけどどうにもならない

673:ゲームセンター名無し
19/04/29 17:25:09.77 hJF4DOoQ0.net
>>671
今はあのガチャしかないね
さんぽけ登録で金120銀60銅105確定+αだったのは過去のお話

674:ゲームセンター名無し
19/04/29 17:51:19.61 YLDH0WUe0.net
>>671
2000円ガチャすればSR一枚「在野」登用できるよw

675:ゲームセンター名無し
19/04/29 23:09:30.10 d2R+qjG10.net
呂布が流行っているので機略使おうと思っているのですが、スキルがないので騎馬2が扱えません・・・
騎馬1機略ってやはり弱いでしょうか?

676:ゲームセンター名無し
19/04/29 23:46:36.43 1zYSqZ480.net
騎馬2よりは弱いでしょうね

677:ゲームセンター名無し
19/04/30 01:06:45.15 2R2C03CX0.net
寵臣 ピックアップのさんぽけ盧氏が来ません 5%ってガチャは確率は厳しい方なのですか?

678:ゲームセンター名無し
19/04/30 01:14:27.46 Cog6bGgP0.net
95%は違うの出るともいえるわけで
まあソシャゲとしてみれば高い方かと

679:ゲームセンター名無し
19/05/02 00:33:09.69 0Ofc18ig0.net
屍孫堅デッキどちらが良さそうですか?コンボで戦巧者もいれます
何姫(突撃術)・朱拠(復活)
馬周泰(兵力or速度)・韓当(地の利)

680:ゲームセンター名無し
19/05/02 01:15:12.97 jpwhF9s00.net
>>679
一般論ですが4枚デッキで騎馬が弱いのは致命的なので後者のほうがいいと思います
屍は現在流行りのカクワイ、呂布、機略全てに不利なので使っている方が少ないのでアドバイスは難しいと思います

681:ゲームセンター名無し
19/05/02 01:22:04.01 oZ5ZDV1T0.net
>>679
屍は現状左右を攻められるのがとてもつらいので
そこを対応できる構成や方法を検討しておけば役立つと思います

682:ゲームセンター名無し
19/05/02 12:33:40.30 +PndcGfp0.net
あの寵臣糞ガチャ ピックアップしない方がお目当ての武将が出る気がするぞ
ピックアップしたらわざと外れるように仕向けてる気がするぜ

683:ゲームセンター名無し
19/05/02 13:58:13.17 MxOpgZJc0.net
>>682
ピックアップにした所で20回引いても確率66%ですし
今時確率表示は厳しいので嘘は付いてないと思います

684:ゲームセンター名無し
19/05/02 14:24:22.11 T19Oa+Dp0.net
大戦netの対戦履歴一覧で自分は階級君主名勝敗時間しか表示されないのですが、お互いのデッキも表示されてる履歴はどうすれば閲覧出来ますか?

685:ゲームセンター名無し
19/05/02 14:31:07.24 SmO1BTZG0.net
それは有志の君主が作った非公式のブックマークレットで表示させてる
Twitterで「三国志大戦 履歴」なんかで検索するとヒットするはず

686:ゲームセンター名無し
19/05/02 16:18:48.73 st7GGUp90.net
まさにガチャの闇

687:ゲームセンター名無し
19/05/02 17:19:38.12 1/6K2hqG0.net
>>682
ピックアップ2回目で出ました
ありがとうございます

688:ゲームセンター名無し
19/05/02 17:30:10.40 Bjf2JDLq0.net
>>685
出来ました ありがとうございます

689:ゲームセンター名無し
19/05/02 19:08:42.72 91QZYGTa0.net
>>687
おめでとう
ピックアップを2番目に欲しい武将にすると
ピックアップしようとしてた1番目に欲しいのが気安い
当然現れた時は金の扉じゃないので注意

690:ゲームセンター名無し
19/05/02 23:59:43.79 A/qdO7ew0.net
人がやってるのをチラ見しただけだから勘違いなのかもしれませんが…
大水計で槍呂布が落ちてなかったんですが耐えられるんですか?

691:ゲームセンター名無し
19/05/03 00:04:02.14 Csh/SQB00.net
もちろん通常では確殺です
陳宮の効果を受けていたかもしれません
もしくは征知や宝具知略など

692:ゲームセンター名無し
19/05/03 00:07:00.67 nXsVmpV8O.net
>>690
呂布が知力上がっているか筍攸が知力下がっていない限り確殺

693:ゲームセンター名無し
19/05/03 00:59:32.16 iZOekf4X0.net
故烈 陳騫 賈午 司馬炎 張春華
でやってるんですが故烈の将器で悩んでます。どの将器も使えるんで甲乙付けがたいんですが皆さんの場合どれ採用するのか意見を聞かせていただきたいです

694:ゲームセンター名無し
19/05/03 05:20:02.99 JXedIsvq0.net
男は黙って城門!
しかし、天上の青ですら1枚で追い返せるロボ2体にそのデッキで勝てますかね?

695:ゲームセンター名無し
19/05/03 05:25:25.20 JXedIsvq0.net
あっ!コフンと間違ってる、すいません…征圧に訂正お願いします。

696:ゲームセンター名無し
19/05/03 12:23:33.72 T3EJAMjk0.net
寵臣ガチャすべての勢力をコンプする猛者(アホ)が現れるに違いない

697:ゲームセンター名無し
19/05/03 13:16:09.09 kPasSX+f0.net
2回しか引いてないのにダブったぞ。
しかもセリフ長すぎて途中で切れる欠陥品や。

698:ゲームセンター名無し
19/05/03 14:32:52.44 T3EJAMjk0.net
.NETのメニュー下にあるピンクの寵臣推挙の扉が俺を誘っている まさに沼

699:ゲームセンター名無し
19/05/03 22:15:44.56 Mg7WPXjg0.net
カスタマイズの肖像って課金以外で入手あるの?他の人変えてるから初期のロゴみたいなのから変えたい

700:ゲームセンター名無し
19/05/03 22:19:29.49 gDJFYdS60.net
>>699
肖像は相棒以上になってる武将のものがセットできるよ
ぽけ絵は金貨が必要になる
プチキャラ版はキャンペーンとかで手に入ったはず

701:ゲームセンター名無し
19/05/03 22:30:51.53 Mg7WPXjg0.net
>>700
ありがたし

702:ゲームセンター名無し
19/05/03 22:33:23.95 OEkhpcTF0.net
>>699
スタンプキャンペーン何度かこなしてたらぷちキャラの奴がいっぱい手に入っているはず

703:ゲームセンター名無し
19/05/04 00:14:55.51 IVxPr2Vx0.net
荀ケとか荀一族のぷちきゃらってどこで手に入るんだ?
あと知力依存0.8とかの計略って
知力が1増えると0.8c長くなるで合ってる?

704:ゲームセンター名無し
19/05/04 00:33:16.35 lRWst9BD0.net
>>703
ぷち荀氏と荀攸は凄い昔(1.1頃)に販売してたことがあったな
知力依存については合ってる

705:ゲームセンター名無し
19/05/04 01:05:50.85 IVxPr2Vx0.net
>>704
荀ケが荀氏をいい子いいこしてる
ほんわかした旗を見たが
それが欲しかったんだわ
書き方マズったな
あと知力依存の件ありがと

706:ゲームセンター名無し
19/05/04 01:27:54.67 e7rUhMaz0.net
新カードの中で見た目ドンピシャなのが董氏だったんですけど董氏を入れた女性単デッキとか出来そうですかね?

707:ゲームセンター名無し
19/05/04 01:44:03.94 lRWst9BD0.net
>>705
布飾りのことか
何かその説明でイメージが湧くけど
それをどこで見た物かさっぱりわからないわごめん
ぷちの布飾りは希少で大会の物販特典ぐらいかと思っていたが
それとも違うようだしなあ

708:ゲームセンター名無し
19/05/04 02:19:01.43 Owroq2S50.net
金で買う軍旗かもしれんな

709:ゲームセンター名無し
19/05/04 02:37:29.78 jl3avuZF0.net
動画タイトルとかTwitterとかで現在の三国志大戦を三国志大戦5って書いてるのは何をナンバリングの4として扱って5だって言ってんの?

710:ゲームセンター名無し
19/05/04 08:52:05.38 utKoKHti0.net
>>709
新、真?三国志大戦が
旧3からの4って扱いだから
ver.2.0以降が5なんじゃね?
晋が入ってから?

711:ゲームセンター名無し
19/05/04 10:17:38.15 cD5cfm4t0.net
今のverを6って呼んでる人いるけ5-2っぽいロゴだよね

712:ゲームセンター名無し
19/05/04 12:14:34.59 gQyWpKEV0.net
バージョン2.5かなんかだから、5じゃね
バージョン3きたら6で

713:ゲームセンター名無し
19/05/04 21:23:35.92 PKI0snbd0.net
新カード追加から一度もゲーセン行ってないんだけれど・・・。
5枚号令デッキでいま強いのを教えてください。
騎馬単は使えないのでそれ以外だと助かります。
前Verでは司馬懿司馬炎のテンプレやってました。わかりやすいので。
あとはフルコンすれば勝てる系です。
よろしくお願いします。

714:ゲームセンター名無し
19/05/04 22:35:37.14 BwIgnrsx0.net
>>706
NITRO神曰く、2体以上転身で速度上昇、舞やためもカウントして回復させるって性能らしいから大流星を守るとか強いかもしれないと生兵法

715:ゲームセンター名無し
19/05/04 22:37:05.79 2IH+GT2O0.net
バランス型の機略自在強いッスよ
機略司馬懿 衛カン 文欽 あと1.5と1に騎馬と槍を1枚ずつ

716:ゲームセンター名無し
19/05/04 22:45:24.19 kucLxzbl0.net
>>713
機略か新姜維あたりかと
今までの感覚でいくと超絶に轢き殺される環境のうえ、テンプレがあまり固まっておらずいろんな形を見るので、自分でちゃんとパーツ選んでいかないと難しいバージョンだと思う
呂布も郭淮も機略も脳死前出し絶対許さないマンなので

717:ゲームセンター名無し
19/05/05 00:50:53.04 rZXqHg1t0.net
SR劉備が引けたので、WIKIの6大徳デッキ組もうと見てたのですが他のカードが無くてデッキ組めない場合は
義勇ロードで集めるのが早いのでしょうか?

718:ゲームセンター名無し
19/05/05 01:31:14.40 nHvlWjMT0.net
>>717
早さであればセンモニでNETコイン700円900を購入して
.netの寵臣ガチャ5回も回せば望みのカードを引くだけの貨幣を得られます

719:ゲームセンター名無し
19/05/05 10:54:28.51 PCJXE3lg0.net
>>717
店によるけど普通にリサボにありそう

720:ゲームセンター名無し
19/05/05 16:32:09.19 ZcI6Dx1j0.net
始めて2ヶ月ほどの者です。
YouTubeで群雄騎馬単ケニアデッキ(呂布、馬騰、公孫サン、馬超あたり)を見て憧れて使用しているのでが、全く勝てません。
主将器、副将器、法具とも真似しています。
三国志大戦wikiでは上級者デッキとあったので、下手くそなのは重々承知なのですが、勝ちパターン、攻めパターンは
あるのでしょうか?
桃園デッキくらいにしか勝てないです。
とにかく槍が刺さりすぎて情けないです。

721:ゲームセンター名無し
19/05/05 16:56:56.34 ZcI6Dx1j0.net
続きです
漢軍でしたら、最後計略発動前に董卓、コウスホウ
晋軍でしたら、文鴦、司馬師など
を撃破するのですか?
それとも馬騰の義乱で耐えるのですか?
状況にもよると思いますが、対策あればお願いします。

722:ゲームセンター名無し
19/05/05 17:07:20.68 qRenqNNM0.net
なんか話がいちバージョン古いような気がしますが今verでプレイはしていますか?
とりあえず馬3に絶対のこだわりがあるのでなければ
馬の呂布を槍呂布に入れ替えた方がよいかと思います

723:ゲームセンター名無し
19/05/05 17:23:18.81 ZcI6Dx1j0.net
>>722
返信ありがとうございます。
槍呂布も試したのですが、プレイしてて楽しさを感じれませんでした。(何か作業をしているようで)
質問よろしいですか?
古いバージョンとありますが、流行りのバージョンをみんなする感じなのですか?
確かに対戦するデッキは君主の名前は違いますが、同じデッキを見かける気がします。
自分のデッキも一つ古いバージョンだとよく見かけたと言うことでしょうか…
馬呂布、馬騰とも下方修正されたとは知ってますが…

724:ゲームセンター名無し
19/05/05 17:30:37.41 ZcI6Dx1j0.net
そして槍呂布使用した時ですが、槍でも速度が早いと迎撃されることを知りました。
皆さん、槍兵に対しては移動せずにカードを回してるのですかね?

725:ゲームセンター名無し
19/05/05 17:36:05.82 qRenqNNM0.net
バージョンを選ぶことはできませんので全員最新verで遊びます
デッキのことを言っているなら、今回の大規模アプデでは特に新カードの強さが突出しているので
はっきりいって旧カードのみのデッキでは基本的に太刀打ちできません
そのため今プレイしているのは強力な新カードを軸にしたデッキに切り替えた人がほとんどだと思います
(そうでない人はたぶんほとんど勝てないので、悟りを開くかお休みするか)
馬騰入りのケニアも旧verではかなり使われていたデッキですが
今だとおそらく槍呂布入りなんかにはノーチャンスで殺されるのでは?(どっちも使ってないから予想ですが)
迎撃は兵種関係なく一定速度以上であれば受けます
槍呂布使いの人は、速度と槍の長さを利用して間合い外から槍撃で倒したり、
乱戦した状態から計略を使ったり、時には迎撃一発は覚悟の上で乱戦に持ち込んで回復させたりしてます

726:ゲームセンター名無し
19/05/05 17:54:40.24 +dwYgNAF0.net
>>724
迎撃は騎馬だけで発生する現象ではなくどの兵種でも発生する現象
槍呂布の場合は計略を使用すると迎撃が発生するレベルの速さになるそういう仕様です
槍呂布使用者は相手に槍がいる場合は槍撃だけ当てて削るか間に味方部隊の騎馬を挟んで槍消しをしてから当たるのが基本です
現状騎馬呂布が槍呂布に勝てる要素がなく遭遇した場合ケニア側はほぼ勝てません

727:ゲームセンター名無し
19/05/05 18:00:11.74 ZcI6Dx1j0.net
>>725
分かりやすい返信ありがとうございます。
納得することばかりです。
確かに、槍呂布計略後、義乱3体で抑え込めると思いましたが、あっさりやられたため、その後の対戦では逃げてました。
上手く無いのは分かってますので、上達することと、楽しさを感じれるデッキを探してみます。
ありがとうございました。

728:ゲームセンター名無し
19/05/05 18:04:33.94 ZcI6Dx1j0.net
>>726
返信ありがとうございます。
騎馬を挟んで槍を当てる攻略教えていただきありがとうございます。
気が付きませんでした、やってみます。

729:ゲームセンター名無し
19/05/05 18:15:02.98 rZXqHg1t0.net
717ですゲームセンター色々のぞいてみます
ありがとでした。

730:ゲームセンター名無し
19/05/05 18:19:25.24 ZcI6Dx1j0.net
レアカードが新カードから排出されることが多いのは、現verで遊んでねと言うことなのですね。

731:ゲームセンター名無し
19/05/05 18:46:36.32 ge4nqCb60.net
悪女厳氏と新しい杜夫人
呂姫にかけるとしたらどちらの方が良さそうですか?

732:ゲームセンター名無し
19/05/05 18:47:09.97 vzWjp2X/0.net
>>715-716
機略司馬懿組んでみます。

733:ゲームセンター名無し
19/05/05 19:16:27.24 0hpS+ys70.net
>>731
杜夫人は固くなるだけだから武力10制圧4の槍呂布がウロウロするのは意味がある
呂姫が粘っても効果は薄いと思う
呂姫の計略も結局乱戦速度上がっても武力を上回れたら効果は薄い、今は結構武力インフレだから越えてくる
だからやはり合わせるなら厳氏だと思う
あくまで呂姫単体との相性ならね

734:ゲームセンター名無し
19/05/05 20:08:26.55 HipQJiKz0.net
知力上がる強化計略に対して機略自在の敵掛けをされた場合、武力低下の時間は知力は上がった状態で計算されますか?

735:ゲームセンター名無し
19/05/05 20:25:16.58 ge4nqCb60.net
>>733
ありがとうございます

736:ゲームセンター名無し
19/05/05 21:05:35.42 nHvlWjMT0.net
>>734
1つの計略は複数の効果があっても同時に処理を行うので
効果を消した後に弱体化みたいな事は起きません
つまり知力が上がった状態での弱体時間になります


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