三国志大戦4 質問スレ10 at ARC
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350:ゲームセンター名無し
19/03/20 12:46:24.15 OqKXJRoj0.net
以前対戦したことのある方とマッチすると前回の勝敗が表示されますが
随分前にマッチした方だったようで、30日以内の履歴には見当たりませんでした
どの程度前までの対戦結果が保存されているのでしょうか?

351:ゲームセンター名無し
19/03/20 12:56:08.30 pzJXXtRy0.net
>>350
2016年12月に稼働後初勝利動画を買った相手と数ヵ月前に当たったがばっちり前回勝利表示されてたので、恐らく永続カウントされます

352:ゲームセンター名無し
19/03/20 17:58:41.35 yr1c8vuC0.net
>>350
桃園全盛期の松祐と当たってこないだ久々に当たったら前回の結果出てたからやはり結構残ってるし永続なのかもね

353:ゲームセンター名無し
19/03/20 19:09:22.51 k/CDYvm90.net
桃園は+7、9cくらいにならんかな
司馬懿が許されてるんだから
スペックとデメリットでちょうどいいくらいちゃう?

354:ゲームセンター名無し
19/03/20 21:43:26.42 fFQ1zQ8G0.net
>>349
遅くなりました
すみません
2.5コストのカードの事でしたので

355:ゲームセンター名無し
19/03/20 22:08:31.98 Q9fMtE7I0.net
最近はほぼ蜀のしか見ないが、以前みた形なら
孟獲、兀凸骨、孟優、ダシ大王
孟獲、祝融、孟優、馬鉄、馬休
とか

356:ゲームセンター名無し
19/03/20 23:13:44.88 WlSwQDdc0.net
群孟獲は兀、孟優、姜の方がなんだかんだ楽だよ
初心者ならとりあえず士気12になったら象3枚前に置いて姜でマウント取りながら孟獲→群雄の大攻勢→孟獲で分かりやすいよ

357:ゲームセンター名無し
19/03/20 23:19:01.26 OqKXJRoj0.net
>>351 >>352
回答ありがとうございますー

358:ゲームセンター名無し
19/03/21 13:23:53.63 P2xFRnJ80.net
かなり前に笑顔乱撃デッキで遊んでました
ホーム閉店で強制引退してたのですが
引っ越して復帰できるようになりました
夏侯淵が好きで上記のデッキを使っていたので
このカードと組ませると良いよ
等のアドバイスあればいただきたいです
よろしくお願いします

359:ゲームセンター名無し
19/03/22 21:50:08.62 roCgobRX0.net
3月20日の頂上対決で、21カウントの所で兵法速軍で皇甫崇が太子享に突っ込んで兵力が4分の1になった所で、華陀の神医をかけたら
皇甫崇の兵力が、増えたんですがなぜですか?

360:ゲームセンター名無し
19/03/22 21:52:42.57 VVpSjqF80.net
劉曼

361:ゲームセンター名無し
19/03/22 21:55:29.20 roCgobRX0.net
>>360
わかりました。ありがとう

362:ゲームセンター名無し
19/03/24 23:23:35.86 VCbhc9/o0.net
魏の書家って今入手不可でしょうか。
探したら過去スタンプだったもので。
分かる方いたらよろしくお願いします。

363:ゲームセンター名無し
19/03/24 23:25:40.42 4YhbV84b0.net
>>362
そのうち龍玉ショップに来ます

364:ゲームセンター名無し
19/03/24 23:26:10.23 qTcXCSb10.net
無理
時間経てば龍玉で買えるようになると思うけど、いつになるかは確約できない

365:362
19/03/24 23:28:47.01 VCbhc9/o0.net
363、364さんありがとうございます。
まつしかないか、デッキどうしようかな。
そろそろ変えないと頭打ちになりそうなんで思案中でした、サンクスです。

366:ゲームセンター名無し
19/03/25 16:51:40.75 U7z7q19U0.net
さんぽけのお金がだいぶ残っちゃってて使いたいのですが、
こいつ使うなら将器揃いじゃないとなって武将いますか?
楽進とホウカイは厳選しようかと思ってます

367:ゲームセンター名無し
19/03/25 17:08:40.52 B0/faD1Q0.net
>>366
とりあえずその二枚を揃えるだけでだいぶ使いそうですが
張苞 文鴦 群馬超などコスト高めの奴を狙うといいと思います

368:ゲームセンター名無し
19/03/25 18:11:11.03 +AdCLhRH0.net
個人的には城門麒麟児とか
知力タイシジとか欲しい
2.5コスの祝融も使いたい

369:ゲームセンター名無し
19/03/25 18:16:57.17 ecMpR14l0.net
たとえ銀貨カンストの900枚あっても印刷できるRは30枚、SRなら15枚
そして1点狙いの3揃いが出る確率は1/64
厳選というのがいうほど簡単ではないことがわかると思います

370:ゲームセンター名無し
19/03/25 22:24:23.10 7pMARQHG0.net
辣腕騎馬単の王濬の将器を知力上昇にしてたのですが相手にダメ計・伏兵がおらず覚醒枠が手持ちぶさたになることが結構あって、新しく刷ろうと思うのですが突撃術・迅速攻城どちらが良さそうですか?

371:ゲームセンター名無し
19/03/25 22:25:39.62 ecMpR14l0.net
辣腕撃って貼りつくときにマウント役にするなら突撃 貼りつき役なら迅速

372:ゲームセンター名無し
19/03/25 22:42:18.66 7pMARQHG0.net
>>371
ありがとうございます

373:ゲームセンター名無し
19/03/25 22:54:49.65 izZacI5x0.net
>>367
横から失礼します。楽進は狙うならば制圧力上昇 速速速などでしょうか。
あと文鴦などのコスト高めが良い理由もお聞かせいただきたいです。
よろしくお願いします。

374:ゲームセンター名無し
19/03/25 23:20:55.46 LOymF07W0.net
たまにトータル戦法って言葉とあんさつデッキというのを聞きますがなんですか?

375:ゲームセンター名無し
19/03/25 23:28:54.28 ecMpR14l0.net
トータル戦法をその含意まで全部を説明するのは長文になるので
「トータル戦」でググってトップに出てくるwikiの解説を読め
あんさつデッキは元々は昔の環境にいた呂布ホウ徳徐晃張角(米だったかも)のデッキで
あんさつ君主が使っていたことからその名がついた
転じて、呂布を代表とする高武力騎馬3枚+復活カードのデッキをあんさつと呼んだり
高武力騎馬3枚+何か でもあんさつと呼んだりする人もいる

376:ゲームセンター名無し
19/03/25 23:30:16.38 bsyIBiHW0.net
トータル戦法は別に大戦に限らない言葉で最終的に(トータルで見て)勝てば良いって考え方で使われてると思う
あんさつデッキはあんさつ君主が使ってた呂布 魏龐徳 R徐晃 張角が元でそこから派生して呂布 2コス騎馬2枚 復活計略みたいな奴が全部そんな感じで呼ばれてる

377:ゲームセンター名無し
19/03/25 23:30:38.55 P/8Kj7I20.net
>>373
楽進は攻城×3が人気
速速速も悪かないが、騎馬単だと速度差が出ると操作しずらくて避ける傾向はある
高コスの厳選を勧められるのは戦闘に影響する度合いが大きいからが主な理由

378:ゲームセンター名無し
19/03/25 23:45:52.41 B0/faD1Q0.net
>>373
速3であれば曹華や張皇后のような武力1征圧馬の方が相性がいいです
武力1だと攻3でも攻城被ダメが大きく撤退しやすい為です
楽進の攻3であれば被ダメがほぼ最低値なので城をたくさん殴れます

379:ゲームセンター名無し
19/03/26 16:06:29.59 p5oqP6NB0.net
>>377
>>378
いつも有難うございます。よく分かりました。
因みに楽進は騎馬単の例が出ていますが、それ以外のデッキでもスペック要員として候補に上がりますよね?

380:ゲームセンター名無し
19/03/26 16:34:12.83 QTypUK+20.net
>>379
悲哀

381:ゲームセンター名無し
19/03/26 17:21:18.44 /aPdG8Wd0.net
今日初めて三国志大戦始をプレイしてハロウィン王悦が欲しいのですが、
プレイでのカード排出以外に入手する方法ありますか?

382:ゲームセンター名無し
19/03/26 17:28:52.93 458uZ9eV0.net
>>381
ハロウィン王悦は通常排出されないので
龍玉ショップで購入する以外の入手手段はありません

383:ゲームセンター名無し
19/03/26 17:36:31.81 /aPdG8Wd0.net
>>382
ありがとうございます

384:ゲームセンター名無し
19/03/26 20:46:08.12 eQRHMJhu0.net
元プレイヤーの若花だし?みたいな奴いつまで使ってんだよ
こういう奴は首にしないといけない
社員なのかどうか知らないが
ランカーとしてプレイヤー代表みたいな感じで入れたんだろうが
ぬりえシステムが実装されてしまった事実
下火になっている事実
役に立たないってことだ
プレイヤーから見ても目障りなんだよ
素人をいちいち開発に入れてんじゃねえ
お前らプロの自覚あるのか?と言いたい

385:ゲームセンター名無し
19/03/26 20:50:41.42 eQRHMJhu0.net
俺だったらこのゲームのプロディーサーを殴ってでも止めてた
聞き入れてもらえないなら退社してでも止めてた
なぜなら絶対にクソなのは分かりきっているからだ
こういうゴミ素人を社員に入れたりするからセガは嫌われるんだよ
一般のプレイヤーからしたら舐めてんのとしか思わない

386:ゲームセンター名無し
19/03/26 21:25:58.76 grCykIUV0.net
お前みたいなキチガイは質問スレじゃなくて張飛強いッスよスレに同類がいたからあっち逝ってどうぞ

387:ゲームセンター名無し
19/03/26 21:34:33.59 eQRHMJhu0.net
キチガイなわけねえだろ
少なくともぬりえが実装された時点でこいつはもうクビだ
プレイヤーの意見を取り入れるために入れたプレイヤーがこれを通したんだからな
こういった会社にしがみつきたいだけの奴はどんどん切らないと負債を倍々で増やすだけなんだよ
こいつを入れるくらいならまだハヤテでも入れた方がいいだろう
勿論ハヤテもゴミだったら切るだけ
その前に完全素人のプロディーサーとかも切った方がいいんだろうけどな

388:ゲームセンター名無し
19/03/26 21:39:37.58 2o9MAwts0.net
キチガイかどうかは知らないけど、質問スレの話題じゃないのは確か

389:ゲームセンター名無し
19/03/26 21:53:26.72 eQRHMJhu0.net
セガはまず三国志大戦を考案したやつに土下座してでもプロディーサになってもらうべきだ
クビになってんのか転職したのかまだセガにいるのかはわからないが
現プロディーサーはクビ、タカハナダ氏もクビ
ランカー枠でハヤテでも入れればいいだろう
まずはそれからでしょ
三国志大戦だけはまだ希望があるゲームだ
だから言ってるんだ

390:ゲームセンター名無し
19/03/26 22:01:56.77 onTgIc8GO.net
>>389 ID:eQRHMJhu0
ここに書き込んでも仕方ないよ
三国志大戦を運営している母体に提言してみてはどうでしょう

391:ゲームセンター名無し
19/03/26 22:08:13.90 eQRHMJhu0.net
何でそんなことわざわざするんだ
てめえでやれよ
どっちにしたってセガも対戦も終わるだけだ
こんなクソゲーじゃどうにもなんないよ
セガの一番の問題、それは人事体制だ
ルノーだってゴーン社長をすぐ解任しただろ?
それがなぜだかわからないのか
ウサンクセーからなんだよ
ウサンクセー奴が社長じゃ会社が悪く思われてしまうんだよ
セガはほんとどれだけ嫌われているかを気にした方がいい
気割られたら商売はできないということがわからないのか

392:ゲームセンター名無し
19/03/26 23:24:15.29 G+QnGtu90.net
>>390
スレタイも読めないヤツがそんな気の利いたことできるわけない

393:ゲームセンター名無し
19/03/27 00:03:11.20 rk2DoDDQ0.net
情報弱者がいるな

394:ゲームセンター名無し
19/03/27 00:21:34.17 tyf0bt2K0.net
情報弱者じゃなくて精神薄弱者やろ

395:ゲームセンター名無し
19/03/27 00:37:10.15 BwE7VWrm0.net
知力依存や基礎時間の計算式って
どこかに書かれてるのでしょうか?
具体的にいうと魏関羽を知力上昇させて
計略がどれだけ伸びるか知りたいのと
大まかでいいので計算式があれば
他の計略にも代用できるのではないかと思ってます

396:ゲームセンター名無し
19/03/27 00:41:13.76 x6s42Rii0.net
URLリンク(3594t-touen.jp)

397:ゲームセンター名無し
19/03/27 00:53:39.64 dX/Lh7en0.net
スレチだしマジ基地スルー出来ないしで申し訳ないが、プロディーサーで糞吹いたwwwwww

398:ゲームセンター名無し
19/03/27 01:07:49.30 BrvcBZw/0.net
>>395
知力1ごとに2秒
1c≒2.5秒なので0.8c
>>396のNITROさんがめちゃくちゃ詳細な検証してくれてるので、軽く目を通しておこう
というかここだけの話、このスレの質問に対する回答の9割はNITROさんのデータをもとにしたものです

399:ゲームセンター名無し
19/03/27 09:35:40.23 FSe46sh10.net
さんぽけサ終後アンインストールしたらさんぽけ武将紐付け切れちゃうんですかね?

400:ゲームセンター名無し
19/03/27 11:01:03.55 yk6KzcQG0.net
>>399
現在はそもそもさんぽけの紐付けはSEGAIDとされており
端末のさんぽけとは何の関係もないので端末にさんぽけが合っても無くても紐付けは無事です
さんぽけの紐付けを切るには.netで連動解除する必要があるのですが
明日のメンテ以降に貨幣やさんぽけ武将を紐付け解除する事ができなくなります

401:ゲームセンター名無し
19/03/27 12:32:42.93 Fkpitozb0.net
>>397
プロディーサな

402:ゲームセンター名無し
19/03/27 14:40:35.89 66qmhv1v0.net
セガがやらかして
俺のさんぽけ武将が消えないことを祈る

403:ゲームセンター名無し
19/03/27 16:57:28.97 lNXWRmvd0.net
>>402
やべえ・・・これありそう(笑)
これをきっかけに紐づけ廃止になったりしてな

404:ゲームセンター名無し
19/03/27 20:00:25.71 PqLg3ZKb0.net
おれ袁家さん兄弟のコードが
他人と被って印刷できてないんだよ
セガに問い合わせたら諦めろ
的なメールきて萎えた
酷くね?

405:ゲームセンター名無し
19/03/27 20:07:10.59 x6s42Rii0.net
クレーム先はここじゃねえぞ

406:ゲームセンター名無し
19/03/27 22:31:09.74 L8BtA6fg0.net
巨虎孫権のパーツって宋謙(復活or攻城)・韓当・呂範で1.5騎馬は地の利陳武・孫ヨク・孫策でどれが良さげですか?

407:ゲームセンター名無し
19/03/27 22:53:20.21 WMtwhAOS0.net
決められないのならどれを入れても同じでは?

408:ゲームセンター名無し
19/03/27 23:05:36.51 tyf0bt2K0.net
かつて巨虎全盛期だったときはみな判を押したようにR孫策を使っていたのは事実
大計略だけじゃなく細かく士気4を吐く選択肢が欲しいなら孫策以外
素武力大事だと思うなら孫翊以外
士気重いから魅力重要だと思うなら孫策
開幕、騎馬で伏兵踏みたいなら陳武以外
柵盛りデッキに強くなりたいなら陳武
トカゲがかわいいと思うなら陳武
ようするに仮想敵とデッキをどういう運用したいかによってどれが良いかは変わるから
自分で使って決めろ
少なくともその3枚にこれが絶対確実に強いといえるような性能差は無い

409:ゲームセンター名無し
19/03/28 09:18:41.39 bgu8LnNL0.net
復活将器の副将器ってやっぱり復活がいいですかね?

410:ゲームセンター名無し
19/03/28 09:45:41.24 8YOX9j2T0.net
>>409
城にぶん投げるなら攻もありだと思うよ

411:ゲームセンター名無し
19/03/29 02:34:35.20 Iora/DOG0.net
>>409
死なないに越したことはないので兵とかで揃ってた方が良いことが多い
弓呂布みたいな計画的な撤退運用するなら活染めでもいい

412:ゲームセンター名無し
19/03/29 08:49:28.41 bP6j4zqb0.net
ワラ使いの俺は
捨てられてる黄色多目は拾ってる

413:ゲームセンター名無し
19/03/30 20:15:58.69 IUObEuZD0.net
初心者ですが騎馬単をしようと思っているのですが4枚と5枚のどちらにしたほうがよいですか?
また制圧はBあった方がいいですか?

414:ゲームセンター名無し
19/03/30 20:25:11.94 fRU9PmZD0.net
カダに知力低下含む妨害をかけて神医を撃たれた場合、
強化してから浄化(強化の時間は減る)ですか?
浄化してから強化(強化の時間は減らない)ですか?

415:ゲームセンター名無し
19/03/30 20:39:51.76 iD8jrkgH0.net
>>414
浄化と強化は同時なので前者の強化の時間は減るの方になります

416:ゲームセンター名無し
19/03/30 20:44:12.89 fRU9PmZD0.net
>>415
どうもありがとうです

417:ゲームセンター名無し
19/03/30 21:10:02.46 EYdiw6z30.net
弓馬姫入れた号令デッキはありますか?

418:ゲームセンター名無し
19/03/30 21:23:58.80 vPlEfaDu0.net
>>413
騎馬初心者の自覚があるなら4枚デッキの方がいいです
征圧はBあるに越したことは無いですが征圧将器で補えるならCでもなんとかなります
>>417
全国対戦で対戦したことは無いです

419:ゲームセンター名無し
19/03/30 21:51:24.91 iD8jrkgH0.net
>>417
魅力や女性の号令に入る可能性はありますが他に良い形があるため採用されていません

420:ゲームセンター名無し
19/03/30 22:40:02.85 IUObEuZD0.net
>>418
ありがとうございます

421:ゲームセンター名無し
19/03/31 01:52:22.00 fV4xZk3y0.net
戒めの炎のダメージ計算について教えて下さい
調べると固定値15、知力依存27と書いてあったんですが
同知力以上には固定の15%しかダメージは入らず、知力が周姫の8から1低くなる度に27%プラスされるということで合ってますか?

422:ゲームセンター名無し
19/03/31 02:05:06.47 8n0NxGmv0.net
>>421
基本的な考え方はここ見ると良いよ
URLリンク(3594t-touen.jp)
更新されてなくて数字がちょっと古いのもあるけど

423:ゲームセンター名無し
19/03/31 02:08:18.66 wjQ5jcZp0.net
>>421
知力1ごとにそこまでの変動はしません
周姫の戒めの場合
(8÷敵知力)×27に固定値15を足した値がダメージになるはずです

424:ゲームセンター名無し
19/03/31 03:28:52.42 fV4xZk3y0.net
>>422>>423
ありがとうございました!

425:ゲームセンター名無し
19/04/01 19:22:48.71 se7v6RlF0.net
今強いフルコンデッキって何がありますか?
マンコウホはまだまだ強い?

426:ゲームセンター名無し
19/04/01 19:30:05.15 25TI7iTn0.net
漢董卓は前バーと変わらず強いぞ
劉曼は関羽5枚型とは当たるがカダコウホスウとは当たってないな
他にマッチしたのではEX司馬師と王基の組み合わせが強い

427:ゲームセンター名無し
19/04/01 19:31:17.57 25TI7iTn0.net
あとセンスの欠片もねえクソみてえな下ネタ略称やめろ

428:ゲームセンター名無し
19/04/01 21:49:06.35 6S8ws3fB0.net
じゃあカダマンコで

429:ゲームセンター名無し
19/04/01 22:18:25.74 DE8j6ywJ0.net
>>427がハイセンスな略称作れば下品なの駆逐できるよ

430:ゲームセンター名無し
19/04/02 00:23:29.78 uJd7Z8pT0.net
マンコスウでええやろ

431:ゲームセンター名無し
19/04/02 07:47:41.65 /WOi3/Du0.net
弓呂布の雷落ちるのはいくつを喰ったときですか?
そもそも武力の上昇値は喰った分そのまま上乗せですか?

432:ゲームセンター名無し
19/04/02 08:10:09.36 jQPA1Epj0.net
>>431
撤退した武将の合計武力+2だけ武力が上がる
撤退武将の合計武力が12以上(本人の武力+14以上)で雷がチュドーン

433:ゲームセンター名無し
19/04/02 12:24:08.10 SMShwHs/0.net
>>432
ありがとう、とても助かりました

434:ゲームセンター名無し
19/04/02 12:45:37.76 N1NsNKHx0.net
>>426
漢董卓って終焉への覇道だよね
ついに最新2勝まで来たんだけれど是非立ち回り教えてください。
デッキは 董卓 皇甫嵩 武安国 蔡氏 陳珪
カードは何でも揃います。上のでやると漢鳴2からラインが上がらずそのまま終わるか、ようやく漢鳴3から覇道を打っても、まくる時間が残ってない・・・。
11州 勝率 36% です。12州からは瞬く間に落ちました。よろしくお願いします。

435:ゲームセンター名無し
19/04/02 16:50:26.08 PnJcMtdx0.net
もうかく祝融絶対やっつけるデッキ教えてください
立ち回りもお願いします

436:ゲームセンター名無し
19/04/02 17:10:01.32 bu58V+OX0.net
>>435
前突
神速
超絶馬

437:ゲームセンター名無し
19/04/02 17:47:52.11 IOdrLcVT0.net
>>435
魏関羽同格だとマジでなんもない
貼りつかれて孟獲打たれる前に部隊減らすだけ
伏兵入りの馬盛りか馬単で衝軍警戒の神速積んでおけば開幕も取られない

438:ゲームセンター名無し
19/04/02 17:52:27.68 YhBcSCeb0.net
今日仕事でやらかしたんで気分転換に今から大戦しに行くので気持ちよく勝たせてください
14州の人お願いします

439:ゲームセンター名無し
19/04/02 18:43:13.69 FtuSaUDS0.net
>>434
漢董卓はLE劉曼(縮地)で知力上げるのが鉄板かと
漢鳴2の士気10から縮地→終焉

6枚型が多いと思うけど、素武力くっそ低いし多分6枚扱えなさそうなので具体的なアドバイスは有識者に任せた

440:ゲームセンター名無し
19/04/03 07:41:45.41 lx6zvfRa0.net
>>439
うん6枚はお手本動画見まくるとかしないと無理です。
5枚が一番しっくり来ます。
知力上げて高いラインにあげるのが狙いなんですか。
ツベにもあんま動画なくてわからない。

441:ゲームセンター名無し
19/04/03 11:06:50.32 dj8rALgf0.net
流星系の城ダメージは攻城、内乱比率表示バーではどういう扱いになりますか?
なんとなく攻城扱いになるか集計外な感じはするのですが

442:ゲームセンター名無し
19/04/03 11:13:58.14 yJ7GBiz00.net
内乱
壁攻城(浅深両方)
城門
計略(流星とか)
自壊(暴虐とか)
の5種類に分かれる筈

443:ゲームセンター名無し
19/04/03 11:47:48.63 BUUUb9cG0.net
この間、大流星を喰らった記録がコチラになりますw
URLリンク(dotup.org)
>>440
漢董卓は使いこなせば強いけど難しいから使う人が少ないんだわ
もしも使うなら魅力持ちで固めないといけないし
正直、初心者が使うのはオススメしないわ
今なら巨虎か孟獲使う方が勝てると思うよ、同じ漢ならカダコウホスウリュウマンの方が

444:ゲームセンター名無し
19/04/03 11:55:34.40 dj8rALgf0.net
>>442
ありがとうございます
となると攻城80%内乱20%とか書いてある
上のモニタに表示されるバーで考えると集計外の扱いになるのか

445:ゲームセンター名無し
19/04/03 12:02:26.45 25CJFBHg0.net
>>444
あぁゴメン、.NETの戦績の事かと思ってた
プレイ時の上の表示は分からん

446:ゲームセンター名無し
19/04/03 12:13:57.92 PXpkRmNt0.net
徐盛や曹髦など+4の長時間号令が好きなんですが孟獲や礎鳳統などの高武力で押してくるデッキが苦手です
配信などで部隊の押し引きが上手いプレイヤーを参考にしたいのですが、どなたかいましたら教えてください

447:ゲームセンター名無し
19/04/03 12:23:05.96 lx6zvfRa0.net
>>443
そうなのね。普通に華佗でやってみますわ。

448:ゲームセンター名無し
19/04/03 12:35:27.99 TPTRNO5s0.net
>>440
漢董卓は殲滅(ライン上げ)と攻城どちらもしないといけないので
知力を上げて時間を延ばすのが今の所は一番効果的
馬2が扱いづらいのであれば司馬徽の漢鳴2から打つのもある

449:ゲームセンター名無し
19/04/03 16:48:10.50 4VKie0U10.net
育ち切った荀氏同士が戦場に存在する場合どうなりますか?

450:ゲームセンター名無し
19/04/03 16:56:49.82 TPTRNO5s0.net
>>449
征圧範囲が重なる場合高い方が塗る力が強く
同じ征圧の場合先塗りが有利のはずです
つまり先打ちの荀氏が有利に進めば一方的に塗り続ける感じになります

451:ゲームセンター名無し
19/04/03 21:14:59.99 tKdnwE9S0.net
いつの間にかパーツ増えてきた女性単を組んでみたいのですが、4兵種は扱えないので祝融・趙氏貞・酒池肉林董白・龍玉ちょうせんまでは決めたのですが最後の1コス馬か弓は何にしたほうがいいですか?

452:ゲームセンター名無し
19/04/03 21:54:09.23 9vqFUcpi0.net
>>451
酒池肉林抜いて乱戟呂姫入れて誘惑入れて象槍弓にしたい
バランス号令なのに槍無しはキツい
気まぐれ抜いて鄭か姜と誘惑でもいい

453:ゲームセンター名無し
19/04/03 22:09:45.25 tKdnwE9S0.net
>>452
そうなんですね、ありがとうございます

454:ゲームセンター名無し
19/04/03 22:38:11.83 eQuCUUEz0.net
2色征戦デッキ考えてるんですが
蒋エン 於夫羅 呉班 姜 と組んで残り1コス枠なんですが
皆さんなら誰を入れるでしょうか?

455:ゲームセンター名無し
19/04/03 22:43:45.94 JIeW6grr0.net
同盟諸葛均

456:ゲームセンター名無し
19/04/04 03:14:08.10 KNXok0y40.net
>>450
高い方が塗り強いとか無い
高かろうが征圧範囲内にある領域は塗り返せない
だから荀子同士が出っ放しなら互角、一瞬でも城に戻ったりして大幅に塗られたら塗り返せず負け

457:ゲームセンター名無し
19/04/04 04:33:11.04 PelERXZu0.net
>>434
ちょうど董卓皇甫嵩で12州まで来たけど董卓は漢鳴2で打ってライン上げに使うのがいいと思うよ
董卓強いけど城使って守られると苦しいのよね
LE劉曼型もやったけどパンチが足りなかったわ
腕があれば別なんだろうけど

458:ゲームセンター名無し
19/04/04 07:27:40.13 fG16BGCE0.net
>>456
嘘教えるなよ、やってから言え

459:ゲームセンター名無し
19/04/04 10:13:27.26 bXz7Vz3z0.net
>>456
その理屈だと敵部隊がいるところは育成した荀氏でも塗り返せないんですが

460:ゲームセンター名無し
19/04/04 10:48:05.44 RxvqQadl0.net
高征圧でも棒立ちだと制圧内を塗り返えされた気もするが
お互い移動中であれば高征圧側が塗りをキープしていくのは間違いない
>>456
だから以降の内容は合っているけどそれは相手が城に入り荀氏の征圧上昇が止まって征圧差が出来たから塗り返せないのであって相手の征圧範囲を塗れないという話ではないぞ

461:ゲームセンター名無し
19/04/04 11:53:41.89 dLv+Sxs/0.net
高制圧で塗ったうえで蓋しちゃうから於夫羅のデメリットはクソでかいんだよな

462:ゲームセンター名無し
19/04/04 12:13:09.15 KNXok0y40.net
いきなり嘘エアプ扱いとかすげえなあ
>>459-460
そうだよ、荀子の笑顔中に自領域で関羽でも棒立ちさせてりゃわかる
関羽の征圧範囲は塗られないから
ただ移動すると領域が空いて、空いた瞬間に塗りつぶされる
そして荀子の征圧範囲内だから塗り返せないってなる
相荀子がどうなるかは桃園に検証動画ある、限定公開だから笑顔で単語検索して自分で探して
征圧値での塗りの上書きに関しては検証神の魏武将まとめの一番下にあるgif見りゃいいよ

463:ゲームセンター名無し
19/04/04 15:02:05.52 bXz7Vz3z0.net
高い方が塗りが強いを否定すりゃそうなるわ
先塗りで停止してると塗りかえられないネタとして教えればいいのに

464:ゲームセンター名無し
19/04/04 15:09:21.41 bXz7Vz3z0.net
個人的には城防衛時に攻城部隊より高征圧武将で周囲を完全に塗り替えれない理由が知れてありがたかった

465:ゲームセンター名無し
19/04/04 15:37:12.33 5LV232nA0.net
速度上昇計略を2種かけた時の計算って足し算?掛算?

466:ゲームセンター名無し
19/04/04 15:41:58.56 bXz7Vz3z0.net
速度上昇は足し算で計算

467:ゲームセンター名無し
19/04/04 15:52:45.16 KNXok0y40.net
荀子の話でちゃんと"征圧範囲が重なる場合"高い方が塗る力が強く ってレスに安価してんのに
高い方が塗りが強いは無い は誤解を招くって怒られんのか…

468:ゲームセンター名無し
19/04/04 23:19:41.43 iA02ueCa0.net
歩兵って何倍速から刺さるかわかる方いますか?

469:ゲームセンター名無し
19/04/04 23:39:24.94 YiBoL+q70.net
スーツの二人って計略中常時参照ですか?
あと、副将器変更について詳しく教えて下さい

470:ゲームセンター名無し
19/04/04 23:52:10.33 ELxY8a3b0.net
>>468
嘘かほんとか知らんけど1.63倍=1.5倍+速度将器+副速1までは刺さらないらしい
気をつけるのは白馬陣(1.55倍)が副3で刺さる。魏礎(1.6倍)が副2で刺さるあたり

471:ゲームセンター名無し
19/04/05 07:58:43.01 ZXNdsPNp0.net
>>470
ありがとうございます

472:ゲームセンター名無し
19/04/05 08:28:32.38 wZdtUcFE0.net
制圧について教えてください。
カードの制圧が6でも将器の制圧上昇覚醒させればC→Bに上がってるんですか?

473:ゲームセンター名無し
19/04/05 08:38:48.22 aCTqN2id0.net
>>472
上がりません
カード記載の制圧合計が
制圧評価値です

474:ゲームセンター名無し
19/04/05 09:36:56.69 wZdtUcFE0.net
>>473
ありがとうございます。

475:ゲームセンター名無し
19/04/06 12:56:22.07 nyPSac720.net
麒麟児、関興、張ホウ、SRホウ統でやってますが
10州に来ると相性勝ちしてきた騎馬単が減り、開幕槍で削って麒麟児が
できない守城弓が増えてきて負け続けてます
蜀礎は上方されたにもかかわらず強いと言う話も聞かないので猛獲または法正にした方がいいでしょうか?

476:ゲームセンター名無し
19/04/06 15:25:02.48 a8ncb07j0.net
>>475
手っ取り早く強くするなら孟穫
蜀礎は色々と噛み合ってなくて使いづらい

477:ゲームセンター名無し
19/04/06 15:40:50.60 ny36zPzo0.net
何か端攻めにえらい弱そうなデッキだな

478:ゲームセンター名無し
19/04/06 18:25:07.66 NJehXfpz0.net
新満寵の計略終了時に凍っちゃえで凍っていた場合、転進しますか?

479:ゲームセンター名無し
19/04/06 21:15:00.35 aUSSUOpA0.net
>>478
計略終了時に撤退するとか兵力減少する等は凍っちゃえでは止められないから自城に戻ります
自城転進で凍結状態が解除されるかはわかりません

480:ゲームセンター名無し
19/04/07 00:44:23.08 waIT1uTQ0.net
天女歩夫人の計略って相手の号令プラスどのくらいまでだったら耐えられますか?
連凸・弓マウントはやっぱり痛いですか?

481:ゲームセンター名無し
19/04/07 02:16:20.60 ArjRRc680.net
>>478
>>479
攻城中でもダメージ地形でも柵接触でも凍りっぱなしらしいので転身して自城内で凍りっぱなしの可能性が

482:ゲームセンター名無し
19/04/07 02:45:30.56 ArjRRc680.net
>>480
なにをもって耐えるとするのか(攻城か守城か部隊防衛か)
連凸、弓マウントはどの程度のものを想定するのか
号令の効果時間や追加効果は想定しないのか
あやふやすぎてはっきりとした回答はできません
40%軽減だけを考えるなら武力差4のダメージ(1乱戦8.7%)を同武力程度のダメージ(1乱戦5.2%)に下げた上で4割弱のリジェネまで付きますが、武力+4号令を耐えるとは答えられません

483:ゲームセンター名無し
19/04/07 10:42:34.92 +OMc+Cfl0.net
>>479
>>481
どうもでーす

484:ゲームセンター名無し
19/04/07 17:32:37.94 DXxLCdUC0.net
>>481
柵接触でも凍結ってどこで見れる?
検証神も放置してるから気になってた

485:ゲームセンター名無し
19/04/07 17:34:17.04 WLRwnH6g0.net
弓が刺さる速度っていくつかわかりますか?
出来れば2倍迎撃も

486:ゲームセンター名無し
19/04/07 18:32:37.15 IA1EK9go0.net
第2弾-EX R 関銀屏(はねバド!の人)が欲しいのですが、今後手に入る可能性はあるのでしょうか

487:ゲームセンター名無し
19/04/07 18:40:02.14 4ivgN2pn0.net
>>486
龍玉ショップにあります

488:ゲームセンター名無し
19/04/07 18:42:47.46 IA1EK9go0.net
>>486
ありがとうございます
見てみます

489:ゲームセンター名無し
19/04/07 18:49:09.07 /vb3b9OQ0.net
>>476
ありがとうございます 猛獲の動画見て勉強します

490:ゲームセンター名無し
19/04/07 18:51:40.79 IA1EK9go0.net
>>487
アンカミス
ありがとうございます

491:ゲームセンター名無し
19/04/08 12:16:27.69 1yZweLk40.net
平成最後の親方デッキ使ったら
1勝10敗と全然勝てないのですが
連環計略や開幕乙、脳筋デッキの攻勢に耐えられません
立ち回りのコツとか有りますか?

492:ゲームセンター名無し
19/04/08 12:39:43.31 3X28C9Bq0.net
あんなもん初心者が使うデッキではないよ
まあ質問に答えるなら
連環計略は恥辱範囲広いし左右真ん中で222に分かれてなんとか喰らう部隊減らすしかない、きついとは思う
開幕乙は8の伏兵2枚いるから守れると思うけど、オウセイに頑張って伏兵ぶつけたら2回目来る頃にはそれなりに整ってるでしょ
脳筋ってのが多勢とか木鹿とかなら頑張って守れとしか言えない
結局守りの基本を磨いていくしかないけどそれを放棄してるのが平成最後の親方デッキだよ

493:ゲームセンター名無し
19/04/08 12:52:44.71 ckhn7Pz70.net
>>491
相性9割の運ゲーデッキだからそんなものはないよ

494:ゲームセンター名無し
19/04/08 14:10:16.87 P4ORPUgL0.net
旗の金の布地は金プレで貰えます?覇者?

495:ゲームセンター名無し
19/04/08 14:12:53.67 ckhn7Pz70.net
>>494
金枠の旗はチームが軍団になるとか聞いたことがある

496:ゲームセンター名無し
19/04/08 21:20:09.01 P4ORPUgL0.net
>>495
銀と違ってハードル高かったのねサンクス

497:ゲームセンター名無し
19/04/08 23:25:57.47 HJYxY+qn0.net
【州】6州
【デッキ】5枚南蛮デッキ
【構成】R木鹿大王(地 速速速) UC樊調(遠 速速) UC成宜(復 速速) R孟優(城 速速速) C程遠志(兵 復復)
【相談】
攻勢の時に相手の城際、もしくはぶつかり合いの時木鹿大王を撃った場合
・味方部隊を上手く(効果時間内で相手を消耗させつつ)全滅させてカウンターに備える
・更に士気を追加して潰しにかかる
と通常はこういう2択の展開になる事が多いですが、2つめの士気を投入してフルコンで潰しに
かかる場合現状ですと樊調を使用していますが、誰か他に適任のカードとかありませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。

498:ゲームセンター名無し
19/04/08 23:40:48.56 HMvEHHy+0.net
馬盧氏くらいかな? 知力5上ってどれくらい効果上がるか知らないけど

499:ゲームセンター名無し
19/04/09 00:29:00.92 yDwy9qzd0.net
公孫越は今弱い?
木鹿大王とは合いそうな気がするけど
成公英の後方式は地味すぎ?

500:ゲームセンター名無し
19/04/09 01:44:13.97 xoEUuNWy0.net
公孫越は強かったらクソゲーにしかならないから、基本弱いよ
それでも防護戦法と合わせて無理矢理城門ぶち込むのはできるけど

501:ゲームセンター名無し
19/04/09 19:56:40.42 M82R/QuV0.net
敵城から食らうダメージは武力0との乱戦相当(武力1とか2だとダメージが大きい)らしいですが、このダメージは防護系の計略や宝玉で軽減されますか?

502:ゲームセンター名無し
19/04/10 00:21:22.85 zV6hYr1F0.net
弓周姫の戒めの炎って溜めてる間、範囲の向きを変えることはできますか?

503:ゲームセンター名無し
19/04/10 00:23:10.36 E3Ud+FwU0.net
できます

504:ゲームセンター名無し
19/04/10 00:37:55.32 zV6hYr1F0.net
>>503
ありがとうございます

505:ゲームセンター名無し
19/04/10 19:09:12.15 4rFz8OMw0.net
BGMカードの再印刷はどこで可能ですか?
武将のコード入力画面ではやはり弾かれてしまうのですが。

506:ゲームセンター名無し
19/04/10 20:11:20.07 WWlmAPsB0.net
BGMカード販売画面はどう?試してないから知らんけど

507:ゲームセンター名無し
19/04/10 20:17:46.53 ZbhxwjGj0.net
>>505
販売画面で再購入しようとすると安くなってるとかだったはず

508:ゲームセンター名無し
19/04/10 21:38:54.46 rPa7aApJO.net
SR歩夫人を引いたのですが呉で45枚のいい感じのデッキはありませんか?

509:ゲームセンター名無し
19/04/10 21:56:57.61 BwCGynBX0.net
>>508
巨虎の1コス枠

510:ゲームセンター名無し
19/04/10 22:26:30.83 bQVuOKjp0.net
>>506->>507
有り難う!ふつうに200円で買えた!

511:ゲームセンター名無し
19/04/10 23:57:53.11 gq98OQR30.net
UC司馬フ C徐バク UC蒋済 と組んで残り3.5コスを槍入れたいんですが
オススメというかこういった構成があるというパターンでもいいので教えて
いただけないでしょうか?

512:ゲームセンター名無し
19/04/11 00:35:41.14 xdyiltDOO.net
>>509
ありがとうございます
巨虎 歩夫人 1.5弓 1.5槍 1.5馬
みたいな感じですか?

513:ゲームセンター名無し
19/04/11 01:09:22.72 G+Y1xC+f0.net
武6馬、武6槍、武6弓の3枚の形が多い

514:ゲームセンター名無し
19/04/11 01:13:51.82 lUbP+Lnc0.net
>>511
その前提で組むなら2コス張郃と1.5王異とかかなぁ
個人的には司馬孚を曹彰にして1.5槍を文官にするか、馬を2コスにして1.5槍×2にしたい

515:ゲームセンター名無し
19/04/11 01:44:25.93 xdyiltDOO.net
>>513
ありがとうございます
巨虎を始めることにします
低州なので扱えるかどうかは分かりませんが

516:ゲームセンター名無し
19/04/11 07:02:40.49 3Dqm8ucY0.net
2つ質問を失礼します。
UC司馬伷の攻城術 攻攻が欲しいのですが、どういった方法が最も現実的でしょうか。縁20は決して軽くなく・・・複将器変更権が32枚あるのですがこれでしょうか。
司馬炎を使っているのですが、緋を打った場合ダメージ計略の対象にならないと思います。これは祝融の震撃ダメージにも適応されますか?

517:ゲームセンター名無し
19/04/11 07:29:32.71 4F8xoPNC0.net
>>516
司馬伷は解任される物を探して登用し、縁で副将器ガチャ(一回5縁)で挑戦するのが良いかと。
変更券はUCに使うには勿体ないと思います。
祝融は範囲を対象に攻撃します。その範囲内に居れば計略中でもダメージは受けます。

518:ゲームセンター名無し
19/04/11 07:33:08.87 i9RoDApU0.net
>>516
個人的にはUCは縁で欲しいの出るまで厳選する方がいいと思う
変更券は効率だけで言えばSRに使うのがいい
ただ32枚も余らせてるなら使えばいいのにとも思う
結局自分が縁と変更券どっちに重きを置いてるかじゃないの?

519:ゲームセンター名無し
19/04/11 07:59:02.99 9m4xXtGH0.net
アンコなら16分の1だし、再印刷で副効果ガチャするのが一番安上がりだと思うよ。交換券32枚集めるまでに32回以上分の縁貯まるはずだし

520:ゲームセンター名無し
19/04/11 08:03:41.57 9mW33Slh0.net
16回挑戦しても縁80だしな…
対して変更券16枚はSR使用に換算すると縁720分、Rに使っても320分にもなるから
なにか宗教的な理由でCUCしか将器変更しないというのでもなきゃ
ぽけ落ちしてないCUCの将器厳選は縁による変更ガチャを使うのがいい

521:ゲームセンター名無し
19/04/11 11:42:46.60 oCCHFyNe0.net
宝玉解の柵は1つの柵を再建するという認識で良いでしょうか?複数配置してある場合はランダムに?

522:ゲームセンター名無し
19/04/11 11:44:15.65 OnhY5QqY0.net
>>521
配置した柵全部に効果があるので防柵持ちが多い方がお得です

523:ゲームセンター名無し
19/04/11 11:44:29.45 CSL4tJs90.net
>>521
全部です

524:ゲームセンター名無し
19/04/11 11:55:57.91 oCCHFyNe0.net
>>522
>>523
ありがとうございました。まさか全部とは


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