【明日も】戦場の絆チラ ..
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839:ゲームセンター名無し
17/08/18 10:57:13.23 xJ0OZIMLd.net
前にジオンスレで検証を報告したがぶっちゃけバルコン以外で補正継続はほとんどない
単発マシで最速スレスレならあるけどそこを狙う必要性あるか?ってくらい無駄
検証の内容は割愛するけど今んところQDで外した時に敵機のバランサー値がQD処理値で上書きされてる間は補正がかかるってのが最有力
QD処理値ってのは各武装で外した後に設定されてる数値ね
それぞれの数値は更新されてないけどWikiかトレモでバランサー値を表示にすれば分かるかと
んでバルコンは高いQD処理値にダウンしない程度にバルを当てる関係でバランサー値の上書き時間が長く格闘の連撃補正値が適用される
マシカス当てして1発斬っても同じように補正値は生きたままになる(普通はタックルだろうけど
普通の射撃武器で外すと射撃時の硬直(格闘も出せない時間)の都合上ほとんどQD処理値の上書きが終わるので補正も切れる
だからユニでバルコンやBMコンするとダメがかなり低く抑えられてしまうので砲撃中のタンクや瀕死の敵を倒す時以外は普通に外した方がいい
まあBMコンの時は格闘威力がバカ高だから気にする必要はないかもだが
まあバンナムがどう言う風に処理してるか発表してないんであくまでも推測の域を超えないんだけども
検証の結果に的確な助言をくれたジオンスレ有志に感謝を


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