三国志大戦4 質問スレ ..
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433:ゲームセンター名無し
17/04/04 09:54:58.72 GHOrD8BtO.net
>>430
こういう事を意識して立ち回れよって事でしょ
別にそのまま同じことをやれって意味じゃないと思うけどな
>>432
俺なら攻撃を残す
遠隔トレなら相手が希望しなければ成立しないんだしとりあえず登録してみればいいんじゃない?

434:ゲームセンター名無し
17/04/04 10:07:00.85 VDv9JFMD0.net
>>432
用途が違うので比較は難しい
自分のプレースタイルやよくマッチングするデッキ次第かと
魏四なら復活のが安定するが
撤退させない状況を維持出来る自信あるなら攻撃かな
個人的には復活のが融通きくと思っている

435:ゲームセンター名無し
17/04/04 11:11:52.41 bfNQ4OuH0.net
>>365
はっきり言って張春華の計略はゲームプランに積極的に組み込めるほど強い計略ではないので、アドリブで使うタイプの効果。
計略効果が噛み合ってない(武力低下させたらすり潰したいし、征圧反転させたら逃げて放置して泳がせたい)し範囲も狭いのでお望みのような使い方はできないと思う。
張郃の神速は土壇場で便利な計略だと思うのだけど、もっと使いやすくしたいのなら張郃を征圧徐晃にスケールアップして典韋を1.5コストの槍にするといいかもしれない。
バランス型の求心が号令の後に使う計略では郭嘉が一番かなって思う。典韋張郃→徐晃郭嘉はわりと素直な選択肢だけど槍が折れやすくて運用が難しいかも。
あとは、そもそもの話になっちゃうけど求心は号令対決で追加計略に士気を注いでのフルコンボ勝負にならないよう立ち回った方がいい。
号令が他より長いのを活かしたいし、士気が沢山あっても求心→求心が決まるようにしたいところ。
>>432
主効果はどっちも強いけどデッキに合ってるのは攻撃、主効果に対して副効果の完成度が高いのも攻撃の方、そしてあわよくば孫策が釣れそうなのも攻撃の方。

436:ゲームセンター名無し
17/04/04 12:13:30.69 DZYM4PTl0.net
>>432
SR曹操と言えば復活
というイメージ

437:ゲームセンター名無し
17/04/04 12:16:31.13 DZYM4PTl0.net
あと、別にサメではないと思う
妥当なライン

438:ゲームセンター名無し
17/04/04 15:07:38.93 CUXdiGGn0.net
いくら今求心が人気といっても曹操と征圧孫策ではやはり格が違うけどな・・・
遠隔じゃ登録して1週間まっても交換成立するかはラッキーでないときついと思う
ただ副効果を売りにできる直トレなら、>>432の攻撃曹操はかなりいいものだから
征圧孫策も(副効果あまり欲張らなければ)簡単に取れるな

439:ゲームセンター名無し
17/04/04 15:55:09.73 aFYRe10F0.net
40戦やってSR1枚なんだけど酷くない?

440:ゲームセンター名無し
17/04/04 15:56:47.80 aFYRe10F0.net
>>365
素武力は偉大

441:ゲームセンター名無し
17/04/04 16:00:54.22 A62F6gi80.net
>>432
厳しいけどダメ元で制圧策希望でトレード出してみたら?
まあ策側からしたらまず希望しないだろうが…曹操二枚ともかなりいい副将器付いてるし成立しなけりゃ両方取っといた方がいいかもね

442:ゲームセンター名無し
17/04/04 17:30:21.47 GfVS5QU90.net
>>439
80戦やってSR2枚、R6枚です....

443:ゲームセンター名無し
17/04/04 18:24:04.82 VDyNzuCb0.net
>>439
60戦やって一枚も来なかった事はある

444:ゲームセンター名無し
17/04/04 18:40:15.80 5s4KS9ez0.net
征圧孫策がなぜそこまで人気だか教えてください。
計略終わった後の征圧範囲とか変わるの?

445:ゲームセンター名無し
17/04/04 18:48:53.95 ZEzPe5I30.net
SRは14〜15枚に1枚引けるか引けないかのレベル
確率にして約7%
これより多く引ければ運が良い
とかなんとか

446:ゲームセンター名無し
17/04/04 19:00:19.69 kpCKuvAQ0.net
このゲームは基本的に制圧2騎馬・高コスト騎馬の両方が必要で(もちろん例外もあるが)
呉では天啓メインのデッキを使わない限り、それを両方満たす制圧孫策がデッキにほぼ必須だから

447:ゲームセンター名無し
17/04/04 19:02:32.33 V2ezJUI/0.net
>>444
攻城するより塗り絵の方が簡単でダメージが大きいということが前提にある上で
征圧力が2倍になるっていうのが強い死んだあとの範囲はたぶん広くならない

448:ゲームセンター名無し
17/04/04 19:06:08.85 5s4KS9ez0.net
>>401
あえてスターター入りで組んでみた
ST甘寧R太史慈UC陳武C祖茂C朱治
甘寧突っ込ませて太史慈で援護
死んだら祖茂いざという時は陳武
守りに朱治

449:ゲームセンター名無し
17/04/04 20:02:07.21 5s4KS9ez0.net
で、カード詳細見てて思ったが、祖茂って勢力選ばないんだな
だったら
呂布・祖茂・小喬の群呉復活浄化デッキでもいいのではと思ったが
見たことないのは何故でしょう?

450:ゲームセンター名無し
17/04/04 20:21:41.99 V2ezJUI/0.net
>>449
井戸夫人と違って武力が上がらないから守りにそんなに強くならないからかなぁ。

451:ゲームセンター名無し
17/04/04 20:22:22.80 VDyNzuCb0.net
>>449
お井戸さんの方が華があるから、かな
浄化よりも落雷や連環仕込める蜀の方が引き出しが多くて強そう

452:ゲームセンター名無し
17/04/04 20:28:51.15 lda4MAKq0.net
>>449
陳宮が強力な知力上昇持ってきて推挙を呉から輸入する必要が無くなったのも大きい

453:ゲームセンター名無し
17/04/04 21:00:49.36 GIb3JUpU0.net
大水計のために荀攸を使って見たいんですが求心デッキに組み込む場合、残りの枠はどうしますか?
2コス騎兵として龐徳を予定していますが、残りで悩む

454:ゲームセンター名無し
17/04/04 21:15:25.47 CUXdiGGn0.net
曹操ホウ徳徐晃荀攸

455:ゲームセンター名無し
17/04/04 21:30:04.31 Ma2dmOk90.net
>>448
コモン1枚縛りだぞ

456:ゲームセンター名無し
17/04/04 21:47:01.33 lda4MAKq0.net
>>453
楽進(征圧将器)とテイイク

457:ゲームセンター名無し
17/04/05 00:07:25.98 IVUGUEMd0.net
直接トレードなら、クレジットも掛からないし、再印刷の必要もない?

458:ゲームセンター名無し
17/04/05 00:17:38.14 fI/eCeKn0.net
遠隔トレードした場合副将器もそのままなのでしょうか?あと槍の速×4に価値はありますか?

459:ゲームセンター名無し
17/04/05 00:28:53.15 IVUGUEMd0.net
副将器はそのまま
あると思う

460:ゲームセンター名無し
17/04/05 00:34:02.85 SkcaCpatO.net
>>457
お互いの手元にあるカードを直接交換するから必要ない
>>458
遠隔でも直接でも将器は変わらない
将器の価値は自分で判断しろよ
分からないなら価値は無いのと同じことだろ?

461:ゲームセンター名無し
17/04/05 00:35:23.20 9F/ONyTU0.net
あるけど、攻撃や兵力がある武将なら間違いなくそっちのが上になってるはず
でもまぁ副まで全部そろってるなら直トレならそれなりの価値が見込める

462:ゲームセンター名無し
17/04/05 00:38:04.36 fI/eCeKn0.net
変わらないのですね
ありがとうございました

463:ゲームセンター名無し
17/04/05 00:48:21.19 D3NTolAo0.net
401です
皆様アドバイスありがとうございます
友達と会えずに相変わらず
呉スターター3枚ですが
なんとなく塗り絵を意識するようになりました
唯一Rの白馬入れて刺さりまくったり
群雄以外速度上昇しない事に気がついたり
楽しく遊んでます
また疑問ができたら相談しに来ます\(^o^)/

464:ゲームセンター名無し
17/04/05 01:07:45.07 zyGfnX000.net
>>463
その手探り感も楽しさの一つだと思うよ
色々使って遊んでみよう
自分の好きなカードが見つかるといいね

465:ゲームセンター名無し
17/04/05 01:24:35.55 fI/eCeKn0.net
>>460
それは将器によって同カードの価値が大きく上下することは無いという事でしょうか

466:ゲームセンター名無し
17/04/05 01:31:51.34 9F/ONyTU0.net
いいえ大きく上下します

467:ゲームセンター名無し
17/04/05 01:38:44.27 SkcaCpatO.net
>>465
あえて速3槍を入れるデッキがないなら将器を覚醒させないカードと同じだろ?
使い道を見出だせないなら価値がないのと同じことじゃないの

468:ゲームセンター名無し
17/04/05 02:21:22.88 /3xDhyYb0.net
>>445
マジかよ 40枚でSR1枚って酷くね?3枚排出なんて無視して400円プレイしてるから出ないのかな?

469:ゲームセンター名無し
17/04/05 02:33:14.16 /3xDhyYb0.net
最初の縁でRを登用したのが失敗だったかも
40戦でSR1、Rは5枚+1(縁) 引き悪いすぎ

470:ゲームセンター名無し
17/04/05 02:44:49.25 fI/eCeKn0.net
>>467
一度無理矢理入れてみますね正直考えてもわからなかったので
征圧孫策を持っているのですが先のコメントを見るまで戦闘に関与しないハズレ将器で引いてしまったと思っていました
将器に関しては自分が考えていたより重いもののようです
価値の上下が大きくなると教えていただいた方も含めてありがとうございます

471:ゲームセンター名無し
17/04/05 06:47:12.97 sSSvBIR00.net
>>470
>>467も意地が悪いね、さくっと一般的な評価教えてやりゃいいのに
槍の速度将器は確かにそこそこ速くなるんだけど、元々足が遅いから、そこまで強くはないかも
トレードの弾としては優秀なはず その速4槍が誰かにもよるけど……。
最初はざっくりと、征圧・攻撃・遠弓・兵力・速度はアタリ、地の利・突撃・城門はハズレ、くらいの考え方でいいんじゃないかな
あとは使いながら理解していく感じで

472:ゲームセンター名無し
17/04/05 07:59:31.65 y53eae4l0.net
>>470
征圧孫策は人気将器だぞ
アタリだ被ったら連絡するように

473:ゲームセンター名無し
17/04/05 11:41:25.73 y53eae4l0.net
デッキ診断もここでいいのかな
甘皇后・王桃・関興・張飛・龐統
甘皇后・王桃・関興・夏侯覇・沙摩柯
どっちがいいorどっちが当たりたくない?

474:ゲームセンター名無し
17/04/05 12:19:55.59 eUcKYgvd0.net
>>473
呂布使いからすれば上

475:ゲームセンター名無し
17/04/05 12:22:49.75 hFFPVutx0.net
呂布ワラの自分としてはホウ統入りが嫌
張飛をシャマカ+麋芳にされると勝てる気がしない

476:ゲームセンター名無し
17/04/05 12:34:15.63 sN4UAWGJ0.net
ただのSTOデッキ

477:ゲームセンター名無し
17/04/05 12:48:25.66 Hco4WSVR0.net
>>475
それはデッキじゃなくて使ってる人の問題だからw
>>473
呉4天啓だけどどっちも怖くは感じない
強いて言うなら沙摩柯に当たりたくないかな

478:ゲームセンター名無し
17/04/05 12:51:55.59 qTUVGFGf0.net
鄒氏が欲しいけどトレードの弾が無いので探索をしようかなぁと思っているのですが
鄒氏・小喬・蜀孫尚香とあと何を入れればトレードの弾になるでしょうか?

479:ゲームセンター名無し
17/04/05 13:14:04.64 2tVALTvi0.net
征圧孫策

480:ゲームセンター名無し
17/04/05 13:30:33.51 0LHkwEn20.net
>>452
そもそも推挙は呉だけ対象になっちまったしな

481:ゲームセンター名無し
17/04/05 13:32:20.47 WnKZq1210.net
曹操

482:ゲームセンター名無し
17/04/05 14:02:09.21 +6m3KWYWO.net
>>478
まだギリ魏関羽でも弾にならないかな

483:ゲームセンター名無し
17/04/05 14:22:58.69 qTUVGFGf0.net
ありがとうございます
魏関羽で探索をかけたところ魏関羽募兵兵兵兵が出たのでこれでトレード狙ってみます

484:ゲームセンター名無し
17/04/05 14:41:49.18 Tbna3jYe0.net
>>483
魏関羽よりも攻撃復活曹操の方がまだ可能性あったと個人的に思うけど‥‥
幸運を祈る!

485:ゲームセンター名無し
17/04/05 15:30:28.48 RtK3AM/D0.net
桃宴の記事見たけど防柵破壊のための接触回数に兵種差あるのかよ
どおりで防柵強化や防柵宝玉の耐久値の報告にブレが出るわけだ

486:ゲームセンター名無し
17/04/05 16:06:41.55 fI/eCeKn0.net
>>471
わかりやすくありがとうございます
槍4速は夏侯覇ですね
ちゃんと覚えてこのゲームのプレイとトレードに慣れていきたいと思います

487:ゲームセンター名無し
17/04/05 16:46:28.12 6ALmonOx0.net
曹操 ホウ徳 張春華 カク 虞氏の5枚求心で、呂布ワラ相手にどう立ち回ったら良いでしょうか?

488:ゲームセンター名無し
17/04/05 16:51:47.19 5O7QD2h10.net
>>484
カクで離間の

489:ゲームセンター名無し
17/04/05 16:55:58.51 5O7QD2h10.net
二枚重なった所を離間
飛天でチョコチョコ
先出し求心はやめておけ

490:ゲームセンター名無し
17/04/05 17:16:51.00 Tbna3jYe0.net
>>487
カクでずっと離間かけとけば負けにくい
逆に相手に士気ある状態で求心打ったら呂布で返されるだけ
もしくは飛天舞ったら呂布が飛んでくるだろうからそれで士気差作るのもあり

491:ゲームセンター名無し
17/04/05 17:24:50.26 hFFPVutx0.net
呂布的には騎馬単求心喰わないとやってられない環境
離間狙っても呂布側も警戒して毎回決まるとは限らないから飛天2回に求心か離間2回くらいの士気配分になると思う
曹操+α殺せる状況なら呂布は積極的に無双するから気を付けてくれ
兵法は連環選ぶことが多い

492:ゲームセンター名無し
17/04/05 17:47:23.74 9F/ONyTU0.net
>>491
呂布ってトウトンバラには不利なん?

493:ゲームセンター名無し
17/04/05 17:58:00.34 hFFPVutx0.net
>>492
単色呂布誘惑入りなら五分
2色連環や落雷はゲロキツ

494:ゲームセンター名無し
17/04/05 20:42:33.57 U7dCCRsU0.net
アドバイスありがとう!いつも先に求心打ってた!呂布以外のワラを落としつつ宝具は再起で離間チラつかせたら一勝はできた

495:ゲームセンター名無し
17/04/05 21:27:13.72 gZgDyf2P0.net
>>468
安心しろ
500円3枚排出だろうか40〜50枚やってようやくSR出るなんてことはざらだがら

496:ゲームセンター名無し
17/04/05 23:29:06.30 9rvMWchX0.net
>>494
カクをギリギリ城際に配置して暴かれそうなら
城に待機させるのも格下には有効

497:ゲームセンター名無し
17/04/06 00:36:29.91 2ioQrHGU0.net
剛弓麻痺矢戦法を食らいながら馬が走れる条件を教えて下さい
あと麻痺矢って速度低下率は全部一緒ですか?

498:ゲームセンター名無し
17/04/06 00:38:02.04 0EHXOueH0.net
>>463
新たに組んでみた
丁奉・賀斉・程普・張昭・呉景
麻痺やからのふんばれが相当強い
はず
前半は張昭や呉景など軽い士気の計略で耐えて上記コンボで壊滅させる
予定

499:ゲームセンター名無し
17/04/06 08:37:57.69 7ClPwqEC0.net
同武力の騎馬の突撃ダメて主将器が突撃と攻撃の場合、突撃>攻撃でOK?流石に突撃が上だと思ってたけどダメUP3%程度じゃどうなんかと

500:ゲームセンター名無し
17/04/06 09:26:15.46 oYGg+0B50.net
>>496
カクがまだ伏兵と思わせ呂布の動きに制限つけさせるわけですな!その戦法も試してみる

501:ゲームセンター名無し
17/04/06 10:23:17.44 P8urkH/K0.net
>>499
突撃ダメージは突撃将器の方が上
そのまま乱戦に持ち込む場合は攻撃力将器と大差なくなるか攻撃力将器の方が与ダメージ大きくなるから意識して連突しないと将器の恩恵は少なくなる

502:ゲームセンター名無し
17/04/06 10:32:06.04 7ClPwqEC0.net
>>501
そっかー
攻城ダメも上がるし、弓ダメも馬鹿にならないから乱戦に有利な攻撃の方が良さそうね

503:ゲームセンター名無し
17/04/06 13:10:50.58 I5my5+9q0.net
>>487
騎馬単5枚求心は呂布ワラは無理

504:ゲームセンター名無し
17/04/06 18:46:35.81 TErjfzOt0.net
諦めたらそこで試合終了ですよ
まあ元々の相性はあるけど、飛天入りはワンチャンある
かも

505:ゲームセンター名無し
17/04/06 18:51:01.15 rpLzmLlXO.net
間違いない
無理だと思ってやるのと、どうやったら勝てるのかと思ってやるのとでは全然違う

506:ゲームセンター名無し
17/04/06 19:38:36.60 TErjfzOt0.net
因みに473の使用報告
踊る前提なら、下
踊る踊る詐欺なら上
あと王桃が案外役に立たなかった

507:ゲームセンター名無し
17/04/06 20:00:42.89 L+G8QJge0.net
荀氏(征圧)で計略使ったら、征圧力2から大きくなり始めるんですか?

508:ゲームセンター名無し
17/04/06 21:38:00.39 MZGQIOSW0.net
対戦相手が居ない場合CPU戦になりますがそれで対戦相手が来ないでCPUに勝った場合どうなるのでしょうか?

509:ゲームセンター名無し
17/04/06 22:37:29.43 eWxQjHUz0.net
>>507
その通り
>>508
チュートリアルを受け全国を9品下からはじめた人ならわかると思いますが、
勝っても無料進軍はできません、通常と特別だけ

510:ゲームセンター名無し
17/04/06 22:45:35.58 sFKUsSkQ0.net
呂布ワラって三国志3の時よりも総武力低くね? 弓多めの相手だとワラが簡単に射殺されるんだけど・・・

511:ゲームセンター名無し
17/04/06 22:52:29.12 jMTaUDX50.net
元々の武力依存はそのままに弓だけアッパー調整したからなぁ
特に遠弓のトウトン相手が辛い

512:ゲームセンター名無し
17/04/06 23:23:52.08 sFKUsSkQ0.net
10+勇  5 3活 3魅 3軍 2  が懐かしい

513:ゲームセンター名無し
17/04/07 23:01:43.85 xYKXxoMT0.net
呂布 ゴリ 程遠志 祝融 成宣 お米
大戦3だとこうか 

514:ゲームセンター名無し
17/04/07 23:16:28.48 Pqa/+Qq30.net
成宣って何かと思ったら成宜の事か
今作ってもしかして乱戦の兵種相性ありますか?

515:ゲームセンター名無し
17/04/08 01:13:24.70 zTEPE0dK0.net
呂布、ゴリ、周倉、アカイナン、トウトナ、金管のver2純正呂布ワラ好きだったな

516:ゲームセンター名無し
17/04/08 01:27:36.36 UQwRxAqG0.net
相棒とか忠臣とかの武将に付く称号に関わる使用回数のカウントは義勇でもカウントされますか?
武将の絵の旗が欲しいのですが義勇に籠りっぱなしでもいつかもらえるんでしょうか。

517:ゲームセンター名無し
17/04/08 11:36:17.24 rwxgrIlx0.net
>>516
カウントされるはずだよ
.net登録して使用回数見るのが一番早いと思うけど

518:ゲームセンター名無し
17/04/08 16:05:26.43 IOh/ODs30.net
>>516
カウントされてる
義勇ロードの呉伝でカード掘り
やって九品下の時点で相棒いた
俺が言うんだから間違い無い

519:ゲームセンター名無し
17/04/08 16:11:46.08 mgSYirhx0.net
>>517
>>518
返答ありがとうございます
これで安心して義勇をプレイできます

520:ゲームセンター名無し
17/04/08 19:12:08.17 TNxaPwwm0.net
忠臣になったら貰える旗ですが、一度変更したら以前取得した旗に戻すことは出来ませんか?
例えば、孫権→孫策の順で忠臣になり、旗を孫権→孫策の順で変更した場合、孫策に変更後は孫権に変更することは出来ないということで宜しいでしょうか?
相棒の場合と違いターミナルで探しても以前の旗が見当たらないので。

521:ゲームセンター名無し
17/04/08 19:34:23.83 OmUe7ECY0.net
称号について質問ですが、快刀乱麻という称号を取るためには直接落城勝利を何回すればいいのでしょうか?

522:ゲームセンター名無し
17/04/08 19:59:43.38 gvCg+saKO.net
>>521
wikiを見ましょう

523:ゲームセンター名無し
17/04/08 20:03:43.46 Jv/cUKqx0.net
>>521
100回

524:ゲームセンター名無し
17/04/08 20:04:54.11 iJUiAxE/0.net
>>522
>>1

525:ゲームセンター名無し
17/04/08 20:19:46.97 Qrk4YIeY0.net
相棒とか忠臣とかになっても
性能は変わらんのですよね?

526:ゲームセンター名無し
17/04/08 20:25:36.77 OmUe7ECY0.net
>>523
wikiの100回というのは間違っていました。
200回近く落城させたはずがまだ取れません。
250回なのかな・・・

527:ゲームセンター名無し
17/04/08 21:34:44.31 Jv/cUKqx0.net
>>526
そうでしたか・・・
失礼しました

528:ゲームセンター名無し
17/04/08 21:57:55.29 qr+8erBx0.net
>>526
まさかとは思うが義勇ロードでやってないよな?あれ全国だけだぞ

529:ゲームセンター名無し
17/04/08 23:14:53.71 B4TDqrJz0.net
全国対戦じゃなかったんだろうね…
>>520
相棒で貰えるのは肖像だけだから、旗のところで見てないんじゃない?
←L R→の押し忘れとか?
>>525
変わらないから単なる自己満よ〜

530:ゲームセンター名無し
17/04/08 23:20:19.21 OmUe7ECY0.net
>>528
全国でやりました。
wikiをたよりに100回以上やったけど戦闘狂から称号をもらえないまま、だらだら続けて現在200回くらいです。
250回くらい必要ならもうあきらめて別の編成で遊びたいので。

531:ゲームセンター名無し
17/04/08 23:24:02.77 50WukIOZ0.net
なんで来週からスターター変えるんですか?
客を馬鹿にしてるんですか?

532:ゲームセンター名無し
17/04/08 23:30:30.01 TNxaPwwm0.net
>>529
コメ有り難うございます。
忠臣で取得した旗も相棒で取得した肖像と同様にターミナルで確認し、変更可能ということですね。
旗のところで確認したつもりですが、確認が足りてないようなので再度確認します。
ちなみに旗のどこに追加されるかわかりますでしょうか?
君主名や勢力旗を選ぶところでしょうか?

533:ゲームセンター名無し
17/04/08 23:40:31.86 Qrk4YIeY0.net
悲哀の舞の効果時間は、シン氏の知力に左右されますか?

534:ゲームセンター名無し
17/04/09 00:34:45.03 SEmOa9Wv0.net
>>531
新規への救済のためです
ここ1ヵ月にはじめて曹操や劉備を探索登用しよりによって突撃・長槍を引いてしまった人には気の毒ですが
これから後につづく人達のための変更だと思えば、さほど気にならないはずです
もしどうしてもそんなことは許せないと思うならそれは、心のさもしい器が小さい人間ということです

535:ゲームセンター名無し
17/04/09 00:36:54.50 ega+jm0U0.net
>>530
戦闘狂が50回で、快刀乱麻が200回
これは公式のTwitterだから間違いない
もうじき取れるのでは?
>>532
暫くゲーセンに行く暇がないので分かりませんが、変更出来ない事はないでしょう…おそらく

536:ゲームセンター名無し
17/04/09 02:29:00.32 hIFzdbmS0.net
>>534
今更やる新規なんていないまたはごく少数と思うけどね
でも数字上では新規は増えるよ
だって心のさもしい器が小さい人間がサブカをつかって初心者狩りをやるだろうあからね

537:ゲームセンター名無し
17/04/09 03:02:28.45 88bwGEVq0.net
義勇ロード・魏伝の第五章の第四話の指令2ですが、
wikiでは「撃破「于禁」」となってますが、于禁で雑兵や名のある武将を何人か撃破したのに
イベントが起こりませんでした。
詳しい発生条件をご存知の方いませんか?

538:ゲームセンター名無し
17/04/09 04:44:48.94 UojSJSuX0.net
>>537
自分も同じ症状で5戦ぐらいやり直したわ
名のある武将撃破が条件じゃなくて、雑魚(爆弾兵)でもOKで数を倒すことが条件の模様
なので第一陣から増援なり正兵なり大攻勢なり使って于禁を酷使しましょう

539:ゲームセンター名無し
17/04/09 06:53:20.91 88bwGEVq0.net
>>538
なるほど、撃破数だったのですね。
ありがとうございます。
雑魚はカウントされないと思い武将を倒すのに時間かけすぎて
最後の呂布が倒せないことの何回かありました…

540:ゲームセンター名無し
17/04/09 10:21:38.85 x8g/K/x70.net
呂布ワラデッキで武力盛りデッキの相手はどうやればいいの圧殺されるのだけど

541:ゲームセンター名無し
17/04/09 12:35:04.21 woHA+KCc0.net
>>540
とりあえず使用デッキを晒してくれ

542:ゲームセンター名無し
17/04/09 12:55:32.04 dY7Wsdst0.net
>>537,>>538
自分も同じところでつまりました
于禁で撃破だったのですね……道理で曹操が城門でジェノサイド
しても発生しないわけです
横からですが、ありがとうございました

543:ゲームセンター名無し
17/04/09 14:00:31.33 F1AkKsgN0.net
>>541
使ってるのが呂布ワラデッキで
相手がマッスルデッキの場合ってことでしょ
俺も知りたいところだわ

544:ゲームセンター名無し
17/04/09 15:13:49.72 oUoV0n2G0.net
>>543
だからデッキ教えてって言ってるのになに言ってんだ??
ワラの部分のパーツがテンプレとは限らないだろうよ

545:ゲームセンター名無し
17/04/09 15:48:43.46 nW9+y3J70.net
それは逆に相手のマッスルデッキがどんなのかを教えてくれ

546:ゲームセンター名無し
17/04/09 16:04:20.02 1tBMdK0U0.net
りかく、かくし、ごり 残り4コスは知力1の武闘派で組んだデッキじゃね?

547:ゲームセンター名無し
17/04/09 16:08:47.41 wPH0+kHq0.net
相手は或椿か

548:ゲームセンター名無し
17/04/09 16:44:14.05 F1AkKsgN0.net
>>544
そりゃそうだ。申し訳ない

549:ゲームセンター名無し
17/04/09 17:20:38.45 SZAseamK0.net
>>546
むしろ得意分野なんじゃねえの
槍だけ気をつけて無双で
呂布バラ使ってて相手に雲散いたらどうしたらいいのかと逆に

550:ゲームセンター名無し
17/04/09 17:23:11.83 1tBMdK0U0.net
総武力29〜33の前だしは低武力デッキはきついぞ?

551:ゲームセンター名無し
17/04/09 17:37:30.21 oxJoRR3O0.net
>>549
士気差3で飛翔ダメージ+兵力回復して槍兵に安全に乱戦できるって考えればお得な気がしてくる
>>550
武力盛りデッキはそれなりに当たるがゴリカクシ編成は高武力馬にも弓にも弱い上に征圧低すぎて無いわ

552:ゲームセンター名無し
17/04/09 17:55:51.30 SZAseamK0.net
高武力歩兵多目は、組んだ時は強そうに思うんだけどな
呂布・リカクシ、ゴリ、アレで31か

553:ゲームセンター名無し
17/04/09 18:46:20.05 HvYxeBsG0.net
魏染めで色々試してるけど、もしかして騎馬2枚主軸にした大水計デッキって強い?
具体的には夏侯惇・トク・荀攸・牛・程Gとかの構成
開幕は苦しいけど、士気が溜まってからの圧力凄い

554:ゲームセンター名無し
17/04/09 19:07:07.04 f0yygivJ0.net
強いんだったらもっと見るんだよなぁ

555:ゲームセンター名無し
17/04/09 19:15:00.67 HvYxeBsG0.net
>>554
デスヨネー
自分で言ってみてアレだけど、これ烏対策にしても求心対策にしても半端な感じ
後出ししてちょうど良い位置ならともかく、少しでも縦長になったら普通にゴリゴリされて終わりそう

556:ゲームセンター名無し
17/04/09 19:20:07.27 oxJoRR3O0.net
だいたい求心か離間でおkになるのが魏
そしてその求心がスターターに入ることで低資産の友の座も危うい大水計かわいそう

557:ゲームセンター名無し
17/04/09 19:59:41.36 YDpdjPrn0.net
>>551
↑の対呂布ワラだときついのかもなって話

558:ゲームセンター名無し
17/04/09 20:57:44.30 9cch5Y+m0.net
ああ 或椿デッキじゃね?

559:ゲームセンター名無し
17/04/09 22:23:46.96 oUoV0n2G0.net
ワクチン今どんなデッキなの?

560:ゲームセンター名無し
17/04/09 22:24:43.52 lVycbR2l0.net
遊○亭ブログに動画があるよ

561:ゲームセンター名無し
17/04/09 22:33:14.89 E9yeBF6jO.net
超復活ワラワラデッキ

562:ゲームセンター名無し
17/04/09 23:11:49.26 328nm8RbO.net
馬鹿連環風にデッキを組んでみたのですが
夏侯淵・徐晃・満寵・愚鈍まで考えたのですが残り1コスは何がいいでしょうか?
魏単にこだわらず張コウ入れて麻痺矢乱れ撃ちを仕込んだ方がいいのでしょうか?

563:ゲームセンター名無し
17/04/10 00:03:00.74 i7TMma3I0.net
>>562
浄化相手にそれなりに使える計略入れたくなるから飛天とか牛金とか

564:ゲームセンター名無し
17/04/10 00:32:51.07 QDlTJtM/0.net
于吉と左慈の将器は何がオススメですか?
回答お願いします。

565:ゲームセンター名無し
17/04/10 02:01:46.77 OdojIT5+0.net
どうせ覚醒させること稀だからなんでも(身も蓋も)
強いて言うなら復活かなあ

566:ゲームセンター名無し
17/04/10 07:36:49.44 QDlTJtM/0.net
>>565
ありがとうございます。

567:ゲームセンター名無し
17/04/10 08:09:51.79 ZM6PryDB0.net
>>564
于吉は速度かなあ
守り主体なら復活でもいいのかも
両方持ってるけど速度しか使ったことないや
左慈は使ったことないのでノーコメ

568:ゲームセンター名無し
17/04/10 13:17:36.01 z6aazfvq0.net
ご存知でしたら教えてください。
今回の法具・宝玉で、出城速度に関する質問です。
例えば法具連環使った場合、相手の出城スピードに影響出ないですよね。
逆に、再起速速、のような法具・宝玉を使った場合、出城スピードが速くなりますよね。
では、衝軍を使った場合、出城スピードって遅くなりますか?
また、神速大攻勢も、出城スピードに影響出ますか?

569:ゲームセンター名無し
17/04/10 13:23:35.42 CL1utg7H0.net
>>568
今作はあらゆる速度変化に関係なく出城速度は一定っぽい

570:ゲームセンター名無し
17/04/10 13:27:08.34 FE960B+u0.net
今回の出城速度は部隊の移動速度倍率に影響を受けず一定です

571:ゲームセンター名無し
17/04/10 13:30:39.12 z6aazfvq0.net
>>569
>>570
ありがとうございます!
とあるデッキの対策で衝軍を使おうと思っていたので、早く回答いただけて助かりました!

572:ゲームセンター名無し
17/04/10 14:02:20.63 yurnPqJ80.net
ついでに付け足すと入城時間も一定
入城判定が出る位置までの移動があるからもちろん移動速度は重要だけと

573:ゲームセンター名無し
17/04/10 19:36:03.31 7Cm18OOb0.net
3の頃の火計って根本の範囲は無かったけど今の火計根本判定あるんだな
4を初めて火計入りデッキとマッチして焼かれまくった

574:ゲームセンター名無し
17/04/10 20:19:58.21 FW/aVcbx0.net
>>564
左慈は兵力おすすめ
後出し計略なので相手が発動するまで乱戦とかで基本削られる
守備時に関羽や呉の自爆系はおいしいよ。阿蒙は慣れるまでタイミングがちょっと難しい
効果時間はそこそこ長いので速度でなくても良いと思う

575:ゲームセンター名無し
17/04/10 20:45:16.56 erq8hkpH0.net
呂布はジャンプ中にも乱戦判定ありますか?

576:ゲームセンター名無し
17/04/10 21:06:15.54 p2yqZMOA0.net
ない、というか飛んでる間は盤面から消えてることになってるから
敵や味方の計略の対象にもならないし、攻城してるときに使うと攻城ゲージもなくなる

577:ゲームセンター名無し
17/04/10 21:15:15.53 2+Rd/+/C0.net
募兵と城内回復の速度はどちらが早いのですか?

578:ゲームセンター名無し
17/04/10 21:18:41.24 erq8hkpH0.net
>>576
ありがとうございます
今日飛天中にしたくぐって反対方向へ
にげようとしたら捕まったので気になってました

579:ゲームセンター名無し
17/04/10 22:00:15.80 QDlTJtM/0.net
>>567
>>574
于吉、左慈の回答ありがとうございます。
正直、覚醒させるか迷ってますが、開戦するまで対戦相手に覚醒する武将をわからせないようにデッキの全武将にはベスト将器をと考えてます。
以前、小喬は士気以外なら覚醒は無いとバレるからと聞いたので。些細な事ですができることがあるならやりたい、勝ちたい。
とても参考になりました。

580:ゲームセンター名無し
17/04/10 22:35:59.45 uxZ7ZQAt0.net
>>579
そんなやついねーよって言われたらそれまでだけど長槍小蕎は覚醒するときもあったりする
甘寧と一緒に長槍覚醒して騎馬牽制するだけの役割だけどね

581:ゲームセンター名無し
17/04/10 23:14:01.09 yCmGwH1U0.net
>>580
将器士気弱体化したしね
今の環境だと低武力槍の役割がだいたい騎馬の牽制だから、長槍覚醒はアリだと思う

582:ゲームセンター名無し
17/04/10 23:40:24.28 4hyxSMN70.net
個人的意見だが小喬は速度も悪くない。
対騎兵メインのデッキではやはり有効だし、征圧役としても活きやすくなる。
要は好みとか何を重視するか。
真実はいつも一つとは限らない

583:ゲームセンター名無し
17/04/10 23:55:40.17 ET9wkvdlO.net
トウ頓ワラ使ってるんだけど、C張曼成(制圧)速速or攻攻だったらどっち使いますか?

584:ゲームセンター名無し
17/04/10 23:57:25.82 p2yqZMOA0.net
攻攻一択

585:ゲームセンター名無し
17/04/10 23:58:14.62 ET9wkvdlO.net
>>584
ありがとうございます

586:ゲームセンター名無し
17/04/11 02:23:59.35 RG98y8Hj0.net
活活 か活 城 が欲しい

587:ゲームセンター名無し
17/04/11 20:43:07.33 4q3GAKec0.net
次のver.upで上方修正される武将は何ですか?
予想でいいので教えて下さい。
個人的には、郭嘉、司馬懿、鮑三娘だと思ってます。
レアリティは何でも結構です。
よろしくお願いします。

588:ゲームセンター名無し
17/04/11 20:52:42.16 EUinPzvQ0.net
上方もあるかなあ
魏関羽がくるかもしれないか
今のうちにとっとくかな

589:ゲームセンター名無し
17/04/11 21:16:52.76 O8mCd3ay0.net
鮑三娘は正直もっと回復量増やしたり回復速度あげてくれてもいいよな

590:ゲームセンター名無し
17/04/11 21:39:25.59 NV1j2fTQ0.net
教えて君にしてもこれはひどい

591:ゲームセンター名無し
17/04/11 21:48:56.69 4q3GAKec0.net
>>590
スミマセン。
さらに教えて君ですが何がヒドイ?
今後の質問の参考させてもらいたいのです。

592:ゲームセンター名無し
17/04/11 21:55:07.57 4NoxQiUw0.net
あと2日待てばわかる事を今聞いてどうすんのっていう

593:ゲームセンター名無し
17/04/11 22:10:52.66 NV1j2fTQ0.net
>>591
修正予想させるってその武将カードが弱いとかそのデッキが弱いって一種のdisだからね
強いと思って使ってる人にはいい気はしないよ
あと>>592

594:ゲームセンター名無し
17/04/11 22:20:37.96 4q3GAKec0.net
>>592
今のうちに予想して楽しみたいのです。
このスレ好きなので盛り上がったら良かれという気持ちも少しありました。
回答して下さった人ありがとうございました。
>>593
納得しました。
確かに自分で使用してるカードが次にダメ言われたら不快ですね。指摘ありがとうござます。
スレ汚してスミマセンでした。

595:ゲームセンター名無し
17/04/11 22:33:10.01 O8mCd3ay0.net
そろそろメインで使ってる武将ぐらい将器厳選しとこうかと思ったけど
verUPで将器の効果が調整されると結構バランス変わるよね
メインが呂布ワラだから兵力攻攻攻なら使い勝手良さそうなんだけど
兵力上昇が20%から10%にされたりすると兵力兵兵兵にしたくもなるかなって
最初こそ追いかけっこで有利になれるから速が1つ欲しかったけど
皆はメインで使う武将の将器ってどういうところ意識して選んでる?

596:ゲームセンター名無し
17/04/11 22:36:28.63 NV1j2fTQ0.net
300戦程度だけど将器厳選なんてできてない
強将器引けた武将軸にデッキ組んでる感じ

597:ゲームセンター名無し
17/04/11 22:46:18.76 4NoxQiUw0.net
自分は主効果を優先してデッキを作るから副効果はバラバラでも妥協する
今使ってるのはトウトン関興ワラと呂布ワラだけど呂布は兵速速活だしトウトンは遠弓活活活で関興は突破活活攻だし
糜夫人は活4があるんでそれしか使ってないけど

598:ゲームセンター名無し
17/04/11 22:52:21.80 EUinPzvQ0.net
副効果にこだわるほどカードないなー
すぐトレードだしちゃってたし

599:ゲームセンター名無し
17/04/11 23:11:29.34 jtMLaIsn0.net
>>598
3活王平とか3速曹洪とかが入手しやすく
なかなか使えるから見かけたら取っときな

600:ゲームセンター名無し
17/04/11 23:12:52.87 RG98y8Hj0.net
>>595
速が1つじゃ有利になれない気のせいレベル
復活将器持ちや自滅計略持ちは黄色 それ以外は赤か緑で固めてるは 
神速とか高コスの騎馬に拘りがある奴等は青で固めたりしてるのが多いかも

601:ゲームセンター名無し
17/04/11 23:19:27.86 jtMLaIsn0.net
青は本当に意地の張り合いみたいなもんだが
揃えれば士気なしで確実に逃げれる
相手を逃さず仕留められるから強いは

602:ゲームセンター名無し
17/04/11 23:23:26.16 m0uASXjF0.net
>>595
魏で騎馬単使ってるから
高コストは速度で次に兵力だけど
低コストは攻城で次に復活
1.5とか司馬懿あたりはカードによって悩むね
速度1つは欲しいけど速攻攻とか理想かな
速速速は理想というよりロマンかな
司馬懿の突撃だけあるんでガチカードになるのを祈ってる

603:ゲームセンター名無し
17/04/11 23:39:13.89 aQo0HCGe0.net
>>587
司馬懿 鮑三娘は運営が慎重に上げてるから次も上がりはするけど環境にはならないと思われ

604:ゲームセンター名無し
17/04/11 23:47:23.28 LLVKuVMK0.net
>>595
ケニアだからトンが兵力攻攻攻、呂布が兵力攻攻兵、張遼が突撃速速活でやってる
理想を言えば呂布は兵揃い、張遼は速度揃いにしたい

605:ゲームセンター名無し
17/04/11 23:47:34.82 O8mCd3ay0.net
兵力速攻攻の呂布なら手に入りそうだから一応確保しておくか
速度趙雲なんかはどの将器が付いててもハズレが一切なくていいよね
逆に馬超なんかだと蜀でも群でも速が欲しくなってくるわ
曹洪って攻撃速度征圧と良い将器揃ってるけどどれが一番使い勝手いいかな?
速度速速と攻撃速攻と制圧速攻があるんだけど全部取っておけばいいか

606:ゲームセンター名無し
17/04/12 00:08:26.12 6vCNvmWt0.net
>>605
デッキでやりたい事次第

607:ゲームセンター名無し
17/04/12 00:08:33.49 6C6Snt0f0.net
中武力馬なら攻撃より速度じゃね
突撃頻度が上がれば実質攻撃力上がるし、逃げて回復しやすい分働ける兵力も増えるし

608:ゲームセンター名無し
17/04/12 00:15:11.40 8G8l0Hah0.net
1.5で強くなれるから攻撃かなーって漠然と思ってたけどそれは弓の仕事か
曹洪で征圧覚醒させるぐらいなら于禁とか春香でいいかなーって思っちゃうんだよね
速度速速で剛騎するのが一番わかりやすいか

609:ゲームセンター名無し
17/04/12 00:17:01.69 6vCNvmWt0.net
魏の1・5コス騎馬の選択肢は張春華 張郃 于禁 曹洪でその中から曹洪選ぶのは飛天ぐらいだし制圧でいいんじゃない?神速と曹操なら他3つが主流だし

610:ゲームセンター名無し
17/04/12 00:22:08.36 8G8l0Hah0.net
そうか武力枠で採用しても飛天だと征圧下がっちゃうから征圧上昇の仕事はきっちりあるんだななお飛天を使うと刺さる模様
突撃ダメ上昇計略とか超絶計略持ちの騎馬は速度将器を意識しがちなんだけど徐栄とかだと知力取りたくなるジレンマ

611:ゲームセンター名無し
17/04/12 00:43:32.42 auTLKXmp0.net
初心者質問すみません。
将器・攻撃は武力プラス1になり、乱戦時にも効果反映している検証動画を見た記憶があるのですが、槍兵の槍撃や騎兵の突撃も武力プラス1の威力はあるのですか?
騎兵の将器・突撃もあるので騎兵の場合はどちらがお勧めですか?

612:ゲームセンター名無し
17/04/12 00:50:26.05 38W26lqaO.net
>>611
上、検証してないので分からない
下、個人的には攻撃の方が使いやい

613:ゲームセンター名無し
17/04/12 03:02:36.77 6vCNvmWt0.net
>>611
槍撃とか攻城力も上がる。攻撃力上昇は与えるダメージは何事も1上昇した値が適応されるけど受けるダメージは変わらない
騎馬は武将と副将器までわからないと何とも言えない

614:ゲームセンター名無し
17/04/12 07:37:28.10 6I8gNYH/0.net
>>611
13日に調整が入るみたいなので
トレードするならそれまで様子見おすすめします

615:ゲームセンター名無し
17/04/12 07:56:20.41 JbA/SY1C0.net
>>611
>>612>>613>>614、ありがとうございます。
魏のSR曹操をデッキに入れてるのですが、3つある将器はどれがいいのか悩んでいたので質問させて頂きました。
復活は2.5コスなので撤退しない運用と思い、除外したところ、突撃術と攻撃で悩んでいました。
突撃術は検証動画で突撃数が有り無しでは相手撤退までの差が1回位少なくすむのと、自身の減少兵力が少なかったのは確認していました。
でも攻撃だけは乱戦と弓兵の遠距離攻撃の検証だけだったので、教えて頂き大変助かりました。
乱戦、突撃、攻城の全てが上がる攻撃の方が凡庸性があって使い易そうですね。
ご回答頂いた方々、本当にありがとうございました。
六品中の初心者ですが、早く皆様に追い付く様に頑張ります。

616:ゲームセンター名無し
17/04/12 08:01:59.21 KZ8Qgs/20.net
ちなみに曹操の将器の評価は
攻撃≧復活>>>>>>>>>>>>突撃 となっております

617:ゲームセンター名無し
17/04/12 10:18:14.62 rKXbxM6h0.net
なお突撃曹操は副将器ひとつ削られてSTになって排出されます

618:ゲームセンター名無し
17/04/12 11:35:55.84 O4BIReCY0.net
今持っているST孫堅は明日から天啓持ちになるのでしょうか?

619:ゲームセンター名無し
17/04/12 12:19:44.62 VL+uFVhH0.net
前回のSTカードのエラッタと同じとするとそうなる

620:ゲームセンター名無し
17/04/12 14:03:23.26 O4BIReCY0.net
>>619
ありがとうございます。SR持っていないので少しうれしいです。本スレで文句言っている方はこれが許せないのですね。

621:ゲームセンター名無し
17/04/12 14:35:59.03 4fZawQYQ0.net
呉使いです
カンコウの城門城城城が出たのですが
トレードに使うか悩んでます
これは強カードなのでしょうか?
蜀のキーカードが無いので持て余してます
アドバイス下さい

622:ゲームセンター名無し
17/04/12 14:36:12.53 +k3r5rcz0.net
>>620
単純に縁180使ってまで明日のスターターに入るカードとってた人がいたらまあ損したと思うししゃーなし 違いが将器固定と副将器が1つ少ないだけだし

623:ゲームセンター名無し
17/04/12 14:41:01.54 Mdq7AMigO.net
>>621
良いカードだとは思う。でも使うかは微妙。やはり突破が・・・。遠隔に出すのはもったいないとは思います。

624:ゲームセンター名無し
17/04/12 15:58:54.23 6vCNvmWt0.net
>>621
明日調整入るから取り敢えずそれまでトレードするのは待っとくのが正解

625:ゲームセンター名無し
17/04/12 16:34:56.38 VL+uFVhH0.net
>>621
一騎当千使って城門ぶっ刺しは結構強い
計略無しの連凸で防衛すると凸側の方が痛い
開幕奥義するデッキとかなら計略無しでも城門突っ込む機会はあるし自分ならトレ弾にせず取っておく

626:ゲームセンター名無し
17/04/12 16:35:28.22 Iwi3tCdm0.net
魏で最も高武力の速度主将器の騎馬は曹洪という.........
魏騎馬は足が遅い
まぁ速かったら強すぎるんでしょうが

627:ゲームセンター名無し
17/04/13 00:06:38.16 Y+AxkRLB0.net
401です
カード51枚に増えましたが
SRゼロ、Rは6です、心が折れそうです。
キーになりそうな手持ちは
蜀のカンコウ、群の華雄ですが
どんなデッキが良いのでしょう?

628:ゲームセンター名無し
17/04/13 00:09:21.82 USmNs/JW0.net
義勇ロードやればSR出やすいという都市伝説がある

629:ゲームセンター名無し
17/04/13 00:25:42.28 O6WEtpVK0.net
>>627
アプデでスターター劉備が大徳になるからそれもありかもね
リアルマネー300円(Aime代)で英傑号令が手に入るうえにおまけで黄忠もついてくる

630:ゲームセンター名無し
17/04/13 00:28:31.41 z71/CKFB0.net
>>627
明日からverUPでスターター英傑達がそれぞれ求心、大徳、天啓になるからそれを使おう
関興あるなら大徳、シャマカ、徐庶、鳳統とかど

631:630
17/04/13 00:37:22.30 z71/CKFB0.net
途中で書き込んだ上に内容も被ってしまった
ちなみにR1枚で呉デッキの話が前に出てたから自分もやってみた
R丁奉、UC韓当、UC孫桓、UC陳武、C呉景のダブルライダー麻痺矢デッキ!
麻痺矢号令の爆発力が明らかに足りませんでした...
でも騎馬二枚いると征圧やラインの上げ下げで小回りがきくから立ち回りやすいし結構楽しかったよ

632:ゲームセンター名無し
17/04/13 00:37:44.79 dX6RvOxD0.net
>>627
相当運悪いなー、お気の毒に
ようつべで100枚引き晒ししてた人はSR5枚自引きしてたからなぁ
かくいう私も最初の200枚ほどで自引きSRは2枚だったので相当辛かった
まぁ歯を食いしばって続ければそのうちある程度はまとめ引きして収束してくるはずではあるが・・・

633:ゲームセンター名無し
17/04/13 00:41:41.95 HiQcAg+80.net
>>627
義勇で遊んでる縁溜め用サブカは60枚でSR3のR12だな
そのうち一気に引けるさ

634:ゲームセンター名無し
17/04/13 00:50:55.12 lhq9+Xix0.net
>>628
自分は全国対戦が一番出やすいから都市伝説だね…

635:ゲームセンター名無し
17/04/13 07:36:38.69 ASeqcUzM0.net
>>627
生きろ……生きろ……
SR引いたら教えて、欲しいの持ってたら出しとくから

636:ゲームセンター名無し
17/04/13 11:08:35.25 USmNs/JW0.net
今日からRカード貰えるらしいけどコード入力したら排出枠食って排出されるのかな?

637:ゲームセンター名無し
17/04/13 16:58:00.58 hYDaApPzO.net
>>636
排出枠食われるだろうね

638:ゲームセンター名無し
17/04/13 16:59:49.79 hYDaApPzO.net
関西の店舗で、もうクレサ始めてる店舗ってあるんですか?

639:ゲームセンター名無し
17/04/13 17:26:24.15 USmNs/JW0.net
ゲーセンいって今帰って来たけどさほど欲しいRじゃなかったのでコード入力しなかったわ 排出食いそうな予感がしたし
復活は6秒から5秒に1秒だけ短縮されてた 復活将器はそのまま
あと弓ダメは前のままで相変わらず弓が強かった

640:ゲームセンター名無し
17/04/13 17:39:21.85 FnFK8tCl0.net
今日から始めた初心者です
魏で始めて司馬懿、張春華を引いたのですが、スターターに張春華を入れたデッキでもある程度戦えるでしょうか?
縁がsr1枚分くらいはあるので交換したほうが良いカードなどもあれば教えていただきたいです

641:ゲームセンター名無し
17/04/13 17:40:04.76 HIDZK1NA0.net
孫堅の計略は7Cだった 長すぎね?

642:ゲームセンター名無し
17/04/13 17:41:28.21 HIDZK1NA0.net
>>640
ST曹操、2コス、張春華、1コス、1コス で戦えるデッキは作れる

643:ゲームセンター名無し
17/04/13 17:53:58.73 lNPxWa7y0.net
今日から始めてSR一枚分縁があるのか
曹操・ハルカ・2コス高武力・1コス適当なのかける2

644:ゲームセンター名無し
17/04/13 17:54:12.67 RkZaEuvF0.net
>>640
縁ガチャは将器の当たり外れがあることは覚えておこう
そのうえで言うなら魏のパーツとしてならホウ徳、徐晃辺り、今回のバージョンで強化されて将器の当たり外れが少ない魏の関羽とかいいのでは
あくまで一つの意見としてですので納得してから決めるといいかと

645:ゲームセンター名無し
17/04/13 18:25:42.47 FnFK8tCl0.net
回答ありがとうございます
縁は上手くなるまで貯めておこうと思います
曹操 曹仁 張春華 李典 曹昴でやってみようと思います
使い方のアドバイスなどあれば教えていただけると嬉しいです

646:ゲームセンター名無し
17/04/13 18:30:18.09 oEn50Olr0.net
将器無し妨害無し前提の大水計って、知力4までは確定?3まで?
どれ位強化されたのでしょうか?

647:ゲームセンター名無し
17/04/13 18:45:55.50 pAA1JygL0.net
>>645
URLリンク(yuyu-tei.jp)
見るとよろし
長いけど初心者が覚えることが多いのよ

そのデッキなら覇者の求心使って武力上げて敵城を攻城するのが基本戦略
守りにも覇者の求心使うことが多くて、半分以上は覇者の求心に士気を使おう


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