Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part18 at ARC
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
150:ゲームセンター名無し
19/02/04 13:03:37.35 uQ2ni7bSM.net
>>148
プレイ回数で石がもらえるミッションもあるので全部達成しないといけない。って意味ではガチャかも。
とはいえ扉絵(ゲーム開始前の演出が変わる)を入手するにはここで頑張らないと増えないから初心者には参加してほしいかも

151:ゲームセンター名無し
19/02/04 13:07:39.35 M4RIvLLud.net
今まで出たのが
攻撃(MS以外全て)UP・防御UP
スピードUP(単体、全体)・硬質化(防御据置)
HP回復(即時、リジェネ、全体リジェネ)
MP回復(即時、リジェネ)・DSUP・SS射程UP
DS射程UP・回避性能UP・DS貫通
キルダメUP・LV2UP・兵士強化・メテオ
周囲爆破・WS回復
デバフ付きメテオ(ポイズン、スロウ、スタン)
????(SEGAチャットor顔アップスタンプorわんだー、らんど、うぉーずスタンプ)
だっけ

152:ゲームセンター名無し
19/02/04 13:08:45.38 rfreHsPg0.net
>>148
遊戯祭でも煽る奴いるから気を付けな!

153:ゲームセンター名無し
19/02/04 18:12:41.01 KaflxhAed.net
Wikiにだいたい網羅されてるから見るといいよ(ダイマ

154:ゲームセンター名無し
19/02/05 21:19:46.05 kBGELfsHM.net
テンプレビルドの吉備津で二枚抜きできません。ラグでドロー確定とられてしまいます。
反射神経ないと吉備津は無理なのでしょうか

155:ゲームセンター名無し
19/02/06 00:32:22.05 u862DJCP0.net
そもそもそんな簡単に二本抜きなんか出来ねえ

156:ゲームセンター名無し
19/02/06 17:59:28.57 7pL+qv500.net
なんで三国志大戦と違ってwlwはランカーリプレイがようつべで配信されてないの?
もしかして店舗によって違う?

157:ゲームセンター名無し
19/02/06 18:03:55.24 oTJ2LznlM.net
オプションであるライブラリー導入店だけで観られるようでないと
金出して買った導入店から文句言われるでしょ

158:ゲームセンター名無し
19/02/07 09:50:16.00 2NvaWchK0.net
筆の色って金以上だとどの順番で上がっていくんでしょうか?
また待機画面などで見られる筆の色は何色でしょうか?
ホームに紫色の人を見付けたのですが何筆使いなのか気になりまして

159:ゲームセンター名無し
19/02/07 10:04:20.97 Sqj/Zlrxd.net
金筆以上色っていうか宝石になる
ルビー→ダイアモンド→ラピスラズリの順番ラピスラズリの上もあるらしいけどまだ不明
紫色の人はきっとカスタマイズで色変えてたんだと思うよ

160:ゲームセンター名無し
19/02/07 12:20:18.62 vR6fcNqHd.net
色はペンカスタマイズでパターン変えれば変わるから(ある程度元の色残りはするけど)筆の種類は形で判断かな。
特にルビー以上はあんまり元の色の感じでないし。

161:ゲームセンター名無し
19/02/07 12:31:27.65 87nvZZI30.net
ルビーは綺麗な曲線の出る感じ(ver2のPVでお祖母さんが持ってる)、
ダイヤは尾についた羽が豪華(ver3のマメール筆)、
ラピスラズリはザクとか王蟲みたいなとにかくゴツい
カスタマイズのステッカーの絵や色がキレイに出やすいのはルビーかな個人的に

162:ゲームセンター名無し
19/02/07 13:32:22.22 2NvaWchK0.net
レスthx
色は関係なかったんですね
尾ヒレが大きかったのを覚えているのでダイヤモンドかなぁ
銅筆ごときが声かけなくて良かった

163:ゲームセンター名無し
19/02/07 13:36:38.20 9gaPWUfZ0.net
いやカスタマイズのステッカーの絵や色が綺麗に出やすいのはダイヤだろう 個人的に

164:ゲームセンター名無し
19/02/07 16:22:35.60 FY8Xg3zKd.net
遊戯祭前に金筆になったし
今ならどこまででも飛んで行けるそんな気がするんだ…

165:ゲームセンター名無し
19/02/08 00:31:15.63 EBkDJQDP0.net
派手に装飾されたラピスラズリ筆はTE〇GAに見えてしょうがない

166:ゲームセンター名無し
19/02/08 10:20:11.81 w9Vk6RFSK.net
深度120以上のフロスティと戦ってると偶に凍結ってなるんですけど
深雪乃のヤツと違って凍結になるキッカケが分からないです
色々なアシストで対策はしてますが万全ではないので
ランダムとかで無ければキッカケに気を付けたいと考えています

167:ゲームセンター名無し
19/02/08 10:30:09.03 jEZqXaHZa.net
>>166
WS後15秒ごとに一段階どこにいようが問答無用で刻印がつく
冒険譚専用の凍結耐性使わないと無理

168:ゲームセンター名無し
19/02/08 11:19:52.23 f+AqOQkg0.net
冒険譚アシスト
R装飾
約束の指輪(lv3)
クロスドローを一定回数発生させると
hpが回復し凍結状態を無効化する
SR装飾
金箔貼りの指輪(lv3)
クロスドローを一定回数発生させると
hpが回復し凍結状態を無効化する

書いてある事読めばピンとくるかもだが
冒険王以外ではミラベルが強いと言われてるのは
まさにここの部分だな

169:ゲームセンター名無し
19/02/08 11:21:37.76 f+AqOQkg0.net
ここに投下すべきじゃない愚痴ではあるが
冒険譚だけでも魚のヒールで凍結解除できるアシ出せばいいのに
セガさんよぉ、なんの為のヒール役や?(´・ω・`)

170:ゲームセンター名無し
19/02/08 12:18:30.53 RVnctG4fd.net
Rだと2回SRだと1回で発動だっけ

171:ゲームセンター名無し
19/02/08 18:10:48.22 NCBQ8ocY0.net
遊戯祭で銅筆のサブカで参加しているゴミクズマジ氏ね

172:ゲームセンター名無し
19/02/08 19:30:20.52 w9Vk6RFSK.net
>>167
>>168
>>169
>>170
15秒毎に1刻印で45秒(3刻印)で凍結なんですね
凍結体制効果のある指輪をはめて40秒辺りからクロスドローで効果を発動させる
間に合わなそうならフロスティから離れて凍結中に遠距離攻撃が来ない事を祈る
シレネッタがいればリフレッシュで…と思ってましたが効果無いんですね
(全然見掛けないのは即死ダメージ系が多くて回復が無意味だからかと思ってました)
45秒のタイミングで無敵状態(WS、高速移動、帰城成功など)ならやり過ごせるかも…
とか思ったので今度試してみます
ありがとうございましたノシ

173:ゲームセンター名無し
19/02/08 19:34:22.63 RVnctG4fd.net
45秒でやり過ごせても次の15秒で凍るだけじゃないかな?

174:ゲームセンター名無し
19/02/08 19:37:00.69 0DtKMaIRd.net
リフレッシュやレジストが効果あるのはキャストの周りに紫の円陣が出るタイプのデバフ
なので凍結やスカのターゲットとかは効果が無いのよ

175:ゲームセンター名無し
19/02/08 20:07:53.27 f+AqOQkg0.net
凍結の事に関しては、これ対人でも同じだからね
むしろ深刻なのはそっちの方
まあ対人でシレネ回復が凍結に無力なのは
なんというか、そういう仕様だから仕方ないんだが
対人も上目指すんなら一応知識として覚えておこう

176:ゲームセンター名無し
19/02/09 00:56:51.28 2aXk1QSVa.net
イベント参加してみたいのに銅筆までが遠い…

177:ゲームセンター名無し
19/02/09 01:16:41.24 2xcyPo/V0.net
>>176
わかる
銅筆まで上げるの結構大変
それでも金筆まで初級者扱いっていうんだからこのゲームは覚えること多い

178:ゲームセンター名無し
19/02/09 02:55:28.57 Rn21MrHj0.net
すれちというかもう初心者スレいらなくね?

179:ゲームセンター名無し
19/02/09 03:28:50.83 +Sonuxbz0.net
そう思うなら回れ右

180:ゲームセンター名無し
19/02/09 03:44:51.25 PXpLYX2v0.net
>>176
そうか?銅から銀が一番長かった記憶があるけどなぁ
そっから金はあっという間にそこからがルビーは時間と資金力って感じかな

181:ゲームセンター名無し
19/02/09 08:56:30.63 MYfe/FjK0.net
金筆になっても不慣れなロールの話だとまだまだここにお世話になることは多い
本スレに投げるには初歩的すぎて申し訳なくなるしこの場所は必要だろう
普段ファイター使ってるので端に強いと噂の狐を始めようかと思いますアドバイスください

182:ゲームセンター名無し
19/02/09 11:57:20.09 xH5ZBUj/d.net
>>181
ゴーヨクで兵士処理優位に立ちつつ隙を見て直火焼きする
手前は折れる
あとはテキトーにごまかしつつ5になったらファイアバーでなにもかも焼き払う(大雑把)

183:ゲームセンター名無し
19/02/09 12:16:58.99 bM/VPzjn0.net
>>181
まずは他のAを使って、Aのムーブを理解してからにして下さい

184:ゲームセンター名無し
19/02/09 15:48:05.18 gURIiUbs0.net
>>179
いっかいてん

185:ゲームセンター名無し
19/02/09 16:07:04.41 HYZxPa6B0.net
本スレみてたらなんか遊戯祭で銅筆が煽られやすい環境らしいから注意なっ!

186:ゲームセンター名無し
19/02/10 01:36:01.72 YZQe8Xkf0.net
>>182
そこまでスキル撃てるのか
MPとゲージの制約で結構抑えられてしまうと思っていた
>>183
一応アリスとナイトメアがCR2桁
とはいえアリスについてはずっと端でファイターの真似事していたら伸びただけだが

187:ゲームセンター名無し
19/02/10 01:53:59.46 tf0tR8v3a.net
>>186
その2人とは余りにも違いすぎてなんとも
ミクサが比較的近いし妲己より簡単だからそっちの方が練習なるかも
あと速度や射程的には骨にも慣れた方がいいかな

188:ゲームセンター名無し
19/02/10 07:42:15.16 YZQe8Xkf0.net
>>187
骨は何度かやってみたが驚くほど使えなくてな...
どこからどう撃っても兵士にしか攻撃が当たらない
普段生船長を使っているせいか非貫通の獲物って概念がどうも理解できていないらしい?
狐に興味を持ったのも貫通スキル主体っぽいからだったり

189:ゲームセンター名無し
19/02/10 08:49:00.12 sOUgJ7/G0.net
>>188
そりゃ相手は獲物くらわないように兵士に重なるよう動くからな
4列兵士の隙間狙えるようになると一気によくなるから練習だよ

190:ゲームセンター名無し
19/02/10 21:09:03.06 XVwD5X2M0.net
先日ゲーセンで無料プレイに釣られて初めてやった
赤ずきん推し勢なのでスカーレットを見つけて解除
2,3回使って死にまくりだった
wiki見るとピーキーな性能ってなってたんだけど、
別のキャラ使ったほうがマシ?
あと、スカーレットのドローショットが当たらないことがよくあるんだけどなぜ?
ステルスフードって自分だとほぼ変わらず見えるんだけど、他プレイヤーから見るともっと消えてるの?
見えてるステルスなんて意味なくない?

191:ゲームセンター名無し
19/02/10 21:15:43.54 /lbqmjvw0.net
見えづらい+兵士に攻撃されない
がステルスだからね

192:ゲームセンター名無し
19/02/10 21:22:54.14 0ZdBa+/E0.net
>>190
スカーレットのドローショットは着地地点に小範囲攻撃
勢いあまって敵キャストを飛び越すことが結構ある
最初から好きなキャラはどんどん使っていくべきだとは思うけど、
スカーレット、ヴァイスに限っては尋常じゃなく特殊なキャラなので、
ある程度ゲームに慣れてからがオススメ

193:ゲームセンター名無し
19/02/10 21:38:00.54 XVwD5X2M0.net
>>191
見えづらい の程度がよく分からないんですよね
ただ兵士避けくらいに思ったほうがいいのだろうか
兵士から攻撃が来るってことはこちらの兵士が攻撃されず戦線を上げやすいとも取れるけど
>>192
敵兵士列の真ん中に着地してもダメージが出ないことが多いんですよね
たまに出るけど違いが分からない
巨人?にも何発か撃ってみたけど一度もダメージ出なかった
もしかしたら無敵とかあるかもだけど
スカーレットはゲーム自体に慣れてからのほうが良いわけですね
ありがとう

194:ゲームセンター名無し
19/02/10 21:47:03.53 YZQe8Xkf0.net
>>190
試合中, 右上に地図が出ているのは知っているか
キャストの位置はそこで確認できて, ある程度ゲームに慣れてくるとこの情報が重要なんだが
なんとスカーレットのステルスはこの地図からも消え去ることができる
他のアタッカーではできないような不意打ちに使える... かもしれない

195:ゲームセンター名無し
19/02/10 21:52:57.85 g6MRNIJS0.net
>>193
画面表示は自分と他人で大差ないはず。
兵士はステルス状態のスカーレットが兵士周囲の索敵圏に入っても攻撃しない、つまり兵士の索敵圏内でステルスしようとしても発動硬直中に兵士が撃ってくるからうまくいかない。
(ステルスは何らかのHP減少で解除)
スカーレットは基本的にSSで兵士を処理するキャスト、というかドローで処理するアタッカーはきわめて例外。
巨人(冒険譚のボス(ヴィラン)かも知れないが)は元々HPが莫大なんでドロー当てても減りを実感できないかも。ダウン状態だと追い打ち補正が掛かるのでなおのこと。
ライブラリーが設置されてたら(無いならニコ動かなんかで)スカーレットの動画見れば基本的な動きは見えると思うけど、なんせ「大前提として正面から喧嘩はしない」キャストなんでほぼ専用ムーブになるのよね。
後ろから・横から殴るのが基本なんだけど、「どんなタイミングなら相手は後ろ・横を警戒していないか」を計るためには正面から普通に喧嘩するキャストの動き方をわかっていると捗る、と。

196:ゲームセンター名無し
19/02/10 23:21:01.60 hQOciadfd.net
仮に通常画面にも映らなくなったらぶっ壊れもいいとこだからなぁ

197:ゲームセンター名無し
19/02/10 23:37:32.69 N5HQjWNba.net
スレチだけど確か一回見えやすくなるように修正されてるんだよな

198:ゲームセンター名無し
19/02/10 23:42:37.45 g6MRNIJS0.net
まあ、「見えづらい」「ミニマップに出ない」で視認を0.5秒でも遅らせればその間に致命的ダメージ叩き込めるポテンシャルはあるキャストだからね
ステルス具合は調整難しいとこだと思う

199:189
19/02/11 00:32:14.51 DdpZxAOL0.net
さらに何回かプレイしてきた
192の巨人は冒険譚のボスのことです
分かったこと
ステルスフードは攻撃しても効果が消えないので敵兵士の至近でちまちま撃てる
しかしキャストには後ろから行ってもcomにすら見つかってこちらのリーチ外から叩かれる
だだっ広いマップでろくな回避もない(これはゲーム性だが)、
弾避けの障害物もない、攻撃をかいくぐれるほど足が速くもない
でキャスト戦は無理ゲー
他キャラの動きを熟知してスキを知れば変わるかも
あとドローショットのジャンプも、ジャンプ中は敵の攻撃を跳んで避けれるってわけでもないのと、
緊急回避に無敵はない
ウルフレイドとかの強化スキルって効果時間はどこかに表示されてますか?

200:ゲームセンター名無し
19/02/11 00:58:37.19 Q1gB22ila.net
comのキャストはステルスしてても無駄で普通に常に見えてる状態だから対人よりも遥かに強いよ、普通のプレイヤー相手する方が楽
ウルフレイドはMAX35秒、ステルスフードはMAX15秒、デスセンテンスのターゲット状態はMAX60秒
んでこのMAXってのはカードの重なり具合(+の値)で全部5の時とMAXの時で効果時間が伸びてる
重なってないならウルフ30秒ステルス12秒センテンス55秒だったかな確か

201:ゲームセンター名無し
19/02/11 01:21:25.12 DdpZxAOL0.net
ステルスはcomには効かないんですね、なるほど
カードの+は多いやつで+1だから、ほぼ重なってないです
情報ありがとうございます
強化の効果が切れたこと(あるいは効果中であること)は目視で確認できますか?

202:ゲームセンター名無し
19/02/11 01:28:04.11 0DjndUyO0.net
一応素のスピードは全キャスト中6位(アタッカー内3位)でかなり早い方なんだけどね
強化に関してはアイコンで判別できないかな?
複数のバフデバフ追加で貰ってたらわかんないか
ステルスはアイコンなくてもわかるだろうけど

203:ゲームセンター名無し
19/02/11 08:20:01.65 nndS0S0J0.net
全国で相手にスカが出てくると、ステルス状態のいやらしさが分かるんだけどね。
意外と自分がターゲットになってることに、気づかないものよ。

204:ゲームセンター名無し
19/02/11 08:46:38.95 z3PccagR0.net
バフデバフの効果時間ってどこかに表みたいにまとめられてませんか?
最近色々なキャストを触るようになったので頭こんがらがっちゃって

205:ゲームセンター名無し
19/02/11 09:20:43.35 0DjndUyO0.net
URLリンク(wonder-club.jp)
Ver4になる前だから
シュネーのゲージMAXイモータルハートはこれより長くて
火遠理の刻煙状態は短くて
ミラベル全般は載ってないはず?

206:ゲームセンター名無し
19/02/11 09:25:02.75 z3PccagR0.net
ありがとうございます
使ってて楽しいキャストは頑張ってMAXまで重ねようと思います

207:ゲームセンター名無し
19/02/11 18:04:15.66 Tp2Ocmwld.net
.NETでの設定で質問です
いつログインしてもジーンが最初の画面に出てくるのですが、これは最後に使ったキャストではないのでしょうか?
変更出来るなら変更したいのですが可能でしょうか?

208:ゲームセンター名無し
19/02/11 18:08:29.84 NijYGjQMr.net
吉備津でメロウの相手が本当にキツイです。ドロー・回避共々射程圏で一方的に叩きつけられて、近付こうとすればSS食らいます。
寄り方や攻撃のさし方のコツがあれば教えてください。

209:ゲームセンター名無し
19/02/11 18:10:23.32 x1HsG5p70.net
最後に使ったキャストであってる
ただしこの「最後」は全国対戦や冒険譚での最後の使用キャストであって、遊戯祭や舞闘会は含まない
だから全国対戦や冒険譚で好きなキャストを使用すればいい

210:ゲームセンター名無し
19/02/11 18:57:11.14 Tp2Ocmwld.net
占星だと更新されないんですね
ありがとうございます
全国やって違うキャラにしようと思います

211:ゲームセンター名無し
19/02/11 20:50:07.77 5CjUOlir0.net
スカは間違っても人が少ない平日の昼間につかってはいけないキャストなのである。

212:ゲームセンター名無し
19/02/11 22:24:37.77 /KW2CnqD0.net
やはり59以下冒険譚が任意に選べないのが…
あそこならスカも許されるやん!?

213:ゲームセンター名無し
19/02/11 22:29:34.76 DAJitH7L0.net
模擬戦もあるから!

214:ゲームセンター名無し
19/02/11 22:40:01.11 /KW2CnqD0.net
ただ模擬戦はシングルにしないと実質lv3以下のアクションしか出来ないからなあ
野良マッチ?一人ならいいが他人が来てる時に
クウバらに場外出す勇気(勇気なのか?)、ある?

結局模擬戦じゃ59以下ヴィランの受け皿としては力不足なんだよなあ

215:ゲームセンター名無し
19/02/11 23:39:57.48 GzFt6vpM0.net
(知り合いと2人がかりで検証と撮影したい動画があって旧模擬戦でまるで
二人仲良く捨てゲーしてるみたいになってたのに巻き込んだ見知らぬ方への微妙に申し訳ない気持ちを思い出した)
こう一定時間だらだらキャラ動かすだけのモード的なのがあればなあっていうね。スマブラとかのトレモみたいな

216:ゲームセンター名無し
19/02/11 23:50:49.83 xMt4R13ua.net
フレマで、人数足りない分はCPUで補充して、4vs4にするモードがあればいいのにな

217:ゲームセンター名無し
19/02/12 03:56:21.33 GAJmzxs70.net
今回の遊戯祭 銅筆が一位だったらしいぞw
そのシステムを逆手に取った害虫カスのおかげで
さぞリアル銅筆諸君が煽られたことだろう お悼み申し上げます。

218:ゲームセンター名無し
19/02/12 08:42:14.11 vxYae6oId.net
>>217
初心者スレで延々恨み言とかみっともないねえ

219:ゲームセンター名無し
19/02/13 21:04:10.63 SsYYBQKxd.net
帰城などで間違えて味方に変な指示線引いてしまったら消せますか?

220:ゲームセンター名無し
19/02/13 21:19:36.61 jAV1Or1Dx.net
>>219
ペンのボタンを押した状態で該当キャストのアイコンをタップ

221:ゲームセンター名無し
19/02/13 21:48:49.11 SsYYBQKxd.net
>>220
ありがとうございます

222:ゲームセンター名無し
19/02/13 23:55:06.34 B8bBrpf/0.net
先日スカーレットを聞いた人です
店舗のリプレイで相手の視点で見てみたところ、
プレイヤー名とHPゲージというでかい目印は消えてるので、
キャラ本体は見えるけど、ステルス無いよりだいぶ見えにくいと思いました
あと、comより人のほうが気づかれにくい感じがした

223:ゲームセンター名無し
19/02/14 00:28:45.55 4/pNVIJm0.net
>>222
その「だいぶ見えにくい」状態を「(相手の)画面の外」から押しつけていくキャストなんでな
巧いスカーレットに襲われる側からすると迎撃チャンスはだいたい1回(うっかりしてると0回)、外すとHPごっそり持って行かれてダウンするからもう一回スカーレットのターンという
迎撃成功しても殺しきれないとドローで森に逃げ込まれて追撃不能という実に嫌な相手(ほめ言葉)

224:ゲームセンター名無し
19/02/14 00:42:24.38 F6v0XMtq0.net
>>222
cpuはえ?ステルス?何それ?で攻撃してくるからな…

225:ゲームセンター名無し
19/02/14 01:44:27.51 5fbQ+2BN0.net
そうかドローショットで壁超えて逃げれるのか
攻めるときしか考えてなかった
次から使おう

226:ゲームセンター名無し
19/02/14 03:28:26.54 6f0493xt0.net
わかってるとは思うけど、DSだからMP残しとかないと逃げれないからね

227:ゲームセンター名無し
19/02/14 13:04:21.48 5fbQ+2BN0St.V.net
全国対戦でスカーレット選んだら人が少なくて2対2になったんだけど!
見晴らしが良すぎ、障害物なさすぎ、人少なすぎで無理ゲーなんだけどwww
正面きって戦えるならそもそも隠れる必要ないし

228:ゲームセンター名無し
19/02/14 13:32:52.91 QKh9rVUZdSt.V.net
平日の昼間に初心者帯で8人揃うはずがなくてだな…
やってるのは最上位のワンダープロ連中くらいじゃね?

229:ゲームセンター名無し
19/02/14 15:42:36.27 NMtWUEv90St.V.net
最近闇猿を触り始めました
つべで動画をみたのですが
闇は隙あらばDSで突っ込む
猿は基本裏を取る
という立ち回りだったので真似をしてみるのですが上手くいきません
闇はSSの射程が短すぎて差し合いで負けてしまいます
猿はそもそも裏を取れません
使ってて楽しいのですが勝利に貢献出来ず悩んでます
立ち回りのコツをご伝授下さい

230:ゲームセンター名無し
19/02/14 18:30:42.13 k0iXWPtk0St.V.net
>>227
2vS2でマッチした時点で戦犯ガイジと思われるからスカ使うなら最低でも15時以降だな

231:ゲームセンター名無し
19/02/14 19:09:43.75 E0/ZGHRC0St.V.net
>>229
基本近接は歩いて敵の牽制のSSを避けてその硬直にDSなりSSなり攻撃を差し込む
歩いてSSを避ける手段の代表例は振り子避けかな
端か中央かで色々変わってくるけど近接の基本は攻撃を振らせてその隙に攻撃する

232:ゲームセンター名無し
19/02/14 21:00:53.29 0Cdjt7qMdSt.V.net
>>231
動画などで勉強してるのですがランカーがSSの隙に闇のDSを差し込んでいたのを真似してやってみるのですが3デスしてしまいました
向いていないのでしょうか?

233:ゲームセンター名無し
19/02/14 21:44:47.27 4/pNVIJm0St.V.net
見ただけですぐ同じ動きができるならトップランカーなぞ存在しないぞ
回数重ねて見切りの精度を上げるんだ

234:ゲームセンター名無し
19/02/14 22:04:29.23 M7kkM1E9a.net
ランカーの真似をするな
自分の手の届く範囲の人の真似をしろ
基礎を付けてからじゃないと応用なんて出来るわけないから

235:ゲームセンター名無し
19/02/14 22:28:30.78 i01q+lSaa.net
美猴のソウル枠について質問です。
+MAXだからソレイユかビクトリアス積んでるのですが、重ねが0とか+1でもヴァラーとかキングウルフにした方が良いでしょうか?

236:ゲームセンター名無し
19/02/14 23:07:42.19 mDXPlcqe0.net
>>232
逆に考えよう
君が猿闇に負けたときどういう状況でやられたのかを

237:ゲームセンター名無し
19/02/15 01:42:24.22 W+m3p5Tb0.net
>>235
ヴァラーやキングウルフの一定以下MS回数系は発動時の上昇量が高いから多少重なり少なくても大丈夫
MS使い忘れる事があるなら元々1回しかないセレススフィア辺り選んどけばいい

238:ゲームセンター名無し
19/02/15 01:45:26.70 aOA7Ndcqd.net
ランカーの精度を最終的には望んでいますけど最初からは流石に無理ですよね
ちょっと焦りすぎてました
闇や猿には正面からはあまり負けたことなくて裏からや見えないとこから攻撃されるとやられます
つまり積極的に横やりに行くべき…っと
でも横やりのタイミングがわからなくて中央に居座わることばかりで
横やりのタイミングもプレイを重ねればわかるようになりますか?
長文失礼

239:ゲームセンター名無し
19/02/15 05:12:25.39 QsEq+K/u0.net
ちょっとTRがあがってから猿なんてやると糞煽られるからTRが低い初心者帯の時に練習するのはありだぞ

240:ゲームセンター名無し
19/02/15 11:19:08.40 uz4DbZ/v0.net
ツクヨミの立ち回りについて質問です。
メロウとフックとジーン相手に押されてしまいます。
メロウとフックは相手のDSに合わせこちらのDSを狙うと相手のDSの方が距離が長いため回避の択が2つくらい潰されて高い確率でDSをもらってしまいます。
メロウは回避距離が長いのかこちらのDSが当たらず、月輪が使えるLvになると森に籠って移動しながら津波を流してきます。
こちらも森に入ろうとするとSSを差し込まれて奪うこともできません。
フックは前半は当てることができますが、後半は突進か獲物かホルンの3択をかけられて
避けようとするとその隙にDSやSSを差し込まれてしまいます。
ジーンはLv2から森に籠って豪腕連発や大渦で兵士の進行がままならないうちに魔神化されて突っ込まれ
拠点を明け渡してしまうことが多いです。
森に入られない様に誘導しているのですが、DS一発のダメはサービスだと言わんばかりに強引に入られてしまいます。
動画は最近の流行りの立ち回りに対応してるものが少なく、
あっても開幕うまく避けてたり味方の横槍が入ったり
後半で私のやられパターンを相手がしてなかったりするので対処を試行錯誤しています。
この3キャストに対してどの様な立ち回りをすると勝ちに繋がるのかご教授願いたいです。

241:ゲームセンター名無し
19/02/15 11:42:25.47 oC3G6uKCa.net
>>240
ジーンメロウは森に篭もる=サービス行動なので普通に兵士処理してやれば特に問題なく勝てる、むしろ森に篭もられてて負けるのは自分の兵士処理が致命的or無意味な深追いのしすぎ
フックは後半、というかレベル4以降は直線的な攻撃しかできないので硬直を晒さない、たちどまらない等の読まれにくい動きをしたらいい
当然近づきすぎないように

242:ゲームセンター名無し
19/02/15 19:46:54.36 wyLvd1t6d.net
>>241
ありがとうございます。
先程ジーンに森を明け渡し兵士を流すことに専念したのですが、大渦に加え特大剛腕を兵士に当てられ魔神化されて突っ込んできました。
ドローを全て兵士処理に扱いましたがたどり着く前にこちらの兵士が倒されてしまいます。
ドロー2回で1〜2体程度残るのですが他に何か効率の良い兵士処理方法があるのでしょうか?

243:ゲームセンター名無し
19/02/15 22:15:10.16 0p0aY91Ma.net
>>242
大渦豪腕は使われたらドロー森に投げる程度したら止められない?
深追いするのはダメだけど相手の攻撃、特にジーンの各スキルは全部いる場所だいたいわかると思うからそこにドロー投げ込むのは勿論有り
わからないなら森にジーンが逃げた動画取っておいてどこからスキル使ってたか見返したらいい

244:ゲームセンター名無し
19/02/15 22:33:23.56 0KR14pXga.net
マリクの掌握と渦の選択って硬直が少なく当てにくそうなキャストだと渦で硬直が多めのキャストだと掌握って感じでしょうか? 

あとラージェブランドとラージェグランツのそれぞれの採用基準はなんでしょうか、使いやすさ重視でなんとなくラージェグランツを採用していて気になりました

245:ゲームセンター名無し
19/02/15 22:52:54.69 ZLv5MWoOa.net
基本的にはそういう分け方
後は好みと編成による
SS上がるから当てられるなら掌握の方がいいんだけどね
基本的にはグランツの方が使い勝手良いからグランツの方が人気
ただアシェみたいにブランド投げてJW掛けたSSフンフンしたり、ブランド投げて発動に合わせてJS撃つロビンみたいな用法するキャストはブランドかな

246:ゲームセンター名無し
19/02/15 23:03:38.22 QsEq+K/u0.net
ブランドは慣れてないと焦っている時にあらぬ方向に打ったりするからな

247:ゲームセンター名無し
19/02/16 09:11:57.87 Awc9L+bV0.net
スレチかもしれませんが、3年前くらいにプレイしていて最近復帰して浦島たろ子ちゃんなんですが、
魚の基本的なビルドを教えていただけないでしょうか
アシストカードが増えすぎて把握しきれんのです

248:ゲームセンター名無し
19/02/16 09:29:08.24 kTPGafdg0.net
>>247
ハーン(クラフト)、サポWR専用(クラフト)、マグスor桜花(できれば最新パックから出る桜花)、R専用、自由枠(SS盛るなりMP補強なり必要なものを)
これが1番無難かな
スキルはエナソン、津波は固定。あと1枠は困ったらチアソンが強い。敵味方によって合わせるならアクスパ
チャームは採用率がかなり低め

249:ゲームセンター名無し
19/02/16 10:43:16.06 eCqDE4Lha.net
>>248
ありがとうございます
教えていただいたアシストについては調べてみます
チアソンって強いんですね
実装当初ゴミって言われてた気がするから見向きもしてなかった...

250:ゲームセンター名無し
19/02/16 11:18:16.71 fuUafy/Ed.net
以前は柔らかすぎて置く場所に難儀してたけど上方入ったからね
今はレーンに適当置きしてもいいってのがデカい

251:ゲームセンター名無し
19/02/17 00:02:13.71 px77hTY10.net
ちょっと!スカーレット選んで3対3になったらまた森なしマップに放り込まれたんだけど!
マッチング中の解説でも森を活かしてって書いてるのにそもそも森が無いってどういうことだってばよ
奥地でステルスで兵士ぺちべちするくらいしかやることないんだけど!
人数減ったならせめてキャラ変更させろよ
っていう要望を送ろうと思ってSEGAのお問合せを入力してたら、
「プレイデータのアクセスコード」って言う必須欄が謎で止まってしまいました
これは何を入れればいいんでしょうか。

252:ゲームセンター名無し
19/02/17 00:09:38.96 NTVBUv2O0.net
確かアイミーの裏面のナンバーだったはず

253:ゲームセンター名無し
19/02/17 00:28:54.91 BOh8STbC0.net
>>251
解説に「空を飛べるキャストは〜」ってのもあるんですよ?

254:ゲームセンター名無し
19/02/17 00:35:44.40 px77hTY10.net
>>253
対象キャラが多いならますます改善が必要ってことなんですよ?

255:ゲームセンター名無し
19/02/17 00:53:12.14 px77hTY10.net
>>252
要望送れました。ありがとう

256:ゲームセンター名無し
19/02/17 03:15:33.78 Ux08qbAs0.net
3対3マッチは森があった時の方が今よりまだ楽しかったな

257:ゲームセンター名無し
19/02/17 08:31:52.61 BOh8STbC0.net
>>254
水場のことだぞ
通常マップでも少人数マップでもハブられた要素や

258:ゲームセンター名無し
19/02/17 10:41:05.27 s3oYjL6jr.net
対面リンの質問です。自分は吉備津、シュネー、大聖です。
SSやドロー当てるのが得意なリンだと序盤から崩されて、後半は加速して完全に咎められなくなります……。
甘えたドローを振らない、フェイントかけて相手に先にSS振らせて刺す、LFの硬直は咎める、で対策はあっているのでしょうか……?

259:ゲームセンター名無し
19/02/17 10:57:39.35 px77hTY10.net
>>257
水場はまだ見たことないですね
そのうち出てくるのかと思ってました

260:ゲームセンター名無し
19/02/17 16:25:17.07 rbxWZCs60.net
>>258
俺が心掛けているのは
・相打ち上等
・しっかり兵士を縦にする
・後打ち意識
・甘えたらいんふれあは高火力のドローを差し込む
低体力だからダメージレースを意識せにゃいかん
向こうはスピードで撹乱して転ばせてらいんふれあ、ってパターンで攻めてくるからSSで転ばせてくるなと思ったらドローで相打ち狙い
吉備津や大聖ならやりやすいんじゃないか

261:ゲームセンター名無し
19/02/17 17:21:41.66 s3oYjL6jr.net
>>260
回答ありがとうございます!
自兵士や後だしで刺されないよう、相討ちは致し方なしでやってみます。対面動画みても、焦って先にドロー引いて咎められて状況悪化してたので後手を意識します。
リン相手しやすさは体感的に大聖>吉備津という印象でした……。吉備津有利なら、立ち位置や甘えたドロ振って咎められまくったんだと思います…気をつけてみます!

262:ゲームセンター名無し
19/02/18 00:25:36.08 k4HP+TOC0.net
教えてください
サポートアイテムの「赤き閃影のメガネ」の説明で
「一定時間経過するたびにドローショットの射程が上がる」とありますが、
これは時間が経つほど射程が伸び続けるってことですか?
それとも、伸びる→戻る→伸びる・・・を繰り返すのでしょうか。
他のアイテムも気になるので、読み取り方があったら教えてください。

263:ゲームセンター名無し
19/02/18 00:37:45.06 6Yoe1qTh0.net
伸びる→戻る→伸びる→戻る です
アタッカーのキャスト専用WRアシストは共通

264:ゲームセンター名無し
19/02/18 01:03:14.33 Ks5xhZ7s0.net
AのキャラWR専用は発動とクールタイムの繰り返し
Fだと常時 Sだとレベルアップ後一定時間
発動しつづける成長系は少彦名とチュウニコラボの姉妹、後はRの火縄銃とかの系統くらいだっけ?

265:ゲームセンター名無し
19/02/18 02:00:51.24 k4HP+TOC0.net
伸び続けるわけじゃないんですね、そう思うとなんか微妙
一時的に伸びるだけマシなんかな

266:ゲームセンター名無し
19/02/18 02:37:19.87 k4HP+TOC0.net
成長するタイプのものは限られているということは、
ソウルカードも発動と戻るを繰り返すタイプなんですね
ありがとうございます。
ところで、「陽気なソレイユ」っていうソウルカードを入手したんですが、
スキル消費MPが下がる って効果強くないですか?

267:ゲームセンター名無し
19/02/18 04:40:46.62 OYriq6420.net
一世を風靡したソウルですが、下方により軽減率が雀の涙程になったので一部の人しか使っておりません

268:ゲームセンター名無し
19/02/18 04:47:59.81 UphY5mHL0.net
リリィ配布期間中にたまに12枚カードが引けることがありますがランダムですか?
それとも期間が決まっているのでしょうか??

269:ゲームセンター名無し
19/02/18 05:29:15.77 Li8JM5QV0.net
期間が決まっています

270:ゲームセンター名無し
19/02/18 09:02:40.26 0DJ7o4Jr0.net
引ける時は公式からアナウンスが入る
平時は引けない
硬式告知はまめに見ておきましょう

271:ゲームセンター名無し
19/02/18 10:25:57.04 QNOOqmh/0.net
>>267
下がる量が微小すぎるんですね
このカードに限らず、効果量はwikiにもあまり記載されてなくてよく分からないですね
ところで、SS、DS攻撃力やスピードは強化に上限がある(70だったかな?)ってどこかで見たんですけど、
強化量(小、中、大、特大)が数値でどのくらいかを書いてある所(HP)とかありますか?
あと、Lvが上がるとHPとMPは上がると思いますけど、攻撃力やスピードも上がりますか?

272:ゲームセンター名無し
19/02/18 10:29:10.33 c9ILIYuq0.net
確かその上限って
今は不具合ってもっととんでもない値になってるんじゃないっけ?

273:ゲームセンター名無し
19/02/18 10:39:14.71 wZPtMJxQM.net
おじいちゃんそれはもう直ったでしょ

274:ゲームセンター名無し
19/02/18 10:39:38.99 lVvjFJkod.net
目盛りで盛るのは見える分が上限だったはず
強化スキルや、アシストの[特殊]はそれに引っかからない
攻撃、防御は上がるのもあれば上がらないのもある
たとえばロビン、確かマリアンもレベルアップでSS攻撃力は上がらない(逆に言えば初めからパラメーター通り)。サクると最後まで兵士一確にならないとかある。

275:ゲームセンター名無し
19/02/18 10:47:38.10 c9ILIYuq0.net
>>273
なにっそうなのか…
なんたる情弱!スマヌ…スマヌ…(ゴッゴッゴッ

276:ゲームセンター名無し
19/02/18 10:51:53.07 DvCFfOmY0.net
>>271
小中二大特大の記述は目安でしかない
同じ表記でもカードによって効果は変わる

277:ゲームセンター名無し
19/02/18 10:54:55.82 UphY5mHL0.net
公式でアナウンスされるんですね
今日から21時は公式見るようにします
ありがとうございました

278:ゲームセンター名無し
19/02/18 11:09:30.08 QNOOqmh/0.net
ん、つまりステ上限はあるってことですか。ガン積みしすぎは注意ですね
しかしwikiにも大した情報なくて検討しようがない(;´・ω・)
小中大特大の表記は目安といえど、逆になったりはしないのでは?
例えば(実在するかは別にして)Lv1で中アップのNカードと、Lv6で小アップのSRカードなら
Lv1で中アップのほうが上昇量が多いと思ってますけど、どうですか?
つまり、(数字は適当)
小は(1〜3)アップ、中は(4〜6)アップ・・・
と、なってるのかなと思ってます

279:ゲームセンター名無し
19/02/18 11:43:11.86 z65DK7WDd.net
いや、レベル差があるならひっくり返しはあり得るよ
ひどいのになると同じパラ1種しか上がらないのにひっくり返ってるのもある
基本、サポートの変動幅は表記とレベルと上下するパラメータ数が同じならNとSRで同じ
Rは上昇分が多少高め
ソウルは表記が変わるレベルでSRの方が高い、WRは特殊効果で採用するもの

280:ゲームセンター名無し
19/02/18 12:13:42.40 x6xqUJHda.net
>>271
雀の涙ほど言うても大体7%は削減してくれるけどね
今は全体的に火力盛るビルドが主流だからその観点でソレイユはマイルドだから合わんのよ

281:ゲームセンター名無し
19/02/18 12:44:30.07 QNOOqmh/0.net
>>279
あら、逆になることもあるんですか。wikiではそこまで読み取れなかった
概略ありがとうございます
となると難しいな、みんなどうやって上昇量を確認してるんだろう
リプレイで研究してるんですかね?
>>280
割合減少なんですね、1発で大量消費するスキルにはマッチしやすそうですね
MP25なら1〜2減少くらいか、もう1発多く撃てるかというと微妙なところか

282:ゲームセンター名無し
19/02/18 13:09:05.15 1rUvAOcva.net
筐体のカスタマイズ画面なら、アシストを入れ替えようとした時に変動値が確認できるよ
あと検証してまとめた画像をツイッターにアップしてた人が何人かいたと思う

283:ゲームセンター名無し
19/02/18 13:50:41.65 DvCFfOmY0.net
>>282
それですら、目安でしかないわけだが
例えば、同じ表記46メモリに調整したアリスSSの爆風ヒットとシャリスSSの爆風ヒットでは全く異なる結果になる(直撃ならほぼ変わらない)

284:ゲームセンター名無し
19/02/18 14:23:15.28 f9bhH8VL0.net
ドローならwikiのサンドリヨンドロー特価型戦術ってページなら探しやすいし地味に今でも中身更新されてたりするからいい
他のステータスはツイッターで流されたのを掘り起こすしかない気がする

285:ゲームセンター名無し
19/02/18 14:49:58.57 ZjnXptmu0.net
>>274
一応60メモリまでは反映される。スピードだけはもう少し上まで
あとアシストの特殊も60までの制限に引っかかる
(アシストの素パラと特殊には区別が無いため。検証済み)
戦闘中の強化スキルは60メモリ分を超えて反映されるけど、
無制限ではなく一応上限値は存在してる
(普通のビルドじゃまずそこまで行かないけど)

286:ゲームセンター名無し
19/02/18 15:58:19.62 COJyiZhfa.net
リンちゃんってmp回復アシスト積んでるのあまりみませんがなくてもらいんうまく書けばMPは足りる感じですか?

287:ゲームセンター名無し
19/02/18 16:34:45.63 CKz2ID6Q0.net
リンちゃんはドローよりもスキル+SSで勝負ですわ

288:261
19/02/18 16:46:40.60 VEQ430cHd.net
PCからだと503エラーに引っ掛かって開けなくなってしまった(
筐体は時間制限あるからずっとスマホ使ってました。
筐体で写真撮ってみます。目安でもあるだけ良いですし
自分のリプレイをネットに上げたんですけど、URL貼ったらアドバイスもらえたりしますか?

289:ゲームセンター名無し
19/02/18 17:37:46.52 YDRZY9gRd.net
>>288
それは気になる!!
アドバイス貰えるなら動画上げる努力をする!

290:ゲームセンター名無し
19/02/18 18:06:08.70 R6sPkdIj0.net
暇な人が居たらアドバイスもらえるんじゃね

291:ゲームセンター名無し
19/02/18 18:28:10.20 VEQ430cHd.net
では皆さんの善意に甘えて貼っておきます
広告は無いです
URLリンク(youtu.be)
よければお願いします

292:ゲームセンター名無し
19/02/18 19:24:56.42 0ubuEuz7F.net
圧倒的に経験不足ってのもあるし、スカーレットという扱いの難しいキャストを使っているというのもあって指摘部分は多いけど
取り敢えず全キャストに共通する部分だけ
・最初は左右にあるブースターを踏むこと。誤差かもしれないけどスカーレットなら尚更踏みたい
・バフ(黄色のスキル)は基本安全な場所で行うこと。硬直が大きいので敵の目の前でなんてもっての他。
・体力が減ったら帰城ボタンで回復すること。死ぬとチームゲージが減るし経験値をばら撒いて敵のレベルが先行してしまう
帰城までの数秒間は無防備なので、これも森などの敵がいない場所で
・正面から競り勝てない相手は味方兵士を盾にしたり裏から奇襲したり、味方キャストと挟み撃ちするなどの工夫をしましょう
序盤、美猴と殴り合ってましたが正面からだと基本勝てないので、距離を取って兵士を盾にしつつ兵士処理をするか、裏に回って兵士処理がベター
・スカーレットを使うならステルスフードを常に維持しましょう
後は森を上手く活用する事。敵に位置情報を教えない事が大事
・常に多対1を意識する事。味方が複数のキャストに襲われていたら加勢に行きましょう
無論、正面からではなく後ろや横、森からの奇襲を心がける事。

293:ゲームセンター名無し
19/02/18 20:04:30.59 GueV/OSyd.net
DSの話になるけど
小は2目盛未満
中は2目盛以上4目盛以下?
大は4目盛より多くて7目盛以下?
特大が7目盛以上?
って感じなはず
LV3WRのキャラ専用が中表記で2目盛
LV4Rのキャラ専用が小表記で約1.9目盛
バウアーが中表記で4目盛
おタイが大表記で4.1目盛
ゲルダが大表記で6.25目盛
R錫杖が特大表記で7.1目盛

294:ゲームセンター名無し
19/02/18 20:27:29.21 VEQ430cHd.net
ありがとうございます
スカーレットの開幕は奥まで行って兵士をペチペチで良いんですかね
良いというより、他にやれることが無いからそれがマシって感じかな
何となく真ん中レーンで左右に行けるほうが良いかなと思って真ん中行ってるんですけど、どうなんでしょう

295:ゲームセンター名無し
19/02/18 20:45:03.51 R6sPkdIj0.net
とりあえず動画見たけど上手い下手とかすることとかやっちゃダメなこととかそういうの言う次元ですらないから何も考えずに回数やったほうがいい本格的にアドバイスするとなると文字では到底伝えきれない
もうすでに言われてるけど開幕はブースター踏んでHP減って危なくなったら帰ること
あとは注意チャットも今は使えなくてもいいけどそのうち活用出来るように存在だけは知っといたほうがいい

296:ゲームセンター名無し
19/02/18 20:56:33.66 GLvLVCEj0.net
>>294
それは相方の負担がハンパないからヤメとけ・・・
とりあえずこのままスカで続ける気なら身も蓋も無い言い方になるけど、難しいキャストだし上手い人のスカ動画を見まくった方がいいと思う
それを実戦で試しつつリプレイ撮って相手視点で確認(特に負け試合は自分の動きを分析しながら何回も見直すぐらい)
あと自分の使用キャラぐらいは攻撃射程・スキル効果・大体の効果時間、この辺意識したら上達への近道になるかも
まぁ色んなキャスト触った方が一番良いと思うんだけどね

297:ゲームセンター名無し
19/02/18 21:58:51.62 5FcVACkSM.net
近いランクのプレイヤーの動画を古いのでもいいから見てみるのが一番近道。
まねする努力するだけでもかなり変わる。
ビルドは多少変わっても、序盤のセオリーとか全くといっていいほど変わってないから。
あとスカーレットとヴァイスらステキャンを覚えてないとつらかもしんない。前提テクといってもいいかも

298:ゲームセンター名無し
19/02/18 23:37:05.68 Xyni3/95a.net
スカーレットのステキャンはウルフ前提だから初心者構成なら必須ではない、まあできるにこしたことはない

299:ゲームセンター名無し
19/02/18 23:42:04.00 VEQ430cHd.net
あれ、書き込みできてなかった(汗
よーつべで検索しても大半が数ヵ月以上前で最近バージョン上がったみたいなので古いのは見てなかったけど、ほぼ変わってないならいろいろ見てみます
相手視点のは便利ですね、あれでステフはHPゲージも消えることに気づいた
購入まではしてないけど
ステキャンは調べてみます

300:ゲームセンター名無し
19/02/19 04:22:12.33 uzGDoo850.net
対ツクヨミが手も足も出ない、横やり頼りゲーになってしまいます
横に出て兵士かキャストに2択を迫って押し込んでいくというのはわかるのですがうまくできません
月輪発動されるともう詰みに近くレーンを終始押されてしまいます
打開策はないでしょうか
使用キャストはドル、フックです
よろしくお願いします

301:ゲームセンター名無し
19/02/19 05:33:42.46 aLoZE8MG0.net
よく言われてるけど横に出るのはダ絶対メ、兵士超えて近接してドロー当てて
横に出ても自分と兵士別個に処理されるだけで意味無いです
そもそもドルフックとかツクヨミ相手に有利すぎるキャストでツクヨミキツいは許されません


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1887日前に更新/151 KB
担当:undef