三国志大戦4 質問スレ10 at ARC
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150:ゲームセンター名無し
19/02/21 22:23:43.90 4mpIevgu0.net
>>149
ありがとう〜
低州からスタートだったけど、対戦相手みんなつおいw

151:ゲームセンター名無し
19/02/21 22:26:43.22 vhDcUE550.net
今は人が多い時間帯なら最新勝率マッチが機能してるし
ある程度好きにデッキ組めるのが良いわ

152:ゲームセンター名無し
19/02/21 22:54:51.14 MAZDfg6i0.net
>>151
勝率マッチまじ?
こないだ朝一で43戦2敗みたいなのに
ボコられたけど、あぁいう金プレのサブカみたいなのに
合わなくなる?

153:ゲームセンター名無し
19/02/21 22:57:38.34 vhDcUE550.net
対戦相手が見つからなかったのでCOM戦になります
とかまで行ったら駄目だが
ひとが多い時間帯なら間違いな8か9勝とそれ以上でマッチが分かれてる

154:ゲームセンター名無し
19/02/21 23:39:39.47 ROgJG1W70.net
いうほど勝率がマッチングに影響してる気しないけどな
しばらく調子良くて12以上は維持してるけど8以下にもふつーに当たる

155:ゲームセンター名無し
19/02/21 23:45:03.68 vhDcUE550.net
知ってて狙ってやると其の存在がよくわかる類いのシステ厶
ボリューム層とか時間帯をちょっと外しただけで俺は違ったんだがになる

156:ゲームセンター名無し
19/02/22 00:26:04.15 pzIN3y1k0.net
サブカ帯で機能しない勝率マッチングなんざクソの役にもたたねえよ

157:ゲームセンター名無し
19/02/22 00:29:00.66 lefDlcCA0.net
まぁ5州は必要かもな

158:ゲームセンター名無し
19/02/22 01:49:31.85 0ju6eNSV0.net
初めて引けたSR陸遜で号令デッキを組んでみたいのですがどのカードと相性が良いのでしょうか?全体強化がスタンプの袁姫しかないので袁姫と組みたいです。

159:ゲームセンター名無し
19/02/22 03:04:26.82 un+nZV1k0.net
>>158
陸遜 朱拠 李異 制圧2槍 R袁姫で制圧Sにするのがいいかな
馬の武力欲しければR凌統+韓当で
あんまりゴリ押し無理攻めはせず、夷陵でプレッシャーかけつつ内乱とっていくイメージ

160:ゲームセンター名無し
19/02/22 10:46:43.87 iKFf3Rx80.net
>>159
ありがとうございます。
その構成で一度やってみます。
自分でも考えたのですが号令対決に勝てるようにUC孫皓を使って+10武力アップとかは微妙でしょうか?
SR陸遜.R孫策.UC孫皓.UCソウケン.R袁姫です。
また龍玉商店で手に入るR凌統を陸遜の代わりに入れると5枚揃わないときでも戦えるとホームの人に教えてもらいました。
R凌統.SRキャプ翼孫権.R孫策.R袁姫.UC鍾李牧
デッキ構成に問題がありましたら教えてください。よろしくお願いします。

161:ゲームセンター名無し
19/02/22 12:15:06.41 s3J/lBt00.net
勝率が5割以上離れていたらマッチしない仕様にしてください

162:ゲームセンター名無し
19/02/22 12:30:11.04 tUb/7t7Z0.net
もうすぐ8州昇格を控えているのですが、なあなあで勝てなくなってきたので質問させて下さい。
相手のキー計略の効果、範囲、士気などわからず、それが原因で敗北してる事が多く感じます。
ver1の頃は遊んでたのである程度把握していますが、ブランクあって最近のわからないので、よく見かける強デッキや、対策覚えた方が良いデッキを教えてもらっても良いでしょうか?
その教えてもらったデッキの動画を見たりして、相手のデッキがどういうものか勉強して勝てるようになりたいと思っています。

163:ゲームセンター名無し
19/02/22 13:02:07.89 uBsMWy+l0.net
>>162
ランクによって当たるデッキ違うから、今当たってて、勝てないデッキを書いた方が答えてもらえると思う

164:ゲームセンター名無し
19/02/22 13:51:09.33 tUb/7t7Z0.net
>>163
自分は群雄単の7枚で、多勢号令を使っています。頂上でもよく見かける型です。
(趙氏貞/侯成/鄒氏/公孫淵/迷当大王/張梁/張姜子)
直近で負けてて、なるべく似てないデッキで、15個くらい画像で列挙させて頂きます。
URLリンク(dotup.org)
よく負けるのはダメ計持ち、全体的に高武力が揃ったデッキ、あとは相手の計略がよくわからない相手です。
得意な勝ち方(士気貯めて我慢して、多勢→増援→多勢)してればなんとかなる事もありましたが、それだけじゃもう勝てないなと思って質問させて頂きました。

165:ゲームセンター名無し
19/02/22 14:58:23.25 pzIN3y1k0.net
>>164
デッキには問題ないけど苦手デッキは当然ある
R諸葛果は前方円形、SR陸遜前方箱形の広範囲ダメ計で低知力集団と人数欠けると効果が減る号令には天敵
各種効果なんかはURLリンク(3594t-touen.jp)
の人の計略効果まとめ見て覚えよう

166:ゲームセンター名無し
19/02/22 15:25:59.38 kRRyDEBE0.net
>>162
デッキ配置の時に、相手の計略全部みる癖付けよう
で、打たれた計略は覚えていこうねんけど

167:ゲームセンター名無し
19/02/22 15:31:34.41 DXQs7YlZ0.net
岐略は優先的に覚えた方がいいかも
配置画面だと「ボタン入力で追加効果を発動できる」ことしか書いてないから

168:ゲームセンター名無し
19/02/22 16:26:12.73 tUb/7t7Z0.net
>>165
やっぱりダメ計は天敵なんですね!
再起選んだり、範囲に部隊あまり入れないようにとか、警戒してみます
あとwiki以外の情報知らなかったのでありがとうございます!これ助かります。
>>166
はい!わからないのは見るようにしています。
号令だと武力どのくらい上がるのかなとか、効果時間や士気どのくらいなのかとかわからないので、当たった敵のこと覚えれるようにします
>>167
確かに岐略が一番わからなくて困ってました!
正直、漢鳴だの何だの複雑になってて今の仕様どう覚えていこうかと悩んでたので助かります
どういう順番で覚えていこうかとビジョンが見えました

169:ゲームセンター名無し
19/02/22 22:27:38.60 VXYjrVaT0.net
本当どうでもいい質問ですが落雷のムービーの時の一般兵って何してるんですか?
火計だったら火矢を放って水計だと堰を切ってるのは分かるんですが落雷だけぼっ立ちしてるだけに見えるのですが…

170:ゲームセンター名無し
19/02/22 23:16:53.59 E2n2keEP0.net
ぼっ立ちしてますが何か

171:ゲームセンター名無し
19/02/23 00:45:50.20 40AUmLSC0.net
2兵種で実質両手で扱えるデッキは何がありますか?
動かしてないカードがあったり、そもそも弓射ってなかったりします

172:ゲームセンター名無し
19/02/23 01:01:14.74 FM2ZFzrB0.net
>>171
デッキどうこうの前に練習

173:ゲームセンター名無し
19/02/23 02:38:50.14 EQltDPbi0.net
槍2弓2騎馬1のデッキを使っています
弓のまわりで槍をうろうろさせて相手騎馬を牽制するのが上手くできません
手やカードが当たって弓がよく動いてしまうので、弓カードは剥がして槍馬を滑らせるように動かしているのですがもっとよい方法はありますでしょうか?

174:ゲームセンター名無し
19/02/23 04:20:50.83 GhsVmhSaO.net
>>160
思いつきでカード列挙しただけのデッキをどうですか?とか聞かれてもね
とりあえず思いつきのデッキを使ってみなよ
それに教えて貰ったデッキも使ってないんでしょ?

175:ゲームセンター名無し
19/02/23 09:07:22.39 5C9dih520.net
>>171
雄飛か決闘 天啓 一対舞踏のケニア

176:ゲームセンター名無し
19/02/23 09:13:24.38 5C9dih520.net
2兵種なら雄飛1択か

177:ゲームセンター名無し
19/02/23 10:14:34.70 0JDQ+8fp0.net
>>173
攻城時以外でカード外すのは余りおすすめしないです
カードがぶつかるのは近すぎるからだと思うので槍と弓は1枚ぐらい離して置いて
牽制したいタイミングで走射で槍側に寄れば弓が一方的に突撃されることは無いはず

178:ゲームセンター名無し
19/02/23 11:51:58.85 Yp+hbkA60.net
過去のスタンプキャンペーンのぷち武将を今から入手する方法はありますか?

179:ゲームセンター名無し
19/02/23 14:47:21.35 zIcnBR8N0.net
>>177
弓を槍の方へ逃がしてやるイメージなんですね
ありがとうございます

180:ゲームセンター名無し
19/02/23 15:09:23.81 2hkRdlm/0.net
>>178
そのうち期間限定でターミナルで買える時が来るはず

181:ゲームセンター名無し
19/02/23 16:08:53.67 nk9dcl070.net
>>180
回答ありがとうございます
やっぱり今すぐには無理そうですね…

182:ゲームセンター名無し
19/02/23 18:07:31.35 mFqyndBi0.net
半年くらいぶりに復帰したいと思うんですけど、いま魏単のバランス号令デッキでやれそうなのありますか?
兵種は出来れば馬槍弓が122が良いですけど、1は馬じゃなくても大丈夫です
縁や貨幣はあるので、スタンプ以外の武将なら大体用意できると思います

183:ゲームセンター名無し
19/02/23 18:09:22.32 YrY9m6ei0.net
城門で車輪回してるやつに孟優が計略で弾くときに刺さる刺さらないがあるのですか何故ですか?
角度的な問題?妨害で速度落ちてるとかではないはずです

184:ゲームセンター名無し
19/02/23 18:18:39.61 FM2ZFzrB0.net
>>183
槍(車輪)オーラに触れた状態から弾き戦法をうてば刺さらずに弾けるけどそれではなく?

185:ゲームセンター名無し
19/02/23 18:27:08.61 vmoE8FLx0.net
>>182
やれそうというのがどの程度の事を言ってるのかわからないけど今そもそも魏のバランス号令はほとんど見ないな
その中でもあえていうなら英知筍イクじゃない?ただあれもちょい前のスタンプの鐘ヨウとかいた方が強いと思うし後は礎とか?

186:ゲームセンター名無し
19/02/23 18:29:47.80 YrY9m6ei0.net
>>184
それは車輪に触れてから弾く直前に打つということですか?
そうではなく離れたところで孟優や兀を打って迎撃覚悟で弾いた時に刺さらないで弾けたことが何度かあるんですよね

187:ゲームセンター名無し
19/02/23 18:41:29.89 mFqyndBi0.net
>>185
>今そもそも魏のバランス号令はほとんど見ないな
この一文で十分です、ありがとうございます……
英知はちょっと気になってたので触ってみようと思います

188:ゲームセンター名無し
19/02/23 18:44:57.95 9kFMnCfP0.net
車輪の回転時の角度判定と迎撃角度判定の問題だろね
URLリンク(3594t-touen.jp)

189:ゲームセンター名無し
19/02/23 18:50:30.76 FM2ZFzrB0.net
>>186
そうです車輪や溜めてる雄飛などを飛ばすときに便利です
それでないのであれば倍速でも刺さらず車輪に触れられる角度?があるという事かもしれません

190:ゲームセンター名無し
19/02/23 21:11:13.03 YrY9m6ei0.net
>>188>>189
わざわざ分かりやすい動画までありがとう、1回目のは正に上に出てた寸前の発動ですよね?
2回目の弾きが良く分からないけどビタ止めから接触して触りながらオーラ出してるのかな?

191:ゲームセンター名無し
19/02/23 21:11:36.79 +ZbEPU0S0.net
排出されるLEの主将器はランダムで副将器はランダムの3つ揃いであってますか?
その場合券で副将器を変える場合も3つ揃い確定でしょうか?

192:ゲームセンター名無し
19/02/23 21:17:01.58 vmoE8FLx0.net
>>191
排出されるLEは主はランダムで副は何かしらの揃いなのは確定
副変更は揃い自体は絶対に崩れません、青3、赤3、緑3、黄3のどれかに変わる

193:ゲームセンター名無し
19/02/23 21:24:56.33 +ZbEPU0S0.net
>>192
ありがとうございます

194:ゲームセンター名無し
19/02/23 21:52:05.62 FM2ZFzrB0.net
>>190
2度目の弾き戦法と兀突骨の無敵投稿の弾きは
仰る通り車輪オーラとの接触を維持したまま突進の助走をしたので迎撃にならない。で合っています。
特大車輪相手だともっとわかりやすくできると思います

195:ゲームセンター名無し
19/02/23 23:42:42.07 bq50HIR00.net
【州】3州
【デッキ】6枚先導者
【構成】R魏延 R張皇后 UC沙摩柯 C閻宇 C楊儀 UC羅憲
【相談】
Cの2枚には問題は無く感じるんですが魏延以外の3枚にはまだ変える余地があるように思ってます。
他に良い構成ありますか?と聞きましても自分で色々試して慣れろとなると思いますので
出来れば俺ならこう組む、俺ならこう外す、というような選択肢を教えていただきたいです

196:ゲームセンター名無し
19/02/24 00:06:29.16 zydSEZGc0.net
>>195
使う側は分からんが相手側視点だと
沙摩柯→趙統、張皇后→雷銅or王桃
辺りが個人的にはめんどくさそうでイヤ

197:ゲームセンター名無し
19/02/24 00:23:55.69 /2L1mZr50.net
>>195
先導者だけで攻城取れる気がしない
法具絡めて城殴るのかも知れないが他計略になにかしらの攻め手が欲しい
R関索とかUC諸葛瞻みたいな号令入れるとかEX関銀屏で先導者から目覚めて剛槍マウントするとか

198:ゲームセンター名無し
19/02/24 04:44:31.76 F/fJrsl20.net
>>195
とりあえずwikiには回復舞と相性がいいって書いてあった
原作が好きすぎるとかいう宗教的な理由がないなら別カード使った方が…っていうのが正直な感想
宗教的な理由で使いたい前提で話すと、知力依存が3秒と長いのでコンボを見据えたデッキがいいと思う
とはとはいえ勢力限定しないのが蒋幹ぐらいしかいないっぽいけど、

ぶっちゃけた話、平凡なプレイヤーには扱えない計略なんで自分がパイオニアになるぐらいの意気込みが必要かと

199:ゲームセンター名無し
19/02/24 14:45:07.17 J9DufE6L0.net
辣腕司馬懿引いたのですがオススメデッキご教示下さい。
戦国で四枚正義やってたので似たような感じにしたいと思ってるのですが

200:ゲームセンター名無し
19/02/24 15:44:37.31 4oLuMYp10.net
頂上見たり全国やってりゃわかるはずなんだが
辣腕 司馬望 反計ショウ会 王濬
の騎馬単4枚

201:ゲームセンター名無し
19/02/24 15:48:02.27 fCcfFuVf0.net
>>196>>197
ありがとうございました
とりあえずは先導者だけでは城ダメが取りづらいというのを考えてデッキ組みたく思います

202:ゲームセンター名無し
19/02/25 02:44:35.26 TTkpCO680.net
【州】4州(上がりたて)
【デッキ】4枚武神
【構成】兵力速3関羽 攻城速2城1張苞 守城速2伊籍 士気城2復1馬姫
【相談】
高武力弓槍の総武力が高いデッキに押し負けっぱなしなので馬姫伊籍を変えたく感じています
あと赤壁の大火みたいなダメ計されると乙るのですが打たせて再起して指揮差作るくらいしか攻め方ないのでしょう?

203:ゲームセンター名無し
19/02/25 02:55:47.99 zi60cBVI0.net
勝ちたいなら関羽張ホウを馬超、姜維なんだけど
そういう事じゃないんだろうな
個人的には仮が少なくなる7州位までは勝てるデッキで上がったほうが良いとは思うけど
今は勝率マッチあるから以外に狩りと当たらなかったりするんかな

204:ゲームセンター名無し
19/02/25 02:58:57.40 UT3IaswM0.net
開幕に伊籍か馬姫の計略や法具使ってリードを取る手もありますよ
赤壁の守りは崩すのは困難ですが赤壁の攻めはそれに比べれば大したことありません
もちろん赤壁された後の再起で士気差作る手もありますが、それも攻めで赤壁使わせたほうが展開の作りやすさが段違いです

205:ゲームセンター名無し
19/02/25 07:44:41.48 TTkpCO680.net
>>203
狩りは結構いるかも、明らかに動きが違って歯が立たない相手は3分の1くらいいます
>>204
最速計略なら焼かれず城殴れますね、高武力弓相手なのでちゃんと割れるか大分心配ではありますが…

206:ゲームセンター名無し
19/02/25 12:58:02.36 3n+KMhiV0.net
>>200
回答ありがとうございます。
騎馬単は技術的に全然扱えないので馬槍で考えているのです。

207:ゲームセンター名無し
19/02/25 13:01:24.40 J3QEvQkd0.net
馬単や馬多めの相手に勝てません
前にアドバイスもらって槍3馬1弓で編成してますが
馬多めの相手と戦う際の注意点は何でしょうか?

208:ゲームセンター名無し
19/02/25 14:17:35.33 SuFSB6H60.net
>>207
自分のデッキと騎馬単側のデッキを教えて下さい

209:ゲームセンター名無し
19/02/25 19:02:00.09 +N9jU5s50.net
まず馬か弓のどちらかは武8以上の高武力を持ってる前提として
(そうなっていない槍3デッキならその時点で欠陥)
槍3枚を固めて運用しないこと
中央に槍1枚と騎馬・弓、中央と両端との間くらいに左右槍1枚ずつで配置し、
敵騎馬が簡単に自軍の横をすり抜けられないように布陣する
すると敵騎馬は横を通り抜けざま槍撃当てさせてオーラ消して触りにくるというゆとりムーブが
出来なくなるので、必然的に刺さりやすいビタどまりからそろそろと近寄ってこざるを得なくなります
相手がそうしてきたら槍が触られないように下がりつつ、自分の騎馬の突撃と弓の射撃で削ります
このやりとりの地味な繰り返しで相手の兵力を削って、
敵が攻めたいときに兵力を温存させず、こちらが攻めたいときに敵に帰城させるのが重要です

210:ゲームセンター名無し
19/02/25 19:12:08.37 mKXW1qNO0.net
>>209
質問者とは違うけど、自分も馬主体デッキに一生ライン上がらなくて負ける事がよくあるから、とても助かるわ
ありがとう

211:ゲームセンター名無し
19/02/25 19:40:44.84 YwO+lUSH0.net
2.5+1.5x3+1みたいなデッキだと槍3で騎馬や弓の最大武力が6とか5もザラにあるんだよな

212:ゲームセンター名無し
19/02/25 20:53:12.87 zaMZxOgY0.net
5枚槍3で高武力馬弓が居ないのは欠陥デッキってのが気に入らないんだろ
わかるぞ

213:ゲームセンター名無し
19/02/26 01:23:31.44 N55AQRIk0.net
でも機動力のない2.5槍を採用した1.5×3は個人的に欠陥だと思う
城門姜維や文鴦を完全介護するデッキはともかく

214:ゲームセンター名無し
19/02/26 07:46:18.63 SKSVlSQ40.net
最近だと巨虎ぐらいか

215:ゲームセンター名無し
19/02/26 12:08:39.72 ZqAFxDsM0.net
王者もかな
車輪タイガーとかみたいに明確なコンセプトがあれば欠陥は言い過ぎにしてもここで質問するレベルだと勝てなさそう

216:ゲームセンター名無し
19/02/26 14:08:56.75 IAiHrBbY0.net
永世文豪という称号はどうやったら取れますか

217:ゲームセンター名無し
19/02/26 14:25:17.20 i/QwXLVh0.net
桃園で安定して投稿する+いいねの大量獲得を継続すればあるいは
イベント主催数回で貰える主催神の方が取得は容易そう

218:ゲームセンター名無し
19/02/26 20:09:47.82 Q75kNHfZ0.net
出城ムービーが流れるのって最初に将器を覚醒させた武将で合ってますか?

219:ゲームセンター名無し
19/02/26 20:17:40.70 QOKpuHGE0.net
合ってますよ

220:ゲームセンター名無し
19/02/27 00:48:05.59 YfBIV2lR0.net
帰城の讒言でタメてる相手をお帰り願えますか?

221:ゲームセンター名無し
19/02/27 01:35:15.92 ZxWtP9ou0.net
過去では舞いやため状態は転進しても取り残されたから今作もその仕様とおもわれ

222:ゲームセンター名無し
19/02/27 12:08:46.92 4QORsZ5/0.net
タイガーショット孫堅は貯めてるときは転身で戻せないな。回復はする

223:ゲームセンター名無し
19/02/27 22:06:32.80 oa8Yyify0.net
漢鳴デッキ(皇甫嵩・劉備・孫堅・張任・ブルマ唐姫)を使ってて中盤相手の号令を止めきれずによく落城します
城門か攻城力高そうな場所一ヶ所でも守りたいので劉備を霊帝に変えてみようかと思うのですが総武力が低くなってしまうのはキツいですか?

224:ゲームセンター名無し
19/02/28 08:30:00.06 /ODfqzcV0.net
そのデッキで落城負けするなら霊帝で1枚減ったらもっと守りがきつそうに思えます。

225:ゲームセンター名無し
19/02/28 10:40:01.00 5FGdV7vo0.net
晋のヨウコについて質問です。
wikiによると緋略の説明に「妨害やダメージ計略への耐性が僅かに上がる」とありますが、知力+4された程度では「僅か」なのでしょうか。
これを頼りに高武力、低知力な武将を入れるのは無理がありますか?

226:ゲームセンター名無し
19/02/28 12:14:30.12 /ODfqzcV0.net
強化妨害は基礎時間+知力差×知力依存値
ダメ計は基礎威力+知力比×知力依存値
なので誰が何を誰に打つかで変わります。
例えばダメ計でよく見る呂範は基礎値22の依存が29なので知力4なら80%、知力8なら51%ダメージとかそういう見方です。僅かかどうかは主観なのでご自身で判断してください。
現状妨害ってあまり見ないので知力はむしろダメ計対策&自軍の計略を伸ばす(コンボ)で使うことが多いかと。英知とかね

227:ゲームセンター名無し
19/02/28 13:20:32.46 4db1AcTX0.net
>>225
確かに「僅かに」表現は疑問ですね
ヨウコが高知力ですので本体の妨害ダメ計耐性についてはそう捉える人がいるかもしれません
文鴦みたいなダメ計即死の武将ならダメ計耐性アップの効果に期待して使えるのでアリですよ

228:ゲームセンター名無し
19/02/28 18:49:17.28 Lz5x765j0.net
東京で秋葉原のマロンの隠れ家以外で実店舗で三国志大戦のカード売っている店ありますか?
近郊でも構いません

229:ゲームセンター名無し
19/03/01 16:06:34.07 cRpaU4L60.net
>>226-227
詳しくありがとうございます。脳筋覚醒武将も視野に入りそうですね。
参考になりました。

230:ゲームセンター名無し
19/03/01 18:24:51.07 McoIsOjl0.net
>>228
マロン以外ないです
そのマロンですら販売担当の人が苦労してるから、扱う店舗が増えることはないかと
解任登用の1ヶ月制限と縁での登用が割りとネックっぽいね

231:ゲームセンター名無し
19/03/01 22:02:20.89 ubvHKCaV0.net
>>230
ありがとうございます。
やはり難しいですよね…

232:ゲームセンター名無し
19/03/02 14:54:50.00 YCwLSOfZ0.net
王基鍾会のテンプレ4枚を使っているのですがケニア相手の立ち回りを教えてください。
相手は 呂布、馬騰、馬超あたりがほとんどです。
中盤までは機動力の差で振り回され、内乱でリードを取られあとは馬騰中心に守られて終わりの場合が多いです。
10回に一回程度なら大攻勢+フルコンか半計で奇跡的に勝てます。BMZさんがこの間配信で不利ではないと言っていたのと、増援を選んでいることから認識がまるで違うのだと思います。
宜しくお願いします。、

233:ゲームセンター名無し
19/03/02 17:30:21.94 ZH0d2/qw0.net
武神号令関羽は兵力攻3と兵3どっちかわいいと思いますか?

234:ゲームセンター名無し
19/03/02 17:34:30.76 u1K1VBiH0.net
>>233
どちらもかわいいと思いますが兵3の方がよりかわいいとおもいます

235:ゲームセンター名無し
19/03/02 18:16:25.73 or68sfeZ0.net
>>232
トップランカーと一般人では立ち回りも違うだろうけどケニア相手に大攻勢は選ばないかな
士気差7作れれば最高、士気差2でも連環使ってくれれば良しで再起か連環選ぶわ
増援は防護と司馬師の赤と合わせて無双を耐えきるための選択だと思われる
公孫讃いなけりゃ麻痺矢か王基で士気7貯まる前に試d掛けてもいいbゥもね

236:ゲーャセンター名無bオ
19/03/02 19:29:55.49 I1Y3E5E2O.net
>>232
13州14州ルーパーの意見なので参考程度で
内乱止めるためとはいえ必要以上に戦い、結果として無駄死にしないように
麻痺矢があるので馬超使ってくる事はないはず、反計は馬騰ガン見
呂布使われたら乱戦中でも刺さるので迎撃を狙う。後半なら呂布に対しても増援と司馬師の赤2以上で攻城取り返してリード出来ると思います。
相手が連環なら大攻勢より再起や連環がいいと思います。

237:ゲームセンター名無し
19/03/02 22:38:44.27 +MQ2fnAS0.net
すみません、今日久々に復帰してカードが欲しかったのでカード進軍を選択しました。
で、カード排出が5枚?かなと思っていたんですが、3枚しか排出されず残りの2枚はどうすれば排出されるんでしょうか??

238:ゲームセンター名無し
19/03/02 22:45:43.44 O6VA7Hml0.net
>>237
3戦目もカード進軍をやらないと5枚排出はされないです。
多分3戦目を無料進軍したのだと思います

239:ゲームセンター名無し
19/03/02 22:46:07.59 e9m6QkCK0.net
5枚排出させたいなら2連続カード進軍で800円入れなきゃいけませんが貴方はそうしましたか?
カード進軍を一度しただけなら3枚排出で合っています
もし2連続カード進軍を選択したのに3枚しか出てこなかったというなら
それはカード排出口の不具合で内部に落っこちたのかもしれませんね
その場で店員にいって確認してもらうべきでした

240:ゲームセンター名無し
19/03/02 22:54:10.49 +MQ2fnAS0.net
先程投稿したものです
無料進軍はせずに800円投入しました
3枚カード排出の演出があった後、2枚カードの排出の演出があったので、間違いないと思います

241:ゲームセンター名無し
19/03/02 23:05:39.20 O6VA7Hml0.net
>>240
よくわからんが進軍するときにカーソルを横にスライドはしてカード進軍を選んだのかな?
前に経験あるけど無料進軍になっちゃってクレジット3が筐体に残ったことがあるけどそれかな?
カードが筐体に詰まったというのは考えられにくいし(筐体エラーが出るし)

242:ゲームセンター名無し
19/03/02 23:09:55.32 u1K1VBiH0.net
>>240
現物は筐体の隙間に落ちたかもしれませんね
最近ありがちなトラブルのようです
netのデータリストの最新仕官カードで抜けを確認すると良いです

243:ゲームセンター名無し
19/03/02 23:11:52.69 +MQ2fnAS0.net
>>241
最初に3枚カードが排出される演出?があってその後、軍師田中?がむむっ眩しいって言って2枚カードが排出される演出があったのは間違いないです
その後、最初の演出のカード3枚しか

244:ゲームセンター名無し
19/03/02 23:14:50.03 O6VA7Hml0.net
>>243
それなら>>240の言う通りちょっと考えられにくいけど筐体内に落ちたとしか…
でも普通エラー出るけどなぁ…
三国志大戦netの最新仕官カードで引いてないカードがあったらそのケースだと思う

245:ゲームセンター名無し
19/03/02 23:16:04.14 WurtKjJv0.net
進軍画面は左から無料進軍、カード進軍、縁進軍
進軍画面になった時に3クレ以上入っていると、初期カーソルはカード進軍になってる
進軍画面になった時に2クレ以下の場合、初期カーソルは無料進軍になってるが、この状態で3クレ以上に増やすと自動でカード進軍になる
可能性の一つとして「最初無料進軍にカーソルが合っているのを見て、300円追加してからカーソルが自動で真ん中に動いたのに気付かず右に操作したら、縁進軍になっちゃった」ってパターンも考えられるかもしれない
あとは.NETで最新士官カードが見れるから、手持ちと比べて見ては如何か

246:ゲームセンター名無し
19/03/02 23:19:29.35 +MQ2fnAS0.net
皆さん、ありがとうございましたー!
店員さんに言って筐体開けてもらったら晋の張春華ちゃんとイヨちゃん入ってました。ついでに他の方の排出エラーと見られるコモンカード2枚も挟まってました
助かりました!

247:ゲームセンター名無し
19/03/02 23:31:48.76 lmCL1ZF70.net
早熟放漫デッキを作りたいのですが、劉安楽・諸葛セン・城門夏侯覇以外は何を入れたらいいですか?

248:ゲームセンター名無し
19/03/03 05:17:19.73 hPFPP3nc0.net
移動速度が下がっていたら走射できなくなったりしますか?

249:ゲームセンター名無し
19/03/03 09:50:21.07 TcuBbQVf0.net
走射はちゃんと出来るけど、走射中に移動できる距離は短くなるので、
長く歩きすぎて射撃再開までにロスが出来る→走射のタメ時間が思ったより足りてなくて走射失敗
ってなりやすくなる

250:ゲームセンター名無し
19/03/03 10:57:12.16 nVnIoaSi0.net
司馬炎デッキ作ったんですが資産不足なのもありデッキが歪に感じるんですが必須の人材とかはいるんでしょうか?
司馬懿(槍) 司馬炎 衛カン 衛氏 王元姫
がデッキになります

251:ゲームセンター名無し
19/03/03 14:17:30.60 XWXnYsyu0.net
>>250
使う計略が狼主1回に天上2回なので他はスペック要員でいいです
攻城力を優先してエイカンと王元姫をUC司馬伷とUC胡淵にした形によく当たります

252:ゲームセンター名無し
19/03/03 16:16:36.06 hPFPP3nc0.net
>>249
わかりやすかったです。
ありがとうございました!

253:ゲームセンター名無し
19/03/03 16:21:03.84 T5wt9F2S0.net
>>252
走射の溜めが出来てると弓のマークが光るからそれを見てればいいよ

254:ゲームセンター名無し
19/03/03 22:54:02.14 WgniGywM0.net
>>235-6
大変詳しく立ち回り方までありがとうございます。明日ゲーセン行ってきます。

255:ゲームセンター名無し
19/03/04 14:30:42.97 DN7qPTMX0.net
二枚の反計が重なった時
最初に出る反計をキャンセルしたら
次の反計選択画面が出ますか?

256:ゲームセンター名無し
19/03/04 14:37:14.51 xfVQQd++0.net
>>255
出ません
旧作ではどちらかランダムでしたが今作はわかりません

257:ゲームセンター名無し
19/03/04 18:46:30.60 KEVXh92c0.net
下手すぎて馬主体のデッキにボコられます
馬に有利つくデッキ何かないですか?

258:ゲームセンター名無し
19/03/04 19:29:21.71 p/Ry3Vuo0.net
>>237
これ筐体が古くなってきて多発してるらしいね。排出演出あっても10秒は待たないと中に引っかかってしまうみたい

259:ゲームセンター名無し
19/03/04 20:12:35.96 KTl9jSyk0.net
>>257
飛天檄文を使いましょう(R虞氏・R顔良・R陳琳・UC曹彰・C曹宇征圧将器)
腕前が同じくらいなら騎馬単騎馬盛りデッキ側はノーチャンスといえるほど騎馬をぶっ殺せるデッキです
騎馬に親を殺された人にこれ以上なくオススメな一品といえましょう

260:ゲームセンター名無し
19/03/04 23:19:01.69 rfRrwf240.net
>>259
有難う御座います。
精進して馬ぶっ潰せるくらい
つおくなります!

261:ゲームセンター名無し
19/03/04 23:27:39.06 J4oAL0/l0.net
弓の位置取りやずらし攻城をする時に、カードを一回しか動かしてないのに、
画面では一旦止まってまたすぐ少し動くという再ポジショニングをする事がたま〜にあるのですが、
アレの原因や防止法ってありますか?

262:ゲームセンター名無し
19/03/05 01:12:17.51 oFSg36AP0.net
さんぽけって今からやっても武将カード獲得できますか?

263:ゲームセンター名無し
19/03/05 01:24:46.13 qiewuli60.net
>>262
まだいけるよ
初期ポストの石だけで20連出来る

264:ゲームセンター名無し
19/03/05 23:18:44.62 zdJS7fh10.net
皇甫嵩劉曼が人気のようですが強さをわかりやすく教えてください。
劉曼と別の計略を重ねて打つだけで士気も相当消費されますよね。

265:ゲームセンター名無し
19/03/05 23:36:50.20 qiewuli60.net
>>264
従来の華佗皇甫嵩の場合
漢鳴0,1で守り、2,3の華佗皇甫嵩で城を取って最後単体の3で締める感じです
劉マン型は上記のような攻め方も出来ますが
0の劉マン、1の単体、2の華佗で城を取って 3の皇甫嵩で守るというパターンもあるので
相手によって取れる戦略が増えています

266:ゲームセンター名無し
19/03/05 23:38:29.94 Ct6BTcYm0.net
漢鳴号令の仕方なく使ってたつなぎの漢鳴1計略の部分が長時間武力+2に変わってさらに漢鳴2カダのところが強化される
スペック的にも魅力増えるし突撃将器付けると通常時にはR孫堅以上の火力が出る

267:ゲームセンター名無し
19/03/05 23:49:03.15 YuBnAlif0.net
弓呂布・弓董卓デッキの残り2.5コスって何を入れればいいんですか?

268:ゲームセンター名無し
19/03/05 23:56:47.67 AW/Ia/cl0.net
>>267
長槍李儒とホロ

269:ゲームセンター名無し
19/03/05 23:59:16.28 YuBnAlif0.net
>>268
ありがとうございます

270:ゲームセンター名無し
19/03/06 12:53:00.60 G2hlGF6/0.net
>>265-266
ありがとうございます。
途中攻めるとありますが、開幕後の敵の進軍に合わせて劉曼と漢鳴1で守って劉曼の効果時間中に攻め上がって華佗で攻城を取る、といった流れでしょうか?
最後に皇甫嵩が守りで残っているのは恐ろしいですね・・・。

271:ゲームセンター名無し
19/03/07 20:50:08.07 3fF3vVrj0.net
全凸の立ち回りについて教えて下さい
馬超、張遼、樹機能、雛氏の4枚を使っています
いつもは後半フルコンするデッキを使っているので内乱を取って相手をグダらせるタイプのデッキを使った事が無くてどうすれば良いのか分からなくて...

272:ゲームセンター名無し
19/03/07 21:17:07.87 psqfhD+q0.net
小手先求められるデッキで仮想敵もわからんし立ち回りといわれても
迎撃食らうな突撃しろ征圧はしっかりとれ部隊は落とすな
みたいなアドバイスしかできん

273:ゲームセンター名無し
19/03/08 02:11:36.33 MILqRAOz0.net
>>271
はやて軍団が5枚全凸使ってるからまずそれ見て勉強するといい
4枚は正直辛いよ。馬謄みたいなケニアでも無い限り6枚は無理としても5枚の方がいいよ

274:ゲームセンター名無し
19/03/08 02:19:33.66 MILqRAOz0.net
間違えた。一時期はやて軍団が5枚全凸使ってた
構成は馬超 樹機能 馬雛 ホロ 董白
4枚の場合、素の立ち回りは頑丈だけど全凸撃った場合の火力にかなりの差が付くのと対応力が弱い。兵種アクションの効果が上がるデッキは基本的に頭数揃えてなんぼ
それと張遼はこだわり無いなら抜いた方がいい。その構成だと相性差のせいで安定しない上に張遼自体が扱いづらい

275:ゲームセンター名無し
19/03/08 09:37:02.59 4gAOxzgz0.net
>>274
騎馬単自体に不慣れなので枚数減らして一枚一枚の武力を高めにしてたんですがそれもあまり良くなかったんですね
配信見て勉強してみます
ありがとうございました
>>272
ありがとうございました

276:ゲームセンター名無し
19/03/08 15:11:47.78 pdCf5B1P0.net
>>270
途中攻めるパターンは、士気4漢鳴0の後に
士気12貯めて(残りカウント40C辺り)→劉曼→華佗+(法具)
で+8(または+11)で攻めます。
場合によってはこのまま攻めで皇甫嵩まで繋げます。
または>>265のように、
士気12から劉曼→なんか→華佗で攻めます。
中盤攻める時は、相手の進軍に合わせて劉曼+何かってイメージより
こちらから仕掛ける時なので、受けからのカウンターってイメージではないと思います。

277:ゲームセンター名無し
19/03/09 12:24:25.14 mhU9/Bmj0.net
劉曼皇甫嵩と捕縛礎ってどっちが使いやすいですか?

278:ゲームセンター名無し
19/03/09 12:46:03.90 KcJM10U70.net
対応力があって使いやすいのは劉曼でやること決まってて使いやすいのは礎かな

279:ゲームセンター名無し
19/03/09 14:02:45.23 mhU9/Bmj0.net
>>278
ありがとうございます

280:ゲームセンター名無し
19/03/09 17:47:56.71 ZIZJGQoX0.net
JUMP戦法などで飛翔しているとき、味方の号令や舞いなどの効果は受けますか?

281:ゲームセンター名無し
19/03/09 18:41:01.19 6mA02uUd0.net
>>280
飛翔中は対象にならない

282:ゲームセンター名無し
19/03/09 19:15:56.13 ZIZJGQoX0.net
>>281
ありがとうございます

283:ゲームセンター名無し
19/03/10 00:19:56.10 +uhXntPP0.net
今は無くなったらしい南蛮ステージのbgmはbgmカードの「南方之雄」で合ってますか?

284:ゲームセンター名無し
19/03/10 22:28:42.54 ECN3bwr+0.net
元三品下位、しばらくプレイしてない時期があって現七州。
寡兵姜維、白銀馬超、雷同、礎ホウ統ってデッキでやってて、SR馬騰入りのケニアに勝てません
デッキを替えずにどうにかなる立ち回りがあったら教えて下さい orz

285:ゲームセンター名無し
19/03/10 22:48:54.39 lSB/XQM70.net
>>284
なにも考えず城門に麒麟児置いてミリで打って増援で1発以上は入ると思うけど
あとは呂布だけ落雷しといたら守れると思うよ

286:ゲームセンター名無し
19/03/11 00:14:55.95 AbCAcnDQ0.net
麒麟児を無双か義乱で守られて内乱や端攻めで取られたリードをまくれないってやつかな
白銀か落雷に士気使って枚数差つけてこちらが内乱や端攻城取りたい
正面からのぶつかり合いはまず勝てない
防衛時に横弓で攻城妨害出来ないのがつらい
落雷で呂布落としても他が止めきれんのよな

287:ゲームセンター名無し
19/03/11 00:23:29.45 RL0JUo4Z0.net
各効果が少しづつ上がっていく計略は知力上げると上昇量も上がります。鮑三娘とか公孫度とか
逆に上がらない計略ってあります?

288:ゲームセンター名無し
19/03/11 01:20:08.09 Rei1R2kM0.net
>>287
公孫度→最終的な武力上昇が変わる
鮑三娘→一定間隔で一定値回復するだけなので、トータル回復量としてはもちろん増えてるけど、効果が上がってるわけではない

計略に知力時間と書かれてるものは知力上げれば基本的に時間は伸びる(知力1に対してどのぐらい伸びるかは計略ごとに設定されてる)
効果時間が一瞬のものは知力上げても意味ない(黄巾の群れとか)
効果時間一瞬でも知力ダメ計はダメージが上がる

289:ゲームセンター名無し
19/03/11 07:34:08.18 MfFnAPJ90.net
>>286
相手の攻めなんてある程度もらっていいよ
最後に麒麟児→増援→麒麟児でケニアなら絶対止められない
無双で麒麟児なんて絶対止められない

290:ゲームセンター名無し
19/03/11 08:42:52.72 MVwyMWLB0.net
>>288
全体回復は知力依存しなかった?
あと、武力跳ね上げた後
徐々に武力減る計略は
後半もとより弱体化する?

291:ゲームセンター名無し
19/03/11 11:50:29.57 c9O+XAwi0.net
>>290
知力依存回復は旧作由来の印象だけど今回の援軍は魯粛も文聘も回復一緒のようだぞ

292:ゲームセンター名無し
19/03/11 12:11:25.58 tA6O80qs0.net
張角は張角の知力上げても無駄そう

293:ゲームセンター名無し
19/03/11 12:50:08.79 G2M8qm9J0.net
>>291
な、なんだってー
文ペイの知力あげようとしてた
ありがと

294:ゲームセンター名無し
19/03/11 15:45:44.19 spt7aKrJ0.net
最近呂布ワラ始めたのですが、気をつける点やコツなどあれば教えてください
また、開幕強いデッキに勝てません(4枚デッキや開幕乙)
即大攻勢打ったりしてもいいんでしょうか

295:ゲームセンター名無し
19/03/11 16:33:39.10 zLVaDpR60.net
呂布ワラは使い手多いから動画サイトで参考になる動画いっぱいあるぞ
開幕大攻勢は開幕特化デッキ以外では流行りでは無い様子

296:ゲームセンター名無し
19/03/11 16:41:06.02 RL0JUo4Z0.net
>>294
下手に正面から挑まないで城際に引き込んで横弓やらローテやらで
消耗させるのを考えること。内乱1発攻城1発ぐらいならくれてやってもいい
呂布いるなら呂布で乱戦仕掛けて死にそうになったら逃げる
開幕乙は攻城兵を真っ先に潰すこと考える。攻城兵さえ潰せばそれで頓挫するんだから出し惜しみはしない事

297:ゲームセンター名無し
19/03/11 16:49:15.19 c9O+XAwi0.net
>>294
即大攻勢を打って無双までの時間をつなぐのが正解の場合もある
相手の手を読んで対応する部分が多いので色々考えておくしかない

298:ゲームセンター名無し
19/03/11 16:52:07.43 +XPigoco0.net
>>294
呂布ワラ使いですが
■気をつける点
・無双中は突撃しないと、殆ど倒せないので、ジャンプ後にワラで相手槍に乱戦させておくこと
・無双は1試合3回打てるが、他計略を打つと士気が足りなくなるので注意
・ダメ計相手に白兵でワラが死なないようにすること
→米が運ゲーになるので。逆にピンで焼かれる分には問題無し
・開幕奥義はあり
 →呂布ワラは攻城力が低いので、奥義を取っておいても腐る可能性大
○○に勝てないなど、出てきたらまた質問下さい。

299:284
19/03/11 18:39:54.74 MZC1DlwX0.net
>>285
>>286
>>289
レスありがとうございます。ちなみに、姜維を城門までたどり着かせることができない、ど下手なんで
まずはしっかり姜維を城門にブチ込むのを目指して、そっから麒麟児増援してみます

300:294
19/03/11 20:18:48.36 spt7aKrJ0.net
みなさんありがとうございます
動画もいろいろ見ながらがんばります

301:ゲームセンター名無し
19/03/11 20:25:07.78 avnQrlte0.net
>>299
ある程度城ダメは喰らってもいいからとにかく部隊を落とさないようにする
ある程度部隊整えて行けば槍3枚あれば
城門まで行けるはず
ライン上げてる時に打たれるとしたら馬騰だからそれだけ気を付けてれば勝てる
ただ一番楽なのは伊籍いれることだと思うよ


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