Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part18 at ARC
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200:ゲームセンター名無し
19/02/11 00:58:37.19 Q1gB22ila.net
comのキャストはステルスしてても無駄で普通に常に見えてる状態だから対人よりも遥かに強いよ、普通のプレイヤー相手する方が楽
ウルフレイドはMAX35秒、ステルスフードはMAX15秒、デスセンテンスのターゲット状態はMAX60秒
んでこのMAXってのはカードの重なり具合(+の値)で全部5の時とMAXの時で効果時間が伸びてる
重なってないならウルフ30秒ステルス12秒センテンス55秒だったかな確か

201:ゲームセンター名無し
19/02/11 01:21:25.12 DdpZxAOL0.net
ステルスはcomには効かないんですね、なるほど
カードの+は多いやつで+1だから、ほぼ重なってないです
情報ありがとうございます
強化の効果が切れたこと(あるいは効果中であること)は目視で確認できますか?

202:ゲームセンター名無し
19/02/11 01:28:04.11 0DjndUyO0.net
一応素のスピードは全キャスト中6位(アタッカー内3位)でかなり早い方なんだけどね
強化に関してはアイコンで判別できないかな?
複数のバフデバフ追加で貰ってたらわかんないか
ステルスはアイコンなくてもわかるだろうけど

203:ゲームセンター名無し
19/02/11 08:20:01.65 nndS0S0J0.net
全国で相手にスカが出てくると、ステルス状態のいやらしさが分かるんだけどね。
意外と自分がターゲットになってることに、気づかないものよ。

204:ゲームセンター名無し
19/02/11 08:46:38.95 z3PccagR0.net
バフデバフの効果時間ってどこかに表みたいにまとめられてませんか?
最近色々なキャストを触るようになったので頭こんがらがっちゃって

205:ゲームセンター名無し
19/02/11 09:20:43.35 0DjndUyO0.net
URLリンク(wonder-club.jp)
Ver4になる前だから
シュネーのゲージMAXイモータルハートはこれより長くて
火遠理の刻煙状態は短くて
ミラベル全般は載ってないはず?

206:ゲームセンター名無し
19/02/11 09:25:02.75 z3PccagR0.net
ありがとうございます
使ってて楽しいキャストは頑張ってMAXまで重ねようと思います

207:ゲームセンター名無し
19/02/11 18:04:15.66 Tp2Ocmwld.net
.NETでの設定で質問です
いつログインしてもジーンが最初の画面に出てくるのですが、これは最後に使ったキャストではないのでしょうか?
変更出来るなら変更したいのですが可能でしょうか?

208:ゲームセンター名無し
19/02/11 18:08:29.84 NijYGjQMr.net
吉備津でメロウの相手が本当にキツイです。ドロー・回避共々射程圏で一方的に叩きつけられて、近付こうとすればSS食らいます。
寄り方や攻撃のさし方のコツがあれば教えてください。

209:ゲームセンター名無し
19/02/11 18:10:23.32 x1HsG5p70.net
最後に使ったキャストであってる
ただしこの「最後」は全国対戦や冒険譚での最後の使用キャストであって、遊戯祭や舞闘会は含まない
だから全国対戦や冒険譚で好きなキャストを使用すればいい

210:ゲームセンター名無し
19/02/11 18:57:11.14 Tp2Ocmwld.net
占星だと更新されないんですね
ありがとうございます
全国やって違うキャラにしようと思います

211:ゲームセンター名無し
19/02/11 20:50:07.77 5CjUOlir0.net
スカは間違っても人が少ない平日の昼間につかってはいけないキャストなのである。

212:ゲームセンター名無し
19/02/11 22:24:37.77 /KW2CnqD0.net
やはり59以下冒険譚が任意に選べないのが…
あそこならスカも許されるやん!?

213:ゲームセンター名無し
19/02/11 22:29:34.76 DAJitH7L0.net
模擬戦もあるから!

214:ゲームセンター名無し
19/02/11 22:40:01.11 /KW2CnqD0.net
ただ模擬戦はシングルにしないと実質lv3以下のアクションしか出来ないからなあ
野良マッチ?一人ならいいが他人が来てる時に
クウバらに場外出す勇気(勇気なのか?)、ある?

結局模擬戦じゃ59以下ヴィランの受け皿としては力不足なんだよなあ

215:ゲームセンター名無し
19/02/11 23:39:57.48 GzFt6vpM0.net
(知り合いと2人がかりで検証と撮影したい動画があって旧模擬戦でまるで
二人仲良く捨てゲーしてるみたいになってたのに巻き込んだ見知らぬ方への微妙に申し訳ない気持ちを思い出した)
こう一定時間だらだらキャラ動かすだけのモード的なのがあればなあっていうね。スマブラとかのトレモみたいな

216:ゲームセンター名無し
19/02/11 23:50:49.83 xMt4R13ua.net
フレマで、人数足りない分はCPUで補充して、4vs4にするモードがあればいいのにな

217:ゲームセンター名無し
19/02/12 03:56:21.33 GAJmzxs70.net
今回の遊戯祭 銅筆が一位だったらしいぞw
そのシステムを逆手に取った害虫カスのおかげで
さぞリアル銅筆諸君が煽られたことだろう お悼み申し上げます。

218:ゲームセンター名無し
19/02/12 08:42:14.11 vxYae6oId.net
>>217
初心者スレで延々恨み言とかみっともないねえ

219:ゲームセンター名無し
19/02/13 21:04:10.63 SsYYBQKxd.net
帰城などで間違えて味方に変な指示線引いてしまったら消せますか?

220:ゲームセンター名無し
19/02/13 21:19:36.61 jAV1Or1Dx.net
>>219
ペンのボタンを押した状態で該当キャストのアイコンをタップ

221:ゲームセンター名無し
19/02/13 21:48:49.11 SsYYBQKxd.net
>>220
ありがとうございます

222:ゲームセンター名無し
19/02/13 23:55:06.34 B8bBrpf/0.net
先日スカーレットを聞いた人です
店舗のリプレイで相手の視点で見てみたところ、
プレイヤー名とHPゲージというでかい目印は消えてるので、
キャラ本体は見えるけど、ステルス無いよりだいぶ見えにくいと思いました
あと、comより人のほうが気づかれにくい感じがした

223:ゲームセンター名無し
19/02/14 00:28:45.55 4/pNVIJm0.net
>>222
その「だいぶ見えにくい」状態を「(相手の)画面の外」から押しつけていくキャストなんでな
巧いスカーレットに襲われる側からすると迎撃チャンスはだいたい1回(うっかりしてると0回)、外すとHPごっそり持って行かれてダウンするからもう一回スカーレットのターンという
迎撃成功しても殺しきれないとドローで森に逃げ込まれて追撃不能という実に嫌な相手(ほめ言葉)

224:ゲームセンター名無し
19/02/14 00:42:24.38 F6v0XMtq0.net
>>222
cpuはえ?ステルス?何それ?で攻撃してくるからな…

225:ゲームセンター名無し
19/02/14 01:44:27.51 5fbQ+2BN0.net
そうかドローショットで壁超えて逃げれるのか
攻めるときしか考えてなかった
次から使おう

226:ゲームセンター名無し
19/02/14 03:28:26.54 6f0493xt0.net
わかってるとは思うけど、DSだからMP残しとかないと逃げれないからね

227:ゲームセンター名無し
19/02/14 13:04:21.48 5fbQ+2BN0St.V.net
全国対戦でスカーレット選んだら人が少なくて2対2になったんだけど!
見晴らしが良すぎ、障害物なさすぎ、人少なすぎで無理ゲーなんだけどwww
正面きって戦えるならそもそも隠れる必要ないし

228:ゲームセンター名無し
19/02/14 13:32:52.91 QKh9rVUZdSt.V.net
平日の昼間に初心者帯で8人揃うはずがなくてだな…
やってるのは最上位のワンダープロ連中くらいじゃね?

229:ゲームセンター名無し
19/02/14 15:42:36.27 NMtWUEv90St.V.net
最近闇猿を触り始めました
つべで動画をみたのですが
闇は隙あらばDSで突っ込む
猿は基本裏を取る
という立ち回りだったので真似をしてみるのですが上手くいきません
闇はSSの射程が短すぎて差し合いで負けてしまいます
猿はそもそも裏を取れません
使ってて楽しいのですが勝利に貢献出来ず悩んでます
立ち回りのコツをご伝授下さい

230:ゲームセンター名無し
19/02/14 18:30:42.13 k0iXWPtk0St.V.net
>>227
2vS2でマッチした時点で戦犯ガイジと思われるからスカ使うなら最低でも15時以降だな

231:ゲームセンター名無し
19/02/14 19:09:43.75 E0/ZGHRC0St.V.net
>>229
基本近接は歩いて敵の牽制のSSを避けてその硬直にDSなりSSなり攻撃を差し込む
歩いてSSを避ける手段の代表例は振り子避けかな
端か中央かで色々変わってくるけど近接の基本は攻撃を振らせてその隙に攻撃する

232:ゲームセンター名無し
19/02/14 21:00:53.29 0Cdjt7qMdSt.V.net
>>231
動画などで勉強してるのですがランカーがSSの隙に闇のDSを差し込んでいたのを真似してやってみるのですが3デスしてしまいました
向いていないのでしょうか?

233:ゲームセンター名無し
19/02/14 21:44:47.27 4/pNVIJm0St.V.net
見ただけですぐ同じ動きができるならトップランカーなぞ存在しないぞ
回数重ねて見切りの精度を上げるんだ

234:ゲームセンター名無し
19/02/14 22:04:29.23 M7kkM1E9a.net
ランカーの真似をするな
自分の手の届く範囲の人の真似をしろ
基礎を付けてからじゃないと応用なんて出来るわけないから

235:ゲームセンター名無し
19/02/14 22:28:30.78 i01q+lSaa.net
美猴のソウル枠について質問です。
+MAXだからソレイユかビクトリアス積んでるのですが、重ねが0とか+1でもヴァラーとかキングウルフにした方が良いでしょうか?

236:ゲームセンター名無し
19/02/14 23:07:42.19 mDXPlcqe0.net
>>232
逆に考えよう
君が猿闇に負けたときどういう状況でやられたのかを

237:ゲームセンター名無し
19/02/15 01:42:24.22 W+m3p5Tb0.net
>>235
ヴァラーやキングウルフの一定以下MS回数系は発動時の上昇量が高いから多少重なり少なくても大丈夫
MS使い忘れる事があるなら元々1回しかないセレススフィア辺り選んどけばいい

238:ゲームセンター名無し
19/02/15 01:45:26.70 aOA7Ndcqd.net
ランカーの精度を最終的には望んでいますけど最初からは流石に無理ですよね
ちょっと焦りすぎてました
闇や猿には正面からはあまり負けたことなくて裏からや見えないとこから攻撃されるとやられます
つまり積極的に横やりに行くべき…っと
でも横やりのタイミングがわからなくて中央に居座わることばかりで
横やりのタイミングもプレイを重ねればわかるようになりますか?
長文失礼

239:ゲームセンター名無し
19/02/15 05:12:25.39 QsEq+K/u0.net
ちょっとTRがあがってから猿なんてやると糞煽られるからTRが低い初心者帯の時に練習するのはありだぞ

240:ゲームセンター名無し
19/02/15 11:19:08.40 uz4DbZ/v0.net
ツクヨミの立ち回りについて質問です。
メロウとフックとジーン相手に押されてしまいます。
メロウとフックは相手のDSに合わせこちらのDSを狙うと相手のDSの方が距離が長いため回避の択が2つくらい潰されて高い確率でDSをもらってしまいます。
メロウは回避距離が長いのかこちらのDSが当たらず、月輪が使えるLvになると森に籠って移動しながら津波を流してきます。
こちらも森に入ろうとするとSSを差し込まれて奪うこともできません。
フックは前半は当てることができますが、後半は突進か獲物かホルンの3択をかけられて
避けようとするとその隙にDSやSSを差し込まれてしまいます。
ジーンはLv2から森に籠って豪腕連発や大渦で兵士の進行がままならないうちに魔神化されて突っ込まれ
拠点を明け渡してしまうことが多いです。
森に入られない様に誘導しているのですが、DS一発のダメはサービスだと言わんばかりに強引に入られてしまいます。
動画は最近の流行りの立ち回りに対応してるものが少なく、
あっても開幕うまく避けてたり味方の横槍が入ったり
後半で私のやられパターンを相手がしてなかったりするので対処を試行錯誤しています。
この3キャストに対してどの様な立ち回りをすると勝ちに繋がるのかご教授願いたいです。

241:ゲームセンター名無し
19/02/15 11:42:25.47 oC3G6uKCa.net
>>240
ジーンメロウは森に篭もる=サービス行動なので普通に兵士処理してやれば特に問題なく勝てる、むしろ森に篭もられてて負けるのは自分の兵士処理が致命的or無意味な深追いのしすぎ
フックは後半、というかレベル4以降は直線的な攻撃しかできないので硬直を晒さない、たちどまらない等の読まれにくい動きをしたらいい
当然近づきすぎないように

242:ゲームセンター名無し
19/02/15 19:46:54.36 wyLvd1t6d.net
>>241
ありがとうございます。
先程ジーンに森を明け渡し兵士を流すことに専念したのですが、大渦に加え特大剛腕を兵士に当てられ魔神化されて突っ込んできました。
ドローを全て兵士処理に扱いましたがたどり着く前にこちらの兵士が倒されてしまいます。
ドロー2回で1〜2体程度残るのですが他に何か効率の良い兵士処理方法があるのでしょうか?

243:ゲームセンター名無し
19/02/15 22:15:10.16 0p0aY91Ma.net
>>242
大渦豪腕は使われたらドロー森に投げる程度したら止められない?
深追いするのはダメだけど相手の攻撃、特にジーンの各スキルは全部いる場所だいたいわかると思うからそこにドロー投げ込むのは勿論有り
わからないなら森にジーンが逃げた動画取っておいてどこからスキル使ってたか見返したらいい

244:ゲームセンター名無し
19/02/15 22:33:23.56 0KR14pXga.net
マリクの掌握と渦の選択って硬直が少なく当てにくそうなキャストだと渦で硬直が多めのキャストだと掌握って感じでしょうか? 

あとラージェブランドとラージェグランツのそれぞれの採用基準はなんでしょうか、使いやすさ重視でなんとなくラージェグランツを採用していて気になりました

245:ゲームセンター名無し
19/02/15 22:52:54.69 ZLv5MWoOa.net
基本的にはそういう分け方
後は好みと編成による
SS上がるから当てられるなら掌握の方がいいんだけどね
基本的にはグランツの方が使い勝手良いからグランツの方が人気
ただアシェみたいにブランド投げてJW掛けたSSフンフンしたり、ブランド投げて発動に合わせてJS撃つロビンみたいな用法するキャストはブランドかな

246:ゲームセンター名無し
19/02/15 23:03:38.22 QsEq+K/u0.net
ブランドは慣れてないと焦っている時にあらぬ方向に打ったりするからな

247:ゲームセンター名無し
19/02/16 09:11:57.87 Awc9L+bV0.net
スレチかもしれませんが、3年前くらいにプレイしていて最近復帰して浦島たろ子ちゃんなんですが、
魚の基本的なビルドを教えていただけないでしょうか
アシストカードが増えすぎて把握しきれんのです

248:ゲームセンター名無し
19/02/16 09:29:08.24 kTPGafdg0.net
>>247
ハーン(クラフト)、サポWR専用(クラフト)、マグスor桜花(できれば最新パックから出る桜花)、R専用、自由枠(SS盛るなりMP補強なり必要なものを)
これが1番無難かな
スキルはエナソン、津波は固定。あと1枠は困ったらチアソンが強い。敵味方によって合わせるならアクスパ
チャームは採用率がかなり低め

249:ゲームセンター名無し
19/02/16 10:43:16.06 eCqDE4Lha.net
>>248
ありがとうございます
教えていただいたアシストについては調べてみます
チアソンって強いんですね
実装当初ゴミって言われてた気がするから見向きもしてなかった...

250:ゲームセンター名無し
19/02/16 11:18:16.71 fuUafy/Ed.net
以前は柔らかすぎて置く場所に難儀してたけど上方入ったからね
今はレーンに適当置きしてもいいってのがデカい

251:ゲームセンター名無し
19/02/17 00:02:13.71 px77hTY10.net
ちょっと!スカーレット選んで3対3になったらまた森なしマップに放り込まれたんだけど!
マッチング中の解説でも森を活かしてって書いてるのにそもそも森が無いってどういうことだってばよ
奥地でステルスで兵士ぺちべちするくらいしかやることないんだけど!
人数減ったならせめてキャラ変更させろよ
っていう要望を送ろうと思ってSEGAのお問合せを入力してたら、
「プレイデータのアクセスコード」って言う必須欄が謎で止まってしまいました
これは何を入れればいいんでしょうか。

252:ゲームセンター名無し
19/02/17 00:09:38.96 NTVBUv2O0.net
確かアイミーの裏面のナンバーだったはず

253:ゲームセンター名無し
19/02/17 00:28:54.91 BOh8STbC0.net
>>251
解説に「空を飛べるキャストは〜」ってのもあるんですよ?

254:ゲームセンター名無し
19/02/17 00:35:44.40 px77hTY10.net
>>253
対象キャラが多いならますます改善が必要ってことなんですよ?

255:ゲームセンター名無し
19/02/17 00:53:12.14 px77hTY10.net
>>252
要望送れました。ありがとう

256:ゲームセンター名無し
19/02/17 03:15:33.78 Ux08qbAs0.net
3対3マッチは森があった時の方が今よりまだ楽しかったな

257:ゲームセンター名無し
19/02/17 08:31:52.61 BOh8STbC0.net
>>254
水場のことだぞ
通常マップでも少人数マップでもハブられた要素や

258:ゲームセンター名無し
19/02/17 10:41:05.27 s3oYjL6jr.net
対面リンの質問です。自分は吉備津、シュネー、大聖です。
SSやドロー当てるのが得意なリンだと序盤から崩されて、後半は加速して完全に咎められなくなります……。
甘えたドローを振らない、フェイントかけて相手に先にSS振らせて刺す、LFの硬直は咎める、で対策はあっているのでしょうか……?

259:ゲームセンター名無し
19/02/17 10:57:39.35 px77hTY10.net
>>257
水場はまだ見たことないですね
そのうち出てくるのかと思ってました

260:ゲームセンター名無し
19/02/17 16:25:17.07 rbxWZCs60.net
>>258
俺が心掛けているのは
・相打ち上等
・しっかり兵士を縦にする
・後打ち意識
・甘えたらいんふれあは高火力のドローを差し込む
低体力だからダメージレースを意識せにゃいかん
向こうはスピードで撹乱して転ばせてらいんふれあ、ってパターンで攻めてくるからSSで転ばせてくるなと思ったらドローで相打ち狙い
吉備津や大聖ならやりやすいんじゃないか

261:ゲームセンター名無し
19/02/17 17:21:41.66 s3oYjL6jr.net
>>260
回答ありがとうございます!
自兵士や後だしで刺されないよう、相討ちは致し方なしでやってみます。対面動画みても、焦って先にドロー引いて咎められて状況悪化してたので後手を意識します。
リン相手しやすさは体感的に大聖>吉備津という印象でした……。吉備津有利なら、立ち位置や甘えたドロ振って咎められまくったんだと思います…気をつけてみます!

262:ゲームセンター名無し
19/02/18 00:25:36.08 k4HP+TOC0.net
教えてください
サポートアイテムの「赤き閃影のメガネ」の説明で
「一定時間経過するたびにドローショットの射程が上がる」とありますが、
これは時間が経つほど射程が伸び続けるってことですか?
それとも、伸びる→戻る→伸びる・・・を繰り返すのでしょうか。
他のアイテムも気になるので、読み取り方があったら教えてください。

263:ゲームセンター名無し
19/02/18 00:37:45.06 6Yoe1qTh0.net
伸びる→戻る→伸びる→戻る です
アタッカーのキャスト専用WRアシストは共通

264:ゲームセンター名無し
19/02/18 01:03:14.33 Ks5xhZ7s0.net
AのキャラWR専用は発動とクールタイムの繰り返し
Fだと常時 Sだとレベルアップ後一定時間
発動しつづける成長系は少彦名とチュウニコラボの姉妹、後はRの火縄銃とかの系統くらいだっけ?

265:ゲームセンター名無し
19/02/18 02:00:51.24 k4HP+TOC0.net
伸び続けるわけじゃないんですね、そう思うとなんか微妙
一時的に伸びるだけマシなんかな

266:ゲームセンター名無し
19/02/18 02:37:19.87 k4HP+TOC0.net
成長するタイプのものは限られているということは、
ソウルカードも発動と戻るを繰り返すタイプなんですね
ありがとうございます。
ところで、「陽気なソレイユ」っていうソウルカードを入手したんですが、
スキル消費MPが下がる って効果強くないですか?

267:ゲームセンター名無し
19/02/18 04:40:46.62 OYriq6420.net
一世を風靡したソウルですが、下方により軽減率が雀の涙程になったので一部の人しか使っておりません

268:ゲームセンター名無し
19/02/18 04:47:59.81 UphY5mHL0.net
リリィ配布期間中にたまに12枚カードが引けることがありますがランダムですか?
それとも期間が決まっているのでしょうか??

269:ゲームセンター名無し
19/02/18 05:29:15.77 Li8JM5QV0.net
期間が決まっています

270:ゲームセンター名無し
19/02/18 09:02:40.26 0DJ7o4Jr0.net
引ける時は公式からアナウンスが入る
平時は引けない
硬式告知はまめに見ておきましょう

271:ゲームセンター名無し
19/02/18 10:25:57.04 QNOOqmh/0.net
>>267
下がる量が微小すぎるんですね
このカードに限らず、効果量はwikiにもあまり記載されてなくてよく分からないですね
ところで、SS、DS攻撃力やスピードは強化に上限がある(70だったかな?)ってどこかで見たんですけど、
強化量(小、中、大、特大)が数値でどのくらいかを書いてある所(HP)とかありますか?
あと、Lvが上がるとHPとMPは上がると思いますけど、攻撃力やスピードも上がりますか?

272:ゲームセンター名無し
19/02/18 10:29:10.33 c9ILIYuq0.net
確かその上限って
今は不具合ってもっととんでもない値になってるんじゃないっけ?

273:ゲームセンター名無し
19/02/18 10:39:14.71 wZPtMJxQM.net
おじいちゃんそれはもう直ったでしょ

274:ゲームセンター名無し
19/02/18 10:39:38.99 lVvjFJkod.net
目盛りで盛るのは見える分が上限だったはず
強化スキルや、アシストの[特殊]はそれに引っかからない
攻撃、防御は上がるのもあれば上がらないのもある
たとえばロビン、確かマリアンもレベルアップでSS攻撃力は上がらない(逆に言えば初めからパラメーター通り)。サクると最後まで兵士一確にならないとかある。

275:ゲームセンター名無し
19/02/18 10:47:38.10 c9ILIYuq0.net
>>273
なにっそうなのか…
なんたる情弱!スマヌ…スマヌ…(ゴッゴッゴッ

276:ゲームセンター名無し
19/02/18 10:51:53.07 DvCFfOmY0.net
>>271
小中二大特大の記述は目安でしかない
同じ表記でもカードによって効果は変わる

277:ゲームセンター名無し
19/02/18 10:54:55.82 UphY5mHL0.net
公式でアナウンスされるんですね
今日から21時は公式見るようにします
ありがとうございました

278:ゲームセンター名無し
19/02/18 11:09:30.08 QNOOqmh/0.net
ん、つまりステ上限はあるってことですか。ガン積みしすぎは注意ですね
しかしwikiにも大した情報なくて検討しようがない(;´・ω・)
小中大特大の表記は目安といえど、逆になったりはしないのでは?
例えば(実在するかは別にして)Lv1で中アップのNカードと、Lv6で小アップのSRカードなら
Lv1で中アップのほうが上昇量が多いと思ってますけど、どうですか?
つまり、(数字は適当)
小は(1〜3)アップ、中は(4〜6)アップ・・・
と、なってるのかなと思ってます

279:ゲームセンター名無し
19/02/18 11:43:11.86 z65DK7WDd.net
いや、レベル差があるならひっくり返しはあり得るよ
ひどいのになると同じパラ1種しか上がらないのにひっくり返ってるのもある
基本、サポートの変動幅は表記とレベルと上下するパラメータ数が同じならNとSRで同じ
Rは上昇分が多少高め
ソウルは表記が変わるレベルでSRの方が高い、WRは特殊効果で採用するもの

280:ゲームセンター名無し
19/02/18 12:13:42.40 x6xqUJHda.net
>>271
雀の涙ほど言うても大体7%は削減してくれるけどね
今は全体的に火力盛るビルドが主流だからその観点でソレイユはマイルドだから合わんのよ

281:ゲームセンター名無し
19/02/18 12:44:30.07 QNOOqmh/0.net
>>279
あら、逆になることもあるんですか。wikiではそこまで読み取れなかった
概略ありがとうございます
となると難しいな、みんなどうやって上昇量を確認してるんだろう
リプレイで研究してるんですかね?
>>280
割合減少なんですね、1発で大量消費するスキルにはマッチしやすそうですね
MP25なら1〜2減少くらいか、もう1発多く撃てるかというと微妙なところか

282:ゲームセンター名無し
19/02/18 13:09:05.15 1rUvAOcva.net
筐体のカスタマイズ画面なら、アシストを入れ替えようとした時に変動値が確認できるよ
あと検証してまとめた画像をツイッターにアップしてた人が何人かいたと思う

283:ゲームセンター名無し
19/02/18 13:50:41.65 DvCFfOmY0.net
>>282
それですら、目安でしかないわけだが
例えば、同じ表記46メモリに調整したアリスSSの爆風ヒットとシャリスSSの爆風ヒットでは全く異なる結果になる(直撃ならほぼ変わらない)

284:ゲームセンター名無し
19/02/18 14:23:15.28 f9bhH8VL0.net
ドローならwikiのサンドリヨンドロー特価型戦術ってページなら探しやすいし地味に今でも中身更新されてたりするからいい
他のステータスはツイッターで流されたのを掘り起こすしかない気がする

285:ゲームセンター名無し
19/02/18 14:49:58.57 ZjnXptmu0.net
>>274
一応60メモリまでは反映される。スピードだけはもう少し上まで
あとアシストの特殊も60までの制限に引っかかる
(アシストの素パラと特殊には区別が無いため。検証済み)
戦闘中の強化スキルは60メモリ分を超えて反映されるけど、
無制限ではなく一応上限値は存在してる
(普通のビルドじゃまずそこまで行かないけど)

286:ゲームセンター名無し
19/02/18 15:58:19.62 COJyiZhfa.net
リンちゃんってmp回復アシスト積んでるのあまりみませんがなくてもらいんうまく書けばMPは足りる感じですか?

287:ゲームセンター名無し
19/02/18 16:34:45.63 CKz2ID6Q0.net
リンちゃんはドローよりもスキル+SSで勝負ですわ

288:261
19/02/18 16:46:40.60 VEQ430cHd.net
PCからだと503エラーに引っ掛かって開けなくなってしまった(
筐体は時間制限あるからずっとスマホ使ってました。
筐体で写真撮ってみます。目安でもあるだけ良いですし
自分のリプレイをネットに上げたんですけど、URL貼ったらアドバイスもらえたりしますか?

289:ゲームセンター名無し
19/02/18 17:37:46.52 YDRZY9gRd.net
>>288
それは気になる!!
アドバイス貰えるなら動画上げる努力をする!

290:ゲームセンター名無し
19/02/18 18:06:08.70 R6sPkdIj0.net
暇な人が居たらアドバイスもらえるんじゃね

291:ゲームセンター名無し
19/02/18 18:28:10.20 VEQ430cHd.net
では皆さんの善意に甘えて貼っておきます
広告は無いです
URLリンク(youtu.be)
よければお願いします

292:ゲームセンター名無し
19/02/18 19:24:56.42 0ubuEuz7F.net
圧倒的に経験不足ってのもあるし、スカーレットという扱いの難しいキャストを使っているというのもあって指摘部分は多いけど
取り敢えず全キャストに共通する部分だけ
・最初は左右にあるブースターを踏むこと。誤差かもしれないけどスカーレットなら尚更踏みたい
・バフ(黄色のスキル)は基本安全な場所で行うこと。硬直が大きいので敵の目の前でなんてもっての他。
・体力が減ったら帰城ボタンで回復すること。死ぬとチームゲージが減るし経験値をばら撒いて敵のレベルが先行してしまう
帰城までの数秒間は無防備なので、これも森などの敵がいない場所で
・正面から競り勝てない相手は味方兵士を盾にしたり裏から奇襲したり、味方キャストと挟み撃ちするなどの工夫をしましょう
序盤、美猴と殴り合ってましたが正面からだと基本勝てないので、距離を取って兵士を盾にしつつ兵士処理をするか、裏に回って兵士処理がベター
・スカーレットを使うならステルスフードを常に維持しましょう
後は森を上手く活用する事。敵に位置情報を教えない事が大事
・常に多対1を意識する事。味方が複数のキャストに襲われていたら加勢に行きましょう
無論、正面からではなく後ろや横、森からの奇襲を心がける事。

293:ゲームセンター名無し
19/02/18 20:04:30.59 GueV/OSyd.net
DSの話になるけど
小は2目盛未満
中は2目盛以上4目盛以下?
大は4目盛より多くて7目盛以下?
特大が7目盛以上?
って感じなはず
LV3WRのキャラ専用が中表記で2目盛
LV4Rのキャラ専用が小表記で約1.9目盛
バウアーが中表記で4目盛
おタイが大表記で4.1目盛
ゲルダが大表記で6.25目盛
R錫杖が特大表記で7.1目盛

294:ゲームセンター名無し
19/02/18 20:27:29.21 VEQ430cHd.net
ありがとうございます
スカーレットの開幕は奥まで行って兵士をペチペチで良いんですかね
良いというより、他にやれることが無いからそれがマシって感じかな
何となく真ん中レーンで左右に行けるほうが良いかなと思って真ん中行ってるんですけど、どうなんでしょう

295:ゲームセンター名無し
19/02/18 20:45:03.51 R6sPkdIj0.net
とりあえず動画見たけど上手い下手とかすることとかやっちゃダメなこととかそういうの言う次元ですらないから何も考えずに回数やったほうがいい本格的にアドバイスするとなると文字では到底伝えきれない
もうすでに言われてるけど開幕はブースター踏んでHP減って危なくなったら帰ること
あとは注意チャットも今は使えなくてもいいけどそのうち活用出来るように存在だけは知っといたほうがいい

296:ゲームセンター名無し
19/02/18 20:56:33.66 GLvLVCEj0.net
>>294
それは相方の負担がハンパないからヤメとけ・・・
とりあえずこのままスカで続ける気なら身も蓋も無い言い方になるけど、難しいキャストだし上手い人のスカ動画を見まくった方がいいと思う
それを実戦で試しつつリプレイ撮って相手視点で確認(特に負け試合は自分の動きを分析しながら何回も見直すぐらい)
あと自分の使用キャラぐらいは攻撃射程・スキル効果・大体の効果時間、この辺意識したら上達への近道になるかも
まぁ色んなキャスト触った方が一番良いと思うんだけどね

297:ゲームセンター名無し
19/02/18 21:58:51.62 5FcVACkSM.net
近いランクのプレイヤーの動画を古いのでもいいから見てみるのが一番近道。
まねする努力するだけでもかなり変わる。
ビルドは多少変わっても、序盤のセオリーとか全くといっていいほど変わってないから。
あとスカーレットとヴァイスらステキャンを覚えてないとつらかもしんない。前提テクといってもいいかも

298:ゲームセンター名無し
19/02/18 23:37:05.68 Xyni3/95a.net
スカーレットのステキャンはウルフ前提だから初心者構成なら必須ではない、まあできるにこしたことはない

299:ゲームセンター名無し
19/02/18 23:42:04.00 VEQ430cHd.net
あれ、書き込みできてなかった(汗
よーつべで検索しても大半が数ヵ月以上前で最近バージョン上がったみたいなので古いのは見てなかったけど、ほぼ変わってないならいろいろ見てみます
相手視点のは便利ですね、あれでステフはHPゲージも消えることに気づいた
購入まではしてないけど
ステキャンは調べてみます

300:ゲームセンター名無し
19/02/19 04:22:12.33 uzGDoo850.net
対ツクヨミが手も足も出ない、横やり頼りゲーになってしまいます
横に出て兵士かキャストに2択を迫って押し込んでいくというのはわかるのですがうまくできません
月輪発動されるともう詰みに近くレーンを終始押されてしまいます
打開策はないでしょうか
使用キャストはドル、フックです
よろしくお願いします

301:ゲームセンター名無し
19/02/19 05:33:42.46 aLoZE8MG0.net
よく言われてるけど横に出るのはダ絶対メ、兵士超えて近接してドロー当てて
横に出ても自分と兵士別個に処理されるだけで意味無いです
そもそもドルフックとかツクヨミ相手に有利すぎるキャストでツクヨミキツいは許されません

302:ゲームセンター名無し
19/02/19 07:21:29.27 m0ElhClT0.net
>>301
>別個に処理されるだけ
おまえはなにをいっているんだ

303:ゲームセンター名無し
19/02/19 07:32:30.73 9K+5s5LLd.net
え?ドルミールはむしろツクヨミ苦手側なんじゃ

304:ゲームセンター名無し
19/02/19 07:39:59.85 BcoWC+zUd.net
苦手までいくかな?
発生早くてあれだけ長いドロー持ってるんだから、兵士止めつつダウンとるのは得意そうな(対面並感)

305:ゲームセンター名無し
19/02/19 08:44:20.33 dHrSthjx0.net
ドルミはWR専用無しだと射程は並だから線長かろうがその外から殴ってくる相手がきつい

306:ゲームセンター名無し
19/02/19 09:41:30.42 66P11wfgd.net
素人目線だとツクヨミってフックより射程長いし
フックのSSにもDSにも硬直にDS刺せるフックキラーだと思ってた

307:ゲームセンター名無し
19/02/19 09:46:28.56 uzGDoo850.net
あれ?対ツクヨミって横に出るのがセオリーだって前にここで見たような…
兵士かキャストの2択を迫るって
フックドルでは違うセオリーがあるんですかね?

308:ゲームセンター名無し
19/02/19 11:08:06.31 yRdQ4eiMa.net
>>307
>>301は嘘だから信じないで
ツクヨミは入り込まれたときに迎撃する術がDSしかないから横から回り込んで接近戦仕掛けたらいい
竹林の範囲も狭いから動画見たり自分でツクヨミ使ってみたりして一度所感を確かめたらいい
自分がツクヨミ使ってみてやられて嫌なことをドルミール使うときにやれば勝てる

309:ゲームセンター名無し
19/02/19 11:12:57.55 HBVK2b3Y0.net
少なくとも兵士列と重なるのは相手のDS回数を一回減らすだけだから横に出るのは間違ってないと思う
フックはとりあえずパンチ解禁までは不利だからパンチ解禁後に盛り返すって感じじゃなかったっけか?
最新の情勢とかで変わってたらすまん。

310:ゲームセンター名無し
19/02/19 11:54:00.38 hxqC2pW90.net
フックとツクヨミはDS距離が一緒だからパンチ解禁までも不利っていうほど不利ではない
ツクヨミのDS中心が届く距離ならこっちのDSも届くので相手に択はかけれてるし、当たれば体力やダメージ的に有利取れる
獲物やパンチ解禁されたら獲物でビルド次第で2確できるし現環境では全体で見るとフック有利までありうる
ドルはドローが引ける距離は長いけど射程は少しだけ短いからツクヨミの懐に飛び込む勇気が必要

311:ゲームセンター名無し
19/02/19 11:54:32.99 BX9tSU+K0.net
横に、じゃなくてもっと踏み込め!って話じゃないのか?

312:ゲームセンター名無し
19/02/19 12:41:42.87 0kpp8Jmzd.net
ブリンク下方で近寄り難くなった昨今
バリアでごういんなドリブル、おすすめだぞ
竹も意味ないしツクヨミ側は羽衣で逃げるしかない

313:ゲームセンター名無し
19/02/19 13:19:03.34 QLIVj9340.net
横に出るというか、横から近づくというか

314:ゲームセンター名無し
19/02/19 14:58:57.37 JmBsvzFq0.net
横に出て兵士処理かキャスト狙いかの二択を押し付ける
相手が兵士処理のドローを打ったら出来る限り敵兵士を転ばせる
転ばせている間に接近する、の繰り返し
これは全キャスト共通だと思うよ

315:ゲームセンター名無し
19/02/19 15:39:14.03 BX9tSU+K0.net
>>314
さすがにかぐやはその戦法取れないし正面から行った方がいい

316:ゲームセンター名無し
19/02/19 15:54:40.05 AUPlYy0R0.net
もう質問者居なくなってるだろうけど>>297も適当な嘘言ってるの誰か突っ込めよ初心者騙して何が楽しいんだ?

317:ゲームセンター名無し
19/02/19 16:00:00.66 EDHLc7gRd.net
皆さんお礼や謝罪ってどれくらいしますか?
今まで銅筆では誰かが落ちたり拠点が落ちたりしたら謝罪、逆にキル取ったり拠点を折ったら感謝チャットを打っていたのですが金筆の人からそんなにチャット打たなくて良いんじゃない?と云われたので気になりました
よろしくお願いします

318:ゲームセンター名無し
19/02/19 16:08:12.09 yRdQ4eiMa.net
>>317
連打しなけりゃ自分がゲームに集中できてる程度なら好きなだけ
勿論チャットに集中してプレイが悪くなるなら減らさなきゃいけないだろうけど
ただまあ全員銀以上か全員銅以上か忘れたけどその辺りから拠点折れカットインなくなるから折ったり折られたりの感謝チャットはいらないかな
ただまあ味方が対面キルしてくれたなら兎も角キルしてのチャットはあんまりよろしくないとは私的には思う、対戦相手が動画見返してたりしたら気分悪くしかねんしね

319:ゲームセンター名無し
19/02/19 16:19:03.66 EMIBGUcyd.net
>>315
対ツクヨミでかぐやとか初心者帯でもさすがに行かせないでしょw
>>317
自分のプレイに支障が出ない範囲内ならいくらでも打っていいと思う
まぁそれより注意とか自分がどこへ行くかどこを攻めるかとかのチャットを適宜使ってくれる味方の方がありがたい

320:ゲームセンター名無し
19/02/19 16:55:06.58 EDHLc7gRd.net
レスthx
当然煽り行為はしませんけれど押すタイミングによっては試合が疎かになってました
絶対に押すという白モノではないのですね、良かったです

321:ゲームセンター名無し
19/02/19 17:04:07.83 aGCQmEuC0.net
>>316
まだいますよw
反対意見教えてください。今のとこ鵜呑みにするしかないので

余談だけどリトルアリスのリプレイも上げたので良ければ見てくださぃ

322:ゲームセンター名無し
19/02/19 17:38:15.68 AUPlYy0R0.net
>>321
居たのが良かった
スカーレットはステキャンなんて出来ないので出来ないな妙だなって感じで悩んでたらどうしようかと思った

323:ゲームセンター名無し
19/02/19 17:45:15.03 aGCQmEuC0.net
>>322
あら、できないんですか
今夜練習してみようと思っていたところでした
ありがとうございます

324:ゲームセンター名無し
19/02/19 17:45:57.55 YEOobJW3a.net
ちなみにヴァイスもR専用アシスト発動してないと出来んよ

325:ゲームセンター名無し
19/02/19 17:58:26.03 aGCQmEuC0.net
>>324
そうなんですね
デイリー用にサポのヴァイスとドロシィを少し触ってますけど、
サポ難しいので後回しにしようかと思っています
サポは知識が深くないと活かせない感じがしてにわかにはきつい

326:ゲームセンター名無し
19/02/19 18:04:48.57 YEOobJW3a.net
サポは簡単簡単言われてるけど難しいからね
使いたいキャラ使うのが良いけど本当はF→A→Sっていう感じで各キャスト触った方がレーン戦〜中央戦、横槍や巨人処理まで学べて自力は付く

327:ゲームセンター名無し
19/02/19 18:16:55.98 aGCQmEuC0.net
サポは単独が弱めな分、味方を活かせないとただ弱いだけのキャラになってしまう感じがして
一応、スカーが使用率はトップですけど
他にリン、リトルアリス、ドロシィを回してます
ゲームシステムに慣れるとか
他のロールも知るとか
小人数マッチになるとスカーレットがゴミのようだとか ←

328:ゲームセンター名無し
19/02/19 18:40:42.89 9K+5s5LLd.net
魔ジーンやリッパージュゼやR専用ヴァイスだよね?
ステキャンできるの
他の回避周りのアシストスキルは距離増えるだけだよね?

329:ゲームセンター名無し
19/02/19 18:51:42.67 FTzbdfT80.net
スカWSも一応
ウルフも出来たような気がしたけど今出来なくなってたっけ?

330:ゲームセンター名無し
19/02/19 20:00:48.14 uzGDoo850.net
>>291氏に便乗して私もアドバイスをお願いします
広告設定ってのがいまいちわかりませんでしたがたぶんないはず
あっても人数いないと広告収入ないんじゃなかったでしたっけ?
URLリンク(youtu.be)

331:ゲームセンター名無し
19/02/19 20:28:22.08 AUPlYy0R0.net
>>330
まずはレーン戦に関してだけど兵士処理が雑なのが気になったのでもうすこし丁寧に処理出来るように練習するといいよ
射程管理とかはまだまだ先の話だからとりあえず兵士を丁寧に処理するってのを意識してみて
次にレーン移動の話だけどこれは初心者には荷が重いのでそういうのは一切考えなくていいからFなら自分のレーンから動かなくていい
一応軽く触っとくと大門だから奥開くまで時間あるしその間に中央に援護してAに援護に行ってもらった方が良かったかな
最後にビルドの話だけど正直布団を1ミリも活かせてないので違うビルドにした方がいいかも
本当に軽ーくフワッとしか言ってないのでさらに質問があるならどうぞ

332:ゲームセンター名無し
19/02/19 21:33:21.46 uzGDoo850.net
>>331
レスありがとうございます
兵士処理に関しては兵士が前進中だとどこでDS描いたらいいか描きながら迷っちゃうんですよね
フックのDSって出が遅いじゃないですか、だからまだ計算しきれなくて
矢印出されるとそこに急行しなければいけないと思ってました
中央のAに任せるという選択肢は思い付かなかったです
お布団用の動きは動画で覚えたのですがすっかり忘れてますね
今のビルドはこんな感じです
URLリンク(i.imgur.com)
蜂の巣を兵士強化に変更したのですが兵士強化は1度付けてあげれば死ぬまで強化されてますか?
そうだったら帰城したら違うレーンの兵士にもかけてあげた方がいいですか?

333:ゲームセンター名無し
19/02/19 21:41:44.76 rpfuMKsD0.net
強化時間は有限。フックに限った事ではないが
フックのMPと速度的に他レーンに掛ける余裕はないので自レーンに専念した方が良い
ビルドはまあそれで良いと思うけど、一応クラフトのフックWR専用も作っておくことを勧める

334:ゲームセンター名無し
19/02/19 22:14:25.82 uzGDoo850.net
レスありがとうございます
有限ですか、なら自レーンのみですね
フックWR専用は作ろうとしたんですけど最近までいろいろなキャラのWR専用作ってたのでポイントが…
フラグメントカード貯まったら作ろうと思います

335:ゲームセンター名無し
19/02/19 22:28:49.08 YQZNVwVU0.net
(既出ネタです)
冒険譚(シーズン2用)
誰でもひとりで勝てるマイオナ用フロア、1層ヴィランを任意指定する方法
やり方は上から順にドゾー
・新兵ちゃんのいる二人用、四人用どちらでも可能
・(自身が60〜119層まで進出してる方は)まず120層まで進出する
・次にシングルマッチ設定をする
・後はいつも通りの選択
これで1層ヴィランが出現する
(59層以下の人は自身が進んでる層の59以下ヴィランが出現する)
注意
シーズン1のステージセレクト59以下の任意指定の
下位互換のやり方になるので使い勝手的にはシステム上色々問題あります
ですが、ヴィランでレイド不向きキャストをどうしても使いたい場合に活用しましょう

336:ゲームセンター名無し
19/02/19 22:30:19.32 YQZNVwVU0.net
しまった…訂正
・シングルマッチ設定をした後にステージセレクトを0〜119設定にする

一番大事な事が抜けてた……すまん

337:ゲームセンター名無し
19/02/19 22:44:53.54 AUPlYy0R0.net
>>332
兵士の動きに関しては回数やって体で覚えるしかないからとりあえずそういえば雑って言われたなーくらいの感覚でやっていけばいいよそんな初心者の頃からガチガチに考えなくてもいい
フックのWR専用は最強なのでもしこれからも使って行くなら是非とも持っておきたいアシスト
今やってるカード獲得キャンペーンでもらえるグレモリーをルチアと変えて絨毯か太鼓をWR専用ってビルドも強いと思うよ

338:ゲームセンター名無し
19/02/19 23:54:39.55 aGCQmEuC0.net
今やってるリリィイベで取っておいたほうがいいカード教えてくださぃ

339:ゲームセンター名無し
19/02/20 00:26:37.45 oC6bCfKN0.net
>>291
ショットの使い分けを頭と体でしっかり身につけるといいと思う。
ストレートは出が速い、スキも小さい。MPは使わないし連射できる。
兵士に浴びせていって処理するときに便利。
自由に動ける状態の敵キャストを咄嗟にダウンさせるのはこっち。
ドローは線を引く時間も含めやや出が遅く、跳んだあとにも硬直が残る。
MPを10消費する。威力は特大。
敵キャストがステルス中の自分に気付いてないときや、大きな硬直を
晒しているときに大ダメージを狙うならこっち。
並行して、ステルスと森の活用も覚えたいところ。
例えば森の中に入って様子を伺いつつ、外でレーン戦してる敵を仕留めたいなら、
森の出口なりで待機しておき、敵が警戒してないタイミングを見計らって
ステルスをかけ、最短距離で接近し、ドローをお見舞いする。
これが成立するだけでも相手はたまったもんじゃない。
逆に、奇襲に失敗したらその場で粘りすぎないこと。
再び森に逃げて(ドローショットで森の壁は飛び越せるよ)、
狙いを変えるということも考えた方がいい。
ただしずっと森にこもりきりだと、味方の負担が増大する。
攻めどころと引き際の判断力が重要。
ニコ動でスカーレット動画をいっぱい見ると何かつかめるのでは?

340:ゲームセンター名無し
19/02/20 00:48:27.61 Ac8elVxi0.net
>>337
ドルミを使っている時にもらったアドバイスでDSに殺意を込めろっていう言葉が残っていて、フックでも似たようなことを考えながらDS描いてました
フックは描写距離がドルミほど長くないので兵士処理と対面に当てようとするDSはわけるように打つべきでしょうか?
ちょっと焦りすぎていたのかもしれません
なかなか勝てなくて奥まで抜いても勝てなかったり手前抜いて自軍は無傷でも勝てなかったりで勝率が25%くらいしかなかったので
フックWR専用は最優先で作ろうと思います
確かDSのMPが減るんでしたよね

341:ゲームセンター名無し
19/02/20 00:57:12.54 Ac8elVxi0.net
>>338
商品が同じかわからないけれど>>114で似たこと質問されているので参考までに
変幻の栞は趣味なので使っているキャストでいいなっと思うものがあったら交換するとモチベが上がります

342:ゲームセンター名無し
19/02/20 01:02:48.92 SJPUKYv00.net
>>339
ありがとうございます
SSは出が早くて当たりやすいことに最近気づきました。SSも振るとマシになった気がします
引き際の判断は難しいですね
粘りすぎると死ぬし、
引きすぎるとチャンス逃すし

343:ゲームセンター名無し
19/02/20 01:58:30.99 Jp+gRXiL0.net
>>338
今回追加のグレモリーは多くのFで使えそうなのでとっておくといいと思う。
まだリリィ系の商品ほとんど持っていないとかなら、グレモリーはイベントでプレイすれば+5までは手に入って後回しもできるから、
残りはマテリアルで重ねてリリィ系を一枚ずつ確保しとくとかそこらへんは使用キャストとかマテリアルで重ねたいカードと相談って感じかと。
ただ毎度の事でこのポジションのアシストはどっかで下方が入るものなのでそこだけはご注意を。
一応去年このポジションだったヘルメスはかなり長いこと生き残ってはいた。


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