Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part18 at ARC
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50:ゲームセンター名無し
19/01/20 07:19:42.14 QbO2ie37K.net
同じ表記なら多少の誤差あるけど、ステータスはRが一番上がるからね
ステ目的のR、特殊効果目的のSR、マイナス無いWR専って感じ

51:ゲームセンター名無し
19/01/20 07:59:17.14 OE6r6ThvK.net
いっそ特殊効果が魔神ゲージMax時の常時発動とかならなとは思う

52:48
19/01/20 11:29:52.19 xRigoXKxa.net
あれそんなにいまいちだったんですね聞いて良かったです、パッと効果だけみたら上昇箇所いいし特殊効果もいいしでよさそうにみえたけど微妙だったんですね、ありがとうございました

53:ゲームセンター名無し
19/01/20 14:14:07.15 bVMCwKhla.net
マリク使用率1位を産廃アシストとは恐れ入った
どういうビルド組んでるのか教えて欲しい
WR専アシ抜いてるマリク来たら目を疑うレベル

54:ゲームセンター名無し
19/01/20 14:26:36.00 ZQ3MLzYpa.net
いやマリクWR専用は文句なしの産廃だよ
使用率だけ見て使いもせずに意見すると恥かくだけだからせめてちょっとは調べてから書き込もうぜ
ビルドは魔杖升小人服A専用吉四六が無難
火力が欲しいならキングウルフとかもありだがMPがキツくなるからオススメしない

55:ゲームセンター名無し
19/01/20 14:29:53.75 OE6r6ThvK.net
あ……あ?マリクWR専用の話…だったのに俺何と勘違いした…?
すまんちょっと冒険譚行ってくるわ

56:ゲームセンター名無し
19/01/20 18:54:28.66 udyO6ae6M.net
便乗して質問させていただきます
マリクWR専用やアシェWR専用のような「一定時間経過するたび強化」というのは
だんだん強くなっていくという意味だと思っていたのですが、産廃話を見る限り一定時間経過するとパワーアップして効果時間切れるとまた元に戻るを繰り返すということなのでしょうか?

57:ゲームセンター名無し
19/01/20 19:18:02.32 4ZTzFtacM.net
そう
いわゆる成長型なら「追加で上がる」って表記になってるはず

58:ゲームセンター名無し
19/01/20 19:25:10.79 ZQ3MLzYpa.net
>>56
そういうこと
だんだん強くなっていくなら一定時間経過するとさらにとか追加でとかそんな感じの説明になってる
これに関してはわかりにくい説明文にしたSEGAが悪い

59:ゲームセンター名無し
19/01/20 20:45:32.42 pNkXFe2B0.net
初めて知った…靴外してきます

60:ゲームセンター名無し
19/01/20 21:03:06.04 udyO6ae6M.net
>>57>>58
ありがとうございますm(_ _)m

61:ゲームセンター名無し
19/01/20 23:26:56.02 8ThffAc00.net
少彦名って追加とか書いてないけど成長型だよな...?

62:ゲームセンター名無し
19/01/20 23:33:15.37 YlMIZyQ10.net
成長というか時間経過でいきなりMAX発動で間の段階とかはない、でよかったはず

63:ゲームセンター名無し
19/01/20 23:42:38.96 BJhCsjEV0.net
あれは元々はイシス型だったからなあ
急な仕様変更で用語合わせが甘くなったんじゃないかな、納期の厳しい仕事ではままあること(自戒込み

64:ゲームセンター名無し
19/01/21 01:16:37.62 UhioyRjm0.net
>>62
一応あれは徐々に成長していくタイプ
他の段階型と違って5秒(10秒?)ごとに細かく上がっていく。60秒でMAX

65:ゲームセンター名無し
19/01/21 02:48:56.57 78tM1R9O0.net
>>64
すまん。どっかでみた情報で勘違いしたっぽい。
訂正助かる。

66:ゲームセンター名無し
19/01/21 11:23:58.78 Th+2t8LRd.net
クラフトも知らない時期からの復帰勢にはリリーで集めるべきものって何なのかしら?
若紫かフラグメント?

67:ゲームセンター名無し
19/01/21 11:47:30.71 iIYwWTypM.net
何を使うかにもよるが今の若紫は集める意味はない

68:ゲームセンター名無し
19/01/21 11:59:51.35 Th+2t8LRd.net
>>67
即戦力として確実にMAX目指せるから有りかとも思ったが大して使えないんか‥

69:ゲームセンター名無し
19/01/21 12:06:36.86 EeyfZNHMa.net
>>68
下方されて本当に一部キャスト以外はつける理由無くなってしまった
そういう意味では今のリリィで買えるソウルには汎用性の高い物は無いね
限定的だとパピールやらヴァンピィやらあるんだけど…

70:ゲームセンター名無し
19/01/21 12:29:10.90 bdiA2h/Od.net
若紫はほぼアリス専用だっけ?

71:ゲームセンター名無し
19/01/21 13:20:57.49 3yE2xnCmK.net
ギティ
ヴァンピール
源氏の君
はつせ
くらい?

72:ゲームセンター名無し
19/01/21 13:32:12.77 ewCYttvKa.net
ジャッカランタンもなんだかんだ使われてる気はする

73:ゲームセンター名無し
19/01/21 14:00:38.76 BTPWWFCeF.net
とりあえず星3のギディがよさそう。マテリアル強化もしやすいし、目立たないけど埋もれることもないはず

74:ゲームセンター名無し
19/01/21 15:06:50.39 MynWc3mjH.net
ギディ積むのはシャリスとリンだけじゃね?
どっちも使うつもりないなら要らん気もするが

75:ゲームセンター名無し
19/01/21 15:30:23.53 kOfE1sDq0.net
>>74
シャリスにりんりん?(難聴)

76:ゲームセンター名無し
19/01/21 17:14:31.15 3yE2xnCmK.net
>>72
アレ通常排出じゃなかったんか…SSがメイン火力なキャストだと
MS次第ではキングウルフより優先になるか?
あとキャス限でならお岩もドルミとかがそうだったけど、今はLv4確型が多いんだっけ?
あと火遠理専属ソウルのおタイか、他になんかあったっけ?

77:ゲームセンター名無し
19/01/21 23:12:37.21 p4Pyrh+4a.net
なんでこっちのドローは対して射程伸びないのに相手はガッツリ遠くまで打ってくる上に毎回当ててくるんだ…

78:ゲームセンター名無し
19/01/21 23:32:24.56 EeyfZNHMa.net
誰を使ってて誰を相手にしてるかが重要だ

79:ゲームセンター名無し
19/01/22 07:49:38.09 bfGI1QuAK.net
>>77
キャスト毎に射程が違う
DSのの線を描ける範囲だけでなく、線を描ける長さも異なる

80:ゲームセンター名無し
19/01/22 10:02:43.87 sUh9H2EX0.net
コアタイムについて質問です
平日は17時頃〜、週末は15時頃〜がコアタイムと云われていますがそれはやはり金筆の方々なのでしょうか?
銅筆だとこの時間にやっても似た人とばかりマッチングしてしまいます
単純に銅筆帯の絶対数の問題でしょうか?

81:ゲームセンター名無し
19/01/22 10:13:47.26 PsBt1r+b0.net
URLリンク(i.imgur.com)
この画像の通りにマッチする時間が平日なら17時以降休日なら15時以降(14時だったような気もする忘れた)
同じ人とマッチするのは人が少ないってこともあるしさっきマッチしてズラさずにすぐに入れば同じようなタイミングで入ったことになるので再びマッチしやすいってのもある

82:ゲームセンター名無し
19/01/22 10:38:01.38 ZuSHmtiEa.net
この時間だと、ルビーでも同じ人としかマッチングせんぞw
むしろ4対4なら有りがたい

83:ゲームセンター名無し
19/01/22 12:05:00.05 4FDa4JkV0.net
ワンダー部でセインドロシィとか見て面白そうだなぁと思ったのだけども、ドロシィ使ってる人の意見を聞かせていただきたい
ランタン・厄災剣(太鼓)・WR専用・セインで6枠にはミカン、錫杖、WRロール専になるかと思う。
正直中央では運用が厳しそうだと思ったけど端での対サポならどうなのかなーと思って
Lv2のDS上昇系付けようとすると大抵HPが下がっちゃうからWR専用をつけなくちゃいけなくなるのが端として微妙な気もするけど
あとは兵士処理がちょっと辛いかなぁとは思うけど運用自体は面白そうだったもので

84:ゲームセンター名無し
19/01/22 12:15:36.76 BD/sIucLd.net
>>80
土日は14時からだよ
ちなみに祝日は平日扱い

85:ゲームセンター名無し
19/01/22 17:18:36.51 VIbyQ/UJr.net
吉備津彦でメロウとかいうキャラ何したらボコせますか
SSが強いせいで相打ち上等のインファイトできない、エルガーホルンなら手前は貰えるけどだいたい先巨人からのWSで奥持ってかれそうになります
共鳴で誤魔化せないのが辛い

86:ゲームセンター名無し
19/01/22 17:51:07.27 qJ2n56KTM.net
>>83
元々足が速いのもあってあまり必要性を感じないかな

87:ゲームセンター名無し
19/01/22 20:57:47.66 sUh9H2EX0.net
レスどうも
なるほど…コアタイムだから必ずいっぱい人がいるって訳じゃないんですね
祝日が平日扱いなのは初耳でした
頑張って上の人達と当たれるようにTR上げます
ありがとうございました

88:ゲームセンター名無し
19/01/22 22:11:03.84 E+IPHNDF0.net
似た人とばかりマッチングするのはWLWの宿命
人がいないとそいつら入れ替えでマッチするし
鉄銅ペンマッチはルビー金筆辺りのサブカが多いからそいつら引くと勝てるらしいぞ
逆に言うと敵にずっと引くと負け続けるから時間ずらすか家へ帰るといい

89:ゲームセンター名無し
19/01/23 05:10:55.86 8/3+FhHNF.net
勝てないなら練習だとおもってロール変えたりアンチピック試したりもできる。運がいいと違う人と当たるかもしれないから勝てるかもしれない。って感じで銀は切り抜けたな

90:ゲームセンター名無し
19/01/23 05:31:40.12 9uqRZ4vx0.net
同じヒトとばかりマッチして、それが嫌な場合は
「ずらし」をすればいい
全国は1試合に8、9分かかるので、試合が終わってすぐに全国に行くと同じヒトとマッチしやすいんだよ
なので、ショップやカスタマイズで時間を潰すか
割と早く終わる冒険譚で時間をずらすんだよ
まあマッチしたくない相手がなぜかわざわざ、ずらしてくる可能性も有るんだけどね

91:ゲームセンター名無し
19/01/23 13:05:11.15 ptGSssbD0.net
>>86
なるほど
ぶっちゃけ対端サポと書いたけど対端マリアンをイメージしてだったのよね
DSすごい避けやすそうだなぁって

92:ゲームセンター名無し
19/01/23 23:38:48.73 CF60d5Wg0.net
今週から始めた者です
今日全国を3戦やってきたのですが敵の攻撃を見てからこっちが攻撃を振っても全く当たらず敵の攻撃ばかり受けてしまいます
このゲームは敵キャストに対する攻撃は威嚇程度にして兵士メインを倒すのがいいのですか?
あとサンドリオンは個人的に使いづらかったので他に初心者向けキャストがあったら教えていただけると助かります

93:ゲームセンター名無し
19/01/24 00:25:09.21 e88u25Aya.net
>>92
いらっしゃい
最初は結果に囚われず、ワンダーランドウォーズの雰囲気や世界観を楽しんで欲しい
ゲームを理解するのはそれからだっていい
上手くなろうと躍起になるのもいいけど、勝てないからと辞めてしまうのは先輩としても非常に悲しいことだからね
もし何回もプレイをして、このゲームをもっと楽しみたい、と思うようになったら…
まずは全国対戦の待機中に表示されるtipをよーく読むといい。あそこには基本的な知識が詰め込まれている
公式サイトの4コマ漫画にも簡素ながら大事なことが書いてあるから、息抜きがてら見てみるのもいいかも
チュートリアルを一通りこなしたかい?あれも基本的な動きを教えて貰える上に、有用なアシストやゲーム内通貨が貰えるから忘れずにやっておくといいよ
それらを一通り試している内に気付くだろうけど、このゲームのキャストは3つのロールで分かれている
兵士を倒すのが得意で耐久力のあるファイター、キャストに直接攻撃し倒す事を得意とするアタッカー、味方の補助やスキルによる兵士一掃、敵への妨害を得意とするサポーターの3つに分かれている
サンドリヨンはその中だとファイターに分類されるから、兵士処理に専念するという考えは合っている
使いやすいのは勿論だけど、まずはずっと使い続けられると思うキャストを一人作ろう
そのキャストの役割をしっかりと理解しようとすれば、自ずとゲームへの理解も深まると思う
もし本当に使いやすいキャストを探しているのなら…ファイターは吉備津彦、アタッカーは美猴、サポーターはシレネッタがシンプルで使いやすいと思う
わからないことだらけだろうけど、筆が銅に昇格するまではチュートリアルだと思って気軽にやるといい
もし周りに先輩神筆使いがいるのなら、思い切って声を掛けてみるといい
その人がいい人であれば、普段よりも数倍楽しめること間違いなし
最後に、ようこそワンダーランドウォーズへ

94:ゲームセンター名無し
19/01/24 02:27:38.46 vdcicBJD0.net
>>92
初めは射程範囲分からんからしゃあない。

95:ゲームセンター名無し
19/01/24 05:28:18.08 VD/SzfQ9F.net
>>92
まずは気に入ったキャラから入るのが太正義。
見た目だけじゃなくコンセプトも違うので、センスに合う合わないはあるとおもう。
初心者向け…というのは今のところ「ない」といっていいかも。
しいていえば初期バージョンから使用可能な役割がシンプルなキャストがいいとおもうなー
F
サンドリヨン、吉備津、フック、ドロー苦手ならリン
ゲージ組ならジュネー
A
反射神経いいなら猿、闇
読みあいしたいならミクサ、アリス
S
安定感ならかぐや、ピーター

96:ゲームセンター名無し
19/01/24 08:03:17.13 KEGuj/rUa.net
初心者に特殊DS組勧めるのはさすがに無いわ
ピタも初心者向きではない
サポならシレネ一択
慣れたらかぐやとかピタに広げれば良い

97:ゲームセンター名無し
19/01/24 10:36:38.63 zRTbKPVEa.net
やってりゃ慣れるもんだし好きなキャラで始めりゃいいよ
金に余裕があるなら冒険譚で複数触ればいいだけだし
Fは1確ガーとかよく言われるけど対面も別にかっちりしてないからこれも気にしなくていい

98:ゲームセンター名無し
19/01/24 11:49:38.16 u4kNNkRL0.net
ファイターのレーン戦のとくに開幕で前面に出て圧倒してくる相手に
よく速攻で手前拠点をとられてしまいます・・(おもに吉備津やシャリス戦で)
自分が下がったらそのままレーンが下がるなら
自分も前に出た方がいいのでしょうか
使っているのはミラベルとリンです。

99:ゲームセンター名無し
19/01/24 12:27:54.54 KZ3FPTND0.net
横に出る

100:ゲームセンター名無し
19/01/24 21:40:22.65 yOdlFbYCd.net
以前に占星や協奏はレート下がらないから弱くてもキング取れるやらそんな感じのことを聞いたのですが本当ですか?
本当に取れる場合は大体何十回くらい遊べばたどり着きますか?銀筆です

101:ゲームセンター名無し
19/01/24 21:52:10.41 V+R6h6Wd0.net
レートは下がるが各フロアに火災保険付いてるからな
とは言えルークを抜けるのに6つ7つの勝ち越しは必要(その辺だと勝ち負けの額面がトントンかややマイナスくらいになる)なので、ここでもたつくと永久に無理
クイーンは3連勝すれば抜けるので運ゲーでもわりと何とかなる感

102:ゲームセンター名無し
19/01/24 22:20:08.10 SSHqPYRk0.net
>>98
リンならストレート当てられればダウンしてる間にドローやらいんふれあで兵士倒せる
ミラベルはなんとかしてドロー当ててもらうしかないかな…

103:ゲームセンター名無し
19/01/24 22:46:56.13 GNT2RsU2a.net
>>100
フリマから見ると、ルビーの底辺は弱いけど、それでも占星程度なら数やればキングになれるというだけ
ガチでやってルビーにすらなれないようなら、無理だよ

104:ゲームセンター名無し
19/01/25 08:44:03.07 6lNeI8nBd.net
>>101 >>103
ストッパーがあるだけでレートが下がらないわけではないのか…
ルビーどころか金にたどり着いていないので厳しいみたいですね ありがとうございます

105:ゲームセンター名無し
19/01/25 16:24:44.42 FAHce2lcM.net
>>104
厳しくても、スタンプやらチャットやら貰えるし、雫とか石も貰えたりするからやっていいよ
一人がチャット、スタンプ取ったら味方全員貰えるからそれだけでもすごく感謝される。だから占星参加してスロット回してどうぞ

106:ゲームセンター名無し
19/01/25 18:22:06.58 zioLswTua.net
>>104
銀でもキングの人いるよ
銅は記憶にないけど
ガチャ要素も強いからある程度数こなせばキングいけないことはない

107:ゲームセンター名無し
19/01/25 20:02:54.67 fFVJtj9E0.net
ガチ金筆の人に後ろから軽く声かけるだけでかなり余裕でなれてたので回数さえこなせば銀でもなれるとは思う

108:ゲームセンター名無し
19/01/25 20:37:36.09 wpQzGeMBd.net
>>106
それは銀止めしているだけだろ

109:ゲームセンター名無し
19/01/26 13:43:12.26 FDzauFMJb
初めの30プレイはチケット割引(2クレ3チケ)ですが、この期間のうちに有用なカードを見かけたらクーポンやチケットを使ってガンガンとった方が良いのでしょうか
ちなみに30回サービスは対戦または冒険譚1プレイ毎にマイナス1されると言うことでよいでしょうか

110:ゲームセンター名無し
19/01/28 23:07:06.27 517r6TY3r.net
端Aレーン戦で質問です。
自分はミクサで、対面のセイン怪童丸が苦手です。スキルで兵士処理する際にマサカリを落とされてはまって戻るの繰り返しで押されてしまいます。コツがあれば教えてください。

111:ゲームセンター名無し
19/01/28 23:38:23.53 kYWtQbi90.net
相手のチャージ状態を確認したり
スキル待機を見せてからキャンセルしたりしてフェイントかけたりとかはしてる?

112:ゲームセンター名無し
19/01/28 23:46:40.61 517r6TY3r.net
>>111
チャージ状態は見ています。
フェイントはできてません…、回避キャンセルではないやり方(カードタッチで構えて再度カードタッチで良いのでしょうか?)が暴発しそうでその試合ではしてませんでした…

113:ゲームセンター名無し
19/01/29 00:26:06.22 ENEXDRfC0.net
スキルキャンセルに自身がなければ一瞬立ち止まるだけでもいい
フェイクかけれないのバレたら的にされるだけ

114:ゲームセンター名無し
19/01/29 14:28:44.58 TUnE8xNN0NIKU.net
リリィの商品のソウルについて質問です
ここで手に入る全てのソウルを持っていないとしてどのソウルを取っておけば良いでしょうか?
若紫やリリーのように下方されていても取るべきでしょうか?
キャストを満遍なく触る予定だとしたらWR全部取るべきですかね

115:ゲームセンター名無し
19/01/29 15:54:28.16 tg8XBz93dNIKU.net
源氏 豊穣 ヴァンピール はつせ 若紫 お岩 おタイ
くらいかな?使うキャスト1人くらいはいそうなWRソウル

116:ゲームセンター名無し
19/01/29 16:03:40.01 uHcuUDhsMNIKU.net
ヴォルフのほうが使い道多そう

117:ゲームセンター名無し
19/01/29 21:47:19.54 Of99nuQ7dNIKU.net
駆け抜ける勝利の風とかサブカ確定だろw
もしかしたら一年以上間のあいた復帰勢かもしれんが
最下層も今はサブカ率そこそこあるなか20連勝してるわけだからルビー以上のサブカ
みかけたら晒していけ

118:ゲームセンター名無し
19/01/29 21:48:00.59 Of99nuQ7dNIKU.net
すまん、スレ間違えた

119:ゲームセンター名無し
19/01/29 22:04:09.27 FZx2+sp4rNIKU.net
>>113
アドバイスありがとうございます、立ち止まる動きなら織り混ぜられそうです、試してみます!

120:ゲームセンター名無し
19/01/29 23:00:25.49 TUnE8xNN0NIKU.net
>>115-116
レスthx
取れるだけ取ってみようと思います

121:ゲームセンター名無し
19/01/29 23:07:28.07 cxge9EKuaNIKU.net
>>120
まぁまた1〜1.5ヶ月したら来るからとりあえず自分が使ってる(使う予定)のキャストに合わせて取れば良いと思うよ

122:ゲームセンター名無し
19/01/29 23:32:40.15 QsMLTiZw0NIKU.net
源氏:新バーで色々なキャストが研究中だから価値高め。MP関係なので重ね値ほしい
ヴァンピール:テンプレ入りしているのはリンくらいだが、端レーンで耐え豚したいときは他キャストでも選択肢に入る性能
お岩:ドルミールやりたい場合のみで十分
おタイ:ほおり専用
豊穣:今は流行外だが1枚あると役立つかも(リフレッシュ効果持ちは貴重なため)

初心者で今の若紫はHP管理できる気がしないから自分ならオススメから外す。
優先度つけるなら上ふたつって感じ

123:ゲームセンター名無し
19/01/30 14:59:10.28 YCLdQxM+0.net
開幕のレーン選択についていまいちよくわからず、質問させてください。
最近始めたばかりで、主にアシェンを使っています。
F1A2S1の編成になった場合、Aの一人が端レーン担当になると思いますが、Aが行くのは悠久門のレーン(=手前が小拠点のレーン)という認識であっているでしょうか?

124:ゲームセンター名無し
19/01/30 15:00:55.46 uMhOX01y0.net
最初はリリィでソウルなんて取らず栞を取る方がいい
どうしても気になるソウル(絵柄)があるなら1枚だけとっとけばいい
鉄銅銀はビルドなんて適当でもいいのだよw

125:ゲームセンター名無し
19/01/30 15:59:39.85 jJGlbOoAM.net
>>123
あってる
刹那門側が詰み相性(ツクヨミvsウラ)じゃない限りはAが悠久

126:ゲームセンター名無し
19/01/30 17:43:55.33 fTRV4jtb0.net
あのさぁ初心者スレで余計なこと書かなくていいのにその余計なことがさらに間違ってるの困惑させるだけだからやめろよ
この前のマリク新専用はおススメアシストに乗ってるから産廃じゃないよって適当情報書き込んだやつもそうだが初心者が初心者に教えようとするのやめようぜ
ツクヨミvsウラは全然詰みじゃねーよ若干ウラが有利ってだけ

127:ゲームセンター名無し
19/01/30 17:51:01.48 eJpQcZDR0.net
ここ名人様がドヤ顔で宣うスレじゃないんで…
ツイッターでやって、どうぞ

128:ゲームセンター名無し
19/01/30 18:34:04.81 fTRV4jtb0.net
初心者に嘘教えることこそTwitterでやれって話なんだよなぁ
本スレならいいけどここで嘘教えるの荒らしと同等なの理解して

129:ゲームセンター名無し
19/01/30 20:00:00.63 /opdidRwa.net
その自分だけが正しいって考え方が一番危ねえわ

130:ゲームセンター名無し
19/01/30 20:52:03.40 YCLdQxM+0.net
>>125
ありがとうございます。
時々悠久側に敵Fが来て混乱してました。
基本的には悠久側に行くようにします。

131:ゲームセンター名無し
19/01/31 15:05:36.88 J7TkDeBh0.net
ドルで対面メロウが超苦手です
最近ようやくツクヨミと5分で戦えるようになってきたのですが対メロウも横に出て戦った方が良いのでしょうか?
それとも懐に潜り込む練習をした方が良いでしょうか?
TR2300のCR18です
よろしくお願いします

132:ゲームセンター名無し
19/01/31 17:56:09.75 hGvaN4HjM.net
メロウの弱点はHPの低さ、長所は弾自体の性能は優秀なSSDS
横に出たって兵士処理のついでに殺意込められるレベルのDS描写距離はあるから、やるなら接近戦
CR23程度のメロウ視点だと、あの発生弾速描写距離なドローがR専用効果で大兵士貫通&減衰無しとかすげー面倒
多少当てて退かせても回廊置き土産にされて兵士進めないとかすげー面倒
兵士弾絡めないとなかなか殺しきる火力はないから、敵兵列に飛び込んで相打ち上等の殺意ドローぶつけていけばいいんじゃないかな
(ショットの発生自体はそんなに早くないんよね、場合によっちゃSSも見てから相打ち確定ドローになるんじゃ)

133:ゲームセンター名無し
19/01/31 18:30:58.30 u4wqqS58d.net
レス感謝
横から接近戦挑んでみます

134:ゲームセンター名無し
19/02/01 10:08:03.61 KODa2mwBa.net
6アシストのA専用wrアシストってストレート強化だけ考えるならどのくらい重なってればお札max越えるんですか?

135:ゲームセンター名無し
19/02/02 21:16:44.11 yFc8CbH1F0202.net
超えることは決してない。
発動レベルが同一なら強化値はR>N>SR=WRが基本。
単純にSS強化がほしいならお札の方がええよ

136:ゲームセンター名無し
19/02/02 21:27:42.46 dfPLns4L00202.net
特殊込みの値を聞きたいのでは?特殊込みだと単純にレアリティ別にはならないし。
SSだけなら特殊込みでもお札の方がよかったはず。ソース探したけど見つけられなかったから間違えてたら訂正頼む。

137:ゲームセンター名無し
19/02/02 22:15:43.67 DSpeoRL70.net
素ステだと専用が3メモリほど低いんだっけ

138:ゲームセンター名無し
19/02/02 22:17:55.71 DSpeoRL70.net
今9だから9とMAXで超えられるかは調べられそうだけどどう検証すればいいんだろう
SS変動しないロビン使うのはなんとなくわかるけど

139:ゲームセンター名無し
19/02/02 23:38:57.62 lPWCcUcKa.net
WR専はどのロールも効果控えめだからなぁ
まぁデメリットなしだからしょうがないけど

140:ゲームセンター名無し
19/02/03 02:55:10.71 EyWt8OoA0.net
ソースがツイッタなのでアレだがAのWR専用は特殊込み+MAXで御札と完全同値らしい
検証画像もついてたしおそらくは間違いない

141:ゲームセンター名無し
19/02/03 09:26:29.86 +IVd92bF0.net
しばらくドロシー使ってたけどきついなこれ
相方が大暴れしてくれると大勝出来るんだけど相手のAのが上手だったりすると普通に負ける
背負えないっていうのかね、相方ガーなんて言ってたら勝てないってのは分かってんだけどじゃあドロシーで大活躍しなさいって言われてもどうするんやって感じ
なんかドロシー使う上でのコツというか心意気とか有ったら教えて欲しい

142:ゲームセンター名無し
19/02/03 09:42:46.15 OUfDH+zlF.net
>>141
できることが多い器用貧乏でかつピーターより射程短いからインファイトになりがち。
ピーターのSS苦手なら別のSやった方がいいレベル。
スキル効果もAありきでできてるから、おお、せやなとしか言い様がない(しらんけど)
他の人のリプレイみつつ的確に動くのとSSによる兵士処理の最適化を極めるのがええんやないのん?

143:ゲームセンター名無し
19/02/03 12:34:42.84 qT/jdLHI0.net
>>140
あれmaxだとそこまで伸びたのか…。訂正ありがたい。

144:133
19/02/03 15:56:31.27 gJniIltwa.net
ストレート値だけ考えるならならお札でもよさそうですね、ありがとうございました

145:ゲームセンター名無し
19/02/03 17:11:20.72 1guU3yumr.net
対面吉備津やドルミの開幕迫ってくる感じの動きが苦手です(自分は大聖、吉備津、シュネ)。怖じ気づいて下がってドロー引っ掛けられて手前折れます…、対処法等あれば教えてください。

146:ゲームセンター名無し
19/02/03 17:19:08.26 PPrkyEPL0.net
後ろに退いたら引っ掛けられる
じゃあ引っかからない方向が反対にあるじゃろ?

147:ゲームセンター名無し
19/02/03 17:46:14.69 1guU3yumr.net
>>146
回答ありがとうございます、下がらずに前進ですかね
下がってドロー硬直・緊急回避刺されることが多いので意識してみます!

148:ゲームセンター名無し
19/02/04 12:17:05.46 42piM8KT0.net
今度やる遊戯祭ってイベントはどんなことをやるのでしょうか?
ガチャという不穏な単語を目にしたのですがお金じゃぶじゃぶ系のイベントでしょうか?

149:ゲームセンター名無し
19/02/04 12:28:12.36 8c+dxmUCd.net
マリカーのアイテムボックスみたいなのがフィールドにあって取得するとランダムで様々な有利効果が発生する
中には不利な状況をひっくり返すような効果やそこでしか取れないスタンプがある事からガチャと言われてる
課金系ではないから安心して

150:ゲームセンター名無し
19/02/04 13:03:37.35 uQ2ni7bSM.net
>>148
プレイ回数で石がもらえるミッションもあるので全部達成しないといけない。って意味ではガチャかも。
とはいえ扉絵(ゲーム開始前の演出が変わる)を入手するにはここで頑張らないと増えないから初心者には参加してほしいかも

151:ゲームセンター名無し
19/02/04 13:07:39.35 M4RIvLLud.net
今まで出たのが
攻撃(MS以外全て)UP・防御UP
スピードUP(単体、全体)・硬質化(防御据置)
HP回復(即時、リジェネ、全体リジェネ)
MP回復(即時、リジェネ)・DSUP・SS射程UP
DS射程UP・回避性能UP・DS貫通
キルダメUP・LV2UP・兵士強化・メテオ
周囲爆破・WS回復
デバフ付きメテオ(ポイズン、スロウ、スタン)
????(SEGAチャットor顔アップスタンプorわんだー、らんど、うぉーずスタンプ)
だっけ

152:ゲームセンター名無し
19/02/04 13:08:45.38 rfreHsPg0.net
>>148
遊戯祭でも煽る奴いるから気を付けな!

153:ゲームセンター名無し
19/02/04 18:12:41.01 KaflxhAed.net
Wikiにだいたい網羅されてるから見るといいよ(ダイマ

154:ゲームセンター名無し
19/02/05 21:19:46.05 kBGELfsHM.net
テンプレビルドの吉備津で二枚抜きできません。ラグでドロー確定とられてしまいます。
反射神経ないと吉備津は無理なのでしょうか

155:ゲームセンター名無し
19/02/06 00:32:22.05 u862DJCP0.net
そもそもそんな簡単に二本抜きなんか出来ねえ

156:ゲームセンター名無し
19/02/06 17:59:28.57 7pL+qv500.net
なんで三国志大戦と違ってwlwはランカーリプレイがようつべで配信されてないの?
もしかして店舗によって違う?

157:ゲームセンター名無し
19/02/06 18:03:55.24 oTJ2LznlM.net
オプションであるライブラリー導入店だけで観られるようでないと
金出して買った導入店から文句言われるでしょ

158:ゲームセンター名無し
19/02/07 09:50:16.00 2NvaWchK0.net
筆の色って金以上だとどの順番で上がっていくんでしょうか?
また待機画面などで見られる筆の色は何色でしょうか?
ホームに紫色の人を見付けたのですが何筆使いなのか気になりまして

159:ゲームセンター名無し
19/02/07 10:04:20.97 Sqj/Zlrxd.net
金筆以上色っていうか宝石になる
ルビー→ダイアモンド→ラピスラズリの順番ラピスラズリの上もあるらしいけどまだ不明
紫色の人はきっとカスタマイズで色変えてたんだと思うよ

160:ゲームセンター名無し
19/02/07 12:20:18.62 vR6fcNqHd.net
色はペンカスタマイズでパターン変えれば変わるから(ある程度元の色残りはするけど)筆の種類は形で判断かな。
特にルビー以上はあんまり元の色の感じでないし。

161:ゲームセンター名無し
19/02/07 12:31:27.65 87nvZZI30.net
ルビーは綺麗な曲線の出る感じ(ver2のPVでお祖母さんが持ってる)、
ダイヤは尾についた羽が豪華(ver3のマメール筆)、
ラピスラズリはザクとか王蟲みたいなとにかくゴツい
カスタマイズのステッカーの絵や色がキレイに出やすいのはルビーかな個人的に

162:ゲームセンター名無し
19/02/07 13:32:22.22 2NvaWchK0.net
レスthx
色は関係なかったんですね
尾ヒレが大きかったのを覚えているのでダイヤモンドかなぁ
銅筆ごときが声かけなくて良かった

163:ゲームセンター名無し
19/02/07 13:36:38.20 9gaPWUfZ0.net
いやカスタマイズのステッカーの絵や色が綺麗に出やすいのはダイヤだろう 個人的に

164:ゲームセンター名無し
19/02/07 16:22:35.60 FY8Xg3zKd.net
遊戯祭前に金筆になったし
今ならどこまででも飛んで行けるそんな気がするんだ…

165:ゲームセンター名無し
19/02/08 00:31:15.63 EBkDJQDP0.net
派手に装飾されたラピスラズリ筆はTE〇GAに見えてしょうがない

166:ゲームセンター名無し
19/02/08 10:20:11.81 w9Vk6RFSK.net
深度120以上のフロスティと戦ってると偶に凍結ってなるんですけど
深雪乃のヤツと違って凍結になるキッカケが分からないです
色々なアシストで対策はしてますが万全ではないので
ランダムとかで無ければキッカケに気を付けたいと考えています

167:ゲームセンター名無し
19/02/08 10:30:09.03 jEZqXaHZa.net
>>166
WS後15秒ごとに一段階どこにいようが問答無用で刻印がつく
冒険譚専用の凍結耐性使わないと無理

168:ゲームセンター名無し
19/02/08 11:19:52.23 f+AqOQkg0.net
冒険譚アシスト
R装飾
約束の指輪(lv3)
クロスドローを一定回数発生させると
hpが回復し凍結状態を無効化する
SR装飾
金箔貼りの指輪(lv3)
クロスドローを一定回数発生させると
hpが回復し凍結状態を無効化する

書いてある事読めばピンとくるかもだが
冒険王以外ではミラベルが強いと言われてるのは
まさにここの部分だな

169:ゲームセンター名無し
19/02/08 11:21:37.76 f+AqOQkg0.net
ここに投下すべきじゃない愚痴ではあるが
冒険譚だけでも魚のヒールで凍結解除できるアシ出せばいいのに
セガさんよぉ、なんの為のヒール役や?(´・ω・`)

170:ゲームセンター名無し
19/02/08 12:18:30.53 RVnctG4fd.net
Rだと2回SRだと1回で発動だっけ

171:ゲームセンター名無し
19/02/08 18:10:48.22 NCBQ8ocY0.net
遊戯祭で銅筆のサブカで参加しているゴミクズマジ氏ね

172:ゲームセンター名無し
19/02/08 19:30:20.52 w9Vk6RFSK.net
>>167
>>168
>>169
>>170
15秒毎に1刻印で45秒(3刻印)で凍結なんですね
凍結体制効果のある指輪をはめて40秒辺りからクロスドローで効果を発動させる
間に合わなそうならフロスティから離れて凍結中に遠距離攻撃が来ない事を祈る
シレネッタがいればリフレッシュで…と思ってましたが効果無いんですね
(全然見掛けないのは即死ダメージ系が多くて回復が無意味だからかと思ってました)
45秒のタイミングで無敵状態(WS、高速移動、帰城成功など)ならやり過ごせるかも…
とか思ったので今度試してみます
ありがとうございましたノシ

173:ゲームセンター名無し
19/02/08 19:34:22.63 RVnctG4fd.net
45秒でやり過ごせても次の15秒で凍るだけじゃないかな?

174:ゲームセンター名無し
19/02/08 19:37:00.69 0DtKMaIRd.net
リフレッシュやレジストが効果あるのはキャストの周りに紫の円陣が出るタイプのデバフ
なので凍結やスカのターゲットとかは効果が無いのよ

175:ゲームセンター名無し
19/02/08 20:07:53.27 f+AqOQkg0.net
凍結の事に関しては、これ対人でも同じだからね
むしろ深刻なのはそっちの方
まあ対人でシレネ回復が凍結に無力なのは
なんというか、そういう仕様だから仕方ないんだが
対人も上目指すんなら一応知識として覚えておこう

176:ゲームセンター名無し
19/02/09 00:56:51.28 2aXk1QSVa.net
イベント参加してみたいのに銅筆までが遠い…

177:ゲームセンター名無し
19/02/09 01:16:41.24 2xcyPo/V0.net
>>176
わかる
銅筆まで上げるの結構大変
それでも金筆まで初級者扱いっていうんだからこのゲームは覚えること多い

178:ゲームセンター名無し
19/02/09 02:55:28.57 Rn21MrHj0.net
すれちというかもう初心者スレいらなくね?

179:ゲームセンター名無し
19/02/09 03:28:50.83 +Sonuxbz0.net
そう思うなら回れ右

180:ゲームセンター名無し
19/02/09 03:44:51.25 PXpLYX2v0.net
>>176
そうか?銅から銀が一番長かった記憶があるけどなぁ
そっから金はあっという間にそこからがルビーは時間と資金力って感じかな

181:ゲームセンター名無し
19/02/09 08:56:30.63 MYfe/FjK0.net
金筆になっても不慣れなロールの話だとまだまだここにお世話になることは多い
本スレに投げるには初歩的すぎて申し訳なくなるしこの場所は必要だろう
普段ファイター使ってるので端に強いと噂の狐を始めようかと思いますアドバイスください

182:ゲームセンター名無し
19/02/09 11:57:20.09 xH5ZBUj/d.net
>>181
ゴーヨクで兵士処理優位に立ちつつ隙を見て直火焼きする
手前は折れる
あとはテキトーにごまかしつつ5になったらファイアバーでなにもかも焼き払う(大雑把)

183:ゲームセンター名無し
19/02/09 12:16:58.99 bM/VPzjn0.net
>>181
まずは他のAを使って、Aのムーブを理解してからにして下さい

184:ゲームセンター名無し
19/02/09 15:48:05.18 gURIiUbs0.net
>>179
いっかいてん

185:ゲームセンター名無し
19/02/09 16:07:04.41 HYZxPa6B0.net
本スレみてたらなんか遊戯祭で銅筆が煽られやすい環境らしいから注意なっ!

186:ゲームセンター名無し
19/02/10 01:36:01.72 YZQe8Xkf0.net
>>182
そこまでスキル撃てるのか
MPとゲージの制約で結構抑えられてしまうと思っていた
>>183
一応アリスとナイトメアがCR2桁
とはいえアリスについてはずっと端でファイターの真似事していたら伸びただけだが

187:ゲームセンター名無し
19/02/10 01:53:59.46 tf0tR8v3a.net
>>186
その2人とは余りにも違いすぎてなんとも
ミクサが比較的近いし妲己より簡単だからそっちの方が練習なるかも
あと速度や射程的には骨にも慣れた方がいいかな

188:ゲームセンター名無し
19/02/10 07:42:15.16 YZQe8Xkf0.net
>>187
骨は何度かやってみたが驚くほど使えなくてな...
どこからどう撃っても兵士にしか攻撃が当たらない
普段生船長を使っているせいか非貫通の獲物って概念がどうも理解できていないらしい?
狐に興味を持ったのも貫通スキル主体っぽいからだったり

189:ゲームセンター名無し
19/02/10 08:49:00.12 sOUgJ7/G0.net
>>188
そりゃ相手は獲物くらわないように兵士に重なるよう動くからな
4列兵士の隙間狙えるようになると一気によくなるから練習だよ

190:ゲームセンター名無し
19/02/10 21:09:03.06 XVwD5X2M0.net
先日ゲーセンで無料プレイに釣られて初めてやった
赤ずきん推し勢なのでスカーレットを見つけて解除
2,3回使って死にまくりだった
wiki見るとピーキーな性能ってなってたんだけど、
別のキャラ使ったほうがマシ?
あと、スカーレットのドローショットが当たらないことがよくあるんだけどなぜ?
ステルスフードって自分だとほぼ変わらず見えるんだけど、他プレイヤーから見るともっと消えてるの?
見えてるステルスなんて意味なくない?

191:ゲームセンター名無し
19/02/10 21:15:43.54 /lbqmjvw0.net
見えづらい+兵士に攻撃されない
がステルスだからね

192:ゲームセンター名無し
19/02/10 21:22:54.14 0ZdBa+/E0.net
>>190
スカーレットのドローショットは着地地点に小範囲攻撃
勢いあまって敵キャストを飛び越すことが結構ある
最初から好きなキャラはどんどん使っていくべきだとは思うけど、
スカーレット、ヴァイスに限っては尋常じゃなく特殊なキャラなので、
ある程度ゲームに慣れてからがオススメ

193:ゲームセンター名無し
19/02/10 21:38:00.54 XVwD5X2M0.net
>>191
見えづらい の程度がよく分からないんですよね
ただ兵士避けくらいに思ったほうがいいのだろうか
兵士から攻撃が来るってことはこちらの兵士が攻撃されず戦線を上げやすいとも取れるけど
>>192
敵兵士列の真ん中に着地してもダメージが出ないことが多いんですよね
たまに出るけど違いが分からない
巨人?にも何発か撃ってみたけど一度もダメージ出なかった
もしかしたら無敵とかあるかもだけど
スカーレットはゲーム自体に慣れてからのほうが良いわけですね
ありがとう

194:ゲームセンター名無し
19/02/10 21:47:03.53 YZQe8Xkf0.net
>>190
試合中, 右上に地図が出ているのは知っているか
キャストの位置はそこで確認できて, ある程度ゲームに慣れてくるとこの情報が重要なんだが
なんとスカーレットのステルスはこの地図からも消え去ることができる
他のアタッカーではできないような不意打ちに使える... かもしれない

195:ゲームセンター名無し
19/02/10 21:52:57.85 g6MRNIJS0.net
>>193
画面表示は自分と他人で大差ないはず。
兵士はステルス状態のスカーレットが兵士周囲の索敵圏に入っても攻撃しない、つまり兵士の索敵圏内でステルスしようとしても発動硬直中に兵士が撃ってくるからうまくいかない。
(ステルスは何らかのHP減少で解除)
スカーレットは基本的にSSで兵士を処理するキャスト、というかドローで処理するアタッカーはきわめて例外。
巨人(冒険譚のボス(ヴィラン)かも知れないが)は元々HPが莫大なんでドロー当てても減りを実感できないかも。ダウン状態だと追い打ち補正が掛かるのでなおのこと。
ライブラリーが設置されてたら(無いならニコ動かなんかで)スカーレットの動画見れば基本的な動きは見えると思うけど、なんせ「大前提として正面から喧嘩はしない」キャストなんでほぼ専用ムーブになるのよね。
後ろから・横から殴るのが基本なんだけど、「どんなタイミングなら相手は後ろ・横を警戒していないか」を計るためには正面から普通に喧嘩するキャストの動き方をわかっていると捗る、と。

196:ゲームセンター名無し
19/02/10 23:21:01.60 hQOciadfd.net
仮に通常画面にも映らなくなったらぶっ壊れもいいとこだからなぁ

197:ゲームセンター名無し
19/02/10 23:37:32.69 N5HQjWNba.net
スレチだけど確か一回見えやすくなるように修正されてるんだよな

198:ゲームセンター名無し
19/02/10 23:42:37.45 g6MRNIJS0.net
まあ、「見えづらい」「ミニマップに出ない」で視認を0.5秒でも遅らせればその間に致命的ダメージ叩き込めるポテンシャルはあるキャストだからね
ステルス具合は調整難しいとこだと思う

199:189
19/02/11 00:32:14.51 DdpZxAOL0.net
さらに何回かプレイしてきた
192の巨人は冒険譚のボスのことです
分かったこと
ステルスフードは攻撃しても効果が消えないので敵兵士の至近でちまちま撃てる
しかしキャストには後ろから行ってもcomにすら見つかってこちらのリーチ外から叩かれる
だだっ広いマップでろくな回避もない(これはゲーム性だが)、
弾避けの障害物もない、攻撃をかいくぐれるほど足が速くもない
でキャスト戦は無理ゲー
他キャラの動きを熟知してスキを知れば変わるかも
あとドローショットのジャンプも、ジャンプ中は敵の攻撃を跳んで避けれるってわけでもないのと、
緊急回避に無敵はない
ウルフレイドとかの強化スキルって効果時間はどこかに表示されてますか?

200:ゲームセンター名無し
19/02/11 00:58:37.19 Q1gB22ila.net
comのキャストはステルスしてても無駄で普通に常に見えてる状態だから対人よりも遥かに強いよ、普通のプレイヤー相手する方が楽
ウルフレイドはMAX35秒、ステルスフードはMAX15秒、デスセンテンスのターゲット状態はMAX60秒
んでこのMAXってのはカードの重なり具合(+の値)で全部5の時とMAXの時で効果時間が伸びてる
重なってないならウルフ30秒ステルス12秒センテンス55秒だったかな確か

201:ゲームセンター名無し
19/02/11 01:21:25.12 DdpZxAOL0.net
ステルスはcomには効かないんですね、なるほど
カードの+は多いやつで+1だから、ほぼ重なってないです
情報ありがとうございます
強化の効果が切れたこと(あるいは効果中であること)は目視で確認できますか?

202:ゲームセンター名無し
19/02/11 01:28:04.11 0DjndUyO0.net
一応素のスピードは全キャスト中6位(アタッカー内3位)でかなり早い方なんだけどね
強化に関してはアイコンで判別できないかな?
複数のバフデバフ追加で貰ってたらわかんないか
ステルスはアイコンなくてもわかるだろうけど

203:ゲームセンター名無し
19/02/11 08:20:01.65 nndS0S0J0.net
全国で相手にスカが出てくると、ステルス状態のいやらしさが分かるんだけどね。
意外と自分がターゲットになってることに、気づかないものよ。

204:ゲームセンター名無し
19/02/11 08:46:38.95 z3PccagR0.net
バフデバフの効果時間ってどこかに表みたいにまとめられてませんか?
最近色々なキャストを触るようになったので頭こんがらがっちゃって

205:ゲームセンター名無し
19/02/11 09:20:43.35 0DjndUyO0.net
URLリンク(wonder-club.jp)
Ver4になる前だから
シュネーのゲージMAXイモータルハートはこれより長くて
火遠理の刻煙状態は短くて
ミラベル全般は載ってないはず?

206:ゲームセンター名無し
19/02/11 09:25:02.75 z3PccagR0.net
ありがとうございます
使ってて楽しいキャストは頑張ってMAXまで重ねようと思います

207:ゲームセンター名無し
19/02/11 18:04:15.66 Tp2Ocmwld.net
.NETでの設定で質問です
いつログインしてもジーンが最初の画面に出てくるのですが、これは最後に使ったキャストではないのでしょうか?
変更出来るなら変更したいのですが可能でしょうか?

208:ゲームセンター名無し
19/02/11 18:08:29.84 NijYGjQMr.net
吉備津でメロウの相手が本当にキツイです。ドロー・回避共々射程圏で一方的に叩きつけられて、近付こうとすればSS食らいます。
寄り方や攻撃のさし方のコツがあれば教えてください。

209:ゲームセンター名無し
19/02/11 18:10:23.32 x1HsG5p70.net
最後に使ったキャストであってる
ただしこの「最後」は全国対戦や冒険譚での最後の使用キャストであって、遊戯祭や舞闘会は含まない
だから全国対戦や冒険譚で好きなキャストを使用すればいい

210:ゲームセンター名無し
19/02/11 18:57:11.14 Tp2Ocmwld.net
占星だと更新されないんですね
ありがとうございます
全国やって違うキャラにしようと思います

211:ゲームセンター名無し
19/02/11 20:50:07.77 5CjUOlir0.net
スカは間違っても人が少ない平日の昼間につかってはいけないキャストなのである。

212:ゲームセンター名無し
19/02/11 22:24:37.77 /KW2CnqD0.net
やはり59以下冒険譚が任意に選べないのが…
あそこならスカも許されるやん!?

213:ゲームセンター名無し
19/02/11 22:29:34.76 DAJitH7L0.net
模擬戦もあるから!

214:ゲームセンター名無し
19/02/11 22:40:01.11 /KW2CnqD0.net
ただ模擬戦はシングルにしないと実質lv3以下のアクションしか出来ないからなあ
野良マッチ?一人ならいいが他人が来てる時に
クウバらに場外出す勇気(勇気なのか?)、ある?

結局模擬戦じゃ59以下ヴィランの受け皿としては力不足なんだよなあ

215:ゲームセンター名無し
19/02/11 23:39:57.48 GzFt6vpM0.net
(知り合いと2人がかりで検証と撮影したい動画があって旧模擬戦でまるで
二人仲良く捨てゲーしてるみたいになってたのに巻き込んだ見知らぬ方への微妙に申し訳ない気持ちを思い出した)
こう一定時間だらだらキャラ動かすだけのモード的なのがあればなあっていうね。スマブラとかのトレモみたいな

216:ゲームセンター名無し
19/02/11 23:50:49.83 xMt4R13ua.net
フレマで、人数足りない分はCPUで補充して、4vs4にするモードがあればいいのにな


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