三国志大戦4 質問スレ ..
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2:ゲームセンター名無し
19/02/08 02:55:55.59 lv92sy7X0.net
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安はできれば26以上
・征圧力評価はできればB以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
だいたい上から順に優先順位が高い。

3:ゲームセンター名無し
19/02/08 02:56:30.37 lv92sy7X0.net
よくある質問
Q:将器の副効果は覚醒させなくても有効ですか?
A:将器の主効果と副効果は覚醒させた武将のみ有効になります。
Q:将器「防柵強化」を覚醒させた武将が複数いると置いてある柵は全て強化されますか?
A:将器「防柵強化」は覚醒させた武将が置いた柵のみが強化されます。複数覚醒させればそれぞれの置いた柵だけが強化されます。
Q:○○で△△交換できますか?
A:とりあえず希望出してみて即決するか確認しましょう
即決しなかった場合は希望出したまま一週間待てば交換成立するかもしれませんし、成立しないかもしれません

4:ゲームセンター名無し
19/02/08 02:57:10.89 lv92sy7X0.net
■さんぽけについて
【最初に必ずアーケードとの連動を済ませる】
※連動前にガチャを回すと貨幣が貰えない。貨幣はアーケード側でカードを獲得するのに必要。
■ガチャで貰える貨幣と交換に必要な貨幣一覧
星5=金60、星4=銀30、それ以下=銅5
貯められる上限はそれぞれ900
SRが金貨幣60 Rが銀30 UC・Cが銅5で交換可能
貨幣で手に入れられるカードはアーケードやさんぽけで持っていない武将のものでも入手可能
ただし将器指定不可、トレードも不可
また、大戦ポイントガチャでは貨幣はもらえないので注意
スマホアプリ板
三国志大戦ぽけっと【さんぽけ】 6連撃目 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(applism板)

5:ゲームセンター名無し
19/02/08 12:25:14.66 1jndQ3//0.net
先日本スレで相談した初心者で呉を使っているのですが、オススメの袁姫使っても勝てませんでした。
リョウトウなど高武力馬がないため、タイシジ(麻痺矢のほう)、チョウフジン、谷利、槍徐盛、ハンフジン、ソンショウコウで
戦巧者 皇后の乱心 弓腰姫の目覚めのコンボを思い付いたのですがいかがでしょうか。
カンネイとチンブを入れることも迷っています。ご指導お願いします。

6:ゲームセンター名無し
19/02/08 12:41:38.28 p+SitoZH0.net
本スレで質問した内容を知らないけど勝ちたいだけなら流行ってるデッキをそのまま使うのが手っ取り早いよ
徐盛コクリ使うなら呉4使った方がいい
あとあげてるデッキは9コストじゃないかな?

7:ゲームセンター名無し
19/02/08 12:42:05.39 Lgg5go700.net
正直最初のうちは武力が高い方が安定すると思うけど
今なら槍徐盛、谷利、リョウトウ、朱拠とかの方が勝てそうな気がする
やることもある程度決まってくる分かりやすいデッキだと思うし

8:ゲームセンター名無し
19/02/08 15:03:43.32 ESfTVF3b0.net
ご指導ありがとうございます。見直して頑張ってみます!

9:ゲームセンター名無し
19/02/08 18:36:13.60 d4xWGBzc0.net
リョウトウないならとりあえずさんポケで孫策刷ればいいと思う

10:ゲームセンター名無し
19/02/09 15:34:30.68 8TEdukWb0.net
攻城時に部隊を重ねるにはどうすればいいですか?
外して同じ場所に置くと攻城していない時がよくあります

11:ゲームセンター名無し
19/02/09 15:42:24.55 HzAs2RK10.net
同じ場所に複数の部隊を静止させるのは強制停止や強制前進でもないとできません
既にカードの位置判定が行われている場所には他のカードの位置判定が行われません
開幕のカードの設置判定と一緒だと思われますのでくっつけてみたり向き変えてみたりしてどこまで密着できるか試してみるとわかりやすいです

12:ゲームセンター名無し
19/02/09 15:48:49.80 8TEdukWb0.net
>>11
ありがとうございます!
いろいろやってみます

13:ゲームセンター名無し
19/02/09 17:46:17.28 0SAeYRrh0.net
重ねたい時は深刺ししてカード上にポイッて投げて浅刺しするな〜

14:ゲームセンター名無し
19/02/11 12:06:20.30 4PA3rViF0.net
デッキ構築の相談です。
文帝の覇道を使いたいのですが前スレには
重ねて使う計略や半計を搭載すると強いというアドバイスを見ました。どのレベルのものが良いのでしょうか?
号令を仕込むとなると、
郭淮、文帝の意地、戯志才 あたりが良さそうですが見えるのですが+3では弱いですか?
或いは超絶強化をセットで撃てば号令を入れなくても対抗できるものでしょうか。
また半計は
馬李典 、弓李典、神算鬼謀、玄妙なる半径など多様なものがありますが神算鬼謀まで搭載するべきですか?
騎馬単以外を考えています。宜しくお願いします。

15:ゲームセンター名無し
19/02/11 14:26:28.76 W744brAV0.net
とりあえず好きに組んでやってみて自分で試行錯誤していくのがベストですが対戦した経験から
速度上昇が付く郭ワイ、2度がけも出来て士気も軽い後方指揮は好相性ですが、コスト比武力が低く自身撤退の魏帝の意地との相性は微妙です
反計の必要性は絶対ではありませんが入れるなら弓李典かテイイクの採用が無難だと思います
李典はコスト比武力高めですし、テイイクは開幕の弱さを伏兵で多少ですが補ってくれます
視線型反計は操作が難しい+武力低めなので反計にこだわりのあるプレイヤー以外はおすすめしません
通常反計でも思っているより相手が勝手にテンパります
火力のある超絶強化が居ればフィニッシャーになります
文帝にさらに武力上昇を重ねる必要がありますが(結局サブ号令が入る)夏侯月姫が有力でしょうか
デッキ例 文帝 郭ワイ お好み1.5 弓李典orテイイク 夏侯月姫
やられてやべえなと思ったのはガン防衛からの終盤に後方指揮増援挟んで三連打するやつ

16:ゲームセンター名無し
19/02/11 16:55:57.84 lImS8DgG0.net
今作は昔一瞬だけ触ったことのあるほぼ新規です
局地戦大好きボーイなのですが現環境でおすすめの超絶系、バラ系のデッキを教えてほしいです
戦国では今川あたり、旧三国では蛮勇とか赤壁使ってました
大雑把な質問で申し訳無いですがよろしくお願いします

17:ゲームセンター名無し
19/02/11 19:59:29.10 VDaZnBDR0.net
あのー、カードをネットで買ったのですが(コード販売)、これを三国志大戦.netに入力して縁を払ったんですが、この経緯だとカードの印刷は出来ないんでしょうか・・・在野登録には成功したんですが。
やっちまったかな・・・

18:ゲームセンター名無し
19/02/11 20:05:59.20 r9g6uxTq0.net
袁姫 SR孫策かRリョウトウ 守刀孫権か朱拠 宋兼 1.5とか

19:ゲームセンター名無し
19/02/11 20:06:10.91 odAdSKx00.net
ターミナルで再印刷を選択して、登用したカードの20桁の数字を入力するのだ

20:ゲームセンター名無し
19/02/11 20:06:32.77 r9g6uxTq0.net
>>17
.NETで見れてるはずだからその番号で再印刷する

21:ゲームセンター名無し
19/02/11 20:19:37.58 VDaZnBDR0.net
>>20
ありがとうございます!

22:ゲームセンター名無し
19/02/12 00:12:18.94 G0fMaE1K0.net
高武力号令が好きなので司馬師デッキを使いたいのですが、王元姫・司馬師・衛カン・張春華・1.5騎馬は岐略の羊コか伏兵持ちでゲージ溜めできる卑弥呼のどちらがいいですか?

23:ゲームセンター名無し
19/02/12 00:41:09.62 R4mTU37l0.net
>>1乙!前スレ>>989ですがありがとうございました
一回だけ出来てからずっと謎だったけど次プレイで試してみます

24:ゲームセンター名無し
19/02/12 12:06:16.64 J3n2sYJS0.net
>>16
赤壁蛮勇でも赤壁快進撃でも呂布バラでもそれなりにいける
>>22
序盤楽にしたいなら卑弥呼で後半の火力欲しいならヨーコ

25:ゲームセンター名無し
19/02/12 12:32:56.57 U8L061M20.net
wikiに無かったので質問
法具の増援の法と再起の法の詳しい数値が知りたいです

26:ゲームセンター名無し
19/02/12 12:51:20.13 07kocG1O0.net
25秒減と45%回復
ラインにすごく便利なbotがあるよ。桃園で探せばすぐに出るはず

27:ゲームセンター名無し
19/02/12 12:57:48.72 jzzUrjSv0.net
>>15
大変詳しくありがとうございます!カードを印刷しつつ負けまくりながらデッキを作っていこうと思います。
あと一点だけお聞きしたいんですが、文帝以外⒈5コストでバランスよく固めるというのはアウトでしょうか。
以前巨虎を使っていた頃はそれだったんですが。聞いてばかりですんません。

28:ゲームセンター名無し
19/02/12 14:42:58.28 fHF5IldQ0.net
>>27
本体が攻城術の強力な号令で1.5コスト武力6征圧2のフルスペック槍弓入れることが出来て、今作最強の1コストダメ計が入る巨虎デッキは完成度高いです
文帝は攻城役には向かずサブ計略が必須で、1.5コスト武力6征圧2槍弓が居らず相性の良い1コストサブ計略が居ません
他の文帝デッキと比較する分にはセーフですが巨虎と比較するとアウトです

29:ゲームセンター名無し
19/02/12 16:12:14.03 jzzUrjSv0.net
>>28
丁寧な解説ありがとうございます。大人しく2コストを採用しようと思います。
巨虎は攻城術・・・兵力を使っていた

30:ゲームセンター名無し
19/02/13 11:12:05.06 lr1y4AOO0.net
突撃術は中武力騎馬と相性が良いという記事を見た事があるのですが
2コス武8騎馬などの武力要員に将器を割くのは微妙なんですか?

31:ゲームセンター名無し
19/02/13 11:41:50.94 dTZSGG0m0.net
高コス馬は馬壁など突撃しないことが多い
低コス馬は突撃時の反射ダメが痛くてそもそも突撃回数が少ない
なので、中コス馬が一番良いとかの結論だった気がする
呂布ワラランカーは突撃と攻撃と兵力で分かれてたりするから
正直好みで良いと思う
高コス馬の突撃術が弱い訳では無いので

32:ゲームセンター名無し
19/02/13 11:45:59.20 Y0DzPW0f0.net
>>30
突撃将器が腐るレベルは2.5コスト以上の話だと思っているので
現状の2コスト馬では突撃がベスト将器のカードは多いと思います

33:ゲームセンター名無し
19/02/13 11:53:04.38 YOay1Qmq0.net
高武力馬は突撃も強いけど乱戦も強いので突撃のみ強化するのはもったいない、マウント突撃部隊に多くのコスト割きたくない、オーバーキルが発生する
低武力馬は突撃術付けても火力足りないことが多い
上記の問題が発生しにくい中武力は他より相性がいいと言えるとは思いますが、それにより高武力騎馬の突撃術は微妙と断じるのも違う気がします

34:ゲームセンター名無し
19/02/13 12:18:36.17 QUrHLBeA0.net
2.5以上で突撃持ちはたいてい速度か兵力あるから汎用や継戦力考えたらそっちでいいってなるし

35:ゲームセンター名無し
19/02/13 13:14:00.81 lr1y4AOO0.net
コストによって求められる役割で中武力に合うという意味でしたか
2コス武力要員なら選択肢にも挙がるわけですね。ありがとうございます。

36:ゲームセンター名無し
19/02/13 22:55:18.51 CfZH0gnX0.net
初歩的な話なのですがネット上で拾った在野登用カードを使用するには再印刷の手順を踏むことになりますか?

37:ゲームセンター名無し
19/02/13 22:58:05.60 Y0DzPW0f0.net
>>36
現物を貰わない限りは全て再印刷です

38:ゲームセンター名無し
19/02/13 22:59:06.25 s2nX42cW0.net
なります
現物が手元に無いなら再印刷するしかやい

39:ゲームセンター名無し
19/02/13 23:22:34.70 CfZH0gnX0.net
冷静に考えてみれば当然そうですよね…
ありがとうございました

40:ゲームセンター名無し
19/02/14 00:07:12.26 MVkoYQ3X0.net
印刷の質問続きで申し訳ないのですが、2時代から来てカード買えないシステムでびっくりしましたが、動画見ていたらプレイしたくなってきました
せっかくなんで強弱はさておき当時(いないものは置き換え)使ってた
R虞氏、SR郭昭、UC馬鈞、R顔良、R陳林
みたいなデッキにしたいんですが、お金をかければ好きなカードが選べるようなのですが、ざっくり上記の場合いくらほどかかるのでしょうか

41:ゲームセンター名無し
19/02/14 00:34:49.49 +A2j7VkM0.net
そいつら全部さんぽけ貨幣で印刷できるからさんぽけ紐づけしてちょちょいとやって
ガチャして貨幣とって印刷すれば0円で揃いますな(印刷のためのプレイ代のぞく)

42:ゲームセンター名無し
19/02/14 00:49:09.60 5fVN1oBN0.net
>>40
方法によりピンキリですがメルカリなどのカード販売を使えば1万もあれば将器厳選まで出来ます
将器を問わないのであれば検索の手間はかなりかかりますがTwitterや掲示板で解任されているカードを解任登用して縁(ゲーム内通貨)とカード排出5回で済みます
2000〜3000円くらい?
自力で縁貯めてセンモニでカードを登用する場合は縁400以上要りますので500円で1プレイ縁30カード排出1枚か500円で3プレイ縁24カード排出1枚のプレイが十数回+カード排出5回必要です
6000〜8000円くらいでしょうか
運が良ければ自引きやSRを多めに引いて少し下がります
大戦やってるリアル友達が居ればフレンドシステムや同チーム所属によりカードを借りることもできます

43:ゲームセンター名無し
19/02/14 00:50:39.35 cXnVXVq30.net
>>40
それらのカードならさんぽけの登録をすれば余分な出費無しで行けます

44:ゲームセンター名無し
19/02/14 01:08:12.89 zS3cOb+C0.net
>>40
さんぽけやれる場合
アイミー代300円+印刷する際のプレイ代200円×5回
合計1300円
さんぽけする時間が惜しい場合
アイミー300円
初期縁30で嚇昭を登用、再印刷200円、これを印刷する際に500円ブーストプレイで縁30獲得
虞氏、顔良、陳琳を縁10×3で登用、再印刷200円&プレイ代200円×3回
スターターを解任して縁を得てバキンを縁2で登用、200&200円
合計2600円?
解任されたカードを探す時間も惜しい場合
アイミー300円、初期縁30
縁SR180+R80×3+UC20が必要
500円ブーストプレイで縁30×14回必要?
合計7300円かな?
運良く途中でSRとか引ければ、解任で稼げるのでちょい少なく済む

45:ゲームセンター名無し
19/02/14 10:33:14.55 EPMp74Ld0.net
今さんぽけログインで10連出来る珠くれるから+初期ガチャでSR1枚とR1枚は確定で手に入るぞ

46:ゲームセンター名無し
19/02/14 12:15:19.16 Tb/kiVdu0.net
この書き込みを見てとりあえずインスコしたんだけど連動させてガチャ引くだけ?

47:ゲームセンター名無し
19/02/14 12:19:50.29 asKKuTOk0.net
そうです。連動が若干ややこしいからいわゆるリセマラできないので注意。
必ず連動してからガチャするべし。あと貨幣の反映は割と時間かかるので最初は焦らず

48:ゲームセンター名無し
19/02/14 12:21:07.11 Tb/kiVdu0.net
ありがとう、宝珠も使っていいのかな?
いわゆるガチャ石だよね?

49:ゲームセンター名無し
19/02/14 12:25:19.42 chzBYRD20.net
自分には不必要な将器あたりカードを引いたのでメルカリあたりに出そうと思います。
出品→売れたら三国志大戦.netで解任→番号を相手に通知
の手順でもれなく取引相手様が在野登録できる状態になりますか。
不躾ですみません。

50:ゲームセンター名無し
19/02/14 12:31:53.07 asKKuTOk0.net
>>48
そうだけどステップアップガチャって3回引くと☆5(SR1枚)が確定のガチャがあって、サ終までにもしかしたらあるかも知れないから個人的には待ちかなと。
普段のガチャは10連でも☆4(R1枚)しか確定じゃない激渋。

51:ゲームセンター名無し
19/02/14 12:36:34.61 asKKuTOk0.net
あと連動したなら.NETで下位の貨幣を1つ上位の貨幣に交換できるから銅貨ばかりになっても多少融通が利く

52:ゲームセンター名無し
19/02/14 12:36:58.17 cXnVXVq30.net
>>48
連動設定ができてれば.netで貨幣が60ずつ即時反映されるのでそうしたら使って大丈夫

53:ゲームセンター名無し
19/02/14 12:47:46.02 TL3KnqKW0.net
>>41-44
めっちゃありがとうございます
手を出してみます

54:ゲームセンター名無し
19/02/14 12:57:54.16 Tb/kiVdu0.net
いろいろありがとう、あっちで星5確定出来るチャンスがあるなら少し待とうかな

55:ゲームセンター名無し
19/02/14 13:12:09.89 cXnVXVq30.net
初回に貰える石でガチャして手に入れた貨幣で将器ガチャして
揃いが出なかったら連動解除して二日空けた後に再度新規のIDを取って登録をやり直し続ける
という方法もある

56:ゲームセンター名無し
19/02/14 16:45:55.78 r/XBoHBk0.net
デッキによるというのはわかっているのですが、覚醒ゲージを溜めるために使う計略はどれがいいのでしょうか
加醒系の小型計略を使うのか、狼主、卑弥呼で一回捌いてからなのか
司馬昭デッキで、とりあえず想定しているのは氷の微笑か慈愛の瞳、トウ文の加醒の進撃あたりです

57:ゲームセンター名無し
19/02/14 17:02:42.38 coGbkJid0.net
>>56
両方積んで、相手や状況に応じて。
決め打ちしても相手がいる以上、上手くいかないこともあるでしょう。

58:ゲームセンター名無し
19/02/14 18:05:16.46 r/XBoHBk0.net
ありがとうございます、いろいろ試してみます

59:ゲームセンター名無し
19/02/14 19:24:24.08 +A2j7VkM0.net
>>54
チャンスがあるかないかは不明だよ
サービス終了前の大盤振る舞い的に来るかも的な期待をしてるだけ
もし今すぐさんぽけ貨幣ゲットして引くなり厳選するなりしたいカードがあるなら
ガチャってしまってもかまわないとは思う

60:ゲームセンター名無し
19/02/14 23:17:27.65 ZzTfLFcg0.net
上方が入ってこのデッキどちらが強そうですか、他のパーツもあればアドバイスください
桃園・張苞・馬姫・趙氏
夏侯覇・R王異か満寵・ちょう蛾・弓ホウ徳

61:ゲームセンター名無し
19/02/15 00:22:58.07 9qm6PRf30.net
あなたの得意なデッキがわかるわけでもないし自分で試そう
テンプレデッキじゃないデッキを多数使用してるプレイヤーなんてそうそういないしバージョンアップしたばかりだ

62:ゲームセンター名無し
19/02/15 00:52:06.94 VqVrrPyS0.net
>>60
夏侯覇の方は
1.5槍→カアン
2馬→ホウ会
この方が安定しそうな気がしないでもない
桃園は正直時代に取り残されすぎてるのでわからん

63:ゲームセンター名無し
19/02/15 01:01:44.00 gs24MVy10.net
>>60
とりあえず馬姫はどっちだ

64:ゲームセンター名無し
19/02/15 02:08:36.16 TnHLlg1g0.net
ワラデッキを組む際に制圧AとSでは大きく変わりますか?
普通に組んでAかスペック落としてSで迷っているのですが

65:ゲームセンター名無し
19/02/15 02:12:05.82 qgcy6GzK0.net
大きく変わります

66:ゲームセンター名無し
19/02/15 02:22:10.07 hwUCCIsE0.net
象兵の突撃に固定ダメージはありますか?

67:ゲームセンター名無し
19/02/15 10:20:25.68 GFd68poQ0.net
>>63馬の方です

68:ゲームセンター名無し
19/02/15 12:05:27.77 kiRpnGyb0.net
4枚八卦で限界を感じました…
5枚八卦って、いまはどんな形が主流なのでしょうか?

69:ゲームセンター名無し
19/02/15 12:10:22.20 pDxYxgTk0.net
主流は4枚八卦で5枚八卦はここ半年くらい当たったことがありません

70:ゲームセンター名無し
19/02/15 12:16:30.46 YbiokB230.net
上手いこと言ったつもりなんだろうけど答えになってないぞ
八卦の中で主流なのは4枚なのは百も承知で、「5枚八卦の中では」何が主流かって質問だろ

71:ゲームセンター名無し
19/02/15 12:25:09.57 TzpDObMl0.net
>>70
主流を出せるほど利用者がいないってことでしょ?

72:ゲームセンター名無し
19/02/15 12:26:16.57 3LvvH4Ez0.net
4枚八卦で限界を感じて5枚に変えても良い事ないよ、というアドバイスじゃないの

73:ゲームセンター名無し
19/02/15 12:31:31.92 pDxYxgTk0.net
主流と言えるデッキが見つからないほど5枚八卦を見ないって意味だった

74:ゲームセンター名無し
19/02/15 12:34:16.69 kWJm9Y+b0.net
夏侯覇・魏延・関平・沙摩柯・八卦 のマッスル型を昔スネ夫が使っていた気がする
でも、5枚八卦なんて1.5コス限定戦以降当たった記憶が無いな…

75:ゲームセンター名無し
19/02/15 12:49:22.29 F/Xqn5nl0.net
奥村さん最近5枚使ってなかった?

76:ゲームセンター名無し
19/02/15 13:04:09.76 79oF4inr0.net
5枚脱獄孔明ならメインで使ってるけど、孔明自体見かけないな

77:ゲームセンター名無し
19/02/15 14:39:11.81 YdGzj3hQ0.net
>>64
超絶型?
号令型?
号令型ワラ使ってるけど
制圧はBでも何とかなる
超絶はわからない…

78:ゲームセンター名無し
19/02/15 15:02:59.32 28zZUhry0.net
>>56
司馬昭ならレベル2覚醒なのでその候補で十分間に合います。レベル3覚醒の司馬炎、悪女は狼主、卑弥呼が必須です。
魅力持ちと士気上昇を覚醒させといて、すぐに氷か慈母を打てるようにしとくと楽ですよ。

79:ゲームセンター名無し
19/02/15 15:33:30.43 5jAHN+tC0.net
移動速度の計算について質問なんですが、
法具連関中に主将器速度副速×3の武将が速度1.75倍の計略を使った場合
馬オーラ出ますか?

80:ゲームセンター名無し
19/02/15 15:42:10.00 gZe109PX0.net
>>79
既に出ているオーラは消えませんが
再度のオーラを出すには2.0倍速以上必要です

81:ゲームセンター名無し
19/02/15 15:53:43.46 5jAHN+tC0.net
>>80
速度の計算はすべて足し算?
計略1.75 主将器+副速×3 1.19 で1.94だからオーラ無理ってことかな
既オーラが消えないのは副速何個から?

82:ゲームセンター名無し
19/02/15 16:00:19.23 LjYBr2sm0.net
関興 雷同 八卦 までは奥村の編成覚えてるけどあと1.5と1が思い出せん

83:ゲームセンター名無し
19/02/15 16:26:03.82 F/Xqn5nl0.net
>>82
そこまで見て思い出せた
沙摩柯、槍鮑三娘、じゃね?

84:ゲームセンター名無し
19/02/15 16:27:52.54 gZe109PX0.net
>>81
強化は足し算で妨害は掛け算とかなんとか
オーラの発生と維持には1.0の速度が必要のようで
1.75倍あればオーラ発生による+0.25で2.0になり連環で半減しても1.0になるのでオーラは維持される
1.74倍速ではオーラは消えた
つまり1.75倍の計略なら速度将器の有無でオーラの維持、再オーラの閾値には影響なし

85:ゲームセンター名無し
19/02/15 16:29:53.49 nXg/UlKD0.net
>>81
1.75倍速だと青なくてもオーラ維持できるらしい
自分で試したわけじゃないから違ってたらスマン

86:ゲームセンター名無し
19/02/15 16:30:40.60 nXg/UlKD0.net
リロってなかったスマン

87:ゲームセンター名無し
19/02/15 22:34:44.29 Yb4TSl3u0.net
5枚八卦を質問した者です。
みなさんご親切にありがとうございます。
枚数多いデッキに苦手を感じていました。
手が足りなくなるんだよね…
いっそこっちも5枚なら、とちょっと血迷っちゃった。
目が覚めました。ありがとうございました。

88:ゲームセンター名無し
19/02/15 23:40:08.37 VAoiMwHf0.net
現在10から11州周辺をループしているものです。デッキは麒麟児祝融など、2.5コスト1枚、2コスト2枚、1コスト1枚という編成を
使っていますが、11州になってから勝率が
途端に落ちています。
心機一転で扱い慣れている4枚の号令を使いたいのですが、比較的素武力が高いタイプでおすすめのデッキはありますか?

89:ゲームセンター名無し
19/02/16 00:06:04.32 Jotgz5gv0.net
EX徐盛R谷利UC朱拠2コスト馬

90:ゲームセンター名無し
19/02/16 01:39:46.61 TTDjpgtx0.net
天啓 一対 沈宝 小喬

91:ゲームセンター名無し
19/02/16 08:36:33.63 JmiLs8f70.net
>>85
>>84
ありがとうございました
具体的なカードでいうとドヨワラを使っていて、破竹に合わせて連環を使われることがあったので質問しました
これからはオーラ纏ってから計略を使ってみます

92:ゲームセンター名無し
19/02/16 10:34:22.75 l4yA1P370.net
若島津孫権ってもう貰えないのでしょうか?
twitter大戦系3アカウントのフォローと.net桃園の連携もしたのですがコードが発行されたような
形跡が見当たりません

93:ゲームセンター名無し
19/02/16 10:43:50.97 olMWPSR10.net
フォローと連係を完了したあと、次の.NETの早朝メンテが明ければ出るはず
それでも出ないなら公式にお問い合わせ

94:ゲームセンター名無し
19/02/16 10:48:34.18 gloWsCs60.net
和井さんはなんで王双好きなんですか?

95:ゲームセンター名無し
19/02/16 11:15:40.33 l4yA1P370.net
>>93
ありがとうございました。まだ継続中なら手続きに漏れがある可能性が高そうなので
もう一度洗いなおしてみます。

96:ゲームセンター名無し
19/02/16 11:26:08.18 KV7gFZ4/0.net
公式としては継続中のつもりでも、キャンペーン始まってから結構長くて大型バージョンアップやら.NETの機能変更やらイロイロあっから、不具合が生じてる可能性もありそう

97:ゲームセンター名無し
19/02/16 11:52:48.76 JSPSLLtX0.net
初心の章(一騎討ち)で武官を入れる制限があったのですが、それ以降にもカード制限の章はあるのですか?

98:ゲームセンター名無し
19/02/16 18:52:56.36 5GiVwrpD0.net
スタンプキャンペーンのウィークリーボーナスのリセットは何曜日かわかる方いませんか?

99:ゲームセンター名無し
19/02/16 19:22:08.03 mHThooj70.net
>>98
公式の記事に書いてある
・その日のAM7:00から次の日のAM4:00までを1日として計算します。
・月曜日のAM7:00から次の月曜日のAM4:00までを1週間として計算します。

100:ゲームセンター名無し
19/02/16 19:23:54.29 5GiVwrpD0.net
>>99すみません、ありがとうございます

101:ゲームセンター名無し
19/02/16 20:47:23.95 8ZouJoGm0.net
若島津はいつまで筐体で表示してんだろな
宣伝費もらっていいレベルだよ

102:ゲームセンター名無し
19/02/16 23:21:13.86 TTDjpgtx0.net
スリーブのオススメってありますか?

103:ゲームセンター名無し
19/02/16 23:32:49.29 CqGJtvv30.net
三国志大戦公式スリーブ200円でござい

104:ゲームセンター名無し
19/02/17 00:32:43.61 SlRBRr9E0.net
今の槍擊はどうやるのが沢山出せるんでしょうか?

105:ゲームセンター名無し
19/02/17 01:08:34.63 JB+cYxb60.net
今の槍撃は向き変えれば出るから乱戦や攻城してない槍兵をひたすら操作しまくれば槍撃は沢山出る
そのうえで乱戦しない攻城しないを意識すれば槍撃回数は明らかに増えるよ
通常の槍だと逃げられるか乱戦されるから槍撃で撤退まで追い込めることは少ない
雷槍張飛や剛槍計略使ってなければ槍撃回数そこまで気にしなくていいと思う

106:ゲームセンター名無し
19/02/17 01:46:19.66 o6/wunnB0.net
>>104
向きを変えるではなくて
槍兵のカードをある程度動かしただけで出るので
例えば城門に差し込んだ状態から浅差し攻城ぐらいにちょこちょこ動かしてたら
城門の方に真っ直ぐ進みながら槍撃を連発する感じになる

107:ゲームセンター名無し
19/02/17 01:56:04.30 JB+cYxb60.net
あー移動している状態でないと向き変えただけじゃ槍撃出ないな
すまん

108:ゲームセンター名無し
19/02/17 20:12:06.34 zTR0QYRc0.net
皇甫嵩の将器はどれがいいのでしょうか
LEを印刷しようと思っているのですが攻城攻攻攻のままでもある程度は使えますか?

109:ゲームセンター名無し
19/02/17 20:19:09.04 6Jn2BEAT0.net
ある程度というか皇甫嵩の中だと復刻皇甫嵩が一番強いまであるし安心して使うと良いよ

110:ゲームセンター名無し
19/02/17 21:14:05.84 Xiv1tQro0.net
兵力派もいるけど思いが無ければLEで良いと思う

111:ゲームセンター名無し
19/02/17 21:14:39.18 Ilby8B+G0.net
>>105-107
ありがとうございます
ダメージは少なそうですがどうしても旧大戦のようにやってしまうので改善できるよう試してみます
ダメージは少ないままでも昔の方が大戦っぽいのになぁ

112:ゲームセンター名無し
19/02/17 23:33:03.60 hEbuh5VB0.net
城門特攻の2コス騎兵の城門攻城と、ふつうの2コス弓兵の城門攻城では、
武力と副赤が一緒の場合どちらの方がたくさん削れますか?

113:ゲームセンター名無し
19/02/18 00:03:21.41 ApQqCp3J0.net
使おうと思ってる4枚決死のデッキ診断お願いします、多兵種扱うのは苦手です
孟獲・EX花マン・黄忠・人馬or馬馬超
孟獲・祝融・黄忠と馬魏延もしくは2コス1.5コス騎馬2枚

114:ゲームセンター名無し
19/02/18 00:19:52.96 i+iBEedJ0.net
>>113
象で固めるなら孟獲、攻城祝融、EXカマン、神速趙雲で決死や復活2体で祝融守って攻城取る形で良いかと

115:ゲームセンター名無し
19/02/18 00:54:55.20 ApQqCp3J0.net
>>114
ありがとうございます

116:ゲームセンター名無し
19/02/18 01:52:57.51 dknoJbJ30.net
>>112
騎兵2コスト基礎が2.84で弓兵2コスト基礎が6.69
城門特攻の有無だけの違いなら弓のが痛い
ちなみに赤無し2コスト武力8弓城門が11.64%
赤無し2コスト武力8城持ち馬城門が8.77%
将器城門の補正が1.4倍らしいから城門付き先導者魏延なら通常2コスト武力8弓の攻城力を上回る

117:ゲームセンター名無し
19/02/18 03:42:00.51 8+rWWx/T0.net
トウトンとカヒノウを並べるデッキを使いたいのですが
2馬と1.5馬を採用するかを迷ってます、似たようなデッキを使っている方がいましたらアドバイス下さい

118:ゲームセンター名無し
19/02/18 05:49:16.25 BgQDHbPv0.net
動画配信のコメント、「わこつです」ってどういう意味何ですか?

119:ゲームセンター名無し
19/02/18 06:15:24.21 RriASIrl0.net
槍司馬師と胡芳固定のデッキ診断お願いします。
司馬師、胡烈、文欽、張春華、胡芳
司馬師、衛カン、文欽、卑弥呼、胡芳
の2パターンを考えてます。
パーツ入れ替え案や、主観で結構ですのでどちらが強そうかご意見よろしくお願いします。

120:ゲームセンター名無し
19/02/18 07:50:19.13 KwGXsdDD0.net
>>118
枠取るのお疲れ様です の略語みたいなもの

121:ゲームセンター名無し
19/02/18 08:56:08.80 sTiMZlR80.net
>>116
詳しくありがとうございます!

122:ゲームセンター名無し
19/02/18 10:32:48.08 BioMPQXi0.net
>>120
ありがとうございます。

123:ゲームセンター名無し
19/02/18 13:51:15.26 lI11oDD+0.net
>>119
衛カンがいた方が白兵が楽だと思います

124:ゲームセンター名無し
19/02/18 18:16:52.77 Y2ItAncI0.net
>>123
ありがとうございます
衛カン型でやってみます

125:ゲームセンター名無し
19/02/18 22:14:46.76 E3F+7C/J0.net
旗のカスタマイズアイテムで金枠の額縁みたいなものを見かけたのですがどうやって手に入れるのですか?

126:ゲームセンター名無し
19/02/18 22:28:28.91 jJmYwZTs0.net
>>125
チームが軍団になるとか聞いたことがある

127:ゲームセンター名無し
19/02/18 23:34:13.32 Y3qnDY470.net
>>117
蹋頓 捨陣 姜 槍李儒 槍鄒ってデッキが一時期流行った?ことがある
姜で塗って出てきたやつを弓で射って、それでも前に出るなら毒。たまに捨陣で殴ったり守ったり
李儒の範囲が多少狭くなったけどまだ通用すると思う

蹋頓 軻比能だとゲームメイクできる計略がないので、白馬陣でラインコントロールめっちゃがんばるか、成公英連打するかしかないと思う
2.5入れた4枚を選択肢に入れるなら公孫度とか義乱馬騰あたりも候補
ぶっちゃけ、こだわりがなければ軻比能を捨陣にすればわりとなに入れてもまとまるかと
号令と柵活はトレードオフにするにはちょっときつい

128:ゲームセンター名無し
19/02/18 23:52:26.60 QFl6OhMO0.net
>>109-110
遅れましたがありがとうこざいます
そのまま使ってみようと思います

129:ゲームセンター名無し
19/02/19 01:55:15.24 tL1oOyga0.net
蜀の共振って槍4.5が基本ですか?
5.5は機動力なさ過ぎて話にならないしそれ以下だとどうしても力不足を感じます

130:ゲームセンター名無し
19/02/19 02:13:17.17 dVMMNf4/0.net
その質問には基本的にハイとお答えします
しかし実際力不足だから貴方の感覚は間違っていませんよ
だから使われてないわけです

131:ゲームセンター名無し
19/02/20 19:47:58.69 rW3CpfSD0.net
塗り絵がやっぱクソすぎるな
田舎はもう誰もやってねえ

132:ゲームセンター名無し
19/02/20 20:49:30.32 ttJdOhEm0.net
引き分けたときに制圧度の高い方が勝ちとかで良かったよな

133:ゲームセンター名無し
19/02/20 21:16:39.78 Ion7G6B20.net
>>132
ガン守りで溢れかえって面白いわけ無いだろ

134:ゲームセンター名無し
19/02/20 21:39:45.46 XgbA1zbf0.net
塗らなくても良いデッキも多いのに中途半端に防ごうとしてグダってるイメージ

135:ゲームセンター名無し
19/02/20 23:27:33.58 bOmbOE7L0.net
本スレか失敗スレ池

136:ゲームセンター名無し
19/02/21 12:33:00.79 RVQ4VMKm0.net
将器について質問です。
主将器を有効にした武将のみ副将器が有効になるのでしょうか。
だとすると主将器を使う予定のないカードは、例えば さんぽけ で厳選する必要はなしって事ですか?

137:ゲームセンター名無し
19/02/21 12:36:16.44 Klix9Cv80.net
晋のデッキだと早めに覚醒させるための士気を捻出するために将器は士気を優先させるべきでしょうか?長槍の王元姫や守城の張春華を士気にするしないで迷っています

138:ゲームセンター名無し
19/02/21 12:45:23.03 1l5znHWk0.net
武人の心得(胡烈、文欽、司馬亮、石苞、健康)
の将器で制圧胡烈と迅速文欽は決まってるのですが弓組の将器が微妙なので司馬亮の腐りづらい兵にするか柵盛りに当たった時のために地の利にするかで迷っています
1.5槍に地の利は生かしづらいでしょうか?

139:ゲームセンター名無し
19/02/21 12:54:30.69 nbG4spGI0.net
>>136
その通り覚醒しないと副将器も発動しません
>>137
一試合でどれだけトータル士気を使うか、また開幕から行きたいかなどの兼ね合いで何とも言えない
トータルが足りないなら士気将器もありだけど、開幕弱い晋で守城春華は守護神だから外すのはおすすめしない

140:ゲームセンター名無し
19/02/21 13:28:41.45 heHVrc+b0.net
>>138
柵盛りデッキにかなり戦いやすくなるから将器の枠が確定していないなら仕込んでおくべき
定番デッキではカダコウホスウでも同じく1.5槍の武安国に保険で地の利付いてることがある

141:ゲームセンター名無し
19/02/21 15:52:28.09 rgfiD0IV0.net
排出カードの事で質問があるのですが、現在第3弾が出ていますが、1弾2弾のカードも排出されるのでしょうか?

142:ゲームセンター名無し
19/02/21 15:54:42.88 DOAqL2Kw0.net
>>141
されます
ただし、義勇ロードによって排出される勢力を固定することは可能です。この時も、1〜3弾のカードがランダムに排出されます。

143:ゲームセンター名無し
19/02/21 15:57:05.52 rgfiD0IV0.net
>>142
ありがとうございます。

144:ゲームセンター名無し
19/02/21 17:04:18.90 LuJNo6JN0.net
2騎馬で現環境で戦えるデッキって何がありますか?

145:ゲームセンター名無し
19/02/21 17:18:11.75 4mpIevgu0.net
紛失してたデッキケース見つけてこれからやりに行こうと思ってます。
やれなくなった時期が人形劇周瑜が出た頃だったんですけど
まだそのころのカード使えますか?
何やら4から5になっているようだし、法具のシステムや進軍ボーナスも項目増えてて不安だらけですが
とりあえず、カード使えるかどうかが一番の不安です。
よろしくお願いします。

146:ゲームセンター名無し
19/02/21 17:24:01.12 fdQ8N0W90.net
>>144
昨日覇者で当たったのは
大徳・孟獲・馬甘夫人・雷同・馬関平

147:ゲームセンター名無し
19/02/21 17:38:10.99 bquUhfUa0.net
>>145
基本的に全部使える
エラッタで表記の違う物があるかもしれないけどごく一部

148:ゲームセンター名無し
19/02/21 17:39:28.30 4mpIevgu0.net
>>147
ありがとう!!!

149:ゲームセンター名無し
19/02/21 18:10:25.97 S9k22Ehb0.net
>>145
復帰おめでとう!
ずっと張角つかってる俺みたいなのも居るし問題ない

150:ゲームセンター名無し
19/02/21 22:23:43.90 4mpIevgu0.net
>>149
ありがとう〜
低州からスタートだったけど、対戦相手みんなつおいw

151:ゲームセンター名無し
19/02/21 22:26:43.22 vhDcUE550.net
今は人が多い時間帯なら最新勝率マッチが機能してるし
ある程度好きにデッキ組めるのが良いわ

152:ゲームセンター名無し
19/02/21 22:54:51.14 MAZDfg6i0.net
>>151
勝率マッチまじ?
こないだ朝一で43戦2敗みたいなのに
ボコられたけど、あぁいう金プレのサブカみたいなのに
合わなくなる?

153:ゲームセンター名無し
19/02/21 22:57:38.34 vhDcUE550.net
対戦相手が見つからなかったのでCOM戦になります
とかまで行ったら駄目だが
ひとが多い時間帯なら間違いな8か9勝とそれ以上でマッチが分かれてる

154:ゲームセンター名無し
19/02/21 23:39:39.47 ROgJG1W70.net
いうほど勝率がマッチングに影響してる気しないけどな
しばらく調子良くて12以上は維持してるけど8以下にもふつーに当たる

155:ゲームセンター名無し
19/02/21 23:45:03.68 vhDcUE550.net
知ってて狙ってやると其の存在がよくわかる類いのシステ厶
ボリューム層とか時間帯をちょっと外しただけで俺は違ったんだがになる

156:ゲームセンター名無し
19/02/22 00:26:04.15 pzIN3y1k0.net
サブカ帯で機能しない勝率マッチングなんざクソの役にもたたねえよ

157:ゲームセンター名無し
19/02/22 00:29:00.66 lefDlcCA0.net
まぁ5州は必要かもな

158:ゲームセンター名無し
19/02/22 01:49:31.85 0ju6eNSV0.net
初めて引けたSR陸遜で号令デッキを組んでみたいのですがどのカードと相性が良いのでしょうか?全体強化がスタンプの袁姫しかないので袁姫と組みたいです。

159:ゲームセンター名無し
19/02/22 03:04:26.82 un+nZV1k0.net
>>158
陸遜 朱拠 李異 制圧2槍 R袁姫で制圧Sにするのがいいかな
馬の武力欲しければR凌統+韓当で
あんまりゴリ押し無理攻めはせず、夷陵でプレッシャーかけつつ内乱とっていくイメージ

160:ゲームセンター名無し
19/02/22 10:46:43.87 iKFf3Rx80.net
>>159
ありがとうございます。
その構成で一度やってみます。
自分でも考えたのですが号令対決に勝てるようにUC孫皓を使って+10武力アップとかは微妙でしょうか?
SR陸遜.R孫策.UC孫皓.UCソウケン.R袁姫です。
また龍玉商店で手に入るR凌統を陸遜の代わりに入れると5枚揃わないときでも戦えるとホームの人に教えてもらいました。
R凌統.SRキャプ翼孫権.R孫策.R袁姫.UC鍾李牧
デッキ構成に問題がありましたら教えてください。よろしくお願いします。

161:ゲームセンター名無し
19/02/22 12:15:06.41 s3J/lBt00.net
勝率が5割以上離れていたらマッチしない仕様にしてください

162:ゲームセンター名無し
19/02/22 12:30:11.04 tUb/7t7Z0.net
もうすぐ8州昇格を控えているのですが、なあなあで勝てなくなってきたので質問させて下さい。
相手のキー計略の効果、範囲、士気などわからず、それが原因で敗北してる事が多く感じます。
ver1の頃は遊んでたのである程度把握していますが、ブランクあって最近のわからないので、よく見かける強デッキや、対策覚えた方が良いデッキを教えてもらっても良いでしょうか?
その教えてもらったデッキの動画を見たりして、相手のデッキがどういうものか勉強して勝てるようになりたいと思っています。

163:ゲームセンター名無し
19/02/22 13:02:07.89 uBsMWy+l0.net
>>162
ランクによって当たるデッキ違うから、今当たってて、勝てないデッキを書いた方が答えてもらえると思う

164:ゲームセンター名無し
19/02/22 13:51:09.33 tUb/7t7Z0.net
>>163
自分は群雄単の7枚で、多勢号令を使っています。頂上でもよく見かける型です。
(趙氏貞/侯成/鄒氏/公孫淵/迷当大王/張梁/張姜子)
直近で負けてて、なるべく似てないデッキで、15個くらい画像で列挙させて頂きます。
URLリンク(dotup.org)
よく負けるのはダメ計持ち、全体的に高武力が揃ったデッキ、あとは相手の計略がよくわからない相手です。
得意な勝ち方(士気貯めて我慢して、多勢→増援→多勢)してればなんとかなる事もありましたが、それだけじゃもう勝てないなと思って質問させて頂きました。

165:ゲームセンター名無し
19/02/22 14:58:23.25 pzIN3y1k0.net
>>164
デッキには問題ないけど苦手デッキは当然ある
R諸葛果は前方円形、SR陸遜前方箱形の広範囲ダメ計で低知力集団と人数欠けると効果が減る号令には天敵
各種効果なんかはURLリンク(3594t-touen.jp)
の人の計略効果まとめ見て覚えよう

166:ゲームセンター名無し
19/02/22 15:25:59.38 kRRyDEBE0.net
>>162
デッキ配置の時に、相手の計略全部みる癖付けよう
で、打たれた計略は覚えていこうねんけど

167:ゲームセンター名無し
19/02/22 15:31:34.41 DXQs7YlZ0.net
岐略は優先的に覚えた方がいいかも
配置画面だと「ボタン入力で追加効果を発動できる」ことしか書いてないから

168:ゲームセンター名無し
19/02/22 16:26:12.73 tUb/7t7Z0.net
>>165
やっぱりダメ計は天敵なんですね!
再起選んだり、範囲に部隊あまり入れないようにとか、警戒してみます
あとwiki以外の情報知らなかったのでありがとうございます!これ助かります。
>>166
はい!わからないのは見るようにしています。
号令だと武力どのくらい上がるのかなとか、効果時間や士気どのくらいなのかとかわからないので、当たった敵のこと覚えれるようにします
>>167
確かに岐略が一番わからなくて困ってました!
正直、漢鳴だの何だの複雑になってて今の仕様どう覚えていこうかと悩んでたので助かります
どういう順番で覚えていこうかとビジョンが見えました


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