三国志大戦4 質問スレ10 at ARC
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400:ゲームセンター名無し
19/03/27 11:01:03.55 yk6KzcQG0.net
>>399
現在はそもそもさんぽけの紐付けはSEGAIDとされており
端末のさんぽけとは何の関係もないので端末にさんぽけが合っても無くても紐付けは無事です
さんぽけの紐付けを切るには.netで連動解除する必要があるのですが
明日のメンテ以降に貨幣やさんぽけ武将を紐付け解除する事ができなくなります

401:ゲームセンター名無し
19/03/27 12:32:42.93 Fkpitozb0.net
>>397
プロディーサな

402:ゲームセンター名無し
19/03/27 14:40:35.89 66qmhv1v0.net
セガがやらかして
俺のさんぽけ武将が消えないことを祈る

403:ゲームセンター名無し
19/03/27 16:57:28.97 lNXWRmvd0.net
>>402
やべえ・・・これありそう(笑)
これをきっかけに紐づけ廃止になったりしてな

404:ゲームセンター名無し
19/03/27 20:00:25.71 PqLg3ZKb0.net
おれ袁家さん兄弟のコードが
他人と被って印刷できてないんだよ
セガに問い合わせたら諦めろ
的なメールきて萎えた
酷くね?

405:ゲームセンター名無し
19/03/27 20:07:10.59 x6s42Rii0.net
クレーム先はここじゃねえぞ

406:ゲームセンター名無し
19/03/27 22:31:09.74 L8BtA6fg0.net
巨虎孫権のパーツって宋謙(復活or攻城)・韓当・呂範で1.5騎馬は地の利陳武・孫ヨク・孫策でどれが良さげですか?

407:ゲームセンター名無し
19/03/27 22:53:20.21 WMtwhAOS0.net
決められないのならどれを入れても同じでは?

408:ゲームセンター名無し
19/03/27 23:05:36.51 tyf0bt2K0.net
かつて巨虎全盛期だったときはみな判を押したようにR孫策を使っていたのは事実
大計略だけじゃなく細かく士気4を吐く選択肢が欲しいなら孫策以外
素武力大事だと思うなら孫翊以外
士気重いから魅力重要だと思うなら孫策
開幕、騎馬で伏兵踏みたいなら陳武以外
柵盛りデッキに強くなりたいなら陳武
トカゲがかわいいと思うなら陳武
ようするに仮想敵とデッキをどういう運用したいかによってどれが良いかは変わるから
自分で使って決めろ
少なくともその3枚にこれが絶対確実に強いといえるような性能差は無い

409:ゲームセンター名無し
19/03/28 09:18:41.39 bgu8LnNL0.net
復活将器の副将器ってやっぱり復活がいいですかね?

410:ゲームセンター名無し
19/03/28 09:45:41.24 8YOX9j2T0.net
>>409
城にぶん投げるなら攻もありだと思うよ

411:ゲームセンター名無し
19/03/29 02:34:35.20 Iora/DOG0.net
>>409
死なないに越したことはないので兵とかで揃ってた方が良いことが多い
弓呂布みたいな計画的な撤退運用するなら活染めでもいい

412:ゲームセンター名無し
19/03/29 08:49:28.41 bP6j4zqb0.net
ワラ使いの俺は
捨てられてる黄色多目は拾ってる

413:ゲームセンター名無し
19/03/30 20:15:58.69 IUObEuZD0.net
初心者ですが騎馬単をしようと思っているのですが4枚と5枚のどちらにしたほうがよいですか?
また制圧はBあった方がいいですか?

414:ゲームセンター名無し
19/03/30 20:25:11.94 fRU9PmZD0.net
カダに知力低下含む妨害をかけて神医を撃たれた場合、
強化してから浄化(強化の時間は減る)ですか?
浄化してから強化(強化の時間は減らない)ですか?

415:ゲームセンター名無し
19/03/30 20:39:51.76 iD8jrkgH0.net
>>414
浄化と強化は同時なので前者の強化の時間は減るの方になります

416:ゲームセンター名無し
19/03/30 20:44:12.89 fRU9PmZD0.net
>>415
どうもありがとうです

417:ゲームセンター名無し
19/03/30 21:10:02.46 EYdiw6z30.net
弓馬姫入れた号令デッキはありますか?

418:ゲームセンター名無し
19/03/30 21:23:58.80 vPlEfaDu0.net
>>413
騎馬初心者の自覚があるなら4枚デッキの方がいいです
征圧はBあるに越したことは無いですが征圧将器で補えるならCでもなんとかなります
>>417
全国対戦で対戦したことは無いです

419:ゲームセンター名無し
19/03/30 21:51:24.91 iD8jrkgH0.net
>>417
魅力や女性の号令に入る可能性はありますが他に良い形があるため採用されていません

420:ゲームセンター名無し
19/03/30 22:40:02.85 IUObEuZD0.net
>>418
ありがとうございます

421:ゲームセンター名無し
19/03/31 01:52:22.00 fV4xZk3y0.net
戒めの炎のダメージ計算について教えて下さい
調べると固定値15、知力依存27と書いてあったんですが
同知力以上には固定の15%しかダメージは入らず、知力が周姫の8から1低くなる度に27%プラスされるということで合ってますか?

422:ゲームセンター名無し
19/03/31 02:05:06.47 8n0NxGmv0.net
>>421
基本的な考え方はここ見ると良いよ
URLリンク(3594t-touen.jp)
更新されてなくて数字がちょっと古いのもあるけど

423:ゲームセンター名無し
19/03/31 02:08:18.66 wjQ5jcZp0.net
>>421
知力1ごとにそこまでの変動はしません
周姫の戒めの場合
(8÷敵知力)×27に固定値15を足した値がダメージになるはずです

424:ゲームセンター名無し
19/03/31 03:28:52.42 fV4xZk3y0.net
>>422>>423
ありがとうございました!

425:ゲームセンター名無し
19/04/01 19:22:48.71 se7v6RlF0.net
今強いフルコンデッキって何がありますか?
マンコウホはまだまだ強い?

426:ゲームセンター名無し
19/04/01 19:30:05.15 25TI7iTn0.net
漢董卓は前バーと変わらず強いぞ
劉曼は関羽5枚型とは当たるがカダコウホスウとは当たってないな
他にマッチしたのではEX司馬師と王基の組み合わせが強い

427:ゲームセンター名無し
19/04/01 19:31:17.57 25TI7iTn0.net
あとセンスの欠片もねえクソみてえな下ネタ略称やめろ

428:ゲームセンター名無し
19/04/01 21:49:06.35 6S8ws3fB0.net
じゃあカダマンコで

429:ゲームセンター名無し
19/04/01 22:18:25.74 DE8j6ywJ0.net
>>427がハイセンスな略称作れば下品なの駆逐できるよ

430:ゲームセンター名無し
19/04/02 00:23:29.78 uJd7Z8pT0.net
マンコスウでええやろ

431:ゲームセンター名無し
19/04/02 07:47:41.65 /WOi3/Du0.net
弓呂布の雷落ちるのはいくつを喰ったときですか?
そもそも武力の上昇値は喰った分そのまま上乗せですか?

432:ゲームセンター名無し
19/04/02 08:10:09.36 jQPA1Epj0.net
>>431
撤退した武将の合計武力+2だけ武力が上がる
撤退武将の合計武力が12以上(本人の武力+14以上)で雷がチュドーン

433:ゲームセンター名無し
19/04/02 12:24:08.10 SMShwHs/0.net
>>432
ありがとう、とても助かりました

434:ゲームセンター名無し
19/04/02 12:45:37.76 N1NsNKHx0.net
>>426
漢董卓って終焉への覇道だよね
ついに最新2勝まで来たんだけれど是非立ち回り教えてください。
デッキは 董卓 皇甫嵩 武安国 蔡氏 陳珪
カードは何でも揃います。上のでやると漢鳴2からラインが上がらずそのまま終わるか、ようやく漢鳴3から覇道を打っても、まくる時間が残ってない・・・。
11州 勝率 36% です。12州からは瞬く間に落ちました。よろしくお願いします。

435:ゲームセンター名無し
19/04/02 16:50:26.08 PnJcMtdx0.net
もうかく祝融絶対やっつけるデッキ教えてください
立ち回りもお願いします

436:ゲームセンター名無し
19/04/02 17:10:01.32 bu58V+OX0.net
>>435
前突
神速
超絶馬

437:ゲームセンター名無し
19/04/02 17:47:52.11 IOdrLcVT0.net
>>435
魏関羽同格だとマジでなんもない
貼りつかれて孟獲打たれる前に部隊減らすだけ
伏兵入りの馬盛りか馬単で衝軍警戒の神速積んでおけば開幕も取られない

438:ゲームセンター名無し
19/04/02 17:52:27.68 YhBcSCeb0.net
今日仕事でやらかしたんで気分転換に今から大戦しに行くので気持ちよく勝たせてください
14州の人お願いします

439:ゲームセンター名無し
19/04/02 18:43:13.69 FtuSaUDS0.net
>>434
漢董卓はLE劉曼(縮地)で知力上げるのが鉄板かと
漢鳴2の士気10から縮地→終焉

6枚型が多いと思うけど、素武力くっそ低いし多分6枚扱えなさそうなので具体的なアドバイスは有識者に任せた

440:ゲームセンター名無し
19/04/03 07:41:45.41 lx6zvfRa0.net
>>439
うん6枚はお手本動画見まくるとかしないと無理です。
5枚が一番しっくり来ます。
知力上げて高いラインにあげるのが狙いなんですか。
ツベにもあんま動画なくてわからない。

441:ゲームセンター名無し
19/04/03 11:06:50.32 dj8rALgf0.net
流星系の城ダメージは攻城、内乱比率表示バーではどういう扱いになりますか?
なんとなく攻城扱いになるか集計外な感じはするのですが

442:ゲームセンター名無し
19/04/03 11:13:58.14 yJ7GBiz00.net
内乱
壁攻城(浅深両方)
城門
計略(流星とか)
自壊(暴虐とか)
の5種類に分かれる筈

443:ゲームセンター名無し
19/04/03 11:47:48.63 BUUUb9cG0.net
この間、大流星を喰らった記録がコチラになりますw
URLリンク(dotup.org)
>>440
漢董卓は使いこなせば強いけど難しいから使う人が少ないんだわ
もしも使うなら魅力持ちで固めないといけないし
正直、初心者が使うのはオススメしないわ
今なら巨虎か孟獲使う方が勝てると思うよ、同じ漢ならカダコウホスウリュウマンの方が

444:ゲームセンター名無し
19/04/03 11:55:34.40 dj8rALgf0.net
>>442
ありがとうございます
となると攻城80%内乱20%とか書いてある
上のモニタに表示されるバーで考えると集計外の扱いになるのか

445:ゲームセンター名無し
19/04/03 12:02:26.45 25CJFBHg0.net
>>444
あぁゴメン、.NETの戦績の事かと思ってた
プレイ時の上の表示は分からん

446:ゲームセンター名無し
19/04/03 12:13:57.92 PXpkRmNt0.net
徐盛や曹髦など+4の長時間号令が好きなんですが孟獲や礎鳳統などの高武力で押してくるデッキが苦手です
配信などで部隊の押し引きが上手いプレイヤーを参考にしたいのですが、どなたかいましたら教えてください

447:ゲームセンター名無し
19/04/03 12:23:05.96 lx6zvfRa0.net
>>443
そうなのね。普通に華佗でやってみますわ。

448:ゲームセンター名無し
19/04/03 12:35:27.99 TPTRNO5s0.net
>>440
漢董卓は殲滅(ライン上げ)と攻城どちらもしないといけないので
知力を上げて時間を延ばすのが今の所は一番効果的
馬2が扱いづらいのであれば司馬徽の漢鳴2から打つのもある

449:ゲームセンター名無し
19/04/03 16:48:10.50 4VKie0U10.net
育ち切った荀氏同士が戦場に存在する場合どうなりますか?

450:ゲームセンター名無し
19/04/03 16:56:49.82 TPTRNO5s0.net
>>449
征圧範囲が重なる場合高い方が塗る力が強く
同じ征圧の場合先塗りが有利のはずです
つまり先打ちの荀氏が有利に進めば一方的に塗り続ける感じになります

451:ゲームセンター名無し
19/04/03 21:14:59.99 tKdnwE9S0.net
いつの間にかパーツ増えてきた女性単を組んでみたいのですが、4兵種は扱えないので祝融・趙氏貞・酒池肉林董白・龍玉ちょうせんまでは決めたのですが最後の1コス馬か弓は何にしたほうがいいですか?

452:ゲームセンター名無し
19/04/03 21:54:09.23 9vqFUcpi0.net
>>451
酒池肉林抜いて乱戟呂姫入れて誘惑入れて象槍弓にしたい
バランス号令なのに槍無しはキツい
気まぐれ抜いて鄭か姜と誘惑でもいい

453:ゲームセンター名無し
19/04/03 22:09:45.25 tKdnwE9S0.net
>>452
そうなんですね、ありがとうございます

454:ゲームセンター名無し
19/04/03 22:38:11.83 eQuCUUEz0.net
2色征戦デッキ考えてるんですが
蒋エン 於夫羅 呉班 姜 と組んで残り1コス枠なんですが
皆さんなら誰を入れるでしょうか?

455:ゲームセンター名無し
19/04/03 22:43:45.94 JIeW6grr0.net
同盟諸葛均

456:ゲームセンター名無し
19/04/04 03:14:08.10 KNXok0y40.net
>>450
高い方が塗り強いとか無い
高かろうが征圧範囲内にある領域は塗り返せない
だから荀子同士が出っ放しなら互角、一瞬でも城に戻ったりして大幅に塗られたら塗り返せず負け

457:ゲームセンター名無し
19/04/04 04:33:11.04 PelERXZu0.net
>>434
ちょうど董卓皇甫嵩で12州まで来たけど董卓は漢鳴2で打ってライン上げに使うのがいいと思うよ
董卓強いけど城使って守られると苦しいのよね
LE劉曼型もやったけどパンチが足りなかったわ
腕があれば別なんだろうけど

458:ゲームセンター名無し
19/04/04 07:27:40.13 fG16BGCE0.net
>>456
嘘教えるなよ、やってから言え

459:ゲームセンター名無し
19/04/04 10:13:27.26 bXz7Vz3z0.net
>>456
その理屈だと敵部隊がいるところは育成した荀氏でも塗り返せないんですが

460:ゲームセンター名無し
19/04/04 10:48:05.44 RxvqQadl0.net
高征圧でも棒立ちだと制圧内を塗り返えされた気もするが
お互い移動中であれば高征圧側が塗りをキープしていくのは間違いない
>>456
だから以降の内容は合っているけどそれは相手が城に入り荀氏の征圧上昇が止まって征圧差が出来たから塗り返せないのであって相手の征圧範囲を塗れないという話ではないぞ

461:ゲームセンター名無し
19/04/04 11:53:41.89 dLv+Sxs/0.net
高制圧で塗ったうえで蓋しちゃうから於夫羅のデメリットはクソでかいんだよな

462:ゲームセンター名無し
19/04/04 12:13:09.15 KNXok0y40.net
いきなり嘘エアプ扱いとかすげえなあ
>>459-460
そうだよ、荀子の笑顔中に自領域で関羽でも棒立ちさせてりゃわかる
関羽の征圧範囲は塗られないから
ただ移動すると領域が空いて、空いた瞬間に塗りつぶされる
そして荀子の征圧範囲内だから塗り返せないってなる
相荀子がどうなるかは桃園に検証動画ある、限定公開だから笑顔で単語検索して自分で探して
征圧値での塗りの上書きに関しては検証神の魏武将まとめの一番下にあるgif見りゃいいよ

463:ゲームセンター名無し
19/04/04 15:02:05.52 bXz7Vz3z0.net
高い方が塗りが強いを否定すりゃそうなるわ
先塗りで停止してると塗りかえられないネタとして教えればいいのに

464:ゲームセンター名無し
19/04/04 15:09:21.41 bXz7Vz3z0.net
個人的には城防衛時に攻城部隊より高征圧武将で周囲を完全に塗り替えれない理由が知れてありがたかった

465:ゲームセンター名無し
19/04/04 15:37:12.33 5LV232nA0.net
速度上昇計略を2種かけた時の計算って足し算?掛算?

466:ゲームセンター名無し
19/04/04 15:41:58.56 bXz7Vz3z0.net
速度上昇は足し算で計算

467:ゲームセンター名無し
19/04/04 15:52:45.16 KNXok0y40.net
荀子の話でちゃんと"征圧範囲が重なる場合"高い方が塗る力が強く ってレスに安価してんのに
高い方が塗りが強いは無い は誤解を招くって怒られんのか…

468:ゲームセンター名無し
19/04/04 23:19:41.43 iA02ueCa0.net
歩兵って何倍速から刺さるかわかる方いますか?

469:ゲームセンター名無し
19/04/04 23:39:24.94 YiBoL+q70.net
スーツの二人って計略中常時参照ですか?
あと、副将器変更について詳しく教えて下さい

470:ゲームセンター名無し
19/04/04 23:52:10.33 ELxY8a3b0.net
>>468
嘘かほんとか知らんけど1.63倍=1.5倍+速度将器+副速1までは刺さらないらしい
気をつけるのは白馬陣(1.55倍)が副3で刺さる。魏礎(1.6倍)が副2で刺さるあたり

471:ゲームセンター名無し
19/04/05 07:58:43.01 ZXNdsPNp0.net
>>470
ありがとうございます

472:ゲームセンター名無し
19/04/05 08:28:32.38 wZdtUcFE0.net
制圧について教えてください。
カードの制圧が6でも将器の制圧上昇覚醒させればC→Bに上がってるんですか?

473:ゲームセンター名無し
19/04/05 08:38:48.22 aCTqN2id0.net
>>472
上がりません
カード記載の制圧合計が
制圧評価値です

474:ゲームセンター名無し
19/04/05 09:36:56.69 wZdtUcFE0.net
>>473
ありがとうございます。

475:ゲームセンター名無し
19/04/06 12:56:22.07 nyPSac720.net
麒麟児、関興、張ホウ、SRホウ統でやってますが
10州に来ると相性勝ちしてきた騎馬単が減り、開幕槍で削って麒麟児が
できない守城弓が増えてきて負け続けてます
蜀礎は上方されたにもかかわらず強いと言う話も聞かないので猛獲または法正にした方がいいでしょうか?

476:ゲームセンター名無し
19/04/06 15:25:02.48 a8ncb07j0.net
>>475
手っ取り早く強くするなら孟穫
蜀礎は色々と噛み合ってなくて使いづらい

477:ゲームセンター名無し
19/04/06 15:40:50.60 ny36zPzo0.net
何か端攻めにえらい弱そうなデッキだな

478:ゲームセンター名無し
19/04/06 18:25:07.66 NJehXfpz0.net
新満寵の計略終了時に凍っちゃえで凍っていた場合、転進しますか?

479:ゲームセンター名無し
19/04/06 21:15:00.35 aUSSUOpA0.net
>>478
計略終了時に撤退するとか兵力減少する等は凍っちゃえでは止められないから自城に戻ります
自城転進で凍結状態が解除されるかはわかりません

480:ゲームセンター名無し
19/04/07 00:44:23.08 waIT1uTQ0.net
天女歩夫人の計略って相手の号令プラスどのくらいまでだったら耐えられますか?
連凸・弓マウントはやっぱり痛いですか?

481:ゲームセンター名無し
19/04/07 02:16:20.60 ArjRRc680.net
>>478
>>479
攻城中でもダメージ地形でも柵接触でも凍りっぱなしらしいので転身して自城内で凍りっぱなしの可能性が

482:ゲームセンター名無し
19/04/07 02:45:30.56 ArjRRc680.net
>>480
なにをもって耐えるとするのか(攻城か守城か部隊防衛か)
連凸、弓マウントはどの程度のものを想定するのか
号令の効果時間や追加効果は想定しないのか
あやふやすぎてはっきりとした回答はできません
40%軽減だけを考えるなら武力差4のダメージ(1乱戦8.7%)を同武力程度のダメージ(1乱戦5.2%)に下げた上で4割弱のリジェネまで付きますが、武力+4号令を耐えるとは答えられません

483:ゲームセンター名無し
19/04/07 10:42:34.92 +OMc+Cfl0.net
>>479
>>481
どうもでーす

484:ゲームセンター名無し
19/04/07 17:32:37.94 DXxLCdUC0.net
>>481
柵接触でも凍結ってどこで見れる?
検証神も放置してるから気になってた

485:ゲームセンター名無し
19/04/07 17:34:17.04 WLRwnH6g0.net
弓が刺さる速度っていくつかわかりますか?
出来れば2倍迎撃も

486:ゲームセンター名無し
19/04/07 18:32:37.15 IA1EK9go0.net
第2弾-EX R 関銀屏(はねバド!の人)が欲しいのですが、今後手に入る可能性はあるのでしょうか

487:ゲームセンター名無し
19/04/07 18:40:02.14 4ivgN2pn0.net
>>486
龍玉ショップにあります

488:ゲームセンター名無し
19/04/07 18:42:47.46 IA1EK9go0.net
>>486
ありがとうございます
見てみます

489:ゲームセンター名無し
19/04/07 18:49:09.07 /vb3b9OQ0.net
>>476
ありがとうございます 猛獲の動画見て勉強します

490:ゲームセンター名無し
19/04/07 18:51:40.79 IA1EK9go0.net
>>487
アンカミス
ありがとうございます

491:ゲームセンター名無し
19/04/08 12:16:27.69 1yZweLk40.net
平成最後の親方デッキ使ったら
1勝10敗と全然勝てないのですが
連環計略や開幕乙、脳筋デッキの攻勢に耐えられません
立ち回りのコツとか有りますか?

492:ゲームセンター名無し
19/04/08 12:39:43.31 3X28C9Bq0.net
あんなもん初心者が使うデッキではないよ
まあ質問に答えるなら
連環計略は恥辱範囲広いし左右真ん中で222に分かれてなんとか喰らう部隊減らすしかない、きついとは思う
開幕乙は8の伏兵2枚いるから守れると思うけど、オウセイに頑張って伏兵ぶつけたら2回目来る頃にはそれなりに整ってるでしょ
脳筋ってのが多勢とか木鹿とかなら頑張って守れとしか言えない
結局守りの基本を磨いていくしかないけどそれを放棄してるのが平成最後の親方デッキだよ

493:ゲームセンター名無し
19/04/08 12:52:44.71 ckhn7Pz70.net
>>491
相性9割の運ゲーデッキだからそんなものはないよ

494:ゲームセンター名無し
19/04/08 14:10:16.87 P4ORPUgL0.net
旗の金の布地は金プレで貰えます?覇者?

495:ゲームセンター名無し
19/04/08 14:12:53.67 ckhn7Pz70.net
>>494
金枠の旗はチームが軍団になるとか聞いたことがある

496:ゲームセンター名無し
19/04/08 21:20:09.01 P4ORPUgL0.net
>>495
銀と違ってハードル高かったのねサンクス

497:ゲームセンター名無し
19/04/08 23:25:57.47 HJYxY+qn0.net
【州】6州
【デッキ】5枚南蛮デッキ
【構成】R木鹿大王(地 速速速) UC樊調(遠 速速) UC成宜(復 速速) R孟優(城 速速速) C程遠志(兵 復復)
【相談】
攻勢の時に相手の城際、もしくはぶつかり合いの時木鹿大王を撃った場合
・味方部隊を上手く(効果時間内で相手を消耗させつつ)全滅させてカウンターに備える
・更に士気を追加して潰しにかかる
と通常はこういう2択の展開になる事が多いですが、2つめの士気を投入してフルコンで潰しに
かかる場合現状ですと樊調を使用していますが、誰か他に適任のカードとかありませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。

498:ゲームセンター名無し
19/04/08 23:40:48.56 HMvEHHy+0.net
馬盧氏くらいかな? 知力5上ってどれくらい効果上がるか知らないけど

499:ゲームセンター名無し
19/04/09 00:29:00.92 yDwy9qzd0.net
公孫越は今弱い?
木鹿大王とは合いそうな気がするけど
成公英の後方式は地味すぎ?

500:ゲームセンター名無し
19/04/09 01:44:13.97 xoEUuNWy0.net
公孫越は強かったらクソゲーにしかならないから、基本弱いよ
それでも防護戦法と合わせて無理矢理城門ぶち込むのはできるけど

501:ゲームセンター名無し
19/04/09 19:56:40.42 M82R/QuV0.net
敵城から食らうダメージは武力0との乱戦相当(武力1とか2だとダメージが大きい)らしいですが、このダメージは防護系の計略や宝玉で軽減されますか?

502:ゲームセンター名無し
19/04/10 00:21:22.85 zV6hYr1F0.net
弓周姫の戒めの炎って溜めてる間、範囲の向きを変えることはできますか?

503:ゲームセンター名無し
19/04/10 00:23:10.36 E3Ud+FwU0.net
できます

504:ゲームセンター名無し
19/04/10 00:37:55.32 zV6hYr1F0.net
>>503
ありがとうございます

505:ゲームセンター名無し
19/04/10 19:09:12.15 4rFz8OMw0.net
BGMカードの再印刷はどこで可能ですか?
武将のコード入力画面ではやはり弾かれてしまうのですが。

506:ゲームセンター名無し
19/04/10 20:11:20.07 WWlmAPsB0.net
BGMカード販売画面はどう?試してないから知らんけど

507:ゲームセンター名無し
19/04/10 20:17:46.53 ZbhxwjGj0.net
>>505
販売画面で再購入しようとすると安くなってるとかだったはず

508:ゲームセンター名無し
19/04/10 21:38:54.46 rPa7aApJO.net
SR歩夫人を引いたのですが呉で45枚のいい感じのデッキはありませんか?

509:ゲームセンター名無し
19/04/10 21:56:57.61 BwCGynBX0.net
>>508
巨虎の1コス枠

510:ゲームセンター名無し
19/04/10 22:26:30.83 bQVuOKjp0.net
>>506->>507
有り難う!ふつうに200円で買えた!

511:ゲームセンター名無し
19/04/10 23:57:53.11 gq98OQR30.net
UC司馬フ C徐バク UC蒋済 と組んで残り3.5コスを槍入れたいんですが
オススメというかこういった構成があるというパターンでもいいので教えて
いただけないでしょうか?

512:ゲームセンター名無し
19/04/11 00:35:41.14 xdyiltDOO.net
>>509
ありがとうございます
巨虎 歩夫人 1.5弓 1.5槍 1.5馬
みたいな感じですか?

513:ゲームセンター名無し
19/04/11 01:09:22.72 G+Y1xC+f0.net
武6馬、武6槍、武6弓の3枚の形が多い

514:ゲームセンター名無し
19/04/11 01:13:51.82 lUbP+Lnc0.net
>>511
その前提で組むなら2コス張郃と1.5王異とかかなぁ
個人的には司馬孚を曹彰にして1.5槍を文官にするか、馬を2コスにして1.5槍×2にしたい

515:ゲームセンター名無し
19/04/11 01:44:25.93 xdyiltDOO.net
>>513
ありがとうございます
巨虎を始めることにします
低州なので扱えるかどうかは分かりませんが

516:ゲームセンター名無し
19/04/11 07:02:40.49 3Dqm8ucY0.net
2つ質問を失礼します。
UC司馬伷の攻城術 攻攻が欲しいのですが、どういった方法が最も現実的でしょうか。縁20は決して軽くなく・・・複将器変更権が32枚あるのですがこれでしょうか。
司馬炎を使っているのですが、緋を打った場合ダメージ計略の対象にならないと思います。これは祝融の震撃ダメージにも適応されますか?

517:ゲームセンター名無し
19/04/11 07:29:32.71 4F8xoPNC0.net
>>516
司馬伷は解任される物を探して登用し、縁で副将器ガチャ(一回5縁)で挑戦するのが良いかと。
変更券はUCに使うには勿体ないと思います。
祝融は範囲を対象に攻撃します。その範囲内に居れば計略中でもダメージは受けます。

518:ゲームセンター名無し
19/04/11 07:33:08.87 i9RoDApU0.net
>>516
個人的にはUCは縁で欲しいの出るまで厳選する方がいいと思う
変更券は効率だけで言えばSRに使うのがいい
ただ32枚も余らせてるなら使えばいいのにとも思う
結局自分が縁と変更券どっちに重きを置いてるかじゃないの?

519:ゲームセンター名無し
19/04/11 07:59:02.99 9m4xXtGH0.net
アンコなら16分の1だし、再印刷で副効果ガチャするのが一番安上がりだと思うよ。交換券32枚集めるまでに32回以上分の縁貯まるはずだし

520:ゲームセンター名無し
19/04/11 08:03:41.57 9mW33Slh0.net
16回挑戦しても縁80だしな…
対して変更券16枚はSR使用に換算すると縁720分、Rに使っても320分にもなるから
なにか宗教的な理由でCUCしか将器変更しないというのでもなきゃ
ぽけ落ちしてないCUCの将器厳選は縁による変更ガチャを使うのがいい

521:ゲームセンター名無し
19/04/11 11:42:46.60 oCCHFyNe0.net
宝玉解の柵は1つの柵を再建するという認識で良いでしょうか?複数配置してある場合はランダムに?

522:ゲームセンター名無し
19/04/11 11:44:15.65 OnhY5QqY0.net
>>521
配置した柵全部に効果があるので防柵持ちが多い方がお得です

523:ゲームセンター名無し
19/04/11 11:44:29.45 CSL4tJs90.net
>>521
全部です

524:ゲームセンター名無し
19/04/11 11:55:57.91 oCCHFyNe0.net
>>522
>>523
ありがとうございました。まさか全部とは

525:ゲームセンター名無し
19/04/11 15:49:51.44 IPzu5oQC0.net
>>517->>520
ありがとうございます。そんなに安い縁でもガチャれるんですね!やってきます。変更権はSRようにします。

526:ゲームセンター名無し
19/04/11 19:37:40.99 vBmOAB0L0.net
100円プレイでもスタンプ貰えますか?

527:ゲームセンター名無し
19/04/11 20:22:27.92 IPzu5oQC0.net
>>517
祝融についてもう少し聞かせてください。震撃は武力ダメージとwikiにありますが宝玉の防護で被ダメを抑えられますか。
テンプレ司馬懿司馬炎を使っているのですが、孟獲に入っていることが多いです。普段は大体再起を選んでるのですが、最後祝融の緋略で適当に守られて終わります。
宝具は増援(士、護)を選んで最後士気12のフルコンに切り替えた方が善戦できるでしょうか?
宜しくお願いします。

528:ゲームセンター名無し
19/04/11 20:30:09.93 OnhY5QqY0.net
>>527
震撃は武力ダメージ軽減で軽減できません
矛盾していますが現状は受け入れるしかない感じです
どんな対策をしても最初の一回は絶対踏まれるので
増援でその分を埋めて後はスペースを作らないような立ち回りもあります
リード差にもよりますが再起にして仕切り直すよりは可能性がありそうです

529:ゲームセンター名無し
19/04/11 22:12:45.12 1NxpS8xf0.net
>>526
戦友の事なら
スタンプもらえません

530:ゲームセンター名無し
19/04/11 22:30:57.02 3Dqm8ucY0.net
>>528
度々ありがとうございます。
スペースを作らない、とは祝融に誰かで接触するということでしょうか?

531:ゲームセンター名無し
19/04/11 22:42:13.63 4F8xoPNC0.net
>>530
震撃を再び出すには一定の距離を動いてやる必要があるので、乱戦も迎撃もされずに動ける所を減らしてやるって事
動画漁って祝融注目してみるのが早いかも

532:ゲームセンター名無し
19/04/11 23:29:40.87 fjoSlG0P0.net
>>529
ありがとうございます!

533:ゲームセンター名無し
19/04/12 09:23:45.14 Gd35J7HC0.net
>>531
成る程。そういう制約があるんですね。
いつもなるべく範囲内に巻き込まれないように散開してたんですが、散るより騎兵で距離を潰すなどした方が良さそうですね。

534:ゲームセンター名無し
19/04/12 09:44:53.67 g+0TZHd30.net
宇都宮駅近くで
大戦あるゲーセン無いですか?
セガまで歩くのが一番近い?

535:ゲームセンター名無し
19/04/12 09:50:10.10 sU//v/Kw0.net
>>533
迎撃と弾きオーラ消しと逃げを組み合わせるとなお良し
いずれも速度上昇してないと安定はしないけど

536:ゲームセンター名無し
19/04/12 17:41:01.39 8a1/IUm/0.net
>>534
セガワが一番近い
オリオン通り方面行くならそっちにもある

537:ゲームセンター名無し
19/04/12 19:26:57.43 fDYKJj/a0.net
群雄張遼がタブったのですがどれを採用すべきでしょうか
知力 兵兵兵
知力 速速攻
速度 兵兵兵
始めは知力兵3を使っていたのですが最近は騎馬に青2がついている相手が増え速度差で落とされるということが増えてきました
やはり騎馬は速度が最低一つはあった方がいいんですかね

538:ゲームセンター名無し
19/04/12 19:35:07.22 iubLqOB10.net
私感だけど、副速一つの差ではほとんど追いついたり出来ないけど、二つ差があると結構変わってくると思ってる
どんなデッキ使ってるのか知らないけど、他に馬がいない(張遼の生存如何で大きく展開が変わりうる)なら主効果速度が欲しい
あとはどれくらい計略を撃つかとか、他に伏兵を踏める部隊がいるか、によっては主効果知力で副効果速2でも良いと思う

539:ゲームセンター名無し
19/04/12 19:49:58.54 fDYKJj/a0.net
>>538
ありがとうございます
デッキは木鹿、張遼、カンガイ、ネトゲ厳氏、程遠志です
始めは高順使っていたのですが、内乱差で結局捲られるということが増えたため騎馬だけ制圧2にしてます

540:ゲームセンター名無し
19/04/12 21:44:25.88 KGGeBIUU0.net
個人的には知力兵兵兵一択だな
自分が張遼使うなら知力将器込みで計略要因として考えるし、そうじゃないなら少ないけど他にも選択肢ある
計略使うこと前提なら速度の副将器なんて無視できる知力兵兵兵でしょ
頑張って知力速速速をガチャるか、身を切ってトレードするのも全然ありだと思うけどね
計略要因として考えてる人からしたら知力速速速より知力兵兵兵だと思う

541:ゲームセンター名無し
19/04/13 02:32:15.49 12d/GGaM0.net
張遼は計略2回以上使うなら知力一択。5cぐらい時間変わるので=試合の半分は強化状態なので、素の速度勝負になることはほとんどない
計略使わないならそもそも樹機能でいいのでは?
まあ将器変えるぐらいなら使用感そんな変わらないから試してみては?
個人的に速4にしない限りはそこまで差がないと思ってるから知力兵3でいいと思うけど

542:ゲームセンター名無し
19/04/13 02:59:32.59 LKlq2UgQ0.net
知力なしで60秒。知力将器で69秒。
元から長い4カウントもない位の差ではあるのでダメ計が出て来ない見込みなら速度でも悪くない

543:ゲームセンター名無し
19/04/13 11:23:08.28 ZN7vDNIf0.net
>>475ですが再度診断お願いします
R孟獲 兵力(速活速)
SR麒麟児 城門(攻攻速)
R関興突撃(速攻攻)
UC雷銅 知力(兵速)
州 10州
兵法 増援か再起
決死をやりましたがぶつかり合いで打って追い返しても攻める前に全撤退してしまいます
その時の相手は馬謄、呂布、馬超のケニアで相手馬謄号令でした
今まで桃園奮闘、虎威、蜀礎、決死とやってきました
決死の強みがよくわからないのですがどういうふうに使えばいいでしょうか?ぶつかり合いだけなら虎威が一番なんですが

544:ゲームセンター名無し
19/04/13 11:25:13.18 ZN7vDNIf0.net
追記ですが一時期は馬謄、蜀3コス関羽、麒麟児でもやってました
馬謄号令か開幕麒麟児の二択で蜀号令が全部ダメならこれに戻そうかとも思ってます

545:ゲームセンター名無し
19/04/13 12:53:38.09 Z2RE2GZb0.net
>>543
決死は基本的に城に貼り付いて使うもの
敵城貼り付き時(つよい)>防衛時残り数カウント(つよい)>>>敵城近く(連発狙いならつよい)>>>>>敵の計略に合わせての戦場中央(連発できないとつよくない)>>先打ち戦場中央(つよくない)

546:ゲームセンター名無し
19/04/13 13:33:19.98 4DilE9WH0.net
>>536
ありがと
セガ広くて清潔で良かった
駅からちょっと歩くのが難点だね

547:ゲームセンター名無し
19/04/13 23:38:42.67 uoyxyQUn0.net
速度兵兵活のコウソンサンを使っているのですが、今日乱戦から抜けた突撃速速の騎馬を追撃しようと追いかけたら間に合わず逃げられました
もしかして主将器の速度って副将器の速速よりも遅いんですかね?
たまに動画とかで覚醒させてない騎馬が速度騎馬に追い付いてたりしますがテクニックの一種なんでしょうか

548:ゲームセンター名無し
19/04/13 23:49:36.22 LKlq2UgQ0.net
>>547
主の速度は0.1倍で副の速は1つ0.03で3つ揃っても0.09倍になり
単純な数字の上では主将器速度が副に劣ることはありません

549:ゲームセンター名無し
19/04/14 00:06:37.37 gLeza60P0.net
乱戦から追いかけっこするとき、逃げる側に比べて追う側はより強く速度減退する、って仕様がある
んでここから若干推測を含むんだけど、乱戦が外れる瞬間はその直前フレームにおける乱戦状態(追う追われる)に応じて部隊の速度を算出して、それに基づいて座標位置を移動する
と考えると、外れる直前の座標位置によっては外れるた直後の座標位置が結構(とはいっても視認が難しいレベルで)離れる場合もあり得る、というのは分かるかと思う
この距離差によって1.1倍と1.06倍の差では追いつけなかった、と考えられる
(真っ直ぐ追ってるつもりでも僅かに逸れてたとか、敵城までの距離がもっと長ければ追いつけてたとか、は考えられる)
参考までにこちら
URLリンク(3594t-touen.jp)
の ・乱戦速度低下 の部分に同速騎兵の乱戦追いかけっこから同時にオーラが出る画像がある
少なくとも、突撃オーラが出る=乱戦から完全に外れている=同速度でも乱戦追いかけっこで差が出てる、ことは分かるはず

550:ゲームセンター名無し
19/04/14 00:09:49.85 TFtFs9gt0.net
騎馬の将器についてなのですが突撃術速3と速度上昇速3だとどちらがいいのでしょうか?

551:ゲームセンター名無し
19/04/14 00:14:49.57 vPiUg8Ew0.net
武将によるし好みによる
個人的には武力7以下の騎馬なら突撃速3、武力8以上なら速4
もちろん計略にもよるけど

552:ゲームセンター名無し
19/04/14 01:06:03.28 U+UgDw870.net
>>548
>>549
ありがとうございます
簡単そうで結構複雑なゲームですね

553:ゲームセンター名無し
19/04/14 01:28:34.42 KbcZmcby0.net
>>552
等速で逃げた部隊を追いかけた場合
お互い真っ直ぐ同じラインを走るとお互いオーラ出たままで逃げる形になるんだけど
どちらかが方向転換した際には部隊が回転して飛び出た角が当たって突撃になる
この飛び出る角が多少の速度差は埋めるので
速度的に不利な後発の突撃でも追いつける原因

554:ゲームセンター名無し
19/04/14 10:33:37.75 IQIj5gT90.net
角で突撃は割とよくあるよな
追っかけ状態になったらカードグリグリ45°くらい回してみたり、追っかけられないなって思ってもちょっと円を描くようにして軌道を変えると突撃入ることがよくある

555:ゲームセンター名無し
19/04/14 14:39:21.15 lMpbi8AL0.net
今の大徳ってサブ号令重ねるフルコン型じゃないとキツいですか?

556:ゲームセンター名無し
19/04/14 15:13:10.79 6/Bmm8ia0.net
今の性能と環境だと大徳がサブ号令扱いされるまでありそう

557:ゲームセンター名無し
19/04/14 15:20:33.38 vPiUg8Ew0.net
まぁ指揮関索くらいは入れておかないとなかなか厳しいかもね
孟獲を入れたらそっちがメインになってすぐに大徳がデッキから消えることになるし

558:ゲームセンター名無し
19/04/14 21:00:45.93 mcpKfs5G0.net
雲散入れると一部デッキ悶絶させられるけど孟獲相手にこちらが悶絶する

559:ゲームセンター名無し
19/04/15 19:15:54.43 WSzljFin0.net
辣腕司馬懿の主将器は何がお勧めですか 

560:ゲームセンター名無し
19/04/15 19:31:40.48 VJlYTSuR0.net
安心安定の兵力

561:ゲームセンター名無し
19/04/15 21:50:23.39 WSzljFin0.net
知力を登用してしまった

562:ゲームセンター名無し
19/04/16 01:22:05.12 5Y/1ZTiF0.net
陶謙って計略の文面に漢の味方と書いてませんがもしかして
勢力制限なしですか?

563:ゲームセンター名無し
19/04/16 01:56:55.70 lBPE135c0.net
>>562
一部だけど陶謙や華佗司馬徽曹操の3なんかは勢力制限はないよ

564:ゲームセンター名無し
19/04/16 02:04:14.51 5Y/1ZTiF0.net
>>563
ありがとうございます

565:ゲームセンター名無し
19/04/16 17:30:39.09 T/M5lFq10.net
一騎討ち勝利台詞を見たいカードがあるのですが、義勇ロードで任意の武将で雑魚相手に一騎討ちが発生させることのできる章はありますか?

566:ゲームセンター名無し
19/04/16 17:33:24.67 lBPE135c0.net
>>565
初心の章を進めると一騎打ちの章ってのがある
そこでは一騎打ち発生率100%になってて
1戦2回までの一騎打ちを5回出来る

567:ゲームセンター名無し
19/04/16 17:47:43.73 T/M5lFq10.net
>>566
ありがとうございます
まさか今さら初心の章やることになるとは思わなかった

568:ゲームセンター名無し
19/04/16 22:25:29.70 OMqUviDu0.net
デッキ診断をお願いしたいです、弓法正・弓馬姫・雷銅・槍張皇后・馬関平
馬の扱いが下手なのですが騎馬は高コストを採用した方がいいですか?


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