三国志大戦4 質問スレ ..
[2ch|▼Menu]
363:ゲームセンター名無し
17/04/02 13:41:43.32 pi9IdieJ0.net
>>355
バリバリ削り合ってほぼ互角ならお互いのダメージを算出する余裕なんてないしよくゲージを見るしかない。
自分も目測が苦手で2%未満の差はゲージの端とか中央線から遠いとどっち勝ってるか自信ない。
あとはお互い内乱だけとかならどれだけでかい内乱だったか考えるくらい。これは内乱がお互いに決まった時点で自分と相手の内乱どっちがでかいか意識しておくといい。
>>361
騎馬単の機動力と乱戦能力があってこその離間みたいなとこあるし、無理に入れなくてもOK
極端な例だとワラワラ系の龐統みないなノリで離間入れても強くないし、離間は強いけど常に入れ得というわけでもない。

364:ゲームセンター名無し
17/04/02 13:42:53.66 pi9IdieJ0.net
>>362
ちなみに全く武将登録しないとcpuの征圧Cに劣勢出るよ

365:ゲームセンター名無し
17/04/02 14:09:14.64 XQjgYmTl0.net
>>363
ありがとうございます。
張郃あんまり経略使うことないんで張春華にしようとおもうんですがどうですか?
相手士気12からの号令と単体強化とかで武力でゴリ押しされると辛くて

366:ゲームセンター名無し
17/04/02 14:41:03.33 yuffTH3U0.net
基本的な質問ですいません
魏単使っているんですが、よく話題になる騎馬単と騎馬2の構成ってそれぞれ何を狙って行く形になるんですか?
騎馬2の方はバンバン突撃しつつ余裕あれば陣地塗って行くのかなー位は想像できるんですけど、合ってないかもしれません

367:ゲームセンター名無し
17/04/02 15:23:38.01 9d9Ex3bi0.net
抽象的でわかりづらいんだけど求心の話でいいのかね?
兵力部隊万全の状態で敵城近くで求心打って城殴り狙いは騎馬単も騎馬2も変わらないと思う
城に貼り付くリスクの大きい神速号令や呂布相手だと、槍や速度低下計略の有無で展開変わるし、内乱のみで勝利狙うことも当然ある

368:ゲームセンター名無し
17/04/02 15:38:36.80 yuffTH3U0.net
あ、すいません。キー次第な面を忘れてました
単純に上で騎馬単の機動力と乱戦力があってこその離間ってのを見て、機動力自体は騎馬2の方が良くない?とか素人考えで思ってしまいました

369:ゲームセンター名無し
17/04/02 15:42:58.66 9d9Ex3bi0.net
機動力は騎馬2よりか騎馬単の方が上だろJK
騎馬単って騎馬1体って意味じゃなく騎馬単兵種デッキの意味で使われる

370:ゲームセンター名無し
17/04/02 15:52:42.86 vvCzmY8L0.net
質問の意味がようやくわかったw
よく言われる騎馬単は単騎じゃなくて騎馬単色だね

371:ゲームセンター名無し
17/04/02 15:54:29.77 yuffTH3U0.net
あ、そういう事か恥ずかしい
騎馬単色って意味だったのか
スッキリしましたありがとうございます

372:ゲームセンター名無し
17/04/02 17:22:28.88 8yM8W2JH0.net
初めてまだ20戦強なんですけどカードのかぶりがよくあるなと思いました。
例えば4回やってうち2枚とか、2連続とかです。
先日は4回やって2枚目と4枚目にSR呂布がでました。
これってトレード機能や縁を使わせるためのあるある仕様なんですか??
今はカードの種類が欲しいのでかぶらせたくないのですが、対策として筐体を移動したり、連戦の場合は多少時間をとってから次戦をするのは効果的でしょうか?

373:ゲームセンター名無し
17/04/02 18:01:45.88 wwVjMHDX0.net
>>372
純粋に運じゃない?1回にレアが2枚とかあるしコモンアンコモンなら3枚中2枚同じとかザラにあるよ

374:ゲームセンター名無し
17/04/02 18:56:45.79 yuffTH3U0.net
龐徳、夏侯惇を同時採用ってコスト面から見てキツイですか?
デッキとしてはそれらに戯志才と満寵です
超絶強化に対してや城際などでの密集には一喝、号令や槍超絶強化に対しては牛歩を使い分ける形です

375:ゲームセンター名無し
17/04/02 19:12:38.92 dWgIkyEj0.net
>>372
一番出安いコモンが何故かアンコモンやレアよりも種類少ないから同時排出は意外と確率低くない
>>374
コスト面でキツイということはないけど
隻眼が牛歩と役割被ってるから求心曹操の方が安定するのとその四枚じゃコストが割れてるので根本から見直したほうがいいと思う

376:ゲームセンター名無し
17/04/02 19:14:10.06 vvCzmY8L0.net
求心もってれば最初から使ってるだろ
多分だが

377:ゲームセンター名無し
17/04/02 19:26:10.15 8yM8W2JH0.net
>>373,>>375
回答ありがとうございます

378:374
17/04/02 19:26:18.60 wnHoTwwO0.net
求心曹操持ってません
どうにもコスト1.5ばかり引いてて、2コスが龐徳しかいない状態です
手元にあるのが先ほどのデッキと
1.5で于禁、荀掾A荀攸、文聘
1コスに牛金、程G、李通
あと許褚くらいです
この辺りだとどれを入れますか?

379:ゲームセンター名無し
17/04/02 20:12:01.19 qnvhUvF40.net
d、龐徳、戯志才、牛金、程c

380:ゲームセンター名無し
17/04/02 20:16:21.67 sIrYA3MY0.net
>>378
何品かにもよるけど惇 ホウ徳 于禁 牛金 程イクかなぁ
牛金の計略はすごく便利。伏兵2枚あれば開幕も押し負けにくいし。

381:ゲームセンター名無し
17/04/02 20:22:06.35 wnHoTwwO0.net
>>379
>>380
ありがとうございます
程Gが伏兵と反計要員なのは分かるんですが、牛金さんってどう使う形になりますか?
将器が復活なんで、敵の弓になんども突撃して、槍に乱戦挑んでトンとかに突撃して貰って使い捨てるような形?

382:ゲームセンター名無し
17/04/02 20:26:14.81 sIrYA3MY0.net
>>381 
活活なら投げ捨てる感じかなぁ
士気3で武力+10で天下無双と同じだから真横に走らせるだけで結構攻城も止めてくれる

383:ゲームセンター名無し
17/04/02 20:32:22.20 rUdW11Te0.net
>>378
高武力がホウ徳、夏侯惇しかいない状態だとどちらも外しにくい(許チョはそっと寄せ)
現実的には軸にしていける計略は後方指揮(戯志才)しかないと思う
残りは牛金と、程cor李通かな
いっそのこと他の色も混ぜてはどうかな?
素武力で相手に押し負けないメンツか瞬発力or爆発力のある計略を他の国から輸入する形で
今の魏の資産的に高士気計略が無いのだから士気運用配分さえ慣れれば2色デッキ(士気上限9)でもいけそう
もしくは登用or探索orトレードで徐晃をゲットすれば単色構成は普通に戦えるレベルでクリアできる

384:ゲームセンター名無し
17/04/02 20:42:50.27 wnHoTwwO0.net
>>382
何それ強い(向いてる方向に勝手に突っ込むのは仕方ないし)
>>383
他色で素武力高かったり爆発力ありそうなのは、
諸葛亮、程普、凌統辺りですね(孫桓は士気重すぎる)
一応1.5コス武力6ならわりかしいますが

385:ゲームセンター名無し
17/04/02 20:49:48.65 sIrYA3MY0.net
>>384
無双と同じ速度上昇が抜けた
火計は士気は重いけど、流行りのトウ頓とか低知力に刺さるのは強いよ

386:ゲームセンター名無し
17/04/02 21:14:28.78 zpy/Gbwd0.net
今始めたばかりの者ですが最初は段位戦でCOMと戦いながら特別進軍でカードを集めていく感じでよろしいのでしょうか?

387:ゲームセンター名無し
17/04/02 21:36:03.39 hJ/eHu630.net
>>386
おっけー

388:ゲームセンター名無し
17/04/02 21:49:49.89 vyzBDwZK0.net
>>386
義勇ロードってやつを進めたほうが縁ボーナスがあって溜まりやすいから
より早くデッキのキーになるSRカード手に入れることができるよ
縁ってのが140たまったらキーカードSRを4つ選んでそのうち1枚をランダムゲットだ

389:ゲームセンター名無し
17/04/02 21:58:21.64 Au7G1RLi0.net
>>381
基本は塗り絵要因、使い捨て、いざというときは猪突猛進
使いどころ難しいけど、あと一歩で内乱、というときに
止められる&塗り替えられるのが強かった

390:ゲームセンター名無し
17/04/02 22:26:50.80 rUdW11Te0.net
>>384
他国で採用するとしたら孫桓くらいですね
でも2色にしてまでとなるとちょっときついので2コス以上の有力武将手に入れるまでは他の人のお薦め構成でやるのが良いかも

391:ゲームセンター名無し
17/04/02 23:23:04.46 KBYpqa4o0.net
質問失礼します
董卓と呂布を使いたいのですが一緒に入れても問題ないでしょうか?

392:ゲームセンター名無し
17/04/02 23:25:34.28 vyzBDwZK0.net
問題はないです
その場合、もう1枚も2.5コストにしてケニアと呼ばれる高武力高コストの3枚デッキにするのが
一般的です(そもそもケニア自体一般的ではないのですが)

393:ゲームセンター名無し
17/04/02 23:37:03.30 rUdW11Te0.net
>>391
ある程度目を瞑れば問題無しです
2.5コスを投入すれば3枚デッキ、いわゆるケニアデッキの完成です
華雄を入れれば史実的にも良い感じですが、知力を考慮してR馬超(あるいは公孫?)の方が無難でしょう
残り2.5コス部分にダメ計対策として張魯や陳宮を組み込むのは考えられますが、そうなると董卓の居場所が微妙になるのが気になる

394:ゲームセンター名無し
17/04/02 23:44:13.73 KBYpqa4o0.net
回答ありがとうございます
始めたばかりなので教えていただいた動かすカード枚数の少ないそのケニアデッキで頑張ってみたいと思います

395:ゲームセンター名無し
17/04/03 00:25:55.96 9nIc4LP10.net
初心者にケニア・
でもスターターもケニアかw

396:ゲームセンター名無し
17/04/03 01:14:05.47 uRrW5IPC0.net
>>394
最初は負けまくるけど100敗するまで俺の養分でいてくれ頼むで!
俺も疑似ケニアみたいなもんやなウホ徳は壊れ

397:ゲームセンター名無し
17/04/03 01:40:22.06 9nIc4LP10.net
馬3の八卦は微妙ですか?
孔明・馬超・関興・趙雲

398:ゲームセンター名無し
17/04/03 03:36:05.25 yWHAAWZ90.net
攻城力に期待できないので騎馬3と2掛けで99cずっと塗り絵・荒らしをするデッキになる
それができるならいいんじゃない?

399:ゲームセンター名無し
17/04/03 08:09:26.92 aZJjf8r10.net
>>397
過去バージョンの八卦使ったことある人には微妙
計略、パーツ、兵種アクションみんな弱体化されてる

400:ゲームセンター名無し
17/04/03 11:00:15.45 T46p+yxx0.net
>>397
それならもはや八卦じゃなくて徐庶いれて蜀の騎馬単がよくね?

401:ゲームセンター名無し
17/04/03 12:51:10.94 3o9y4vsN0.net
デッキ相談です
呉のスターターに
R1、UC4、C1の資産で改良するなら
どんなデッキが良いでしょう?
必要なカードは友達からトレードしてもらう予定です。
R1は蒋欽でしょうか?

402:ゲームセンター名無し
17/04/03 13:15:32.79 fijuIDGJ0.net
R丁奉(キーカード)
UC黄蓋orUC程普(武力要員)
UC朱然orUC孫桓orUC朱桓(裏の手や兵種バランス)
UC張昭(1コス柵)
C虞翻(1コス柵)
形だけでも麻痺矢にする事は出来るけど正直その資産だとキツイ
もう少し集めた方がいいかと

403:ゲームセンター名無し
17/04/03 13:49:09.35 9nIc4LP10.net
システムボイスのそれぞれの担当は誰ですか?
幼気は水瀬いのりですよね
あ、女性だけでいいです

404:ゲームセンター名無し
17/04/03 14:02:20.76 9nIc4LP10.net
>>401
R丁奉 UC董襲UC程普C呉景C朱治
麻痺矢で援護して董襲を突っ込ませる。
法具は増援
とりあえず組んでみた

405:ゲームセンター名無し
17/04/03 16:07:08.10 Wm2v4LRH0.net
R華雄、R関興、R王桃、R甘夫人
あと1コストで悩んでいるのですがR月姫、SR鄒、SR関銀屏ならどれが良いでしょうか?それとも他にオススメがあれば紹介していただければと思います

406:ゲームセンター名無し
17/04/03 16:28:47.85 aZJjf8r10.net
>>405
R月姫とSR鄒はどっちもありだと思う
関銀屏は車輪が被るから採用は見送るかな
他の選択肢としては塗り要員のC張曼成、悪鬼車輪と一騎当千に計略重ねられる柵持ちのUC楊氏とか

407:ゲームセンター名無し
17/04/03 16:43:28.39 xFqO+GU/0.net
>>405
俺も楊氏で武力5upの10Cntって
悪鬼の底上げに合うと思う
他には于吉の呪詛で守備するとか

408:ゲームセンター名無し
17/04/03 19:40:04.27 1hY9Hfx40.net
>>401
Rリクソン
UCテイフ、ハンショウ、リョウトウ
Cゴケイ
かなり無理に組んだが休日昼前の
初心者どうしで対戦ならなんとかなる

409:ゲームセンター名無し
17/04/03 19:41:46.35 1hY9Hfx40.net
>>408
ご免なさい
昼前じゃない
昼間だ

410:ゲームセンター名無し
17/04/03 20:52:25.27 HSom7e4c0.net
>>387,>>388
ありがとうございます!とりあえず義勇ロードをクリアしていっています!
重ねて質問申し訳ないのですが縁が140に到達して、初めて武将探索をしようと思うのですが、とりあえずコイツ取っとけというキャラはいるのでしょうか?魏軍が好きなので魏軍のキャラでお願いしたいです。

411:ゲームセンター名無し
17/04/03 21:02:40.23 R8JxaPnq0.net
>>410
SRなら曹操と龐徳勧めるかな

412:ゲームセンター名無し
17/04/03 21:07:00.05 Wm2v4LRH0.net
>>406
>>407
楊氏良さそうですね!採用してみます!ありがとうございました!

413:ゲームセンター名無し
17/04/03 21:10:03.20 ATt0hKW10.net
>>410
魏なら曹操ホウ徳王異
郭嘉司馬懿はやめといた方が…
曹操強いので自分なら180溜めて曹操とるかな

414:ゲームセンター名無し
17/04/03 21:12:43.84 42cBFcZN0.net
>>410
曹操・王異・小喬・鄒
小喬と鄒はトレ要因

415:ゲームセンター名無し
17/04/03 21:31:21.27 ofPvZuyC0.net
>>414
今なら蜀孫尚香の方がまし

416:ゲームセンター名無し
17/04/03 21:36:23.75 Z2osnE0+0.net
個人的にはあと40貯めて曹操を登用した方がいいと思うけど探索なら曹操・ホウ徳・張遼・王異かな

417:ゲームセンター名無し
17/04/03 21:38:52.30 qOCMW0um0.net
小喬鄒氏はともかく王異は兵力以外だとトレすらままならないから絶対にNG
魏軍でやると決めてるようだから
>>410
180溜めて登用で曹操を直接とるか
140で、曹操・小喬・鄒氏・蜀孫尚香で探索して、後ろ3つが出たら
攻撃か復活の曹操と遠隔トレするのがいい

418:ゲームセンター名無し
17/04/03 21:38:53.51 5m0fnIQB0.net
>>410
本命は曹操(攻撃)、龐徳(攻城)
だけど、他の将器でも
デッキは成立する
トレード資産としては魏-関羽と
蜀-孫尚香は3分の2の確率で
けっこう成立し易い
まあ関羽(地の利)孫尚香(士気)でも
郭嘉(知力)や張遼(地の利)は出る

419:ゲームセンター名無し
17/04/03 21:50:46.67 Q/lUkdCp0.net
>>401
R関興、R徐晃が計略つかってきたらどうするか
R関羽、SR劉備、SR曹操が号令で仕掛けてきたらどうするか
どちらか一つでも対策できるカードを考えて入れるのが吉
呉メインでも騎兵の扱いを練習してないと詰むよ

420:ゲームセンター名無し
17/04/03 22:11:32.69 jCiLDkms0.net
>>419
R以上を一枚しか採用できない前提なのだから
デッキの軸にするカードとそういった対策カードを両立させるのは厳しいと思うよ
操作の練度あげれば立ち回りでごまかせる範囲は増えるけどそういった段階に至ってるわけでもない
もし提案するのならデッキの軸を入れるのまでが現実的
>>401
軸カードと対策カードを組み込めるまで資産を増やす方を優先すべき
それまでは性に合わない兵種を分解して(2.5→1.5と1.0みたいに)4枚デッキにする位しかできない

421:ゲームセンター名無し
17/04/03 22:24:14.00 qOCMW0um0.net
>>401
UC許チョ、R戯志才(知力)、C満寵(知力)、UCウ禁(征圧)、UC曹昂
かな

422:ゲームセンター名無し
17/04/03 23:28:31.71 AsPgmnlo0.net
呉成分ゼロやん

423:ゲームセンター名無し
17/04/03 23:44:42.22 qOCMW0um0.net
呉のスターター持ってるからって呉じゃなきゃいけないなんて縛りは>>401にないし
必要なもんくれるフレがいるんだから別にいーじゃん?

424:ゲームセンター名無し
17/04/03 23:46:36.74 Z2osnE0+0.net
いや呉のスターターから改良するって言ってるのに呉を0にするのは改良とは言わないでしょ

425:ゲームセンター名無し
17/04/03 23:51:55.91 qOCMW0um0.net
そもそもある程度まともなデッキ組もうと思ったらスターターは全部外して
全とっかえになるんだから、それが呉だろーと他だろーと原型が残らないという意味では
同じなんだけどな・・・まぁ参考にするもしないも>>401の決めるこったし

426:ゲームセンター名無し
17/04/03 23:53:09.67 wwT9EcHw0.net
>>401
号令押しメインで組むより、内乱メインのバラ構成の方が低予算で組みやすいと思う。
呉ならとりあえずR太史慈が強いのでこれを中心に
ST孫堅、UC孫桓、1コス槍2体(凌操や張ショウなど)
簡単な運用としては、馬は色塗り>攻城>戦闘くらいに考えて、翻弄する動きを意識。
相手が馬に釣られて右往左往してくれれば弓で削れる。
槍は相手の弓に狙われないよう太史慈の左右少し後ろでウロウロ、相手の馬から太史慈を守りつつ暇なら色塗り。
使う計略はほとんど太史慈で良い。タイミングは最初は友人に横から教えて貰ってくれ

427:ゲームセンター名無し
17/04/03 23:59:28.29 JVPN5Ufa0.net
君主名って変更できますか?

428:ゲームセンター名無し
17/04/04 00:00:27.98 2LR5RLyx0.net
>>427
むりです

429:ゲームセンター名無し
17/04/04 00:06:19.78 tfRNOWQ20.net
スターター全部いらないはわかるが、呉で始めたんだから呉が好きなんじゃないか
若しくは友人が呉のカードいっぱい持ってるか
因みに蒋欽使うなら復活ワラがお手軽で強いんじゃね的な話に本スレではなった

430:ゲームセンター名無し
17/04/04 00:44:47.49 SBgkz86p0.net
>>426
自分がゲーム初めた頃覚えてる?
そんな動きできるなら直ぐ4品まで行けるよ

431:ゲームセンター名無し
17/04/04 09:31:53.54 WLoLdi4lO.net
>>430
ほんこれ

432:ゲームセンター名無し
17/04/04 09:47:40.77 xrkSwC1b0.net
曹操 張遼(地の利) ホウ徳(攻撃) 賈ク(制圧)で
やっていて曹操がダブったんですが
・復活-速速復
・攻撃-兵兵城
どちらの曹操がお勧めでしょうか?
今4品上で不要なのトレに出そうかと
不要品で孫策(制圧)狙いは鮫ですかね?

433:ゲームセンター名無し
17/04/04 09:54:58.72 GHOrD8BtO.net
>>430
こういう事を意識して立ち回れよって事でしょ
別にそのまま同じことをやれって意味じゃないと思うけどな
>>432
俺なら攻撃を残す
遠隔トレなら相手が希望しなければ成立しないんだしとりあえず登録してみればいいんじゃない?

434:ゲームセンター名無し
17/04/04 10:07:00.85 VDv9JFMD0.net
>>432
用途が違うので比較は難しい
自分のプレースタイルやよくマッチングするデッキ次第かと
魏四なら復活のが安定するが
撤退させない状況を維持出来る自信あるなら攻撃かな
個人的には復活のが融通きくと思っている

435:ゲームセンター名無し
17/04/04 11:11:52.41 bfNQ4OuH0.net
>>365
はっきり言って張春華の計略はゲームプランに積極的に組み込めるほど強い計略ではないので、アドリブで使うタイプの効果。
計略効果が噛み合ってない(武力低下させたらすり潰したいし、征圧反転させたら逃げて放置して泳がせたい)し範囲も狭いのでお望みのような使い方はできないと思う。
張郃の神速は土壇場で便利な計略だと思うのだけど、もっと使いやすくしたいのなら張郃を征圧徐晃にスケールアップして典韋を1.5コストの槍にするといいかもしれない。
バランス型の求心が号令の後に使う計略では郭嘉が一番かなって思う。典韋張郃→徐晃郭嘉はわりと素直な選択肢だけど槍が折れやすくて運用が難しいかも。
あとは、そもそもの話になっちゃうけど求心は号令対決で追加計略に士気を注いでのフルコンボ勝負にならないよう立ち回った方がいい。
号令が他より長いのを活かしたいし、士気が沢山あっても求心→求心が決まるようにしたいところ。
>>432
主効果はどっちも強いけどデッキに合ってるのは攻撃、主効果に対して副効果の完成度が高いのも攻撃の方、そしてあわよくば孫策が釣れそうなのも攻撃の方。

436:ゲームセンター名無し
17/04/04 12:13:30.69 DZYM4PTl0.net
>>432
SR曹操と言えば復活
というイメージ

437:ゲームセンター名無し
17/04/04 12:16:31.13 DZYM4PTl0.net
あと、別にサメではないと思う
妥当なライン

438:ゲームセンター名無し
17/04/04 15:07:38.93 CUXdiGGn0.net
いくら今求心が人気といっても曹操と征圧孫策ではやはり格が違うけどな・・・
遠隔じゃ登録して1週間まっても交換成立するかはラッキーでないときついと思う
ただ副効果を売りにできる直トレなら、>>432の攻撃曹操はかなりいいものだから
征圧孫策も(副効果あまり欲張らなければ)簡単に取れるな

439:ゲームセンター名無し
17/04/04 15:55:09.73 aFYRe10F0.net
40戦やってSR1枚なんだけど酷くない?

440:ゲームセンター名無し
17/04/04 15:56:47.80 aFYRe10F0.net
>>365
素武力は偉大

441:ゲームセンター名無し
17/04/04 16:00:54.22 A62F6gi80.net
>>432
厳しいけどダメ元で制圧策希望でトレード出してみたら?
まあ策側からしたらまず希望しないだろうが…曹操二枚ともかなりいい副将器付いてるし成立しなけりゃ両方取っといた方がいいかもね

442:ゲームセンター名無し
17/04/04 17:30:21.47 GfVS5QU90.net
>>439
80戦やってSR2枚、R6枚です....

443:ゲームセンター名無し
17/04/04 18:24:04.82 VDyNzuCb0.net
>>439
60戦やって一枚も来なかった事はある

444:ゲームセンター名無し
17/04/04 18:40:15.80 5s4KS9ez0.net
征圧孫策がなぜそこまで人気だか教えてください。
計略終わった後の征圧範囲とか変わるの?

445:ゲームセンター名無し
17/04/04 18:48:53.95 ZEzPe5I30.net
SRは14〜15枚に1枚引けるか引けないかのレベル
確率にして約7%
これより多く引ければ運が良い
とかなんとか

446:ゲームセンター名無し
17/04/04 19:00:19.69 kpCKuvAQ0.net
このゲームは基本的に制圧2騎馬・高コスト騎馬の両方が必要で(もちろん例外もあるが)
呉では天啓メインのデッキを使わない限り、それを両方満たす制圧孫策がデッキにほぼ必須だから

447:ゲームセンター名無し
17/04/04 19:02:32.33 V2ezJUI/0.net
>>444
攻城するより塗り絵の方が簡単でダメージが大きいということが前提にある上で
征圧力が2倍になるっていうのが強い死んだあとの範囲はたぶん広くならない

448:ゲームセンター名無し
17/04/04 19:06:08.85 5s4KS9ez0.net
>>401
あえてスターター入りで組んでみた
ST甘寧R太史慈UC陳武C祖茂C朱治
甘寧突っ込ませて太史慈で援護
死んだら祖茂いざという時は陳武
守りに朱治

449:ゲームセンター名無し
17/04/04 20:02:07.21 5s4KS9ez0.net
で、カード詳細見てて思ったが、祖茂って勢力選ばないんだな
だったら
呂布・祖茂・小喬の群呉復活浄化デッキでもいいのではと思ったが
見たことないのは何故でしょう?

450:ゲームセンター名無し
17/04/04 20:21:41.99 V2ezJUI/0.net
>>449
井戸夫人と違って武力が上がらないから守りにそんなに強くならないからかなぁ。

451:ゲームセンター名無し
17/04/04 20:22:22.80 VDyNzuCb0.net
>>449
お井戸さんの方が華があるから、かな
浄化よりも落雷や連環仕込める蜀の方が引き出しが多くて強そう

452:ゲームセンター名無し
17/04/04 20:28:51.15 lda4MAKq0.net
>>449
陳宮が強力な知力上昇持ってきて推挙を呉から輸入する必要が無くなったのも大きい

453:ゲームセンター名無し
17/04/04 21:00:49.36 GIb3JUpU0.net
大水計のために荀攸を使って見たいんですが求心デッキに組み込む場合、残りの枠はどうしますか?
2コス騎兵として龐徳を予定していますが、残りで悩む

454:ゲームセンター名無し
17/04/04 21:15:25.47 CUXdiGGn0.net
曹操ホウ徳徐晃荀攸

455:ゲームセンター名無し
17/04/04 21:30:04.31 Ma2dmOk90.net
>>448
コモン1枚縛りだぞ

456:ゲームセンター名無し
17/04/04 21:47:01.33 lda4MAKq0.net
>>453
楽進(征圧将器)とテイイク

457:ゲームセンター名無し
17/04/05 00:07:25.98 IVUGUEMd0.net
直接トレードなら、クレジットも掛からないし、再印刷の必要もない?

458:ゲームセンター名無し
17/04/05 00:17:38.14 fI/eCeKn0.net
遠隔トレードした場合副将器もそのままなのでしょうか?あと槍の速×4に価値はありますか?

459:ゲームセンター名無し
17/04/05 00:28:53.15 IVUGUEMd0.net
副将器はそのまま
あると思う

460:ゲームセンター名無し
17/04/05 00:34:02.85 SkcaCpatO.net
>>457
お互いの手元にあるカードを直接交換するから必要ない
>>458
遠隔でも直接でも将器は変わらない
将器の価値は自分で判断しろよ
分からないなら価値は無いのと同じことだろ?

461:ゲームセンター名無し
17/04/05 00:35:23.20 9F/ONyTU0.net
あるけど、攻撃や兵力がある武将なら間違いなくそっちのが上になってるはず
でもまぁ副まで全部そろってるなら直トレならそれなりの価値が見込める

462:ゲームセンター名無し
17/04/05 00:38:04.36 fI/eCeKn0.net
変わらないのですね
ありがとうございました

463:ゲームセンター名無し
17/04/05 00:48:21.19 D3NTolAo0.net
401です
皆様アドバイスありがとうございます
友達と会えずに相変わらず
呉スターター3枚ですが
なんとなく塗り絵を意識するようになりました
唯一Rの白馬入れて刺さりまくったり
群雄以外速度上昇しない事に気がついたり
楽しく遊んでます
また疑問ができたら相談しに来ます\(^o^)/

464:ゲームセンター名無し
17/04/05 01:07:45.07 zyGfnX000.net
>>463
その手探り感も楽しさの一つだと思うよ
色々使って遊んでみよう
自分の好きなカードが見つかるといいね

465:ゲームセンター名無し
17/04/05 01:24:35.55 fI/eCeKn0.net
>>460
それは将器によって同カードの価値が大きく上下することは無いという事でしょうか

466:ゲームセンター名無し
17/04/05 01:31:51.34 9F/ONyTU0.net
いいえ大きく上下します

467:ゲームセンター名無し
17/04/05 01:38:44.27 SkcaCpatO.net
>>465
あえて速3槍を入れるデッキがないなら将器を覚醒させないカードと同じだろ?
使い道を見出だせないなら価値がないのと同じことじゃないの

468:ゲームセンター名無し
17/04/05 02:21:22.88 /3xDhyYb0.net
>>445
マジかよ 40枚でSR1枚って酷くね?3枚排出なんて無視して400円プレイしてるから出ないのかな?

469:ゲームセンター名無し
17/04/05 02:33:14.16 /3xDhyYb0.net
最初の縁でRを登用したのが失敗だったかも
40戦でSR1、Rは5枚+1(縁) 引き悪いすぎ

470:ゲームセンター名無し
17/04/05 02:44:49.25 fI/eCeKn0.net
>>467
一度無理矢理入れてみますね正直考えてもわからなかったので
征圧孫策を持っているのですが先のコメントを見るまで戦闘に関与しないハズレ将器で引いてしまったと思っていました
将器に関しては自分が考えていたより重いもののようです
価値の上下が大きくなると教えていただいた方も含めてありがとうございます

471:ゲームセンター名無し
17/04/05 06:47:12.97 sSSvBIR00.net
>>470
>>467も意地が悪いね、さくっと一般的な評価教えてやりゃいいのに
槍の速度将器は確かにそこそこ速くなるんだけど、元々足が遅いから、そこまで強くはないかも
トレードの弾としては優秀なはず その速4槍が誰かにもよるけど……。
最初はざっくりと、征圧・攻撃・遠弓・兵力・速度はアタリ、地の利・突撃・城門はハズレ、くらいの考え方でいいんじゃないかな
あとは使いながら理解していく感じで

472:ゲームセンター名無し
17/04/05 07:59:31.65 y53eae4l0.net
>>470
征圧孫策は人気将器だぞ
アタリだ被ったら連絡するように

473:ゲームセンター名無し
17/04/05 11:41:25.73 y53eae4l0.net
デッキ診断もここでいいのかな
甘皇后・王桃・関興・張飛・龐統
甘皇后・王桃・関興・夏侯覇・沙摩柯
どっちがいいorどっちが当たりたくない?

474:ゲームセンター名無し
17/04/05 12:19:55.59 eUcKYgvd0.net
>>473
呂布使いからすれば上

475:ゲームセンター名無し
17/04/05 12:22:49.75 hFFPVutx0.net
呂布ワラの自分としてはホウ統入りが嫌
張飛をシャマカ+麋芳にされると勝てる気がしない

476:ゲームセンター名無し
17/04/05 12:34:15.63 sN4UAWGJ0.net
ただのSTOデッキ

477:ゲームセンター名無し
17/04/05 12:48:25.66 Hco4WSVR0.net
>>475
それはデッキじゃなくて使ってる人の問題だからw
>>473
呉4天啓だけどどっちも怖くは感じない
強いて言うなら沙摩柯に当たりたくないかな

478:ゲームセンター名無し
17/04/05 12:51:55.59 qTUVGFGf0.net
鄒氏が欲しいけどトレードの弾が無いので探索をしようかなぁと思っているのですが
鄒氏・小喬・蜀孫尚香とあと何を入れればトレードの弾になるでしょうか?

479:ゲームセンター名無し
17/04/05 13:14:04.64 2tVALTvi0.net
征圧孫策

480:ゲームセンター名無し
17/04/05 13:30:33.51 0LHkwEn20.net
>>452
そもそも推挙は呉だけ対象になっちまったしな

481:ゲームセンター名無し
17/04/05 13:32:20.47 WnKZq1210.net
曹操

482:ゲームセンター名無し
17/04/05 14:02:09.21 +6m3KWYWO.net
>>478
まだギリ魏関羽でも弾にならないかな

483:ゲームセンター名無し
17/04/05 14:22:58.69 qTUVGFGf0.net
ありがとうございます
魏関羽で探索をかけたところ魏関羽募兵兵兵兵が出たのでこれでトレード狙ってみます

484:ゲームセンター名無し
17/04/05 14:41:49.18 Tbna3jYe0.net
>>483
魏関羽よりも攻撃復活曹操の方がまだ可能性あったと個人的に思うけど‥‥
幸運を祈る!

485:ゲームセンター名無し
17/04/05 15:30:28.48 RtK3AM/D0.net
桃宴の記事見たけど防柵破壊のための接触回数に兵種差あるのかよ
どおりで防柵強化や防柵宝玉の耐久値の報告にブレが出るわけだ

486:ゲームセンター名無し
17/04/05 16:06:41.55 fI/eCeKn0.net
>>471
わかりやすくありがとうございます
槍4速は夏侯覇ですね
ちゃんと覚えてこのゲームのプレイとトレードに慣れていきたいと思います

487:ゲームセンター名無し
17/04/05 16:46:28.12 6ALmonOx0.net
曹操 ホウ徳 張春華 カク 虞氏の5枚求心で、呂布ワラ相手にどう立ち回ったら良いでしょうか?

488:ゲームセンター名無し
17/04/05 16:51:47.19 5O7QD2h10.net
>>484
カクで離間の

489:ゲームセンター名無し
17/04/05 16:55:58.51 5O7QD2h10.net
二枚重なった所を離間
飛天でチョコチョコ
先出し求心はやめておけ

490:ゲームセンター名無し
17/04/05 17:16:51.00 Tbna3jYe0.net
>>487
カクでずっと離間かけとけば負けにくい
逆に相手に士気ある状態で求心打ったら呂布で返されるだけ
もしくは飛天舞ったら呂布が飛んでくるだろうからそれで士気差作るのもあり

491:ゲームセンター名無し
17/04/05 17:24:50.26 hFFPVutx0.net
呂布的には騎馬単求心喰わないとやってられない環境
離間狙っても呂布側も警戒して毎回決まるとは限らないから飛天2回に求心か離間2回くらいの士気配分になると思う
曹操+α殺せる状況なら呂布は積極的に無双するから気を付けてくれ
兵法は連環選ぶことが多い

492:ゲームセンター名無し
17/04/05 17:47:23.74 9F/ONyTU0.net
>>491
呂布ってトウトンバラには不利なん?

493:ゲームセンター名無し
17/04/05 17:58:00.34 hFFPVutx0.net
>>492
単色呂布誘惑入りなら五分
2色連環や落雷はゲロキツ

494:ゲームセンター名無し
17/04/05 20:42:33.57 U7dCCRsU0.net
アドバイスありがとう!いつも先に求心打ってた!呂布以外のワラを落としつつ宝具は再起で離間チラつかせたら一勝はできた

495:ゲームセンター名無し
17/04/05 21:27:13.72 gZgDyf2P0.net
>>468
安心しろ
500円3枚排出だろうか40〜50枚やってようやくSR出るなんてことはざらだがら

496:ゲームセンター名無し
17/04/05 23:29:06.30 9rvMWchX0.net
>>494
カクをギリギリ城際に配置して暴かれそうなら
城に待機させるのも格下には有効

497:ゲームセンター名無し
17/04/06 00:36:29.91 2ioQrHGU0.net
剛弓麻痺矢戦法を食らいながら馬が走れる条件を教えて下さい
あと麻痺矢って速度低下率は全部一緒ですか?

498:ゲームセンター名無し
17/04/06 00:38:02.04 0EHXOueH0.net
>>463
新たに組んでみた
丁奉・賀斉・程普・張昭・呉景
麻痺やからのふんばれが相当強い
はず
前半は張昭や呉景など軽い士気の計略で耐えて上記コンボで壊滅させる
予定

499:ゲームセンター名無し
17/04/06 08:37:57.69 7ClPwqEC0.net
同武力の騎馬の突撃ダメて主将器が突撃と攻撃の場合、突撃>攻撃でOK?流石に突撃が上だと思ってたけどダメUP3%程度じゃどうなんかと

500:ゲームセンター名無し
17/04/06 09:26:15.46 oYGg+0B50.net
>>496
カクがまだ伏兵と思わせ呂布の動きに制限つけさせるわけですな!その戦法も試してみる

501:ゲームセンター名無し
17/04/06 10:23:17.44 P8urkH/K0.net
>>499
突撃ダメージは突撃将器の方が上
そのまま乱戦に持ち込む場合は攻撃力将器と大差なくなるか攻撃力将器の方が与ダメージ大きくなるから意識して連突しないと将器の恩恵は少なくなる

502:ゲームセンター名無し
17/04/06 10:32:06.04 7ClPwqEC0.net
>>501
そっかー
攻城ダメも上がるし、弓ダメも馬鹿にならないから乱戦に有利な攻撃の方が良さそうね

503:ゲームセンター名無し
17/04/06 13:10:50.58 I5my5+9q0.net
>>487
騎馬単5枚求心は呂布ワラは無理

504:ゲームセンター名無し
17/04/06 18:46:35.81 TErjfzOt0.net
諦めたらそこで試合終了ですよ
まあ元々の相性はあるけど、飛天入りはワンチャンある
かも

505:ゲームセンター名無し
17/04/06 18:51:01.15 rpLzmLlXO.net
間違いない
無理だと思ってやるのと、どうやったら勝てるのかと思ってやるのとでは全然違う

506:ゲームセンター名無し
17/04/06 19:38:36.60 TErjfzOt0.net
因みに473の使用報告
踊る前提なら、下
踊る踊る詐欺なら上
あと王桃が案外役に立たなかった

507:ゲームセンター名無し
17/04/06 20:00:42.89 L+G8QJge0.net
荀氏(征圧)で計略使ったら、征圧力2から大きくなり始めるんですか?

508:ゲームセンター名無し
17/04/06 21:38:00.39 MZGQIOSW0.net
対戦相手が居ない場合CPU戦になりますがそれで対戦相手が来ないでCPUに勝った場合どうなるのでしょうか?

509:ゲームセンター名無し
17/04/06 22:37:29.43 eWxQjHUz0.net
>>507
その通り
>>508
チュートリアルを受け全国を9品下からはじめた人ならわかると思いますが、
勝っても無料進軍はできません、通常と特別だけ

510:ゲームセンター名無し
17/04/06 22:45:35.58 sFKUsSkQ0.net
呂布ワラって三国志3の時よりも総武力低くね? 弓多めの相手だとワラが簡単に射殺されるんだけど・・・

511:ゲームセンター名無し
17/04/06 22:52:29.12 jMTaUDX50.net
元々の武力依存はそのままに弓だけアッパー調整したからなぁ
特に遠弓のトウトン相手が辛い

512:ゲームセンター名無し
17/04/06 23:23:52.08 sFKUsSkQ0.net
10+勇  5 3活 3魅 3軍 2  が懐かしい

513:ゲームセンター名無し
17/04/07 23:01:43.85 xYKXxoMT0.net
呂布 ゴリ 程遠志 祝融 成宣 お米
大戦3だとこうか 

514:ゲームセンター名無し
17/04/07 23:16:28.48 Pqa/+Qq30.net
成宣って何かと思ったら成宜の事か
今作ってもしかして乱戦の兵種相性ありますか?

515:ゲームセンター名無し
17/04/08 01:13:24.70 zTEPE0dK0.net
呂布、ゴリ、周倉、アカイナン、トウトナ、金管のver2純正呂布ワラ好きだったな

516:ゲームセンター名無し
17/04/08 01:27:36.36 UQwRxAqG0.net
相棒とか忠臣とかの武将に付く称号に関わる使用回数のカウントは義勇でもカウントされますか?
武将の絵の旗が欲しいのですが義勇に籠りっぱなしでもいつかもらえるんでしょうか。

517:ゲームセンター名無し
17/04/08 11:36:17.24 rwxgrIlx0.net
>>516
カウントされるはずだよ
.net登録して使用回数見るのが一番早いと思うけど

518:ゲームセンター名無し
17/04/08 16:05:26.43 IOh/ODs30.net
>>516
カウントされてる
義勇ロードの呉伝でカード掘り
やって九品下の時点で相棒いた
俺が言うんだから間違い無い

519:ゲームセンター名無し
17/04/08 16:11:46.08 mgSYirhx0.net
>>517
>>518
返答ありがとうございます
これで安心して義勇をプレイできます

520:ゲームセンター名無し
17/04/08 19:12:08.17 TNxaPwwm0.net
忠臣になったら貰える旗ですが、一度変更したら以前取得した旗に戻すことは出来ませんか?
例えば、孫権→孫策の順で忠臣になり、旗を孫権→孫策の順で変更した場合、孫策に変更後は孫権に変更することは出来ないということで宜しいでしょうか?
相棒の場合と違いターミナルで探しても以前の旗が見当たらないので。

521:ゲームセンター名無し
17/04/08 19:34:23.83 OmUe7ECY0.net
称号について質問ですが、快刀乱麻という称号を取るためには直接落城勝利を何回すればいいのでしょうか?

522:ゲームセンター名無し
17/04/08 19:59:43.38 gvCg+saKO.net
>>521
wikiを見ましょう

523:ゲームセンター名無し
17/04/08 20:03:43.46 Jv/cUKqx0.net
>>521
100回

524:ゲームセンター名無し
17/04/08 20:04:54.11 iJUiAxE/0.net
>>522
>>1

525:ゲームセンター名無し
17/04/08 20:19:46.97 Qrk4YIeY0.net
相棒とか忠臣とかになっても
性能は変わらんのですよね?

526:ゲームセンター名無し
17/04/08 20:25:36.77 OmUe7ECY0.net
>>523
wikiの100回というのは間違っていました。
200回近く落城させたはずがまだ取れません。
250回なのかな・・・

527:ゲームセンター名無し
17/04/08 21:34:44.31 Jv/cUKqx0.net
>>526
そうでしたか・・・
失礼しました

528:ゲームセンター名無し
17/04/08 21:57:55.29 qr+8erBx0.net
>>526
まさかとは思うが義勇ロードでやってないよな?あれ全国だけだぞ

529:ゲームセンター名無し
17/04/08 23:14:53.71 B4TDqrJz0.net
全国対戦じゃなかったんだろうね…
>>520
相棒で貰えるのは肖像だけだから、旗のところで見てないんじゃない?
←L R→の押し忘れとか?
>>525
変わらないから単なる自己満よ〜

530:ゲームセンター名無し
17/04/08 23:20:19.21 OmUe7ECY0.net
>>528
全国でやりました。
wikiをたよりに100回以上やったけど戦闘狂から称号をもらえないまま、だらだら続けて現在200回くらいです。
250回くらい必要ならもうあきらめて別の編成で遊びたいので。

531:ゲームセンター名無し
17/04/08 23:24:02.77 50WukIOZ0.net
なんで来週からスターター変えるんですか?
客を馬鹿にしてるんですか?

532:ゲームセンター名無し
17/04/08 23:30:30.01 TNxaPwwm0.net
>>529
コメ有り難うございます。
忠臣で取得した旗も相棒で取得した肖像と同様にターミナルで確認し、変更可能ということですね。
旗のところで確認したつもりですが、確認が足りてないようなので再度確認します。
ちなみに旗のどこに追加されるかわかりますでしょうか?
君主名や勢力旗を選ぶところでしょうか?

533:ゲームセンター名無し
17/04/08 23:40:31.86 Qrk4YIeY0.net
悲哀の舞の効果時間は、シン氏の知力に左右されますか?

534:ゲームセンター名無し
17/04/09 00:34:45.03 SEmOa9Wv0.net
>>531
新規への救済のためです
ここ1ヵ月にはじめて曹操や劉備を探索登用しよりによって突撃・長槍を引いてしまった人には気の毒ですが
これから後につづく人達のための変更だと思えば、さほど気にならないはずです
もしどうしてもそんなことは許せないと思うならそれは、心のさもしい器が小さい人間ということです

535:ゲームセンター名無し
17/04/09 00:36:54.50 ega+jm0U0.net
>>530
戦闘狂が50回で、快刀乱麻が200回
これは公式のTwitterだから間違いない
もうじき取れるのでは?
>>532
暫くゲーセンに行く暇がないので分かりませんが、変更出来ない事はないでしょう…おそらく

536:ゲームセンター名無し
17/04/09 02:29:00.32 hIFzdbmS0.net
>>534
今更やる新規なんていないまたはごく少数と思うけどね
でも数字上では新規は増えるよ
だって心のさもしい器が小さい人間がサブカをつかって初心者狩りをやるだろうあからね

537:ゲームセンター名無し
17/04/09 03:02:28.45 88bwGEVq0.net
義勇ロード・魏伝の第五章の第四話の指令2ですが、
wikiでは「撃破「于禁」」となってますが、于禁で雑兵や名のある武将を何人か撃破したのに
イベントが起こりませんでした。
詳しい発生条件をご存知の方いませんか?

538:ゲームセンター名無し
17/04/09 04:44:48.94 UojSJSuX0.net
>>537
自分も同じ症状で5戦ぐらいやり直したわ
名のある武将撃破が条件じゃなくて、雑魚(爆弾兵)でもOKで数を倒すことが条件の模様
なので第一陣から増援なり正兵なり大攻勢なり使って于禁を酷使しましょう

539:ゲームセンター名無し
17/04/09 06:53:20.91 88bwGEVq0.net
>>538
なるほど、撃破数だったのですね。
ありがとうございます。
雑魚はカウントされないと思い武将を倒すのに時間かけすぎて
最後の呂布が倒せないことの何回かありました…

540:ゲームセンター名無し
17/04/09 10:21:38.85 x8g/K/x70.net
呂布ワラデッキで武力盛りデッキの相手はどうやればいいの圧殺されるのだけど

541:ゲームセンター名無し
17/04/09 12:35:04.21 woHA+KCc0.net
>>540
とりあえず使用デッキを晒してくれ

542:ゲームセンター名無し
17/04/09 12:55:32.04 dY7Wsdst0.net
>>537,>>538
自分も同じところでつまりました
于禁で撃破だったのですね……道理で曹操が城門でジェノサイド
しても発生しないわけです
横からですが、ありがとうございました

543:ゲームセンター名無し
17/04/09 14:00:31.33 F1AkKsgN0.net
>>541
使ってるのが呂布ワラデッキで
相手がマッスルデッキの場合ってことでしょ
俺も知りたいところだわ

544:ゲームセンター名無し
17/04/09 15:13:49.72 oUoV0n2G0.net
>>543
だからデッキ教えてって言ってるのになに言ってんだ??
ワラの部分のパーツがテンプレとは限らないだろうよ

545:ゲームセンター名無し
17/04/09 15:48:43.46 nW9+y3J70.net
それは逆に相手のマッスルデッキがどんなのかを教えてくれ

546:ゲームセンター名無し
17/04/09 16:04:20.02 1tBMdK0U0.net
りかく、かくし、ごり 残り4コスは知力1の武闘派で組んだデッキじゃね?

547:ゲームセンター名無し
17/04/09 16:08:47.41 wPH0+kHq0.net
相手は或椿か

548:ゲームセンター名無し
17/04/09 16:44:14.05 F1AkKsgN0.net
>>544
そりゃそうだ。申し訳ない

549:ゲームセンター名無し
17/04/09 17:20:38.45 SZAseamK0.net
>>546
むしろ得意分野なんじゃねえの
槍だけ気をつけて無双で
呂布バラ使ってて相手に雲散いたらどうしたらいいのかと逆に

550:ゲームセンター名無し
17/04/09 17:23:11.83 1tBMdK0U0.net
総武力29〜33の前だしは低武力デッキはきついぞ?

551:ゲームセンター名無し
17/04/09 17:37:30.21 oxJoRR3O0.net
>>549
士気差3で飛翔ダメージ+兵力回復して槍兵に安全に乱戦できるって考えればお得な気がしてくる
>>550
武力盛りデッキはそれなりに当たるがゴリカクシ編成は高武力馬にも弓にも弱い上に征圧低すぎて無いわ

552:ゲームセンター名無し
17/04/09 17:55:51.30 SZAseamK0.net
高武力歩兵多目は、組んだ時は強そうに思うんだけどな
呂布・リカクシ、ゴリ、アレで31か

553:ゲームセンター名無し
17/04/09 18:46:20.05 HvYxeBsG0.net
魏染めで色々試してるけど、もしかして騎馬2枚主軸にした大水計デッキって強い?
具体的には夏侯惇・トク・荀攸・牛・程Gとかの構成
開幕は苦しいけど、士気が溜まってからの圧力凄い

554:ゲームセンター名無し
17/04/09 19:07:07.04 f0yygivJ0.net
強いんだったらもっと見るんだよなぁ

555:ゲームセンター名無し
17/04/09 19:15:00.67 HvYxeBsG0.net
>>554
デスヨネー
自分で言ってみてアレだけど、これ烏対策にしても求心対策にしても半端な感じ
後出ししてちょうど良い位置ならともかく、少しでも縦長になったら普通にゴリゴリされて終わりそう

556:ゲームセンター名無し
17/04/09 19:20:07.27 oxJoRR3O0.net
だいたい求心か離間でおkになるのが魏
そしてその求心がスターターに入ることで低資産の友の座も危うい大水計かわいそう

557:ゲームセンター名無し
17/04/09 19:59:41.36 YDpdjPrn0.net
>>551
↑の対呂布ワラだときついのかもなって話

558:ゲームセンター名無し
17/04/09 20:57:44.30 9cch5Y+m0.net
ああ 或椿デッキじゃね?

559:ゲームセンター名無し
17/04/09 22:23:46.96 oUoV0n2G0.net
ワクチン今どんなデッキなの?

560:ゲームセンター名無し
17/04/09 22:24:43.52 lVycbR2l0.net
遊○亭ブログに動画があるよ

561:ゲームセンター名無し
17/04/09 22:33:14.89 E9yeBF6jO.net
超復活ワラワラデッキ

562:ゲームセンター名無し
17/04/09 23:11:49.26 328nm8RbO.net
馬鹿連環風にデッキを組んでみたのですが
夏侯淵・徐晃・満寵・愚鈍まで考えたのですが残り1コスは何がいいでしょうか?
魏単にこだわらず張コウ入れて麻痺矢乱れ撃ちを仕込んだ方がいいのでしょうか?

563:ゲームセンター名無し
17/04/10 00:03:00.74 i7TMma3I0.net
>>562
浄化相手にそれなりに使える計略入れたくなるから飛天とか牛金とか

564:ゲームセンター名無し
17/04/10 00:32:51.07 QDlTJtM/0.net
于吉と左慈の将器は何がオススメですか?
回答お願いします。

565:ゲームセンター名無し
17/04/10 02:01:46.77 OdojIT5+0.net
どうせ覚醒させること稀だからなんでも(身も蓋も)
強いて言うなら復活かなあ

566:ゲームセンター名無し
17/04/10 07:36:49.44 QDlTJtM/0.net
>>565
ありがとうございます。

567:ゲームセンター名無し
17/04/10 08:09:51.79 ZM6PryDB0.net
>>564
于吉は速度かなあ
守り主体なら復活でもいいのかも
両方持ってるけど速度しか使ったことないや
左慈は使ったことないのでノーコメ

568:ゲームセンター名無し
17/04/10 13:17:36.01 z6aazfvq0.net
ご存知でしたら教えてください。
今回の法具・宝玉で、出城速度に関する質問です。
例えば法具連環使った場合、相手の出城スピードに影響出ないですよね。
逆に、再起速速、のような法具・宝玉を使った場合、出城スピードが速くなりますよね。
では、衝軍を使った場合、出城スピードって遅くなりますか?
また、神速大攻勢も、出城スピードに影響出ますか?


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

140日前に更新/262 KB
担当:undef