三国志大戦3339合目 at ARC
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981:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:18:47.29 t3w7vtldd.net
>>975
槍守城の強みも知らない人は黙ってようね

982:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:20:07.85 7GGGbMbna.net
>>980
横で槍撃するとほぼゲージ増えないんだっけ
まあ弓と比べてくそしんどいし使われることはないと思うよ

983:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:20:58.66 aFrs+JJd0.net
だが実際に槍守城なんて当たらないだろ

984:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:23:49.68 7h4IF4aLa.net
上位将器やります
いまの将器は常に覚醒状態になります

985:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:24:07.55 zgJxD4H+d.net
相手が全軍攻めてきてる状況だと槍撃出すスペースはほぼないし、
端攻めの対処に連続槍撃するのは操作量的に主戦場が疎かになりがちだし、
どんな状況が一番輝くのか、難しいね

986:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:26:50.79 aFrs+JJd0.net
>>985
推挙阿蒙みたいなワントップごり押しの対処かな?
ただその場合守城弓の方が楽だし安全

987:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:27:05.67 7h4IF4aLa.net
全軍なら弓だって常時機能は無理だしなあ
守城自体例えはあもーなりへやーなりが張り付いた時には便利

988:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:29:58.63 7GGGbMbna.net
ワントップの他部隊に対処したいなら尚更そっちをおろそかに出来ないんだからシュバシュバやってる場合じゃないな
やっぱり弓安定だろ

989:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:30:02.73 ibHTzg8ra.net
>>982
槍出ししながら功城も防げるって考えたら強い気がしてきた
騎馬守城は突撃でがっつりゲージ減らせるとかないの?

990:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:36:30.77 oqoAjf+Z0.net
>>989
槍撃も突撃も乱戦と同じゲージ減少量だから突撃するより乱戦した方が早い
というか騎馬の守城持ちは殆どいない

991:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:36:54.59 SWkqofeqd.net
まず槍で守城持ちって誰がいるのかもわからん
覚醒させてる人なんて見た事ないわ

992:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:39:24.58 FM6V8Kat0.net
俺がしってるのは逆ギレおじさんと悪来

993:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:39:25.09 aFrs+JJd0.net
>>989
ダメージ判定毎に減らすから突撃で減って乱戦で減ってってなる
速度上げて連突したらいいけどその場合普通は落とせる

994:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:40:07.67 0wgHpl6+p.net
槍守城の『効果が』強いってのはわかるけど、
槍守城が『実戦で』強いかどうかはまた別の話だと思うの・・・

995:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:42:32.84 hb2cnenc0.net
わさビーフコラボだと…

996:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:42:39.75 axgLSoLS0.net
典韋の守城は魏大会で結構強かったから弱くは無いんだろうけど
他に優先させたいカードor将器が多すぎる問題はあるな

997:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:43:08.29 FM6V8Kat0.net
馬の守城って両刀と離間以外にいたっけ?
壊滅的やな

998:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:44:51.78 FM6V8Kat0.net
ボダブレだとよく分からんコンビニだったのにローソン捕まえたか
やるじゃない(まじめ感)

999:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:46:20.82 EaXTq8P0M.net
>>982
「使われることはない」と「弱い」は違うんやで

1000:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:47:07.08 cndhN5E80.net
スペック通りの効果を発揮出来ないんだとしたらそれは「弱い」よ

1001:1001
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