三国志大戦4 質問スレ ..
90:ゲームセンター名無し
17/03/21 13:57:28.05 FLjYSIgN0.net
相棒とかのことなら武将は種類毎にカウントされてるから将器が変わっても同じカードならカウントされる
ただし蜀の関羽と魏の関羽や呉の孫尚香と蜀の孫尚香みたいなカードは当然別カード扱いになるから別カウント
これも良くあるQ&Aに入れたほうがいいかもしれないね質問と違ってたらごめん
91:ゲームセンター名無し
17/03/21 14:24:46.06 UXbQkDck0.net
>>90
助かりました!
92:ゲームセンター名無し
17/03/21 19:22:50.02 FuECz3vw0.net
呂布ワラを使っているのですが開幕時は固まっていた方がいいですか?それともばらけた方がいいでしょうか?また、敵の数をへらした方が良いと思い高武力よりも低武力を優先して複数部隊でぼこぼこにして撤退させるように心がけていますがこれは正しいですか?
93:ゲームセンター名無し
17/03/21 19:36:06.35 TQMy+kkQ0.net
将器の速度上昇が下方修整されましたがどれくらいかわかる方いますか?
wikiにはver.Dしか載ってなかったので。
94:ゲームセンター名無し
17/03/21 20:04:08.25 mu75eaMy0.net
誘惑で天下無双飛はオーラ止まりますか?
95:ゲームセンター名無し
17/03/21 20:18:58.48 XaHeXaSt0.net
新規勢に一応、
レアはパッと見で光ってないから、
カードの左上がコモンと違い斜めにデザインされてるのがレア
96:ゲームセンター名無し
17/03/21 20:20:52.79 pxK32mRM0.net
>>92
呂布ワラの基本として開幕は左側に呂布含む7コス固めて1コスで1番武力高い奴で逆サイを責める形が多い
これは日本人の大半は右利きでありその場合右下隅でカードを動かす時左手の動きが疎かにならざるを得ないからである。更に計略、宝具ボタンを扱う時は基本右手で押す為、左手での操作は更に困難となるからである
97:ゲームセンター名無し
17/03/21 21:48:55.69 BqWW9aeQ0.net
>>96
そこまで考えられてあるとは思いませんでした。参考になりました、ありがとうございます。
98:ゲームセンター名無し
17/03/22 08:01:42.25 m7u4lO0A0.net
挑発は浄化で消せますか?
99:ゲームセンター名無し
17/03/22 08:15:28.35 QJSmLwGd0.net
消せる
100:ゲームセンター名無し
17/03/22 20:20:42.93 zv+mJOJ30.net
陳宮重ねがけからの天下無双飛可能ですか?
101:ゲームセンター名無し
17/03/22 21:06:11.86 sfckycUn0.net
献策1回より献策2回してからの無双の方が知力上がった分効果時間は延びます
士気13使う価値があるかと問われれば微妙
102:ゲームセンター名無し
17/03/22 21:20:34.97 UYePTAeU0.net
可能と言えば可能
ただ献策2回からの天下無双より献策+宝玉知略×2がつく宝具(連環や群雄の大攻勢等)+天下無双の方がいい
103:ゲームセンター名無し
17/03/22 22:18:30.35 YUdZphrS0.net
質問は陳宮の効果時間は士気上昇速度を考慮したときに重ね掛けからの無双が間に合うか。ってことだろ?
やる価値とか他のおすすめ法具とか聞いてないじゃん
104:ゲームセンター名無し
17/03/22 22:29:34.82 UYePTAeU0.net
文句言う為だけのレスなんて必要ないっすよ
それに一行目でちゃんと回答してるでしょ
105:ゲームセンター名無し
17/03/22 23:23:08.84 b2ARQTKw0.net
>>103
しょうがないよ、このスレ答えてるのたいしたことないやつらだから
んで質問無視で勝手にこっちのほうが良いよとか言ってそれが受け入れられないと切れるんだよ
106:ゲームセンター名無し
17/03/22 23:26:24.81 xu0msYPt0.net
次に下方修整、上方修正されるカードって何だと思いますか?個人的には、トウトン、太史慈あたりかなと考えてますがテキトーな予想でもいいので回答キボンヌ。
107:ゲームセンター名無し
17/03/22 23:29:43.52 tcpd3USE0.net
弓の微調整が入って槍上方で安定な気はするけどね
108:ゲームセンター名無し
17/03/22 23:56:04.28 wSeVoBBO0.net
トウ頓はともかく太史慈は剛弓2回でるのをいつまで仕様にしとくのかが問題
109:ゲームセンター名無し
17/03/23 00:09:10.71 LLjPzNmU0.net
剛弓はテキスト(走射中の矢ダメージが上がる)通りだから。
修正されるなら単純に剛弓ダメージ減少か、武力上昇値減少か、って所だろう。
110:ゲームセンター名無し
17/03/23 00:59:04.85 2W1jiAOG0.net
前バーは馬超武神で今バーは騎馬単求心5を使ってる者です。
改良を重ね、1枚を李典にすることで操作を簡単にしたのですが、やはり連敗…
騎馬多めが向いてないと思うんです。一向に上達しませんし。
どうしたらいいのでしょうか?
111:ゲームセンター名無し
17/03/23 01:03:00.65 UeEj44Y90.net
君は上達するまで粘り強く騎馬単を練習してもいいし、
弓デッキを試してもいいし槍馬デッキに戻ってもいい
112:ゲームセンター名無し
17/03/23 01:52:25.07 /AP874MT0.net
>>110
無理に練習してもモチベがさがるだけだし馬が少ないデッキからちょっとずつ慣らした方が良いよ
慣れるまで魏4にする手もある
>>111
世界樹の書き方で草
選択次第でhageそう
113:ゲームセンター名無し
17/03/23 03:04:24.53 IJDP+ELr0.net
士気上昇値が下がったと聞いたのですが、数値でいくつからいくつになりましたか?
またやろうと思ったのですが、士気将器が死んだならデッキ考えなおさなきゃなと
114:ゲームセンター名無し
17/03/23 06:08:03.92 /Lpn6J690.net
>>113
0.75→0.5じゃなかったかな。
115:ゲームセンター名無し
17/03/23 06:11:12.85 iahOqNjo0.net
>>110
やり慣れるとわかるんだけど、騎馬単は1枚でも兵種を変えると操作感がかなり変わるよ、悪い方に。半端に弓とかいるより騎馬単の方が全然動かしやすい。
なので、その状態では大抵根本的な操作のし方がおかしい(厳しいようだけど馬超関羽のときも操作できてるんじゃなくて相手が勝手に壊滅したんだと思うべき)
最初から理論値の突撃しようとしたり騎馬一枚一枚が意思を持って動かそうとしたりする必要はないので、まずはどうやったら操作を簡略化できるかを考えてほしい。腕二本で済んでこんがらがない程度のそれっぽい騎馬単も目指そう。
夢中で操作してるときは大抵必死でそんな考えてないので、こんなに必死に頑張ってるのに上手くならんなー向いてないんかなーでは上手くならない。
116:ゲームセンター名無し
17/03/23 07:52:14.47 Awgj3/DR0.net
知力依存がある計略って計略打った後に知力上げても効果時間伸びる?
117:ゲームセンター名無し
17/03/23 09:54:46.96 JEMNI+L80.net
打った時の知力によって効果時間が変わる
打った後に知力上げても計略耐性がつくだけ
118:ゲームセンター名無し
17/03/23 09:56:04.90 pHgVFwki0.net
知力は計略使用時に参照されるので計略効果時間中に知力上げても効果時間は増えない
119:ゲームセンター名無し
17/03/23 11:07:47.25 Awgj3/DR0.net
ありがとう
120:ゲームセンター名無し
17/03/23 13:43:05.89 IJDP+ELr0.net
>>114あーなるほど…魅力と同じになったんですね…なんとも言えぬ
ありがとうございます
121:ゲームセンター名無し
17/03/23 15:14:07.89 2W1jiAOG0.net
ありがとうございます。
中途半端より騎馬単の方が簡単なのですね。
イメージとしては片手で2枚ずつ騎馬をセットで操作したり、でいいのでしょうか?
魏4も考えているのですがトンがなかなか入手できなくて…
馬超関羽の時も夏侯月姫がすぐ撤退したりしていましたが、関羽のゴリ押しと馬超の計略で無理やり倒していたのだと思います。もちろん相手のミスありきですが?
騎馬単5枚でいくのが慣れて強くなるということですか?
122:ゲームセンター名無し
17/03/23 15:53:47.96 h2Q/3bYp0.net
天啓はあるのに、桃園がないのはなぜでしょう?
123:ゲームセンター名無し
17/03/23 16:12:09.73 zWyFHvKp0.net
>>122
天啓は孫堅のパーソナル計略。
桃園も同じやけど、三英傑に英傑号令って枠組みにする為に後発させたんだと推測します
124:ゲームセンター名無し
17/03/23 16:25:15.82 5TjxVDF40.net
>>123
桃園と同タイミングで首長曹操の特攻号令クルー⁉
125:ゲームセンター名無し
17/03/23 16:54:47.06 IdK/rxA+0.net
魏武が原作通りの曹操にもどってくる
126:ゲームセンター名無し
17/03/23 16:57:01.83 IdK/rxA+0.net
ミス
魏武が原作通りの曹操に戻ってくるかもしれないし英知もあるから特攻はどうかな
127:ゲームセンター名無し
17/03/23 17:37:34.55 JOSmCObg0.net
2月末にようやく地元に設置されたのではじめました。
三国も戦国もプレイしてたので狩りさながらの勝率になってしまってるんですが
初心者ばかりではなく相手の動きがまともになるのはどのあたりからですか?
現在は4品中で戦国大戦を一番やっていた時期はランキング400位くらいでした。
128:ゲームセンター名無し
17/03/23 18:48:08.44 0MaFfJN30.net
義勇ロードいがいに、COM戦をやる方法はありますか?
誰もいない時の店内対戦とかでなら、可能でしょうか?
129:ゲームセンター名無し
17/03/23 19:20:17.82 iahOqNjo0.net
>>121
関羽だと相手の守備が下手だったり、こっちが簡単に塗れるのに対して相手の塗り返しが上手くなかったり、そもそも4枚の弱みを突き方がわかってなかったりとかね。
騎兵以下が1人いると機動力で揺さぶる場面等で役割分担の難しさが急上昇したり、単純に騎兵だけの操作感に別のが混じるのが不便だったり弊害は色々と。
デッキは5枚でいいんじゃないかな。
操作の簡略化は色々あって、操作の重要度が高い場所は手に吸い付くように動かして他で手を抜いて(関羽馬超のときはできてたはず、何故なら重要なのがほぼ常に関羽と馬超だから)他は端を攻めたり塗りに行かせたりすること。
騎兵複数で一箇所に突撃するときはまとめて束ねて操作して厳密な操作ロスは気にしないこと。
あとは騎馬5枚を花一匁で動かして槍の前で止めて号令使うときに実際は槍に接触する3枚くらいを止めれば良くても全員で豪快に止まる等、最初はこれくらい雑でいい。
130:ゲームセンター名無し
17/03/23 19:46:10.83 1Z+lRLwk0.net
SR魏)関羽(突撃)を入手したのですが、トレード資産以外の実戦運用を
ご指導願います
現在、七品下で再起、増援、連環は
MASTERを取得してます
131:ゲームセンター名無し
17/03/23 20:16:51.82 YnXKMvzD0.net
飛天で全く勝てません勝率3割
いつも相手に号令で押しつぶされ、ついでに虞氏落とされます
端攻め等でかく乱しても、いつも無視されて全員で向かってこられたら終わりなんですけどどうすればいいですか?
132:ゲームセンター名無し
17/03/23 20:37:03.19 QbJz+6u10.net
>>131
とりあえずデッキを、号令で潰されるなら士気の軽い超絶強化欲しいな
>>130
七品でマスターみっつ・・・
133:ゲームセンター名無し
17/03/23 20:55:21.79 rFgKD8NL0.net
>>130
魏単なら、
・魏関羽、曹操or張遼、1.5馬、カク
・魏関羽、王桃、シャマカ、月姫、虞氏
でどうかしら?
>>131
あなたのデッキは?
騎馬単求心の楽進枠に虞氏を入れてるタイプとか、高武力弓+飛天+挑発or連環かで運用がかわるからなんとも。
134:ゲームセンター名無し
17/03/23 21:28:14.90 ChwqsGFr0.net
呂布ワラぽくしてみた
魏関羽・楽進・賈詡・杜夫人・程G・牛金
うん微妙
135:ゲームセンター名無し
17/03/23 21:44:30.12 T53ttsGX0.net
今日やったら昇格降格条件変わってたんだけどいつから変わったの?
カード追加の後もっかいばーうぷあった?
136:ゲームセンター名無し
17/03/23 21:57:42.80 VHIQzumb0.net
>>127
3品中からフリーマッチングだからそこまでいけば手応えあるんじゃない
今作から始めた人でも4品は行けるし
旧ランカーなんかは2品以上に溜まってるイメージ
137:ゲームセンター名無し
17/03/23 22:09:42.29 1Z+lRLwk0.net
>>133
アドバイス、ありがとうございます
関羽(突撃)、曹操(攻撃)
賈詡(征圧)、曹洪(素)で
再起-士気・士気を試してみます
138:ゲームセンター名無し
17/03/23 22:12:45.65 buH0G/We0.net
>>135
今日追加カードの通常排出が始まったと同時に変更されたよ
139:ゲームセンター名無し
17/03/23 22:17:13.40 T53ttsGX0.net
>>138
ありがとう
140:ゲームセンター名無し
17/03/23 22:23:50.49 Fuuc3qBO0.net
関羽はどの将器にした方がいいですか?
141:ゲームセンター名無し
17/03/23 22:26:00.19 fD5CAEXh0.net
>>128
戦友対戦でランダムな数字を入れるのが手っ取り早い
142:ゲームセンター名無し
17/03/23 22:46:32.96 BQqMwn8U0.net
>>141
なるほど!
ありがとうございます。
143:ゲームセンター名無し
17/03/23 22:47:33.50 rFgKD8NL0.net
>>140
無覚醒>募兵>突撃>地の理
かな。
例えば
>>137のデッキなら
突撃関羽
攻撃曹操
征圧カク
征圧曹洪
とかなら、
関羽以外の3枚覚醒した方が良いと思う、
なんで無覚醒が多くなりがちだから関羽の主将器はそこまで気にしなくても良いかと。
144:ゲームセンター名無し
17/03/23 22:51:43.32 Fuuc3qBO0.net
>>143
ありがとうございます
145:ゲームセンター名無し
17/03/23 23:17:08.93 Z/epVxch0.net
昔SR張遼・SR龐徳・R許褚・賈詡
のデッキで有名になった君主って誰だっけ
146:ゲームセンター名無し
17/03/23 23:28:56.31 JDweJUBL0.net
いわゆる魏4デッキってやつだな
王異♪fan114ぱちろー辺りが使ってた
147:ゲームセンター名無し
17/03/23 23:59:28.10 Z/epVxch0.net
>>137
三国志名君主の言葉
◯◯「こういうゲームは部隊を遊ばせないのが基本。」
fan114「自分が何をするかではなく、相手のデッキをよく見て何をしてくるかを予測しろ。」
青井「相手の兵法を読め。再起だと思ったら敵部隊を全滅させずにズラせ」
148:ゲームセンター名無し
17/03/24 00:59:12.16 d/u93W4S0.net
>>137
僕は関羽、ホウ徳、徐晃、カクでやってます。
英傑号令などは関羽で守れるし、徐晃に制圧あれば塗り合いにも強いですよ。
149:ゲームセンター名無し
17/03/24 02:43:37.79 L/btip880.net
>>129
ありがとうございます。何回も読ませていただきました。
関羽の時は全国デビューくらいだったので、相手は4枚の弱点を知らなかったりしていたのかもしれないですね。
なるほど、不便なんですね。操作中に李典も騎馬にくっついて走ってたり、ポツンと立っていたりする事もあります。
1番大切なところですが、突撃や騎馬の操作を完璧にしようとしていたのかもしれません。多少大雑把でもいいんですね。
騎馬5枚でやっていた頃なんですが
曹操(攻)、ホウ徳(城)、張コウ(突)、カク(突)、楽進(攻)です。
曹操とホウ徳以外がハズレ将器の為、覚醒させるのを迷うのと基本は再起なのですが連環も使ってみたいと思っているところが悩みです。
150:ゲームセンター名無し
17/03/24 03:58:17.24 nED6zJVT0.net
義勇ロードの撃破数を稼ぎたいのですが、どこでやるのが効率いいかわかる方いますか?
蜀伝しか進めてないので、蜀伝のワラワラしたところでやったるのですが、他のシナリオもあまり変わらずですかね…?
151:ゲームセンター名無し
17/03/24 04:21:21.84 5UHrihbI0.net
>>149
騎馬単トップレベルの人でも常に全箇所理論値の操作ができるかというと全然そんなことなくて、そういう人らは大事なところをちゃんと操作して手を抜く場所も的確だからこそのトップレベルなので操作しすぎないのは本当に重要。
上位でも右上で攻めながら左下の端攻城に対して最短突撃なんてことはできないし下手したら乱戦させっぱだからね。狭いスペースに複数カードが集まったときにグダらないように安全で簡単な操作を選択したりね。
デッキは征圧の楽進を入手するまで曹昴や李通で妥協して1.5コストを覚醒させた方がいいよ。
152:ゲームセンター名無し
17/03/24 08:30:41.83 9+spTAQj0.net
六品からの、デッキに関する相談です。
王異 兵力
曹操 攻撃
張遼 地の利
夏侯惇 突撃
徐晃 突撃
夏侯淵 遠弓
張郃 突撃
虞氏 突撃
賈詡 征圧
楽進 征圧
曹洪 征圧
劉曄 征圧
牛金 征圧
王異を絶対いれたデッキを組みたいのですが、皆さんだったらどう組みますか?
153:ゲームセンター名無し
17/03/24 08:32:14.23 d/u93W4S0.net
離間などの妨害計略は知力1の呂布に掛けた場合、知力0の扱いなんでしょうか?
それともマイナス数値扱いになるのでしょうか?
154:ゲームセンター名無し
17/03/24 08:44:11.67 3YK30PMS0.net
>>152
>>2読んでこような
>>153
0扱いだね
このゲームでは知力や武力がマイナスになる事は無いよ
155:ゲームセンター名無し
17/03/24 08:47:20.50 XjFFnUmn0.net
>>153
0が最低値
大戦3ではダメ計受ける時だけ知力0=知力1として扱われてたけど今回はどうかはわからない
156:ゲームセンター名無し
17/03/24 08:57:38.56 d/u93W4S0.net
>>154
>>155
お二方様、ご丁寧に有難うございました。
157:ゲームセンター名無し
17/03/24 09:26:40.25 siMpewbd0.net
自軍:関羽、陳到、呉蘭、麋竺の蜀4デッキ
敵軍:求心デッキ
これだといつも負けてしまいます、陳到が生き残ってても徐晃の神速戦法ですぐ溶けたりして何をしても負けてしまいます。どういう立ち回りをした方がいいですか?
158:ゲームセンター名無し
17/03/24 10:25:47.69 sIeLG96w0.net
>>151
なるほど、手の抜きどころを体で覚えていくしかないのですね。
ランカーのプレイはうますぎてお手本になりません。
楽進とカクの制圧を入手したいところです…
李通持ってなかったので曹昂(復活)の兵城か速城を使ってみます。
ありがとうございました。
159:ゲームセンター名無し
17/03/24 10:27:32.13 c7ZADNHw0.net
>>157
・カクや夏侯惇が居て号令デッキなのに固まれない
・端攻め対処するのに関羽、陳到を割く状況が発生しがち
みたいになってこっちは万全の号令打てないのに求心はしっかり使われて負ける感じですかね
号令ぶつかり合いでは負けてないので最大の敵はカクといってもいいでしょう
回復を含むとはいえ、強化計略のみの槍3馬1のデッキでは立ち回り変更のみでは、妨害端攻め色塗りとうざったいカクを確実に倒す手段がありませんのでかなりキツいと思います
速度将器騎馬、挑発、連環などの採用を考えた方がいいです
160:ゲームセンター名無し
17/03/24 10:35:21.39 Owz8Jurm0.net
>>159
ありがとうございます
161:ゲームセンター名無し
17/03/24 10:38:37.05 MTIjegFE0.net
>>152
王異、曹操、夏侯惇、賈詡かな
162:ゲームセンター名無し
17/03/24 11:53:34.12 uodmUDaE0.net
>>131
4〜5品うろうろの飛天使いだけど…
号令持ちの相手で、足並みを揃えさしちゃった時は
高いラインで号令を打たすように仕向けるといいかな?
関興、黄忠、周泰などの超絶強化をまとまってる所にぶちこんで、号令持ちを乱戦で落とせたらラッキー。号令打たれたら効果切れまで逃げ切る。背後に回り込んで突撃プレッシャーを掛けてみるのもあり。
場合によっては姫を投げ捨てる選択も。しょせん1コス士気5ですし。
ちなみに自分の勝ちパターンは、
舞って士気差が出来ちゃう序盤中盤を、奥義連環使ってでもしのいで
終盤に上記の方法で逃げ切るパターンが多いかな〜
方正で無力化させるパターンも多いかも
163:ゲームセンター名無し
17/03/24 13:31:19.15 /CLrTjgz0.net
>>152
曹操・張郃・王異・楽進・フリー枠
164:ゲームセンター名無し
17/03/24 13:54:47.31 FhoX4WJh0.net
>>154
見てなかった
申し訳ない…
165:ゲームセンター名無し
17/03/24 13:56:14.25 FhoX4WJh0.net
>>161
>>163
ありがとうございます。
166:ゲームセンター名無し
17/03/24 18:56:01.68 vGla+Qtf0.net
>>132
>>133
>>162
ありがとうございます。デッキは迷走してますが、太史慈周泰グホンいれた呉飛天か、法正シャマカ趙雲を入れた蜀です。
残りは龐徳虞氏でやってます
号令きたら意地か零距離でぶつかりますが、すぐすり潰される。。
167:ゲームセンター名無し
17/03/24 19:17:04.63 EqSUH9Ct0.net
>>166
後は踊った直後に迷わず法具連環うつとかかな
168:ゲームセンター名無し
17/03/24 19:56:27.92 siMpewbd0.net
陳到の将器 兵力兵兵っていい方ですかね?
169:ゲームセンター名無し
17/03/24 21:10:53.55 wLvOC7hl0.net
暴虐って今槍刺さりますかね?
170:ゲームセンター名無し
17/03/24 21:31:50.78 68ACGoBf0.net
命がけの推挙って何cもちますか?
活 活活のカンタク手に入れたんですけど孫父に推挙二度がけして天啓打ちたいんですけどどうでしょうか
171:ゲームセンター名無し
17/03/24 21:38:00.77 c7ZADNHw0.net
>>168
UCなので激レアってことは無いですが
高武力馬の副将器兵兵は当りじゃないですかね
>>169
今まで暴虐で槍が刺さるバージョンを聞いたことが無いです
172:ゲームセンター名無し
17/03/24 22:01:25.20 EqSUH9Ct0.net
今までってのはver4
でって意味?
173:ゲームセンター名無し
17/03/24 22:02:04.84 EqSUH9Ct0.net
>>168
自身の計略とマッチしてるとは思う
174:ゲームセンター名無し
17/03/24 22:19:07.99 VvvOJEGC0.net
3 のチームみたいなの無いですか?
友人とチーム作ってお互いの履歴みたいのですが
175:ゲームセンター名無し
17/03/24 22:52:41.31 ylEYbjtH0.net
>>174
ないッス
あると良いんだけどねえ・・
176:ゲームセンター名無し
17/03/24 23:19:37.75 EqSUH9Ct0.net
陳姫の計略の復活減少ってどれくらいでしょうか?
177:ゲームセンター名無し
17/03/24 23:38:42.73 +NzFcqlQ0.net
>>176
15秒
178:ゲームセンター名無し
17/03/24 23:52:57.37 EqSUH9Ct0.net
ありがとうございます。
半分か
179:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:04:31.29 UZvD6CQY0.net
白馬は何カウントですか?
分かる人いたらお願いします。
180:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:06:50.61 gdB0MO4F0.net
ターミナルの遠隔トレードって
出品希望が合致してたら勝手にトレードされんの?
それか事前打ち合わせ>トレード番号なりで とか出来たりする?
181:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:11:44.85 SQiCsl2t0.net
>>180
お互いの条件が合致した時に勝手にトレードされる
相手が予め入力していた条件と合ったカードを登録すると、登録した瞬間にトレードが行われる
182:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:18:13.61 gdB0MO4F0.net
>>181
なるほどまだ不便そうなんだね
今度いったらポチポチやってみるよありがと〜
183:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:20:32.33 h/8/Bk3h0.net
>>179
約11C
>>1のwikiの計略リストに大抵の強化や号令の効果時間は載ってるから質問するよりそっちで調べた方が早いよ
184:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:25:09.35 aTqYHmgD0.net
wikiの計略リストで思い出したんだけど、指揮の効果時間6.5Cって書いてあって、
でも誰のとか知力いくつでとか書いてなかったんですが、知力依存はどれくらいか分かる方いらっしゃいますか?
劉備(知力3)と成公英(知力7)だと2Cくらい変わりますかね?
185:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:31:48.03 YqUFpzRb0.net
何処かに兵士モデル獲得条件載ってる場所ありませんか?
186:ゲームセンター名無し
17/03/25 06:21:44.87 aCDTljJ/0.net
敵の知力が8くらいに対して知力王桃の挑発と知力無しの挑発だと計略時間に結構差が出ますか?
187:ゲームセンター名無し
17/03/25 08:30:23.57 IRPXew3V0.net
>>171
ありがとうございます
188:ゲームセンター名無し
17/03/25 12:51:42.29 VguG5QXB0.net
桃と挑って紛らわしいね
189:ゲームセンター名無し
17/03/26 09:31:39.79 VIEwi41v0.net
士気が付けられる法具なんですか?
190:ゲームセンター名無し
17/03/26 13:12:03.08 szzkHIug0.net
dotbranch.com のわらしべ君いつになったら復活するの?
191:ゲームセンター名無し
17/03/26 13:43:54.07 kUpa8nW20.net
>>190
作者のTwitterで聞いてみたら?
192:ゲームセンター名無し
17/03/26 15:17:59.47 LlIJazNU0.net
デッキ相談です。
当方6品中位、下位をフラフラしてます。
ココ最近勝てずにデッキを色々弄ってしまい迷走状態です。
5枚大徳、トウトン趙雲等も使いましたが全く噛み合わず。
4枚武神が使い慣れていて
関羽、馬超、孫尚香、関銀屏
この構成でやってるのですが
攻め方や注意点等助言頂きたいです。
193:ゲームセンター名無し
17/03/26 16:15:13.80 LuXbmOLU0.net
>>192
環境的に言えば、槍に偏重してるデッキは扱いづらいと思う。
4枚関羽は固定とするなら、自分なら1コスを馬か弓に変える。
或いは趙雲ジョショシャマカ(遠弓)、とか。
ただ階級的に考えると、デッキの良し悪しより、
操作の慣れだとか、押し引きの判断等の立ち回りだとかの見直しは必要かと思う。
自分の負け試合を記録し(或いは思い出し)て見直せば、「ここはこうすれば良かったな」とか「このやり方はダメなんだな」とか考えるのが重要
194:ゲームセンター名無し
17/03/26 17:32:32.92 cu9kjL710.net
張遼ばっかり3枚も引きました(全部違う)。
一番使えそうなの一枚残してトレードに出したいのですが、どれ残せばいいですかね?
ちなみに現状神速を使うつもりはないです
195:ゲームセンター名無し
17/03/26 18:26:56.86 ZkpHTiUx0.net
突撃が一番アタリ
196:ゲームセンター名無し
17/03/26 18:31:16.88 MK28svNr0.net
>>194
張遼はどれも微妙なので覚醒させる事は少ないけど一番まともなのは突撃術
197:ゲームセンター名無し
17/03/26 19:39:37.37 uJyopSS10.net
>>183
回答ありがとうございます。
次からwikiでキチンと調べます。
198:ゲームセンター名無し
17/03/26 20:30:17.81 VntIr/LK0.net
縁って最大値ある?
199:ゲームセンター名無し
17/03/26 20:39:03.84 ePfKlxPV0.net
300
200:ゲームセンター名無し
17/03/26 20:39:56.82 dsKIQnHP0.net
>>198
上限300
201:ゲームセンター名無し
17/03/26 21:15:17.86 BIrBV1P30.net
>>192
なんとなくですが関銀屏が遊んでる気がします。
今馬超からも回れないので関親子残せる展開に持っていけてないのが勝てない原因ではないかなと。
ただ弓が強い環境で塗れないコスト1槍はあんまり居場所がなさそうなのでそもそもデッキを変えた方がいいかもしれません。
あと4枚デッキは手数が足りなくなりがちなので復活持ちや麋夫人がほしい。関羽趙雲関興月姫みたいな形とか
202:ゲームセンター名無し
17/03/26 21:53:21.54 GgprQHJa0.net
>>195>>196
>>199>>200
あざっす
縁6無駄にしちまったわ・・・
203:ゲームセンター名無し
17/03/26 23:30:22.15 S/etSvxt0.net
>>192
似たようなデッキ使ってます
私の場合は関羽趙雲黄忠糜夫人ですね
204:ゲームセンター名無し
17/03/27 04:05:09.72 HRWqNrOb0.net
副将器揃いに関しての質問で、トレードにだすか持っておくか悩んでいます。
SR呂布 攻撃 活活活
R丁奉 防柵 攻攻攻
R馬玩 速度 速速速
R張郃 突撃 攻攻攻
R虞氏 突撃 兵兵兵
この中だと、どれが当たりなのでしょうか?
理由も教えて頂けるとありがたいです。
205:ゲームセンター名無し
17/03/27 04:45:36.69 UfyBdO1y0.net
張郃 計略と相性よさそう
呂蒙 計略と
206:ゲームセンター名無し
17/03/27 04:46:16.34 ZEHnq0cW0.net
武力4の攻撃力上昇と武力4の兵力上昇が乱戦したらどちらが先に撤退するんだろうか?
同じく素武力5と武力4の兵力上昇が乱戦したらどちらが先に撤退するだろうか?
207:ゲームセンター名無し
17/03/27 05:14:15.32 ZEHnq0cW0.net
一応自分でもある程度調べてみた
乱戦の計算式はそれぞれの武力の2乗を乱戦力として計算するらしい
つまり武力5防御4扱いと武力4防御4として計算して兵力20%を足して計算すると
武力4(攻撃)20 vs 武力4(兵力)19.2
になって攻撃力上昇側が勝つみたいだね
素武力5相手だと乱戦力25になるからどうあがいても勝てないわけか
この計算だと攻撃力上昇の劉備なんかは結構厳しい戦いを強いられるわけだね
208:ゲームセンター名無し
17/03/27 08:23:00.28 nLuXidAO0.net
>>207
2乗計算は目安だった気が……
実際にやってみた方が早いんだが同条件で兵力満タンから撤退までタイマンで乱戦しっぱなしってなかなか起きないんだよな
209:ゲームセンター名無し
17/03/27 11:15:09.65 ZEHnq0cW0.net
>>208
この辺りは店内なりで検証するしかないかもしれないね
同武力の攻撃と兵力は大差ないかもしれないけど各上に勝てないのは間違いなさそう
部隊同士のぶつかり合いを重視するなら攻撃力上昇を端攻めやローテ防衛を重視するなら兵力上昇をって感じかなぁ?
210:ゲームセンター名無し
17/03/27 11:29:26.32 ZEHnq0cW0.net
いやぶつかり合いならむしろ兵力のほうが活きるよな攻撃力上昇って有用なの弓ぐらい?
馬でも有用な気がするけどだいたい槍壁用の兵力か連突用の速度だよね
劉備とか長槍で良い気がしてくるな
211:ゲームセンター名無し
17/03/27 11:43:12.28 U5e2aYCM0.net
武力の二乗計算は、デッキ全体の白兵戦闘能力の目安。
個々の戦闘ダメージは武力差で変わる。
武力10対9の乱戦と、武力6対5の乱戦では、同じくらい兵力残して武力高い方が勝つ。
……と言うのが3までで知った事なんたが、今はしらん
212:ゲームセンター名無し
17/03/27 12:37:36.40 ZEHnq0cW0.net
攻撃力上昇って攻撃は+1されるけど防御はそのままだから+0.5として考えたほうがいいってよく言うよね
曹操みたいに突撃か攻撃かって言われたら攻撃選ぶけど攻撃と兵力がある武将だとつい汎用性ある兵力を選びたくなる
主に波才なんだけど波才覚醒しねーよっていうのは言わないお約束で
213:ゲームセンター名無し
17/03/27 15:10:26.76 3kLfI/1Z0.net
波才が出てくるなら呂布でてきてよwww
214:ゲームセンター名無し
17/03/27 16:12:07.28 JXCISNFp0.net
>>192
関羽、関興、魏延、雷同にすれば素武力高いから、手元パニックしても、乱戦で死にづらい
素武力高いから、開幕すぐ相手を削りに行く
でも絶対撤退させない
万一でも魏延だけにとどめる
なるべく、次攻める7士気に近づける
三国志4はあんまりやってなくて、低品ですが試してみてください
4は制圧があるから、万一の捨て駒は雷同かもしれません
215:ゲームセンター名無し
17/03/27 16:33:53.19 JXCISNFp0.net
>>192
あ、ソンショウカって弓なんですね
なら
馬超、銀ペイ抜いて
関興、魏延(劉封)入れるのが良いかも
すみません。まだ4回(4日)しかやってないもので…
216:ゲームセンター名無し
17/03/27 18:00:22.23 +JTSkvXY0.net
>>193
>>201
>>203
>>214
>>215
回答頂いた皆様、ありがとうございます。泥沼の連敗に次ぐ連敗、7品まで落ちました。自分のデッキと勝ちパターンを見つめ直してみます。。。
217:ゲームセンター名無し
17/03/27 18:26:49.35 ZEHnq0cW0.net
>>216
どういう風に負けたのか相手がどういうデッキが多かったのか報告してくれれば多少はアドバイスも出来ると思うよ
そこまで負け続けるってことは明確に負けている原因があるはずだからね
218:ゲームセンター名無し
17/03/27 20:08:19.00 iaPIqUlZ0.net
劉備が被りましたので遠隔トレードしようと思ってます
長槍と募兵で副将はどちらも信号です。
総合的に見てどちらを残しておくべきでしょうか?
219:ゲームセンター名無し
17/03/27 20:55:47.63 zrsDu2FN0.net
正直劉備は攻撃一択だと思うけど、そのどっちかなら募兵を残す
220:ゲームセンター名無し
17/03/27 21:52:46.59 tgrsqE3L0.net
攻撃力上昇呂布と兵力呂布は明らかに兵力の方が硬い
221:ゲームセンター名無し
17/03/27 22:32:17.93 d9vt2OTB0.net
さんぽけで貰える大喬はさんぽけ登録しないともらえない?
222:ゲームセンター名無し
17/03/27 23:41:01.05 U5e2aYCM0.net
>>218
個人的好みで言えば長槍。
あと副将器信号とは言っても、完全一致でなければ考慮する余地はある。
これまた個人的にだが、劉備なら兵>活>城>速だと考えてる。
223:ゲームセンター名無し
17/03/28 00:15:17.21 TWOsAZVr0.net
>>216
自分視点より相手視点の動画を見るのおすすめ
対人ゲームは自分がしたいことよりも相手が困る事をするのが勝つための鉄則なので、相手がどんな考えで動こうとしているのか知るのは大切
自軍の押し込みが相手にとって困ったタイミングにできてるのか、相手の状況的に自軍が無理しても大丈夫なのかそれともダメなのかを検証すると押し引きの勉強になる
あとは最低限、同等武力集団同士のぶつかり合いで一方的に負けない程度には操作の練習
224:ゲームセンター名無し
17/03/28 03:03:31.20 8sDAWa+I0.net
>>204個人的にR馬玩が凄く欲しい
225:ゲームセンター名無し
17/03/28 07:08:06.10 YMCZKYmq0.net
全国対戦終わった後って、どのくらいしたら
ターミナルの動画に反映されますか?
対戦終わってすぐは反映されませんよね?
動画買いたいんだけど、買えなくて困っています。
助けてください。
226:ゲームセンター名無し
17/03/28 07:38:08.34 FpT5Ny7/0.net
曹植の武力上昇値と効果時間ってどれくらいですか?
227:ゲームセンター名無し
17/03/28 07:48:17.49 IcCleZRm0.net
>>225
30分もあれば反映されたと思うから7時にプレイしたなら今ごろは反映してる
>>226
+4 約7c
228:ゲームセンター名無し
17/03/28 09:29:06.32 tJCIVdqH0.net
>>219
>>222
ありがとうございます
意見を参考にし後々後悔しないようにします。
229:ゲームセンター名無し
17/03/28 10:30:53.53 YMCZKYmq0.net
>>227
レスありがとうございました!
230:ゲームセンター名無し
17/03/28 11:40:39.25 FpT5Ny7/0.net
>>227
ありがとうございます
231:ゲームセンター名無し
17/03/28 12:18:09.16 8uSxXoS10.net
>>226
4でカウントは自信ない
詩聖悲哀ヤバない? と妄想したが全く見ないというのはつまりそういうことか...
232:ゲームセンター名無し
17/03/28 13:26:50.05 COj8IaKR0.net
悲哀は制圧低下が環境とまったく合ってないからダメなんだろ
詩聖と組み合わせるにしても魏によせて強くなるほどのカードプールないし
233:ゲームセンター名無し
17/03/28 13:47:15.81 eHqklZ0f0.net
使えばわかるけど征圧低下は別に……
ただ環境は確かに合ってないわ
234:ゲームセンター名無し
17/03/28 13:49:18.75 Ev4C3G/y0.net
魏単で組むより沙摩柯や王桃入れた方が強いしな
235:ゲームセンター名無し
17/03/28 14:43:48.91 IcCleZRm0.net
悲哀中に詩聖で武+6うひょーつえーと思った時期が俺にもありました
士気11で2コスト落ちでやっと武+6という現実
236:ゲームセンター名無し
17/03/28 15:39:44.56 Ch1TO4ZP0.net
2コス落ちなら8じゃないとつっ込もうかと思ったが
姫のことか
237:ゲームセンター名無し
17/03/28 18:47:08.48 kFXo+pI/0.net
3コスト落とせば+8ってわけだ、こりゃつえー
238:ゲームセンター名無し
17/03/28 18:58:08.86 YMCZKYmq0.net
攻撃張飛って需要ありますか?
あと、速度関羽&攻撃張飛と、突破関興の遠隔トレードって無理ありますかね。
239:ゲームセンター名無し
17/03/28 19:15:23.10 2j9fJc5G0.net
>>238
需要はあるけど、普通は関興は今は出ない。というか関興はまだ希少でかつ突破が一番という認識が浸透していて現段階ではレアの頂点に君臨しているので大抵の人がその辺のカードとの交換には出さないね。
世の中どんな事情の人やどんな情弱がいるかわかんないから断言は無理だけど、それでも果てしなく厳しいのは間違いない。
240:ゲームセンター名無し
17/03/28 20:18:47.19 W0WZCLE90.net
関興欲しいなら大人しく縁120集めた方が早い
そもそも張飛や関羽欲しがるって事は大抵が蜀使いな訳で、
蜀使いが張飛や関羽で関興手放す筈が無いだろ?
241:ゲームセンター名無し
17/03/28 21:59:38.73 r8Coxm0q0.net
しかし縁だと1/3ガチャだよね?
242:ゲームセンター名無し
17/03/28 22:05:43.47 0RfGKgq60.net
そうでもしないとまず関興を放出してる人自体そこまでいないだろうし
自分はちょっと前にダブった城門関興をトレードに出したけどもう他ので成立しちゃったし
243:ゲームセンター名無し
17/03/28 22:48:26.80 Z1Xh2brp0.net
王異か鄒氏が欲しくて武将探索しようと思うのですが、
外れた時トレードできる用に残り2枠は何にするのがいいでしょうか?
244:ゲームセンター名無し
17/03/28 22:54:10.96 NWm6T0X10.net
小喬と最後はお好みで
245:ゲームセンター名無し
17/03/28 22:54:17.73 5jSJ7ZVDO.net
小喬は鉄板
246:ゲームセンター名無し
17/03/28 22:56:16.13 5jSJ7ZVDO.net
ワンチャン狙うなら孫策
平均値的なら趙雲もあり
247:ゲームセンター名無し
17/03/28 22:57:12.62 HpLVpAQT0.net
>>243
とりあえず小喬
あとは趙雲馬超曹操呂布呂姫周姫あたりから仮に掃けなくても自分で使いそうなのを
ご祝儀がまだ続いてるか分からんけど続いてるなら蜀孫尚香もかな
248:ゲームセンター名無し
17/03/28 23:02:40.95 ZKEAQrkB0.net
CUCの印刷代っていくら?
249:ゲームセンター名無し
17/03/28 23:04:37.35 Z1Xh2brp0.net
>>244-247
ありがとうございます。
王異・鄒氏・小喬・趙雲でやってみます。
250:ゲームセンター名無し
17/03/28 23:08:13.07 kFXo+pI/0.net
そして突撃趙雲がこんにちは
251:ゲームセンター名無し
17/03/28 23:12:41.16 HpLVpAQT0.net
突撃趙雲でも長槍王異や速度雛氏なら呼べるさ
252:ゲームセンター名無し
17/03/28 23:12:54.79 r8Coxm0q0.net
士気小喬だったらトレードしてやったのに・・・
253:ゲームセンター名無し
17/03/28 23:19:48.60 5jSJ7ZVDO.net
>>252
ほすぃー…
254:ゲームセンター名無し
17/03/29 00:16:37.85 882s2gTT0.net
ただ、トレード資産としての
小喬(士気)とか周姫(士気)とかは
わかるけど、実戦で覚醒しないよね
255:ゲームセンター名無し
17/03/29 00:16:47.26 VSgdu2dD0.net
今、1番人気と2番人気のレアはなんでしょう?
256:ゲームセンター名無し
17/03/29 00:16:55.66 +zgbWPTV0.net
>>248
無料
257:ゲームセンター名無し
17/03/29 01:12:26.12 GRsGdlHj0.net
>>256
ありがとうございます
弾がないけどコツコツやっていくか…
258:ゲームセンター名無し
17/03/29 01:19:31.73 psOBczLT0.net
>>255
SRが征圧孫策、Rが突破関興。
次点は候補多いし人によってぶれるけど、この2枚で出ないSRとRは無いと思う。
個人的に次点はSR蜀孫尚香、R征圧徐晃。
259:ゲームセンター名無し
17/03/29 03:44:20.35 LYeIFjnQ0.net
おれは最近は徐晃よりも楽神賈クのが需要ありそうに見えるなあ
260:ゲームセンター名無し
17/03/29 05:39:17.90 VSgdu2dD0.net
陳宮+群馬で武力最大値はどれくらいでしょうか
261:ゲームセンター名無し
17/03/29 10:06:19.04 Dzs8Y++G0.net
>>260
22って聞いた気がする
つまり知力1につき0.5C時間が延びる
262:ゲームセンター名無し
17/03/29 12:11:57.40 hK1wTRS40.net
要するに使えないってことですね・・・
263:ゲームセンター名無し
17/03/29 13:14:19.20 QFrPTGE10.net
>>262
陳宮の献策自体が25c持つから長時間992になれて無駄にはなりにくい
自身が速度上昇なら素の神速とほぼ同じ速度になれるし安定感はある
オーラ維持1cにつき武力1上昇だから普通に使うと10c武力20で切れる
半分の武力15で5c戦闘に参加出来れば上々のところ献策かければ7c戦えるようになる
宝玉知略知略も重ねれば更に2c伸びて14cになるから武力上げるか戦線荒らすか選択肢も増える
むしろ自身の計略だけでは神速戦法に毛が生えた程度の活躍しか出来ないよ
それでも武力9以上の神速って考えたら全然強いけどね
264:ゲームセンター名無し
17/03/29 14:49:28.72 vH0upezb0.net
檻に入れられて気が立ってるライオンみたいにうろつくのですね
265:ゲームセンター名無し
17/03/29 19:41:01.65 q/vl/ciF0.net
武力上昇に使う前半5cは塗り絵ぬりまくって後半5c高武力速度上昇騎馬として暴れるっていう
神速戦法の強い部分をさらに全て上位互換したような計略が
神速戦法にたった1士気を上乗せしただけで使える
そう考えるとやばいくらいに強く思えてくるだろう?
266:ゲームセンター名無し
17/03/29 19:51:25.50 QFrPTGE10.net
実際カウンターでそれやると強い
267:ゲームセンター名無し
17/03/29 20:15:33.29 2iqo6lX70.net
武力の低い前半に敵部隊処理して後半に塗り絵せざるを得ない場合は劣化神速戦法
あ、効果時間は長いっすね
268:ゲームセンター名無し
17/03/29 21:19:29.67 +yZkTZjI0.net
蛮勇蒋欽ワラにホウ統は必須ですか?魏のカードを色々持ってるので魏呉で組みたいのですが。。。その場合は蒋欽より太史慈ですか?
質問2つになってしまいましたが、よろしくお願いします
269:ゲームセンター名無し
17/03/29 21:34:10.84 7EnfLC490.net
ぎごってあんま見たことないなあ
将器覚醒でダブル復活できるのは群雄以外だと
牛金と王平だけですかね
270:ゲームセンター名無し
17/03/29 21:46:35.00 QWqre8sC0.net
>>268
まあ蜀呉がいいと思う。蜀が選ばれてるのはワラ向きの1コストが蜀が一番強いから。トウトンワラでもトウトン以外ほとんど蜀で組まれるレベルなのが蜀のパーツの強さの証拠になってる。
なので魏呉は組みにくいし仮に組めてもほとんど呉になってその沢山ある魏のカードはほとんど使わないと思う。
魏呉で太史慈入れるなら2コスト征圧2騎馬2枚、1コスト槍2枚の型が黄金比で強いと思う。孫策太史慈龐徳杜夫人小喬とか。
271:ゲームセンター名無し
17/03/29 21:46:51.16 fZ6hqPb70.net
魏からわざわざ引っ張りたいカードって殆どないからなぁ
大体パーツは蜀か群雄から引っ張る形が多いし
わざわざ魏と混ぜて士気9にするより呉単の方がいいような気がする
272:ゲームセンター名無し
17/03/29 21:54:47.32 +yZkTZjI0.net
>>269
>>270
>>271
ありがとうございます。制圧攻攻攻の虞氏が出たので、普段舞わずにここぞで舞う様なデッキを妄想していましたが微妙みたいですね
蜀のカードで考えてみます
273:ゲームセンター名無し
17/03/29 22:03:01.72 GRsGdlHj0.net
蛮勇蒋欽ワラと太史慈虞氏で別に考えたほうがいいとおもうぞい
274:ゲームセンター名無し
17/03/29 23:55:05.68 J0esxTzg0.net
王夫人デッキって見たことないけど、笑顔デッキみたいになるんですかね
275:ゲームセンター名無し
17/03/30 08:42:45.11 PGA0kozt0.net
>>274
前VERだけど呉単で1品くらいの人の動画見たことある
孫権 太史慈 王夫人 張昭 呉国体 虞翻だったかなぁ?
276:ゲームセンター名無し
17/03/30 12:20:20.20 hwwpNBQo0.net
頂上見てると守城乱戦中にカードをごりごり動かしているのをよく見ますが何か意味はあるんでしょうか?
乱戦しっぱなしだったので連続乱戦とは違うと思うのですが、乱戦中に動くと何かメリットがあるのなら教えて下さい。
277:ゲームセンター名無し
17/03/30 12:25:03.60 4dWq2zh30.net
>>276
潜り乱戦させてるだけじゃなくて?状況の詳細をもっと知りたい。
278:ゲームセンター名無し
17/03/30 12:31:32.25 hwwpNBQo0.net
>>277
特に潜っても無かったです。
マウントされてる状況じゃなくて、一対一で戦ってる状態でした。
もしかしたら塗り絵してたのかもしれませんが、うろ覚えです・・・
279:ゲームセンター名無し
17/03/30 12:34:04.26 njWALxqF0.net
他のカードの位置取りとか見ながら逃げ道塞ぐように移動したりはするけどね
もしくはその逆でこっちが落とされそうだから城内に逃げるタイミングを計ったりとかもある
280:ゲームセンター名無し
17/03/30 12:59:12.36 YtwSQpVs0.net
>>274
徳大寺有恒みたいな名前の君主が衝軍柵柵の王夫人デッキ使ってたはず
281:ゲームセンター名無し
17/03/30 15:10:51.06 4dWq2zh30.net
>>278
かなり憶測で書くけど触ってないで放置しておくとそこに意識が向かなくなって存在を忘れちゃうことがあるので(それで敵が動いてて攻城入れられたり、逆に攻城諦められたときに逃げ切られたりしたら嫌だから)
相手に動きがあったときすぐ反応できるよう余裕があったら無意味にもぞもぞさせてるみたいなのは自分もよくある。
282:ゲームセンター名無し
17/03/30 15:31:20.74 DTo2E3dV0.net
>>278
過去作での癖じゃないかな
過去の三国志大戦では部隊の初動速度が遅かったから常に動かしてる事も多かった
他の人が書いてる逃げ道を塞ぐ動かし方とか色塗りとか意識配分もあるとは思う
283:ゲームセンター名無し
17/03/30 16:50:31.97 D2liPKuw0.net
>>41
きへい
やりへい
ゆみへい
284:ゲームセンター名無し
17/03/30 17:24:37.68 a23NcpLJ0.net
最近全国始めた初心者です
龐徳軸の構成で荀掾A戯志才、文聘、程Gの構成だけど、ここからどういじればいいかわからない
とにかく龐徳を生き残らせるように援軍や後方指揮に士気割いて、荀揩ェ敵の超絶系や号令、ダメ計を止めるって考えだけど、白兵戦で押し負ける
仮に王異引いたらそっち軸にするのも良いかなとか思ったけど、なんかピンと来てない
ダメ計要員に呉も交えて孫桓とか採用するのもありなんですか?
285:ゲームセンター名無し
17/03/30 17:50:01.54 QK/lIxWA0.net
>>284
初心者さんにもランカーとか玄人にも、今の荀揩ヘ弱すぎて扱えないと思うから先ずは荀摧イいてどうするか考えてみると良いかも。
最初はあんまりカードを動かせないから弓3騎馬1なんかな?そのデッキでの文聘の役割もわからないから変えるなら荀揩ニ文聘の3コス分じゃないかな?
兵種構成的に騎馬は増やさない様にした上でR以上を資産的に無い事にするなら、
ホウ徳、戯志才、曹彰、満寵、程G
とかかな?
反計は程G残ってるし満寵の妨害も積めて、兵種構成もある程度バランス整えた感じ。
もちろん今後縁でゲットSRとかも視野に入れるなら曹操入れて魏4とかも良いし、今の三国志大戦は征圧2騎馬2枚が基本だから程Goutで征圧カクとかも良いかもね。
286:ゲームセンター名無し
17/03/30 17:53:47.71 Md0FoDSz0.net
>>284
書き損じでなければコスト7.5だよね?その時点でハンデ背負ってる。
そして武力が85531の計22と低めで弓兵に偏ったの構成なので、白兵は基本的に押し負ける。
加えて弓3人の計略は範囲の意識が必要で、立ち回りや操作の負担が大きいように感じる。
魏の弓の計略要員が魅力的なのは分かるけど、弓を減らして武力要員の馬か槍を増やすべき。
ホウ徳は騎兵で城に帰って回復しやすいので、文ペイを徐晃か典韋に変更。
両方とも数戦試してみて、自分の手に合う方をベースにまたパーツを入れ換えたりしては如何か
複数勢力デッキで士気7の計略を組み込むのは少しハードル高い。
士気を使わずにある程度戦える編成やスキルが求められるので、白兵キツいと感じる内はやめた方が良さげ。
287:ゲームセンター名無し
17/03/30 18:18:52.83 qu8CZQIw0.net
>>285
>>286
ありがとうございます
共通して文聘outみたいなんで、まずはそっち
荀揩ウんも良くないみたいですね……弓で削りながら反計狙いだけど、出来て1、2回ですし
そろそろ縁が溜まるんで、曹操とかか誰か武力高い白兵戦要員キャラ入れてみます
満寵入れるならそっちと戯志才辺りに士気割いて行く方針で
戯志才さんは士気を割くに値する計略ですよね?
288:ゲームセンター名無し
17/03/30 18:44:27.77 QK/lIxWA0.net
>>287
戯志才は弱いカードでは無いけど、じゃあ強いカードかと聞かれると普通と答える感じかな〜。
例えば、呂布の天下無双は強い計略だけど士気7使うしダメ計や連環等の妨害が相当きついでしょ?
弱点はあるけどハマった時の爆発力がある、その上に本体唯一無二の武力10とスペックでの採用もある感じなのが呂布。
戯志才はスペックが並で計略も号令を負かすのは2度掛け(2度掛け士気8で英傑号令の士気6に士気差が)or他のサポート(他の計略や宝具)が必要で、決め手とかメインとして使うには使いどころが難しい感じ。
代わりに開幕打てたり士気4で城際防衛に使えたり、最悪3度掛け(まずやらないと思うけど)で落としにかかる事もできる小回りの効くカード。
前述の呂布とは逆で使いどころは多いけど決め手に欠ける感じかな?
長くなるから1回切るね〜
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
140日前に更新/262 KB
担当:undef