Wonderland Wars 入門 ..
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885:ゲームセンター名無し
17/09/13 23:53:02.16 tz1ICORd0.net
>>841
二つ分のMP捻出出来ないときもあるから許してくれ

886:ゲームセンター名無し
17/09/14 08:08:17.10 39n0AypG0.net
ウィークリーとデイリー報酬ってクリアさえしていたら来週の月曜でももらえましたよね?

887:ゲームセンター名無し
17/09/14 09:33:58.44 Z8CcAeV90.net
>>846
確認画面で貰わないとダメなはずです
URLリンク(twitter.com)

888:ゲームセンター名無し
17/09/14 10:19:49.86 Tv9lSVB80.net
いつも次のプレイの時に貰ってるよ

889:ゲームセンター名無し
17/09/14 10:21:11.79 CnDwCvuR0.net
それって強制終了だからじゃない?
ちゃんとゲーム終了からログアウトすれば次回ログイン時に貰え


890:るはず 少なくとも前Verでは週を跨いでも貰えた



891:ゲームセンター名無し
17/09/14 10:37:27.49 Z8CcAeV90.net
強制終了と通常ログアウトで違ったのか!
貰い忘れたことなかったから知らなかったよゴメンね>>846

892:ゲームセンター名無し
17/09/14 12:09:57.09 chzGmGqY0.net
>>848-850
ありがとうございました!

893:ゲームセンター名無し
17/09/14 19:55:42.21 uZ1cYi+r0.net
デイリー報酬、自分からは開かないで次回ログイン時にもらってるけど、日をまたいでも週をまたいでも貰えるヨ

894:ゲームセンター名無し
17/09/14 21:49:46.83 szx/+QJ/0.net
自分エピーヌで
ミリになっても帰らない中央Aと
即レーン放棄するFを引いた場合
どう動けば良いんでしょうか…?
百年1度Aのみにかけ直したけれど…
無理でした

895:ゲームセンター名無し
17/09/14 21:54:41.30 xAWEkVS40.net
>>853
瀕死アタッカーには矢印を引きます
それも死なれるのはしょうがないですね
ファイター(端レーン)は
今のエピーヌのスピードではフォロー厳しいので放置するしかないです

896:ゲームセンター名無し
17/09/14 22:18:58.60 RYTwSAnV0.net
エピで…っていうか単体火力が出ないサポーターが端レーン助けたいならまずやるべきことは1にも2にも中央レーンだよ(まぁ味方がまともだったら楽なんだけどヤバイヤツが居てもね?)
考え方としては中央を上げていくことで相手のサポーターは少なくとも張り付けに出来る(いなけりゃそれこそ二抜きなんだからやりたい放題出来るし)、
中央押してりゃ手抜けないから相手のアタッカーも釣れて遊撃役が自由に出来るからより人数かけたいところに人数かけれる(端からすれば横槍が減るから1vs1に集中出来る。)
で折りにいくにはかなり無理しないといけないけど守るだけなら手抜いててもいいんなら自分が横槍にいける。
サポ的には無理に横槍行ってアタッカーに突っ込んでくのが一番不味いし(相手がじゃんけんに1回勝てばいいのに対してこっちは10回勝たないといけないレベル)エピなら尚更チーム全体が機能停止しかねないからアウト。
まぁうん結論的には死なない程度に中央1vs2だろうと二抜きを目指していくことがいいと思うよ。

897:ゲームセンター名無し
17/09/14 22:23:46.23 LJ1BCDXN0.net
ヤバい味方引いてどうしようもなくなるのは低ランクのサポーターあるあるだし実際サポーターじゃどうしようもないから諦めるしかないな

898:ゲームセンター名無し
17/09/14 22:37:50.24 RYTwSAnV0.net
あと死なばもろとも、特攻するアタッカーほどエピ的に手を負えない味方は居ないだろうけど、流石にエピ単騎で全部ぶち壊すってのは無理(これに関してはEXでも同じ、何かしら味方の合いの手必須)だから
中央二抜かれはされない程度に基本的には百年に割けるMPを出来るだけ捻出してあげてください。ごみみたいなアタッカーに愛想が尽きても端なら勝てるかもしれないって考え方も無いこともない。終盤とかなら粉連打でレーン爆上げして二抜きって選択肢もあるんだけど基本的に。

899:ゲームセンター名無し
17/09/14 22:57:00.62 7qle5hW00.net
最近ファイター初めてシュネ使ってるんですが、対面シャリスでびっくり三回食らってしまいました。
手前折られ更に押しこまれ気味だった事で焦って迂闊に兵士前でドロー硬直に刺され一発、相手WSに対して裏取りの兵士処理していたところに後ろから刺され二発目、復帰後にヴァイスの横槍で兵士枯らされ逃げ場無くなったところに三発目という有様でした。
特に二発目のWS終了直後のびっくりの対策がよく分かっていません、兵士をあらかた処理された後のじゃんけんは分が悪い、かといって敵陣にさらに逃げる形は悪手でしょうし。



900:、二列敵兵士処理してから自陣側に下がるのが正解でしょうか? なおビルドはライラ白騎士玉璽ツリーでした。



901:ゲームセンター名無し
17/09/14 23:27:18.72 T9Qs2/lB0.net
>>858
シュネでシャリスはあまり相性良くないてますね
シュネは兵士裏にいる対面に対しては無力です
が、ビルドで言えばlv4以降は押せる状態なので手前は差し上げてしまいましょう
自レーンに巨人が出ればシャリスのWSも腐りますよ
また、シャリスWSはダウン性なのでデスしない耐久があるのなら兵士の身代わりになって横移動でWSシャリスが終わるのを待つのも手です
シャリスびっくりは兵士裏に隠れ続けて下さい
後半の兵士処理はシュネが勝ちます
デスしない、拠点は1本交換、テリトリーで味方援護
この3点を意識してください

902:ゲームセンター名無し
17/09/14 23:47:27.82 szx/+QJ/0.net
>>854>>855>>856>>857
なんか愚痴っぽい書き込みに
なってしまいましたがご回答ありがとうございます。
とりあえず自分はデス回避と中央レーン上げを意識してたのですが、
相手森からのメテオで運んだ兵士消されて
2本折りの可能性すら摘み取られてしまいました…
勝てなかった事自体は背負えなかった自分が悪いので納得する他ないですが、
最後に味方の中央Aが煽るようなチャットしてたのも有ってFと違って真面目にやってくれてた深雪乃さんにほんとに申し訳無いなと…
味方さんを背負えるサポになるためにも
これからも質問させていただきます。
よろしくお願い致します。

903:ゲームセンター名無し
17/09/15 00:23:50.67 13cRlN7g0.net
>>858
シャドウアリスWS終了後はMPがMAXに近いので
全身攻撃判定を活かしたプレッシャーをかけつつ、ほぼ即箱を狙っていると思ってください
対巨人WSはまだいいんですけど完全にレーン上げに使われたシャリスWSは放置一択です
光球が出てるうちに回復しに戻るとか
敵の9人列兵士を1〜2列ほど攻撃しつつ、レーンの状況が見える位置の森に避難するとかいいですよ
シャリスの残りHP次第ではセブンドロー撃ち込んでも面白いです

904:ゲームセンター名無し
17/09/15 00:37:46.72 ewPuG5tf0.net
猿の怒髪発動でのssとエンドルマックスのssってどっちが威力高いの?

905:ゲームセンター名無し
17/09/15 00:41:15.00 MlI/5P9W0.net
エンドルフィン

906:ゲームセンター名無し
17/09/15 00:53:02.32 ewPuG5tf0.net
>>863
ありがとうございます

907:ゲームセンター名無し
17/09/15 01:08:08.18 HWQCJgD80.net
>>862
アシストの積み方によるとしか
怒髪の上昇値は固定値だが、エンドルの方は倍率だから

908:ゲームセンター名無し
17/09/15 20:23:58.69 ud52EHBg0.net
今日、戦闘訓練でFロビンアリスかぐやって構成で、Fが端レーンいって、アリスが花入りだったんでロビン(自分)は中央想定で、兵処理はある程度かぐやに任せられるだろうとダブル抜いてジャスト・アイ・レインでいってみたんだ。
ところが、かぐやがほとんどアリスと共にFいない方の端レーンに入り浸ってて押される事態に。
これ、自分の判断ミスだったんかな。
アリスかぐやがカードの重なり的に初心者っぽかったので、向こうのミスって可能性もあるが、意見を聞いてみたい。

909:ゲームセンター名無し
17/09/15 20:52:30.01 rtBVu5ON0.net
ゲームのセオリー知らなかったか
友人との協力マッチだったんじゃないですかね?
自分ならかぐやに中央矢印引いて、援護してチャットを打ってみます

910:ゲームセンター名無し
17/09/15 21:06:44.27 /Ffd6It6O.net
両方のミスじゃね?
まあ修練なんだし気にすんな(極論
石筆のアシスト無しソウルティンクやクウバが来るよりマシさ

911:ゲームセンター名無し
17/09/15 21:25:39.77 ADy


912:AWJQQ0.net



913:ゲームセンター名無し
17/09/15 22:59:04.56 2K3cl9/L0.net
ヴィランだとレインロビンが主流ですし、訓練の方は超反応でジャスト避けたりと
修練はロビンに厳しい環境ですよね…
Sマテが遠のくくらいなので気にしないで下さい

914:ゲームセンター名無し
17/09/16 01:21:50.66 Wlw67A+E0.net
ラグ撃ちをした場合、ヒット数発動のアシストの挙動はどうなるのでしょうか。
例えばラグ撃ちを利用してストレートで2体倒したら、2発分増えるのでしょうか?

915:ゲームセンター名無し
17/09/16 02:02:38.26 yRJA/hbN0.net
ロビンを使ってみたんですが、中央に行ってて
レベル2になってすぐぐらいに端の相手Fにジャスト当てて帰城させた時のことです
その後は有利になった側の森に入って中央の兵士を処理しながら相手Aが有利側に行かないように見張る、でいいんですかね?
でも相手Fが森から戻ってきた場合はどう動くのが良いんでしょうか
ジャスト当てたとかに限らず片側が有利になった時の動き方がイマイチわかりません

916:ゲームセンター名無し
17/09/16 11:02:46.53 GGoB8+Qg0.net
>>871
自分は分かりませんが
ジーンの豪腕を兵士群に当てたらラグ当たり部分はカウントされていない、という情報がありますね
ということはアシストもヒットカウントされてないかもしれません
>>872
有利になった端レーンが手前拠点を折るまでは森で牽制できるといいですね
隙を晒さない程度にストレートやドローを振ってください
相手ファイターがクリスラや獲物などの一発強打を持っている場合は油断禁物、ウロつくだけでオッケーです
あと、夢中になりすぎて中央相棒が袋叩きにされていないか気をつけてください(笑)

917:ゲームセンター名無し
17/09/16 11:44:32.63 48CLOK/v0.net
昨日から始めたんですが
戦利品のカード拾う時はどれを選べば良いですか?三種類あって分かりません
あとリーフの使い道を教えてください

918:ゲームセンター名無し
17/09/16 12:01:28.98 GGoB8+Qg0.net
>>874
キャラクターやロールによって欲しい装備やソウルが違います
なので、当面遊ぶつもりのキャラクターを教えていただければ具体的に紹介ができますよ!
パック内容を大雑把に言うと
 初期パック:基本装備が多め
 追加パック:独特の効果をもつ装備が多め
  新パック:とんがったパラメータの装備が多い

リーフですが、ホーム画面右下のリーフショップで使用します
 (現在はまずリリィフェスに移動しますので、同じボタンから再移動してください)
そこでキャラ使用権、装備品、消耗品を買うのに使います
まずはキャラを開放してそれからソウルを買うのがオススメです
ソウルは神酒・ヘイヤ・ギディ・ロードピスが強くて人気があります、まずは1枚だけ買ってみてください
サポートカードは後回しでオッケーです

919:ゲームセンター名無し
17/09/16 12:13:42.94 z8AyCfN1O.net
今はライラやカーレンもリリィに追加されたからそこら辺も1つあるといいかもね

920:ゲームセンター名無し
17/09/16 12:16:47.76 48CLOK/v0.net
解答ありがとうございます
キャラはリトルフラワーが引けたのでアリスメインで、エピーヌをサブで使おうと思ってます

921:ゲームセンター名無し
17/09/16 12:30:39.37 ojb6jTZp0.net
>>877
リトルフラワー使うなら、専用装備のりぼんを拾いましょう(キャスト専用装備はどのパックからも出ます)
あとは初期パックから扇、もう1枚レベル3でSSを盛ると端レーンを戦いやすいです
(遊撃には向かないビルドにつき注意)

922:ゲームセンター名無し
17/09/16 12:58:13.63 w+kOV4dh0.net
>>871
たぶん発動してない
ドルミールの覚醒の祝福が分かりやすいよ

923:ゲームセンター名無し
17/09/16 12:59:20.86 GGoB8+Qg0.net
>>877
リトルアリス例
URLリンク(i.imgur.com)
HPを減らさずスピードを増やせれば何でもオッケーです
まずは専用リボンを使ってみてください
エピーヌ例
URLリンク(i.imgur.com)
スピードを増やしつつMPをどうするかが基本になります
ストレートショットを少し強くすると兵士をサクサク倒せますのでMP節約に繋がります

924:ゲームセンター名無し
17/09/16 13:07:24.96 48CLOK/v0.net
みなさんありがとうございます
アイテムは色々なところからいるようですが、一見新パックが多いように見えるのでそちらを試してみます
参考になりました

925:ゲームセンター名無し
17/09/17 00:21:46.57 cTphiNfD0.net
>>881
あとはデイリーミッションをこなして貰えるマテリアルカードでアシストカードを強化できますよ
「アタッカーで2回プレイ」
「味方に5回MVPを送る」
などです。
Sマテ→リトルフラワー等スキルの強化
Aマテ→専用リボン等のアシストの強化
マテリアル☆3つならば毎日やれば1週間ほどで貯めれますが、使用頻度が高いカードなら☆2つをガンガン強化してもOKです
ただし、最初のカードは自引きするしかないので、めぼしいものが1枚ずつ揃ったら過去のバージョンのアシストも引いて見てください

926:ゲームセンター名無し
17/09/17 05:03:08.61 h3IBYevS0.net
メインに使ってるレアのスキルは最優先で強化するといい
MAXまではすぐだし、Sマテリアルはそのうち余り始める

927:ゲームセンター名無し
17/09/17 20:20:20.99 C2yr7/3e0.net
>>873,879
遅くなりましたがありがとうございます。
自分でもライブラリで確認してみましたが、やはりラグ撃ち分はカウントされていないようです。
残念ではありますが、バグ利用なので仕方ないですね。
重ね重ねありがとうございました。

928:ゲームセンター名無し
17/09/17 21:08:01.50 G70aeua30.net
今のシャリスのビルド何がいいのですか?
紅孩児は持ってません

929:ゲームセンター名無し
17/09/17 21:22:13.73 mMKXAXJu0.net
蓬莱ライラかカーレンに鋏火縄銃白騎士槍ツリー金斧から2つって感じじゃね

930:ゲームセンター名無し
17/09/17 21:32:53.39 v4lkmuUU0.net
ギディ型だと玉璽火縄銃ツリーギディが一確とれて使いやすいからおすすめ
玉璽の枠は自由だから足盛ってもいい

931:ゲームセンター名無し
17/09/18 02:21:52.25 Q2a/EDPc0.net
紅孩児の発動条件の武器限定についてですが、武器カテゴリーのものならなんでもOKなんですか?
蓬莱とか札とかでも

932:ゲームセンター名無し
17/09/18 02:26:15.00 vS9a5PZJ0.net
OK
ようは赤枠ならなんでもいい

933:ゲームセンター名無し
17/09/18 05:27:54.78 sk3n2tFA0.net
ただしその武器アシストが発動していないと紅孩児の特殊効果は発動しない
レベル7杖入れているとレベル7にならないと紅孩児は発動しない
普通は大丈夫だけど

934:ゲームセンター名無し
17/09/19 01:58:39.73 s6XgeFRa0.net
自チームにスカーレットが2人いる場合
違う人がかけたデスセンテンスに攻撃したらダメージって増える?

935:ゲームセンター名無し
17/09/19 15:01:00.59 NKIUHu9OO.net
味方がバインドした敵には可能なら即攻撃してもおk?
まだMP吸ってる最中でしょうがぁぁぁぁ!って怒らない?

936:ゲームセンター名無し
17/09/19 15:42:38.80 DIuBR90F0.net
エピーヌは(ある程度ダメージがある攻撃なら)いいけど、ジーンくんはおこ

937:ゲームセンター名無し
17/09/19 16:41:50.90 TTWGttIr0.net
端エピで仮に積んだとしても大体MP吸うためというか相手のMP枯らすためみたいなもんだからエピはいい。 捕まえて攻め時よ!までが一連の流れみたいなとこあるし
ジーンは…まぁ非ダウンならおかわり出来るから出来る限りジーンの射程圏内でリンクとって上げるといいかもね。
タイマンやってるときの掌握は貯めるためだけど中央に横槍してるときの掌握は遠慮しなくていいかな?見えてりゃそりゃカウントしてあげたいけどリンク逃してまですることじゃない

938:ゲームセンター名無し
17/09/19 21:02:15.09 SzTp7yXF0.net
>>892
待ってたら何があるか分からないから即殴ってくれてオッケーです
追い返したりキル取ってしまえばどうにでもなりますから
キル取れない時はなるべく味方側に飛ばすと追撃Link狙えてオイシイです

939:ゲームセンター名無し
17/09/19 21:09:24.79 cbKc2VtA0.net
エピの抱擁は6~7ヒットするくらい長いので余裕があるなら待ってもいい
追撃はスキルで
バフデバフリンクアップ全部のせされるので、フレショ初段で死ぬくらい威力が上がる
ジーンの掌握は短いのですぐ追撃
スキル追撃は間に合わない事もある

940:ゲームセンター名無し
17/09/19 21:32:50.17 SzTp7yXF0.net
>>891
増えないはずです、マーキングした本人のみ

941:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:32:53.05 NWhd+VID0.net
>>537で質問させていただいたリンちゃん入門者です。
なんとか昇格試験を突破し銀筆にもなれたのですが、途端にレーン戦で全く勝てなくなりページをバンバン燃やしている状態です。
特に対アシェン、メロウ、ツクヨミなどリーチの長いキャスト相手だと迂闊に兵士を焼けずにジリ貧になって、そのまま拠点ごとボコボコにされてばかりです。
このまま戦犯になり続けるのはあまりに申し訳ないので、何かアドバイスをいただければと……

942:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:43:30.30 KHjZRdKA0.net
>>898
アシェンプテルは序盤に手前を折って
即2抜きできれば大勝利、手前守りつつ維持できれば御の字です
ジャストSSのリーチは長いですが兵処理スピードは(ファイターに比べると)そこまでではないので
見える範囲ではレイン撃たせないぞ!ぐらいの間合いで兵士裏をウロチョロしてください
9人列の裏からドローショット撃つ程度なら硬直晒して大丈夫です、しかしクリスラやマグス魔笛を持ってたら注意してください
超遠距離でレイン撃たれたららいんふれあを打ち返して、少なくとも相手兵士は一掃してから後退します
序盤折れずにLv4突入されたらかなり無理ゲーですので援護チャットしてください
ミスト型が来た場合は相手したことないのでちょっと分かりません…

943:ゲームセンター名無し
17/09/20 10:50:08.52 Gl3dNX130.net
メロウ使いとしては序盤はダウナードローとらいんふれあで概ね五分の立ち回りになるけど兵士裏の打ち合いから一歩前に出てきてボコッとストレートを撃たれると対処しにくい
あと後半は何やるにしても足が止まるのでめておがさっくり刺さったり足が遅いので裏回りキャンドルとかされると死ぬ

944:ゲームセンター名無し
17/09/20 11:09:35.82 zjXZT53/0.net
リンちゃんは近づいてssでこかさなきゃ話にならないので接近戦練習しかないんだよな。とりあえずニコかつべで上手い人の動き見てみよう
あとスピードちゃんと盛ってる?

945:ゲームセンター名無し
17/09/20 11:14:16.80 KHjZRdKA0.net
>>898
対遠距離キャストはファイターの大きな壁ですね
ビルド面からですと赤兎馬やギディなどでLv1からスピードを盛ると動きやすいです
赤兎馬はやや発動ラグがあるので開幕からダッシュ決めるならギディです
対ツクヨミはSSの分岐前の間合いに入ってしまえば有利ですので
相手のショットが自分から外れると分かった瞬間に兵士にドローを撃ち、こかせてから間合いを詰めます
近づけずとも横を取ってしまえばドローがキャストと兵士を同時に狙えないので
兵士こかせつつ横を取り続けれ


946:ばいずれ兵士差で拠点ゲットできます 月輪は回避に専念ですね メロウはドローが停滞できて、横取りしてもリン狙いドローが兵士にも届いてしまうので接近してストレート当てに行きます メロウSSの拒絶力が大きいのでなかなか大変ですが、 1回でもダウン取れればかなり優位に戦えるはずです、相打ち狙ってガンガン撃っていきましょう らいんふれあやドローの事故ヒットなども見逃さず接近していきたいですね



947:ゲームセンター名無し
17/09/20 18:27:42.65 ULmyFMTh0.net
フレンドマッチについてお聞きしたいのですが
フレンドマッチはどういった形で
マッチングするのでしょうか?
普通の全国やってる人ともマッチングするんですかね?
フレマの仕様について教えて頂けると嬉しいです。

948:ゲームセンター名無し
17/09/20 18:40:37.73 KxUfz+SL0.net
4桁の数字+AorBでマッチングする
例えば0000A対0000B
数字が違うとマッチしない
人が揃わなければ全国か修練に個別で飛ばされる だったはず

949:ゲームセンター名無し
17/09/20 18:44:44.48 ULmyFMTh0.net
>>904
非常に分かりやすい説明
ありがとうございます!
無事に理解できました!

950:ゲームセンター名無し
17/09/20 21:26:45.23 FuaSoNd00.net
チュートリアルをプレイしてもタイムキーパー?はもらえるのですか?
あとデイリーの5回プレイにチュートリアルも入りますか?

951:ゲームセンター名無し
17/09/20 21:51:31.17 2LPuyfSK0.net
>>906
「MVPを5回送る」 以外のデイリーは全て達成可能です
「Link5回取れ」 は難しいです
URLリンク(twitter.com)

952:ゲームセンター名無し
17/09/20 21:51:45.11 2k8Vlv2v0.net
>>906
もらえる
入る
マグス・クラウン獲得カウントとかリリィフェスタを進める役には立たない

953:ゲームセンター名無し
17/09/20 22:11:14.75 FuaSoNd00.net
ありがとうございます
アシスト育てたいので助かります

954:ゲームセンター名無し
17/09/21 00:22:52.23 /Q0KVK3e0.net
アシェの中央の立回りについて教えてください。
自分は端でのアシェ対面相手Aの時はアシェの性能も有って優勢取って基本勝ち越せるのですが、F2等で中央に行った際に上手く動けません。
端ではクリスラ、中央ではクリブと持っていくスキルは変えているのですが、
どのタイミングでクリブ横槍しに行くべきか?
優勢レーンの味方が奥拠点取れそうな時以外で相手森取るべきタイミングが有るのか等中央Aとしての基本的な知識が不足してしまっています…。
よろしければ立回りの指標等を教えていただけませんでしょうか?

955:ゲームセンター名無し
17/09/21 00:39:27.49 e/RsBSIx0.net
とれる時は全部相手の森とれ。森にAがいるプレッシャーと、Aが敵森を制圧してくれているメリットは端をやるならわかるはず
横槍も中央でじっとしててタイミングがいい時がきた!じゃあ横槍いく!じゃなくて横槍にいくことで盤面を作るものだから、とりあえずいけると思ったらいってみる
問題はかける時間と成果。リターンが少ないなら早めに切り上げるのを意識すればリスクも少なくなる
とりあえず端からダウンを一回奪ってまた敵森に入るだけで十分仕事をしてるから、キルをとるって強く思わないこと

956:ゲームセンター名無し
17/09/21 05:56:02.49 /Q0KVK3e0.net
>>911
ありがとうございます!
相手森に居座る事とキル取ることに拘らない事を意識してやってみます!

957:ゲームセンター名無し
17/09/21 13:20:56.40 UPiyvqCn0.net
怪童丸のスキル選択についてお聞きしたいです
力水、雷槌は強いらしいので固定として、四股と突き出しはどう選べば良いのでしょうか?

958:ゲームセンター名無し
17/09/21 14:13:52.89 1ZL37zGV0.net
どちらかというと雷槌と突き出しで選ぶ方がいいのではないでしょうか
四股は壁を越え、兵士処理もする凶悪スキルです。
怪童丸がいる時点で端Fは通路の半分しか使えません



959:突き出しと雷槌は相方次第で変えるといいと思います。



960:ゲームセンター名無し
17/09/21 14:42:06.52 5pnuHwEj0.net
>>913
912はスキル勘違いしてるし気にするな。それであってる。
残りはどっちでもいい。俺はピーター相方なら四股いれること多いけど立ち回りしだい。突き出しは兵士処理出来るから端なら突き出しでいいかな。エピ相方でも突き出し強い
てか普段8〜9割雷槌しか打たんからあんま気にしなくていい

961:ゲームセンター名無し
17/09/21 14:53:41.48 cuyKV//c0.net
>>913
アシェンプテルや深雪乃、かぐやといった
長射程ショット持ちに強引に攻撃をねじ込む時は突き出しです
端に行く時とかオススメですよ
が、まぁほとんど雷槌ばかりなんですけどね・・・

962:ゲームセンター名無し
17/09/21 16:37:44.97 JTIo6CFO0.net
今は四股使える状況なら即雷槌使った方がいいことがほとんどだし、基本突き出しでいいよ。
端に行ったときに対面アシェとかだと、突き出しないと無理ゲーだし。

963:ゲームセンター名無し
17/09/21 16:52:35.66 90pW3nsX0.net
リリフェスタで手っ取り早く150枚貯めるには、試合後のカード引くやつで全引きするのが早いんでしょうか?

964:ゲームセンター名無し
17/09/21 16:57:19.50 /m5bXjs90.net
はい。

965:ゲームセンター名無し
17/09/21 17:07:26.55 90pW3nsX0.net
>>919
ですよねー
変幻の栞取るために頑張るわ。

966:ゲームセンター名無し
17/09/21 17:56:04.50 mu9O2PWb0.net
ありがとうございます!
とりあえず突き出し入れます

967:ゲームセンター名無し
17/09/21 21:01:09.85 Cw4cJEPn0.net
リリィフェスタで取れる色違い衣装に全員の分はありませんが、
今取れないものはもう取れないのでしょうか?

968:ゲームセンター名無し
17/09/21 21:01:44.01 UHEe4rCi0.net
今回はアナザーのみ
今のところ表キャストと交互に来てる

969:ゲームセンター名無し
17/09/21 21:22:19.25 AYS3TWxi0.net
A無し編成でピーター遊撃時のアシストについて教えてください。
自分は扇 夢銃 小人まで固定でソウルは基本的にはカーレンを選択しているのですが、
ピーターで遊撃する場合にはカーレンはあまり合わないんじゃないかと考えてます。
そこで遊撃時のソウルとしてMaxソレイユかMaxはつせを採用しようと考えているのですがどちらの方がピーターと相性が良いでしょうか?
教えて頂けると嬉しいです。

970:ゲームセンター名無し
17/09/21 21:51:18.08 LfVBeiw40.net
>>924
どちらでもストレート値はSS貫通値(+15メモリで最初の2発で小兵士を倒し、3発目が抜ける)を超えていますので
はつせとソレイユでそれぞれ何を重視するかですね
遅めながらもMP補助があり万能巨人の回復唱・・・ソレイユ
Link時に多大な恩恵を得られ攻撃に適した強化唱・・・はつせ
スカフォやエアウォを多用するならソレイユでしょうか
あと大穴でセイレーン装備するという手もあります、巨人がアレですけど
ちなみにそのビルドは大風扇を恋弓にするとカーレンのまま貫通SSが撃てたと思います
(レベル6からだったかもしれませんが)

971:ゲームセンター名無し
17/09/21 21:54:35.26 4mJH9cHo0.net
ソレイユ髑髏で森からフォール連打か、単純にss盛りで火力上げるか
火力盛りは二発で小兵士を倒せるラインまで上げると捗る

972:ゲームセンター名無し
17/09/21 22:03:25.89 AYS3TWxi0.net
>>925 >>926
ご回答ありがとうございます!
今回ははつせを採用してリザーブ後2枠解放できましたらドクロソレイユも採用しようと思います!

973:ゲームセンター名無し
17/09/21 22:08:59.72 Cw4cJEPn0.net
>>923
ありがとう
じゃあ次の開催まで我慢か

974:ゲームセンター名無し
17/09/21 23:48:10.23 q/jWuZof0.net
闇で端の時にアリスとアナピ以外のA全部きついです。
立ち回りで意識することあれば教えてください。

975:ゲームセンター名無し
17/09/22 00:05:33.56 fb6hf/RH0.net
>>929
それ+スカロビン以外は基本無理。裏取りして兵士有利作って隙見て鬼断ち当てて兵士盾にしてドロー当てるがベスト。
あと相手が分かってなくて追いかけてきてss振ったとこで兵士処理ドローする。→裏取ったら兵士有利取れるくらい。とにかく裏取ってからスタート。薙刀は端なら必須
ロビン→裏取りしたら拠点盾にしながら兵士処理
とにかくレベル1が大事。裏取りすれば兵士処理絶対負けん。追いかけられたら森入って森からss処理

976:ゲームセンター名無し
17/09/22 12:44:32.50 0cSbHLIg0.net
アリスを使ってみたいのですが、効率のいい兵士処理は
4人列…SS 9人列…ボムバル+DS で合ってますか?SSの方が早い?

977:ゲームセンター名無し
17/09/22 12:58:55.11 SpOxpvLK0.net
序盤や兵士の進軍止めるとき以外はDS使わないかな
リトルフラワーと専用アシストでSS振ってるのが一番かと

978:ゲームセンター名無し
17/09/22 13:24:46.94 fb6hf/RH0.net
アリス初心者に言えることはボムバルは「先打ち」するのが大事で、
@4+9列に先打ち
A9人兵士同士で打ち合ってる間柄にボムバル
で全く違う。初心者は後ろから見てても兵士弾2発打ち合った時にボムバルとかの人いるけど無駄なので注意
リトフラはあんま上達せんから微妙な気はする。今そんな強くないし

979:ゲームセンター名無し
17/09/22 20:40:51.81 dZzIaGZe0.net
>>932
9人列にもSSの方が処理早いんですか?
基礎すら分かっていなかった…
>>933
敵兵士が歩いてくるうちにボムバル打ちですね、覚えておきます!

980:ゲームセンター名無し
17/09/23 05:05:28.54 5LQ9lOJTO.net
アリスのDSなら当たった兵士はダウンして戻るまでに時間がかかるだろ?
先に毒にして兵士を2体くらいDSで転ばし、敵兵士列が止まってる間にSSや味方兵士弾で転んでない兵士を倒す
兵士関連で気を付けるのはダウンした兵士は起き上がるまでの間、防御が上がっているので転ばせ過ぎない(時間稼ぎで兵士散らしたい時は別)
兵士弾3発で新品兵士が死ぬ、兵士数3倍差あるなら次の兵士攻撃で少ない方が消える
この辺りを意識してやってると、効率良く兵士倒せるなるよ

981:ゲームセンター名無し
17/09/23 22:34:55.99 s8jI1ZBr0.net
キャスト別評価って、P増減が表示されるリザルト画面でのいちばん上の数字でいいんですよね?
マグスで他のキャストに比べて勝利時Pが異様に低いような…
リザルト画面では250くらいは取れてると思うんですが、.netで確認すると平均が200くらいしかない。
自分の勘違いでしょうか?

982:ゲームセンター名無し
17/09/23 23:24:53.24 V+nnlmMr0.net
やっとCR20になれました
ただ、ランクが上がるとそこでやれるのかが少々不安です
初心者スレで聞く内容かは分からないんですが、よければアドバイスをお願いします
sm31980413

983:ゲームセンター名無し
17/09/24 00:42:41.10 h9NS6imI0.net
序盤無駄な動きが多い
相手のドロー射程を覚えて当たらない最低限の距離だけ下がる
弱った兵士2体は無視して兵士に処理させる
4:00で復帰したアリスに殺されてるのは最低
自分で倒したんだから復帰タイミングは把握しとこう
ここは森を先に押さえるか、倒し損ねた時点でびっくりを撃たれる前提に切り替えてこう
デカアリスにフレショは効かない
放置
2体目の巨人処理がおわったら素直に下がろう

984:ゲームセンター名無し
17/09/24 01:24:43.86 7f60e4am0.net
気になるとこコメントしといたよ(赤ペン先生
他には左に最初横槍いったときマグスがいて兵士放置しても上がるって理解してたから横槍いったか気になった
あと全体的に無駄なFSが多いのと即死圏の体力でうろちょろするのはマジでダメ、兵士処理にDS混ぜてほしい、とかそんな感じ


985: ほんと、20から先は辛いだろうからくじけそうになったら別キャラ乗ってもいいんやで…



986:935
17/09/24 01:48:12.28 d1irKkM60.net
>>938-939
ありがとうございます
序盤の動き、特にDS関連もっと意識していきます
相手の復帰時間なんかもすぐどこかに飛んでいくのでそれも何とか……
あとは早く帰るのと、FSは計画的にですね
ちなみに、最初の横槍は空いて兵士のデバフがあったので行きました
すぐ戻れば大きな傷にはならないだろうと
結果やらかしてますが
とりあえずどうにもならなくなるまではミクサと頑張ろうと思います

987:ゲームセンター名無し
17/09/24 09:56:50.57 3DssKbk80.net
>>936
Wikiのバトル評価をご覧になると分かりますけど
マグス・クラウンはかなりポイントが稼ぎにくいです
URLリンク(twitter.com)
こんなでもCR20試験突破された方がいるんですよねぇ・・・

988:ゲームセンター名無し
17/09/24 14:24:06.12 IF5WwE4Z0.net
CR20の昇格試験は4勝2敗で確定で上がれるのだから、勝率高ければ簡単にクリアできるだろ。

989:ゲームセンター名無し
17/09/24 14:32:31.03 b82mhjWP0.net
運が良ければ3勝でもいけないことないから、5割勝てればいけるぞ
ページ減少量も減ってきてるしがんばれ

990:ゲームセンター名無し
17/09/24 17:24:32.35 lnFwiRjy0.net
ASなら3勝でいけないのほとんどないけどね。かぐシレでワンチャンぎり足りないくらい。Aなら端行かされ続けたらあるくらい。
F使いは茨の道です。。。一応孤軍奮闘付きやすくはなったはずですが

991:ゲームセンター名無し
17/09/24 18:48:57.98 m0sYF4qF0.net
そんなことはない。Fは撤退0がベストだけど敵軍からの横槍来させて適当にライン下げつつ釣る、無理して狙うもんでもないけど手前防衛出来てりゃ大体3戦で終わる。
あとはキャストによってまちまちだけど、中央が兵処理弱いなら少し肩代わりしたり殺せばいい。
まぁ初心者スレで臨機応変にではあるけどどのロールでも全レーン意識出来てるなら正直初心者は卒業って見てもいいだろうけどね。少なくともそのキャスト使えてるよ。マップ見て考える余裕あるもの。

992:ゲームセンター名無し
17/09/24 19:00:26.11 kMResn+e0.net
近接アタッカーについて相談です。
ファイター専プレイヤーでしたが、
前回のぶどうかいが不甲斐ない結果に終わってしまい、
マッチしたメンバーの得意ロールとピックに上手く合わせるように、
各ロールを満遍なく使える練習の重要さが身に染みました。
それで近接アタッカー(ビコウか闇吉備津あたりを考えています)の練習をしようと思うのですが、
これらのキャストは、序盤は停滞ドロー等で兵士処理を耐えつつ、
後半一気にソウル「犬飼健」、「初代隊長ビクトリアス」やスキル「金剛の位」、「怒髪天」で撃破ダメージを盛って、
森等から奇襲してキャストキル狙いまくる運用で良いんてですか?

993:ゲームセンター名無し
17/09/24 19:37:53.09 dmhL04Q+0.net
それらはスキル型でもないし序盤から隙みて荒らしていくタイプじゃない?
動きやすい後半に集中させるのも悪くないけど、専用装備の発動レベルが一つの目安と思ってるわ

994:ゲームセンター名無し
17/09/24 19:39:18.83 u5FUV1Ii0.net
猿と闇で立ちまわりはずいぶん変わるので一緒には出来ないな
闇は上級者向けなんでオススメはしない
序盤ビコウはドローで兵士を止めるが、射程は短いので硬直狙われないように注意
レベル3からは救命が使えるようになるので兵士をはさんでのレーン戦でプレッシャーをかけられる
基本は無理せず相手のミス待ち、タイミングを見て横槍しに行く
怒髪によるキルダメアップが最大のウリなんでMP管理には注意
中央の兵処理は相方に任せてもいいが、横槍からは早めに帰ってくること
2:1では相方は兵処理もママナラン
動画見て横槍のタイミングや動きを勉強しよう

995:ゲームセンター名無し
17/09/24 20:31:25.64 s1sfxq6L0.net
今普通にミクサ使えばいいと思うけどな。(端だと特に)猿は怪童丸も割とキツいし深雪乃キツいしロビンも対処知らないとボコボコにされるし新キャストに軒並み微妙なんだよな。
そら相方ピーター見てから選べる舞踏会用に練習なら猿はベストかもしれんし止めはしないけど。闇はド戦犯確定だから辞めた方がいいよ

996:944
17/09/24 22:32:09.90 kMResn+e0.net
レスありがとうございます。
闇吉備津は上級向けでオススメではないのですか。
自分も少し触ってみて、ドローショットが移動式なのは凄い扱いづらいと思いました。
ただ、チャット力は近接キャラ最強だと思うので、
自分もキャストキルしまくって、最後に女性キャストにクリスマスチャットを決めてみたかったのです。

997:ゲームセンター名無し
17/09/24 22:45:33.31 rBwPox3p0.net
闇さんのチャットならヴィランで存分に活躍しますよ
ぜひとどめの一撃を決めてクリスマスに誘いながら年越し蕎麦を打って下さい

998:ゲームセンター名無し
17/09/24 22:54:17.81 ZbglsxmC0.net
>>950
闇は今ダントツで一番難しいキャストだと思う。雪曇MAXなら知らない
男キャストでチャット力高いなら、腕の上達しがいのある卑怯吉備津のがいいよ。

999:ゲームセンター名無し
17/09/25 07:25:55.67 f1eRGKtH0.net
チャットなら怪童丸がいいぞ
簡単かというとそうでもないが

1000:ゲームセンター名無し
17/09/25 08:07:42.31 ct1iZqox0.net
>>953
ただしカーチャンだけは勘弁な

1001:ゲームセンター名無し
17/09/25 08:13:15.88 I/U3Zsc50.net
J( 'ー`)し

1002:ゲームセンター名無し
17/09/25 13:14:23.75 vfiQH3lL0.net
ウィンドゲートの設置位置について質問させてください。
自分CR16のピーターでゲートを片側の自森(壁越しでバフ貰える角)と自城前に置いているのですが、自森側のゲートを踏みに来てくれないAが非常に多いです。
気付いてないのかもと思い、援護するぜ!とチャットを撃ってから設置するようにしているのですが、一向に改善せず…。
CRが低い内は自森角に置かずに壊され易くても拠点前等の目にみえる位置に設置した方がいいのでしょうか?

1003:ゲームセンター名無し
17/09/25 15:10:53.57 o6RpY4ux0.net
本来なら変える必要は無いと思うけどな…
多分その人達ってゲートを頻繁に踏みに来ない人達だろうし下手したら夢風なんて撒きに来いよとか思って中央に帰ってこなそう
ぶっちゃけそいつらってこのゲームでいかに速さ分かってなさそうだから他の型の方が良さそうだけどマッチングしただけでそんなん知らんがな…ってなるものな…

1004:ゲームセンター名無し
17/09/25 15:20:08.84 o6RpY4ux0.net
壊されやすくても云々は結局ゲートを置くMPが増えるとそれだけ夢風とかに割きづらくなるからよろしくない
ゲート型ってバレダンとかスカフォみたいにレーンをごまかす手段が無いから自力でどうにかしないといけなくて、MPもドローや相手を咎めるエアウォとかに使えるなら使いたい。

1005:ゲームセンター名無し
17/09/25 16:00:08.97 Q90g1GYQ0.net
>>956
どこに置こうが踏まないやつは踏まないから無視。上がりゃええんよ

1006:ゲームセンター名無し
17/09/25 16:10:34.26 vfiQH3lL0.net
>>957 >>958 >>959
ご回答ありがとうございます。
変な癖付けても不味そうなので置き方変えずに今のランク帯を抜け出せるように努力致します。

1007:ゲームセンター名無し
17/09/25 20:51:47.51 RJbqEUXa0.net
デイリーミッションのlink5回を達成しやすいキャストって誰でしょうか

1008:ゲームセンター名無し
17/09/25 20:55:18.39 K9Ihg7830.net
エピーヌとか怪童丸どうだい
今はマグス多いから中央行きやすいし

1009:ゲームセンター名無し
17/09/25 21:03:52.55 GpN5mRbe0.net
>>961
中央に行けることが多いのでサポーターが達成しやすいと思います
その中で特にやりやすいのはかぐやですね

1010:ゲームセンター名無し
17/09/25 21:16:47.65 lH7QqQrg0.net
ドルミやエピの茨は味方へのリンクにはなってもこちらのリンクアタックにはならないんでしたっけ

1011:ゲームセンター名無し
17/09/25 21:18:19.39 I/U3Zsc50.net
なります

1012:ゲームセンター名無し
17/09/25 21:24:45.50 lH7QqQrg0.net
じゃあヴィラン中ならドルミで断絶かエピで回廊撒くのが手っ取り早そうですね
ありがとうございました

1013:ゲームセンター名無し
17/09/25 21:36:00.06 niK9q4Wm0.net
全国ならアシェのミストとか当てやすいデバフスキルもオススメ

1014:ゲームセンター名無し
17/09/25 21:37:21.73 9Hq6l6de0.net
間違ってはいないけど、ジャバウォックはかなり素早いんで踏ませるのは慣れてないと結構大変
ファイターでレーン維持に徹するとかも選択肢に持っておくといいかも

1015:ゲームセンター名無し
17/09/25 21:44:49.52 YnLVVjJj0.net
ヴィランならどれでもいけるけど、アリスシャリスミクサリンのWSで稼ぐのが一番楽かな?

1016:ゲームセンター名無し
17/09/25 21:48:16.09 zY4UsGGv0.net
ヴィランならミクサwsだけで終わるんじゃない
アレってリンク発生をカウントするんじゃないのか?初心者かぐやがLINK五回はきついと思うんだが
それともLINKの起点になる攻撃だったっけ

1017:ゲームセンター名無し
17/09/25 23:28:12.30 scO4Fhjj0.net
ミッションのやつはリンク発生をカウント
起点ではノーカウント
キャストによっては案外難しかったりする

1018:ゲームセンター名無し
17/09/25 23:54:10.40 sv0jM9nO0.net
ゲートは端レーンの森出口の外に置くのもいいと思う
端のタイマンが自軍有利になること多いし、相手から見えてても端で戦いながらゲート壊す余裕はあんまりない
ゲートあまり踏まないAでも、森から横やりするときは踏めるし

1019:ゲームセンター名無し
17/09/26 06:32:24.82 N4gslrb20.net
>>972
ゲート踏まないって知ってるAの人を引いた時なんかは使えそうですね。
初めて組んだ人で中央側自森ゲート腐った時は自城前に置く分を端側出口に変えた方が良いでしょうか?
理想は自城前置いてからの端側出口で中央側ゲートを上書きなんでしょうけれども自分のMP管理技術ですと撤退挟まない限りは2回しかゲート撃てないので…。

1020:ゲームセンター名無し
17/09/26 13:40:30.26 uMpVw9bd0.net
ヴィランでかぐやでLink5回は簡単な方じゃね?
味方がキャストに攻撃当てたら脳死DSでLink取れる

1021:ゲームセンター名無し
17/09/26 14:10:13.02 aUO2t8wi0.net
中央っていってるから全国かと思う

1022:ゲームセンター名無し
17/09/26 17:55:18.95 klWkt3ih0.net
ヴィランならジーンもかなりリンク取り優秀な方かな
全国だとサポ勢、あとは出の早い攻撃持ってるアタッカー
(蜂の巣骨とか最近少ないけど嘘泣きアリスとか)が候補か

1023:ゲームセンター名無し
17/09/26 18:21:31.75 qYoaDjss0.net
A練習中です。
ここで以前動画を出してアドバイスもらったのですが(>>208)
遠距離で一撃のあるアリスとロビンは、下手糞なりに
ワンチャンあってそれなりに形になってきたかなと思うのですが
(最下層マッチでの話ですが…)



1024:レAが晒されても仕方ないレベルでどうにもならないです 本スレでも、辛くても近接Aを使って覚えるべきと見たので 猿を中心にやっています。意識したのは 前回教えてもらった救命を使いすぎないことくらいですが 兵士をこけさす動きも出来てませんし、横とってうろうろしても 牽制のSSをくらってしまって近寄れません。 下手糞すぎてみるのも辛いレベルだと思いますが 気が向いたら動画見てアドバイスもらえたら嬉しいです… 猿 https://www.youtube.com/watch?v=gPubvAETMPs 闇 https://www.youtube.com/watch?v=Cc5mu1VkFPU スカ https://www.youtube.com/watch?v=eq8I0ESEJd4



1025:ゲームセンター名無し
17/09/26 18:30:11.76 zQWe9ebP0.net
そもそも闇スカは応用も効かないから練習しなくていいよ。敵マッチで強さ分かるから

1026:ゲームセンター名無し
17/09/26 20:25:23.02 FX07JKJr0.net
大聖に鋏ツリー火縄銃だとDSの上限値超えますかね
また入れ替えるなら何がおすすめですか

1027:ゲームセンター名無し
17/09/26 23:55:54.85 JZeh2qnx0.net
猿だけ
正直マッチ時点で辛そうだなと思った
・早い段階でツクヨミを援護したほうがよかったかも
最初にアクアスパイラル受けた時点で右の森に逃げる
・左手前を折った後にヴァイスと二人でアシェンプテルの相手をする意味がない
自分も中央担当していることを忘れずに
・怒髪を入れている以上、レベル4になったらMP満タンになった時点ですぐ使うべき
・相手に見られている状態で如意棒や吸命振っても殴り返されるのでダメ
硬直を狙おう

1028:ゲームセンター名無し
17/09/27 00:25:26.13 nt/tOcz30.net
>>979
流転と聖樹・火縄銃の上昇分を除けばあと15メモリ相当盛れます
込みなら上限かなり越えています(バフによる上昇なので実攻撃力に反映されます)
火力を更に追求するなら鋏→絨毯、MP欲しいなら五光龍玉、スピード欲しいなら仏鉢でしょうか
スピードは神通に丸投げという方もいます

1029:ゲームセンター名無し
17/09/27 06:39:19.95 7pFhW+0+0.net
端ピーターで極希に対面Fとレーン戦させられる機会があるのですが、ピーターでの対面吉備津ってどう立ち回ればいいのでしょうか…?
対面シャリスは過去2回なんとか捌けたのですが、吉備津相手はどうにも…。
兵士処理能力で対面に負けてる場合のセオリーを知りたいです。

1030:ゲームセンター名無し
17/09/27 09:23:58.27 5ARxtehk0.net
>>982
裏へ回り延々と兵士を削り続けてください
反対レーンもF対AかSになってるでしょうから、あちらが手前を折るまで粘ります
鬼断ち等の高威力スキルには気をつけてください
あちらがド優勢で2抜きしそうならそのまま裏回りを続けます、相手Fに拠点を殴られるのは必要経費です
味方Fが中央の横槍等で帰城・撤退することになったら交代してチャットを出して自分も帰城します

1031:ゲームセンター名無し
17/09/27 12:07:29.43 7pFhW+0+0.net
>>983
まともに撃ち合わずに兵士処理だけに専念ですね、ありがとうございます!

1032:ゲームセンター名無し
17/09/27 15:00:53.45 BjHuqGVr0.net
デスフックを使い始めたんですが、どうも蜂の巣が上手く当たりません。
弾は出ているのに当たってなかったり、獲物で引き寄せた後もタッチしてるのに出なかったりでチャンスを逃してしまいます。
何かコツというかやり方があるんでしょうか

1033:ゲームセンター名無し
17/09/27 15:07:16.98 z+kuWqNu0.net
ニコニコの蜂の巣講座みようねせやね

1034:ゲームセンター名無し
17/09/27 15:22:52.54 B7ul+anM0.net
次スレ立ってないよ
俺は規制中で無理だった、誰か頼む

1035:ゲームセンター名無し
17/09/27 15:29:41.77 BjHuqGVr0.net
>>986
そんなんがあるのね
サンクス

1036:ゲームセンター名無し
17/09/27 15:38:25.10 VAIRw4lh0.net
蜂の巣講座はEX骨が作ってるし骨に必要なテクニックがめちゃくちゃ分かりやすいから見ておくといいよね(出来るとは言ってない)
特に蜂の巣の当てた後の挙動とかどうやったら逃がさずに一回の獲物で殺しきるかとか入ってるから別ロールはそうさせないように立ち回りたいし

1037:ゲームセンター名無し
17/09/27 16:50:10.27 4bZDafLw0.net
スレ立て試してみる

1038:ゲームセンター名無し
17/09/27 16:54:21.51 4bZDafLw0.net
ダメだった
すまねぇ!
Wonderland Wars 入門者・初心者のためのスレです。
プレイを始めたばかりの人の質問や相談、対話に活用してください。
【Wonderland Wars 公式サイト】
URLリンク(wonder.sega.jp)
【ワンダードットネット】
URLリンク(wonderland-wars.net)<)
【wiki】
URLリンク(www46.atwiki.jp)
【過去スレ】
Part1  スレリンク(arc板)
Part2  スレリンク(arc板)
Part3  スレリンク(arc板)
Part4  スレリンク(arc板)
Part5  スレリンク(arc板)
Part6  スレリンク(arc板)
Part7  スレリンク(arc板)
Part8  スレリンク(arc板)
Part9  スレリンク(arc板)
Part10 スレリンク(arc板)
Part11 スレリンク(arc板)
次スレは>>972がお願いします。

1039:ゲームセンター名無し
17/09/27 17:21:58.69 P1Z2VONs0.net
スレ立て… 行かせてもらうよ!

1040:ゲームセンター名無し
17/09/27 17:28:11.57 P1Z2VONs0.net
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part12 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(arc板)
次スレの命じるままに進め

1041:ゲームセンター名無し
17/09/27 17:34:31.69 N9eZRivR0.net
>>993
このスレには愛想が尽きた!全てを埋め切ってやるゥ!

1042:ゲームセンター名無し
17/09/27 17:57:35.14 B7ul+anM0.net
>>993
こりゃどうも!ありがたい!

1043:ゲームセンター名無し
17/09/27 18:00:43.27 jy4tAXfS0.net
>>993
本当に乙べきものを、心と魂が導きだす!

1044:ゲームセンター名無し
17/09/27 18:04:24.76 d2Iprjro0.net
クソ本スレのせいで初心者でミクサが弱いと思ってる人多そう。なんか猿のアドバイス求む動画上げてる人多いけどミクサのが教えやすいし、強いんだけどな今

1045:ゲームセンター名無し
17/09/27 18:17:17.04 odOIPfeE0.net
今までのイメージ(キャスト使い手共に)が悪すぎてなあ…
とち狂ってバーニングフレア積んだりしそうだし
あれ威力はあるけど上達しないで

1046:ゲームセンター名無し
17/09/27 18:22:33.63 CVYMDjtO0.net
実際道のど真ん中で突然大円に囲まれたときはクソァ!!って感じに
>>993

1047:ゲームセンター名無し
17/09/27 18:47:08.72 12aiysi60.net
>>977
スカーレットのやつは編成上もう無理に近いんで仕方ないかなと
端スカとかほぼ見えてるの確定ですし
スカの動き的には「見つかったらガン逃げ」を徹底するといいかと思われます
森からの奇襲や視界外からの一撃を外したら、大きく移動することを心掛けてみてください
行動を見られたら20秒近くは警戒されています
端レーンはキャストちょっかいは諦めて裏回り兵処理一択ですね
獲物に当たらないように拠点裏とか森入り口に陣取ってください
真ん中が勝ってくれるのを祈りましょう

1048:ゲームセンター名無し
17/09/27 18:57:55.69 4bZDafLw0.net
>>993
ありがとう!

1049:ゲームセンター名無し
17/09/27 19:42:33.17 vAhlMTCZ0.net
>>993
いやはや、まるで乙だよ

1050:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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